El "cruce" en una herramienta educativa que tambin mantiene a los prescolares
divertidos. El juego mejora las habilidades de resolucin de problemas y ayuda a los nios pequeos a trabajar en quipo para alcanzar la meta. Para jugar el cruce, necesitars dos piezas de cartn que sean de 5 pies (1,5 m) de largo por 6 pulgadas (15 cm) de ancho. Alnea las dos piezas de cartn para hacer una de 10 pies de largo, que ser tu puente. Pega con cinta las piezas de cartn al suelo para que no se muevan. Coloca a un nio en cada extremo del puente uno frente al otro. El objetivo es cruzar el puente al mismo tiempo sin pisar fuera del cartn. Para lograrlo, los dos chicos deben trabajar en conjunto para resolver el problema. Topera La topera es un divertido trabajo en equipo y una actividad que desarrolla la confianza. Necesitas una venda para los ojos y una silla. Quita cualquier obstculo de la habitacin para que no haya tropiezos o cadas. Empareja a los nios. Uno ser el topo y el otro el gua. Aqul usar la venda y el gua lo dirigir hacia la silla, que ser la topera, dndole instrucciones verbales. La meta es que los chicos se ayuden mutuamente para encontrar y sentarse en la topera.
Caliente y fro Divide a los nios en grupos de dos o tres. Da a cada equipo un objeto que ocultar. Enva a todos menos a un jugador de cada equipo de la habitacin, o utiliza un sistema de honor en el que los otros jugadores se tapen sus ojos. Los jugadores seleccionados ocultarn sus artculos y luego llamarn a su equipo o le pedirn que descubra sus ojos. Mientras los compaeros de equipo se mueven alrededor, el nio que ocultaba el objeto dir "caliente" si sus compaeros estn muy cerca, "tibio" si se estn acercando o "fro" si estn muy lejos del elemento. El equipo que encuentra el objeto escondido por su compaero de equipo gana el primer lugar.
Ayuda! Divide a los nios en equipos de no ms de cinco jugadores. En la edad preescolar, los grupos grandes hacen que sea difcil para los nios recordar con exactitud quines forman parte de su equipo. Ellos deben moverse a travs de la sala mientras equilibran una servilleta en la cabeza. Si la servilleta resbala y cae, el nio se debe congelar en su lugar, permaneciendo de pie donde la servilleta cay. Un compaero de equipo debe tocar al jugador congelado antes de que este pueda recoger su servilleta y continuar el juego. Anima a los jugadores para que descongelen a sus compaeros de equipo de manera que puedan moverse tantos como sea posible a travs de la habitacin. El equipo que llega primero con todos sus jugadores al otro lado de la sala gana.
Desatar el nudo Una actividad simple y divertida que alienta a los nios a comunicarse y trabajar juntos es Desatar el nudo. Necesitars un nmero par de nios para esta actividad (entre ocho y 12 es el nmero ideal). Haz que se paren en un crculo mirando hacia adentro. Cada nios pone su mano izquierda dentro del crculo y agarra la mano izquierda de otro; hacen lo mismo con sus manos derechas. Sin soltarse, deben desatarse ellos mismos. La nica forma de lograrlo es trabajando como equipo.
Torre de cartas Pdeles a los nios que se dividan en grupos de tres o cuatro integrantes. Dale a cada grupo un conjunto de cartas para jugar y pdeles que construyan una torre con ellas. Esta actividad es mejor para nios de ocho aos en adelante. Si quieres que nios ms pequeos participen en una actividad similar, puedes hacer que construyan una estructura con bloques lo cual es ms fcil que apilar cartas. Convierte esta actividad en una competencia otorgando un premio al equipo que tenga la estructura ms alta de pie al final de un tiempo establecido, como 10 o 15 minutos.