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CLASE No 5
TEMA: FASE DE REALIZACION DEL PROYECTO. PLANEACION DEL PROYECTO.
INTRODUCCIN:
En muchas situaciones, los administradores asumen la responsabilidad de planear,
programar y controlar proyectos que constan de numerosas tareas o trabajos hechos por
diferentes departamentos, personas, etc. Dado que estos proyectos son en ocasiones
muy largos o complejos, para el administrador es prcticamente imposible mantener toda
la informacin en su cabeza.
En estas situaciones, los modelos de Administracin de Proyectos son muy tiles para
asistir a los administradores en la planeacin y seguimiento de un proyecto (vase que
estas herramientas son tiles para la administracin de proyectos y no de operaciones
continuas).
Un proyecto puede ser definido como una serie de tareas o actividades interrelacionados
orientados a la solucin de una situacin en especfico.
En este caso, la administracin de proyectos es la planeacin, direccin y control de los
recursos necesarios para la realizacin de un proyecto.
Antes de iniciar un proyecto, el administrador del proyecto debe definir que tipo de
estructura organizacional seleccionar para su realizacin. Bsicamente existen tres tipos
de estructuras de proyectos:
Proyecto puro. Es aquel en donde un equipo se dedica de tiempo completo al proyecto
Ventajas:
- El administrador del proyecto tiene completa autoridad sobre el proyecto
- Los miembros del equipo reportan a un solo jefe
- Las lneas de comunicacin son cortas y las decisiones se toman rpidamente
- El espritu de equipo, la motivacin y el compromiso son altos
Desventajas:
- Duplicidad de recursos
- Las polticas y objetivos organizacionales son ignorados
- Como los empleados no saben que van a hacer despus del proyecto, pueden
retrazar su terminacin
Proyecto funcional. En un proyecto funcional, cada rea de la empresa se encarga de la
parte del proyecto que le corresponde y no del proyecto completo
Ventajas:
- Los miembros del equipo pueden trabajar en varios proyectos a la vez
- La experiencia tcnica se mantiene aun cuando los individuos salgan de la
compaa
- Se puede avanzar en forma paralela
Desventajas:
- Aspectos del proyecto que no tienen que ver con el rea son ignorados
- La motivacin del equipo como tal es baja
- Las necesidades de los clientes normalmente son secundarias
Nodo
Indica el evento n
No consume tiempo ni recursos
Sirve como punto de referencia del proyecto
Arco
Aunque no hay una receta para construir una red, es importante seguir algunas
sugerencias:
1) Antes de que pueda comenzar una actividad, todas las actividades precedentes deben
haber terminado
2) Las flechas indicas solo precedencia lgica. Ni su longitud, ni su direccin tienen
significado alguno
3) Cada flecha (actividad) debe comenzar y terminar en un nodo (evento)
4) Ningn par de nodos de la red puede estar directamente conectado por mas de una
flecha
5) Cuando se enumeran los nodos es aconsejable utilizar mltiplos de 10 para que sea
fcil incorporar cambios o adiciones (principalmente con redes grandes)
6) Todas las flechas de la red deben estar dirigidas de izquierda a derecha
7) La clasificacin de las actividades no debe ser ms detallada de lo que se requiere
ACTIVIDADES FICTICIAS:
Se utilizan para mostrar relaciones correctas entre actividades y/o para conectar dos
nodos con dos o ms flechas. Consumen cero tiempo y cero recursos. Su uso principal es
cuando:
1) Dos actividades tienen el mismo predecesor y el mismo sucesor
2) Dos actividades tienen un predecesor comn, pero tambin predecesores distintos
3) Dos actividades tienen un sucesor comn, pero tambin sucesores diferentes
Diagrama de Red con actividades en los nodos
La segunda forma de esquematizar un diagrama de red es cambiando el orden, donde
ahora:
n
Nodo
Arco
El seguir este tipo de esquema nos presenta la ventaja de que no se requieren las
actividades ficticias para cumplir con la reglamentacin de dos nodos unidos solo con una
flecha. Sin embargo es necesario usarlas al inicio o al final de la diagramacin, con el
objetivo de que en el diagrama solo se tenga una actividad como inicio y una actividad al
final. Cuando se tienen ms de una actividad para iniciar o para terminar el diagrama, se
utiliza un nodo como representacin de una actividad ficticia (con duracin y consumo de
recursos = 0)
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CALCULOS BSICOS:
La siguiente parte del proceso, que es la determinacin de los tiempos en cada actividad.
Lo primero que tendramos que hacer es calcular el tiempo mas temprano de iniciacin de
cada actividad (ES), que esta determinado por el tiempo de terminacin de las actividades
predecesoras a esta.
El tiempo ms temprano de terminacin de una actividad (EF) es igual al tiempo ms
temprano de inicio de dicha actividad (ES) mas el tiempo esperado de la actividad (t), es
decir:
EF = ES + t
Regla de tiempo de ES El tiempo ms temprano de inicio de una actividad (ES) es igual
al ms tardo de los tiempos ms tempranos de terminacin de las actividades
predecesoras
Por otro lado, el ES de una actividad sin predecesores es 0.
Una vez terminado este proceso (conocido como proceso hacia adelante), haremos el
proceso hacia atrs, el cual nos servir para determinar los tiempos ms tardos de inicio
y terminacin de cada una de las actividades.
Como su nombre lo dice, esta parte del proceso es hacia atrs ya que iniciamos
calculando el tiempo ms tardo de terminacin (LF) de la ltima actividad, que es igual al
tiempo ms temprano de terminacin (EF) de esta misma actividad (que es el mismo del
proyecto).
El tiempo ms tardo de inicio (LS) de cada actividad es igual al tiempo ms tardo de
terminacin (LF) menos el tiempo esperado de la actividad (t), esto es:
LS = LF t
Regla de tiempo para LF
Una vez terminada esta actividad, ya podemos definir la ruta crtica, que es la formada por
las actividades crticas de la red. Las actividades crticas son aquellas que tienen un
tiempo de holgura igual a cero.
Tiempo de holgura = LS ES = LF EF
Resumen del procedimiento de diagramacin de red:
1) Identificar todas las actividades relacionadas con el proyecto
2) Determinar las relaciones de precedencia entre las actividades
3) Estimar el tiempo de terminacin de cada actividad
4) Elaborar la red del proyecto, mostrando las relaciones de precedencia
donde:
x = valor deseado de terminacin
= Tiempo esperado de terminacin
= Desviacin Estndar
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MODELO CPM
En sus orgenes, el mtodo de la ruta crtica (CPM) fue desarrollado como una forma de
programar el inicio y paro de plantas importantes. Como esta actividad es repetitiva, se
conocen muy bien los tiempos y los costos, los cuales pudieran variar bajo el concepto de
que al reducir el tiempo (hasta un lmite), aumenta el costo.
Cada punto de esta curva de intercambios de tiempo y costo representa un programa
factible para el proyecto.
Para determinar que actividades deben reducirse, es necesario saber:
1) El costo estimado esperado para cada actividad
2) El tiempo ms breve posible para cada actividad, si se aplica el mximo de
recursos
3) El costo esperado para la actividad con la mxima reduccin de tiempo
Y aplicar las siguientes frmulas:
Mj
= Mximo tiempo de disminucin de la actividad j
= tiempo normal de j tiempo de mxima reduccin de j
= tnj trj
Kj