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Celula

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UNIDAD EDUCATIVA PASIONISTA

TIPOS DE PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA.


PDI (pizarra digital interactiva)
El caso en que el presentador realiza las anotaciones desde y sobre la superficie de
proyeccin. Los elementos que la forman son una pizarra conectada a un ordenador y ste
a un vdeo proyector. Utilizando una pizarra interactiva podemos llevar a cabo todas las
funciones. Igualmente, en algunos modelos se puede utilizar el dedo. Utiliza tecnologa por
induccin electromagntica y si es tctil puede ser por infrarrojos, resistiva u ptica.

PDIP (pizarra digital interactiva porttil)


Aunque una PDI se puede mover de un lugar a otro ponindole un soporte pedestal con
ruedas, se dice que una PDI es porttil cuando cumple una de las dos funciones
siguientes:
a) Se puede trasladar fcilmente de un lugar a otro.
b) Adems se puede impartir la clase desde cualquier lugar del aula y se puede utilizar
cualquier superficie de proyeccin aunque sea una pantalla plegable o una pantalla
gigante en un auditorio.
En el primer caso estamos ante un accesorio que se suele adherir a una superficie rgida
para convertirla en una pizarra interactiva (Ej: eBeam y Mimio). En el segundo estamos
ante una PDiP tipo tableta que se conecta al ordenador sin cables (por RF o Bluetooth) y,
en algunos casos, hasta permite varios alumnos acten simultneamente en trabajos en
equipo o en competicin) y permite controlar el ordenador y hacer anotaciones desde
cualquier lugar del aula. Incluso en este ltimo caso, se puede utilizar un monitor o una
televisin plana y se elimina el vdeo proyector.

SANDY HIDALGO SILVA

2DO CIENCIAS B

UNIDAD EDUCATIVA PASIONISTA

TECNOLOGIA DE LAS PIZARRAS DIGITALES INTERACTIVAS.


Las pizarras digitales interactivas pueden utilizar una de las diferentes tecnologas
siguientes:

Electromagntica
Se utiliza un lpiz especial como puntero, combinado con una malla contenida en toda la
superficie de proyeccin. Dicha malla detecta la seal del lpiz en toda la pantalla con muy
alta precisin (una pizarra electromagntica tiene, en una pulgada, la misma resolucin
que una tctil de 77" en toda la superficie) y enva un mensaje al ordenador cuando se
pulsa la con la punta del lpiz. Esta deteccin del campo electromagntico emitido por el
puntero permite la localizacin del punto sealado.

Infrarroja
El marcador emite una seal infrarroja pura al entrar en contacto con la superficie. Un
receptor ubicado a cierta distancia, traduce la ubicacin del punto (o los puntos) infrarrojos
a coordenadas cartesianas, las que son usadas para ubicar el ratn (o las seales TUIO
en el caso de la multi-tctiles). Esta tecnologa no requiere pegar sensores especiales, ni
soportes o superficies sensibles. Tampoco limita el rea de proyeccin pudiendo ser
incluso

de

varios

metros

cuadrados.

Es

comn

denominar

este

tipo

de

pizarras, Proyeccin interactiva, ya que la superficie en la cual se proyecta, pasa a ser la


pizarra.

SANDY HIDALGO SILVA

2DO CIENCIAS B

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UltrasonidosInfrarroja
Cuando el marcador entra en contacto con la superficie de la pizarra, este enva
simultneamente una seal por ultrasonidos y otra de tipo infrarrojo para el sincronismo.
Dos receptores que se colocan en dos lados de la superficie de proyeccin reciben las
seales y calculan la posicin del puntero, para proyectar en ese punto lo que enva el
puntero. Esta tecnologa permite que las pizarras sean de cualquier material (siempre y
cuando sea blanca y lisa para una correcta proyeccin).

Resistiva
El panel de la pizarra est formado por dos capas separadas, la exterior es deformable al
tacto. La presin aplicada facilita el contacto entre las lminas exteriores e interiores,
provocando una variacin de la resistencia elctrica y nos permite localizar el punto
sealado.

SANDY HIDALGO SILVA

2DO CIENCIAS B

UNIDAD EDUCATIVA PASIONISTA

ptico
El permetro del rea interactiva de la pizarra est cubierto por barras de luz infrarroja y en
la parte superior en cada lado se encuentran dos cmaras infrarrojas que estn
controlando que no se rompa la lnea de vista entre las cmaras y las barras infrarrojas. En
el momento en que el usuario presiona sobre alguna zona del rea interactiva, el sistema
calcula el rea donde se ha distorsionado la seal y calcula la posicin (x,y) en un plano
cartesiano sobre el punto donde se presion. Cabe hacer mencin que no es necesario
que exista una presin determinada ya que la interaccin es ptica, por lo que inclusive se
pueden utilizar objetos como pelotas de esponja tiradas por los alumnos para activar el
campo.

SANDY HIDALGO SILVA

2DO CIENCIAS B

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