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EDUCACIN Y HUMANIDADES
ESCUELA PROFESIONAL DE EDUCACIN
ESTRATEGIAS
DIDCTICAS
UTILIZADAS
POR
EL
DOCENTE
EDUCATIVA N
0417
DE
NUEVO
BAMBAMARCA,
Asesor
Lic. Nilson, Angulo Cachique
Tingo Mara Per
2014
NDICE CONTENIDO
Dedicatoria.
II
Agradecimiento..
III
Resumen....................
IV
Abstract.........
VII
INTRODUCCIN............... 1
II REVISIN DE LA LITERATURA...........
2.1 Antecedentes..
10
2.2.1Didactica................
10
2.2.2Estrategias didcticas..
12
13
14
2.2.2.1.1.1.1Exposicion.....
14
15
16
16
ii
2.2.2.1.2.1Debates.. ..
17
17
2.2.2.1.2.3Philips 6/6....
18
18
2.2.2.1.2.5El juego...................
19
20
2.2.2.1.2.7 Talleres...
20
2.2.2.1.2.8 Proyectos...........
22
22
23
24
24
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26
27
27
28
iii
29
29
29
31
32
32
33
33
34
34
35
2.2.2.3.1.3 Vdeos....
36
36
37
37
37
2.2.2.3.2.2Carteles grupales........
39
40
iv
40
41
42
2.2.2.3.2.7 Textos
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2.2.2.3.2.8 Hipertexto......
43
43
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45
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III METODOLOGA..
49
50
51
51
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55
56
IV RESULTADOS................ 59
4.1 Resultados... 59
4.2 Anlisis de resultados.. 73
V CONCLUSIONES................ 80
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.. 81
ANEXOS....... 94
vi
NDICE DE TABLAS
Tabla 01.... 52
Poblacin de docentes y estudiantes de las I.E N 0417 de Nuevo Bambamarca,
distrito y provincia de Tocache, Regin San Martn del nivel primaria
Tabla 02..
53
56
57
57
Tabla 07.... 59
Baremo de la variable: Logro de aprendizaje
Tabla 08. 60
Perfil didctico de los docentes.
Tabla 09.. 62
Prioridades de las modalidades de organizar la enseanza.
Tabla 10... 63
Enfoques metodolgicos de aprendizaje.
Tabla 11. 64
Recursos para el aprendizaje.
Tabla 12 66
Nivel del logro de aprendizaje de los estudiantes.
Tabla 13..68
Institucin de Educacin Superior donde realiz sus estudios.
Tabla 14..70
Docentes con estudios de segunda especialidad.
Tabla 15..72
Grado acadmico y/o ttulo de estudios superiores obtenido por los docentes que
realizaron estudios universitarios.
viii
Tabla 16..74
Aos de experiencia laboral.
Tabla 17..76
Tiempo laborando en la institucin educativa.
Tabla 18..78
Condicin laboral en la institucin educativa.
Tabla 19..80
Labora en otra institucin educativa.
Tabla 20.82
Inicia una sesin de clase.
Tabla 21..84
Planifica las actividades de acuerdo a los recursos que posee la institucin.
Tabla 22..86
Alternativa de solucin ms adecuada cuando enfrenta una necesidad para desarrollar
una actividad de clase.
ix
NDICE DE GRFICOS
Grfico 01...
61
62
65
Grado acadmico y/o ttulo de estudios superiores obtenidos por los docentes que
realizaron estudios universitarios.
Grfico 09.. 69
Aos de experiencia laboral.
Grfico10.... 70
Tiempo laborando en la Institucin Educativa.
Grfico11...... 70
Condicin laboral en la Institucin Educativa.
Grfico 12.......
71
72
15.
74
xi
xii
RESUMEN
ABSTRACT
The overall research aimed to determine the nature of the research variables:
teaching strategies used by teachers and learning achievements in the area of
communication of primary level educational institution I.E N 0417 de Nuevo
Bambamarca, distrito y provincia de Tocache, Regin San Martn del nivel
primaria
The methodology used in the research is descriptive since the purpose was to
describe the nature of the teaching strategies and learning achievement.
The study population consisted of 20 teachers and 643 students in the primary
level educational institution of I.E N 0417 de Nuevo Bambamarca, distrito y
provincia
de
Tocache,
Regin
San
Martn
del
nivel
primaria
xiv
I. INTRODUCCIN
Los cambios en los paradigmas educativos, van dando lugar a diferentes enfoques de
aprendizaje, imponen modificaciones significativas, los docentes como mediadores del
aprendizaje deben permitir a los alumnos una participacin enriquecedora y lograr un
aprendizaje significativo en un mundo cada vez ms globalizado que plantea retos y
necesita alumnos cada vez ms competentes e ntegros. Las estrategias didcticas
desarrolladas por el docente en el espacio ulico constituyen una variable relevante de
ser investigada, dado a que el logro de aprendizaje de los estudiantes dependen muchas
veces de lo que los docentes planifican y desarrollan durante el proceso de enseanza
aprendizaje.
La presente investigacin, trata estrategias didcticas utilizadas por el docente y
logros de aprendizaje en el rea de comunicacin en los estudiantes del segundo
grado del nivel primaria en la I.E N 0417 de Nuevo Bambamarca, distrito y
provincia de Tocache, Regin San Martn del nivel primaria , la misma que consta
de cuatro partes:
En la primera parte trata sobre el marco referencial de la investigacin, donde se hace
mencin respecto al marco terico, consta tambin de seis antecedentes la misma que
fueron extradas de investigaciones anteriores a fines estrategias didcticas utilizadas
por el docente y logros de aprendizaje
Cul es la naturaleza de las estrategias didcticas utilizadas por el docente y el logro de
aprendizaje en el rea de comunicacin en los estudiantes de 2 grado del nivel primaria
de la Institucin Educativa comprendida en provincia de Tocache en el primer bimestre
del ao 2014?
15
Adems situndose el marco terico, donde se recogen los diferentes postulados tericos
sobre estrategias didcticas, logros de aprendizaje, rol del docente y finalmente enfoque
disciplinario del rea curricular de comunicacin.
La segunda parte de la investigacin se detalla la metodologa, el diseo, poblacin y
muestra de la investigacin as mismo la definicin, operacionalizacin de las variables,
tcnicas e instrumentos y el plan de anlisis de datos.
La tercera parte trata acerca de los resultados de la investigacin donde se incluyen
tablas y grficos debidamente analizados respecto a las variables: estrategias didcticas
utilizadas por el docente y logros de aprendizaje en el rea de comunicacin, las
mismas que fueron evaluados mediante un Baremo.
En la cuarta parte se detalla la discusin de resultados las mismas que son sustentadas
bajo una base terica. Finalmente se incluyen las referencias bibliogrficas de acuerdo a
la Norma de APA, el anexo que contiene el instrumento que se utiliz para el recojo de
datos en la investigacin.
Para lo cual se formula como objetivo general: Determinar las estrategias didcticas
utilizadas por el docente y el logro de aprendizaje en el rea .comunicacin en los
estudiantes del segundo grado del nivel primaria de la Institucin Educativa I.E N
0417 de Nuevo Bambamarca, distrito y provincia de Tocache, Regin San Martn
del nivel primaria en ele ao 2014.
Y como objetivos especficos:
Estimar en el docente el dominio de los componentes conceptuales de las estrategias
didcticas: formas de organizacin de la enseanza, enfoque metodolgico de
aprendizaje y recursos como soporte de aprendizaje.
16
lograr un aprendizaje significativo en sus alumnos de nivel primario las cuales revisten
de importancia; porque proporcionan el desarrollo de sus conocimientos, destrezas,
habilidades y creatividad para la comunicacin.
Si bien es cierto, que el uso de las didcticas en el campo educativo ayuda a obtener un
resultado positivo en cuanto al aprendizaje de los alumnos.
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19
actividades:
Se elabor un programa de seis sesiones de aprendizaje con el uso de Dado con
Grficos para la creacin de adivinanzas en los alumnos del segundo grado B de la
Institucin Educativa Juana Moreno de Hunuco 2007.
Se evalu la efectividad del dado con grficos como estrategias de trabajo en la creacin
de adivinanzas.
Se trabaj con un total de 35 alumnos del segundo grado B que conformaron el grupo
experimental y siendo el segundo grado C el grupo de control con 35 alumnos; la
presente investigacin es experimental.
Podemos decir que la aplicacin del Dado con grficos si mejora la creacin de
adivinanzas en los alumnos de la Institucin Educativa
Juana Moreno de Huanuco-2007, ya que los resultados han sido ptimos.
Se ha identificado que ms del 50% de los alumnos observados en la prueba de entrada
(pre test) crean adivinanzas
El Dado con Grficos como estrategia de trabajo influye en la creacin de adivinanzas
como se puede como se puede observar en el pos test logrando obtener un promedio de
93% en la condicin si en el grupo experimental, a diferencia del grupo de control en el
post test logrando obtener un 15% en la condicin SI. Logrando una diferencia muy
elevada comprobando la eficiencia del dado con grficos para la creacin de
adivinanzas.
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Aparicio (2009),Se realiz una investigacin sobre Relacin entre las Estrategias
Didcticas en el rea de Comunicacin y Logros de Aprendizaje de los alumnos del 4
grado de Educacin Primaria de las Instituciones Educativas del Distrito de Huarmey en
el ao 2009.
El estudio realizado es de tipo descriptivo, con diseo correlacionar. La poblacin objeto
de estudio estuvo conformado por 15 docentes, y 2271 alumnos de las instituciones
educativas ubicadas en el distrito de Huarmey. La informacin se recolect por medio
del instrumento denominado cuestionario.
Las puntuaciones obtenidas. Fueron procesadas estadsticamente, y la prueba no
paramtrica Pearson chi cuadrado, determin que no existe relacin significativa entre
las estrategias didcticas y logros de aprendizaje.
El enfoque metodolgico de aprendizaje ms utilizado, es el enfoque constructivista; y
en cuanto al recurso didctico ms importante que se emplea en el rea de
comunicacin, es el recurso de la palabra hablada del profesor.
Ledesma (2009); Se realiz una investigacin sobre Estrategias Didcticas en el rea
de comunicacin y Logros de Aprendizaje de los estudiantes del nivel primario de las
Instituciones Educativas N 88026 Julio Cesar Tello y N 88020 Virgen del Carmen
comprendidas en el mbito del 21 de abril y el Carmen de la ciudad de Chimbote, en el
II bimestre del 2009.
Esta investigacin descriptiva-correlacionar tiene como propsito medir el grado de
relacin entre las variables estrategias didcticas empleadas por los docentes y logros de
aprendizaje de los estudiantes del nivel primario.
La poblacin de estudio estuvo conformada por 21 docentes y 638 estudiantes del nivel
primario. Para investigar el conocimiento de las estrategias didcticas de los docentes, se
21
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encomprobar
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diferencias establecidas entre el pre y post test, donde el 88.4% han logrado mejorar la
comunicacin oral, siendo esto espontanea, como reflexiva.
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2.2.2.1.1.1.1Exposicion
Calero (2006); Define la exposicin como un procedimiento aplicativo del lenguaje
didctico que el docente usa para presentar a sus alumnos un tema nuevo, definindolo,
analizndolo, explicndolo y generalizando. Busca en los estudiantes que adquieran la
comprensin del nuevo tema.
Snchez
(2006);
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Prcticamente, todos los gneros, tanto orales como escritos, en el mbito acadmico,
utilizan la explicacin y la exposicin.
2.2.2.1.1.2Tcnicas de preguntas
Henson (2010); Opinan que la tcnica de la pregunta tiene la ventaja de que proporciona
a los docentes una forma de mejorar las habilidades de pensamiento de los estudiantes.
Los docentes pueden hacer las preguntas para introducir lecciones o unidades o bien
como un complemento conveniente para la presentacin de un tema.
Esta tcnica es una manera rpida y efectiva para que el grupo comparta sus
conocimientos. Las preguntas que el lder hace pueden estimular a que los participantes
enfoquen su atencin y sus pensamientos en el tema. Una sesin de preguntas y
respuestas se puede realizar de diferentes maneras: El lder puede: Formular la pregunta
y dirigirla especficamente a un miembro del grupo, escuchar preguntas de los miembros
y responderlas l mismo o alguna otra persona experta en el tema y escuchar preguntas
del grupo y pedir que otros miembros del grupo las respondan.
Tcnica de la pregunta La tcnica de la pregunta de acuerdo a su diseo, se puede
obtener de los alumnos informacin sobre conceptos, procedimientos, habilidades
cognitivas, sentimientos, experiencias, etc. de la memoria a corto o a largo plazo.
Adems, tambin del diseo, depende el nivel de procesamiento de la informacin que
el alumno utiliza sobre el contenido.
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Osorio (2008);Entre las muchas funciones del Orientador como del Profesor Jefe, est
la de diagnosticar las necesidades de orientacin individual y grupal de los alumnos: este
profesional de la educacin, buscar identificar y responder a los llamados educativos de
sus alumnos. Para ello, el Docente, sujeto competente en las estrategias, mtodos y
tcnicas que operativizan su accin orientadora, deber "desarrollar la capacidad de
intervenir en el proceso educativo con tcnicas, estrategias y metodologas apropiadas a
las necesidades de los alumnos".
Si una de las funciones del Profesor Jefe consiste en ayudar a los requerimientos
concretos de sus alumnos. Para esta tarea deber dominar, construir y aplicar Mtodos y
Tcnicas de conocimiento e indagacin que le permitan conocer las necesidades de
ellos, como de quienes participan en el proceso escolar. Uno de estos instrumentos es el
CUESTIONARIO. Por medio de la informacin que este instrumento entregue, podr
ms fiel y profesionalmente, diagnosticar y responder a las necesidades educativas
Individuales y/o colectivas de sus alumnos y as optimizar su desempeo en el proceso
educativo.
Por lo anterior, es que me parece sumamente til el conocimiento y manejo profesional
de este instrumento: El cuestionario.
El Cuestionario es un instrumento de investigacin. Este instrumento se utiliza, de un
modo preferente, en el desarrollo de una investigacin en el campo de las ciencias
sociales: es una tcnica ampliamente aplicada en la investigacin de carcter cualitativa.
No obstante lo anterior, su construccin, aplicacin y tabulacin poseen un alto grado
cientfico y objetivo. Elaborar un Cuestionario vlido no es una cuestin fcil; implica
controlar una serie de variables.
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31
2.2.2.1.2.3Philips 6/6
Bermejo (2010); Manifiesta que es una las dinmicas de trabajo en grupo ms conocida
y utilizada, pues con ella se obtiene mucha informacin de los estudiantes y con un poco
consumo de tiempo.
El "Phillips 66" puede usarse tanto en clases comunes como en eventos especiales de
grupo. No es de por s una tcnica de aprendizaje, no ensea conocimientos ni da
informacin (salvo la eventual que aparezca en la interaccin). Facilita en cambio la
confrontacin de ideas o puntos de vista, el esclarecimiento y enriquecimiento mutuo, la
actividad y participacin de todos los alumnos estimulando a los tmidos o indiferentes.
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En un grupo de discusin, que bien puede ser la clase, el "Phillips 66" es til para
obtener rpidamente opiniones elaboradas por subgrupos, acuerdos parciales, decisiones
de procedimiento, sugerencias de actividades, tareas de repaso y de comprobacin
inicial de la informacin, antes de tratar un nuevo tema.
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2.2.2.1.2.6 El juego
Nerea (2009); La fuerza motivadora y el inters intrnseco que los nios incluyen en sus
juegos nacen de la propia naturaleza epistemolgica de ser humano; por eso juego y
aprendizaje necesariamente estn relacionados. Se considera el juego infantil como una
actividad de gran potencialidad para el desarrollo y el aprendizaje.
El juego infantil constituye un escenario psicosocial donde se produce un tipo de
comunicacin rica en matices, que permite a los nios y nias indagar en su propio
pensamiento, poner a prueba sus conocimientos y desarrollarlos progresivamente en el
uso interactivo de acciones y conversaciones entre iguales.
El juego nunca deja de ser una ocupacin de principal importancia durante la niez".
La vida de los nios es jugar y jugar, la naturaleza implanta fuertes inclinaciones o
propensiones al juego en todo nio normal.
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Los nios juegan por instinto, por una fuerza interna que los obliga a moverse,
manipular, gateara, ponerse de pie, andar, prlogos del juego y del deporte que la
disciplina. Juegan movidos por una necesidad interior, no por mandato, orden o
compulsin exterior, la misma necesidad que hara que un gato persiga una pelota que
rueda y que juegue con ella como lo hara con un ratn.
El juego profundamente absorbente es esencial para el crecimiento mental. Los nios
capaces de sostener un juego intenso acercan a la probabilidad de llegar al xito cuando
haya crecido.
Durante el juego el nio inicia gozosamente su trato con otros nios, ejercita su lenguaje
hablando y mmica, desarrolla y domina sus msculos, adquiriendo conciencia de su
utilidad.
A lo largo de la evolucin biolgica de las especies se observa con curiosidad que el
juego es una conducta asociada a la capacidad cerebral de las criaturas, dn-dose una
razn directa entre la cantidad de juego y la cantidad de masa cerebral de las mismas. En
criaturas de estructura elemental no se observa este tipo de conducta; por el contrario,
tiene su apogeo en los ma-mferos, y dentro de stos en el hombre llega a ser una
institucin cultural. Si partimos de la base de que la cultura es la forma peculiar que el
ser humano ha ele-gido para adaptarse, progresar y dominar el medio am-biente en que
se desenvuelve, el juego sera un es-caln inicial.
Con el trmino juego se designa cualquier manifestacin libre de energa fsica o
psquica realizada sin fines utilitarios.
El juego es sin duda una actividad;
- Libre. No se puede obligar a un jugador a que participe si que el juego deje de ser
inmediatamente lo que es.
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habilidades en determinada rea. Es por ello que es importante conocer las destrezas que
se pueden desarrollar a travs del juego, en cada una de las reas de desarrollo del
educando como: la fsico-biolgica; socio-emocional, cognitivo-verbal y la dimensin
acadmica. As como tambin es de suma importancia conocer las caractersticas que
debe tener un juego para que sea didctico y manejar su clasificacin para saber cul
utilizar y cul sera el ms adecuado para un determinado grupo de educandos. Una vez
conocida la naturaleza del juego y sus elementos es donde el docente se pregunta cmo
elaborar un juego, con qu objetivo crearlo y cules son los pasos para realizarlo, es all
cuando comienza a preguntarse cules son los materiales ms adecuados para su
realizacin y comienzan sus interrogantes. El propsito de generar estas inquietudes gira
en torno a la importancia que conlleva utilizar dicha estrategia dentro del aula y que de
alguna manera sencilla se puede crear sin la necesidad de manejar el tema a
profundidad, adems de que a partir de algunas soluciones prcticas se puede realizar
esta tarea de forma agradable y cmoda tanto para el docente como para los alumnos.
Todo ello con el fin de generar un aprendizaje efectivo a travs de la diversin.
2.2.2.1.2.8 Talleres
Melba (2010);Evidentemente, taller, en el lenguaje corriente, es el lugar donde se hace,
se construye o se repara algo. As, se habla de taller de mecnica, taller de carpintera,
taller de reparacin de electrodomsticos, etc.
Desde hace algunos aos la prctica ha perfeccionado el concepto de taller
extendindolo a la educacin, y la idea de ser "un lugar donde varias personas trabajan
cooperativamente para hacer o reparar algo, lugar donde se aprende haciendo junto con
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2.2.2.1.2.9 Proyectos
Chirinos(2008); Menciona que el proyecto es un mtodo esencialmente activo, cuyo
propsito es hacer que el alumno realice algo.
El mtodo de proyectos es una herramienta de enseanza efectiva que para llevarse a la
prctica requiere ciertos cambios en el manejo de la clase. Esta metodologa se centra en
el aprendizaje; por este motivo los estudiantes tienen un peso significativo en la
seleccin de los temas de los proyectos que van a realizar (casi siempre concuerda con
sus intereses y habilidades).el mtodo proyectos ayuda a los estudiantes a, adquirir
conocimientos y habilidades bsicas, aprender a resolver problemas complicados y
llevar a cabo tareas difciles utilizando estos conocimientos y habilidades.
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incomprensin.
Algunas
personas
parecen
no
tener inters en
Como
resultado,
muchos
investigadores
prefieren
usar grficos en
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45
aprendizaje cooperativo para que se lo pasen bien los chicos, hago aprendizaje
cooperativo porque s en qu fundamentos tericos se asienta y por tanto s que mejora
significativamente el aprendizaje.
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que han ido desarrollndose en los ltimos tiempos y siendo aplicadas a la educacin
juegan un papel vital.
Para que se produzca el aprendizaje significativo deben cumplirse dos condiciones, el
contenido debe ser potencialmente significativo, tanto desde el punto de vista de su
estructura interna, significatividad lgica, que requiere la existencia en la estructura
cognoscitiva del alumno de elementos pertinentes y relacionarse con el material de
aprendizaje.
El alumno debe tener la disposicin favorable para aprender significativamente, es decir,
debe estar motivado para relacionar el nuevo material de aprendizaje con lo que ya sabe.
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2.2.2.3.1.3 Vdeos
Lpez (2008);El video es medio basado en el almacenamiento de la imagen y el sonido
mediante impresin magntica y digital. Permite al docente tener en todo momento a la
atencin del alumno, estimular su imaginacin y posibilitar aprendizajes de
identificacin y reconocimiento visual.
Un vdeo (en algunos pases latinoamericanos pronunciado video) es un sistema de
grabacin y reproduccin de imgenes, que pueden estar acompaadas de sonidos y que
se realiza a travs de una cinta magntica. Conocido en la actualidad por casi todo el
mundo, consiste en la captura de una serie de fotografas (en este contexto llamadas
fotogramas) que luego se muestran en secuencia y a gran velocidad para reconstruir la
escena original.
En la actualidad, el trmino hace referencia a distintos formato. Adems de las cintas de
vdeo analgico, como VHS y Betamax, tambin se incluyen los formatos digitales,
como DVD y MPEG-4. La calidad del vdeo se determina a partir de distintos factores,
como ser el mtodo de captura y el tipo de almacenamiento elegido.
53
54
Por consiguiente, es de considerar que la mejor manera de que nuestros hijos aprendan a
amar la msica es que sea transmitida por los padres.
Es ms difcil conseguir este inters por parte de los nios si nunca han visto a sus
padres interesarse por ello, por lo que predicando con el ejemplo, compartiendo
canciones infantiles ensendolas o cantndolas con ellos podemos conseguir muy
buenos resultados en su desarrollo y educacin.
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pgina. Existe tambin un sistema de control de versiones que puede mostrar los
cambios histricos de la pgina. Hay tambin un motor de bsqueda y los sistemas wiki
ms recientes incluyen adems las inscripciones como miembros de apoyo.
El wiki es mucho ms participativa, en el sentido que son sitios ms abiertos que los
blogs; permite que todos aporten, modifiquen el texto/sitio original y de esta forma
colaboren. En el wiki predominan los textos, alguna que otra imagen, y sobre todo los
enlaces hipertextuales, el uso del wiki como organizador de recursos didcticos: algunos
subidos por el profesor, otros por los alumnos, links a sitios web interesantes y de
referencia; permite organizar el material de la clase o capacitacin de acuerdo a la lnea
establecida por el profesor, as como recursos de la clase y externos a la misma.
Posibilita ver y aprovechar los aportes hechos por otros alumnos. Los futuros alumnos
que realicen el curso/asignatura podrn tener ms claro lo que irn aprendiendo en el
trascurso del mismo. Permite trabajar colaborativamente en equipo, distribuyendo tareas
o temticas de investigacin.
2.2.2.3.2.7 Texto
Un texto es una composicin de signos codificado en un sistema de escritura (como un
alfabeto) que forma una unidad de sentido. Su tamao puede ser variable.
Tambin es texto una composicin de caracteres imprimibles (con grafema) generados
por un algoritmo de cifrado que, aunque no tienen sentido para cualquier persona, s
puede ser descifrado por su destinatario original
En otras palabras, un texto es un entramado de signos con una intencin comunicativa
que adquiere sentido en determinado contexto.
61
Las ideas esenciales que comunica un texto estn contenidas en lo que se suele
denominar macro proposiciones, unidades estructurales de nivel superior o global,
que otorgan coherencia al texto constituyendo su hilo central, el esqueleto estructural
que cohesiona elementos lingsticos formales de alto nivel, como los ttulos y
subttulos, la secuencia de prrafos, etc. En contraste, las micro proposiciones son los
elementos coadyudantes de la cohesin de un texto, pero a nivel ms particular o local.
Esta distincin fue realizada.TeunV. (1980), pp, 57.
2.2.2.3.2.8 Hipertexto
Horton(2004); El hipertexto como aquel texto que contiene enlaces a otros documentos.
Es mucho ms fcil entenderlo si pensamos en cmo puede surgir la necesidad de crear
un documento hipertexto. En la evolucin de la lectura informtica de documentos,
primero se usaba la visualizacin completa de ficheros, pero cuando estos eran muy
largos se complicaban las modificaciones y la bsqueda de informacin, por lo que se
tendi a guardarla en ficheros separados.
De esa manera tena el usuario que saber el nombre de los ficheros para leer un
documento u otro. Cuando el nmero de documentos era muy elevado, se complicaba el
recordar en que documentos se guardaban que cosas, por lo que se creaba un documento
que haca las veces de ndice.
Pero era un trabajo adicional el tener que abrir un documento ndice antes de abrir el que
quieres realmente, as se crearon los mens informticos, donde pulsando sobre la
opcin del tema adecuado se nos habra automticamente el documento asociado.
Esto estaba muy bien cuando fuese reducida la informacin necesaria para comprender
de que trata el documento asociado a la opcin del menu, pero cuando la explicacin era
62
63
Franco (1995); Es un modelo pedaggico del encargo social que refleja los propsitos,
metas y aspiraciones a alcanzar por el estudiante, desde el punto de vista cognitivo e
instrumental.
Representa las habilidades que deben alcanzar los estudiantes, lo manipulativo, lo
prctico, la actividad ejecutora del estudiante, lo conductual o comportamental, su
actuar, todo lo que deben saber hacer.
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Consideracin especial para el lenguaje oral y sus variantes (para el caso de estudiantes
con capacidades especiales).
Ms inters en el uso de la lengua, que en el aprendizaje del cdigo y de sus normas.
Observacin y prctica de la dimensin social y cultural de la lengua.
Valoracin de la importancia de la diversidad lingstica.
Uso de los medios de comunicacin para el aprendizaje, como
elementos siempre presentes en la vida cotidiana.
La metodologa utilizada desde el rea deber orientarse a desarrollar en cada estudiante
del nivel, tanto las capacidades comunicativas como las meta cognitivas o reflexin
sobre el funcionamiento de la lengua, utilizando estrategias que le permitan utilizar su
lengua materna y sus recursos comunicativos personales, como elementos bsicos en la
construccin de su identidad personal y comunitaria de recuperacin de la informacin;
es decir, qu puedo hacer yo para recordar algo aprendido anteriormente. Piensan en
pistas para estimular la memoria (la primera letra de un nombre o intentando visualizar
lo que se intenta recordar: un mapa, el libro de texto).
Aumenta la velocidad y la capacidad de procesar la informacin. Esto es debido tambin
al aumento del uso de estrategias, por ejemplo: en la lectura, los nios pasan de aprender
a leer a leer para aprender. Con la necesidad por tanto de desarrollar unas estrategias
que les permitan realizar estas tareas con una cierta eficacia. Para ello, es necesario que
el lector sepa reconocer en el propio texto, bien a partir de las indicaciones que contiene,
bien a partir de su propio conocimiento, las ideas ms relevantes. sta es una habilidad
que se adquiere y que es un requisito necesario para el desarrollo de unas adecuadas
estrategias de estudio. Aumenta su nivel de conocimiento sobre un tema.
67
III. METODOLOGIA
3.1. Diseode lainvestigacin
OX
Estrategia
Didctica
Docentes
OY
Logro de
Aprendizaje
Estudiantes
Donde:
M= Poblacin
X= Estrategias didcticas
Y=Logros de aprendizajes
68
69
Dist/mbito/lo
Institucin
Bambamarca,
cal
I.E educativa
N 0417 de
distrito
Nuevo
provincia
y
de
Tocache,
Nmero de docentes
Nmero de
20
deprimaria
643
estudiantes
20
Bambamarca,
643
distrito y provincia
Fuente:
Padrn San
de docentes
y estudiantes
Regin
de Tocache,
Regin de la UGEL TOCACHE
3.2.1.Martn
Definicinyoperacionalizacindelasvariables
del San Martn
del
nivel primaria
nivel primaria
70
Logros
de
aprendizajes;
Segn
Elvinestangalas
estrategias
didcticas
son
71
Variablesde Dimensiones
Indicadores
estudio
Exposicin
Tcnicade pregunta
Cuestionario para
investigarcontenido
Modalidades
s Phillips66
Estrategias
de
Talleres
E.Conductual
Proyectos
E.Repetitivo
Casosexplicativos
E.
Aprendizaje basado
Colaborativo
en problemas.
E. Cooperativo
Bambamarca,
E.Cognitivos
didcticas
organizacin
rea de comunicacin y el
de la
distrito
enseanza
E.Constructivo
Martn
del
Enfoque
nivel
primaria?
Logrosde
La palabra
E.Pensamiento
metodolgico delprofesor
complejo
Recursos
de aprendizaje Lminasyfotografas
E.Aprendizaje
Notas
Trabajosindividuales
soporte del
Vdeos
basado en problemas.
alcanzados por o grupales.
aprendizaje
Internet
Aprendizaje
por
los estudiantes Exposiciones
Bibliografa,texto
descubrimiento
delrea de
individualeso
s Hipertexto
comunicacin grupales.
aprendizaje integral
Exmenesparcialesy
bimestraleso
72
trimestrales.
3.2.2.-Tcnicas e instrumentos
comunicacinyellogro
deaprendizajedelos
estudiantesdelaInstitucinEducativa
Laencuesta
esunmtododelainvestigacin
demercadosquesirvepara
obtenerinformacinespecficadeunamuestradelapoblacinmediante
elusodecuestionarios
estructurados
queseutilizanparaobtenerdatos
precisos
delas
personas encuestadas.
Elcuestionarioes
un
instrumentodeinvestigacin.Esteinstrumentose
utiliza,deunmodopreferente,eneldesarrollodeuna
investigacinenel
campodelascienciassociales.Esunatcnicaampliamenteaplicadaen
lainvestigacindecarctercualitativa.
Elcuestionarioquesehautilizadoen
preguntascerradas,delascuales
lapresenteinvestigacintiene
nuevesonde
prioridad,
estn:Eleccindeprioridadesdeformasdeorganizarlaenseanza,
los
17
entreellas
enfoques
73
El procesamiento
implica
obtenidos
la
de
un tratamiento
aplicacindelos
luego de
instrumentos
haber tabulado
a
los
los datos
sujetos
del
descriptiva
para
En
esta
fase
delestudiose
lainterpretacinporseparado
investigacin.
pretende
utilizarla
decadavariable,
de
estadstica
acuerdoalosobjetivos
de
la
2.2.3.1.Medicindevariables
Variable1:Estrategiasdidcticas
Para la medicin de
especialmente
diseadoparaestainvestigacin:
Estticas
(aqullascuyo
enlaactividaddelestudiantegenerapasividady
receptividad)y
(aqullascuyoimpacto
elestudiante
en
actividadyautonoma.Dentrodeestasestrategiasestn
la
impacto
dinmicas
genera
impulsadaso
Estrategiasdidcticas
estticas
Estticas
Estrategiasdidcticasdinmicas
Impulsadaso mediadaspor
Aqullascuyoimpacto enla
el grupo
autonoma
Aqullascuyoimpacto en elestudiantegenera
actividad y
genera pasividad y
De menos 44 10
receptividad
1
Generadorasde
autonoma.Dentrode estas
estrategias estn
11 45
consideradas,tambinlasimpulsadasporelgrupo ylas
2
generadorasdeautonomapropiamentedichas.
Lospuntajesdelbaremoserefierenalaeleccinde
delosatributosqueconfiguranlavariable
prioridadeseneluso
estrategias
didcticas;estoes,
modalidadesdeorganizacin,enfoquemetodolgicodelaprendizajeyrecursos.Los mismos
quese definen,segnbaremoacontinuacin:
Modalidad
deorganizacin
utilizada:Seconsideramodalidades
de
enseanzalosdistintosescenariosdondetienenlugarlas
actividadesarealizarporelprofesoradoyelalumnado,alolargo
de
uncursoy
75
Estticas
Estticas
Exposicin
Dinmicas
Impulsadas porelgrupo
Debates
Generadorasde autonoma
Aprendizajesbasadosen
problemas
Cuestionariopara
Trabajo en grupo
investigarcontenidos colaborativo.
Tcnicade lapregunta. Lluviade ideas.
Demostraciones
Aprendizajes basadosen
problemas.
Talleres.
Phillips66
76
Estticas
Aprendizaje
Dinmicas
Impulsadaspor elgrupo
Generadorasde
conductual.
Aprendizaje de Aprendizajecooperativo
autonoma.
Aprendizaje significativo
informaciones.
Aprendizaje
Aprendizajeconstructivo
Aprendizajesignificativo
reproductivo
Aprendizajecomplejo
Aprendizajeautorregulado
(Metacognicin)
Recursos
didcticos:Constituyen
unsistema
articulado
queintervienenenelhechoeducativo,
viabilizacindecontenidos,facilitandoel
decomponentes
confinesdesoportey/o
proceso
Tienencomoobjetivofacilitarlaintercomunicacin
oprofesoresparafavorecer,atravsdel
de
entre
enseanzay
el
estudiantey
aprendizaje.
lostutores
razonamiento,un
acercamientocomprensivodeideas yconocimientos.
77
Estticas
Dinmicas
Impulsadopor elgrupo
Palabradelprofesor
Vdeos
Computadoraseinternet
(blog,wiki) esquemas,
Representaciones,
Imgenes(figuras,
fotografas,lminas)
Generadorasdeautonoma
Bibliografaytextos
78
mapassemnticos
Variable 2:Logrosdeaprendizaje
El
logrodeaprendizajees
el
formacualitativaqueobtiene
quemideelproducto
demostrandosus
promedioalcanzadoenelsegundobimestre,
unalumnocomoresultado
delprocesoenseanza
capacidades
de
una
aprendizajeenel
cognitivas,
bajola
evaluacin
queparticipa,
conceptuales,
aptitudinales,procedimentales.
Calificativos
numrico
1
fines estadsticos
Alto
16 20
Promediodenotas
0 15
Bajo
79
80
81
82
83
y espontnea
84
85
cumplen un trabajo
86
87
V. CONCLUSIONES
En relacin al perfil didctico de los docentes, se observa que el 100% de los
docentes son dinmicos, y no encontrando ni un docentes estticos.
88
preguntas sobre temas relacionados con las clases anteriores un 15% empieza a
desarrollar el tema sin hacer referencia a temas anteriores y el 10% comunica a
sus estudiantes.
Sobre los recursos los docentes planifican las actividades de acuerdo a los
recursos que posee la institucin, y un 25% a veces los docentes planifican las
actividades de acuerdo a los recursos que posee la institucin, y el 15% casi
siempre, y un 10% casi nunca.
89
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98
ANEXOS
99
Instituto pedaggico ( )
( )
Magster ( ) Doctorado ( )
( )
No
( )
( )
6 a 10 aos
( )
11 a 20
( )
De 21 a ms aos
( )
( )
6 a 10 aos
( )
100
11 a 20 aos ( )
De 20 a ms aos
( )
Nombrado
( )
( )
No
( )
( )
()
Casi siempre ( )
( )
101
cantidad
No sabe ( )
6. Seale de mayor a menor segn el grado de importancia. Los criterios que usa para
seleccionar una forma o modalidad de organizar la enseanza son:
MODALIDADES DE ORGANIZACIN DE LA ENSEANZA
Objetivos de la sesin de clase
Contenido de la leccin
Acceso a los recursos
El tamao del grupo
Las caractersticas de los alumnos
102
ENFOQUES METOD
OLGICOS
Aprendizaje significativo
Aprendizaje colaborativo
Constructivismo
Pedagoga conceptual
Pensamiento complejo
Aprendizaje basado en problemas
Phillips 6-6
Demostraciones
Lluvia de ideas
ESTRATEGIAS
Resmenes
Organizadores Previos
Mapas Conceptuales
Redes Conceptuales
Cuadros Comparativos
Proporciona una gua, a partir de un
problema, para una unidad o una sesin de
Clase.
Proporciona una gua a partir de un problema
y/o estimula a los alumnos a que propongan
preguntas para una unidad.
Orienta a actividades de produccin de
informes y discusiones conducentes a un
acuerdo comn para las soluciones a
Problemticas.
Incentiva a travs de las actividades del
grupo el desarrollo del pensamiento crtico y
la apertura mental
Organiza las actividades de grupo de tal
manera que sus miembros se necesiten unos
a otros para el xito de la misma
Permite que en el grupo cada alumno
aprenda del compaero con el que
interacta.
103
10
No sabe (
Cooperacin
Responsabilidad
Comunicacin
Trabajo en equipo
Auto evaluacin
13. Considera que las estrategias didcticas que est utilizando le ayudan a
que sus estudiantes logren los objetivos de las unidades programadas por Ud.?
S (
No (
Est en duda ( )
No sabe ( )
No (
Est en duda ( )
No sabe (
104
ENFOQUES UTILIZADOS
1
2
3
4
5
Aprendizaje significativo
Aprendizaje constructive
Aprendizaje Colaborativo
Aprendizaje Complejo
Aprendizaje Autorregulado (meta cognicin)
16. Considera necesario recibir capacitacin sobre el uso de estrategias didcticas?
S ( ) No ( ) Est en duda ( )
No sabe ( )
Bibliogrficos
(textos)
CADOS
Grficos (representaciones, esquemas, mapas semnticos)
La palabra hablada del profesor y pizarra
Imgenes (figuras fotografas, lminas)
Vdeos
Internet (Blog, wiki)
Realidad medioambiental
Carteles grupales
Gracias por su colaboracin
105
CRONOGRAMA
DURACION
ACTIVIDADES DEL
PROYECTO
Abril
Mayo
Estudio de la Bibliografa
Anlisis de Datos
106
Junio
Julio
Agosto
PRESUPUESTO
RUBRO
UNIDAD
Material de Escritorio
Papel Bond A4
80 grs.
Ciento
Lapicero
Unidad
Lpiz
Unidad
Corrector
Unidad
Engrapador
Unidad
Tablero de
madera
Unidad
Clip
Caja
Resaltador de
textos
Unidad
Flder Manila
Unidad
USB - 2Gb
Unidad
Costos Por Servicio
Impresin
Unidad
Fotosttica
Unidad
Anillado
Unidad
Internet
Horas
Alimentacin
108.00
Desayuno
Das
Almuerzo
Das
Cena
Das
Movilidades
Pasajes Internos Das
Pasajes Externos Das
CANTIDAD
COSTO
UNITARIO
COSTO
PARCIAL
COSTO
TOTAL
111.00
1
3
1
1
1
0.004
2,50
1.00
6.00
15,00
4.00
7.50
1.00
6,00
15,00
1
1
7,50
2,00
7.50
2,00
3
5
1
6,00
2,00
40,00
18,00
10,00
40,00
110.00
520
80
1
40
0,10
0.10
10.00
1,00
52.00
8.00
10.00
40,00
6
6
6
5.00
8.00
5.00
30.00
48.00
30.00
348.00
8
3
6,00
100.00
48,00
300.00
TOTAL
107
569.00