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Guia de Aprendizaje 10000000
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Metodologa
de la
Programacin
Fecha:
Octubre de 2010
Versin 1.0
Pgina 1 de 4
Duracin en horas
Duracin en horas
Actividad de Proyecto
Competencia:
Resultados de Aprendizaje
(Cdigo + descripcin de la
competencia)
Duracin en horas de la
actividad
2. PRESENTACION
La programacin es el proceso de creacin de un programa de computador, mediante la aplicacin
de procedimientos lgicos, a travs de los siguientes pasos:
Un programa debe ser exacto claro y eficiente. Ya que tiene que satisfacer su especificacin
exactamente. La claridad del programa es una ayuda importante para el programador mismo en el
diseo y limpieza del programa; y para otros que puedan tener que leer y alterar el programa en
alguna etapa posterior. La claridad del programa es lograda casi en la misma forma que para
cualquier texto escrito. El costo de ejecutar un programa de computador, es medido normalmente en
trminos de:
a) El tiempo tomado por el computador para llevar a cabo la secuencia de operaciones
involucradas.
b) La cantidad de memoria de computador usada en hacerlo.
Como resultado de aprendizaje.
Se espera que al finalizar esta gua el aprendiz este en capacidad de analizar los conceptos
generales de la computadora y sus componentes, que tenga una visin global de la estructura y
reglas de un algoritmo y diagrama de flujo, el cual le permita escribir y diagramar algoritmos y
diagramas de flujo y qu hacer para que muestre los resultados por medio de una prueba de
escritorio.
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3. CONOCIMIENTOS PREVIOS
Estudiar los conceptos descritos en el material y en los documentos de apoyo de la
unidad uno.
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5. EVIDENCIAS Y EVALUACION
FORO TEMATICO: Participar en el Foro Temtico de la Unidad 1, dando
respuestas a las preguntas planteadas.
Producto entregable:
Forma de entrega:
ACTIVIDAD:
Desarrollar cada una de las actividades propuestas en esta gua de la
semana uno en este archivo de Word, conservando el formato. Usar
fuente Arial, 11 o 12 puntos..
FORO:
Crear una secuencia en el foro temtico de la unidad 1 con su
intervencin.
ACTIVIDAD:
Enviar los archivos por medio del enlace del curso suministrado en la
carpeta Actividades Unidad 1.
Criterios de
Evaluacin:
Actividad
puntos
Excelente
Bueno
Regular
No
Apropiado
El diagrama
de flujo
realiza el
proceso sin
errores y
cumple al
100% las
reglas para
la
construccin.
El diagrama
de flujo
realiza el
proceso sin
errores y
cumple entre
un 90 y 80%
las reglas
para la
construccin.
El diagrama
de flujo
realiza el
proceso sin
errores y
cumple al
70% las
reglas para
la
construccin.
El diagrama
de flujo
muestra
errores y no
cumple con
las reglas
para la
construccin.
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El
algoritmo
muestra los
resultados
esperados
y aplica el
El algoritmo
muestra los
resultados,
pero no son
los
esperados
tema de la
unidad.
El algoritmo
muestra los
resultados,
que no
corresponden
a las
condiciones
del
problema.
El algoritmo
no genera
una salida
6. BIBLIOGRAFIA
Problemas de la Metodologa de la programacin de Luis Joyanes. McGraw-Hill
Lgica de programacin y algoritmos de Silvia Cano Pineda. Universidad de Ibagu
Computacin: Metodologa Lgica Computacional y Programacin. De Mara del Rosario Bores
Rangel.
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
http://www.monografias.com/trabajos33/dispositivos/dispositivos.shtml
http://www.csae.map.es/csi/silice/Hw-cpu6.html
CONTROL DEL DOCUMENTO
Autores
Nombre
Gloria Lourdes Lozano R.
Cargo
Tutora Virtual
Dependencia
Centro de Industria y la
Construccin (Regional
Tolima
Fecha
Noviembre
de 2010