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Es un agente basado en objetivos y estos deciden que hacer para encontrar una secuencia de acciones que conduzcan a los estados deseables
Se debe hacer dos formulaciones:
1. Formulación del objetivo
Alcanzar todo lo que le interesa al agente
Se pueden eliminar estados basándose en 2 cosas la medida del rendimiento y en la situación actual de nuestro problema
2. Formulación del problema
Se debe
Es un agente basado en objetivos y estos deciden que hacer para encontrar una secuencia de acciones que conduzcan a los estados deseables
Se debe hacer dos formulaciones:
1. Formulación del objetivo
Alcanzar todo lo que le interesa al agente
Se pueden eliminar estados basándose en 2 cosas la medida del rendimiento y en la situación actual de nuestro problema
2. Formulación del problema
Se debe
Es un agente basado en objetivos y estos deciden que hacer para encontrar una secuencia de acciones que conduzcan a los estados deseables
Se debe hacer dos formulaciones:
1. Formulación del objetivo
Alcanzar todo lo que le interesa al agente
Se pueden eliminar estados basándose en 2 cosas la medida del rendimiento y en la situación actual de nuestro problema
2. Formulación del problema
Se debe
INGENIERA EN SISTEMAS INFORMTICOS Y DE COMPUTACIN Tarea N3 Curso: Programacin Gr1. Materia: Programacin II Nombre: Beln Quispi Texto del Ejercicio: crear una clase que nos permita calcular la suma de dos ecuaciones. Programas fuentes
Clase Ecuacion package com.epn;
import java.util.StringTokenizer;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Ecuacion { private double a,b,c; private String constante;
ecuacionResultado=ecuacion1.suma(ecuacion2); salida+=("El resultado de la suma de: " +"\n "+ecuacion1.toString()+"\n + "+ecuacion2.toString()+"\nes : "+ecuacionResultado.toString()); salida+="\n\n"; opcion=JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Desea sumar otras ecuaciones", "Opcion",JOptionPane.YES_NO_OPTION );
}while(opcion==JOptionPane.YES_OPTION);
JOptionPane.showMessageDialog(null, salida); }
}
Resultados
Qu aprend. Aprend: a definir correctamente una clase, instanciar los objetos necesarios para la solucin del problema, realizar ciclos consecutivos de ingresos de datos por teclado utilizando la clase JOptionPane, utilizacin de StringTokenizer para separar una cadena en Strings que pueden ser pasados a nmeros, aplicacin de la instruccin try-catch para validar los datos al momento del ingreso de los datos. Tambin se aprendi a usar toString para imprimir datos, y a realizar operaciones directamente entre los atributos de cada uno de los objetos.
Bibliografa Todos los conocimientos aplicados fueron dados en clases.