Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Apunte Taller TV
Apunte Taller TV
Plano americano. Toma a las personas de la rodilla hacia arriba. Surge en el cine del
western, cuando los directores necesitan mostrar la accin del actor al desenfundar el
revlver.
en dramatismo. Con su integracin, el cine se libera de los cnones del arte teatral y apela a
un lenguaje propio.
Gran angular. Es ideal para filmar un rea muy extensa de un paisaje o cualquier
plano de grandes extensiones que se encuentre delante del objetivo.
Teleobjetivo. Pueden acercar un motivo, por muy lejano que ste se encuentre. Su
ngulo
de visin es estrecho; slo podemos encuadrar una pequea parte de la toma real
que estamos viendo. Provoca que la imagen pierda profundidad.
Normal. Es equivalente a la visin humana; alcanza un ngulo de visin de unos
45. Se caracteriza por la poca distorsin y la naturalidad que ofrece en la
perspectiva.
Zoom. Permite distintas distancias focales, y suele ser ms grande y pesado que
otros lentes porque puede llegar a sustituir a varios de los objetivos de distancia
focal fija. Su producto se asemeja al obtenido por travelling, sin requerir el
movimiento de la cmara; pero achata la perspectiva del cuadro, perdindose no
slo profundidad sino foco.
Es particularmente oportuno cuando es necesario filmar lugares geogrficos difciles
y no se posee un helicptero para esos planos.
vuelta a las ventanillas con los jvenes agitando sus manos, intercalado de planos
detalle con las miradas de sus madres y esposas, planos con los hijos que llevan de
la mano, plano de los vagones logran el efecto de prolongar la tensin que, si
hubiera respetado el tiempo real, hubiera tenido la breve duracin del paso del tren.
c. Tiempo acortado
En ocasiones, la toma requiere ser abreviada, para mantener el ritmo del relato.
Entonces, es posible hacerlo usando:
Cmara rpida o acelerado. Se logra filmando menos cuadros y reproduciendo a
24 cuadros. Las herramientas de montaje elptico tambin sirven para acortar:
Corte. Es la forma directa de efectuar la transicin entre dos planos; de un plano se
pasa a otro por corte simple. Si un personaje estaciona un auto frente a un edificio
dispuesto a subir al sptimo piso, no suele ser necesario que la cmara lo
acompae en todo el recorrido; con un plano general del actor bajando del auto
seguido de un plano detalle del timbre, podra ser suficiente. El director ha cortado
la secuencia intermedia que resulta ociosa para esa trama (Por supuesto, otro relato
podra necesitar de ella).
Encadenado. Se trata de una transicin de planos por sobreimpresin pasajera,
ms o menos larga, de las ltimas imgenes de un plano y de las primeras del
plano siguiente.
Fundido. Transicin entre planos, en la que desaparece progresivamente una
imagen que se funde, por ejemplo, en negro y se disuelve por completo antes de
que otra imagen surja de la misma oscuridad. Suele emplearse para indicar el paso
del tiempo o una locacin lejana a la anterior, y es la ms dilatada de todas las
elipsis.
Desenfocado. La imagen se torna confusa, nebulosa... y conduce a un plano que
suele tener
remisiones onricas, aludir al pasado o ubicarnos en el pensamiento del personaje.
El flash back muestra el pasado y
Cortina. Una escena termina con un efecto visual: pixelado, mosaico, cascada,
estallado de la imagen, torbellino, entre otras, que marca un corte. Los efectos
digitales que actan como cortinas son muchsimos.
Barrido. Un plano termina con un desplazamiento tan rpido de la cmara que las
imgenes disuelven su nitidez. As, el plano que sigue ya nos traslada a otro
escenario o a otro tiempo.
Mientras el corte, el encadenado, el fundido, y las cortinas son acortamientos que
pueden resolverse en el montaje, el barrido y el desenfocado suelen formar parte
del rodaje.
Productor
Considera los procesos que permiten crear o posibilitar proyectos, y convertir stos
en productos audiovisuales dentro del marco econmico y legal del mercado interno
y externo. Presenta contenidos referidos a la legislacin argentina, el marketing, la
distribucin y la comercializacin.
GUIN
Es el proceso que permite que una obra cinematogrfica cuente una historia a
travs de un relato articulado. Presenta las estrategias y cdigos mediante los que
un guinista puede producir sentido en los relatos.
Pasos para el desarrollo de un guin:
Para el desarrollo de
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
1. Tener una idea. A veces es nada ms que una sensacin o una obsesin. A
veces es un pensamiento ya armado con palabras. A veces es una imagen. A veces
es un deseo: Me gustara hacer una pelcula como sta... Puede ser una idea
mnima o una idea gigantesca. Cualquiera sea el modo de producirla y la calidad de
esta produccin, el objetivo es transformar una idea en una historia atractiva,
contar con esa idea me resulta imprescindible.
2. Especificar el rea temtica y su imperativo moral. A partir de una idea,
resulta importante hacerse dos preguntas: rea temtica Qu tipo de pelcula
quiero hacer?
Responder a esa pregunta , va a permitir encuadrar el guin en un gnero y
plantearlo en el marco de lo que se espera de este gnero. A partir de los
cocodrilos, usted va a hacer una comedia? Un policial? Una de aventuras? Si no
le resulta posible an especificar el gnero, puede plantearlo en trminos de Voy
a hacer una pelcula como Sexto sentido.
Imperativo moral Qu se quiere decir?
Especificar el imperativo moral (o amoral), mensaje o idea-fuerza va a ayudar a
poner en funcionamiento el guin. Porque su tarea va a hacer, juntamente, que ese
mensaje vaya desenvolvindose a lo largo del guin, para lo cual tendr que poner
en funcionamiento estrategias narrativas para que el guin vaya desarrollando ese
efecto moral. Para su Caza trgica al estilo de Sexto sentido, su imperativo moral
podra ser: Hay razones extrasensoriales que se hace difcil comprender.
3. Puntualizar el conflicto. En una pelcula siempre hay un contra quin, una
pugna. Porque, de una situacin de equilibrio es imposible producir una pelcula ya
que all nada necesita ser resuelto. El guinista es, as, un desarticulador de los
equilibrios aparentes; desata conflictos en el momento justo, para mantener la
atencin en la pantalla. El imperativo moral de la idea que viene movindonos
desde el comienzo del proyecto es, entonces tensionado, para que el guin
encuentre su centro dramtico. Si el mensaje de la pelcula de aventuras es La
naturaleza siempre gana, habr tensiones de fuerzas entre personajes que luchan
por triunfar frente a los cocodrilos.
El
4. Construir el story-line. Esta lnea de historia es un texto de 5 o 6 renglones
que no slo plantea los cuatro componentes anteriores sino cmo se resuelve el
conflicto y cules son los protagonistas. Es una sntesis cerrada y completa que da
una idea acabada de la pelcula.
En consonancia con los tres momentos de un relato convencional, un story-line
plantea:
La presentacin del conflicto.
El desarrollo del conflicto.
La solucin del conflicto.
Es la mnima expresin del conflicto y la ms breve sinopsis. Al tratarse slo de la
concrecin del conflicto matriz, no hace falta hablar ni del tiempo ni del espacio ni
de la composicin de los personajes. El STORY-LINE representa el QU, cul de los
posibles conflictos humanos se ha elegido para dar fundamento al drama o
comedia que contaremos o desarrollaremos en el guin. Hacer un STORY-LINE
puede parecer una tarea difcil pero, en realidad, es un proceso mental muy fcil. Si
opcin entre muchas, de la misma forma que un director decide hacer otra toma, un
editor montar otra alternativa, es decir: improvisar.
La ubicacin de las escenas no responde al azar sino al cuidado de la progresin
dramtica que, a su vez, depende de la accin, del tiempo y de la funcin de esa
escena en el conjunto.
Consideremos estos rasgos con detalle:
Accin dramtica. Es la mxima o mnima actividad que realiza una persona
durante una accin.
Tiempo dramtico. Es el plazo de la accin, en ajuste con la intensidad
emocional involucrada. El guinista, decide cunto dura la accin, en funcin de
esta emocin.
Funcin dramtica. Es la que define para qu sirve ver esa escena, qu aporta
ella al relato.
Una accin
De este ajuste accin-tiempo-funcin surge la:
Progresin dramtica.
Por qu esta accin?
Por qu escribirla as?
Por qu ubicarla luego de esta otra?
Por qu esta duracin?
Este cuestionamiento constante pone en discusin sus decisiones, las tensiona,
abre la posibilidad de que haya resoluciones distintas a la elegida.