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Problemas de Circuitos Digitales
Problemas de Circuitos Digitales
Circuitos Lgicos
Funciones booleanas.
Forma cannica.
Mapas de Karnaugh.
Decodificadores.
Sumador, restador y multiplicador.
Prlogo
Este problemario est diseado para los alumnos que presentaran examen de admisin para
entrar a la maestra en ciencia de la ESCOM. o materias a fines. El material que se expone aqu,
est basado exclusivamente en problemas resueltos, omitiendo parte de la teora fundamental
del algebra booleana y circuitera lgica.
Por lo anterior se requiere que el alumno tenga los conocimientos bsicos necesarios en la
materia. Este problemario est dividido en dos partes.
La primera parte abarca problemas resueltos referentes a los temas siguientes:
Algebra de Boole.
Funciones cannicas.
Mapas de Karnaugh.
Este problemario se muestra en forma piloto, para posteriormente poder realizar una primera
edicin, por lo cual requerimos de sugerencias, comentarios u observaciones de este trabajo.
Atte.
M en C. Rodolfo Romero Herrera.
Compuertas lgicas
Nombre
Smbolo Grafico
Funcin Algebraica
Tabla de Verdad
Y (AND)
O (OR)
Inversor (NOT)
Separador (Buffer)
NO-Y (NAND)
NO-O (NOR)
O-Exclusiva
(OR-Exclusive)
NO-O Exclusiva
(NOR-Exclusive)
2.
a) A + 0 = A
b) A 1 = A
a) A + = 1
b) A = 0
3.
a) A + A = A
b) A A = A
4.
a) A + 1 = 1
b) A 0 = 0
5.
6.
a) A + B = B + A
b) AB = BA
(Conmutativo)
a) A + (B + C) = (A + B) + C
b) A (BC) = (AB) C
(Asociativo)
a) A (B + C) = AB + AC
b) A + BC = (A + B) (A + C)
(Distributivo)
7.
8.
9.
10.
a)
b)
c)
a) A + AB = A
b) A (A + B) = A
(De Morgan)
(Absorcin)
11.
(A + B) (A + C) = A + BC
12.
(A + B) (A + ) = A
13.
A + B = A+ B
14.
AB + A C = AB + AC
15.
(A + B) (A + + C) = (A+ B) (A + C)
16.
AB + C + BC = AB + C
17.
(A + B) ( + C) (B + C) = (A + B) ( + C)
18.
AB + C = (A + C) ( + B)
19.
(A + B) ( + C) = AC + B
Completa o cannica
Forma
Incompleta
Formas cannicas
Completa o cannica
Forma
Incompleta
Forma Cannica :
Conocida como una suma de productos cannicos o suma de Minitrminos.
Ejemplo: F
Suma de productos
Forma Cannica :
Conocida como productos de sumas cannicas o producto de Maxitrminos
Ejemplo: F
Producto de sumas
El trmino completo o cannico se refiere a que todas las variables de una funcin booleana
deben de estar contenidas en este.
Ejemplo:
Considere una funcin cannica de tres variables F (A, B, C), algunos de sus trminos
cannicos son:
En la siguiente tabla se muestran los minitrminos y maxitrminos para una funcin booleana
de tres variables.
Decimal A
0
0
1
0
2
0
3
0
4
1
5
1
6
1
7
1
B
0
0
1
1
0
0
1
1
C
0
1
0
1
0
1
0
1
Minitrmino
Maxitrmino
Ntese que para una funcin con n variables se puede obtener 2n Minitrminos o
Maxitrminos diferentes. Para encontrar los Minitrminos de la funcin, los ceros lgicos en
las variables A, B o C son considerados como una variable negada en el Minitrmino
correspondiente. En cambio para encontrar los Maxitrminos de la funcin, los unos lgicos en
las variables A, B o C son considerados como una variable negada en el Maxitrmino
correspondiente.
Mapas de Karnaugh
El cuadro de la figura 1 representa un mapa para seis variables distintas, donde los trminos
pueden ser localizados dentro de los cuadros internos. Lo anterior cumple con las siguientes
reglas:
1. La variable testada representa un cero por lo tanto le corresponde la localizacin con
segmento de lnea:
0 = |-----------|
2. La variable sin testar representa un uno por lo tanto le corresponde la localizacin sin
segmento de lnea:
1=
Ejemplo:
Localizar la posicin que ocupa en el mapa el siguiente trmino:
Primero localizamos en el mapa el rea de cuadros que estn abajo del segmento de
lnea A (puesto que en el trmino, A testada representa un cero y los ceros estarn
siempre en cuadros donde haya segmento de lnea en su variable correspondiente), el
rea de cuadros que estn debajo de donde no haya segmento de lnea A, los
desechamos (imaginariamente claro). Como una gua el nmero de cuadros de esta rea
es 32 y corresponde a la mitad del mapa.
Despus localizamos el rea de cuadros que estn abajo del segmento de lnea A pero
que tambin estn debajo de donde no haya segmento de lnea B (puesto que en la
funcin, A esta testada pero B no, ya que B representa un uno en el trmino y los
unos estarn siempre en cuadros donde no haya segmento de lnea en su variable
correspondiente). El nmero de cuadros de esta nueva rea debe ser ocho. Notemos que
el rea se ir reduciendo hasta que nos quede un solo cuadro en donde colocaremos lo
correspondiente al trmino propuesto.
D E F
A
B
C
En el caso de que el trmino tenga menos variables, solo se deber considerar los cuadros que
abarquen dichos trminos.
Ejemplo:
Haga un mapa de la siguiente funcin:
0
1
Figura 2. Mapa de Karnaugh de tres variables.
Equivocado
no son
adyacentes.
Incorrecto
No puede haber
grupos de tres
trminos.
Incorrecto
Los grupos no
son tan extensos
cmo es posible.
Incorrecto
El grupo extra es
extenso, pero no
sirve para ningn
propsito.
Correcto
Todos los trminos
encerrados en
crculos conforman
grupos lo ms
extenso posible.
10
X
1
X
X
Lo anterior nos conviene ya que al formar un grupo de cuatro elementos mezclando unos y
condiciones No-Importa, (en lugar de formar otro grupo de dos elementos con puros unos),
estamos eliminando variables.
Nota: Siempre es recomendable que cuando se agrupe se empiece por el grupo ms pequeo
(aquel que cuenta con un solo elemento) y se termine por el grupo ms grande.
Ejercicios resueltos
Esta seccin muestra una serie de ejemplos que te ayudaran a establecer un mtodo para
resolver en un futuro problemas similares.
Problema 1:
Determine el diagrama de tiempo resultante S de la compuerta Y (AND) de acuerdo a sus
entradas A y B que se muestran en la figura:
Solucin:
5V
0
5V
5V
0
11
Problema 2:
Encontrar la forma cannica de la funcin:
Solucin:
Recordemos que para encontrar la funcin cannica, debemos agregar a los trminos que
componen a la funcin F las variables faltantes. Haremos uso del teorema 2 ya que con l,
podemos agregar unos trminos sin que se altere nuestra funcin.
T-2 = Aplicando teorema 2
T-8 = Aplicando teorema 8
FCANONICA =
=
=
=
T-2
T-8
T-2
T-8
Problema 3:
Utilizando algebra de Boole simplifique la expresin:
Solucin:
T-8 = Aplicando teorema 8
T-14 = Aplicando teorema 14
ZREDUCIDA =
=
=
=
T-8
T-8
T-14
T-8
Problema 4:
Compruebe la equivalencia de las siguientes funciones:
12
Solucin:
T-2 = Aplicando teorema 2
T-8 = Aplicando teorema 8
T-13 = Aplicando teorema 13
T-8
T-2
T-8
T-2
T-8
T-2
T-13
Problema 5:
Demostrar el teorema 11 haciendo uso de los teoremas restantes:
(A + B) (A + C) = A + BC
Solucin:
T-3 = Aplicando teorema 3
T-4 = Aplicando teorema 4
T-8 = Aplicando teorema 8
T-8
T-3
T-8
T-4
(A + B) (A + C)
AA + AC + BA + BC
A + AC + BA + BC
A (1 + C + B) + BC
A + BC
Problema 6:
Solucin:
T-2 = Aplicando teorema 2
T-3 = Aplicando teorema 3
T-4 = Aplicando teorema 4
T-8 = Aplicando teorema 8
13
T-8
T-3
T-2
T-8
T-4
Problema 7:
Demostrar el teorema 13 haciendo uso de los teoremas restantes:
Solucin:
T-2 = Aplicando teorema 2
T-5 = Aplicando teorema 5
T-8 = Aplicando teorema 8
T-9 = Aplicando teorema 9
T-9
T-9
T-5
T-8
T-2
T-9
T-5
Problema 8:
Demostrar el teorema 14 haciendo uso de los teoremas restantes:
Solucin:
T-5 = Aplicando teorema 5
T-8 = Aplicando teorema 8
T-9 = Aplicando teorema 9
)
(
T-8
T-9
T-9
T-5
14
( )
T-8
T-9
T-5
T-8
Problema 9:
Demostrar el teorema 16 haciendo uso de los teoremas restantes:
Solucin:
T-2 = Aplicando teorema 2
T-3 = Aplicando teorema 3
T-4 = Aplicando teorema 4
T-5 = Aplicando teorema 5
T-6 = Aplicando teorema 6
T-8 = Aplicando teorema 8
T-9 = Aplicando teorema 9
) ( ) (
)
(
T-9
T-9
T-5
T-9
T-5
T-8
T-2
T-8
Ordenando trminos:
T-13
T-8
T-4
T-2
T-8
T-8
T-9
T-5
T-9
T-5
T-6
15
Problema 10:
Demostrar el teorema 17 haciendo uso de los teoremas restantes:
T-8
T-2
T-8
T-3
T-3
T-8
T-4
Ordenando trminos:
T-2
T-8
T-8
Problema 11:
Simplifique al mximo el circuito de la figura:
ABC
16
Solucin:
El primer paso es determinar la funcin a la cual obedece el circuito. Por observacin se tiene
que la funcin es:
Ahora aplicaremos lgebra de Boole para desarrollar la funcin y simplificar al mximo.
T-1 = Aplicando teorema 1
T-8 = Aplicando teorema 8
T-9 = Aplicando teorema 9
T-9
T-8
T-1
T-8
T-8
Problema 12:
Con el circuito mostrado en la figura:
a) Encontrar su funcin lgica.
b) Mostrar su correspondiente tabla de verdad.
c) Encontrar su funcin lgica equivalente con compuertas
entradas y dibujar el circuito correspondiente.
ABC
17
Solucin:
a)
b) Una tabla de verdad es una tabulacin con todas las combinaciones que se pueden tener
de las variables implicadas en una expresin booleana, y nos sirve para analizar la
respuesta de dicha expresin booleana.
A continuacin se muestra la tabla de verdad para la funcin obtenida en el inciso a:
A
0
0
0
0
1
1
1
1
B
0
0
1
1
0
0
1
1
C Salida
0
1
1
1
0
1
1
1
0
0
1
1
0
1
1
1
T-9
T-9
T-9
ABC
18
Problema 13:
Utilice el mtodo del mapa de Karnaugh para simplificar la siguiente expresin:
Solucin:
Primero pasaremos a la funcin X a su forma cannica.
XCANONICA
Problema 14:
Haciendo uso de un mapa de Karnaugh, encuentre la mnima expresin para:
Solucin:
La funcin se encuentra en su forma cannica por lo que solo debemos pasarla al mapa y
reducirla:
A
CDB
19
Problema 15:
Simplificar la siguiente funcin booleana mediante un mapa de Karnaugh:
Solucin:
Primeramente encontraremos la funcin cannica de F:
A
CB
FREDUCIDA
Problema 16:
Simplifique la funcin F, utilice el mtodo del mapa de Karnaugh:
F (W, X, Y, Z) = (1, 3, 7, 11, 15)
Dnde: d (W, X, Y) = (0, 2, 5) son condiciones No-Importa.
Solucin:
Lo primero que debemos hacer es dar pesos a cada una de las variables W, X, Y, Z.
PESOS
20
De acuerdo a lo anterior:
F (W, X, Y, Z) =
d (W, X, Y) =
Problema 17:
Simplifique la siguiente funcin booleana con la ayuda de un mapa de Karnaugh:
F (A, B, C, D, E) = (0, 2, 4, 6, 9, 11, 13, 15, 17, 21, 25, 27, 29, 31)
Solucin:
Primero daremos pesos a cada una de las variables A, B, C, D, E.
PESOS 16
Ahora a semejanza del problema anterior sustituimos los nmeros de F por sus
correspondientes variables con la ayuda de la tabla, quedando de la siguiente manera:
21
F (A, B, C, D, E) =
Problema 18:
Empleando la funcin inversa simplifique la siguiente expresin:
Solucin:
Primero obtenemos la funcin inversa de f, la cual contendr todos los nmeros faltantes en
f desde 0-15 ya que son 4 variables (A, B, C, D) y 24 = 16 nmeros. Por lo tanto la funcin
inversa es la siguiente:
fINVERSA (A, B, C, D) = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11, 14, 15
Luego damos pesos a cada una de las variables A, B, C, D.
PESOS
8
A
4
B
2
C
1
D
Ahora segn el numero asignado en f nos fijaremos en la tabla de pesos y pondremos la o las
variables correspondientes, por ejemplo si en f aparece un 3 las variables correspondientes a 3
son C y D ya que si sumamos los pesos de C y D nos dan 3.
22
Adems debemos agregar las variables faltantes pero se pondrn negadas, retomando el
ejemplo anterior finalmente nos quedara .
De acuerdo con lo anterior:
fINVERSA (A, B, C, D) =
Problema 19:
Textura es la organizacin de una superficie como un conjunto de elementos repetidos. En un
proceso automtico para clasificar texturas artificiales, un sensor de 4 puntos (como el
23
En todos los casos que inspecciona el sensor se activan al menos dos puntos de la rejilla (por
consiguiente, no se presentan casos en los cuales se activa tan solo un punto, ni casos en los que
no se activa ningn punto).
Minimizar la funcin booleana F(A, B, C, D) a la salida del circuito discriminador haciendo uso
de condiciones irrelevantes (o No-Importa). Realizar el circuito mediante inversores y
compuertas NO-Y(o NAND).
Solucin:
Dando pesos a cada una de las variables A, B, C, D se tiene:
PESOS
8
A
4
B
2
C
1
D
24
Ahora, sumando los pesos de las variables que conforman a cada uno de los elementos:
25
Pero requerimos la utilizacin de compuertas NO-Y(o NAND), as que utilizamos las leyes de
Morgan (T-9).
T-9
T-5
Problema 20:
El sistema nervioso humano, incluyendo al cerebro, est hecho de billones de clulas
especializadas llamadas neuronas. Cada neurona posee sinapsis (nodos, puntos de conexin con
otras neuronas) que pueden ser de dos tipos: (1) excitatorias e (2) inhibitorias. Cada neurona
tiene una sola terminal de salida, (la cual se denomina axn), y transmite por ella una seal [1]
cuando el nmero de sinapsis excitatorias con entradas [1], excede al nmero de sinapsis
inhibitorias con entrada [1] por al menos el nmero N (umbral de la neurona).
Determine la funcin de la salida F(A, B, C, D, E) en el axn de la neurona, dadas las siguientes
condiciones:
N=1.
No se presenta nunca el caso en el cual el nmero de unos en las sinapsis de
excitacin es igual al nmero de unos en la sinapsis de inhibicin.
Minimizar F mediante mapas de Karnaugh haciendo uso de las condiciones irrelevantes (o NoImporta) implementar con compuertas No- Y (o NAND).
A, B, C Sinapsis de excitacin.
A, D, E Sinapsis de inhibicin.
26
Solucin:
Lo primero es hacer una tabla de verdad en donde se consideren todas las condiciones
mencionadas:
A
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Excitacin
B
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
C
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
Inhibicin
D
E
0
0
0
1
1
0
1
1
0
0
0
1
1
0
1
1
0
0
0
1
1
0
1
1
0
0
0
1
1
0
1
1
0
0
0
1
1
0
1
1
0
0
0
1
1
0
1
1
0
0
0
1
1
0
1
1
0
0
0
1
1
0
1
1
Salida
F
0
0
0
0
1
X
X
0
1
X
X
0
1
1
1
X
1
X
X
0
1
1
1
X
1
1
1
X
1
1
1
1
27
Como se puede observar el mapa anterior difiere del que hemos usado hasta ahora, esto es con
el fin de mostrar que existen muchas formas de expresar el mapa de Karnaugh, por lo que solo
podemos recomendar se use la que ms se nos facilite.
La funcin reducida obtenida del mapa queda de la siguiente manera:
FREDUCIDA =
Para hacer la implementacin con compuertas NO-Y debemos aplicar las leyes de Morgan (T-9)
a la funcin anterior.
FREDUCIDA
T-9
T-9
T-9
T-5
La respuesta anterior es correcta pero, Qu pasara si realizramos el mismo problema con otro
tipo de mapa? Obtendramos el mismo resultado? Veamos:
28
Al comparar las dos respuestas vemos que no son idnticas pero si equivalentes, y con esto
comprobamos que no todos los mtodos nos llevan a un resultado idntico.
Para hacer la implementacin con compuertas NO-Y debemos aplicar las leyes de Morgan (T9) a la funcin obtenida.
FREDUCIDA =
T-9
T-9
T-9
T-5
29
Problema 21:
Construya mediante un circuito combinatorio una maquina sper-elemental que reconozca,
emitiendo la seal [1] a la salida, si alguno de los siguientes hechos ocurren en la historia de
Alicia en el pas de las maravillas:
Codifique del siguiente modo los fragmentos (proposiciones) que debe reconocer la maquina:
a) Asigne a los cuatro personajes etiquetas binarias en orden alfabtico:
Alicia 00.
La liebre de Marzo 01.
La Reina de Corazones 10.
El Sombrero Loco 11.
b) Relaciones:
II.
III.
00001 (1 Binario).
00010 (2 Binario).
00011 (3 Binario).
IV.
00110 (6 Binario).
01110 (14 Binario).
11110 (30 Binario).
Condiciones irrelevantes:
I.
II.
III.
00100 (4 Binario).
01101 (13 Binario).
10110 (22 Binario).
11111 (31 Binario).
IV.
00000 (0 Binario).
01001 (9 Binario).
10010 (18 Binario).
11011 (27 Binario).
01000 (8 Binario).
10000 (16 Binario).
11000 (24 Binario).
31
Problema 22:
Un robot de juguete est diseado para ser capaz de seguir una trayectoria, (previamente
programada por medio de controles que el robot tiene en la espalda), avanzando cuadro por
cuadro en un rea de 5x6 cuadros. El robot puede realizar una de las cuatro acciones siguientes:
a) (Girar sobre su eje vertical) 90 a la derecha y luego avanzar al centro del siguiente
cuadro si su pequeo cerebro recibe la seal binaria 01.
b) Girar 90 a la izquierda y luego avanzar al centro del siguiente cuadro si su diminuto
cerebro percibe la seal binaria 10.
c) Avanzar al frente un cuadro si su limitado cerebro recibe la seal 00.
d) Hacer alto si su cerebro recibe la seal 11.
Programar el robot para que recorra el laberinto de la figura 3.
Figura 3. Laberinto
32
Determinar las funciones booleanas del par de estmulos binarios que recibe el mini-cerebro del
robot durante este recorrido y minimizarlas mediante mapas de Karnaugh. Hacer uso de las
condiciones irrelevantes.
Los controles en la espalda del robot estn localizados en tres reas. En el rea I se indicar el
cuadro inicial mediante los controles de dos posiciones A, B, C, D, E como se ve en la figura 4:
Trayectoria
Numero de cuadro
0
1
2
3
4
5
6
Control
D
F
I
F
A
F
D
f1
0
0
1
0
1
0
0
f2
1
0
0
0
1
0
1
33
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
D
D
X
D
I
I
D
F
X
X
F
X
D
F
I
X
X
I
I
F
F
I
X
X
X
0
0
X
0
1
1
0
0
X
X
0
X
0
0
1
X
X
1
1
0
0
1
X
X
X
1
1
X
1
0
0
1
0
X
X
0
X
1
0
0
X
X
0
0
0
0
0
X
X
X
34
Problema 23:
Puede remplazarse un dispositivo que realiza la funcin:
Solucin:
Debemos de expandir las funciones en todos sus Minitrminos o Maxitrminos
correspondientes segn sea el caso, por medio de un rbol; siguiendo las siguientes reglas:
1. Expandir un rbol para cada trmino de la ecuacin.
2. Colocar dos ramas a partir del trmino inicial e ir sumando o multiplicando los trminos
faltantes, en una rama, una variable y en la otra la variable negada. Continuando la
expansin para cada rama hasta completar todas las ramas con todas las variables de
la funcin.
Ejemplo:
La funcin cuenta con tres variables, desarrollando la expansin para cada trmino:
35
4
A
2
B
1
C
Para la funcin
13
15
8
Para
12
13
36
14
10
11
10
37
T-4
T-4
Si:
Por lo tanto G = F
Problema 24:
Minimizar la funcin F =
de la salida del circuito combinatorio de la figura 4. El
El dispositivo K alimenta A y B enviando todas las seales lgicamente posibles excepto 1100
y 1101. Haga uso de las condiciones irrelevantes. Implemente la funcin mnima mediante
compuertas NO-Y (o NAND).
38
Solucin:
Asignando los pesos a las variables del circuito K tenemos:
PESO
8
a
4
b
2
c
1
d
13
12
10
11
39
12
13
Y las condiciones irrelevantes son 1100 (12 Binario) y 1101 (13 Binario)
El correspondiente mapa de Karnaugh queda como sigue:
Ahora empleamos las leyes de Morgan (T-9) para convertir a compuertas NO-Y:
+
*
+
*
Implementando la funcin anterior queda:
40
Entonces:
T-4
T-4
T-2
T-2
T-13
T-13
41
)(
)
= (
Ejercicios Propuestos
Problema 1:
Simplifique las siguientes funciones booleanas a un nmero mnimo de literales.
a)
b)
c)
d)
e)
Problema 2:
Demostrar la equivalencia de las siguientes funciones use teoremas.
a)
b)
c)
d)
42
Problema 3:
Expandir las siguientes funciones booleanas a su forma cannica.
a)
b)
c)
Problema 4:
a)
b)
c)
Problema 5:
Obtenga las expresiones simplificadas en suma de productos para las siguientes expresiones
booleanas.
a)
b)
c)
d)
e)
Problema 6:
Obtenga las expresiones simplificadas en suma de productos para las siguientes funciones
booleanas.
a)
b)
c)
Problema 7:
Simplifique cada una de las siguientes funciones e implntelas con compuertas NO-Y (NAND).
a)
b)
Problema 8:
Dada la funcin booleana:
43
de
Problema 10:
Hallar la expresin mnima para:
a)
b)
c)
d)
Problema 11:
Minimizar las siguientes funciones utilizando trminos No-Importa para la simplificacin,
siempre que ello sea posible.
a)
b)
c)
d)
Problema 12:
Se requiere un circuito para controlar el motor de una grabadora de cassettes cuando la
microcomputadora enva informacin o bien recibe informacin de la grabadora. Determine las
condiciones de entrada que se necesitan para activar el motor como un 1 lgico.
Problema 13:
Un comprador entrega a travs de tres terminales los siguientes resultados:
44
Dicho comprador est conectado a un motor. Disear un circuito que permita un movimiento en
sentido de las manecillas del reloj si A < B y en sentido contrario si A > B y sin movimiento si
A = B.
Problema 14:
Un controlador de alarma funciona de acuerdo a lo siguiente:
Problema 15:
La expresin booleana:
Es una expresin simplificada de la expresin:
Aqu hay condiciones NoImporta?, si es as,
Cules son?
Problema 16:
Disear un circuito que represente el diagrama de flujo de la figura:
45
Problema 17:
La figura representa un circuito multiplicador que forma dos bits, X1 X0 y Y1 Y0 y que produce
una salida Z3 Z2 Z1 Z0. Disee el circuito multiplicador.
Problema 18:
Disear un circuito que detecte en una estacin receptora digital cuando se ha recibido un digito
de cdigo BCD.
Problema 19:
Disear un comparador de magnitud relativa que tiene como entrada dos dgitos de tres
variables, como se muestra en la figura. Detectando a la salida alguna de las tres condiciones.
46
Problema 20:
En una interestacin del metro de la ciudad de Mxico se tienen varios semforos, cada tren
deja dos semforos en rojo tras l y este solo tiene acceso al siguiente tramo de va si el
semforo de enfrente est en verde. Disear el circuito que permita hacer lo anterior.
Problema 21:
En la figura se muestra la interaccin de una autopista principal con un camino de acceso
secundario.
Se colocan sensores de deteccin de vehculos a lo largo de los carriles C y D (camino
principal) y en los carriles A y B (camino de acceso). Las lecturas (o salidas) del sensor son
bajas (0), cuando no pasa ningn vehculo, y alta (1) cuando pasa algn vehculo. El semforo
del crucero se controlar de acuerdo con la siguiente lgica:
a) El semforo E-W estar en luz verde siempre que los carriles C y D estn ocupados.
b) El semforo E-W estar en luz verde siempre que los carriles C o D estn ocupados
pero A y B no lo estn.
c) El semforo N-S estar en luz verde siempre que los carriles A y B estn ocupados
pero C y D no lo estn.
d) El semforo N-S estar en luz verde cuando A y B estn ocupados en tanto que C y D
estn vacantes.
El semforo E-W estar en luz verde cuando no haya vehculos transitando. Utilizando las
salidas A, B, C y D del sensor como entradas, disee un circuito lgico para controlar el
47
semforo. Debe haber 2 salidas, N/S y E/W, que pasen a alto cuando la luz correspondiente se
torne verde.
Circuitos Aritmticos
SUMADOR:
Puede ser de dos tipos:
a) Semi-Sumador.
b) Sumador Completo.
A continuacin haremos el diseo del Semi-Sumador (s.s):
1. Diagrama a bloques.
2. Tabla funcional.
Decimal
0
1
2
3
A
0
0
1
1
B
0
1
0
1
S
0
1
1
0
C0
0
0
0
1
48
3. Funcin cannica.
4. Mapa de Karnaugh.
5. Logigrama.
49
2. Tabla funcional
Decimal
0
1
2
3
4
5
6
7
A
0
0
0
0
1
1
1
1
B
0
0
1
1
0
0
1
1
C1
0
1
0
1
0
1
0
1
S
0
1
1
0
1
0
0
1
C0
0
0
0
1
0
1
1
1
3. Funcin cannica
4. Mapa de Karnaugh.
50
5. Logigrama
7. Otra forma.
8. Logigrama.
51
Ejemplo:
1110
1101
1011
11000
52
RESTA:
Se clasifican en:
a) Semi-Restador.
b) Restador Completo.
La sustraccin de dos nmeros binarios, pueden lograrse tomando el complemento del
sustraendo, para agregarlo al minuendo. Mediante este mtodo de operacin de sustraccin se
convierte en operacin de suma, que necesita sumadores completos, para su ejecucin, en la
mquina.
Semi-Restador
1. Diagrama a bloques.
2. Tabla funcional.
Decimal
0
1
2
3
X
0
0
1
1
Y
0
1
0
1
D
0
1
1
0
B0
0
1
0
0
3. Funcin cannica.
4. Mapa de Karnaugh.
53
5. Logigrama.
Restador Completo.
1. Diagrama a bloques.
2. Tabla de verdad.
Decimal
0
1
2
3
4
5
6
7
X
0
0
0
0
1
1
1
1
Y
0
0
1
1
0
0
1
1
B1
0
1
0
1
0
1
0
1
D
0
1
1
0
1
0
0
1
B0
0
1
1
1
0
0
0
1
54
3. Funciones cannicas.
O
4. Mapa de Karnaugh.
5. Logigrama.
Ahora veamos si podemos con exclusividad llegar a encontrar para BO algo parecido a CO.
o tambin:
55
Diagrama a bloques.
Ejemplo:
Usando cuatro compuertas O-Exclusivas y un circuito de sumadores completos de cuatro bits,
construya un sumador sustractor. Use una variable de seleccin de entrada S de tal manera
que cuando S = 0, el circuito suma y cuando S = 1 el circuito resta.
Sugerencias: Use la sustraccin por complemento a dos.
56
Ejemplo:
Disee un multiplicador binario, que multiplique un nmero binario de 4 bits, por un numero de
3 bits para formar el producto D. el circuito debe realizarse con compuertas Y y sumadores
completos.
Ecuacin 1= A3 A2 A1 A0
Ecuacin 2= B2 B1 B0
A3 A2 A1 A0
B2 B1 B0
A1 B0 A0 B0
A0 B1
S6
A3 B2
S5
A3 B0 A2 B0
A3 B1 A2 B1 A1 B1
A2 B2 A1 B2 A0 B2
S4
S3
S2
S1
S0
S0 = A0 B0
S1 = A1 B0 + A0 B1
S2 = A2 B0 +A1 B1 + A0 A2
S3 = A3 B0 + A2 B1 + A1 B2
S4 = A3 B1 + A2 B2
S5 = A3 B2
S6 = C
57
Multiplexores
Implemente la siguiente funcin con un multiplexor:
F(A, B, C, D) = (0, 1, 3, 4, 8, 9, 15)
Para resolver este problema necesitamos realizar los siguientes pasos:
Expresar la funcin en su forma de suma de Minitrminos.
Si la secuencia ordenada de n variables es A, B, C, D,.., etc. donde A es la variable ms a la
izquierda en la secuencia ordenada de las n variables y B, C, D,.., etc. son las n-1 remanentes.
Se conectan las n-1 variables a las lneas de seleccin del multiplexor, con B conectada a la
lnea de seleccin de orden ms alto, C a la siguiente lnea de seleccin ms baja y as
sucesivamente.
Considere la variable A, la cual se complementar en Minitrminos O a (2n/2) - 1. Los cuales
comprenden la primera mitad en la lista de Minitrminos. La segunda mitad de los
Minitrminos tendr su variable A sin complementar.
Para hacer lo anterior se listan las entradas del multiplexor y bajo ellas se listan todos los
Minitrminos en dos renglones.
En el primer rengln los Minitrminos con A sin complementar. Se encierran dentro de un
circulo todos los Minitrminos de la funcin y se inspecciona por separado cada columna.
Si los dos Minitrminos en una columna no estn dentro del crculo, aplquese 0 a la entrada
correspondiente del multiplexor.
Si los dos Minitrminos estn dentro de un circulo, se aplica1 a la entrada correspondiente del
multiplexor.
Si el Minitrmino inferior est dentro de un circulo y el superior no lo esta se aplica A, a la
entrada correspondiente del multiplexor. De esta forma la solucin al problema es:
58
Si el grupo de cdigo es 1000001. Cul es el cdigo con bit de paridad. El nuevo cdigo con bit
de paridad, seria 01000001.
En la paridad impar se realiza lo mismo que en la paridad par pero el nmero total de unos
incluyendo el bit de paridad asignado seria 1.
Problemas resueltos
Problema 1:
Implemente un circuito adicionador completo con un decodificador y dos compuertas O (OR).
S (X, Y, Z) = (1, 2, 4, 7)
C (X, Y, Z) = (3, 5, 6, 7)
Un decodificador proporciona 2n Minitrminos de variables de entrada. Ya que cualquier
funcin booleana es posible expresarla en la forma cannica de suma de Minitrminos, puede
emplearse un decodificador para generar los Minitrminos y una compuerta externa O (OR)
para formar la suma. As, cualquier circuito combinacional con n entradas y m salidas,
puede implementarse con un decodificador de n a 2n y m compuertas O (OR).
Ya que hay tres entradas y un total de ocho Minitrminos, necesita un decodificador de 3 a 8
lneas.
59
Problema 2:
Disee un sumador completo de dos bits con multiplexores.
Solucin:
(A+B) = (1, 2, 4, 7)
Co = (3, 5, 6, 7)
DEC.
0
1
2
3
4
5
6
7
A
0
0
0
0
1
1
1
1
B
0
0
1
1
0
0
1
1
C1
0
1
0
1
0
1
0
1
(A+B)
0
1
1
0
1
0
0
1
C0
0
0
0
1
0
1
1
1
60
Problema 3:
Un nmero binario de 5 bits Z = ABCDE aparece en la entrada de un circuito lgico
combinacional cuya salida es 1 cuando el nmero Z es primo. Disee el circuito empleando un
multiplexor.
F = (1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31)
61
Solucin:
Problema 4:
Por medio de un multiplexor genere una funcin que responda con 1 si un sensor como el de
la figura, detecta alguno de los siguientes elementos:
F = (3, 5, 10, 11, 14)
62
Solucin:
A
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
B
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
C
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
D
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
F
0
0
0
1
0
1
0
0
0
0
1
1
0
0
1
0
Problema 5:
Empleando un multiplexor, disee un circuito que realice la siguiente funcin:
F = (1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31)
63
Solucin:
Problema 6:
Un nmero binario de 5 bits N = X4 X3 X2 X1 X0 aparece en las entradas de un circuito lgico
combinacional, el cual cuenta con 2 salidas:
Z1 = Indica que N es exactamente divisible entre 3.
Z2 = Indica que N es exactamente divisible entre 6.
Disee una relacin de suma de productos utilizando:
a) Un decodificador y compuertas O (OR).
b) Dos multiplexores, uno para cada salida.
64
Solucin:
Z1= (3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30)
Z2 = (6, 12, 18, 24, 30)
65
Problema 7:
Construya un decodificador de 5X32 con 4 decodificadores demultiplexores de 3X8, y un
decodificador de 2x4.
Solucin:
Problema 8:
Implemente un sumador completo por medio de multiplexores.
Solucin:
DEC.
0
1
2
3
4
5
6
7
X
0
0
0
0
1
1
1
1
Y
0
0
1
1
0
0
1
1
Z
0
1
0
1
0
1
0
1
S
0
1
1
0
1
0
0
1
C
0
0
0
1
0
1
1
1
66
Problema 9:
Por medio de un multiplexor genere una funcin que responda con 1, si un sensor como el de
la figura detecta alguno de los siguientes elementos:
67
11
10
14
68
Problema 10:
Usando un multiplexor disee un circuito que detecte los siete primeros nmeros de la
secuencia de Fibonacci.
Esta secuencia se define recursivamente:
F (1) = F (2) = 1
Y
F (n) = f (n-1) + f (n-2), para n>2
Solucin:
F (1) = 1
F (2) = 1
F (3) = F (2) + F (1) = 2
F (4) = F (3) + F (2) = 3
F (5) = F (4) + F (3) = 4
F (6) = F (5) + F (4) = 8
F (7) = F (6) + F (5) = 13
f = (1, 2, 3, 5, 8, 13)
69
Problema 11:
Realizar la conversin de cdigo BCD a cdigo 8+4-2-1:
Solucin:
Dec.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
BCD
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
XXXX
XXXX
XXXX
XXXX
XXXX
XXXX
Para S1
+8
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
X
X
X
X
X
X
+4
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
X
X
X
X
X
X
-2
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
X
X
X
X
X
X
-1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
X
X
X
X
X
X
Para S2
70
Para S1
Para S2
71
Problema 12:
Obtenga el logigrama lgico mnimo del conversor de cdigo de Exceso 3 (BCD) a un cdigo
BCD cuyas combinaciones 0, 1, 2, 3, 4 estn excedidas en 2 y las restantes estn disminuidas en
9.
Solucin:
Deci.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
BCD
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
XXXX
XXXX
XXXX
XXXX
XXXX
XXXX
Para Y1
Y1
0
0
0
1
1
1
0
0
0
0
X
X
X
X
X
X
Y2
1
1
1
0
0
1
0
0
0
0
X
X
X
X
X
X
Y3
0
1
1
0
0
0
0
0
1
1
X
X
X
X
X
X
Y4
1
0
1
0
1
0
0
1
0
1
X
X
X
X
X
X
Para Y2
72
Para Y3
Para Y4
73
Problema 13:
Realice un circuito de cdigo Gray a cdigo Binario para 4 bits, de tal manera que se utilicen
compuertas O-Exclusiva (o XOR).
Solucin:
Deci.
0
1
3
2
6
7
5
4
12
13
15
14
10
11
9
8
A
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
B
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
C
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
D
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
F1
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
F2
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
F3
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
F4
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
Para: F1
Para: F2
74
Para: F3
Para: F4
Problema 14:
Construir la tabla de funciones de salida f1, f2, f3, f4, para un circuito que convierte seales de
entrada en el cdigo 8, 4, -2, -1 a seales en el cdigo Gray. Minimizar f1 mediante mapas de
Karnaugh haciendo uso de condiciones irrelevantes. Implementar f1 en dos etapas por medio de
compuertas NO-O (NOR).
Solucin:
Cdigo
8 4-2-1
Estado
Digito
Cdigo Gray
f 1 f2 f 3 f 4
0000
0111
0110
0101
0100
1011
1010
1001
1000
1111
0
7
6
5
4
11
10
9
8
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0000
0001
0011
0010
0110
0111
0101
0100
1100
1101
75
Si los estados [1], [2], [3], [12], [13], [14] se presentan a la entrada, a la salida hay error y se
presenta por 1111. Por lo tanto las condiciones irrelevantes son: 1, 2, 3, 12, 13, 14.
Las funciones quedan:
Recuerde que para implementar un circuito combinatorio con compuertas NO-O (NOR),
tenemos que utilizar la forma , esto es:
76
Problemas propuestos
Problema 1:
Disear circuitos lgicos combinatorios cuyas entradas sean cdigo BCD y cuyas salidas
detecten:
1. Dgitos de entrada divisibles entre 2.
2. Nmeros mayores o iguales a 6.
3. Nmeros menores que 7.
Implementar con compuertas NO-Y (NAND).
Problema 2:
Desarrollar un circuito lgico combinatorio que convierta nmeros binarios de 4 bits en su
forma correspondiente de complemento a 1.
Problema 3:
Disear un decodificador BCD a 7 segmentos que sea capaz de aceptar informacin decimal
expresada en BCD y de generar salidas que seleccionen segmentos, para visualizar el digito
apropiado, ver la siguiente figura:
Problema 4:
Disear un circuito lgico combinatorio que genere el cuadro de todas las combinaciones de un
nmero binario de 3 bits A2, A1, A0:
77
Problema 5:
Disear un circuito lgico combinatorio que genere el complemento a 9 de cada uno de los
dgitos decimales expresados en BCD.
Problema 6:
Una casa habitacin tiene 4 cuartos, y debe organizarse de manera que las luces de cada cuarto
puedan apagarse y encenderse desde cualquier habitacin.
Problema 7:
Un cdigo binario de 3 bits se va a transmitir sobre una lnea a un receptor y, para proteger el
cdigo de errores, se aade un bit extra llamado bit de paridad, cuando sea necesario, en el
extremo emisor de la lnea. Desarrollar un circuito en el extremo receptor de lnea para
comprobar la paridad de cada una de las combinaciones del cdigo.
Problema 8:
Desarrollar el cdigo Gray correspondiente al cdigo 2-4-2-1.
Problema 9:
Disear un multiplicador binario que multiplique un nmero B de cuatro bits B=b3 b2 b1 b0 por
un nmero de 4 bits A = a3 a2 a1 a0. Implemente usando compuertas Y (AND) y sumadores
completos.
Problema 10:
Los nmeros positivos y negativos se representan mediante palabras de 8 bits en una maquina
digital que realice sus operaciones aritmticas usando el sistema de complemento a 2. Cmo
aparecern los nmeros 19 y -10 en los registros de la maquina?
Problema 11:
Obtenga el diagrama lgico NO-Y (NAND) de un adicionador completo mediante las funciones
booleanas:
C = XY + XZ + YZ
S = (X + Y + Z) + XYZ
Problema 12:
Disee un circuito combinacional que convierta un nmero de 4 bits en cdigo reflejado en un
nmero binario de 4 bits.
78
V0
0
Funcin de salida
A+1
A+10
Complemente de B
A+9
Complemente de B
A+B
Problema 16:
Disee empleando un decodificador y compuertas externas.
Problema 17:
Construya un decodificador 5x32 con cuatro decodificadores / demultiplexores de 3x8 y un
decodificador 2x4.
Problema 18:
Problema 19:
Obtenga un multiplexor de 8x1 con un multiplexor dual 4 lneas a 1 lnea teniendo entradas de
habilitacin separadas pero lneas comunes de seleccin.
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Problema 4:
Compruebe la equivalencia de las siguientes funciones:
Problema 11:
Simplifique al mximo el circuito de la figura:
Problema 19:
Textura es la organizacin de una superficie como un conjunto de elementos repetidos. En un
proceso automtico para clasificar texturas artificiales, un sensor de 4 puntos (como el
mostrado en la figura 2) enva seales a un circuito combinatorio cuya tarea es discriminar
(emitiendo pulsos [1]) los siguientes elementos:
En todos los casos que inspecciona el sensor se activan al menos dos puntos de la rejilla (por
consiguiente, no se presentan casos en los cuales se activa tan solo un punto, ni casos en los que
no se activa ningn punto).
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Minimizar la funcin booleana F(A, B, C, D) a la salida del circuito discriminador haciendo uso
de condiciones irrelevantes (o No-Importa). Realizar el circuito mediante inversores y
compuertas NO-Y(o NAND).
El dispositivo K alimenta A y B enviando todas las seales lgicamente posibles excepto 1100
y 1101. Haga uso de las condiciones irrelevantes. Implemente la funcin mnima mediante
compuertas NO-Y (o NAND).
Ejemplo:
Disee un multiplicador binario, que multiplique un nmero binario de 4 bits, por un numero de
3 bits para formar el producto D. el circuito debe realizarse con compuertas Y y sumadores
completos.
Ecuacin 1= A3 A2 A1 A0
Ecuacin 2= B2 B1 B0
Problema 1:
Implemente un circuito adicionador completo con un decodificador y dos compuertas O (OR).
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S (X, Y, Z) = (1, 2, 4, 7)
C (X, Y, Z) = (3, 5, 6, 7)
Un decodificador proporciona 2n Minitrminos de variables de entrada. Ya que cualquier
funcin booleana es posible expresarla en la forma cannica de suma de Minitrminos, puede
emplearse un decodificador para generar los Minitrminos y una compuerta externa O (OR)
para formar la suma. As, cualquier circuito combinacional con n entradas y m salidas,
puede implementarse con un decodificador de n a 2n y m compuertas O (OR).
Ya que hay tres entradas y un total de ocho Minitrminos, necesita un decodificador de 3 a 8
lneas.
Problema 6:
Un nmero binario de 5 bits N = X4 X3 X2 X1 X0 aparece en las entradas de un circuito lgico
combinacional, el cual cuenta con 2 salidas:
Z1 = Indica que N es exactamente divisible entre 3.
Z2 = Indica que N es exactamente divisible entre 6.
Disee una relacin de suma de productos utilizando:
a) Un decodificador y compuertas O (OR).
b) Dos multiplexores, uno para cada salida.
Problema 9:
Por medio de un multiplexor genere una funcin que responda con 1, si un sensor como el de
la figura detecta alguno de los siguientes elementos:
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Problema 10:
Usando un multiplexor disee un circuito que detecte los siete primeros nmeros de la
secuencia de Fibonacci.
Esta secuencia se define recursivamente:
F (1) = F (2) = 1
Y
F (n) = f (n-1) + f (n-2), para n>2
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Secuenciales
En la siguiente figura se representa el diagrama de bloques de un circuito
Secuencial.
La siguiente figura muestra un ejemplo de elemento de memoria constituido por una puerta OR
con una nica realimentacin de su salida hacia una de sus dos entradas.
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Ejemplo 1
Analiza el circuito de la siguiente figura
Ecuaciones de excitacin
S1 = x q2
R1 = x q2
S2 = x q1
R2 = x q1
b) Tabla de excitacin. Se representa en un K-mapa las ecuaciones de
excitacin anteriores, procurando colocar en vertical los q de los biestables,
y en horizontal las entradas.
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c) Tabla de transicin.
d) Tabla de estados/salidas.
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Ejemplo 2
Se pide disear un circuito secuencial sncrono que genere peridicamente la
secuencia 0,1,1,1
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PASO 3
PASO 4
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PASO 5
Z= q1 + q2
J1 = q2
K1= q2
J2=1
K2=1
PASO 6
Ejemplo 2
Se desea disear un circuito secuencial sncrono que sea capaz de detectar la
secuencia de entrada 1,1,1.
2.a) Como autmata de Moore.
Estado A: estado inicial donde se espera la recepcin del primer 1 por la entrada
X. Este estado memoriza que no se ha recibido ningn 1 y en l se genera
salida Z=0
Estado B: estado que memoriza que se ha recibido un 1 y genera Z=0.
Estado C: Estado que memoriza que ya se han recibido dos 1s consecutivos
por la entrada X y en el que se genera salida 0.
Estado D: estado que memoriza que los tres ltimos bits recibidos son 1. La
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La tabla de estados/salida
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AGREDECEMOS SUS
SUGERENCIAS Y COMENTARIOS AL
EL ING. RODOLFO R. rromeroh@ipn.mx
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