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Cruce

El "cruce" en una herramienta educativa que tambin mantiene a los prescolares


divertidos. El juego mejora las habilidades de resolucin de problemas y ayuda a los nios
pequeos a trabajar en quipo para alcanzar la meta. Para jugar el cruce, necesitars dos
piezas de cartn que sean de 5 pies (1,5 m) de largo por 6 pulgadas (15 cm) de ancho.
Alnea las dos piezas de cartn para hacer una de 10 pies de largo, que ser tu puente.
Pega con cinta las piezas de cartn al suelo para que no se muevan. Coloca a un nio en
cada extremo del puente uno frente al otro. El objetivo es cruzar el puente al mismo
tiempo sin pisar fuera del cartn. Para lograrlo, los dos chicos deben trabajar en conjunto
para resolver el problema.
Topera
La topera es un divertido trabajo en equipo y una actividad que desarrolla la confianza.
Necesitas una venda para los ojos y una silla. Quita cualquier obstculo de la habitacin
para que no haya tropiezos o cadas. Empareja a los nios. Uno ser el topo y el otro el
gua. Aqul usar la venda y el gua lo dirigir hacia la silla, que ser la topera, dndole
instrucciones verbales. La meta es que los chicos se ayuden mutuamente para encontrar
y sentarse en la topera.

Caliente y fro
Divide a los nios en grupos de dos o tres. Da a cada equipo un objeto que ocultar. Enva
a todos menos a un jugador de cada equipo de la habitacin, o utiliza un sistema de honor
en el que los otros jugadores se tapen sus ojos. Los jugadores seleccionados ocultarn
sus artculos y luego llamarn a su equipo o le pedirn que descubra sus ojos. Mientras
los compaeros de equipo se mueven alrededor, el nio que ocultaba el objeto dir
"caliente" si sus compaeros estn muy cerca, "tibio" si se estn acercando o "fro" si
estn muy lejos del elemento. El equipo que encuentra el objeto escondido por su
compaero de equipo gana el primer lugar.

Ayuda!
Divide a los nios en equipos de no ms de cinco jugadores. En la edad preescolar, los
grupos grandes hacen que sea difcil para los nios recordar con exactitud quines
forman parte de su equipo. Ellos deben moverse a travs de la sala mientras equilibran
una servilleta en la cabeza. Si la servilleta resbala y cae, el nio se debe congelar en su
lugar, permaneciendo de pie donde la servilleta cay. Un compaero de equipo debe
tocar al jugador congelado antes de que este pueda recoger su servilleta y continuar el
juego. Anima a los jugadores para que descongelen a sus compaeros de equipo de
manera que puedan moverse tantos como sea posible a travs de la habitacin. El equipo
que llega primero con todos sus jugadores al otro lado de la sala gana.

Desatar el nudo
Una actividad simple y divertida que alienta a los nios a comunicarse y trabajar juntos es
Desatar el nudo. Necesitars un nmero par de nios para esta actividad (entre ocho y 12
es el nmero ideal). Haz que se paren en un crculo mirando hacia adentro. Cada nios
pone su mano izquierda dentro del crculo y agarra la mano izquierda de otro; hacen lo
mismo con sus manos derechas. Sin soltarse, deben desatarse ellos mismos. La nica
forma de lograrlo es trabajando como equipo.

Torre de cartas
Pdeles a los nios que se dividan en grupos de tres o cuatro integrantes. Dale a cada
grupo un conjunto de cartas para jugar y pdeles que construyan una torre con ellas. Esta
actividad es mejor para nios de ocho aos en adelante. Si quieres que nios ms
pequeos participen en una actividad similar, puedes hacer que construyan una estructura
con bloques lo cual es ms fcil que apilar cartas. Convierte esta actividad en una
competencia otorgando un premio al equipo que tenga la estructura ms alta de pie al
final de un tiempo establecido, como 10 o 15 minutos.

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