Hoy da este mundo este ten digitalizado que existen muchsimos recursos educativos que ayudan en el aprendizaje de los docentes y estudiantes, generar, estrategia didctica de aprendizaje significativo, entre otras; haciendo que la labor del docente se direccionen y sirvan de herramienta atractiva para los estudiantes por su interactividad la aprovechen. ebido a esto antes de expresar las diferencias entre !"# $objeto virtual de aprendizaje% y #"# $ambiente virtual de aprendizaje%, es necesario definir los recursos digitales, estos son todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acci&n educativa. 'os que cumplen la funci&n de mediadores pedag&gicos con la intenci&n de generar aprendizaje y actuar como extensi&n del docente quien asume el rol de mediador o facilitador. 'os recursos educativos digitales $()% tiene una funci&n formativa por cuanto constituye una extensi&n del docente, del aprendizaje y del conocimiento que el estudiante debe adquirir. *on indicadores pedag&gicos dise+ados con la intenci&n de generar aprendizajes en cualquier rea del conocimiento y cualquier etapa del conocimiento del ser humano. ,omo su intenci&n es pedag&gica, incluye necesariamente los objetos virtuales de aprendizaje $!"#% los cuales son de suma importancia ya que generan, promueven y estimulan el aprendizaje aut&nomo del estudiante, al igual que el trabajo colaborativo y cooperativo entre docentes y alumnos. -na de las ventajas es que estos $!"#% pueden ser usados, reusados o referenciados durante el aprendizaje, educaci&n o entretenimiento apoyado por tecnologas. )n combinaci&n con los () son los encargados de alimentar, pero tambi.n de utilizar algunos espacios para recoger, organizar y poner a disposici&n de toda una comunidad educativa. 'o anterior son instrumentos pedag&gicos importantes para implementar las /0, en las aulas de clase, como una forma de primar lo educativo sobre lo tecnol&gico. # continuidad se precisa o se hace rese+a a un !"# 1objeto virtual de aprendizaje2 como cualquier entidad digital que puede ser usada o referenciada para el aprendizaje, soportada en la tecnologa, estos se utilizan como recurso y herramienta didctica, componente para la producci&n de cursos en entornos digitales, permiten la flexibilidad del currculo, es un recurso para uso del estudiante. 'a !"# es fundamentada en el uso de recursos tecnol&gicos y tiene sentido en funci&n de las necesidades de aprendizaje, permitiendo el desarrollo de competencias individuales y as adquirir un aprendizaje especfico. entro de sus caractersticas estn3 la reutilizaci&n, actualizaci&n fcil y permanente, reducci&n de tiempos, adaptabilidad, autonoma y es flexible. #hora se define #"# 1ambientes virtuales de aprendizaje2, entendidos como los entornos de aprendizaje mediados por la tecnologa, escenario donde se desarrollan condiciones favorables de aprendizaje e interacci&n sincr&nica y acr&nica, donde con base a un programa curricular se lleva a cabo el proceso ense+anza aprendizaje, a trav.s de un sistema de administraci&n de aprendizaje. *e dan varios entornos, el de conocimiento, este se da a partir de 1objetos de aprendizaje2 puede ser desde una pgina 4eb; el entorno de colaboraci&n, este se da con la retroalimentaci&n y la interacci&n, entre los alumnos se genera un trabajo colaborativo de forma sincr&nica3 por video conferencia o chat, o de forma asincr&nica por correo electr&nico, foros, entre otros; el entorno de asesora se dirige a una actividad ms personalizada de alumno a facilitador, el entorno de experimentaci&n, este puede completar los contenidos y por 5ltimo el entorno de gesti&n, este es muy importante para los estudiantes y facilitadores, ya que les ayuda a llevar tramites escolares y hacer seguimiento al aprendizaje. )n desenlace los !"# y #"# son recursos educativos digitales que sirven de apoyo a los docentes para realizar las clases en el aula de forma ms interactiva, dinmica, espontnea y llena de recursos y animaciones educativas.