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Contenido
INTRODUCCIN
Captulo 1: La tecnologa
Qu es la tecnologa?
El avance de la tecnologa.
Historia del avance tecnolgico.
Avance de la tecnologa en diversos campos
En las computadoras:
En las redes sociales
En los celulares
Captulo 2: Enfermedades a causa de la tecnologa
Enfermedades fsicas
Sndrome del Tnel Carpiano:
Tendinitis de De Quervain
Enfermedades por videojuegos
Artritis
Sndrome WASD
Daos en la audicin:
Sobrepeso y obesidad:
Radiacin electromagntica y el cncer
Problemas musculares
Enfermedades oculares:
Sequedad ocular:
Tensin ocular:
Enfermedades del sistema nervioso
Vrtigo:
Fatiga:
Trastornos del sueo:
Tumores cerebrales:
Enfermedades psicolgicas
Depresin:
Aislamiento social:
Ansiedad:
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Enfermedades de Adiccin:
Nomofobia:
Portalitis:
Ciberadiccin
Captulo 3: Afecciones de la tecnologa en la sociedad
En la familia
En los nios
En la educacin
LINKOGRAFA
ndice de imgenes
Imagen 1.Tecnologa
Imagen 2. Avance de computadoras
Imagen 3. Avance de redes sociales
Imagen 4. Avance de telefona
Imagen 5. Tnel carpiano
Imagen 6. Tendinitis de De Quervain
Imagen 7. Deformaciones en la mano
Imagen 8. Radiaciones
Imagen 9. Sequedad ocular
Imagen 10. Tensin ocular
Imagen 11. Vrtigo
Imagen 12. Tumores cerebrales
Imagen 13. Depresin
Imagen 14. Aislamiento social
Imagen 15. Nomofobia
Imagen 16. Portalitis
Imagen 17. Afecciones en la familia
Imagen 18. Afecciones en los nios
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INTRODUCCIN
P
ara la mayora de las personas alrededor del mundo, el avance de la
tecnologa ha sido uno de los mejores logros que ha obtenido la ciencia, puesto
que ven a los dispositivos electrnicos como mecanismos de distraccin
apegndose a ellos para encontrar juegos, msica, amigos, entre otros.
Dentro de uso de aparatos tecnolgicos podemos encontrar un sin nmero de
ventajas, pero as mismo desventajas. Por ejemplo, la telefona mvil es uno
de los recursos ms usados en todo el mundo y por supuesto una de los
inventos ms extraordinarios, su uso se extiende hasta lograr comunicar a
personas que se encuentra de polo a polo. Sin embargo, lo que estas
desconocen es que usar el celular por ms de 30 minutos puede ser riesgoso
para la salud auditiva, ya que su radiacin calienta los tejidos cercanos al odo
y con el tiempo puede causar sordera.
En las reuniones familiares o de amigos todas las personas pasamos
chateando, twitteando, entre otros. Eso no es nada bueno ya que nosotros
dependemos de la tecnologa, cuando la tecnologa debera depender de
nosotros. Nos hemos vuelto muy dependiente de la tecnologa, en la actualidad
existen personas que no pueden estar sin dispositivos como iPhone,
Smartphone, laptops entre otros ya que dependen mucho de aquellos y se ven
en la necesidad de adquirir el articulo electrnico ms novedoso disponible del
mercado.
Hacer uso de la tecnologa a veces no es tan recomendable ya que algunas
pginas redes sociales o sitios web solicitan informacin personal de donde
nos encontramos, a donde vamos, entre otros datos y no nos damos cuenta
que podramos ser blanco fciles para la delincuencia. Las personas hoy en da
no nos damos cuenta del mal que nos hace tanto fsicamente como
intelectualmente el uso excesivo de la tecnologa. Ya que con el tiempo
podramos acoger enfermedades tantos leves como graves, hoy en da ya se
conoce de algunas enfermedades que han surgido a causa de los aparatos
electrnicos. Ojala algn da pongamos un alto a todo esto y cambiemos
nuestra forma de vida y usemos la tecnologa cuando realmente la
necesitemos, como un material de apoyo para trabajo mas no como un estilo
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de vida.
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Captulo 1: La tecnologa
Qu es la tecnologa?
Segn el diccionario de la Real Academia de la lengua espaola, el significado
de la palabra tecnologa es:
1. Conjunto de teoras y de tcnicas que permiten el aprovechamiento practico
del conocimiento cientfico.
2. Tratado de trminos tcnicos.
3. Lenguaje propio de una ciencia o de un arte.
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utensilio para el hogar y la caza.
Con la entrada en la edad de los metales se innovo muchsimo la
tecnologa, la invencin de la rueda fue un gran adelanto en posteriores
pocas.
Con la gran casualidad del descubrimiento, sin querer del posible cultivo de
algunos alimentos, se empezaron a construir y a utilizar arados que eran
tirados por las personas, que posteriormente en la edad media fueron
tiradas por animales como los bueyes y caballeras.
El hierro y el bronce se utilizaron para hacer armas para cazar y defenderse
de otras tribus, utensilios para la vida diaria, como cuchillos, vasijas, etc., y
utensilios para el cultivo de alimentos.
En la edad media se hicieron grandes innovaciones tecnolgicas derivadas
de la necesidad medieval y la falta de mano de obra, la revolucin de las
energas animadas (caballeras) y las inanimadas (agua y viento).
Los principales inventos realizados en la edad media son:
Los molinos de agua y viento que servan para moler trigo, vid, subir agua
de pozos, etc.
La falta de transporte terrestre y martimo hizo que se innovaran tcnicas de
navegacin como la carabela, el timn, la brjula, etc.
Tambin se hicieron grandes inventos que mejoraron la calidad de vida
como el reloj mecnico y las gafas, tambin hizo la aparicin en esa poca
el papel y la imprenta que hicieron que fuera ms fcil la difusin de
documentos de difusin general.
Para el mal de la humanidad los chinos inventaron la plvora que fue un
gran avance para las guerras.
En la edad moderna con la llegada de la Revolucin Industrial se tuvieron
que hacer muchas innovaciones, como la invencin de la mquina de vapor
que se utilizo en telares (tambin uno de los grandes inventos de este
tiempo), y sobre todo en el ferrocarril, uno de los principales inventos de
este siglo. El buque de vapor es uno de los inventos que revoluciono el
transporte martimo, que gano prestigio.
El telgrafo revoluciona el mundo de las comunicaciones y tuvo mucho
xito.
En el ramo de las ciencias hubo grandes descubrimientos como las
vacunas, la ptica, la qumica, la electricidad, la termodinmica, etc.
En la actualidad la tecnologa est muy avanzada ya que el hombre de este
siglo ha logrado llegar a la luna, como uno de sus grandes retos.
En el futuro no s dnde podremos llegar con la tecnologa.
La historia de la tecnologa se divide en diversas etapas, en las cuales se
produjeron e inventaron distintos productos tecnolgicos.
Las etapas son:
EDAD DE PIEDRA:
Durante esta edad, los humanos eran cazadores recolectores, un estilo de
vida comportaba un uso de herramientas.
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Las primeras tecnologas de importancia estaban relacionadas a la
supervivencia, la obtencin de alimentos y su preparacin.
Los desarrollos tecnolgicos ms importantes de este periodo eran:
El fuego.
Las armas.
Redes de pesca.
El atuendo.
Algunas culturas desarrollaron canoas con batangas capaces de
aventurarse en el ocano.
EDAD DE COBRE Y BRONCE:
Esta edad pertenece a la Edad de los Metales, tras la revolucin Neoltica.
Esta revolucin comport cambios radicales en la tecnologa agraria, que
llevaron al desarrollo de la agricultura, la domesticacin animal y los
asentamientos permanentes. La combinacin de estos factores posibilit el
desarrollo de la fundicin de cobre y ms tarde bronce.
EDAD DE HIERRO:
Esta etapa comenz tras el desarrollo de la tecnologa necesaria para el
trabajo del hierro, material que reemplaz al bronce y posibilit la creacin
de herramientas ms resistentes y baratas. En la edad de piedra recurre la
tecnologa en todo sentido.
EDAD MEDIA Y MODERNA:
MEDIOEVO:
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forma moderna desde el siglo XVIII se aplic al barco de vapor y al
ferrocarril. El telgrafo tambin se emple por primera vez con resultados
prcticos en el siglo XIX. Otra tecnologa que vio la luz en el siglo XIX fue la
lmpara incandescente. Las mquinas herramientas se empezaron a
emplear para fabricar nuevas mquinas en la primera dcada del siglo.
SIGLO XX:
En los pocos aos que han transcurrido del siglo XXI la tecnologa ha
avanzado rpidamente, progresando en casi todos los campos de la
ciencia. La tasa de desarrollo de los computadores es un ejemplo de la
aceleracin del progreso tecnolgico, lo que lleva a algunos a pronosticar el
advenimiento de una singularidad tecnolgica en este siglo.
Avance de la tecnologa en diversos campos
En las computadoras: Las computadoras han evolucionado bastantes en los
ltimos tiempos, desde los monstruos que existan que llenaban un cuarto
entero, cada vez ha ido mejorando su tamao y son muchas ms prcticas y
las podemos llevar a donde queramos.
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Tendinitis de De Quervain
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personas mayores. Con la llegada de las consolas y los joysticks, esta
enfermedad se ha extendido tambin a las nuevas generaciones. Se
caracteriza por la formacin de callosidades y acumulacin de piel muerta, que
puede derivar en tumores y cncer. No es posible de solucionar
quirrgicamente, debido a que estas formaciones afectan nervios que no
pueden ser cortados sin afectar la movilidad del sujeto. El nico tratamiento son
los analgsicos, que luego de prolongados perodos de uso pueden afectar el
estmago, riones, hgado y otros rganos vitales.
Sndrome WASD
Daos en la audicin:
Un reciente estudio confirm que las personas que pasan tanto tiempo frente
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son ms proclive al sedentarismo, y por ende, a padecer sobrepeso y
obesidad, enfermedades que derivan en otros problemas como enfermedades
en el sistema circulatorio, diabetes, entre otros.
Radiacin electromagntica y el cncer
Problemas musculares
Posicin correcta
Posicin incorrecta
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Enfermedades oculares:
Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o televisor
puede traer tambin problemas en los ojos. Los ms comunes son:
resequedad, tensin ocular, etc. La recomendacin es realizar pausas activas
para relajar los ojos de la exposicin a estos elementos.
Sequedad ocular: Las pantallas de visualizacin o monitores estn compuestas
por un tubo catdico con canales de electrones por un lado y por el otro
una pantalla cubierta de luminforos que se hacen luminosos por el impacto de
electrones. El haz electrnico recorre la pantalla horizontal y verticalmente, la
energa electrnico-cintica se transforma en luminosa cuando los electrones
interactan con los luminforos. La imagen se produce en la pantalla por la
modulacin de los electrones en el haz.
En la actualidad los ordenadores y las pantallas de visualizacin se
han incorporado completamente a nuestro modo de vida. Prcticamente todas
las empresas, con independencia de su tamao e importancia estn equipadas
o en vas de estarlo con ordenadores. Tambin utilizamos pantallas para uso
personal, en el sistema educativo, ocio y juegos electrnicos. Sin olvidarnos de
la televisin, aunque con este tipo de pantalla el
problema que genera es menor, la distancia de visualizacin es mucho mayor
que un ordenador y no requiere esfuerzos de convergencia, ni una gran
concentracin visual.
que aparece en ojos sanos a partir de los 50 aos y que no da sntomas, las
personas no sienten nada y ven bien. Consiste en un aumento de la tensin
ocular (que es independiente de presin arterial) que daa a los tejidos nobles
del ojo como la retina y el nervio ptico.
La deteccin precoz es esencial pues tiene tratamiento.
Para esta deteccin precoz se usaba habitualmente la medida de la tensin
ocular.
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tecnologa HRT de estudio de la cabeza del nervio ptico y el estudio con OCT
de mltiples estructuras oculares: la capa de fibras del nervio ptico as como
la ganglionar y el estudio del ngulo permiten diagnosticar o descartara la
enfermedad y en caso de padecerla seguir y clasificar la enfermedad, pudiendo
aplicar las tcnicas teraputicas ms adecuadas a cada caso.
de movimiento de los objetos que nos rodean o de nuestro propio cuerpo, por
lo comn, una sensacin de giro.
Fatiga:
Los trastornos del sueo o desrdenes del sueo (tambin conocidos con el
nombre de enfermedades del sueo o incluso trastornos del dormir, segn el
pas hispanohablante de que se trate) son un amplio grupo de padecimientos
que afectan el desarrollo habitual del ciclo sueo-vigilia. Algunos trastornos del
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sueo pueden ser muy graves e interferir con el funcionamiento fsico, mental y
emocional del individuo.
Tumores cerebrales3:
Enfermedades psicolgicas
La tecnologa usada en exceso trae importantes consecuencias para la salud.
Muchas personas presentan enfermedades como la depresin, el aislamiento
social, la ansiedad, la prdida del placer y el disfrute de las actividades diarias,
entre otros problemas psicolgicos.
Los tumores cerebrales pueden ser causados por otras razones lejanas a la tecnologa.
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Depresin:
Aislamiento social:
Ansiedad:
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caracterizados por un alto grado de activacin del sistema perifrico, aspectos
observables o motores que suelen implicar comportamientos poco ajustados y
escasamente adaptativos.
Perdida del placer o anhedonia: La anhedonia es la incapacidad para
experimentar placer, la prdida de inters o satisfaccin en casi todas las
actividades. Se considera una falta de reactividad a los estmulos
habitualmente placenteros. Constituye uno de los sntomas o indicadores ms
claros de depresin, aunque puede estar presente en otros trastornos, como
por ejemplo, en algunos casos de demencias (Alzheimer).
Enfermedades de Adiccin:
La obsesin por la tecnologa es una realidad en el mundo moderno. Tanto as
sta ya estn catalogada como una enfermedad por los especialistas. Y hay
varias: est la nomofobia (miedo a no tener a la mano el celular) la portatilitis
(molestias y dolores musculares por usar y cargar porttiles en exceso) la
ciberadiccin (adiccin al internet).
Nomofobia:
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Portalitis:
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Ciberadiccin
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desinhibicin, aunque puedan resultar ms efmeras.
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En la familia
La prensa libre el matutino de Guatemala public un artculo sobre cmo los
avances tecnolgicos pueden afectar la relacin familiar. Douglas Gentile,
psiclogo de la Universidad de Iowa e investigador de los efectos de los medios
de comunicacin en los nios, afirm que los videojuegos, las redes sociales
como facebook, twitter o enviar mensajes de texto no son actividades malas en
s mismas ni mejores o peores que ver televisin (lo que pasaban haciendo de
jvenes quienes ahora
son padres). Sin embargo, representan distintos riesgos como la falta de
seguridad y privacidad.
Algunas investigaciones han demostrado que entre ms tiempo pasan los
jvenes frente a pantallas (ya sea televisin, computadora o de celular) es peor
su desempeo escolar. Gentile afirm Esto no puede generalizarse, pero s
tiene sentido. Por cada hora que un adolescente pase en Internet hay una hora
menos para que hagan sus tareas, lean, exploren o creen cosas.
Cuando los jvenes ven televisin los padres pueden al menos sentarse con
ellos y tener una experiencia compartida. No obstante, si estn enviando
mensajes o hablando por video con un amigo, es una experiencia privada y los
padres quedan fuera.
Ante esta situacin, los padres no deben enojarse con la tecnologa y
rechazarla, sino deben ser parte de ella y siempre promover la comunicacin y
actividades familiares donde se pueda convivir y pasarla bien.
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Segn un estudio realizado por Kaiser en 2009, los nios entre 8-18 estn
comprometidos con los medios digitales una media de 7,5 horas por da. Lo
que supone un problema, ya que no se recomiendan ms de 1-2 horas diarias.
Para evitar el abuso de estas tecnologas algunos consejos son:
No tener televisin en los dormitorios de los nios: en mi opinin es algo que no
veo necesario, y perjudicial para el desarrollo, la comunicacin y los estudios
de los nios. Ya que tener una televisin en el cuarto les provoca un mayor
entretenimiento
y
distraccin.
Evaluar tecnologas apropiadas a la edad: La tecnologa de pantalla tctil
fomenta su aprendizaje, adems les ayuda a mejorar la coordinacin entre el
ojo
y
la
mano.
Establecer tiempos con y sin dispositivos tecnolgicos: Hay que controlar y
tener un orden para el uso de estos dispositivos, controlando que hay en
momentos
del
da
en
que
no
son
necesarios.
Fomentar la "sana" tecnologa: Es necesario limitar el uso de cada dispositivo
dependiendo de cul sea su funcin. Por ejemplo algunos videojuegos o series
de televisin pueden crear comportamientos agresivos o poco adecuados en el
nio,
por
ello
el
padre
debe
vigilar
el
contenido.
Tras conseguir un poco ms de informacin, pienso que hay demasiado uso de
estas tecnologas, provocando que los nios cada vez jueguen menos en la
calle, realicen menos actividad fsica, por estas con estos aparatos, puede ser
bueno para el desarrollo, pero lo veo un problema en exceso, y al igual que se
debe controlar los contenidos utilizados en estas tecnologas, se debera poner
un horario de juego con las tecnologas y juego fuera de casa, como en el
parque con otros nios, lo que tambin beneficia la salud del nio y hace que
se
socialice
con
los
dems.
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En la educacin
El vertiginoso desarrollo de la ciencia y la tcnica ha irrumpido en todos los
mbitos y niveles sociales, de modo que en los tiempos actuales la
nueva tecnologa se ha convertido en uno de los productos fundamentales
del consumo de la modernidad.
Como todo elemento "nuevo" en acelerado desarrollo que se gesta en el
mundo, trae consigo cambios que repercuten en los procesos y fenmenos
sociales, y ms especficamente en la mente del ser humano, en su forma de
vivir, pensar y hacer.
En este sentido hablamos de impacto, de cmo ha impresionado en
la sociedad las nuevas
tecnologas,
qu resistencias pueden
provocar,
reajustes, etc.
Nos encontramos frente a tecnologas del conocimiento que afectan la forma
en que sentimos y pensamos, lo que ha creado un ambiente comunicacional
nuevo que influye en la forma de percibir el mundo.
As como existe una aceleracin de la innovacin tecnolgica cuyo ritmo de
crecimiento no ha sido asimilado por la sociedad ni en ocasiones aprovechado
por las empresas con el fin de adecuar sus estructuras organizativas a las
nuevas posibilidades que le ofrece.
Al respecto el eminente investigador Enrique Gonzlez Manet, plantea que el
avance de las nuevas tecnologas, es tan rpido que an no existe una visin
de conjunto sobre las consecuencias econmicas y sociales de
las redes, satlites,
redes
y medios audiovisuales
(Boletn
del
Congreso Cultura y Desarrollo, 11/06/03/).
En los tiempos actuales la tecnologa ha pasado a ser una mercanca, uno de
los productos fundamentales del consumo de la modernidad. Su impacto se
extiende a todos aspectos de la vida, desde el cambio cultural, al de
las organizaciones sociales, la poltica, entre otras. Como objetivo de nuestro
trabajo nos acercaremos a su impacto en la educacin, la cultura y
la comunicacin.
Si tratramos de definir estos trminos, nos sera fcil percatarnos de que son
tres procesos que se encuentran ntimamente relacionados pese a sus
diferencias
especficas,
por
ello
no
los
separaremos.
Para
nuestro anlisis partimos de que mediante la comunicacin educamos y
transmitimos nuestra cultura, al mismo tiempo que la enriquecemos, y
precisamente la educacin va a estar muy signada por esta, y como ya dijimos
se lleva a cabo a travs del proceso de comunicacin.
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Son muchos los grupos e instituciones que tienen dentro de sus tareas la de
educar, pero hablaremos de la institucin escolar: la escuela por ser ella una de
las principales reconocidas socialmente cuya labor central consiste en la
educacin de las nuevas generaciones.
La escuela , como todo lo que el hombre ha creado no puede
mantenerse esttica ni al margen de los cambios sociales, sino que es una de
las creaciones cambiantes de la humanidad, se puede decir entonces que la
educacin es un producto cultural , el resultado de una prctica social, con un
contenido propio, enmarcado en pocas histricamente diferentes que estn
sealadas por la expresin de intereses que se entremezclan para dar cuerpo y
sentido a la formacin de un tipo de hombre y de sociedad.
Tenemos el reto de comprender las necesidades y demandas de los nios y
jvenes en general, as como las tecnologas del conocimiento afectan la forma
de pensar y sentir de los educandos.
Es por eso que no se puede concebir la educacin fuera de la sociedad y al
margen de los medios de comunicacin.
En la medida en que estos se desarrollen el sistema educativo debe asumirlo y
adaptarlo a sus intereses, en tanto la educacin tiene que ver con
las actitudes, normas, y valores, lo que es cierto es que los medios de
comunicacin se estn convirtiendo en los ms poderosos sistemas educativos
del momento.
La educadora y/o el educador siempre se han apoyado en los medios
de enseanza para complementar su labor. Massun(1996)al respecto plantea
que en la escuela de nuestros abuelos, el centro del proceso enseanza
aprendizaje es el maestro y el alumno es quien estudia memorsticamente.
En la escuela nueva, que surge en los aos 70, contraria a la escuela
tradicional, el centro del proceso es el alumno, el maestro es slo un facilitador
y surgen las tcnicas audiovisuales para apoyar y motivar al estudiante. De
este modo paulatinamente aumentan las tcnicas y se incorporan a la
educacin.
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LINKOGRAFA
http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%A9rtigo
http://www.oftalmologiagipuzkoa.com/tensionocular.html
http://www.admiravision.es/es/articulos/divulgacion/articulo/fatiga-ocularocasionada#.VHum6zGG__M
http://es.wikipedia.org/wiki/Fatiga
http://es.wikipedia.org/wiki/Trastorno_del_sue%C3%B1o
http://es.wikipedia.org/wiki/Tumor_cerebral
http://es.wikipedia.org/wiki/Depresi%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Ansiedad
http://es.wikipedia.org/wiki/Aislamiento_social
http://www.taringa.net/posts/info/5420926/Lesiones-derivadas-de-malasposturas-frente-a-la-PC.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Nomofobia
http://alo.co/salud-y-bienestar/padecer-de-portalitis-una-enfermedad
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberadicci%C3%B3n
http://udep.edu.pe/icf/matrimonio-y-familia/dimension-economica-de-lafamilia/la-tecnologia-puede-afectar-la-relacion-familiar
http://www.monografias.com/trabajos20/impacto/impacto.shtm