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CODIGO(S):
GRUPO No: 2
FECHA DE REALIZACIN:
FECHA DE ENTREGA:
2014/10/31
2014/11/05
2. OBJETIVO(S):
2.1.
GENERAL
ESPECFCOS
3. METODOLOGA
Experimental.
4. EQUIPOS Y MATERIALES
EQUIPOS:
- Fuente de alimentacin
- Puntas Lgicas
- Computador
MATERIALES:
- Resistencias
- Diodos Leds
- Compuertas Lgicas
- Dip-Switch
- Motor 5V
5. MARCO TERICO
Compuertas Lgicas
Compuerta OR
B
0
1
0
1
SAL
0
1
1
1
Compuerta AND:
La salida de una compuerta AND ser 1, solo para el caso en que todas las entradas
sean 1, para todos los otros casos la salida ser 0.
La expresin x=AB, se lee x es igual a A y B.
A
0
0
1
1
B
0
1
0
1
SAL
0
0
0
1
Operacin NOT: X=
Donde la barra sobrepuesta representa la operacin NOT. Esta expresin se lee x es
igual a la negacin de A, o x es igual al inverso de A, o x es igual al complemento de
A.
A
0
1
SAL
1
0
OR Exclusivo
Solo tiene dos entradas y su salida es alta, cuando las dos entradas estn en niveles
diferentes.
A
0
0
1
1
B
0
1
0
1
SAL
0
1
1
0
NOR Exclusivo
Solo tiene dos entradas y su salida es alta cuando las dos entradas estn en el mismo
nivel.
A
0
0
1
1
B
0
1
0
1
SAL
1
0
0
1
Mapas de Karnaugh.
Es fcil de usar debido a que la funcin que se desea simplificar se expande
automticamente a medida que se sita en el mapa, permitiendo a la vez eliminar los
trminos redundantes.
Representacin de mapas de karnaugh.
Servomotor.
Un servomotor (tambin llamado servo) es un dispositivo similar a un motor de
corriente continua que tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posicin dentro de
su rango de operacin, y mantenerse estable en dicha posicin.
Un servomotor es un motor elctrico que puede ser controlado tanto en velocidad como
en posicin.
Es posible modificar un servomotor para obtener un motor de corriente continua que, si
bien ya no tiene la capacidad de control del servo, conserva la fuerza, velocidad y baja
inercia que caracteriza a estos dispositivos.
6. PROCEDIMIENTO
Anlisis del problema a resolver:
II.
TABLAS DE VERDAD
HUMEDA
D
X
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
DENSIDA
D.
Y
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
MAPAS DE KARNAUH
DE.
CONT.
Z
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
S1
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
S2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
1
1
S3
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
1
1
0
0
III.
SIMULACIN
IV.
Mediante el enunciado realizamos las tablas de verdad para luego simplificar los
resultados mediante los mapas de karnaugh, una vez obtenida las ecuaciones
procedimos a implementar el circuito tanto fsico como simulado para finalmente
verificar su funcionamiento.
V.
INTERPRETACIN DE RESULTADOS
8. RECOMENDACIONES
Es importante tener un conocimiento previo acerca de los materiales para la
construccin de la practica
9. BIBLIOGRAFA
Fernando, R. C. (s.f.). Mecatronica: control y automatizacion. Alfaomega Grupo Editor.
Almendarez Amador, D. (s.f.). Circuitos lgicos combinatorios. Instituto Politecnico Nacional.
Fernando, R. C. (s.f.). Mecatronica: control y automatizacion. Alfaomega Grupo Editor.
Lpez Guilln, E. M. (2009 ). Fundamentos de electrnica (2a.ed.). En E. M. Lpez Guilln,
Snchez, L. G. (1999). Introduccin a la electrnica digital. Valencia: Ed. Univ. Politc.
Tokheim, Roger L.. Electrnica digital: principios y aplicaciones (7a. ed.). Espaa: McGraw-