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PRE- EVENTO

PAOLA CASALLAS
MARIBEL FLORIDO
DIANA GONZALES
VIVIANA PEDRAZA
JONATHAN SIERRA
ANGY ZAMBRANO

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA


REGIONAL CUNDINAMARCA, CENTRO DE DESARROLLO AGRO
EMPRESARIAL
SEDE B, TECNOLOGO EN GESTIN EMPRESARIAL
FICHA 520401

Objetivos:
Celebrar el cumpleaos de los aprendices de la tecnologa en Gestin
Empresarial
Integrar a los aprendices con dinmicas relacionadas al tema de amor y
amistad
Realizar una caminata ambiental donde se dar a conocer los valores de
amor y amistad
Objetivos Especficos

Organizar un evento ambiental


Realizar actividades de integracin
Dar a conocer los significados de los valores de amor y amistad
Realizar una caminata ecolgica
Integrar al grupo de gestin empresarial 520401
Celebrar los cumpleaos de los aprendices

Datos:
Fecha

Mircoles 8 de Octubre de 2014

Lugar:

Vereda Fonqueta Finca San Miguel


cerca al taller Artesanal

Asistentes al evento
Festejados

30 Personas
7 Personas

Cronograma:
Actividad
Bienvenida
Almuerzo
Entrega de obsequios
Dinmicas
Entrega de Obsequios (amigo
secreto)
Caminata Ecolgica
Despedida y Agradecimientos

Horario
1:15pm
1:30pm
2:10pm
2:30pm
3:30pm

a 1:30pm
a 2:10pm
a 2:30pm
a 3:30pm
a 3:50pm

3:50pm a 5:30pm
5:30pm a 5:50pm

DESCRIPCION D ELAS ACTIVIDADES

1 DINAMICA LA CULEBRITA: consiste en formar parte de una larga culebrita o


cuerda formada por los integrantes del grupo la cual se empieza:
- Se escoge una persona del grupo que es la que inicia el juego
-Tiene que empezar a coger a los dems integrantes del grupo sin que ellos se
dejen coger
-Armar estrategias para no dejarse coger.
Regla: La persona de los extremos de la culebrita es la que debe coger a los
integrantes
El espacio es limitado si se salen de este aran parte de la culebrita
2 DINAMICA DE LOGICA: Consiste en formar un circulo donde un integrante del
grupo empieza con una frase alusiva o lgica que tenga que ver con las iniciales
de su nombre, apellido y as sucesivamente cada uno de los integrantes del
equipo. si no la dice correctamente va pasando a la siguiente ronda.
Si no lo logro tendr que al final de la actividad pagar una penitencia.
Ejemplo: Mi nombre es Marcela Ramrez: entonces digo a la expedicin de hoy
llevare Mandarinas y Retazos.

3 DINAMICA EL TELEFONO ROTO: Los integrantes del grupo se sientan en un


crculo muy cerca unos de los otros.
Se selecciona un compaero para comenzar el juego, l o ella deben pensar en
una frase seria o divertida y decrsela claramente al nio de su izquierda.
EJEMPLO.
Las frases pueden ser algo as como:
Hoy llevo zapatos verdes y medias rojas
Mi to se comi un sndwich con una cucaracha y tres grillos adentro mientras
vea un partido de ftbol.
El mensaje se va repitiendo de compaero a compaero siempre por la izquierda,
cada uno debe repetir lo que entendi, incluso si no entendi muy bien o si no
tiene sentido lo que escuch. Cada mensaje se debe escuchar y repetir slo una
vez.
Cuando el mensaje llegue al ltimo compaero ste debe decirlo en voz alta y
luego el primer compaero debe decir su mensaje original.
Luego puede irse siguiendo la pista uno a uno para saber quines hicieron la peor
distorsin.

DINAMICA DE LOS GLOBOS:


Dentro de cada globo debidamente inflado hay un papelito el cual contiene una
frase que le dice que debe hacer de esta manera logramos descubrir poco a poco
quien es tu amigo secreto para poder lograrlo un integrante del equipo tena que ir
diciendo quien crea que era su amigo secreto si no era correcto pasaba a la
siguiente ronda hasta que su amigo secreto se descubriera cuando lo logra los dos
compaeros se paran del circulo y totean cada una de los globos , de esta manera
realizando lo que dijera cada frase que hay en el papelito all dentro.

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