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Fundamentos de BI
Fundamentos de BI
Una entidad es una persona, lugar, cosa o evento sobre el cual almacenamos y
mantenemos informacin
La vista lgica presenta los datos segn la manera en que los perciben los
usuarios finales o los especialistas de negocios.
Las bases de datos relacionales representan los datos como tablas bidimensionales
(llamadas relaciones).
En una base de datos relacional se utilizan tres operaciones bsicas: seleccionar, unir y
proyectar.
Un DBMS orientado a objetos almacena los datos y los procedimientos que actan
sobre esos datos como objetos que se pueden recuperar y compartir de manera
automtica. Son ms lentos que los DBMS Relacionales.
Los sistemas DBMS objeto-relacional hbridos, que ofrecen las capacidades de los
sistemas DBMS tanto orientados a objetos como relacionales.
BASES DE DATOS EN LA NUBE
Los proveedores de computacin en la nube ofrecen servicios de administracin de
bases de datos, pero por lo general estos servicios tienen menos funcionalidad que sus
contrapartes dentro de las premisas de la empresa
Ejemplo Amazon Web Services cuenta con una base de datos no relacional simple
llamada SimpleDB. Se reduce los costos al integrarse con las herramientas de software
existentes y proveer simetra con las bases de datos tanto en las premisas de la empresa
como en la nube.
CAPACIDADES DE LOS SISTEMAS DE ADMINISTRACIN DE BASES DE DATOS
MINERA DE DATOS
La minera de datos est ms orientada al descubrimiento, ya que provee perspectivas
hacia los datos corporativos que no se pueden obtener mediante OLAP, al encontrar
patrones y relaciones ocultas en las bases de datos grandes e inferir reglas a partir
Los patrones y reglas se utilizan para guiar la toma de decisiones y pronosticar el efecto
de esas decisiones.
Las asociaciones son ocurrencias vinculadas a un solo evento.
En las secuencias, los eventos se vinculan en el transcurso del tiempo.
La clasificacin reconoce los patrones que describen el grupo al que pertenece un
elemento, para lo cual se examinan los elementos existentes que hayan sido
clasificados y se infiere un conjunto de reglas.
El anlisis predictivo utiliza las tcnicas de minera de datos, los datos histricos y las
suposiciones sobre las condiciones futuras para predecir los resultados de los eventos,
como la probabilidad de que un cliente responda a una oferta o que compre un producto
especfico.
El usuario accede al sitio Web del vendedor a travs de Internet mediante el software de
navegador Web en su PC cliente. El software de navegador Web del usuario solicita
informacin a la base de datos de la organizacin.
Ventajas en cuanto al uso de Web para acceder a las bases de datos internas de una
organizacin:
1. Ubicuidad
Significa que est disponible en casi cualquier parte, en todo momento.
La tecnologa de Internet/Web est disponible en todas partes: en el trabajo en el hogar
y en cualquier otra parte por medio de los dispositivos mviles.
Espacio de mercado: un mercado que se extiende ms all de los lmites tradicionales
y se extrae de una ubicacin temporal y geogrfica.
La ubicuidad reduce los costos de transaccin: los costos de participar en un mercado
2. Alcance global. La tecnologa se extiende a travs de los lmites nacionales, alrededor
de la Tierra.
3. Estndares universales. Hay un conjunto de estndares de tecnologa; a saber,
estndares de Internet.
Los estndares reducen los costos de participacin en el mercado: el costo que deben
pagar los comerciantes slo por llevar sus productos al mercado.
Los estndares universales reducen los costos de bsqueda: el esfuerzo requerido
para encontrar productos adecuados.
4. Riqueza. Es posible usar mensajes de video, audio y texto.
Se refiere a la complejidad y el contenido de un mensaje.
5. Interactividad. La tecnologa funciona a travs de la interaccin con el usuario.
Las tecnologas del comercio electrnico son interactivas, lo cual significa que permiten
la comunicacin de dos vas entre comerciante y consumidor.
6. Densidad de la informacin. La tecnologa reduce los costos de la informacin y eleva la
calidad.
La densidad de la informacin en los mercados de comercio electrnico aumenta la
transparencia de los precios y los costos.
La transparencia de precios se refiere a la facilidad con que los consumidores pueden
averiguar la variedad de precios en un mercado.
La transparencia de costos se refiere a la habilidad de los consumidores de descubrir
los costos reales que pagan los comerciantes por los productos.
Discriminacin de precios: vender los mismos productos, o casi los mismos, a distintos
grupos especficos y a distintos precios.
7. Personalizacin/adaptacin. La tecnologa permite entregar mensajes personalizados
tanto a individuos como a grupos.
Los comerciantes pueden dirigir sus mensajes de marketing a individuos especficos,
para lo cual ajustan el mensaje de acuerdo con el nombre de la persona, sus intereses y
compras anteriores.
La adaptacin: cambiar el producto o servicio ofrecido con base en las preferencias de
un usuario o su comportamiento anterior.
Los mercados digitales son muy flexibles y eficientes debido a que operan con costos de
bsqueda y de transaccin reducidos, menores costos de men (los costos para que
los comerciantes puedan cambiar los precios), una mayor discriminacin de precios y la
habilidad de cambiar los precios en forma dinmica, con base en las condiciones del
mercado.
Productos digitales: productos que se pueden ofrecer a travs de una red digital. Las
pistas de msica, los videos, las pelculas de Hollywood, el software, los peridicos, las
revistas y los libros se pueden expresar, almacenar, ofrecer y vender slo como
productos digitales.
1. Portal
Provee un punto inicial de entrada a Web, adems de contenido especializado y otros
servicios. Ejemplo: Google, yahoo.
El modelo de negocios de los portales provee un sitio de destino en donde los usuarios inician
su bsqueda Web y persisten ah para leer noticias, buscar entretenimiento y conocer otras
personas, adems de que son expuestos a la publicidad.
Los portales generan ingresos en primera instancia debido a que atraen audiencias muy
grandes, cobran a los anunciantes por colocar sus anuncios, recolectan cuotas de referencia
por dirigir a los clientes a otros sitios y cobran por los servicios Premium.
2. E-tailer
Vende productos fsicos de manera directa a los consumidores o a empresas individuales.
Ejemplo amazon.
3. Agente de transacciones
Ahorra a los usuarios tiempo y dinero al procesar las transacciones de las ventas en lnea y
generar una cuota cada vez que ocurre una transaccin.
4. Creador de mercado
Provee un entorno digital en donde se pueden reunir los compradores y vendedores, buscar
productos, mostrarlos y establecer precios. Puede servir a los consumidores o al comercio
electrnico B2B; genera ingresos a partir de las cuotas de las transacciones.
5. Proveedor de contenido
Crea ingresos al proveer contenido digital, como noticias, msica, fotos o video, a travs de
Web. El cliente puede pagar para acceder al contenido, o se pueden generar ingresos al
vender espacio publicitario. Ejemplo Itunes.
El flujo continuo es un mtodo para publicar archivos de msica y video en el que se
transmite un flujo continuo de contenido al dispositivo de un usuario, sin que se almacene en
forma local en ese dispositivo.
6. Proveedor comunitario
Provee un lugar de reunin en lnea en donde las personas con intereses similares se pueden
comunicar y encontrar informacin til.
7. Proveedor de servicios
Provee aplicaciones Web 2.0 para compartir fotos, videos y contenido generado por los
usuarios como servicios. Provee otros servicios tales como el almacenamiento y respaldo de
datos en lnea.
MODELOS DE INGRESOS DEL COMERCIO ELECTRNICO