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20130806-Modelos Didacticos Ed Superior-2013
20130806-Modelos Didacticos Ed Superior-2013
MENCIN EN CURRCULO
CURSO:
PROFESORA:
ALUMNOS:
Caballero Montaez, Robert
Mendoza Alejo, Yenny
Nicols Balladares, Jos Jess
NDICE
Descripcin o caracterizacin
II.
6
6
6
7
9
9
10
2. Estudio de casos
a. Concepto del modelo
10
b.
c.
d.
e.
f.
Trminos implicados
Etapas de aplicacin
Interaccin entre estudiantes y docentes
Clima de clase
Recursos didcticos
11
12
13
14
14
17
17
17
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19
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21
22
25
25
26
27
28
28
29
I. DESCRIPCIN O CARACTERIZACIN
En la actualidad, despus de aos de letargo, la universidad est desarrollando una
profunda reflexin acerca de sus objetivos, estructuras, responsabilidades, procesos,
contenidos, calidad docente, entre otros temas. Diversos debates, eventos, informes y
acuerdos dan cuenta de ello. Entre estos tenemos a la Conferencia Mundial de 1998 sobre
Educacin Superior de la UNESCO, el Informe Delors (1996), la Declaracin de Bolonia de
1999, donde se sienta las bases para la creacin de un Espacio Europeo para la Educacin
Superior, o el Informe "Universidad 2000" de Bricall (2000). Cada uno de estos ejemplos
son muestra del nuevo inters sobre el rol que debe cumplir la educacin superior en
beneficio de las personas y de la sociedad (Len del Barco y Latas, 2005 y Mayorga y
Madrid, 2010).
Las organizaciones de educacin superior deben responder a las demandas, intereses y
necesidades tanto de los individuos, de la familia y de la sociedad. La sociedad, la era de la
informacin, requiere personas que sean capaces de trabajar en equipos, que tengan
aptitudes de iniciativa personal, habilidad para comunicarse, capacidad de construir
conocimientos significativos, se autorregule y reflexione acerca de ese proceso. Por ese
motivo, los docentes deben cambiar su rol protagonista en el proceso de enseanzaaprendizaje para pasar a ser un gua, un facilitador del nuevo protagonista, el estudiante.
En ese sentido, se torna imperioso aplicar correctamente y escoger los mejores
modelos didcticos para impulsar de manera efectiva el proceso de enseanza-aprendizaje.
Los modelos didcticos ms pertinentes son aquellos que inciden en el aprendizaje del
alumno, favoreciendo su implicacin, actividad y protagonismo (Mayorga y Madrid, 2010).
Se define como modelo didctico a una serie de secuencias y acciones que disea el
docente con intencionalidad pedaggica. Estas se construyen desde el conocimiento
terico y la experiencia en la prctica educativa (Bixio, 2004). El modelo didctico es []
un conjunto de principios de carcter educativo, fruto del saber acadmico y de la
experiencia prctica, que sirven para definir los objetivos educativos y pretenden orientar
los procesos de enseanza-aprendizaje que se producen en el aula. [] se trata del
conjunto de ideas o preconcepciones sobre las que el profesorado fundamenta su prctica
docente. Todo profesor, de forma ms o menos consciente, se adscribe, desde el punto de
vista disciplinar, a determinadas posturas tericas y, por otro lado, sigue unos principios
educativos (Larriba, 2001:76).
Los modelos didcticos en educacin superior deben permitir mejores aprendizajes,
capacitar a los estudiantes para que utilicen con mayor amplitud y seguridad los
conocimientos que reciban. La idea principal es valorar ms la formacin universitaria y la
disponibilidad para el empleo de los conocimientos, que el dominio de la informacin. Un
2.1.
Los nuevos desafos de la realidad y los inventos tecnolgicos en ascenso demandan una
nueva visin del aprendizaje. Las tecnologas, dado su carcter ubicuo, interactivo y
sincrnico; as como la necesidad del interaprendizaje, sugieren con mayor nfasis un
trabajo colaborativo y social.
El proceso de enseanza - aprendizaje responde a un nuevo contexto de aprendizaje en el
que se considera dos aspectos fundamentales: el cmo se aprende y dnde se aprende.
El aprendizaje colaborativo es
un enfoque que pone nfasis en la interaccin,
interdependencia y aporte de cada uno de los miembros del grupo, en el logro de
aprendizajes y construccin de conocimientos.
Elementos caractersticos del aprendizaje colaborativo
Responsabilidad individual: cada estudiante es responsable de su aprendizaje, en esta
medida, debe ser organizado, metdico y sistemtico al obtener informacin. Adems,
los mtodos que responden al modelo colaborativo exigen un amplio conocimiento
previo, y una capacidad investigativa del alumno. As, deben responder adecuada y
responsablemente a los roles que desempean dentro del equipo.
Interdependencia positiva: los miembros del equipo tienen la obligacin de desempear
adecuadamente su rol, de tal manera que al juntar las colaboraciones el trabajo
responda a una unidad.
Interaccin promotora: los miembros del grupo interactan entre s para plantear sus
aportes. Las relaciones que desarrollan son tolerantes, democrticas y solidarias.
Evaluacin: los estudiantes, permanentemente, reflexionan, critican y evalan su
participacin y la de los dems miembros del grupo, con la finalidad de realizar mejoras
e incrementar la efectividad del aprendizaje.
El mtodo colaborativo requiere una alta dosis de responsabilidad individual y de
participacin activa. El estudiante debe prepararse de manera exhaustiva a partir de los
materiales y recurso facilitados por el profesor. Al mismo tiempo, la interdependencia con
sus compaeros es fundamental. Por otro lado, el profesor se desempea como gua, tutor,
facilitador y asesor de cada uno de los alumnos y de los grupos. Cuando es necesario, l
aporta informacin y recursos materiales segn las necesidades. Incluso, puede plantear
su opinin sobre los temas o casos que se estn analizando.
Presentamos, a continuacin, dos modelos que tienen las caractersticas antes
mencionadas.
1. EL APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS (ABP)
a.
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
Resolucin de problemas
Toma de decisiones
Trabajo en equipo
Habilidades de comunicacin
Desarrollo de valores y actitudes: tolerancia, apertura, respeto, independencia,
precisin, persistencia, revisin, entre otros.
Identificacin de problemas relevantes
Conciencia del propio aprendizaje
Planificacin de las estrategias
El pensamiento crtico y reflexivo
El aprendizaje autodirigido
Las habilidades de evaluacin y autoevaluacin
Las aptitudes para la indagacin, investigacin y obtencin de conclusiones
El aprendizaje permanente
Por su parte, Barell (2007) seala las siguientes exigencias intelectuales que se
desarrolla a travs de este mtodo:
o Reunir: Investigar, ubicar, describir, identificar, seleccionar y recordar.
o Procesar: Razonar, comparar, separar, distinguir, resolver, analizar, inferir, explicar
y conjeturar.
o Aplicar: Evaluar, predecir, especular, estimar y juzgar.
b.
Trminos implicados
El ABP se basa en la informacin y conocimientos que poseen los estudiantes, que se
considera como suficientes para resolver los casos. Adems, el contexto y el entorno
son aspectos que deben favorecer el trabajo autnomo y en equipo.
Los trminos implicados ms importantes en este mtodo son los siguientes:
b.1 Problema
Se puede entender el problema como uno o un conjunto de dudas, vacos, dificultades,
ambigedades, interrogantes e incertidumbres, relacionados con una situacin
compleja que requieren ser tratados y resueltos. Inicialmente, las preguntas son
formuladas por el docente, pero en proceso el alumno tambin puede plantearlas. As,
a partir de una pregunta se pueden desencadenar un aserie de interrogantes que
deben resolverse.
b.2 Investigacin
Este es un concepto central del mtodo ABP. La investigacin se entiende como un
proceso complejo que implica la bsqueda de informacin relevante para dilucidar
dudas y resolver interrogantes. Para que este proceso sea efectivo, el estudiante debe
desarrollar su capacidad de escucha, concentracin, organizacin, dilogo y trabajo
autodisciplinado.
b.3 Procesamiento de informacin
Los estudiantes son responsables de su propio aprendizaje, en esa medida, indagan,
investigan sobre temas implicados en el problema objeto de estudio. Esa informacin
debe ser analizada y organizada de modo que le permita realizar aportes importantes
para el logro del objetivo del grupo.
b.4 Hiptesis
La hiptesis en una proposicin que el estudiante formula a partir de las
investigaciones que realiza sobre el tema de estudio. Aunque estas son respuestas a
priori, tienen gran validez para orientar el trabajo en la bsqueda des puestas.
b.5 Trabajo en grupo: Se entiende el trabajo en equipo como la bsqueda conjunta
de respuestas a un problema determinado. Para ello ser muy importante, en primer
lugar, el trabajo individual responsable de cada estudiante, y, luego, la empata,
apertura y capacidad de escucha para construir respuestas a partir del aporte de cada
uno de los integrantes del grupo.
b.6 Interaccin entre pares
Es la capacidad de comunicacin e interaccin emptica entre los estudiantes. Para
ello es necesaria la actitud positiva y tolerante de cada uno de ellos.
b.7. Enseanza
Este mtodo concibe la enseanza como un proceso centrado en el estudiante. Este
tiene una participacin activa, en la que profundiza y reflexiona en torno al problema
planteado con la intencin de dar respuesta una respuesta. De esta manera se
promueve el pensamiento crtico. Primero se presenta el problema, se identifican las
necesidades de aprendizaje, se recaba la informacin necesaria, y luego se retorna al
problema inicial.
b.8 Aprendizaje
El aprendizaje se produce mediatizado por la bsqueda de solucin al problema. Es un
aprendizaje consciente que rescata la autonoma y a la vez la colaboracin e
interaccin entre los estudiantes.
c.
Etapas de aplicacin
La aplicacin del ABP debe seguir una serie de pasos que garanticen su aplicacin
correcta.
1. Planteamiento del problema seleccionado o diseado: Se presenta el tema y se
aprovecha para aclarar algunos conceptos, ya que es importante que todos los
estudiantes manejen un concepto o definicin de los trminos implicados en el
problema. En este punto se aclaran dudas sobre conceptos o se resuelven
ambigedades.
2. Identificacin de las necesidades de aprendizaje: los problemas que se plantean
son creados, recreados o extrados de la vida real. Esta accin es realizada por el
docente, incluso l puede tener un banco de problemas destinado a desarrollar los
objetivos curriculares previstos.
d.
e.
Clima de clase
Este mtodo promueve un clima de participacin democrtica, autnoma y una actitud
tolerante ante las opiniones y posturas de los compaeros. El docente promueve este
ambiente desde su funcin de tutor, moderador y facilitador de los aprendizajes. Un
aspecto fundamental, por ello, es la actitud positiva que debe asumir el estudiante
hacia el aprendizaje. Adems, l debe ofrecer modelo de conducta positiva que
permitir que los estudiantes sientan mayor confianza y libertad para intervenir. La
finalidad es que se cree, entre estudiantes y docentes, una comunidad de aprendizaje
e investigacin.
10
Fuente:http://2.bp.blogspot.com/_vr2tGtIgpEE/TP52fb93uyI/A
AAAAAAAAFA/zVMzoNXHlU/s1600/Aprendizaje+Basado+en+Problemas.jpg
f.
Recursos didcticos
Los recursos didcticos en este mtodo toman como punto de referencia los
problemas identificados o diseados para la actividad. Tambin es muy importante la
informacin que cada estudiante posee y que el docente facilitador aporta. A partir de
los problemas planteados, los estudiantes pueden emplear todo tipo de material fsico
o virtual para obtener la mayor cantidad de informacin necesaria.
La situacin de aprendizaje es diseada y presentada por el profesor; el material de
aprendizaje es seleccionado y generado por los alumnos.
Para conocer y ampliar informacin sobre los temas implicados en el problema se
tomar en cuenta diarios, revistas, cuaderno de apuntes, diario de reflexiones y medios
audiovisuales.
Para ampliar un poco la informacin le proponemos revise el libro El Aprendizaje
Basado en Problemas: Una propuesta metodolgica en Educacin Superior de Alicia
Escribano disponible en el siguiente enlace:
http://books.google.com.pe/books?id=irgqH07RALMC&printsec=frontcover&hl=es&s
ource=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
Podr encontrar informacin acerca del proceso del ABP, las caractersticas que
deben tener los problemas que se presentan en clase, las ventajas e inconvenientes
que podra surgir en la aplicacin, la tutora y mediacin en el ABP y casos prcticos.
Tambin puede participar en el foro temtico en http://www.ascd.org, haga clic en
ASCD network: Problem-based Learning.
11
2.
ESTUDIO DE CASOS
a.
b.
Trminos implicados
b.1 Caso
Un caso es una situacin compleja de la vida real, que presenta dificultades y que
deben ser resueltos.
12
13
Etapas de aplicacin
De acuerdo con Flechsig y Schiefelbein (2003), son cinco las principales etapas para la
aplicacin correcta del mtodo.
1. Fase de preparacin: en esta etapa se preparan o presentan los casos. Los
alumnos tienen un primer acercamiento a la situacin planteada. A partir de ello,
recuperan informacin previa y se ilustran al respecto.
2. Fase de recepcin: se realiza un estudio a profundidad del caso. Primero,
individualmente se analizan las distintas variables que intervienen. Se observa si la
informacin que se posee es suficiente o se requiere mayor investigacin y apoyo
del docente.
3. Fase de interaccin: se comparten y discuten los conocimientos acerca del caso
planteado. Se plantean las alternativas de solucin, los pros y contras de cada una
de ellas. Finalmente, se proponen las decisiones.
4. Fase de evaluacin: corresponde a la puesta en comn y anlisis. Cada alumno
tiene una respuesta para el caso, esta es presentada de manera individual o en
pequeos grupos. En el plenario se realizan comentarios y observaciones a cada
una de las alternativas planteadas. Los alumnos desarrollan su capacidad
expositiva y argumentativa, tambin, son receptivos y tolerantes a las posiciones
divergentes.
5. Fase de confrontacin: en esta etapa, luego de sustentar cada una de las
soluciones al caso, se comparan estas con la solucin en la situacin real.
Grfico 3: Etapas de aplicacin de estudio de casos
14
d.
e.
Clima de clase
El clima propicio para que esta modelo se desarrolle con efectividad, es la camaradera
y el respeto mutuo. Esto se puede observar en el grfico 04. El docente prepara y
fomenta un ambiente clido y agradable. Adems, la participacin democrtica de
cada uno de los estudiantes es un requisito para el desarrollo adecuado del mtodo.
Para que el clima sea propicio, es muy importante que el docente gestione de manera
eficiente el tiempo que requiere cada uno de los pasos, los recursos e instrumentos
necesarios. Tambin es indispensable la participacin libre, ordenada y democrtica
de cada uno de los estudiantes. A su vez es importante considerar la iluminacin del
ambiente, la disposicin y ubicacin de los asientos y de las mesas.
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Fuente:
http://3.bp.blogspot.com/_j24khbtx5LM/S4xaykUWOwI/
AAAAAAAAAEY/8lE8LTxQCus/s320/estudio+de+casos.jpg
f.
Recursos didcticos
Los materiales que se requieren para desarrollar este modelo dependern de cada
caso escogido. Lo ms importante es la informacin suficiente para enterarse e
ilustrase sobre el caso o situacin materia de la discusin.
Dependiendo el rea o asignatura, se considerarn los materiales. As se puede
considerar bibliografa, documentos, material audiovisual, instrumentos y herramientas.
Adems, declaraciones (audiencias e interrogatorios), opiniones, historias clnicas,
balances comerciales, recortes de peridicos, etc.
Para ampliar un poco la informacin le proponemos revise el libro El estudio de casos
de Jos Flores Barboza, Editorial Universitaria, 2004.
Podr encontrar informacin acerca de la naturaleza del estudio de casos, su
procedimiento y ejemplos de anlisis en las reas de Pedagoga, Psicologa, gestin
empresarial, Ciencias de la salud, Ciencias jurdicas e investigacin cientfica.
ABP
Real o ficticia
En grupo desde el principio con
una fase de trabajo individual.
Caractersticas de la
situacin problema
Informacin
Rol del profesor
ESTUDIO DE CASOS
Real
Secuencia:
Individual/pequeo grupo/gran
grupo/pequeo grupo
No existe una nica solucin correcta
Se presenta, en la mayora de los
casos, toda la informacin necesaria.
Gua del conocimiento previo y del
conocimiento generado a travs del
16
proceso de solucin.
debate y la discusin.
Interaccin con el
alumno
Lugar de trabajo
Tiempo de duracin
Sesiones
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2.2.
El modelo nace en alternativa con las nuevas concepciones sobre las diferentes formas de
aprender y por tal, la de ensear, donde ya no se midan el aprendizaje en funcin de
contenidos acumulados de manera memorstica, donde el docente slo se cia a la
transmisin del saber mediante la exposicin vertical libresca, sino ms bien, el modelo
didctico espontanesta afianza su concepcin en la enseanza de contenidos desde la
realidad del estudiante (intereses y experiencias), siendo l mismo el productor de su
conocimiento a travs del descubrimiento, desarrollando as la capacidad de observacin,
experimentacin y comunicacin socializadora, afianzado en un currculo de carcter
abierto y flexible, con docentes que solo coordinen las dinmicas de clase siendo lderes
sociales y afectivos y que en su prctica sea reflexivo para la bsqueda de la calidad de la
enseanza.
La enseanza en el nivel universitario es una prctica que requiere con urgencia ser
asumida cientficamente y con pertinencia social. Es decir, debe ser considerada como un
campo de estudio que demanda mayores investigaciones, redefiniciones, validaciones y
reconstrucciones tericas para que como practicas pueda estar a tono de exigencias de las
transformaciones sociales, polticas, cientficas y tcnicas del nuevo siglo (Daz, 1999: 56).
El aprendizaje se basa en la investigacin para desarrollar su aprendizaje significativo, ya
que se considera que el alumno dispone de la investigacin como una prctica humana
comn al conjunto de la poblacin producto de las potencialidades para la exploracin y el
pensamiento racional, esto a la vez le permite desarrollarse de forma autnoma. En tal
sentido, en el mbito universitario se apunta a la accin investigadora como propsito
esencial, donde los profesionales sean protagonistas del avance del conocimiento,
acogiendo a lderes de la ciencia y la tecnologa.
Shell (1996) citado por Alzate (2009: 25) resume desde un punto de vista cognoscitivo la
orientacin de los estudiantes universitarios y su participacin activa en el aprendizaje, en
cinco rasgos fundamentales: (1) aprendizaje activo. Cada alumno debe tiene que aprender
por s misma. (2) Aprendizaje autorregulado. Los estudiantes deben de percibir sus propias
actividades de aprendizaje, evaluarlas y retroalimentarlas por s mismos. (3) aprendizaje
constructivo. Los estudiantes construyen el conocimiento interpretando lo que perciben o
experimentan. (4) aprendizaje situado. El contexto favorece a la aplicacin de lo aprendido
o al menos brinda oportunidades de hacerlo. (5) aprendizaje social. Los aprendizajes antes
de ser individuales, son frutos de ser interacciones sociales.
E el marco de los lineamientos y concepcin para promover una didctica espontanesta
explicamos el modelo.
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Trminos implicados
b.1. Exploracin: Tanto como el docente y el alumno son iniciadores de sta accin,
pero es el segundo quien desarrolla un papel protagnico. Segn la concepcin
espontanesta, la exploracin (investigacin) es una prctica humana y por tal es
utilizada para desarrollar saberes que le puedan servir para dar solucin a ciertos
problemas, convirtindose luego la solucin en conocimiento.
b.2. Ambientes de aprendizaje: Los lugares de exploracin pueden ser muy variados,
por ejemplo organizaciones estatales, grupos sociales, estadios deportivos, museos o
lugares histricos. El campo de exploracin pueden ser tanto un espacio grande (por
ejemplo una hacienda o campo agrcola o una gran empresa) o reducido (por ejemplo
el atelier de un artista o un edificio histrico). Flechsig y Shiefelbein (2003: 60). Los
ambientes de aprendizaje se caracterizan por que el campo de exploracin est fijado,
a veces, de manera minuciosa.
Observacin: Este mtodo es el principal medio de ejecutar la exploracin en el
ambiente de aprendizaje. El alumno con su capacidad de observar explora los diversos
sucesos, acontecimiento o relaciones que se desarrollen acorde a sus intereses,
19
20
recorrido podra ser un cuestionario donde se explicita el tipo de informe que se debe
de recoger de cada animal que se observar. En la siguiente fase la interaccin: los
alumnos llegan al campo de exploracin y comienzan a ejecutar todo lo planificado y
con ayuda de la observacin se recopilar los datos que sean necesarios para su
investigacin, uno que otro alumno tomar nota de ciertos eventos que no se han
previsto, pero que son necesarios para sus intereses. Por ltimo, la quinta fase es la
de la evaluacin: en la que la exploracin es evaluada, juzgada se relaciona con otras
perspectivas y posibles desarrollos. Muchas veces despus de evaluar la exploracin
el alumno tendr que elaborar un informe, el cual ser el producto de aprendizaje y
que tambin ser objeto de evaluacin.
A continuacin, en el siguiente grfico sintetizamos las fases explicas:
Grfico 5: Fases de la exploracin de campo
d.
21
Clima de clase
El ambiente de aprendizaje que se genera desde la misma planificacin hasta la
evaluacin sumativa, hace que no slo se jueguen temas cognoscitivos, sino tambin
sensaciones y emociones, permitiendo que se propicie una participacin activa tanto
del docente como de los alumnos. La exploracin ya por s, desprende un vaivn de
acontecimientos gratificantes y que juegan a favor de la indagacin e investigacin,
involucrando de manera activa a los alumnos a que se desenvuelvan de manera
autnoma y el docente sea un facilitador dentro del proceso. Los climas de clases que
se generan, son de motivacin y sobre todo enriquecedores para el conocimiento
propio del alumno y porque no decirlo hasta del docente.
Grfico 06: Clima de clase de exploracin de campo
Fuente: http://www.earth.ac.cr/wp-content/uploads/2012/05/Gira493.jpg
22
f.
23
Cambio en el rol del alumno que pasa de tener un rol pasivo a un rol activo en el
proceso de enseanza - aprendizaje. El alumno es el responsable de su propio
proceso de aprendizaje: es quien construye el conocimiento y quien aprende.
El papel activo de los conflictos cognitivos, que son esenciales para desestabilizar
concepciones previas. Es necesario promover este proceso para que se logre un
conocimiento.
Los mapas conceptuales (Novak) que tienen por objeto representar relaciones
significativas entre conceptos, en forma de proposiciones.
24
El cambio de rol del docente, no solo est encargado de crear un ambiente con
condiciones ptimas para que se construya conocimiento a travs del aprendizaje
significativo sino que se convierte en un facilitador que orienta la actividad.
Ramrez (2010) menciona que los modelos de que surgen basados en el constructivismo
intentan desarrollar dos habilidades esenciales como son el pensamiento de nivel superior
y el pensamiento crtico. Tambin toma en consideracin el grado de compromiso por parte
de los alumnos.
Por otro lado, el profesor debe estructurar experiencias interesantes y significativas en
relacin con el conocer y el aprender adems de promover su desarrollo y afianzamiento.
No deja de lado el proceso dinmico del conocimiento y el aprendizaje en el que se
desarrollan las destrezas cognoscitivas mediante modelos de descubrimiento y solucin de
problemas.
Adems el docente fomenta las interrelaciones en diferentes niveles, escucha, es
escuchado, comunica, promueve que los alumnos se escuchen y expresen lo que piensan
(pluridireccionalidad- grfico 7).
Grfico 07: Interrelacin profesor-estudiante
A pesar del cambio de rol que tiene el docente, tiene otro compromiso que es la
implementacin de su acto docente, en el grfico 09 presentaremos la estructura que tiene
una clase con caractersticas constructivistas.
La clase est estructurada en tres partes:
La primera parte es el comienzo, en esta seccin, se busca captar la atencin del
estudiante en base a su experiencia (motivacin) adems se le muestra la utilidad de lo
que va a aprender.
25
Luego se debe dirigir la atencin del estudiante (enfoque) hacia lo importante e interesante
para que lo pueda organizar selectivamente el conocimiento.
La segunda parte es el cuerpo en el que se busca generar un nuevo conocimiento a travs
de recursos.
Finalmente, el cierre es el momento en el que define el nuevo conocimiento.
Cuadro 2: Estructura de una clase constructivista
PASOS
Comienzo
de la
clase
ACCIONES
Motivacin
Enfoque
Comunicacin
Anlisis
Cuerpo
de clase
Aplicacin
Pasos
Sntesis
Repeticin
Cierre
Evaluacin
26
Proyeccin
anticipada
lo deficiente, lo deseable.
Abrir perspectivas. Descubrir
intereses, hilar el proceso con
aquello que seguir, dejar en
suspenso para motivar un nuevo
aprendizaje
Fuente: Surez (2002:203-204)
Dentro de los modelos didcticos que toman como base al constructivismo podemos
encontrar los siguientes modelos segn Ramrez (2010):
o
Modelo inductivo: una visin constructivista del aprendizaje (Jean Piaget, 1997).
Se ensea conceptos, generalizaciones, principios y se hace hincapi en el
pensamiento superior y crtico.
Modelo integrativo (Taba, 1971): Se promueva una enseanza inductiva, con base
en el constructivismo, se ensea las relaciones entre hechos, conceptos, principios
y generalizaciones organizadas en grupos de conocimientos.
Las simulaciones para la enseanza y el aprendizaje tienen una larga historia y han
estado relacionadas con los estudios de medicina, la preparacin militar, diseos de
arquitectura, preparacin de los bomberos, entre otras. Por otro lado, se usado tambin
en los experimentos cientficos y tecnolgicos porque recreaban de una manera u otra la
realidad que en algunos casos eran complejas.
En la actualidad, las simulaciones estn apoyadas por programas elaborados en un
computador, se utilizan en el campo de la astronoma (entrenamiento de astronautas), la
aviacin (simulaciones de vuelo), la economa (simulaciones computacionales de
27
relaciones econmicas),
la administracin, la meteorologa
computacionales climticas), la ecologa, entre otros.
A continuacin, presentamos informacin relacionada con el modelo.
(simulaciones
28
b.2. Simulacin
Es el proceso de disear un modelo de un sistema real y llevar a cabo experiencias
con l, con la finalidad de aprender el comportamiento del sistema o de evaluar
diversas estrategias para el funcionamiento del sistema. (Shannon, 1988).
b.3. Simulador
Mecanismo de entrenamiento que representa fielmente la realidad en el cual la
complejidad de los acontecimientos es controlada.
Al comienzo pueden dar una visin general sobre relaciones complejas para
preestructurar la adquisicin final del conocimiento.
b.6. Enseanza:
Se toma en cuenta los intereses de los alumnos.
Se favorece la problematizacin, toma de decisiones, el trabajo autnomo y la
reflexin.
Requiere de la reflexin, el autoanlisis y la capacidad de observacin del docente
en su quehacer pedaggico.
29
b.7. Aprendizaje:
o
c. Etapas de aplicacin
Flechsig y Shiefelbein (2003) proponen las siguientes fases:
Fase de organizacin, pues las simulaciones no son improvisadas. Se debe analizar
las caractersticas del alumno participante y del ambiente de aprendizaje, para
luego organizar las situaciones o modelos de modo que se acerquen lo ms posible
a la realidad. Esta etapa de desarrollo puede implicar numerosos ensayos y
evaluaciones formativas.
Fase de introduccin (recepcin) en la que los alumnos se familiarizan con las
normas (instrucciones) y materiales. Esta fase puede ser bastante larga en las
simulaciones de situaciones complejas. Puede ser necesario algn entrenamiento o
ensayo previo, sobre todo si se usan equipos complicados y se aplican reglas
complejas.
Fase de interaccin (juego) en que los alumnos (jugadores) realizan (simulan)
acciones individualmente o en grupos, que pueden ocurrir en muchas rondas de
juego (iteraciones o secuencias de juego).
Fase de evaluacin (valoracin) en la que se juzga y estima el xito o fracaso
(triunfo o derrota), as como tambin la calidad del desarrollo del juego (crticas de
las maniobras o reuniones clnicas de los mdicos).
30
31
e.
Clima de clase
El docente hace como si la situacin simulada fuera real, por eso, toma en cuenta las
caractersticas de los alumnos, sus intereses, las capacidades que ya han desarrollado
y las que deben desarrollar al finalizar el curso y la carrera. Es decir, el docente debe
construir un ambiente de confianza, con normas de convivencia y participacin
marcadas, dar instrucciones claras acerca de la actividad que se va a realizar, debe
promover espacios de dilogo y lograr la reflexin acerca de las acciones, decisiones
que han tomado los alumnos cuando participaron en la simulacin.
Las actividades se pueden realizar en diferentes lugares de aprendizaje (grfico11)
que previamente se han preparado para realizar la actividad porque reemplazan a una
parte de la realidad.
En algunos casos los ambientes de aprendizaje los crean los alumnos los cuales
desempean determinados roles. En este caso las indicaciones previas sern
decisivas.
Si las simulaciones son extensas es necesaria la direccin por parte del docente que
provee informacin adicional sobre las reglas a respetar o toma una funcin
fiscalizadora para la cual usa ciertos criterios de evaluacin.
Grfico 10: Clima de clase de la simulacin
Fuente: http://matasanos.org/wpcontent/uploads/2012/08/HIDDEN_264_8839_FOTO_
Simulacion-BCN4-ok3.jpg
f. Recursos didcticos
El ambiente de aprendizaje en el modelo didctico simulacin reemplaza una parte de
la realidad. Por ese motivo, esa realidad se puede crear:
- Con la ayuda de objetos: monedas de juguete, tableros, fichas, aparatos, lminas
(ilustraciones), smbolos o software.
- Con la ayuda de personas (compaeros) los cuales desempean determinados
roles.
Para finalizar, queremos mencionar que el docente si bien tiene libertad de tomar
decisiones en su aula, es importante que tome en cuenta las caractersticas de sus
32
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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