Está en la página 1de 6

1.

1 METODOS PARA BUSCAR IDEAS


1.2 BIONICA

1.3

1.4 MARILIN MASSO DAZA


1.5 HELBER MAYORCA TORRES
1.6 ADRIANA TORRES SILVA

1.7 UNIVERSIDAD DEL CAUCA


1.8 FACULTAD DE INGENIERA ELECTRNICA Y
TELECOMUNICACIONES
1.9 PROGRAMA DE INGENIERA EN AUTOMATICA INDUSTRIAL
1.10 NOVIEMBRE DE 2008

1.11 METODOS PARA BUSCAR IDEAS


1.12 BIONICA

1.13

1.14 MARILIN MASSO DAZA


1.15 HELBER MAYORCA TORRES
1.16 ADRIANA TORRES SILVA

1.17 ING. MAG: ALVARO RENE RESTREPO

1.18 UNIVERSIDAD DEL CAUCA


1.19 FACULTAD DE INGENIERA ELECTRNICA Y
TELECOMUNICACIONES
1.20 PROGRAMA DE INGENIERA EN AUTOMATICA INDUSTRIAL
1.21 NOVIEMBRE DE 2008

1.22 QUE ES BIONICA?

1.23 La binica es la aplicacin del estudio de soluciones biolgicas a


la tcnica de los sistemas de arquitectura, ingeniera y
tecnologa moderna. Etimolgicamente, la palabra viene del
griego "bios"; que significa vida y el sufijo "ico" que significa
"relativo a".

1.24 Asimismo, existe la ingeniera binica que abarca varias


disciplinas con el objetivo de concatenar (hacer trabajar juntos)
sistemas biolgicos, por ejemplo para crear prtesis activadas
por los nervios, robots controlados por una seal biolgica o
tambin crear modelos artificiales de cosas que solo existen en
la naturaleza, por ejemplo la visin artificial y la inteligencia
artificial tambin llamada ciberntica.
1.25 Se podra decir, la binica es aquella rama de la ciberntica que
trata de simular el comportamiento de los seres vivos
hacindolos mejores en casi todas las ramas por medio de
instrumentos mecnicos.
1.26 Los seres vivos son mquinas complejas, dotadas de una gran
variedad de instrumentos de medicin, de anlisis, de recepcin
de estmulos y de reaccin y respuesta, esto es gracias a los
cinco sentidos que hemos desarrollado. Crear mquinas que se
comporten como cerebros humanos, capacitadas para observar
un comportamiento inteligente y aprender de l, es parte del
campo de la investigacin de la robtica y la inteligencia artificial
(IA). Dentro de ese comportamiento inteligente se encuentran
tanto las actividades relacionadas con el raciocinio, es decir,
estrategia y planeamiento, como con la percepcin y
reconocimiento de imgenes, colores y sonidos.
1.27 Cuantas veces nos hemos encontrado con casos a nuestro
alrededor en los que nos hemos asombrado enormemente de las
cualidades o capacidades de adaptacin de muchos seres vivos
al medio donde se desenvuelven.
Si nos paramos a pensar en los datos que estiman la existencia
de vida en la tierra desde hace 2700 millones de aos
aproximadamente nos puede dar una idea del tiempo de
desarrollo que han podido tener algunos ejemplos vivos que nos
rodean, o quien no nos hemos sorprendido al ver el cambio de
color de un camalen, o la estirada trompa de un oso
hormiguero para atrapar el alimento, o el incesante ritmo de un
pjaro carpintero golpeando hasta 25 veces por segundo con su
pico la madera.

1.28 HISTORIA BIONICA

1.29 La Binica es tan antigua como el hombre, ya que consciente o


inconscientemente la hemos usado desde la prehistoria hasta
nuestros das. No fue hasta 1960 cuando hubo una definicin
concreta del trmino que sigue siendo vlida hoy en da y que
acu el comandante Jack Steele, de la U.S. Air Force:

1.30 El primer investigador binico seguramente sea Leonardo Da


Vinci que aplic sus estudios de la naturaleza a prcticamente
todos sus diseos, empezando por el ornitptero, un artilugio
volador con alas batientes realizado a partir de un estudio
anatmico de los pjaros. Otro ejemplo, la adaptacin de
sistemas biolgicos a sistemas de ingeniera y diseo (peces en
barcos y submarinos, pjaros en aviones, etc.). El arquitecto
ingls del siglo XIX Sir Joseph Paxton que para disear la cubierta
del Crystal Palace en Hide Park se bas en un nenfar
sudamericano, cuyas delicadas hojas de hasta 2 metros de
dimetro podan soportar 90 kg de peso gracias a un sistema de
nervaduras que posea el reverso de las hojas.
1.31 Por ltimo, las caractersticas de los sistemas biolgicos son su
miniaturizacin, su sensibilidad, su alto grado de flexibilidad, su
capacidad para adaptarse a entornos variables, y su alto grado
de fiabilidad,
hace que la vida se ha mucho ms fcil.

1.32 ACTIVIDAD LUDICA

1.33 EL PERRO Y SU OLFATO


1.34 Los perros son capaces de detectar olores que las personas ni
siquiera sabemos que existen, as como identificar los olores
mas vagos, incluso los que han sido disfrazados con otros olores.
El olfato de un perro, es mas potente que el mejor instrumento
cientfico, razn que explica que se les entrene y utilice para
detectar drogas, escapes de gas, explosivos, y encontrar
personas perdidas en la selva o enterradas bajo la nieve.
1.35 Los perros son capaces de oler cosas que las personas no
apreciamos, por que poseen mas membrana nasal que nosotros,
la nuestra mide aproximadamente 165 cm. cuadrados, mientras
que la canina mide unos 2.000 centmetros cuadrados, una
superficie mayor a la de todo el cuerpo del perro.
1.36 LA ARAA Y SU RED
1.37 Una telaraa es una estructura construida por una araa con su
seda de araa proteica, a travs de sus hileras. Las telas
permiten a la araa atrapar a su presa sin tener que gastar
energa cazndola. Por tanto, es un mtodo eficiente de
recoleccin de alimento.
1.38 LAS GARRAS DE AVES RAPACES
1.39 Las garras de las aves rapaces son muy eficaces para agarrar
presas.
1.40 EL CAMALEON Y SU CAMUFLAJE

1.41 El camalen es un reptil experto en camuflaje. Cuando algo lo


asusta o quiere engaar a un supuesto perseguidor,
simplemente cambia de color segn el lugar donde est. Este
cambio es debido a la accin de hormonas (unas sustancias que
viajan por la sangre y que se liberan en respuesta a distintos
estados del animal). Estas hormonas afectan a clulas especiales
de la piel que contienen pigmentos. El camalen puede
adoptar una amplia gama de colores: desde el verde, o azulverdoso, a los marrones y negros. En general, los colores ms
claros tienen que ver con que el camalen est ms tranquilo.

1.42 La actividad se basara empleando la anterior informacin, para


ello se realiza una prueba de obstculos que costaste de las
siguientes 4 etapas
1.43 Cada grupo debe escoger dos integrantes, a uno de ellos se le
tapara los ojos y al otro se le aplicara una locin que el grupo a
escogido con anterioridad. En el momento en que este ultimo
este ubicado, se dar la orden de que el compaero empiece a
buscar el olor empleando su olfato. El primero que logre
identificar el olor tendr punto a favor.
1.44 Deben buscar la forma de camuflarse en la zona empleando lo
que ella les pueda aportar. El que tenga mayor creatividad
ganara.

1.45 Teniendo en cuenta la importancia que tienen las garras para las
aves rapaces en el momento de la caza, se debe construir un
instrumento parecido con lo que el medio les de.
1.46 Generar una idea de algn instrumento, herramienta, o cualquier
cosa que se base en las caractersticas de la telaraa

También podría gustarte