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* Total War: ARENA may still be in development at time of purchase, but you may be

granted advance access to the game in the future as an owner of Total War: ROME II,
check www.totalwar.com/arena for more details and updates.

www.sega.com

SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War, Total War: ROME and the Total War logo are either registered trade marks or trade marks
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TOTAL WAR: ROME II STEAM ACTIVATION CODE

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CUESTIONES DE SALUD
Usa este software en una habitacin bien iluminada, a una distancia razonable del monitor o la
pantalla de televisin, para no cansarte demasiado la vista. Descansa entre 10 y 20 minutos cada hora
de juego, y no sigas jugando cuando ests cansado o tengas sueo. Si juegas durante demasiado
tiempo o demasiado cerca del monitor o del televisor, tu agudeza visual podra verse afectada.
En casos raros, la estimulacin provocada por luces fuertes o destellos procedentes de un monitor
o de una pantalla de televisin puede provocar convulsiones musculares o desvanecimientos en
algunas personas. Si experimentas algunos de estos sntomas, consulta con un mdico antes de
jugar. Si sufres vrtigo, nuseas o mareos mientras ests jugando, para el juego inmediatamente.
Consulta con tu mdico si el malestar persiste.

CUIDADO DEL PRODUCTO


Trata los discos de juego con cuidado para impedir que se rayen o se acumule polvo en ambas
caras. No los dobles ni intentes agrandar los agujeros centrales.
Para limpiarlos, usa un trapo suave, como los que se emplean en la limpieza de las lentes. Realiza
pasadas suaves siguiendo movimientos radiales de dentro hacia fuera a partir del agujero central.
No utilices limpiaesmaltes, benceno ni otros abrasivos qumicos para limpiar los discos.
No escribas ni pegues etiquetas en las caras de los discos.
Despus de jugar, vuelve a guardar los discos en su caja original.
No los almacenes en lugares clidos o hmedos.
Los discos de Total War: ROME II contienen software destinado a ser empleado en un
ordenador personal. No los utilices en un reproductor de CD convencional, puesto que podras
daar los auriculares o los altavoces.
Adems, lee el manual de tu ordenador.
No puedes alquilar estos discos de juego para obtener beneficios.
La copia no autorizada de este manual est prohibida.
La copia o la ingeniera inversa no autorizada de este software est prohibida
Qu es el sistema PEGI?
El sistema de clasificacin por edades PEGI protege a los menores de los juegos no adecuados para un
grupo de edad especfico. TENGA EN CUENTA que no se trata de una gua de la dificultad del juego.
Consta de dos partes y permite a los padres y a aquellos que adquieren juegos para nios, realizar la
eleccin apropiada en funcin de la edad del jugador. La primera parte es una clasificacin por edades:

La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede
haber un nmero diferente de iconos. La clasificacin por edades refleja la intensidad del contenido del
juego. Estos iconos son:

Para ms informacin, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu

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ndice
Bienvenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Gua de instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Nuevos reclutas de Total War. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
El prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Los consejeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
El edecn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
La enciclopedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Cmo salir victorioso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Los veteranos de Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Las campaas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Sistema de provincias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Regiones marinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Gestin de ejrcitos y otas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Legados y tradiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Actitudes del ejrcito y la ota . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Poltica interna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Personajes especiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Una diplomacia mejorada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
El orden pblico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Atributos de agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Batallas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Batallas combinadas por tierra y mar . . . . . . . . . . . . 15
El lado humano de la batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Una lnea de visin realista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Vista del mapa tctico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Nuevas condiciones de victoria. . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Asistencia tcnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Garanta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

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Bienvenido
Roma tiene una cita con el destino. Los augurios y presagios influyen sobre todo
y persuaden a los romanos para llevar a cabo grandes hazaas. Los generales y
polticos romanos, apoyados por sus leales ejrcitos, modelan ese destino para
beneficio de su propia ambicin. En Total War: ROMEII t podrs ponerte al
mando de Roma y alcanzar la gloria o luchar hasta la muerte contra ella.
En un mundo antiguo marcado por figuras legendarias debers dejar tu
propia huella. Este es un mundo de poltica, intrigas y traiciones; en una poca
de grandes cambios, una poca en la que la vida se ve transformada por el
advenimiento de un imperio y sesgada por la guerra. Este es el mundo que
tendrs que dominar.
Total War: ROME II combina picas batallas en tiempo real con la creacin de un
magno imperio. Puedes fundar y capturar grandes ciudades; reclutar e inspirar
a fabulosos ejrcitos; gobernar, cuidar y esclavizar a grandes poblaciones; hacer
aliados y enemigos; librar batallas y guerras por tierra y mar contra aquellos
que se atrevan a ponerse en tu contra; y usar la poltica, la astucia y la hoja del
asesino para acabar con tus rivales ms peligrosos.
Debes elegir tu camino: las hordas brbaras de los bosques del norte, los
exticos reinos orientales o las florecientes y ambiciosas naciones comerciales
del Mediterrneo. Los peligros que amenazan a Roma la rodean como aves
carroeras y debes elegir si diriges a las legiones de Roma o a sus rivales.
Hasta dnde llegars por Roma?

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Gua de instalacin
La informacin contenida en este manual era correcta en el momento de su
impresin, aunque posteriormente se haya podido hacer alguna modificacin de
escasa entidad. Las capturas de pantalla del manual son de la versin inglesa del
juego. La interfaz bsica del usuario no cambia en los dems idiomas.

REQUISITOS
Conviene comprobar que tu ordenador cumpla los requisitos mnimos
indicados en la caja. Los requisitos mnimos son los necesarios para jugar con la
configuracin ms baja.
Para sacarle el mximo partido a Total War: ROME II, aconsejamos que se ejecute
el juego en un equipo que cumpla los requisitos recomendados.
Sea como sea, asegrate de tener actualizados los controladores de la tarjeta
grfica as como el sistema operativo.
Para instalar por primera vez Total War: ROME II es necesaria una conexin a
internet de banda ancha. Puedes jugar a las partidas para un jugador en modo
desconectado (sin estar conectado a internet) una vez completada la instalacin.
Tendrs que volver a conectarte de vez en cuando para recibir parches y
contenido descargable adicional.
No es posible disfrutar de las partidas multijugador sin una buena conexin a
Internet. Las conexiones por mdem de acceso telefnico no son adecuadas.

CMO INSTALAR DESDE EL DISCO


Cierra todas las dems aplicaciones antes de instalar Total War: ROME II.
Introduce el DVD 1 en el lector de DVD del PC. Si est activada la reproduccin
automtica, el programa de instalacin se ejecutar. Pulsa en la opcin Instalar
del men para iniciar el proceso.
Si la reproduccin automtica est desactivada, haz doble clic en el icono
de Equipo y luego doble clic en el icono del lector de DVD para ejecutar el
programa de instalacin. Una vez ms, pulsa en Instalar en el men.
Si el juego no se instala automticamente, haz clic derecho en el icono del lector
de DVD en Equipo y elige Explorar en el men desplegable. Haz doble clic en
autorun.exe para ejecutar el programa de instalacin.

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ESTOS JUEGOS FUNCIONAN CON STEAM!


Cuando instales Total War: ROME II tendrs que verificar tu copia del juego
registrndote en lnea con el servicio de juegos de Steam. Para hacer esto solo
tienes que conectarte a internet una vez y el programa de instalacin te guiar
por el proceso cuando introduzcas el DVD de Total War: ROME II en el lector
de DVD. Si no tienes una cuenta Steam tendrs que crear una, con esta podrs
acceder a las siguientes opciones:
Encuentra a tus amigos y habla con ellos mientras juegas.
Conctate rpidamente con los mejores servidores mulitjugador.
Recibe actualizaciones de juego automticas.
Obtn logros y nete al resto de la comunidad Steam.
Para acceder a Total War: ROME II:
1. Instala Total War: ROME II en su totalidad y el cliente de Steam siguiendo las
instrucciones descritas anteriormente.
2. Ejecuta el cliente de Steam y selecciona Activar un producto en Steam en
el men de Juegos.
3. Sigue el asistente de activacin de producto Steam introduciendo el cdigo de
producto impreso en la parte trasera de este manual.
4. Todo el contenido se activar y se aadir a tu Biblioteca de juegos
Steam. Todas las actualizaciones de contenido aplicable se descargarn
automticamente.

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Nuevos reclutas de Total War


La mayora de rdenes para los personajes y ejrcitos del mapa de campaa o
unidades de batalla siguen siempre un mismo y sencillo patrn, solo hay que hacer
clic izquierdo para seleccionar y clic derecho para dar una orden. Si eres nuevo en
los juegos de estrategia, sigue los consejos de tus consejeros en el juego o lee la
enciclopedia en lnea de Total War para aprender todo lo que necesitas saber para
conquistar, traicionar o apualar por la espalda a tus adversarios.
Hay teclas de acceso rpido que te ayudarn a hacer las cosas rpidamente, pero
Total War: ROME II te dar tiempo para que consideres y planees tus acciones. A
medida que te vayas familiarizando con el juego, irs dominando ms controles
avanzados.

EL PRLOGO
Antes de que te tomen las medidas para una toga de color prpura imperial,
sera conveniente echar un vistazo a la campaa del prlogo. Esta es una
minicampaa basada en las guerras samnitas diseada para ir introducindote
en el mundo de la poca y para que vayas familiarizndote con los conceptos
bsicos de la campaa por turnos y las batallas en tiempo real de Total War:
ROME II.
Aprenders los controles bsicos y la interfaz de usuario que utilizars para
dirigir tu floreciente imperio.
Cuando hayas completado el prlogo podrs entrar de lleno en la campaa
completa, controlando a la faccin que t quieras! Tambin podrs participar
en una batalla histrica o personalizada para disfrutar de una gloriosa carnicera
en tiempo real!
El juego incluye funciones adicionales que te ayudarn a construir el imperio
y a hacer la guerra: los consejeros y la enciclopedia. Ambas funciones se han
mejorado para Total War: ROME II.

LOS CONSEJEROS
Los consejeros del juego te ayudarn con los controles y conceptos del mismo.
Los consejeros de campaa y batalla te indicarn cmo jugar y, a medida que
progreses, te ofrecern consejos sobre lo que ests haciendo en el juego.
Vers y escuchars sus consejos a medida que juegues. Puedes modificar las
opciones para reducir el nivel de consejos que recibes y puedes elegir tenerlos
solo en forma de dilogos o como texto en pantalla. Al ganar experiencia el
consejero ir perdiendo protagonismo y te dejar a ti llevar las riendas del
juego, ofrecindote consejos tiles solo cuando uses ciertos aspectos del juego
por primera vez.

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Consejero

EL EDECN
El edecn te avisa de los acontecimientos importantes en el campo de batalla.
En ocasiones te avisar si tu general est en peligro de muerte, si se ha abierto
una brecha en una muralla defensiva o si estn flanqueando a tus unidades.
Considera al edecn como si fuese un par de ojos extra que observan la batalla.

LA ENCICLOPEDIA
Total War: ROME II incluye una enciclopedia del juego completo que ofrece una
explicacin de las principales funciones y componentes del juego. Esta incluye
un completo manual del juego en el que se detalla cmo jugar. Tambin hay
enlaces a unos tutoriales en vdeo que te ofrecern una mayor informacin y te
ayudarn a comprender mejor el juego. Es aconsejable usar la enciclopedia al
jugar, y no este manual.
Pulsa F1 para acceder a la enciclopedia y usa los ndices o la herramienta de
bsqueda para encontrar cualquier informacin que necesites sobre el juego.
Al hacer clic derecho sobre un objeto aparecer informacin adicional de la
enciclopedia. Haz clic sobre el signo de interrogacin en las pantallas o paneles y
tambin acceders a la enciclopedia. Tambin vers enlaces mientras juegas, haz
clic en cualquiera de estos enlaces y acceders a una pgina de la enciclopedia
que te ofrecer ms informacin sobre una opcin determinada.
Los recuadros de informacin te ofrecen ayuda sobre los objetos, iconos, botones
y opciones del juego. Pasa el ratn sobre una de estas opciones y aparecer el
este recuadro, que se expandir ofrecindote ms informacin.

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Si necesitas ms ayuda, encontrars consejos, pistas, sugerencias y asistencia


tcnica en http://forums.totalwar.com. Tendrs que crear una cuenta para el
foro para ver toda la informacin que hay ah. La comunidad en lnea suele
tratar las complejidades y las ms refinadas estrategias de los juegos de Total War.

CMO SALIR VICTORIOSO


La victoria y la gloria solo se pueden conseguir a travs del dominio. Lo que
necesitas para una victoria definitiva depender de la faccin seleccionada.
Todas las condiciones de victoria tienen algo en comn: debers capturar y
controlar territorios hacindote con el dominio de las regiones y de ciertas
provincias.
Aunque necesitars poder militar, quizs te convenga adaptar tus requisitos
de victoria tomando un camino cultural o econmico que te lleve al triunfo
definitivo. Cada uno ofrece requisitos adicionales relacionados con el nivel de
influencia y avance de tu faccin o tu comercio o riqueza.
Los objetivos te ayudarn a hacerte con la victoria. Cada faccin tiene una
lista de objetivos principales propia en la que se incluyen los objetivos de
bonificacin. Estos estn inspirados en los acontecimientos de la poca y son
opcionales, pero si se completan ofrecen bonificaciones para la faccin.
Sean cuales sean tus objetivos, las condiciones de victoria se muestran en el
panel de objetivos. Haz clic en el panel de objetivos en la parte inferior de la
pantalla para verlos.
Por ltimo, cuando juegues a Total War: ROME II conseguirs logros de Steam.
Estos no afectarn a tus posibilidades de victoria, pero podrs alardear de ellos
en las comunidades en lnea!

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Los veteranos de Total War...


Aunque es tentador lanzarse al combate, con el gladius listo para dar cortas y
efectivas pualadas al ms puro estilo romano, si eres un veterano de Total War
seguramente te interese leer la seccin de Novedades de este manual. Aqu
encontrars informacin detallada sobre las nuevas funciones del juego y las
mejoras que hace a Total War: ROME II uno de los juegos ms imperiosos de la
serie.

Novedades
Campaas
SISTEMA DE PROVINCIAS
Aunque Total War: ROME II consta de un mapa de campaa muy amplio, la
gestin del territorio se ha agilizado aadindole provincias un grupo de
regiones del mapa.
Cada provincia del mapa consta de un mximo de cuatro regiones. Las regiones
influyen en la prosperidad de la provincia. Contribuyen a su riqueza, crecimiento
y orden pblico y dependen de los edificios de cada regin.
Los imperios ahora se gestionan a nivel provincial en vez de por regiones
individuales. Esto incluye la construccin de edificios, impuestos y la gestin de
tu economa y orden pblico. Aunque los territorios a conquistar siguen siendo
numerosos, la microgestin del territorio se ha reducido.

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Las regiones de una provincia pueden estar bajo el control de distintas facciones.
Las regiones son los puntos de captura de una provincia, el control provincial
se consigue una vez se han conquistado todas las regiones. Una batalla de
asedio decidir quin controla la capital de provincia, mientras que los conflictos
por regiones ms pequeas se disputarn en campo abierto. Una estrategia
recomendable es hacer que un ejrcito se aleje de la capital de provincia
amenazando y capturando las regiones circundantes. Esto provocar una gran
cantidad de batallas en campo abierto, por lo que cuando se produzcan asedios
estos sern mucho ms cruciales.
Al capturar todas las regiones de una provincia desbloquears las bonificaciones
de provincia adicionales. Por tanto, cada regin es valiosa y las facciones se
las disputarn con gran inters, sobre todo si gozan de recursos valiosos o se
encuentran en una ruta comercial lucrativa.

REGIONES MARTIMAS
Los mares en el mapa de campaa estn divididos en distintas regiones
martimas. Estas regiones no se pueden poseer (de manera contraria a las
regiones terrestres), pero estn controladas por la faccin que posee los puertos
cercanos. Una faccin puede obtener varios beneficios al controlar una regin
martima. El control reduce la piratera de la regin y estimula el comercio
martimo. Tambin ser barato recuperar barcos en una zona controlada y las
flotas daadas se podrn reparar de forma relativamente rpida..

GESTIN DE EJRCITOS Y FLOTAS


El reclutamiento y gestin de tus ejrcitos en el mapa de campaa no se lleva a
cabo a travs de las regiones y provincias. En Total War: ROME II no tendrs que
reclutar y desplazar a unidades individuales sino que los ejrcitos se reclutan
en el campo de batalla y quedarn al mando del general de tu ejrcito
automticamente.
Los tipos y nmeros de tropas disponibles dependen de las regiones
circundantes. Los edificios militares de esas regiones determinan la variedad y
calidad de los reclutas que se pueden llamar a filas.

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LEGADOS Y TRADICIONES
Los ejrcitos y flotas ahora tienen sus propios recuadros de tradiciones con
mejoras que se obtienen al ganar batallas. Estas tradiciones son las habilidades
de los ejrcitos y flotas. A travs del nuevo sistema de legados, estas habilidades
y tradiciones permanecen con un ejrcito o flota y se transmiten a los nuevos
reclutas, mucho despus de que las tropas originales o la tripulacin hayan
desaparecido. Esta memoria institucional de un ejrcito o una flota es algo de lo
que se sienten orgullosos y los convierte en algo muy efectivo.
Al reclutar ejrcitos, puedes reincorporar a una fuerza que haya sido destruida
o desmantelada. El legado y las tradiciones que se han obtenido previamente se
conservan.

En su defecto, puedes reclutar un nuevo ejrcito o flota partiendo de cero


y crear nuevas tradiciones y un legado para estos. Puedes nombrar al nuevo
ejrcito y darle un emblema. A medida que obtenga experiencia en batalla,
el nuevo ejrcito o flota obtendr puntos de legado que se pueden usar para
adquirir tradiciones.
Las tradiciones ofrecen una gran variedad de bonificaciones a un ejrcito o flota.
Entre otras bonificaciones, pueden incrementar el dao infligido en los ataques
a larga distancia o en el combate cuerpo a cuerpo, mejorar la velocidad de
movimiento o incrementar la moral de la unidad en batalla.
Los ejrcitos y flotas mejoran al obtener tradiciones que se aaden a su legado.
Estas tradiciones se pueden aplicar a un nuevo ejrcito o flota una vez que las
originales hayan sido destruidas.

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ACTITUDES DEL EJRCITO Y LA FLOTA


Ahora puedes hacer que tus ejrcitos y flotas adopten determinadas actitudes
en el mapa de campaa. Estas se pueden aplicar en cada turno y hacen posible
el uso de habilidades que proporcionan efectos adicionales. Por ejemplo, un
ejrcito se puede poner en actitud de marcha forzada; esto incrementar sus
puntos de accin y le permitir recorrer mayores distancias durante ese turno.
Hay que considerar las actitudes con cuidado, pues tambin tienen inconvenientes.
En el caso de la marcha forzada, el ejrcito tiene su lnea de visin reducida y se
volver ms vulnerable ante los ataques, sobre todo ante las emboscadas.

POLTICA INTERNA
En Total War: ROME II las amenazas tambin pueden venir de tu propia faccin.
Un nuevo sistema de poltica interna recrea la influencia de personalidades y
egos que ayudaron tanto a construir como a destruir los imperios durante este
periodo.
Segn la faccin seleccionada, al principio de la campaa tendrs la opcin de
seleccionar una familia o una tribu. T representars a este grupo a lo largo
del juego y debers gestionar su influencia, manteniendo tu poder en lnea con
el de los grupos rivales dentro de la faccin.
Tu grupo se har ms poderoso a medida que completa misiones y por las
acciones de sus generales ya sea por sus victorias en el campo de batalla o por
sus maquinaciones como polticos. El poder se puede emplear en acciones que
cambien la escena poltica. Por ejemplo, puedes intentar eliminar al poltico ms
influyente del otro grupo o incluso asesinar a un miembro de tu propio grupo, si
sus intereses entran en conflicto con los tuyos.
Tambin puedes acumular tu poder poltico. Esto incrementa la influencia de
tu grupo cambiando el equilibrio de poder dentro de tu faccin. Tendrs que
gestionar esto con cuidado pues los grandes cambios de poder pueden

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conducir a la desconfianza o a la traicin y por ltimo a la guerra civil.


Si tu grupo se vuelve dbil y vulnerable, la guerra civil har que tu gente quede
exiliada de la capital, y no tendrn ms remedio que entrar en guerra contra el
resto de la faccin. Si tu grupo es considerado como demasiado poderoso, los
rivales de tu faccin se podran unir contra ti y tendrs que enfrentarte a estos
rebeldes.
Las guerras civiles se librarn durante un nmero determinado de turnos, tras los
que se firmar un tratado para resolver el conflicto y se dividir el poder.
Por otra parte, instigar a una guerra civil sea lo ms conveniente cuando juegues
con la faccin romana. Una guerra civil en el momento adecuado puede ser tu
camino hacia la gloria imperial!

PERSONAJES ESPECIALES
Estos nuevos personajes le dan un toque especial a los tratos polticos. Los
personajes especiales contribuyen con una gran variedad de bonificaciones y
penalizaciones para el grupo y la faccin. Pueden ser gladiadores veteranos
que entretienen a la multitud en la arena o tribunos maquinadores que van
propagando rumores por el Senado. Aunque puedes dejar que acten como
les parezca, esto podra suponer un aumento de su influencia. Tambin puedes
acercarte a un personaje especial, lo que podra resultar en un dilema que
podra beneficiar o no a tu grupo o quizs veas cmo recibe una muerte
merecida a manos de un agente!

DIPLOMACIA MEJORADA
Cada decisin, cada tratado que rompas, cada ejrcito que saquea una tierra
sin consentimiento, ser recordado cuando te acerques a otra faccin con
intenciones diplomticas.

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Todas las facciones tendrn en cuenta cmo has tratado a las dems, en concreto
el trato que diste a sus propios aliados. Ellos evaluarn tu reputacin y tratarn
tus propuestas consecuentemente y actuarn ante tus peticiones segn la
opinin que tengan de ti.
Hay nuevas opciones diplomticas disponibles. Algunos acuerdos, tales como la
alianza defensiva, permiten a las facciones llegar a un acuerdo para protegerse entre
s en caso de ser atacadas, sin verse por ello obligadas a participar en ofensivas blicas.
Cuando las facciones se unen para luchar contra otra alianza, una nueva funcin
de coordinacin de guerra permite marcar como objetivo a asentamientos,
ejrcitos y agentes enemigos. Estos objetivos generan una misin que los aliados
pueden realizar para contribuir durante la campaa. Las posibilidades de que
acepten una misin estarn influenciadas por su opinin sobre tu faccin.
Tambin recibirs misiones cuando tu faccin entre en guerra por una alianza.

ORDEN PBLICO
Los jugadores de Total War experimentados ya estarn familiarizados con el
orden pblico. Esta funcin ha sido revisada en Total War: ROME II. El orden
pblico en tus regiones y provincias ahora se acumula con el tiempo y se basa
en factores tales como los edificios y guarnicin presentes. El descontento se
va acumulando con el paso de cada turno, y cuando llega a cierto punto puede
desencadenar una revuelta. Por otro lado, si has cuidado bien de tu gente es
posible que te honren con una celebracin pblica por tu gloriosa, caritativa y
magnfica existencia. Deja que se te suba a la cabeza!

CONSTRUCCIN
En Total War: ROME II cada provincia tiene un excedente de poblacin que se
va acumulando con el tiempo mientras la poblacin va creciendo. Esto aumenta
mientras tus provincias crecen y se puede usar para expandir los asentamientos
de tus regiones.

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ATRIBUTOS DE AGENTE
En Total War: ROME II hay tres tipos de agentes: espas, dignatarios y adalides.
Cada uno de estos personajes tiene tres atributos: subterfugio, autoridad y
fervor.
El atributo principal del espa es el subterfugio y su habilidad para conseguir
objetivos a travs de medios ilcitos es inigualable. El dignatario, por otra
parte, prospera por medio de su autoridad, completando objetivos a travs del
razonamiento, la inspiracin y manipulacin. Por ltimo, el adalid depende de
su fervor para llevar a cabo su cometido, haciendo uso de su determinacin y, de
vez en cuando, del uso sin miramientos de la violencia extrema.
Cuando asignes una tarea a un agente, puedes elegir uno de estos tres enfoques
para conseguir tu objetivo. Estos enfoques y las posibilidades de xito dependen
de los atributos del agente. En la mayora de los casos, debers utilizar el
enfoque que se basa en su atributo principal. En ocasiones, dependiendo de la
misin y el objetivo, deberas adoptar un enfoque distinto.
Los generales tambin poseen tres atributos, que son un vivo reflejo de los de los
agentes. Esto permite a los ejrcitos y asentamientos defenderse de las acciones
de agentes enemigos.

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Batallas
BATALLAS COMBINADAS POR TIERRA Y MAR
Ahora podrs participar con tus flotas en las batallas terrestres y los asedios! Un
nuevo tipo de batalla combina tus fuerzas navales con tus ejrcitos en tierra, lo
que te permitir colocar tropas cerca de la orilla y bombardear al enemigo desde
los barcos. Un barco es capaz de recorrer grandes distancias a mucha velocidad,
lo que supone una ventaja estratgica si puedes transportar tropas y conseguir
que desembarquen a salvo para flanquear o rodear al enemigo.
Esto hace que una flota fuerte sea importante para la campaa y la batalla. La
ayuda naval en la batalla puede ser un factor decisivo. Si consigues transportar
refuerzos y acompaarlos con navos armados con catapultas para que den su
apoyo a distancia, podrs abrumar al enemigo y sus defensas se desmoronarn
ante ti.

EL LADO HUMANO DE LA BATALLA


Las batallas en Total War siempre han hecho gala de una gran magnitud. El
jugador se pone al mando de vastos ejrcitos de miles de tropas que dirige desde
la distancia para ms tarde acercar la cmara y presenciar la brutalidad de la
guerra cuerpo a cuerpo. En Total War: ROME II hemos incrementado la magnitud
de las batallas, pero, sobre todo, hemos intentado reflejar la batalla a un nivel
humano.
Aunque diriges a miles de hombres, cada uno es un individuo, que cobra vida a
travs de su relacin con sus camaradas. Un soldado reaccionar cuando le estn
disparando y actuar en consecuencia cuando un compaero sufra una herida
mortal.
La cmara mejorada te acercar a la accin. Tambin se te avisar de eventos
clave del campo de batalla, como los ataques de elefantes o la muerte de un
general, por lo que podrs acercar la cmara y contemplar cmo se desencadena
la accin.

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Una lnea de visin realista


En Total War: ROME II, cada hombre tiene su propia visin del entorno y de los
enemigos que los rodean. En el campo de batalla encontrars rboles, valles
y colinas, adems de unas condiciones meteorolgicas particulares; todo esto
afectar a lo que puede ver un soldado.
La capacidad de una unidad para divisar a un enemigo depender de su
papel. Las tropas ligeras estn equipadas y entrenadas para explorar el campo
de batalla en busca de amenazas. Por otro lado, las tropas pesadas son ms
vulnerables y tienen una lnea de visin ms limitada, en parte porque llevan
cascos que limitan su visin y capacidad auditiva.
La lnea de visin, o ms bien la falta de la misma, pueden exponer a las tropas a
ataques sorpresa por parte de astutos enemigos que aprovechan el entorno.
Para un ejrcito atacante, sobre todo uno que est preparando una emboscada,
la lnea de visin puede ser un arma muy poderosa. Por ejemplo, los arqueros
pueden tomar posiciones ms cercanas al enemigo, pero estar a salvo gracias
a los densos bosques. Del mismo modo, los escaramuzadores pueden usar el
bosque como proteccin y de este modo acercarse para finalmente flanquear a
sus enemigos.
El nuevo sistema de lnea de visin favorece las emboscadas y las tcticas de
guerrilla por su facilidad para crear cuellos de botella y trampas usando objetos
desplegables, tales como estacas de madera y rocas. De este modo los enemigos
astutos pueden contrarrestar el poder disciplinado de los ejrcitos de Roma.

VISTA DEL MAPA TCTICO


Con hasta cuarenta unidades que dirigir en la batalla y enormes mapas de
batalla en juego, hemos aadido una nueva vista area del mapa tctico que te
ayudar a evaluar y organizar la posicin de tu ejrcito.
Aleja el zoom del campo de batalla y tu cmara cambiar automticamente a la
vista del mapa tctico. Vers todas tus unidades como iconos que representan
el tipo de unidad. Esto ofrece una vista general de tus lneas en relacin al
enemigo. No puedes dar rdenes completas a tu ejrcito con la vista tctica,
pero puedes dar rdenes de movimiento, antes de volver a acercar el zoom para
ordenar ataques y el uso de habilidades especiales.

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NUEVAS CONDICIONES DE VICTORIA


Los asentamientos y puertos siguen siendo objetivos clave en el mapa de
campaa y suponen el uso de nuevos mecanismos de batalla.
Los puntos de victoria se han aadido a las batallas en los puertos y los asedios,
proporcionando una mayor variedad y permitiendo nuevas tcticas. En los
asentamientos ms grandes no ser suficiente con que la fuerza defensora se
retire hasta la plaza central, como en el juego original de Rome: Total War. El
atacante deber considerar si atacar una muralla por distintos puntos, as como
la posibilidad de dividir sus fuerzas para tomar ventaja.
Los puntos de victoria se colocan en el mapa de batalla en puntos estratgicos
clave y estarn controlados por la alianza o el ejrcito defensores. Cada campo
de batalla podr contar con hasta tres puntos de victoria, as que el atacante
deber intentar ser ms astuto que los defensores y sacar provecho de cualquier
oportunidad que se presente.
Este escenario conduce a emocionantes tcticas al estilo de jugar al gato y al
ratn y es necesaria una represalia rpida para garantizar la proteccin de los
puntos de victoria. El control del defensor sobre sus puntos de victoria se indica
mediante un valor determinado en la parte superior de la pantalla. Este valor ir
disminuyendo si el atacante se hace con el control de los puntos de victoria. Si
dejas que esta situacin contine perders el asentamiento o puerto!

Punto de
captura

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Controles
A continuacin se muestra una lista con los controles clsicos que se usan en
Total War: ROME II. Tambin puedes crear tus propios controles para todas las
acciones. Para configurarlos, ve a Opciones y Controles en el men principal o en
el men de juego.
CONTROLES UNIVERSALES

Controles clsicos de Total War


Tecla principal

Funcin

Controles estndar

Activar efectos de sonido

Alt + X

Activar msica

Alt + M

Seleccionar todo

Ctrl + A

Seleccionar siguiente

Punto

Seleccionar anterior

Coma

Cancelar orden

Retroceso

Charla de voz

Ctrl + Q

Enciclopedia

F1

Marcador estndar

Ctrl + F5

Marcador de movimiento

Ctrl + F6

Marcador de ataque

Ctrl + F7

Marcador de defensa

Ctrl + F8

Mostrar charla

Tecla secundaria

CONTROLES DE LA CMARA
Avanzar deprisa

Nm. 8

Girar hacia arriba

Nm. +

Girar hacia abajo

Nm. -

Subir cmara

Nm. *

Bajar cmara

Nm. /

Acelerar

Re Pg

Desacelerar

Av Pg

Girar a la izquierda

Nm. 4

Girar a la derecha

Nm. 6

Navegar a la izquierda

Nm. 1

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Navegar a la derecha

Nm. 3

Navegar hacia delante

Nm. 5

Navegar hacia atrs

Nm. 2

Incrementar rotacin cmara

Mays + Re Pg

Disminuir rotacin cmara

Mays + Av Pg

Mostrar mapa tctico

Tabulador

MAPA DE CAMPAA
Vista / Vista general

Detalles

Reclutar fuerzas para ciudad,


unidades para el ejrcito/armada

Reclutar agentes para la ciudad,


mercenarios para el ejrcito

Mostrar faccin

Mostrar objetivos

Ver panel de finanzas y comercio

Mostrar tecnologas

Mostrar diplomacia

Finalizar el turno

Intro

Activar velocidad de movimiento

Barra espaciadora

Desmovilizar seleccin

Control + P

Guardado rpido

Control + S

Carga rpida

Control + L

Fusin automtica de unidades

Control + M

Ir a la capital
Rotacin cmara predeterminada
Mostrar mapa estratgico

Intro numrico

Inicio
Fin
Tabulador

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BATALLAS
CONTROL DE UNIDADES/GRUPOS
Activar grupo

Activar bloqueo de grupo

Control + G

Activar cuerpo a cuerpo

Activar Correr/andar

Ver la unidad

Fin

Crear/Seleccionar unidad grupo 10

Control + 0

Crear/Seleccionar unidad grupo 1

Control + 1

Crear/Seleccionar unidad grupo 2

Control + 2

Crear/Seleccionar unidad grupo 3

Control + 3

Crear/Seleccionar unidad grupo 4

Control + 4

Crear/Seleccionar unidad grupo 5

Control + 5

Crear/Seleccionar unidad grupo 6

Control + 6

Crear/Seleccionar unidad grupo 7

Control + 7

Crear/Seleccionar unidad grupo 8

Control + 8

Crear/Seleccionar unidad grupo 9

Control + 9

Media vuelta

Incrementar fila

Control + Arriba

Incrementar columna

Control + Abajo

Paso atrs

Abajo

Paso adelante

Arriba

Ambos giran a la izquierda

Control + Izquierda

Ambos giran a la derecha

Control + Derecha

Desplazar unidad a la izquierda

Izquierda

Desplazar unidad a la derecha

Derecha

Zoom inteligente

Cmara cinemtica

Insert

Activar seguimiento

Supr

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CONTROLES DE SELECCIN
Seleccionar toda la artillera

Control + B

Seleccionar todas las unidades de


infantera cuerpo a cuerpo

Control + I

Seleccionar toda la caballera

Control + C

Seleccionar toda la infantera de


proyectiles

Control + M

Desmarcar todo

Intro

Ver general

Inicio

CONTROLES DE JUEGO/INTERFAZ
Cambiar velocidad de la batalla

Mostrar rdenes de la unidad

Barra espaciadora

Activar visibilidad del radar

Activar visibilidad de iconos de unidad

Activar panel de informacin de la


unidad

Activar visibilidad de interfaz

Activar pausa

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Notas

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ASISTENCIA TCNICA
Para informacin sobre asistencia tcnica en tu regin consulta:
www.sega.com/support
o llama al: 800 600 977
(llamada gratuita)

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GARANTA
GARANTA: SEGA Europe Limited garantiza al comprador original de este Juego (segn las
limitaciones que se describen a continuacin), que dicho Juego funcionar esencialmente
como se describe en el manual adjunto durante un periodo de noventa (90) das desde la
fecha de la primera compra. Esta garanta limitada le concede derechos especficos, adems
de posibles derechos estatutarios o de otro tipo segn su jurisdiccin local a los que no afecta.
LMITACIONES DE GARANTA: Esta garanta limitada no tendr validez si el Juego se usa
con fines comerciales o empresariales y/o si cualquier fallo o defecto ha sido provocado por
usted (o por cualquier otra persona que acte bajo su control o autoridad) como resultado de
un fallo, negligencia, accidente, uso indebido o inapropiado, virus o modificacin en modo
alguno del Juego tras la compra del mismo.
RECLAMACIN DE GARANTA: Si experimenta algn problema con este Juego durante el
periodo de garanta deber devolverlo junto con la copia del recibo original de compra,
paquete, documentacin que acompaa al Juego y explicacin sobre el problema que tiene
con el mismo al establecimiento vendedor donde lo adquiri o deber llamar al departamento
de servicio tcnico (especificado en este manual), donde se le proporcionar la informacin
necesaria para efectuar la devolucin. El establecimiento de venta o SEGA se encargar de su
reparacin o le enviar uno nuevo a su discrecin. El Juego que ha sido reemplazado tendr
una garanta por el periodo restante de la misma o por un plazo de noventa (90) das desde
que se realizara dicho reemplazo, aquel que sea ms largo. Si, por cualquier motivo, el Juego
no pudiera repararse o reemplazarse, tendr derecho al reembolso del precio que pag por el
mismo. Todo lo expuesto anteriormente (reparacin, reemplazo o el precio que se pag por el
juego) es su nico recurso legal.
LIMITACIONES: EN TODA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY VIGENTE (SIN QUE ELLO LIMITE O
EXCLUYA DE RESPONSABILIDAD POR FRAUDE, MUERTE O DAOS PERSONALES EN CASO DE
NEGLIGENCIA POR PARTE DE SEGA), NI SEGA, NI SUS VENDEDORES O PROVEEDORES TENDRN
RESPONSABILIDAD ANTE LOS RIESGOS RELACIONADOS CON CUALQUIER DAO ESPECIAL
O INDIRECTO, DAO A LA PROPIEDAD, PRDIDA DE BENEFICIOS, PRDIDA DE DATOS,
AVERA DE LA CONSOLA U ORDENADOR, PRDIDA DE AHORROS ANTICIPADOS, PRDIDA
DE OPORTUNIDAD DE NEGOCIO O DE FONDO DE COMERCIO QUE RESULTEN DIRECTA O
INDIRECTAMENTE COMO CONSECUENCIA DEL USO, POSESIN O MALFUNCIONAMIENTO
DE ESTE JUEGO, INCLUSO EN AQUELLOS CASOS EN LOS QUE SE HA INFORMADO SOBRE LA
POSIBILIDAD DE DICHA PRDIDA.
Salvo que se notifique lo contrario, los ejemplos de empresas, organizaciones, productos,
personas y eventos que se representan en el juego son ficticios y sin relacin intencionada,
y que no debe inferirse, con empresas, organizaciones, productos, personas o eventos reales.
Sin limitar los derechos segn la ley de propiedad intelectual, est terminantemente prohibida
la copia no autorizada, adaptacin, alquiler, prstamo, distribucin, extraccin, reventa,
difusin o ejecucin pblica del Juego; del mismo modo est terminantemente prohibido
cualquier modo de transmisin de este Juego, de la documentacin adjunta o de parte de la
misma, a menos que haya sido autorizado explcitamente por SEGA.

SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War, Total War: ROME and the
Total War logo are either registered trade marks or trade marks of The Creative Assembly
Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trade marks or trade marks of SEGA
Corporation. All rights reserved.

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