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Mate Matic A
Mate Matic A
MATEMTICO
PROYECTO CURRICULAR
Pensamiento Matemtico
PROYECTO CURRICULAR
AREA DE MATEMTICAS
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN.
MISIN
PERFILES
5. MARCO TERICO
5.1. FUNDAMENTOS PEDAGOGICOS
5.2. FUNDAMENTOS PSICOLOGICOS
5.3. FUNDAMENTOS EPISTEMOLOGICOS
5.4. FUNDAMENTOS SOCIOLOGICOS
5.5. FUNDAMENTOS FILOSOFICOS
6. METODOLOGA DE ENSEANZA (ESTNDAR DE TRANSFERENCIA)
Pensamiento Matemtico
PLAN DE REA
INTRODUCCIN
1.
OBJETIVOS GENERALES
su
2. FORMULACIN DE PRINCIPIOS
1 Visin. Entregar a la sociedad un estudiante amante de las MATEMATICAS, con
capacidad de investigacin en bsqueda de conocimientos tiles a la humanidad,
con el propsito de proporcionarse as mismo y a los dems calidad de vida, y al
mismo tiempo sea consiente de la continuidad de sus estudios superiores en reas
afines a las matemticas con el objeto de llegar a ser un profesional.
2 Misin. Generar las mejores condiciones pedaggicas para que los alumnos de
Matemticas adquieran significativamente los aprendizajes, prcticas y dems
actividades acadmicas a travs de un proyecto integrado, coherente y prctico, que
conlleve aproximar al estudiante al conocimiento cientfico con el mtodo propio de la
ciencia y en consecuencia adquiera competencias laborales y ciudadanas.
Competencias pedaggicas
1.3
Competencias actitudinales
La sociedad del presente y del futuro exige que el docente de matemticas debe
enfrentarse con situaciones difciles y complejas: concentracin de poblaciones de
alto riesgo, diversificacin cultural del pblico escolar, grupos extremadamente
heterogneos, multiplicacin de diferentes lugares de conocimiento y de saber,
acceso a puestos en forma provisoria, rpidas y permanente evolucin cultural y
social especialmente en los jvenes en quienes existe la sensacin que no hay futuro
y una suerte de prdida del sentido del saber o el aprender, para lo cual debe tener
gran sentido del cultivo de valores tanto ticos y morales, una responsabilidad,
exigencia y flexibilidad, creatividad, dominio de grupo y de tcnicas grupales ,
autonoma y dominio en el desempeo del rea, ser una persona sociable,
dinamizadora del proceso de enseanza.
El docente debe adoptar nuevas concepciones organizacionales, con mayor
autonoma y dinamismo, flexibilidad y adaptabilidad a situaciones cambiantes,
mejorar la calidad de los procesos y los resultados y con capacidades de
cooperacin y negociacin para fortalecer procesos de descentralizacin y
desconcentracin de funciones hacia unidades menores de gestin educativa, con
regulaciones mnimas que establezcan claras definiciones de competencias que
promuevan la autonoma y la responsabilidad de los estudiantes por obtener cada
da mejores y buenos resultados.
3. JUSTIFICACIN
El proceso de aprendizaje de la Matemtica tiene como propsitos, en primera
instancia, nivelar la adquisicin de conocimientos hecha por los educandos en los
perodos anteriores y, en segunda instancia, propender por crear condiciones
favorables para el aprendizaje de esta rea, lo cual se puede alcanzar y continuar en
su desarrollo mediante estrategias prcticas de induccin magistral, cuando se
requiera, consulta y lectura de bibliografa apropiada, al igual que la realizacin de
actividades que ayuden en los procesos de lectura comprensiva y desarrollo del
pensamiento lgico matemtico.
Adems, este proyecto pretende tener en cuenta y desarrollar los criterios y fines
establecidos en la Ley 115 y, en especial, lo especificado en el artculo 5 en lo
relacionado con la adquisicin y generacin de los conocimientos cientficos y
tcnicos ms avanzados, humansticos, histricos, sociales, geogrficos y
estticos, mediante la apropiacin de hbitos intelectuales adecuados para el
desarrollo del saber y fundamentado en que el educando tenga acceso al
conocimiento, la ciencia, la tcnica y dems bienes de la cultura, el fomento de la
investigacin y el estmulo a
la creacin artstica en sus
diferentes
manifestaciones.
De otra parte, es importante concienciar al educando, centro y protagonista del
proyecto, para que aplique los principios aprendidos y utilizados en la Matemtica, la
ciencia, la tcnica y la tecnologa en el anlisis, planteo y solucin de problemas de
la vida cotidiana, buscando generar un desarrollo humano en forma holstica, en
concordancia con las circunstancias actuales del entorno, vertiginosamente
cambiantes.
El proyecto se formula y realizar considerando que el educador cumple un rol de
motivador, orientador y facilitador del proceso de aprendizaje del educando, quien en
ltimas ser el destinatario y protagonista de su formacin holstica en
correspondencia con sus expectativas, necesidades y las de la sociedad en la
que est inmerso y que permiten que se concientice respecto al entorno en cual se
desenvuelve permanentemente.
4.1 FORTALEZAS
4.2 DEBILIDADES
Varios estudiantes descuidan mucho esta rea ya que pueden ganar el ao
reprobndola, por lo cual se registra mortalidad acadmica.
Se requiere mayor nfasis en la formacin por competencias.
En general, poco se enfrenta al estudiante a problemas al estilo de las pruebas
SABER e ICFES
Se requiere mayor enfoque en resolucin de problemas y desarrollo de
competencias que en contenidos.
Se buscar trabajar ms en unin con las familias para con ello construir una
cultura de ms sacrificio y de superacin en el plano acadmico que invite a
superarse en el conocimiento y aplicacin de la matemtica como una ciencia de
mltiples aplicaciones.
Falta de un mayor inters por parte de los alumnos y sus familias
4.4 OPORTUNIDADES
5. MARCO TEORICO
5.1 FUNDAMENTOS PEDAGOGICOS
Aprendizaje representacional
Formulacin de conceptos
Asimilacin de conceptos
Aprendizaje proporcional
Solucin de problemas
Creatividad
APRENDIZAJE
RECEPTIVO
APRENDIZAJE
DESCUBRIMIENTO
2. El grado de significatividad se encuentra en el continuo de APRENDIZAJE
MECANIZADO Y APRENDIZAJE COMPRENSIVO.
APRENDIZAJE
MECANIZADO
COMPRENSIVO
matemtico y en general todo los tipos de seales que tienen algn significado
definido socialmente.
El desarrollo del pensamiento es, bsicamente un proceso socio-gentico: las
funciones sociales tienen su origen en la vida social a partir de procesos biolgicos
simples que el nio posee al nacer.
En el desarrollo de las temticas se tendrn en cuenta estas teoras, ya que se
basan en el desarrollo biolgico del nio(a) inverso en el contacto que se tiene con su
medio social, permitindole a travs del desequilibrio, llegar al equilibrio en la
formacin del conocimiento.
Hace referencia a la teora del conocimiento cientfico que la sustenta: Debido a que
los conocimientos de las Matemticas son aplicables en todas las ciencias y campos
del saber, el rea de matemtica, empleando los mtodos inductivo y deductivo trata
de llevar al estudiante a que aplique estos fundamentos en diferentas situaciones de
la vida para resolver problemas que se le presenten en diferentes situaciones de la
vida para resolver problemas que se presenten en los diferentes contextos. La
matemtica permite al estudiante ir desarrollando su capacidad intelectual y de esta
manera ir alcanzando estratos ms elevados de inteligencia.
5. 3 FUNDAMENTOS SICOLOGICOS
Platonismo: Platinistas, como Kurt Gdel (1906- 1978), sostienen que los nmeros
son abstractos, objetos necesariamente existentes, independientes de la mente
humana.
Formalismo: Formalistas, como David Hilbert (1862- 1943), sostienen que las
matemticas no son ni ms ni menos que un lenguaje matemtico. Son simplemente
una serie de juegos.
Intuicionismo: Intuicioncitas, como L. E. J. Brouwer (1882-1966), sostienen que las
matemticas son una creacin de la mente humana. Los nmeros, como personajes
de cuentos de hadas, son simplemente entidades mentales, que no existiran sin
que nunca hubieran algunas mentes humanas que pensaran en ellos.
Platonismo
La filosofa fundamental del realismo matemtico platnico, ejemplificado por el
matemtico Kurt Gdel, propone la existencia del mundo de los objetos matemticos
independiente de los seres humanos; las verdades de estos objetos son descubiertos
por seres humanos. Con este punto de vista, las leyes de la naturaleza y las leyes de
las matemticas tienen una posicin similar, y la efectividad deja de ser irrazonable.
No nuestros axiomas, pero el verdadero mundo de los objetos matemticos
constituye el fundamento. La pregunta obvia entonces es, cmo entramos en ese
mundo?
Formalismo
La filosofa fundamental del formalismo, ejemplificado por David Hilbert, est basado
en la teora axiomtica de los conjuntos y la lgica formal. Prcticamente todos los
teoremas matemticos actualmente pueden ser formulados como teoremas de la
teora de los conjuntos. La verdad de un enunciado matemtico, en este punto de
vista, no es nada ms que la reclamacin de que el enunciado puede ser derivado de
los axiomas de la teora de los conjuntos, usando las reglas de la lgica formal.
Slo el uso del formalismo no explica varias cuestiones: por qu debemos de usar
axiomas que hacemos y no otros, por qu debemos emplear las reglas de la lgica
que hacemos y no otras, por qu enunciados matemticos verdaderos (como leyes
de la aritmtica) parecen ser verdad, etc. En algunos casos esto puede ser
suficientemente contestadas a travs del estudio de las teoras formales, en
disciplinas como las matemticas reversas y la teora de complejidad computacional.
Los sistemas lgicos formales tambin pueden correr el riesgo de la incoherencia;
con Peano aritmtica, esto posiblemente se ha establecido con varias pruebas de
coherencia, pero hay un debate sobre si son lo suficientemente significativas. El
segundo de los Teoremas de incompletitud de Gdel establece que los sistemas
lgicos de la aritmtica no pueden contener una prueba vlida de su propia
coherencia. Lo que Hilbert quera hacer era probar un sistema lgico S que fuera
coherente, basado en los principios P, que solo es formado por una pequea parte
de S. Pero Gdel comprob que los principios P no podan ni siquiera comprobar que
P fuera coherente, por no hablar de slo!
Intuicionismo
La filosofa fundamental del intuicionismo o constructivismo, ejemplificado al extremo
por Brouwer y con ms coherencia por Stephen Kleene, requiere pruebas para ser
constructivo en la naturaleza - la existencia de un objeto puede ser demostrado,
mas no inferido de una demostracin de la imposibilidad de su inexistencia. Por
ejemplo, como una consecuencia de esta forma de prueba conocida como reduccin
al absurdo es sospechoso.
Algunas teoras modernas en la filosofa de las matemticas niegan la existencia de
los fundamentos en su sentido original. Algunas teoras tienden a enfocarse en la
prctica matemtica, y a tener como objetivo el describir y analizar el verdadero
trabajo de los matemticos, como un grupo social. Otros tratan de crear una ciencia
cognitiva a las matemticas, enfocndose en la cognicin humana como el origen de
la confiabilidad en las matemticas cuando son aplicadas al mundo real. Estas
teoras pueden proponer la bsqueda de fundamentos slo en el pensamiento
humano, no en ningn objetivo afuera de la construccin. Este asunto se mantiene
en discusin.
Logicismo
El logicismo es una de las escuelas de pensamiento en la filosofa de la matemtica,
que sostiene la teora de que la matemtica es una extensin de la lgica y que, por
tanto, toda la matemtica o parte de ella es reducible a la lgica. Bertrand
Russell y Alfred North Whitehead defendieron esta teora concebida por Gottlob
Frege.
Categoras
En Categoras y fundamentos hay una pequea incitacin a pensar sobre esto
mediante la presentacin bsica de algunos temas matemticos y filosficos
relacionados.
La Teora de categoras est dando mucho que hablar en lgica y fundamentos, por
su poder unificador y a veces simplificador.
Teora de categoras
Teora de tipos
Teora de conjuntos
Teora de la recursin
Lgica matemtica
Teora de la demostracin
Teora de los modelos
6. METODOLOGA DE LA ENSEANZA
ESTNDARES Y COMPETENCIAS
6.1 ESTNDARES
Son criterios claros y pblicos que permiten determinar si los educandos cumplen
una expectativa de calidad dada. El intento de alcanzarlos los convierte en objetivos.
No enfatizan en los contenidos que se deben ensear sino en las competencias que
se deben desarrollar para transformar la accin diaria. Sirven para orientar las
iniciativas pedaggicas de los docentes de las instituciones educativas, promoviendo
la construccin de una sociedad crtica y transformadora a travs de herramientas
pacficas.
Existen diferentes tipos de estndares. Uno de ellos es el que se refiere a los
estndares de contenido que son importantes y muy tiles en el proceso
educativo. Sin embargo, la propuesta del MEN intenta superar este nivel y por
esto, propone estndares ligados a competencias fundamentales para el
desempeo exitoso de los estudiantes en la sociedad que queremos.
La propuesta de estndares bsicos trata de buscar lo fundamental, lo que
puede considerarse indispensable para lograr una alta calidad de la educacin
bsica y media a la que tienen derecho todos los nios y las nias de las
diferentes regiones del pas.
Los docentes del rea han determinado los estndares apropiados en la
institucin para disear y ofrecer a sus estudiantes las mejores oportunidades
para desarrollar competencias, profundizar en los contenidos y avanzar en los
procesos del rea. Lo importante es orientar todos los esfuerzos para que la gran
mayora de los estudiantes alcance los estndares bsicos de calidad en cada
conjunto de grados.
6.2 COMPETENCIAS
Tipos
Descripcin
Interpretativas
Comprensin de
informacin en
cualquier sistema
de
Smbolos o formas
de representacin.
Explicacin y
justificacin de
Argumentativas
enunciados y
acciones.
Propositivas
Produccin y
Creacin.
Acciones especficas
- Interpretar textos:
- Comprender
proposiciones
y
prrafos.
- Identificar argumentos, ejemplos,
- contraejemplos y demostraciones.
- Comprender problemas.
- Interpretar cuadros, tablas, grficos,
- diagramas, dibujos y esquemas.
- Interpretar mapas, planos y modelos.
- Explicar por qu, cmo y para qu.
- Demostrar hiptesis.
- Comprobar hechos.
- Presentar ejemplos y contraejemplos.
- Articular conceptos.
- Sustentar conclusiones.
- Plantear y resolver problemas.
- Formular proyectos.
- Generar hiptesis.
- Descubrir regularidades.
- Hacer generalizaciones.
- Construir modelos.
6.2.2.2. Comunicacin
Mediante la comunicacin de ideas, sean de ndole matemtico o no, los estudiantes
consolidan su manera de pensar para lo cual el currculo deber incluir actividades
que les permitan comunicar a los dems sus ideas matemticas de forma coherente,
clara y precisa.
Teniendo en claro esta visin de conjunto, se incluye en cada temtica del contenido
la MATEMTICA RECREATIVA como un pasatiempo que desarrolla ms las
capacidades lgicas, matemticas y argumentativas que tanto se necesitan para esta
nueva generacin.
6.2.2.3 Planteamiento y resolucin de problemas
La capacidad para plantear y resolver problemas debe ser una de las prioridades del
currculo de matemticas. Los planes de estudio deben garantizar que los
estudiantes desarrollen herramientas y estrategias para resolver problemas de
Grados
6
7
8
9
10
11
Asignatura
Matemticas
(matemticas, geometra, estadstica)
30 horas
INDICADORES DE DESEMPEO
TEMA
GENERAL:
C
O
D
SABE
R
HACE
R
SER
C
O
D
GRAD
O:
PERIOD
O:
SUPERIOR
SABE
R
HACE
R
SER
C
O
D
SABE
R
HACE
R
SER
C
O
D
BAJO
SABE
R
HACE
R
SER
7. METODOLOGIA DE LA EVALUACIN
(interpretativa,
Las evaluaciones escritas se disearan siguiendo las pautas del ICFES en hojas
fotocopiadas y el resultado de la valoracin queda registrado en las planillas. Las
planillas deben indicar el tipo de competencia valorada. Se sugiere que los diferentes
instrumentos de evaluacin sean firmados por el estudiante y el padre de familia.
7.3 TECNICAS DE EVALUACIN
La valoracin se realiza sobre las diferentes actividades para tal fin, por ejemplo:
exposiciones de consultas, elaboracin de trabajos escritos, solucin de talleres,
participacin en clase etc. Quedando registrado en la planilla, el logro alcanzado por
el estudiante.
Durante la evaluacin de contenidos se aplicara la tcnica de cuaderno abierto con el
propsito de generar competencia en la lectura comprensiva, en la competencia
interpretativa y propositivas.
Se aplicara la tcnica del debate, la exposicin y simposios con el objeto de generar
competencias comunicativas, interpretativas y propositivas y adems fundamentar al
estudiante en los valores por el respeto por la opinin del otro.
Sin embargo es necesario la aplicacin en ocasiones de la prueba objetiva: pregunta
abierta, de competicin, de falso y verdadero, de apareamiento, solucin de
problemas o ejercicios.
La tcnica de observacin permanente es de suma importancia. Pues permite valorar
eventos ocurrentes en cada momento pedaggico: participacin espontanea, salidas
al pizarrn, elaboracin de trabajos, talleres, cuaderno de apuntes y consultas.
Entre los mtodos mas usados para obtener informacin sobre el rendimiento del
estudiante se destacan la observacin entrevistas, encuestas, sociometra, juego de
roles, coloquio o conversatorios, trabajos de investigacin, ensayos, discusiones en
pequeos grupos, visitas, experiencias y lecturas.
Valor
porcentual
Cognitivo
30%
Procedimental
50%
Actitudinal
20%
Criterio evaluado
Competencias bsicas y cientficas. Conceptos,
leyes y situaciones problema, aplicacin de
principios, teoremas, smbolos e interpretacin de
esquemas y grficas y uso de trminos propios de
las sociales a travs de evaluaciones orales y
escritas y de la observacin sistemtica del
aprendizaje.
Cuaderno de apuntes, talleres, solucin de
situaciones problema, trabajo grupal, permanencia
en clase, solucin de guas, consultas de textos y
uso adecuado de la informtica y medios de
comunicacin
(TIC), habilidades y destrezas,
trabajos prcticos y de campo, elaboracin de
informes.
Participacin en clase, colaboracin en actos cvicos
y culturales, principios ticos y morales, valores,
relaciones interpersonales, presentacin personal,
puntualidad y responsabilidad en sus compromisos
y otros aspectos en relacin con la actitud y rol de
estudiante.
Observacin: La aprobacin del rea se obtiene del promedio con nota igual o
superior a seis (6,0).
8. CONTENIDOS TEMATICOS
GRADO SEXTO
. GRADO SPTIMO
de
de
de
de
GRADO DECIMO.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
situaciones conflictivas de la vida cotidiana del educando, del entorno y del grupo
social que lo rodea.
procesos y recursos.
Se utilizarn diferentes textos del rea de cada grado, de las siguientes editoriales:
- Santillana.
- Norma.
- Educar.
- Voluntad.
- Educativa.
- Y otras
MEDIOS e INCORPORACIN DE
INFORMACIN Y LA COMUNICACIN).
LAS
TIC (TECNOLOGAS DE LA
TV.
Video Beam.
Sala de sistemas.
DVD.
Grabadoras.
CDS.
Mapograma.
Internet.
Biblioteca.
Prensa.
RECURSOS HUMANOS:
1. BIBLIOGRAFIA
Bogot.
Editorial
Observaciones:
AREA DE MATEMATICAS
PROYECTO
E
AREA DE MATEMATICAS
PROYECTO
MATEMATICAS RECREATIVA
Docente del rea
EDUARDO RAMIREZ BAUTISTA
I. INTRODUCCION
Con la primera actividad, se persigue que los estudiantes, se interesen por el estudio
de las matemticas, profundicen y estn constantemente actualizndose en los
contenidos curriculares de los diferentes ejes temticos.
La cartelera matemtica permitir a los estudiantes, se informen de las aplicaciones
que tienen las matemticas como tambin de datos curiosos y se interesen por
resolver problemas de lgica matemtica.
El juego tangram, servir para aplicar los conceptos de geometra plana y para
promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales de los
estudiantes.
II. OBJETIVOS
A. GENERALES
Desarrollar el pensamiento lgico- matemtico
Estimular las habilidades, destrezas y capacidades tomando como eje central la
interpretacin y resolucin de problemas.
Despertar el inters del estudiante por esforzase, por superarse y desarrollarse
intelectualmente.
Crear ambientes propicios para aprender significativamente y fortalecer la
cultura del conocimiento y la convivencia.
B. ESPECIFICOS
Despertar el inters de los estudiantes por la resolucin de problemas
matemticos
Despertar la creatividad en la toma de decisiones
Desarrollar una sana competencia y aceptar sus diferencias.
Estimular en los estudiantes el uso creativote la matemtica para expresar
nuevas ideas y descubrimientos, as para reconocer los elementos matemticos
en otras actividades recreativas.
Permitir al estudiante adquirir la seguridad para hacer conjeturas, formular
preguntas, exp0licar su razonamiento y argumentar.
CARTELERA MATEMATICA
Una cartelera es una publicacin cuyo objetivo es mantener activa a una comunidad
poniendo a su disposicin diferente tipo de informacin. Esta debe atraer la atencin
de sus miembros invitndolos a participar.
Consideramos que una Cartelera llamativa, bien diseada, colocada en un sitio
apropiado, puede llegar a convertirse en un punto de encuentro para la comunidad
educativa.
Cada mes, de febrero a noviembre, presentamos problemas, de estos unos para
primaria y otros para secundaria. Se trata de problemas que se pueden resolver sin
necesidad de utilizar lpiz ni papel, ni otros implementos. Esto hace que quienes se
acerquen a la cartelera puedan escoger alguno de los problemas y entretenerse
pensando un rato, solos o en compaa. Siendo uno de los puntos importantes de
este proyecto el trabajo en valores y virtudes humanas, presentamos tambin cada
mes una reflexin.
Hablamos de una propuesta de cartelera ya que hay que complementarla con trabajo
tanto de los docentes como de los estudiantes. Tambin pueden participar los padres
de familia. A veces un estudiante resuelve un problema de una manera interesante y
esta es la oportunidad para publicar su contribucin en la cartelera y de paso motivar
a otros.
Hay eventos que tienen lugar peridicamente, por ejemplo, las Olimpiadas de
Matemticas, es de gran importancia para los estudiantes saber los resultados de
esta.
La propuesta de cartelera se puede complementar tambin con alguna columna
permanente a cargo de algn grado, con algo de humor, con algn tema de historia,
con la experiencia matemtica en una profesin determinada, con datos interesantes
y sorprendentes.
La cartelera es una buena oportunidad para darles responsabilidades a los
estudiantes. Se puede escoger uno de los grados y otorgarle el honor de ser los
encargados de la cartelera as como de las posibilidades de contribuir a su
desarrollo.
TANGRAM CHINO
Es un juego chino muy antiguo, consistente en formar siluetas de figuras con las
siete piezas dadas sin solaparlas. Las 7 piezas, llamadas "Tans", son las siguientes:
1 cuadrado
5 tringulos (rectngulos issceles):
- 2 tringulos "grandes" (los catetos
miden el doble de la medida del lado
del cuadrado).
- 1 tringulo "mediano" (la hipotenusa
mide el doble de la medida del lado del
cuadrado).
- 2 tringulos "pequeos"(los catetos
son congruentes a los lados del
cuadrado).
1 paralelogramo
CALENDARIO MATEMATICO
A lo largo de la historia de la humanidad encontramos dos elementos que han sido
fundamentales en el desarrollo de la civilizacin, la palabra y el nmero. Basados en
estos dos aspectos el grupo de docentes de nuestra institucin ha venido
desarrollando una serie de actividades tendientes a crear un ambiente rico que
contribuya a despertar el inters y la curiosidad de los integrantes de la Comunidad
Educativa. Aceptamos el desafo de desarrollar un proyecto que aprovechara con
mayor beneficio las experiencias ldicas, tanto de la Matemtica Recreativa como la
Lingstica Recreativa.
Las actividades propuestas en este proyecto tienen como funcionamiento el Enfoque
de Planteamiento y Resolucin de Problemas en un contexto que favorece y
promueve tanto la capacidad para razonar como la capacidad para comunicarse.
El Calendario Matemtico pretende proporcionar al profesorado un instrumento para
animar a los estudiantes a la resolucin de problemas matemticos, plantear retos a
sus capacidades, presentar curiosidades, proponer que indaguen sobre la historia de
las matemticas, suscitar inquietudes por las relaciones numricas y las formas
geomtricas y relacionar las matemticas con otras manifestaciones culturales. Los
problemas se pueden aprovechar para complementar, profundizar o reforzar la
programacin de la materia.
El Calendario Matemtico tiene como objetivo contribuir a desarrollar el enfoque de
Planteamiento y Resolucin de Problemas a travs del trabajo de un problema cada
da. De ah que el lema del calendario sea: Un problema para cada da y un da para
cada problema. Al hacerlo de esta manera, estaremos contribuyendo al desarrollo y
afianzamiento de una disciplina personal de trabajo que tanta falta nos hace a los
colombianos.
Al desarrollar los problemas del Calendario queremos fortalecer el razonamiento y la
comunicacin en matemtica, tomndonos tiempo para escuchar y apreciar lo que los
estudiantes han desarrollado alrededor de las situaciones propuestas.
El Calendario Matemtico se trabajar cada mes, una vez al ao y consta de siete
niveles; que nuestra institucin podr utilizar segn las necesidades desde
preescolar hasta grado once. Los niveles de este calendario corresponden al grado
de dificultad: a mayor nivel, mayor grado de dificultad.
En su orden son: Semanario, Grandes Pensadores, Primer Nivel, Segundo Nivel,
Tercer Nivel, Cuarto Nivel, y Quinto Nivel.
Como se trata de un proyecto abierto a toda la comunidad educativa se desarrollara
para cada fin de semana un Problema de Familia. Consideramos que la participacin
de la familia es muy importante con el fin de contribuir a erradicar el mito que existe
alrededor de la matemtica. Las experiencias recogidas en estos aos de trabajo han
sido muy positivas en este aspecto: padres e hijos trabajando en problemas.
En los primeros niveles, dada la afinidad de las matemticas con la lingstica, se
proponen problemas que buscan fortalecer el proceso lecto-escritor y el
enriquecimiento del vocabulario.
Con el fin de poner en prctica el manejo del ingls se incluyen en cada calendario, a
partir del segundo nivel, por lo menos dos problemas en este idioma.
Con la intencin de ampliar y profundizar el trabajo en los valores y virtudes humanas
tambin hemos aprovechado el Calendario Matemtico: en todos los niveles se
encuentran reflexiones cortas en las que es muy provechoso detenerse un momento y
escuchar lo que todos pensamos acerca de ellas.
En la matemtica tradicional nos acostumbramos a que los problemas deban tener
solucin y, adems, nica. En el Enfoque de Planteamiento y resolucin de
Problemas se deben considerar todas las posibilidades: problemas con solucin
nica, con varias soluciones, sin solucin, con infinito nmero de soluciones.
Contenidos
Con el fin de tener continuidad en la estructura del calendario y variedad en el
contenido, se proponen algunas secciones, las cuales pueden ser ampliadas/
modificadas de acuerdo al criterio del autor.
a. La parte central la constituye una coleccin de problemas matemticos:
Geomtricos, numricos, algebraicos y probabilsticos. El enunciado suele ser
conciso e intenta atraer a los estudiantes hacia su resolucin.
b. Anlisis geomtrico de obras de arte: Pintura, escultura, arquitectura, etc.
Mosaicos y diseos tanto actuales como de la antigedad.
c. Diseos geomtricos en la naturaleza y en objetos realizados por distintas
culturas: Simetras, crecimiento, etc.
d. Figuras y objetos imposibles, ilusiones pticas.
e. Hechos histricos interesantes ocurridos a matemticos clebres.
f. Paradojas, ancdotas, sucesos, chistes o chascarrillos que tengan que ver con las
matemticas.
Este proyecto est basado en los artculos 16, 20, 21 Y 22 de la ley general de
educacin donde se aplican las teoras de enseanza aprendizaje para lograr un
conocimiento significativo, es decir, una vez el estudiante los interiorice puede
aplicados a situaciones nuevas y desconocidas, lo que conlleva a enfatizar en:
El desarrollo del pensamiento lgico - matemtico.
El estimulo de habilidades, destrezas y capacidades tomando como eje central la
interpretacin y resolucin de problemas teniendo en cuenta tres conocimientos
bsicos:
a. El conocimiento estratgico
b. El conocimiento semntica
c. El conocimiento algortmico
V. METODOLOGA
Olimpiadas Matemticas
Para la prueba clasificatoria de las Olimpadas Matemticas se prepararn a los
estudiantes colocando preguntas de seleccin en algunas de las evaluaciones y
adems se har preguntas de ambientacin en las clases. En esta prueba
participarn todos los estudiantes de la Institucin en su respectiva jornada.
Tablero Matemtico
La informacin que se publicar ser suministrada y publicada por los docentes de
las dos jornadas laborales, alternando su ejecucin mensualmente Cada docente en
su momento pedaggico har referencia de la cartelera vigente, respondiendo las
inquietudes de los estudiantes e incentivando la revisin y lectura del tablero por
medio de notas en la asignatura.
Tangram Chino
El Tangrarn se ir desarrollando dentro del aula de clase cada quince das hasta el
mes de agosto. Los estudiantes se irn ejercitando en la construccin de figuras
teniendo en cuenta modelos prefijados por el docente. De manera progresiva se ir
aumentando su grado de dificultad El estudiante que primero realice la figura de
acuerdo al esquema dado recibir un punto.
El estudiante con mayor puntaje en su clase, participar en la ronda clasificatoria por
niveles.
VI. EVALUACIN
Para lograr los objetivos propuestos en las actividades de las OLIMPIADAS
MATEMTICAS y del TANGRAM CHINO se efectuarn dos pruebas, clasificatoria y
final.
La primera prueba de las Olimpiadas Matemticas se desarrollar en el mes de
agosto y constar de quince preguntas de seleccin mltiple. Tendr una duracin de
sesenta minutos, en la cual se evaluarn la lgica, interpretacin, anlisis y
conocimientos adquiridos de los diferentes ejes temticos.
La prueba final constar de quince problemas de seleccin mltiple y se realizar en
el mes de septiembre. El ganador en cada nivel ser el que obtenga mayor puntaje
en la prueba final.
La prueba clasificatoria del Tangram se realizar internamente en cada grado y se
escogern los cuatro mejores estudiantes. La prueba final del Tangram se realizar
por niveles
VII.
RECURSOS
Cartelera.
Material didctico, papel, cartulina, marcadores de colores, fotocopias, etc.
Juego del Tangram.
Diplomas.
VIII. BIBLIOGRAFIA
CASAS ALFONSO, ESPERANZA. Festival Matemtico. Cooperativa Editorial
Magisterio, Bogot. 2000
RESPONSABLE
EDUARDO RAMIREZ B
GRADO SEXTO
REQUERIMIENTOS MINIMOS
1.1.1 ACADMICOS
(7)
(11)
(8)
(9)
TEMA
1. Conjuntos
2. Nmeros naturales
MATEMATICAS
3. Nmeros Enteros
SUB-TEMA
1.4 Clasificacin
1.5 Relaciones
1.6 Operaciones
1.7 Complemento
1.8 Conectivos lgicos
1.9 Proposiciones
2.1 Operaciones bsicas
2.2 Propiedades
2.3 Potenciacin
2.4 Radicacin
2.5 Logaritmacin
2.6Problemas.
3.1 La Recta Numrica
3.2 Suma y resta
3.3 Problemas
4. Nmeros fraccionarios
5. Nmeros decimales
MATEMATICAS
6. Proporcionalidad
DOMINIO DE ESTNDARES
Pensamiento numrico y sistemas numricos:
Realizar operaciones aritmticas de manera precisa y eficiente con nmeros
naturales, fraccionarios y decimales para resolver problemas de la vida cotidiana.
Pensamiento variacional y sistemas algebraicos analticos:
Comprender los conceptos de conjunto, subconjunto, elemento de un conjunto, las
clases de conjuntos, sus operaciones y sus representaciones en diagramas.
UNIDAD DE COMPETENCIA
Interpretar los nmeros sus relaciones y operaciones que existen entre ellos como las
diferentes maneras de representarlos para dar solucin a problemas cotidianos en su
entorno.
Aplicar patrones, relaciones y funciones entre conjuntos, representar situaciones
mediante smbolos algebraicos y grficos apropiados para entender y representar
relaciones cuantitativas.
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
AREA: MATEMATICAS
Unidad de competencia
Interpretar los nmeros sus relaciones y operaciones que existen entre ellos como las diferentes maneras de representarlos para dar solucin a
problemas cotidianos en su entorno.
Elementos de competencia
Identificar el sistema de numeracin natural y crear estrategias para resolver problemas de carcter matemtico, reflexionando acerca del proceso que
ocurre cuando se resuelve un problema o se toma una decisin.
Saber
Saber hacer
Ser
Criterios de evaluacin
Evidencias
de
aprendizaje
El concepto bsico
del sistema de
numeracin
natural,
sus
propiedades
y
operaciones.
El concepto y las
tcnicas de cmo
resolver problemas
que
le
son
planteados de la
vida cotidiana.
Construir
y
utilizar
significativamente
las
operaciones con nmeros
naturales,
estableciendo
relaciones entre estas y
usa sus propiedades para
la elaboracin del clculo
mental y escrito.
Trabajar
con
responsabilidad e inters
dentro y fuera del aula de
clase.
Valorar la importancia de
las matemticas en la
solucin de problemas
cotidianos.
Comprender
la
importancia de trabajar en
forma responsable y
eficaz en actividades
propuestas.
Escenarios de aprendizaje
En los avisos de prensa para analizar informacin numrica, ofertas,
descuentos, cuando va a elaborar una cuenta en la tienda, o realizar
un negocio.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de
trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
GRADO: 6
Duracin
24 horas
Duracin:__24___ Teora: __8__
Prctica: __16_
Estrategia
Docente
Conceptualizacin, planteamiento
de un problema
(pregunta)
relacionada
con
el
tema,
explicaciones a la situacin
problemtica planteada, explicacin
como desarrollar la tarea, trabajo
individual y cooperativo, estudio y
desarrollo de gua y talleres
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del aula
de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las guas
y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres.
Ubicar
nmeros
fraccionarios sobre la recta
numrica.
Comprender
el
concepto de fraccin.
Realizar operaciones y
solucionar problemas que
involucran
nmeros
fraccionarios.
Identificar
los
componentes de una
fraccin (numerador y
denominador).
El
concepto
de
fraccin equivalente,
fraccin
propia
e
impropia.
Demostrar habilidades y
destrezas para aplicar los
conceptos desarrollados,
en la solucin de sus
problemas cotidianos.
Comprender
la
importancia de trabajar en
forma responsable y
eficaz en actividades
propuestas.
Escenarios de aprendizaje
para interpretar cuando observa fotos de banderas dividas en
colores, recetas de cocina, recibos pblicos, peridicos y revistas
donde aparece nmeros fraccionarios
GRADO: 6
Duracin
36 horas
Duracin:__36_
__26___
Estrategia metodolgica
Docente
De conocimiento
Conceptualizacin,
planteamiento de un
Aplica los conceptos problema (pregunta) relacionada con el tema,
vistos en ejercicios, explicaciones a la situacin problemtica
los talleres y guas planteada, explicacin como desarrollar la tarea,
de trabajo para trabajo individual y cooperativo, estudio y
reforzar
el desarrollo de gua y talleres.
conocimiento.
Alumno
De desempeo
Atiende a las explicaciones e indicaciones dadas
Resuelve
los dentro del aula de clases para adquirir el
ejercicios,
los conocimiento y desarrolla las guas y talleres con
talleres y las guas responsabilidad para entregarlos puntualmente
de trabajo.
De producto
Entrega resuelta y
puntualmente
los
ejercicios, talleres y
guas dadas en
clase.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres.
Saber hacer
Ser
Identificar
como
fracciones
decimales,
los
fraccionarios
que
tienen
como
denominador una
potencia de diez y
representarlos como
una
expresin
decimal.
Manifestar agrado y
trabajar
con
responsabilidad en sus
labores.
Resolver
y
formular
problemas cuya solucin
requiere el empleo de las
operaciones
con
decimales.
Reconocer
el
concepto
de
nmeros decimales.
Ubicar correctamente en
la recta numrica los
nmeros decimales.
Mostrar habilidad en el
desarrollo
de
la
capacidad de anlisis
mediante trabajos y
deberes
asignados
sobre
nmeros
decimales.
Criterios de evaluacin
Trabajos en clase con ejercicios sobre
nmeros decimales y sus operaciones.
El inters que manifiesta en clase participando
activamente,
realizando
aportes
de
profundizacin y saliendo al tablero a realizar
ejercicios.
La responsabilidad que demuestra entregando
puntualmente todas las actividades propuestas
en el tiempo estipulado.
Respeto dentro del saln de clase hacia los
compaeros y el profesor y al mantener limpio
el aula.
Escenarios de aprendizaje
Tablas con informacin acerca del contenido nutricional de alimentos o
productos, recibos de servicios pblicos.
Evidencias de aprendizaje
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos en
ejercicios, los talleres y guas de
trabajo
para
reforzar
el
conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los talleres y
las guas de trabajo.
De producto
Entrega resuelta y puntualmente los
ejercicios, talleres y guas dadas en
clase.
Duracin
18 horas
Duracin:__18__
Teora:
__8__ Prctica: _10__
Estrategia
Docente
Conceptualizacin,
planteamiento
de
un
problema
(pregunta)
relacionada con el tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar
la tarea, trabajo individual y
cooperativo,
estudio
y
desarrollo de gua y talleres
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del
aula de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las
guas
y
talleres
con
responsabilidad
para
entregarlos puntualmente
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres.
Saber hacer
Ser
Identificar el concepto
de conjuntos para la
solucin
de
problemas.
Construir
conjuntos de
acuerdo a la respectiva
representacin en diagrama
de Venn o en llaves.
Reconocer
las
operaciones
entre
conjuntos a partir de
su significado.
Establecer relaciones y
efectuar operaciones entre
conjuntos.
Aceptar
revisar
las
dificultades que presenta
al realizar las operaciones
entre conjuntos.
Utilizar correctamente la
notacin de conjuntos,
elementos y subconjuntos.
Presentar habilidad
y
destreza
en
la
interpretacin grfica de
conjuntos.
Criterios de evaluacin
Evidencias de aprendizaje
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos en
ejercicios, los talleres y guas
de trabajo para reforzar el
conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo.
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en clase.
Escenarios de aprendizaje
Al realizar pequeos grupos de artculos relacionados con su
quehacer diario en los que tiene que aplicar las caractersticas
comunes y no comunes de estos elementos, una siembra, una
recoleccin y distribucin de alimentos.
Duracin
18 horas
Duracin:__18__ Teora: __6__
Prctica: _12__
Estrategia
Docente
Conceptualizacin, planteamiento
de un problema
(pregunta)
relacionada
con
el
tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar la
tarea,
trabajo
individual
y
cooperativo, estudio y desarrollo
de gua y talleres
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del aula
de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las
guas
y
talleres
con
responsabilidad para entregarlos
puntualmente
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres.
2 EJES TRANSVERSALES
Ejes
Transversales
En
las
reas
De
Humanidades,
Lengua Castellana e
idioma extranjero
El
manejo del
discurso numrico
nace de un proceso
lingstico que hoy
se argumenta a
travs de trabajos
escritos y ensayos
problemticos que
requieren
del
dominio de
las
competencias
lingsticas.
Ciencias Naturales y
Educacin Ambiental
El aporte de los
clculos
matemticos para
la solucin y
aplicacin de los
problemas de los
fenmenos
naturales diarios
Ciencias Sociales
El aporte es en
clculos
estadsticos del
tiempo, espacio
temporal por medio
del cual se ubican
los sucesos
histricos.
Educacin
Fsica,
Recreacin y Deportes
El aporte se basa
en el sistema de
medidas que facilita
el desarrollo de
habilidades.
Tecnologa
Informtica
El aporte se basa
ms que todo en la
estadstica, en los
clculos
matemticos, el
manejo de frmulas
y datos,
representacin
grficos de datos.
Educacin Artstica
El gran aporte se
basa
en
las
medidas, formas,
tamaos,
conceptos exactos
en la creacin de
sus obras artsticas,
el
plegado del
papel con la tcnica
del origami.
tica y Valores
Este aporte es
esencial porque le
permite
formar
valores ticos y
morales
que
facilitan
la
formacin integral
de la persona.
GRADO SEPTIMO
1.1
REQUERIMIENTOS MINIMOS
1.1.1 ACADMICOS
(8)
(9)
TEMA
1. Sistema de Numeracin
SUB-TEMA
2.Nmeros Naturales
MATEMATICAS
3.teora de nmeros
4. Nmeros fraccionarios
MATEMATICAS
5.Nmeros decimales
6.Conjuntos
3.1Mltiplos y Divisores
3.2Nmeros Primos y
Nmeros Compuestos
3.3Mximo Comn divisor
3.4Mnimo Comn
Mltiplo
4.1Concepto de fraccin
4.2 Fracciones
equivalentes
4.3 Ubicacin y
comparacin de
fracciones
4.4 Operaciones con
nmeros fraccionarios
4.5 potenciacin y
radicacin de
fraccionarios
4.6 Problemas
6.1 Definicin de
proposiciones simples y
compuestas
6.2 Definicin de
conjuntos
6.3 Clasificacin de
Conjuntos
6.4 Operaciones con
conjuntos
UNIDAD DE COMPETENCIA
Utilizar los sistemas numricos para formular y resolver problemas utilizando las
propiedades fundamentales de la teora de nmeros que le permiten justificar y elegir
mtodos e instrumentos de clculo en la resolucin de problemas.
Justificar el uso de representaciones y procedimientos matemticos donde se
referencian magnitudes directa e inversamente proporcionales que le permiten
resolver problemas de descuentos, repartos, intereses y porcentajes de situaciones
laborales cotidianas.
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Conocer y manejar la construccin de los nmeros enteros, racionales y decimales
con el fin de plantear y desarrollar ejercicios y problemas que requieren de las
operaciones entre ellos.
Identificar y manejar con propiedad las magnitudes de proporcionalidad para
aplicarlas en procedimientos de problemas planteados donde intervienen los
descuentos, intereses y porcentajes
AREA: MATEMATICAS
Unidad de competencia
GRADO: 7
Duracin
60 horas
Utilizar los sistemas numricos para formular y resolver problemas utilizando las propiedades fundamentales de la teora de
nmeros que le permiten justificar y elegir mtodos e instrumentos de clculo en la resolucin de problemas.
Elementos de competencia
Conocer y manejar la construccin de los nmeros enteros, racionales y decimales con el fin de plantear y desarrollar
ejercicios y problemas que requieren de las operaciones entre ellos.
Saber
Saber hacer
Ser
Proponer y resolver
actividades y ejercicios
donde intervienen los
nmeros
enteros,
racionales,
decimales
teniendo en cuenta la
aplicacin
de
las
propiedades en
las
operaciones.
Reconocer el conflicto
como una oportunidad
para
aprender
y
fortalecer
nuestras
relaciones
con los
compaeros de grupo.
El concepto y las
tcnicas de cmo
resolver
problemas
que le son planteados
de la vida cotidiana.
Formular
problemas
donde aplique las siete
operaciones aritmticas
con nmeros enteros,
racionales y decimales.
Analizo
como mis
pensamientos
y
emociones influyen en
mi participacin en las
decisiones.
Duracin:__60_
Prctica: _45__
Teora:
__15___
Criterios de evaluacin
Evidencias de aprendizaje
Estrategia
Docente
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos en
los ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para reforzar el
conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega resuelta y puntualmente
los ejercicios, talleres y guas
dadas en clase
Conceptualizacin, planteamiento
de un problema
(pregunta)
relacionada
con
el
tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar la
tarea,
trabajo
individual
y
cooperativo, estudio y desarrollo
de gua y talleres.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable el aprendizaje cuando se le presentan situaciones
donde existe un punto de referencia como temperaturas,
direcciones, estados bancarios, nivel del mar, para interpretar
cuando observa fotos de banderas dividas en colores, recetas
de cocina, recibos pblicos.
Alumno
Atiende a las explicaciones e indicaciones
dadas dentro del aula de clases para
adquirir el conocimiento y desarrolla las
guas y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres.
AREA:
MATEMATICAS
GRADO: 7
Unidad de competencia
Duracin
Justificar el uso de representaciones y procedimientos matemticos donde se referencian magnitudes directa e inversamente
proporcionales que le permiten resolver problemas de descuentos, repartos, intereses y porcentajes de situaciones laborales
cotidianas
Elementos de competencia
Identificar y manejar con propiedad las magnitudes de proporcionalidad para aplicarlas en procedimientos de problemas planteados
donde intervienen los descuentos, intereses y porcentajes
Saber
Identificar los conceptos de
proporcionalidad, inters,
descuentos, y porcentajes.
36 horas
Saber hacer
Ser
Criterios de evaluacin
Evidencias de aprendizaje
Estrategia metodolgica
Docente
Desarrollar
y
justificar
situaciones de la vida
cotidiana donde intervienen
Reconocer la importancia
del
tema
en
la
aplicabilidad de la vida
cotidiana en el manejo de
sus recursos econmicos.
Participacin
en
clase,
la
exposicin en el tablero, trabajo en
grupo e individual
Con ejercicios que involucran el
tema aplicado a su realidad.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
Conceptualizacin,
planteamiento
de
un
problema
(pregunta)
relacionada con el tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar
la tarea, trabajo individual y
cooperativo,
estudio
y
desarrollo de gua y talleres
ms de dos magnitudes
en proporcin directa o
inversa y determina una
estrategia
para
Identificar
los encontrar la informacin
procedimientos que se desconocida
requieren para hallar los
relacionada
con
descuentos, repartos, el descuentos, intereses,
inters y los porcentajes en
repartos y porcentajes.
cantidades dadas.
Establecer
diferencias
entre las
clases de
magnitudes
y
sus
caractersticas.
Escenarios de aprendizaje
Es aplica bable la proporcionalidad, el inters, los porcentajes,
los descuentos en su vida cotidiana cuando se ve en la
necesidad de elaborar un producto alimenticio, un negocio, un
ahorro, una distribucin de una ganancia, tarifas de servicios
pblicos, depreciacin de valor de un articulo
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del aula
de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las guas
y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres.
GRADO OCTAVO
1.1.1 ACADMICOS
(8)
(9)
TEMA
1. Nmeros enteros
SUB-TEMA
1.1 Conjunto de los nmeros
enteros.
1.2 Representacin de los
nmeros enteros en la recta.
1.3 Valor absoluto y valor
relativo.
MATEMATICAS
MATEMATICAS
3. Nmeros decimales
1.5 Potenciacin y
radicacin
de nmeros enteros.
4
Razones
Proporciones
y 1.5 Propiedades.
1.6Problemas
2.1Conjunto de los
Nmeros Racionales
2.2 Equivalencia de
Fracciones
2.3Representacin en la
recta numrica
2.4 Orden y comparacin
de nmeros racionales
2.5Operaciones bsicas
2.6 Propiedades
2.7 Operaciones
complementarias
2.8 Problemas.
UNIDAD DE COMPETENCIA
Adquirir el dominio de las operaciones con los nmeros reales, interpretar formulas,
ecuaciones y problemas que le permiten aplicar los conocimientos algebraicos para
representar situaciones que requieren variables las cuales le permitan operar con
cualquier procedimiento bsico.
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
AREA: MATEMATICAS
Unidad de competencia
Duracin
Adquirir el dominio de las operaciones con los nmeros reales, interpretar formulas, ecuaciones y problemas que le permiten
aplicar los conocimientos algebraicos para representar situaciones que requieren variables las cuales le permitan operar con
cualquier procedimiento bsico.
Elementos de competencia
Identificar el conjunto de los nmeros reales usando las operaciones y propiedades en la solucin de situaciones cotidianas.
Saber
Saber hacer
Ser
Reconoce el concepto
del conjunto de los
nmeros reales como
la
unin de los
racionales
e
irracionales.
Proponer y resolver
actividades y ejercicios
donde intervienen los
nmeros
reales
teniendo en cuenta la
aplicacin
de
las
propiedades en
las
distintas operaciones y
en la representacin
grafica.
El concepto y las
tcnicas de cmo
resolver
problemas
que le son planteados
de la vida cotidiana.
GRADO: 8
Formular
problemas
donde aplique las siete
operaciones aritmticas
con nmeros reales.
Criterios de evaluacin
Evidencias de aprendizaje
Reconocer
la
importancia del trabajo
colectivo e individual
para clarificar conceptos
y analizar procesos para
aprender y fortalecer
conocimientos.
Mostrar inters en la
solucin de ejercicios y
problemas participando
activamente en clase.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos en
ejercicios, los talleres y guas de
trabajo
para reforzar
el
conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega resuelta y puntualmente
los ejercicios, talleres y guas
dadas en clase
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable el aprendizaje en la construccin con regla y
compas de nmeros reales, servicios pblicos, recetas de
cocina, peridicos, revistas, informes de diferentes medios de
comunicacin en los que aparezcan reales.
24 horas
Duracin:__24_
Prctica: _14__
Estrategia
Docente
Teora:
__10__
Conceptualizacin, planteamiento
de un problema
(pregunta)
relacionada
con
el
tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar la
tarea,
trabajo
individual
y
cooperativo, estudio y desarrollo
de gua y talleres.
Alumno
Atiende a las explicaciones e indicaciones
dadas dentro del aula de clases para
adquirir el conocimiento y desarrolla las
guas y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, compas, regla, lpiz, los
talleres.
AREA: MATEMATICAS
Adquirir el dominio de las operaciones con los nmeros reales, interpretar formulas, ecuaciones y problemas que le permiten aplicar
los conocimientos algebraicos para representar situaciones que requieren variables las cuales le permitan operar con cualquie r
procedimiento bsico.
Elementos de competencia
Reconocer y efectuar operaciones entre expresiones algebraicas para calcular productos y cocientes notables.
Saber
Saber hacer
Ser
Criterios de evaluacin
Evidencias de aprendizaje
Mostrar
habilidad
y
destreza en la solucin de
aplicaciones
entre
expresiones algebraicas.
Participacin
en
clase,
la
exposicin en el tablero, trabajo en
grupo e individual con ejercicios
que involucran el tema aplicado a
su realidad.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
Clasificar
polinomios,
binomios,
trinomios
y
monomios identificando sus
caractersticas.
Reconocer la importancia
de trabajar en grupo e
individual dentro del aula
de clase.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable para interpretar lecturas acerca del origen del
algebra, en la comprensin de texto, en la solucin de
problemas, al utilizar plegado de papel para establecer algunos
productos notables mediante construcciones concretas.
GRADO:
8
Duracin
24 horas
Conceptualizacin,
planteamiento
de
un
problema
(pregunta)
relacionada con el tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar
la tarea, trabajo individual y
cooperativo,
estudio
y
desarrollo de gua y talleres
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del aula
de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las guas
y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres.
AREA: MATEMATICAS
GRADO: 8
Unidad de competencia
Duracin
35 horas
Adquirir el dominio de las operaciones con los nmeros reales, interpretar formulas, ecuaciones y problemas que le permiten
aplicar los conocimientos algebraicos para representar situaciones que requieren variables las cuales le permitan operar con
cualquier procedimiento bsico.
Elementos de competencia
Factorizar expresiones algebraicas aplicando los conocimientos usando las propiedades de los exponentes en
interpretacin de problemas reales.
Saber
Reconocer
concepto
expresiones
algebraicas.
el
de
Identificar
los
diferentes casos de
factorizacin
segn
sus elementos y
caractersticas.
Saber hacer
Ser
Resolver correctamente
los
casos
de
factorizacin
en el
planteamiento
de
situaciones problemas.
Mostrar entusiasmo y
participacin
en el
desarrollo del tema.
Desarrollar operaciones
con
expresiones
algebraicas aplicando
las propiedades segn
el caso.
Valorar la importancia
del tema en la situacin
de aplicaciones de su
entorno.
la
Criterios de evaluacin
Evidencias de aprendizaje
Estrategia
Docente
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos en
ejercicios, los talleres y guas de
trabajo
para reforzar
el
conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega resuelta y puntualmente
los ejercicios, talleres y guas
dadas en clase
Conceptualizacin, planteamiento
de un problema
(pregunta)
relacionada
con
el
tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar la
tarea,
trabajo
individual
y
cooperativo, estudio y desarrollo
de gua y talleres.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable en situaciones en las que las descripciones de
algunas propiedades de las figuras como su rea o su volumen
llevan el uso de las variables.
Alumno
Atiende a las explicaciones e indicaciones
dadas dentro del aula de clases para
adquirir el conocimiento y desarrolla las
guas y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres.
AREA: MATEMATICAS
Adquirir el dominio de las operaciones con los nmeros reales, interpretar formulas, ecuaciones y problemas que le permiten aplicar
los conocimientos algebraicos para representar situaciones que requieren variables las cuales le permitan operar con cualquier
procedimiento bsico.
Elementos de competencia
Encontrar procedimientos algebraicos para resolver por medio de la factorizacin la simplificacin de fracciones algebraicas.
Saber
Saber hacer
Ser
Criterios de evaluacin
Evidencias de aprendizaje
Identificar y diferenciar el
MCD y el MCM.
Mostrar inters en la
solucin de ejercicios y
problemas.
Desarrollar
hbilmente
operaciones con fracciones
algebraicas.
Participar activamente en
el
desarrollo
de la
temtica
realizando
ejercicios en el tablero.
Participacin
en
clase,
la
exposicin en el tablero, trabajo en
grupo e individual con ejercicios
que involucran el tema aplicado a
su realidad.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
Reconocer el concepto de
fraccin.
Identificar las operaciones
bsicas con fracciones.
Conocer el concepto de
fracciones algebraicas.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable en el clculo de reas y permetros de figuras
geomtricas y como repaso de factorizacin.
GRADO:
8
Duracin
13 horas
Conceptualizacin,
planteamiento
de
un
problema
(pregunta)
relacionada con el tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar
la tarea, trabajo individual y
cooperativo,
estudio
y
desarrollo de gua y talleres
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del aula
de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las guas
y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres.
AREA: MATEMATICAS
Adquirir el dominio de las operaciones con los nmeros reales, interpretar formulas, ecuaciones y problemas que le permiten aplicar
los conocimientos algebraicos para representar situaciones que requieren variables las cuales le permitan operar con cualqui er
procedimiento bsico.
Elementos de competencia
Identificar relaciones entre propiedades de las grficas y propiedades de las ecuaciones y desigualdades algebraicas dadas.
Saber
Saber hacer
Ser
Criterios de evaluacin
Evidencias de aprendizaje
Reconocer el concepto de
ecuacin e incgnita.
Especificar
localizaciones
usando
la
geometra
coordenada.
Mostrar inters en la
solucin de ejercicios y
problemas.
Representar, analizar
y
generalizar relaciones
y
ecuaciones con grficas y
reglas simblicas.
Participar activamente en
el
desarrollo
de la
temtica
realizando
ejercicios en el tablero.
Participacin
en
clase,
la
exposicin en el tablero, trabajo en
grupo e individual con ejercicios
que involucran el tema aplicado a
su realidad.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
Modelar
y
resolver
problemas contextualizados
usando
varias
representaciones
como
grficas y ecuaciones.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable en la solucin de situaciones diarias y cercanas a
los estudiantes para crear modelos matemticos.
GRADO:
8
Duracin
13 horas
Conceptualizacin,
planteamiento
de
un
problema
(pregunta)
relacionada con el tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar
la tarea, trabajo individual y
cooperativo,
estudio
y
desarrollo de gua y talleres
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del aula
de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las guas
y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres.
GRADO NOVENO
1.1.1 ACADMICOS
(8)
(9)
SUB-TEMA
TEMA
1. Nmeros reales.
2. Polimonios.
nmeros reales.
1.4 Propiedades.
MATEMATICAS
3. Factorizacin.
4 Fracciones
algebraicas.
MATEMATICAS
5.
Ecuaciones
Inecuaciones
en
Reales
e
los
2.1 Expresiones
algebraicas.
2.2 Operaciones entre
polinomios.
2.3 Triangulo de Pascal.
2.4 Productos y cocientes
notables.
3.1 Introduccin a la
factorizacin.
3.2 Casos de factorizacin
para binomios.
3.3 Casos de factorizacin
para trinomios.
3.4 Casos de factorizacin
para polinomios.
3.5 Combinacin de
casos.
5.1 Solucin de
ecuaciones
5.2 Ecuaciones lineales
con coeficientes enteros y
fraccionarios.
5.3 Ecuaciones lineales
con una incgnita e
identidades.
5.4 Desigualdades
lineales con una incgnita.
reduccin,
igualacin,
Kramer,
AREA: MATEMATICAS
Unidad de competencia
Adquirir la capacidad para formular problemas a partir de situaciones dentro y fuera de las matemticas, desarrolla y aplica diversas estrategias para
resolverlos, verifica e interpreta los resultados a partir de mtodos algebraicos y elabora modelos de fenmenos del mundo real y de las matemticas a
travs de sucesiones, de series y de las funciones lineales, constante, cuadrtica, logartmica y exponencial.
Elementos de competencia
Representar, analizar y generalizar patrones lineales que permitan solucionar ecuaciones lineales y sistemas de ecuaciones de dos por dos, tres por
tres utilizando los diferentes mtodos algebraicos (sustitucin, reduccin, igualacin, kramer, determinantes, sarrus) y el mtodo grfico.
Saber
Saber hacer
Ser
Criterios de evaluacin
Evidencias de aprendizaje
Reconoce el concepto
de
ecuaciones
lineales.
Solucionar
correctamente
ecuaciones lineales.
Identificar y diferenciar
los
mtodos
de
solucin algebraica de
ecuaciones lineales.
Resolver sistemas de
ecuaciones
lineales
utilizando lo diferentes
mtodos algebraicos y
grficos.
Reconocer
e
interpretar
la
representacin grfica
de
ecuaciones
lineales.
Representar
grficamente sistemas
de ecuaciones lineales
dos por dos y tres por
tres.
Participar
pasiva
o
activamente en el trabajo y
desarrollo de los procesos
curriculares.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable en la solucin de problemas variados y modelos reales
de situaciones que pueden corresponder a un sistema de
ecuaciones lineales.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
GRADO: 9
Duracin
26horas
Duracin:__26__
Prctica: _16__
Teora:
__10__
Estrategia
Docente
Conceptualizacin, planteamiento
de un problema
(pregunta)
relacionada
con
el
tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar la
tarea,
trabajo
individual
y
cooperativo, estudio y desarrollo
de gua y talleres.
Alumno
Atiende a las explicaciones e indicaciones
dadas dentro del aula de clases para
adquirir el conocimiento y desarrolla las
guas y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, compas, regla, lpiz, los
talleres, calculadora.
Resolver
ejercicios
que involucran la
potenciacin
y
radicacin en nmeros
reales.
Utilizar y aplicar las
propiedades
de
potenciacin
y
radicacin
en
la
solucin de ejercicios.
Simplificar
y
racionalizar nmeros
reales.
Participacin
en clase, la
exposicin en el tablero, trabajo
en grupo e individual con
ejercicios que involucran el tema
aplicado a su realidad.
El inters que manifiesta en clase
participando
activamente,
realizando
aportes
de
profundizacin y saliendo al
tablero a realizar ejercicios.
La
responsabilidad
que
demuestra
entregando
puntualmente
todas
las
actividades propuestas en el
tiempo estipulado.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable en el estudio de las tablas que describen el cambio
de velocidad de un mvil respecto a un tiempo, el crecimiento
de poblaciones u otros hechos asociados a la potenciacin y
radicacin.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos en
ejercicios, los talleres y guas de
trabajo
para
reforzar
el
conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega resuelta y puntualmente
los ejercicios, talleres y guas
dadas en clase
GRADO: 9
Duracin
10 horas
Conceptualizacin,
planteamiento de un problema
(pregunta) relacionada con el
tema, explicaciones a la
situacin
problemtica
planteada, explicacin como
desarrollar la tarea, trabajo
individual
y
cooperativo,
estudio y desarrollo de gua y
talleres
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del aula
de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las guas y
talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, compas, regla, lpiz, los
talleres, calculadora.
Resolver
las
siete
operaciones correctamente
con nmeros imaginarios.
Identificar
las
caractersticas
y
diferencias
de
los
complejos e imaginarios
asociados a los reales.
Resolver
las
siete
operaciones correctamente
con nmeros complejos.
Usar
el
lenguaje
matemtico de manera
precisa y rigurosa en sus
trabajos
escritos
y
presentaciones orales.
Participacin
en
clase,
la
exposicin en el tablero, trabajo en
grupo e individual con ejercicios
que involucran el tema aplicado a
su realidad.
Manifestar
actividades
positivas
con
responsabilidad hacia la
investigacin de temas
matemticos.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable en el desarrollo de ecuaciones cuadrticas cuando
sus races no son reales.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
GRADO:
9
Duracin
10 horas
Duracin:_10__
Teora: _3__
Prctica: __7__
Estrategia metodolgica
Docente
Conceptualizacin,
planteamiento
de
un
problema
(pregunta)
relacionada con el tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar
la tarea, trabajo individual y
cooperativo,
estudio
y
desarrollo de gua y talleres
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del aula
de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las guas
y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, compas, regla, lpiz,
los talleres, calculadora.
Representar, analizar
y
generalizar patrones para
describir
funciones
cuadrticas.
Explorar las relaciones entre
la expresin simblica de
una ecuacin cuadrtica y su
solucin.
Resolver por medio de
factorizacin
ecuaciones
cuadrticas para analizar sus
posibles soluciones.
Conocer
y
utilizar
estrategias creativas para
solucionar conflicto por
medio de lluvia de idea
que facilite el dominio del
tema.
Analizar y usar los
mecanismos
de
participacin y respeto
como estrategias para
generar opciones de
mejoramiento frente a las
decisiones de grupo.
Participacin
en
clase,
la
exposicin en el tablero, trabajo en
grupo e individual con ejercicios
que involucran el tema aplicado a
su realidad.
El inters que manifiesta en clase
participando
activamente,
realizando
aportes
de
profundizacin y saliendo al tablero
a realizar ejercicios.
La responsabilidad que demuestra
entregando puntualmente todas las
actividades propuestas en el
tiempo estipulado.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable en situaciones fsicas asociadas a movimientos
parablicos o de cada libre. Problemas ajustables a modelos
cuadrticos.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
GRADO:
9
Duracin
15 horas
Conceptualizacin,
planteamiento
de
un
problema
(pregunta)
relacionada con el tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar
la tarea, trabajo individual y
cooperativo,
estudio
y
desarrollo de gua y talleres
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del aula
de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las guas
y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, compas, regla, lpiz,
los talleres, calculadora.
AREA: MATEMATICAS
Unidad de competencia
Adquirir la capacidad para formular problemas a partir de situaciones dentro y fuera de las matemticas, desarrolla y aplica diversas estrategias para
resolverlos, verifica e interpreta los resultados a partir de mtodos algebraicos y elabora modelos de fenmenos del mundo real y de las matemticas
a travs de sucesiones, de series y de las funciones lineales, constante, cuadrtica, logartmica y exponencial.
Elementos de competencia
Representar, analizar, generalizar patrones para describir funciones exponenciales, logartmicas explorando las relaciones entre ellas y la solucin de
ecuaciones.
Saber
Saber hacer
Ser
Criterios de evaluacin
Evidencias de aprendizaje
Reconocer
concepto
exponente
logaritmo.
el
de
y
Identificar el concepto
y las caractersticas
de una funcin.
Conocer e interpretar
la
representacin
grfica
de
un
logaritmo
y
un
exponente.
Desarrollar
de
acuerdo a
los
propsitos de la
asignatura,
una
actitud
solidaria
frente a la solucin
de problemas.
Demostrar
una
actitud de respeto
frente al desarrollo
de la temtica
propuesta en el
trabajo
de
la
asignatura.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable en la solucin de problemas de crecimiento o
decrecimiento exponencial de cantidades (poblaciones,
desintegracin radioactiva, montos de dinero, intensidad
auditiva).
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
GRADO: 9
Duracin
15 horas
Duracin:__15__
Prctica: _10__
Teora:
__5___
Estrategia
Docente
Conceptualizacin, planteamiento
de un problema
(pregunta)
relacionada
con
el
tema,
explicaciones
a la situacin
problemtica planteada, explicacin
como desarrollar la tarea, trabajo
individual y cooperativo, estudio y
desarrollo de gua y talleres.
Alumno
Atiende a las explicaciones e indicaciones
dadas dentro del aula de clases para
adquirir el conocimiento y desarrolla las
guas y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, compas, regla, lpiz, los
talleres, calculadora.
Adquirir el concepto de
progresin aritmtica y
geomtrica.
Desarrollar
y
resolver
ejercicios de progresiones
aritmticas y geomtricas.
Adquirir capacidad de
interpretacin,
argumentacin
y
proposicin
de
situaciones reales que
involucran
modelos
matemticos.
Mostrar
valores
de
respeto,
tolerancia,
solidaridad,
con sus
compaeros y profesores.
Participacin
en
clase,
la
exposicin en el tablero, trabajo en
grupo e individual con ejercicios
que involucran el tema aplicado a
su realidad.
El inters que manifiesta en clase
participando
activamente,
realizando
aportes
de
profundizacin y saliendo al tablero
a realizar ejercicios.
La responsabilidad que demuestra
entregando puntualmente todas las
actividades propuestas en el
tiempo estipulado.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable en situaciones referidas a sucesiones que permiten
a los estudiantes hacerse a la idea de lmite, visualizando su
utilidad a partir de descripciones geomtricas y aritmticas.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
GRADO:
9
Duracin
20 horas
Duracin:_20_
Prctica: __15__
Teora: _5__
Estrategia metodolgica
Docente
Conceptualizacin,
planteamiento
de
un
problema
(pregunta)
relacionada con el tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar
la tarea, trabajo individual y
cooperativo,
estudio
y
desarrollo de gua y talleres
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del aula
de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las guas
y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, compas, regla, lpiz,
los talleres, calculadora.
GRADO DECIMO
1. PERFIL DE ENTRADA DEL ALUMNO
1.1
REQUERIMIENTOS MINIMOS
1.1.1 ACADMICOS
(8)
(9)
MATEMATICAS
TEMA
1. Sistemas Lineales
SUB-TEMA
1.1 Solucin de una
ecuacin
lineal.
1.2 Mtodo grfico para la
solucin de sistemas de
2.
Potenciacin
y
radicacin de nmeros ecuaciones lineales.
reales.
1.3 Mtodos algebraicos
para
la solucin de sistemas de
ecuaciones lineales.
1.4 Problemas.
3. Funcin cuadrtica.
4. Funcin exponencial y
logartmica.
MATEMATICAS
5. Series y sucesiones.
2.1 Propiedades de
potenciacin y radicacin.
2.2 Operaciones con
radicales.
2.3 Racionalizacin.
2.4 Nmeros imaginarios
y complejos.
2.5 Operaciones bsicas
con nmeros imaginarios.
2.6 Potenciacin y
radicacin de nmeros
imaginarios.
2.7. Operaciones bsicas
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Reconocer y usar los diferentes tipos de intervalos, identificando, resolviendo
desigualdades en el conjunto de los nmeros reales y elaborando su representacin
grfica en la recta numrica.
Realizar las respectivas conversiones y operaciones bsicas con ngulos dados en
grados, minutos y segundos en los diferentes sistemas angulares.
Definir e Identificar las relaciones trigonomtricas entre los elementos de un tringulo
rectngulo para determinar y resolver tringulos rectngulos y oblicungulos por medios
de teoremas del seno y del coseno.
Demostrar identidades trigonomtricas utilizando las identidades bsicas y justificando
cada paso de su solucin y elaborar las grficas de las funciones trigonomtricas con el
fin de analizarlas y sacar sus propias conclusiones
Deducir las ecuaciones de la recta segn los elementos dados, para determinar la
distancia entre dos puntos y hallar su pendiente.
Identificar correctamente cada uno de los elementos de las secciones cnicas, hallando
las ecuaciones con centro (0,0) y centro (h,k).
AREA: MATEMATICAS
GRADO: 10
Duracin
10 horas
Consultar, comprender e interpretar contenidos matemticos a travs del uso de distintos enfoques para el tratamiento y resolucin de
problemas del mundo real manejando la parte circular, trigonomtrica, geomtrica y analtica que le permite interpretar los resultados a la
luz de la situacin que se le presente.
Elementos de competencia
Reconocer y usar los diferentes tipos de intervalos, identificando, resolviendo desigualdades en el conjunto de los nmeros
reales y elaborando su representacin grfica en la recta numrica.
Saber
Reconocer
concepto
desigualdad
intervalo.
el
de
e
Identificar
la
representacin grfica
de
los
nmeros
racionales.
Saber hacer
Ser
Resolver
ejercicios
algebraicamente donde
se
plantean
los
intervalos
y
desigualdades.
Representar
grficamente en la recta
numrica la solucin de
los
intervalos
y
desigualdades.
Asumir actitudes de
sinceridad y honestidad
en
circunstancias
particulares dentro y
fuera del aula de clase.
Duracin:__10___
Prctica: __7_
Teora:
__3__
Criterios de evaluacin
Evidencias de aprendizaje
Estrategia
Docente
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos en
ejercicios, los talleres y guas de
trabajo
para reforzar
el
conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega resuelta y puntualmente
los ejercicios, talleres y guas
dadas en clase
Conceptualizacin, planteamiento
de un problema
(pregunta)
relacionada
con
el
tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar la
tarea,
trabajo
individual
y
cooperativo, estudio y desarrollo
de gua y talleres.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable cuando nos interesa ms el valor aproximado de
una cantidad que su valor exacto y cuando se utilizan las
igualdades en la resolucin de ecuaciones lineales, cuadrticas,
congruencia de figuras geomtrica.
Alumno
Atiende a las explicaciones e indicaciones
dadas dentro del aula de clases para
adquirir el conocimiento y desarrolla las
guas y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, compas, regla, lpiz, los
talleres, calculadora.
Desarrollar
ejercicios
inherentes
a
las
equivalencias
de
los
diferentes
sistemas
de
medidas angulares.
Resolver
operaciones
bsicas entre ngulos dados
y
sus
respectivas
conversiones.
Calcular y transformar las
equivalencias
entre
los
grados, minutos y segundos.
Resolver ejercicios donde se
involucren las relaciones
trigonomtricas en tringulos.
Adquirir capacidad de
interpretacin,
argumentacin
y
proposicin
de
situaciones reales que
involucran
modelos
matemticos.
Mostrar valores de
respeto,
tolerancia,
solidaridad, con sus
compaeros
y
profesores.
Responsable
y
organizado en su labor
matemtica.
Participacin
en clase, la
exposicin en el tablero, trabajo
en grupo e individual con
ejercicios que involucran el tema
aplicado a su realidad.
El inters que manifiesta en
clase participando activamente,
realizando
aportes
de
profundizacin y saliendo al
tablero a realizar ejercicios.
La
responsabilidad
que
demuestra
entregando
puntualmente
todas
las
actividades propuestas en el
tiempo estipulado.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable para interpretar lecturas del tiempo,
cronmetro, para comprender la utilidad de orientarse en el
espacio mediante diferentes puntos en la superficie con
nmeros.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
GRADO: 10
Duracin
15 horas
Duracin:_15__ Teora: __5____
Prctica: __10__
Estrategia metodolgica
Docente
Conceptualizacin,
planteamiento
de
un
problema
(pregunta)
relacionada con el tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar
la tarea, trabajo individual y
cooperativo,
estudio
y
desarrollo de gua y talleres
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del aula
de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las guas
y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres,
calculadora.
AREA: MATEMATICAS
Unidad de competencia
Duracin
Consultar, comprender e interpretar contenidos matemticos a travs del uso de distintos enfoques para el tratamiento y resolucin de
problemas del mundo real manejando la parte circular, trigonomtrica, geomtrica y analtica que le permite interpretar los resultados a la
luz de la situacin que se le presente.
Elementos de competencia
Definir e Identificar las relaciones trigonomtricas entre los elementos de un tringulo rectngulo para determinar y resolver
tringulos rectngulos y oblicungulos por medios de teoremas del seno y del coseno.
Saber
Saber hacer
Plantear, analizar y
resolver problemas que
involucran tringulos ya
sean rectngulos u
oblicungulos
donde
aplica las relaciones
trigonomtricas,
el
teorema de Pitgoras, la
ley del seno y del
coseno segn el tipo de
tringulo dado.
Identificar el teorema
de Pitgoras y las
relaciones
trigonomtricas
bsicas.
GRADO: 10
Conocer
los
conceptos de
los
teoremas del seno y
del coseno.
Tcnicas e instrumentos de evaluacin
Las pruebas de los martes
Los talleres, compromisos de consulta, guas de
trabajo, valoracin del trabajo individual y en
equipo, la participacin en el tablero
Ser
Conocer
y
utilizar
estrategias
creativas
para solucionar conflicto
por medio de lluvia de
idea que facilite el
dominio del tema.
Analizar y usar los
mecanismos
de
participacin y respeto
como estrategias para
generar opciones de
mejoramiento frente a
las decisiones de grupo.
Criterios de evaluacin
Evidencias de aprendizaje
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos en
ejercicios, los talleres y guas de
trabajo
para reforzar
el
conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega resuelta y puntualmente
los ejercicios, talleres y guas
dadas en clase
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable en situaciones donde debe confrontar el teorema
de Pitgoras, para efectuar medidas en agricultura, en la
construccin, para el calculo del tiempo, los calendarios, para
medir la distancia entre las estrellas.
20 horas
Duracin:__20__
Prctica: _12__
Teora:
__8__
Estrategia
Docente
Conceptualizacin, planteamiento de un
problema (pregunta) relacionada con el
tema, explicaciones a la situacin
problemtica planteada, explicacin como
desarrollar la tarea, trabajo individual y
cooperativo, estudio y desarrollo de gua
y talleres.
Alumno
Atiende a las explicaciones e indicaciones
dadas dentro del aula de clases para
adquirir el conocimiento y desarrolla las
guas y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres, calculadora.
AREA: MATEMATICAS
Consultar, comprender e interpretar contenidos matemticos a travs del uso de distintos enfoques para el tratamiento y resolucin de
problemas del mundo real manejando la parte circular, trigonomtrica, geomtrica y analtica que le permite interpretar los resultados a la luz
de la situacin que se le presente.
Elementos de competencia
Demostrar identidades trigonomtricas utilizando las identidades bsicas y justificando cada paso de su solucin y elaborar las
grficas de las funciones trigonomtricas con el fin de analizarlas y sacar sus propias conclusiones.
GRADO:
10
Duracin
25 horas
Saber
Saber hacer
Ser
Criterios de evaluacin
Evidencias de aprendizaje
Estrategia metodolgica
Docente
Reconocer el concepto de
funcin,
de identidad
trigonomtrica y artificios
matemticos.
Mostrar inters en la
solucin de ejercicios y
problemas.
Participacin
en
clase,
la
exposicin en el tablero, trabajo en
grupo e individual con ejercicios
que involucran el tema aplicado a
su realidad.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
Conceptualizacin,
planteamiento
de
un
problema
(pregunta)
relacionada con el tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar
la tarea, trabajo individual y
cooperativo,
estudio
y
desarrollo de gua y talleres
Establecer relaciones de
diferencias y semejanzas
de
las
funciones
trigonomtricas.
Establecer el uso de
herramientas tecnolgicas
para trazar grficas de
funciones trigonomtricas.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable asociarlos con las ondas que emiten las emisoras
de radio, cuando las vibraciones se propagan por una tensa
cuerda como la de una guitarra, los fenmenos ondulatorios son
parte del mundo que nos rodea y en los electrocardiogramas.
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del aula
de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las guas
y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres,
calculadora con funciones, papel milimetrado, regla, curvgrafo.
Manejar
y
aplicar
correctamente la formula de
distancia entre dos puntos.
Mostrar inters en la
solucin de ejercicios y
problemas.
Reconocer la grfica de un
lnea recta en el plano
cartesiano.
Aplicar
y resolver
la
representacin grfica de
una lnea recta en el plano
calculando su ecuacin, su
pendiente
y
sus
caractersticas.
Reconocer y
curvas
y
geomtricos.
describir
lugares
Participacin
en
clase,
la
exposicin en el tablero, trabajo en
grupo e individual con ejercicios
que involucran el tema aplicado a
su realidad.
El inters que manifiesta en clase
participando
activamente,
realizando
aportes
de
profundizacin y saliendo al tablero
a realizar ejercicios.
La responsabilidad que demuestra
entregando puntualmente todas las
actividades propuestas en el
tiempo estipulado.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable en la representacin visual de los conceptos
geomtricos en el plano de coordenadas, para establecer
distancias entre ciudades o pueblos.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
GRADO:
10
Duracin
10 horas
Duracin:__10___
Teora:
__4____ Prctica: __6____
Estrategia metodolgica
Docente
Conceptualizacin,
planteamiento
de
un
problema
(pregunta)
relacionada con el tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar
la tarea, trabajo individual y
cooperativo,
estudio
y
desarrollo de gua y talleres
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del aula
de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las guas
y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres, la
calculadora con funciones.
Manifestar
actividades
positivas hacia la consulta de
temas matemticos para
exponer.
Manifestar agrado por la
lectura de temas matemticos
y practicar actividades en el
anlisis de la misma.
Ser responsable y organizado
en su labor matemtica.
Tener conciencia de su
formacin
acadmica
matemtica
Participacin
en clase, la
exposicin en el tablero, trabajo
en grupo e individual con
ejercicios que involucran el tema
aplicado a su realidad.
El inters que manifiesta en
clase participando activamente,
realizando
aportes
de
profundizacin y saliendo al
tablero a realizar ejercicios.
La
responsabilidad
que
demuestra
entregando
puntualmente
todas
las
actividades propuestas en el
tiempo estipulado.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable en las lecturas referentes a movimientos de traslacin
de los planetas, el desplazamiento de algunos cometas en orbitas
elpticas o hiperblicas, en investigaciones en el espacio exterior y
para el anlisis del comportamiento de las partculas atmicas.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
GRADO:
10
Duracin
16 horas
Duracin:__16___
Teora:
__8____ Prctica: __8___
Estrategia metodolgica
Docente
Conceptualizacin,
planteamiento
de
un
problema
(pregunta)
relacionada con el tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar
la tarea, trabajo individual y
cooperativo,
estudio
y
desarrollo de gua y talleres
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del aula
de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las guas
y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres,
calculadora, materiales de geometra.
GRADO ONCE
1.1.1 ACADMICOS
(7)
(11)
(8)
(9)
TEMA
1. Desigualdades.
MATEMATICAS
MATEMATICAS
SUB-TEMA
1.1 Desigualdades
1.2 Propiedades de las
desigualdades
1.3 Intervalos
1.4 Solucin
de
desigualdades
1.5 Representacin
grfica de la solucin
de una desigualdad.
2. Funciones circulares y
Relaciones
Trigonomtricas
trigonomtricas.
3.2
Demostracin de
identidades
trigonomtricas
3.3
Ecuaciones
trigonomtricas.
4.1 Introduccin
a la
geometra analtica
4.2 La lnea recta.
4.3 Distancia entre dos
puntos
4.4 Punto medio de un
segmento.
4.5 Direccin y pendiente
de una recta.
4.6 Formas de la ecuacin
de la recta.
4.7 Secciones cnicas:
circunferencia,
parbola, elipse,
hiprbola.
4.8 Elementos y graficas
de: circunferencia,
parbola, elipse,
hiprbola
4.9 Ecuaciones de la
circunferencia,
parbola, elipse,
hiprbola.
una
funcin, desarrollar
sus
propiedades
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Establecer diferencias entre las clases de funciones y elabora su representacin grfica
identificando su dominio, su rango y su codominio para desarrollar las operaciones
bsicas entre ellas.
Aplicar correctamente las propiedades de los lmites, para desarrollarlos en una funcin
al infinito usando la factorizacin y reconoce e interpreta el concepto de derivada para
efectuar operaciones bsicas con las derivadas de las funciones aplicando los
teoremas correspondientes.
Analizar grficas de funciones donde logra calcular los mximos, los mnimos, los
criterios de concavidad, crecimiento y decrecimiento de una funcin elaboracin de la
grfica, entre otros y resuelve problemas aplicados a la segunda derivada de mximos y
mnimos.
Mediante una representacin geomtrica interpreta el concepto de integral definida de
una funcin reconociendo los elementos que la conforman.
Puntual
en
la
asistencia
a las
clases y
en la
entrega de talleres y
trabajos
relacionados con la
temtica planteada
en el saln.
Reconocer
la
importancia
de
trabajar en grupo e
individual dentro del
aula de clase.
Participacin
en
clase,
la
exposicin en el tablero, trabajo en
grupo e individual con ejercicios
que involucran el tema aplicado a
su realidad.
El inters que manifiesta en clase
participando
activamente,
realizando
aportes
de
profundizacin y saliendo al tablero
a realizar ejercicios.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
GRADO: 11
Duracin
35 horas
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres, la
calculadora.
AREA: MATEMATICAS
Unidad de competencia
Interpretar, proponer y argumentar situaciones de la vida diaria generadoras de las ideas fuertes del clculo que le facilitan el dominio de los
conocimientos matemticos y los aplica para tratar situaciones financieras y transacciones comerciales frecuentes en la vida real Utilizando los
conocimientos adquiridos durante el bachillerato en pro de su desarrollo econmico y financiero del futuro .
Elementos de competencia
Aplicar correctamente las propiedades de los lmites, para desarrollarlos en una funcin al infinito usando la factorizacin y reconoce e interpreta el
concepto de derivada para efectuar operaciones bsicas con las derivadas de las funciones aplicando los teoremas correspondientes
Saber
Saber hacer
Ser
Criterios de evaluacin
Evidencias de aprendizaje
Conocer el concepto
de lmite una sucesin
y derivada de una
funcin.
Efectuar ejercicios de
lmites donde aplique
las propiedades para
solucionarlos.
Solidario
con
sus
compaeros y trabajar
en equipo en el
desarrollo del tema.
Conocer
las
propiedades bsicas
de los lmites.
Solucionar lmites al
infinito por medio de los
mtodos algebraicos de
factorizacin.
Puntual en la asistencia
a las clases y en la
entrega de talleres y
trabajos
relacionados
con
la
temtica
planteada en el saln.
Efectuar
operaciones
bsicas con los lmites
aplicando los teoremas.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable en el manejo de sucesiones que puedan
visualizarse a partir de su descripcin Geomtrica, estudio de
las diversas sucesiones cuyo comportamiento puede analizarse
sobre el plano cartesiano y despus de forma analtica.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos en
ejercicios, los talleres y guas de
trabajo
para reforzar
el
conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega resuelta y puntualmente
los ejercicios, talleres y guas
dadas en clase
GRADO: 11
Duracin
25 horas
Duracin:__25__
Prctica: __15_
Teora: __10___
Estrategia
Docente
Conceptualizacin, planteamiento de un
problema (pregunta) relacionada con el
tema, explicaciones a la situacin
problemtica planteada, explicacin como
desarrollar la tarea, trabajo individual y
cooperativo, estudio y desarrollo de gua
y talleres.
Alumno
Atiende a las explicaciones e indicaciones
dadas dentro del aula de clases para
adquirir el conocimiento y desarrolla las
guas y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres, la calculadora.
Participacin
en clase, la
exposicin en el tablero, trabajo
en grupo e individual con
ejercicios que involucran el tema
aplicado a su realidad.
El inters que manifiesta en
clase participando activamente,
realizando
aportes
de
profundizacin y saliendo al
tablero a realizar ejercicios.
La
responsabilidad
que
demuestra
entregando
puntualmente
todas
las
actividades propuestas en el
tiempo estipulado.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable en el anlisis del comportamiento de una grfica
en el plano cartesiano describiendo sus puntos crticos, punto
mximo y mnimo, crecimiento y decrecimiento de una
funcin.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
GRADO:
11
Duracin
16 horas
Conceptualizacin,
planteamiento
de
un
problema
(pregunta)
relacionada con el tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar
la tarea, trabajo individual y
cooperativo,
estudio
y
desarrollo de gua y talleres
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del aula
de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las guas
y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres,
calculadora.
Dentro de la resolucin de
problemas de integracin aplica
correctamente las frmulas y
regla de la cadena.
Puntual en la asistencia a
las clases y en la entrega
de talleres y trabajos
relacionados
con la
temtica planteada en el
saln.
Aplicar
teorema
clculo.
correctamente
fundamental
el
del
Participacin
en clase, la
exposicin en el tablero, trabajo
en grupo e individual
con
ejercicios que involucran el tema
aplicado a su realidad.
El inters que manifiesta en
clase participando activamente,
realizando
aportes
de
profundizacin y saliendo al
tablero a realizar ejercicios.
La
responsabilidad
que
demuestra
entregando
puntualmente
todas
las
actividades propuestas en el
tiempo estipulado.
Escenarios de aprendizaje
Es aplicable cuando el estudiante las utiliza para hallar
volmenes, la cantidad de agua que pasa por un canal y para
calcular el rea bajo la curva.
De conocimiento
Aplica los conceptos vistos
en ejercicios, los talleres y
guas de trabajo para
reforzar el conocimiento.
De desempeo
Resuelve los ejercicios, los
talleres y las guas de trabajo
De producto
Entrega
resuelta
y
puntualmente los ejercicios,
talleres y guas dadas en
clase
GRADO:
11
Duracin
16 horas
Conceptualizacin,
planteamiento
de
un
problema
(pregunta)
relacionada con el tema,
explicaciones a la situacin
problemtica
planteada,
explicacin como desarrollar
la tarea, trabajo individual y
cooperativo,
estudio
y
desarrollo de gua y talleres
Alumno
Atiende a las explicaciones e
indicaciones dadas dentro del aula
de clases para adquirir el
conocimiento y desarrolla las guas
y talleres con responsabilidad para
entregarlos puntualmente.
Medios educativos
Los estudiantes, el docente, guas de trabajo, los talleres,
calculadora.