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Cuerpo Proyecto de Ingles Aprendo, Juego y
Cuerpo Proyecto de Ingles Aprendo, Juego y
divierto
en
el
maravilloso mundo del
ingls.
El presente proyecto busca utilizar las TICS como una
alternativa pedaggica en la enseanza del ingls.
Marcela Arrieta, Arlen Grau, Eneida Hereira y Mara Deisy
Perdomo.
01/01/2014
Tabla de contenido
APRENDIENDO INGLS EN UN, DOS POR TRES. .................................................................................. 1
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. ................................................................................................. 3
JUSTIFICACIN ................................................................................................................................ 4
Objetivo general .............................................................................................................................. 5
Objetivos especficos ....................................................................................................................... 5
POBLACION BENEFICIADA: ............................................................................................................. 6
DOCENTES A CARGO DEL PROYECTO: ............................................................................................. 6
METODOLOGIA................................................................................................................................ 7
MARCO LEGAL ................................................................................................................................. 8
ANTECEDENTES ............................................................................................................................. 10
REFERENTES TERICOS ................................................................................................................. 11
Aprendizaje significativo ........................................................................................................... 13
Uso de Herramientas TIC.......................................................................................................... 15
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES .................................................................................................. 17
JUSTIFICACIN
Objetivo general
Utilizar las tics como herramienta para motivar y facilitar el aprendizaje del
idioma ingls en los estudiantes de 402 de la Institucin Educativa Joaqun
Crdenas Gmez y los Centros Educativos Rurales Nueva Risaralda, la Cabaa y
Simn Bolvar.
Objetivos especficos
Elaborar un diagnostico que permita conocer las dificultades que tienen los
estudiantes para aprender ingls
Disear estrategias metodolgicas a travs de las tics que permitan el desarrollo
de la competencia comunicativa en el idioma ingls.
El desarrollo tecnolgico, social e intelectual que vive la sociedad exige que la educacin se ponga
a tono y pueda brindar a los educandos las herramientas que le permitan desenvolverse en esta.
Una de estas herramientas es la enseanza de ingles en un mundo globalizado y cambiante que
cada vez nos invita ser ms competentes en esta lengua, pues son diferentes los contextos en
los que se nos pone a prueba el saber y el saber hacer en idioma extranjero.
Aprender otro idioma les permite a los estudiantes conoce otras maneras de expresarse y pensar
en otra lengua, reconocer la diversidad lo que le permite ser ms tolerante.
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REFERENTES TERICOS
Las TIC en Colombia fueron definidas en el Plan Nacional de Desarrollo 1998-2002.
Es la primera vez que se incluyen las TIC como parte del modelo de desarrollo econmico
y social. Se comienza a implementar a travs de tres programas: masificar el uso de las TIC
como una de las estrategias encaminadas a mejorar la calidad de vida de los colombianos,
aumentar la competitividad del sector productivo y modernizar las instituciones pblicas.
Segn Adell (p. 308), las nuevas tecnologas son: el conjunto de procesos y
productos derivados de las nuevas herramientas (hardware y software), soportes de la
informacin y canales de comunicacin relacionados con el almacenamiento,
procesamiento y transmisin digitalizados de los datos. (Adell, 2002). Aunque es vlido
decir, que no se debe limitar slo al plano de la computacin ni de las herramientas
informticas, sino que deben incluirse los medios de comunicacin masiva reconocidos
tambin como tecnologas de informacin.
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Por eso el tipo de educacin en la que se utilizan los medios tecnolgicos, propicia
y desarrolla lo que Ausubel denomina aprendizaje significativo, puesto que slo se da
cuando lo que se trata de aprender se logra relacionar de forma sustantiva y no arbitraria
con lo que ya conoce quien aprende, es decir, con aspectos relevantes y preexistentes de
su estructura cognitiva (Ausubell, 2005).
Por eso, pensar que estas herramientas tienen su propia manera de decir las cosas,
constituye un principio importante y fundamental si se pretenden incluir en el aula de
clases como facilitadoras y mediadoras en los procesos de enseanza aprendizaje.
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Aprendizaje significativo
educativo, est en contacto con una gran cantidad de informacin que le sirve para el
desarrollo y desempeo de su ser integral en una sociedad determinada. Es por ello que
se hace necesario tener en cuenta lo que Ausubel denomina aprendizaje significativo
que es un proceso por medio del que se relaciona nueva informacin con algn aspecto ya
existente en la estructura cognitiva de un individuo y que sea relevante para el material
que se intenta aprender. El aprendizaje debe tener necesariamente significado para el
estudiante. (Ausubel, aprendizaje significativo, 1990) (p. 91).
Aunque Ausubel considera que los verdaderos aprendizajes son los significativos,
no deja de tomar en consideracin a los aprendizajes memorsticos ya que, aunque no
elaborados, son elementos que se agregan a los conocimientos previos y sobre los cuales
pueden asentarse nuevas adquisiciones. Pero los aprendizajes en al mbito escolar deben
ocurrir en un contexto de plena comprensin, deben ser aprendizajes significativos que
sern los que perdurarn y que darn lugar a la formacin en las estructuras cognoscitivas
de conceptos de complejidad reciente (p. 91).
Es por eso que, en el desarrollo de este proyecto es de vital importancia tener una
informacin clara de la estructura cognitiva del estudiante; es decir saber de primera
mano no slo la cantidad de informacin que posee, sino cuales son los conceptos y
proposiciones que maneja; es decir, la labor del docente ya no se ver como una labor que
se desarrolla con mentes en blanco o que el aprendizaje del alumno comienza de
Universidad Catlica del Norte. |Aprendo, juego y me divierto en el maravilloso mundo
del ingls.
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Por eso, Ausubel resume este hecho en el epgrafe de su obra de la siguiente forma
si tuviese que reducir toda la psicologa educativa a un solo principio, enunciara este: el
factor ms importante que influye en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe.
Avergese esto y ensele consecuentemente.
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Las nuevas tecnologas son entonces, herramientas necesarias para articular a los
estudiantes con el mundo de hoy, la escuela por su parte, inmersa en una sociedad tan
demandante debe ir a la vanguardia con este tema.
Se debe tener muy claro cul es el rol que juegan las nuevas tecnologas de la
informacin, reconociendo que estas toman particular relevancia en el mbito educativo,
Universidad Catlica del Norte. |Aprendo, juego y me divierto en el maravilloso mundo
del ingls.
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Por lo tanto, para no estar tan lejos de la actualidad, la tecnologa ofrece nuevas
posibilidades y nuevos desafos para la educacin, ya no es solo el uso del computador,
sino el uso del computador con una herramienta que permita explotar nuevos elementos
pedaggicos, y el verdadero impacto de esta implementacin se encuentra en el buen uso
que se haga en la escuela y en el campo educativo.
Las TIC traen consigo una serie de herramientas, que facilita al docente el proceso
de enseanza-aprendizaje, como lo son: los correos electrnicos, el chat, los blogs,
buscadores enciclopedias, redes sociales entre otros, que a pesar de que a primera
impresin parezca que es solo una herramienta para enviar y recibir trabajos, o
novedades, se encuentran investigaciones donde el trabajo colaborativo es quizs la
posibilidad ms novedosa que aporta a los ambientes escolares, siempre y cuando se le d
el uso adecuado.
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ACTIVIDADES
RECURSOS
RESPONSABLES
1 de agosto de 2014.
Diagnostico
Fotocopias.
En proceso de ejecucin
primer semestre del
2015.
En proceso de ejecucin
primer semestre del
2015.
Lanzamiento del
proyecto de ingls a la
comunidad educativa.
HELLO!
Hora de comenzar.
Dilogos, videos, sopa
de letras, actividades
interactivas en el
computador.
En proceso de ejecucin
primer semestre del
2015.
IN THE CLASSROOM
Practicamos
pronunciacin,
crucigramas, actividades
de relacionar, proyeccin
de videos, rotulacin de
las objetos del saln de
clase. Pequeos
dilogos.
Videos, computadores,
dvd, cd, fotocopias,
cuadernos, cartulina,
colores, marcadores.
En proceso de ejecucin
primer semestre del
2015
Videos, computadores,
dvd, cd, fotocopias,
cuadernos,
En proceso de ejecucin
primer semestre del
2015.
OUR BODY!
Reconocimiento de las
partes del cuerpo.
Sopa de letras,
crucigramas, juego
Simn say.
Practica del vocabulario
a travs de videos
interactivos.
Actividades interactivas
de escucha y
concentracin en CD
MY FAMILY!
Vocabulario.
Sopa de letra.
Crucigrama.
Dilogos
Elaboracin de mvil.
Elaboracin de rbol
genealgico.
Videos, computadores,
dvd, cd, fotocopias,
cuadernos
Videos, computadores,
dvd, cd, fotocopias,
cuadernos, fotografas,
cartulinas, colores,
tijeras, pegante,
fotografas de la familia
En proceso de ejecucin
primer semestre del
2015.
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En proceso de ejecucin
primer semestre del
2015.
PICTURE DICTIONARY!
Elaboracin de un
diccionario con
imgenes que recoja el
vocabulario aprendido.
En proceso de ejecucin
primer semestre del
2015.
Evaluacin y
socializacin del
proyecto.
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