PARA COMENZAR : ESPACIO: el gimnasio, un espacio propio para el teatro, o, como ser muy frecuen te, el propio aula. PARA OSCURECER: son ideales los sacos de plstico negro que se utilizan para basura; sino se tuviera, sirve tambin papel oscuro. Los cartones slo dan pro- blemas: como son muy pesados caen en los momentos ms excitantes. ELECTRICIDAD: es mejor prever varios en- chufes de tomas de luz. Si la clase slo tiene uno, habra que equiparse de un alargador con varios enchufes. SABANA: lo ideal es prever un sistema de manera que la misma est disponible cuando se precise. Por eso se enrolla el pao y se fija el rollo en el techo de la sala. As la sabana puede ser siem pre bajada con la ayuda de una cuerda. Se puede tambin fijar una cuerda y col- gar la sbana con muelles cada vez que sea preciso. Para volver ms interesante el ngulo de trabajo y el ngulo de visin de los espectadores se aconseja montar las s- banas diagonalmente en el espacio. LUZ: un retroproyector da muchas posibi- lidades para la construccin de teatros completos con escenarios en color. Las lmparas pueden sustituir al "retro" en- riqueciendo los efectos utilizando dife- rentes colores de lmparas. Cuidad que todas las lmparas (bombillas) utiliza- das tengan los mismos watios. MUSICA: es mejor preparar bien las clase ttes de msica que van a ser utilizadas para que guarden relacin con el valor pictogrfico y la duracin. Se pueden registrar sonidos en vivo que despus pueden ser probados para crear piezas que traten de un tema especfico. ORGANIZACION: en el caso de hacer teatro de sombras en la propia clase, es mejor organizarse con los alumnos para mover las mesas y sillas. As despus de poco tiempo cada uno puede tener su tarea es- pecfica cuando se arregla el aula, de forma que esto se hace con un mnimo de barullo y un mximo de rapidez. UNAS RAZONES PARA COMENZAR CON EL TEATRO DE SOMBRAS . 1.- No es preciso tener un conocimiento previo. Cada uno puede hacer teatro de sombras, porque cada uno tiene una som- bra. 2.- La sbana protege a los alumnos ms inhibidos del pblico. 3.- Quien no participe fcilmente en es- te tipo de actividades, tiene aqu una manera de comenzar a hacer teatro sin que le cueste mucho. 4.- El teatro de sombras lleva muchas veces al teatro "normal". LOS EFECTOS DEL TEATRO DE SOMBRAS . Comparamos: TEATRO "NORMAL" Los espectadores estn en contacto direc to con el actor. El actor se introduce en el papel y de- muestra as la persona o el contenido. El actor tiene contacto directo con el pblico. TEATRO DE SOMBRAS Los espectadores ven slo la sombra del actor. El actor produce una imagen; esta imagen mostrar cualquier cosa. La pantalla protege al actor del pbli- co, pero establece un contacto. La organizacin de la representacin es- t escondida. En el teatro de sombras hay una ima- gen (pictograma) que se construye. Esta imagen se caracteriza por la reduccin y alienacin. Reduccin: Las tres dimensiones se vuelven dos dimensiones. Las estructuras interiores se tornan una sola silueta. Los colores del objeto se vuelven negros. Alienacin: Alteracin de la altura y deformacin debidas a la direccin de la proyeccin; efectos de ampliacin por causa de las alteraciones. La reduccin y la alienacin abren para los espectadores muchsimas posibi- lidades para interpretaciones propias: alteracin por causa de la fantasa. No hay verdaderas reglas en el teatro de sombras, pero es posible inventarlas. Los movimientos muy rpidos son dif- ciles de seguir por el espectador, por causa del ngulo de visin. Las siluetas de perfil son normalmen- te ms interesantes. La msica. puede sugerir accin que no se concretiza por los actores y as crear "unos efectos especiales". Sugerimos a continuacin varias ideas fciles de practicar en nuestras aulas: EL ESPIRITU DE LA BOTELLA.- Ponemos una botella encima del proyec- tor. Cuando un actor se pone delante del espacio proyectado, parece que se encue_n tra dentro de la botella. Se convierte en un genio de la botella. Intentad vosotros hacer un guin basado en esta idea. Entonces hay que resolver algunos proble mas: la voz dentro de la botella debera sonar distinta. Calculando el tono de la voz, da posibilidades de hacer muchas cosas con esta idea. Experimentadlo vos_o tros mismos. LA TENAZA QUE HABLA.- Juntaremos objetos diferentes, por ejem- plo pinzas, tenaza, imperdible, pincel, cepillo, lpiz, tijera, etc. Ponemos los objetos uno tras otro encima del proyector y observamos las sombras. Aumentando la imagen muchas cosas pa- recen extraas y grandiosas. De ello surgen pronto ideas para ju- gar. Dejamos bailar una tenaza con la msica. Prestamos a los objetos nuestra voz y ellos cuentan su vida. Combinando el juego de sombra humana y el juego de los objetos en el espacio de proyeccin se nos ofrecen varias pos bilidades. Igualmente puede colaborar la mano encima del retroproyector. GUIONES SOLOS As crearemos nosotros pequeas esce- nas. Nuestra vida cotidiana como una pelcula muda . Paso 1-: elegimos una situacin cotidia- na, que queremos imitar. Situaciones as podran ser por ejemplo una llamada de telfono, fregar los cacharros, escribir una carta, preparar la ensalada, empaque tar nuestras maletas. SIN PALABRAS Paso 2: jugaremos a esta situacin cot_i diana sin palabras, esto es, como una pelcula muda. Ccn ello tenemos la posi- bilidad de jugar con objetos, como jugar sin ellos. Paso 3: mejoramos nuestra obra indivi- dual. Buscaremos a alguien que observe detenidamente nuestra sombra jr que nos ayude con sus observaciones a mejorar el juego. Nos intercambiamos con los de- ms para ver como ellos interpretan la escena. Apuntaremos en palabras claves las fases de la accin y los diferentes pa- sos. UN EJEMPLO: "Escena en solitario: ir al retrete". Tenemos la sensacin de tener que ir al bao, inquieto corremos hacia el bao; la puerta est cerrada; ocupado!; espe- ras; las ganas aumentan; te pones nervio so; por fin est libre el water; pronto adentro; abajo los pantalones; nos sent_a mos, aprieta, "mirada lejana", por fin, mirada de control, nos quedamos sentado otro momentito; dnde est el papel?; ah est; tira del papel; el rollo salta del portarrollos; cogemos el rollo del suelo; cortar, limpiar, levantarse, pan- talones arriba; tirar de la cadena; mira da al espejo, ordenar la ropa, abrir la ventana, ducharse... De la misma manera podemos describir otras situaciones cotidianas. Esto es muy til y mejora el juego. CONSEJOS: Observaros a vosotros mismos y a otras personas en estas situaciones. EL FESTIVAL DE LAS SOMBRAS Todos a la vez. Conocis esto? Treinta alumnos en una clase y todos tienen ganas de jugar, pero solamente hay una pantalla. Por qu no lo intentis vosotros con el festival de las sombras (hitparade de las sombras)? Aqu podemos colaborar todos. PARA ELLO NECESITAS Primeramente bastante tiempo, por lo menos una hora y media. Una habitacin grande, que se pueda de jar a oscuras y que tenga las paredes claras; a lo mejor el saln de actos? Varias lmparas, cables prolongadores, etc. (No tienen que ser necesariamente retroproyectores, funciona tambin con lmparas de estudio). Varios objetos: radiocassette, tocadis cos y canciones elegidas por vosotros y... Y A EMPEZAR: Escuchad algunas canciones, cul os gusta ms? (Si no os ponis de acuerdo podis escoger 2 3 canciones de vues tras msicas favoritas. Cada grupo ha- ce con cada guin, aunque no le guste tanto, un pequeo juego de sombras. Seguramente tenis tantas bonitas can- ciones y guiones que podis pensar en una obra para representar. A lo mejor tambin cada grupo puede escoger su msica favorita y si tenis ocasin lo podis intentar ensayar en casa y lo podis hablar en los recreos. Para ensayar slo se necesita una lmpara y no hace falta una pantalla, y cuando est para representar empieza la obra Ahora os reparts en pequeos grupos de 3, 4 y hasta 5 personas y buscis un espacio libre en la pared de cerca de 3 m de largo. Este lugar de la pared lo podis alum brar con una lmpara. Si os movis an- te ella, se proyectan en la pared las sombras, estas no son tan bonitas como las sombras en la pantalla, pero todo eso es slamente para experimentar. ( Dejaos ayudar en las conexiones por el maestro para evitar jaleo). * Ahora dejad sonar la cancin desde el principio, siempre durante media hora. Todos los grupos pueden intentarlo al mismo tiempo y ensayar un pequeo jue- go con las sombras y con la msica. Cuando todos estis preparados podis mostraros entre vosotros los guiones en la pantalla. Os vais a asombrar, cuntas estupendas ideas surgen con ello! Un verdadero pequeo festival de sombras (hitparade de sombras). Imitar videoclips. Cul es hoy tu cancin favorita? Cul tu grupo favorito? Has visto alguna vez un videoclip de ellos? Qu te parece la idea de jugar a una cosa as con el teatro de sombras? PARA ESO NECESITAS: . Tu cancin actual favorita. . Varios requisitos: por ejemplo una es- pumadera de madera de esas de cocinar, como micrfono, una guitarra hecha de cartn, una papelera como batera (pero antes hay que vaciarla. . . ). . El proyector, y si encima quieres te- ner sombras con color, usa papeles de colores. . A lo mejor un flash (luz de flash). . Tambin podras pintar en un folio la silueta de una TV y sta ponerla en el proyector, entonces casi parece como la TV, slamente con la diferencia de que con la pantalla de sombra obtenis una pantalla de TV grandsima. Y YA EMPIEZA . A poner msica y quedarse tranquilos y relajados. . 0 te prestara ms hacer rpidas imi- taciones de movimientos con la msica? . A lo mejor te gusta la msica romnti- ca y podras utilizar pompas gigantes de jabn para ambientar. Y ASI SIGUE . En los videoclips los movimientos, ac- ciones, cambian a veces de forma muy r- pida; si quieres conseguir algo pareci- do, es preferible trabajar con varios proyectores, y si pones varios folios de color encima de los proyectores slo necesitas encenderlo y apagarlo para te- ner una escena nueva. . Tambin se puede jugar con la mitad de la pantalla y, de repente, otra vez con el segundo proyector cambiar a la segun- da mitad, donde entretanto ya se han ca_ m biado otros actores. Experimenta un poco que la fantasa no tiene fronteras. . Lo que es ms alucinante no es slo imitar un videoclip sino inventar voso- tros mismos uno. Con folios y diapositivas. UN MONTON DE ESCENARIOS As como pintamos un bosque con los lpices en los folios, naturalmente se puede pintar cualquier otra escena con folios. En un rollo de acetato como los que hay para los retroproyectores, pintamos todo un panorama de paisajes o inventa mos varias habitaciones. Para cambiar las escenas, movemos el acetato, dejnd_ o lo correr por encima del retro. Como en una pelcula de cine podemos dejar correr los nombres de los persona- jes y los actores. Hay que tener en cue_ n ta si la pelcula ha de ser vista desde la parte del actor o al revs, para que sea legible por el pblico. (Si es nece- sario, slamente con dar la vuelta al folio. . . ). Las diapositivas son muy interesantes utilizarlas para los escenarios. Un pro- yector presta buenos servicios cuando: a) La habitacin es bastante amplia o b) El proyector de diapositivas tiene un objetivo de mucho alcance (gran angu- lar). De otra manera la imagen quedara pequea. En cualquier caso deberas in- tentarlo. DEBAJO DEL AGUA Consegus un recipiente transparente, que no tiene por qu ser necesariamente de cristal; pueden valer, por ejemplo, tapas de algunos tocadiscos. Dejis co- rrer un poco de agua, cerca de 1 cm es suficiente. Dejis caer unas gotas de tinta y otras de aceite. Ponis todo esto, con mucho cuidado, encima del retro. Al proyectar parece la historia como un gran acuario. Ahora s lo nos falta el equipo de buceo: las ga- fas, el baador y las aletas. Intentis reproducir entre todos una msica rara bajo el agua; podis bucear buscando un tesoro, un barco hundido o un tiburn. El negro tiburn de sombra puede ser ven cido por fin. Y de repente, sin esperar- lo, el buceador se encuentra con una si- rena. CUIDADO Pensad que cuando jugis bajo el agua los movimientos son ms lentos. Si os falta un recipiente apropiado, tambin os podis ayudar con un folio de plstico azul. Recortis por arriba como en ondas y lo ponis encima del re- troproyector. Si ponemos dos, uno encima del otro, y los movemos suave y regular- mente, parece que se mueve la marea. Podis jugar con las olas como que- ris: puede subir la marea o se puede secar un lago. EL CIRCO ANIMALES MARAVILLOSOS Y TERRIBLES En nuestro circo de sombras podemos hacer desaparecer los animales ms ra- ras. Con dos o ms personas podemos cre- ar entre todos un ser imaginario. ASI SE HACE: Nos ponemos una manta encima. Los pies los tapamos con unos trapos. (Qu animal se pone zapatos?). Con cartn-car tulina crearemos un gran cuello de una jirafa, o un colmillo de un elefante, qu os apetece: queris que sea una jirafa-elefante o un ciempis o un came- llo? Con una almohada y una caja de car- tn se puede formar casi todo y entonces tiene que aprender el animal a moverse como los animales imitados. NMEROS DE CIRCO (Acrobacias) Un animal as puede hacer asombrosas obras de arte, puede bailar con la msi- ca, puede resolver problemas matemticos y golpear el resultado con los pies en el suelo. El animal puede ser muy amable y muy carioso, aunque parezca horrible. Un animal as tambin sabe hablar, cantar y a veces suelta un pedo, porque no es- tn tan bien educados como nosotros. LA GALA DEL ESPECTACULO En la gala una valiente domadora tie- ne el animal bajo control. Le da de co- mer y tambin a veces pone su cabeza o su mano en la boca del animal. A veces ocurren algunas sorpresas, por ejemplo la comida podr salir inmediatamente por detrs (por el culo), otra vez... ESTE TRUCO ES FACIL DE HACER: Nos buscaremos una madera fuerte y si ponemos la luz a la altura adecuada, la tabla (que debe ser de unos 20 cms de ancha) aparece slamente de perfil y parecer un cable. La tabla de madera debe estar estable, por ejemplo apoyada entre dos sillas. AL INTENTARLO TE HACES MAESTRO Ahora ensayaremos el paso inseguro, tanteando como los funambulistas. Con mucho cuidado nos ponemos de rodillas al balancear para hacer equilibrio. Coge mos en una mano un paraguas y nos pone- mos de puntillas. TENSION! La tensin surge cuando la bailarina de la cuerda casi pierde el equilibrio, al hacer un salto, o sube junto a otro artista a la cuerda. NO OLVIDEIS: La msica adecuada, los aplausos, gri tos miedosos u otras acciones, para dar- le una atmsfera guapa de tensin. La presentacin del director del cir- co puede comentar estas sensaciones. Preparacin: Necesitamos algunos objetos: Para dar la imagen de una gran jaula, ponemos un alambre o barandilla encima del retroproyector. Para el domador haremos un ltigo. Un palo y un poco de cordel es suficien- te. El len necesita un rabo y una mele- na. La melena la hacemos con lana pegada en un gorro; mira el dibujo. Tambin se podra hacer de otra manera. A lo mejor encontris un trozo de piel o una pelu- ca. Ahora slo necesitamos una banqueta, un gran aro (hulahoop) y saltar y au- llar. AULLANDO Y RUGIENDO Para este nmero de circo preparamos tambin los sonidos adecuados. Si hay un zoo cerca, podemos grabar los sonidos de los leones en su versin original o podemos conseguir un disco con sonidos de animales.
A ESCENA!! Con la msica y los sonidos se puede crear una situacin tensa. Una idea se- ra que el len se apropie del ltigo y le d caa al domador. Los animales y el domador sern pre- sentados al pblico antes de comenzar el show. Quin hace la presentacin del domador y del animal? DRACULA SE CONVIERTE EN POLVO El vampiro se pone a la luz de una vela sobre la mesa (su tumba). Los espe_c tadores ven claramente su sombra (dibujo a). Ahora viene su oponente, en la ima- gen. Le ensea el smbolo de la cruz, tan peligroso para Drcula, y el vampiro muere. DRACULA DESAPARECE. La solucin del enigma lo podis ver en el dibujo b). Un actor que antes ha puesto la vela de tal manera que asegura que se ve bien la sombra del vampiro, sube en el momento justo la fuente de luz, e inmediatamente Drcula desapare- ce. Cuidado con la vela. Con la luz de la vela slo podemos jugar si la habita- cin puede dejarse completamente a oscu- ras. EL FANTASMA SE VUELVE INVISIBLE. Un fantasma se mueve por la pantalla ( figura c). Con, un salto detrs de la vela, se vuelve de pronto invisible. A lo mejor an se escucha su voz... Tenemos que inventarnos muchas esce- nas fascinantes con los trucos aprendi- dos. EL FAKIR Para el fakir necesitamos primeramen- te un cuchillo; ste lo recortamos de un cartn duro. El puo y el cuchillo se deben diferenciar muy bien en la pan- talla. Y debe de medir de 20 a 25 cms. Recortado el cuchillo ya puedes comenzar con los primeros intentos. Controlaros mutuamente para ver como la sombra impr_e siona ms. EL GRAN MOMENTO. Despus de la presentacin por parte del director del circo, entra solemneme_n te el gran fakir. Se inclina saludando al pblico. Des- pus saca el cuchillo y lo ensea en to- da su grandeza. Ahora se pone en posi cin: la cabeza inclinada para atrs y la boca muy abierta; se mete el cuchillo dentro de la boca. Hay terror cuando ap_a rece la imagen de la sombra. EN REALIDAD: Pasa el cuchillo por el lado de su boca y cara. Tan despacio como meti el cuchillo, lo saca otra vez. Se inclina hacia el pblico, aplausos y se marcha. LA OBRA COMIENZA: SIEMPRE ALREDEDOR DE LA PANTALLA Te apetece jugar con tu propia som- bra? Queremos proponerte 2 pequeos juegos con los que puedes hacer tus primeras experiencias de sombras. Primero tenis que construir la panta lla y colocar el proyector, como aparece aqu dibujado en el centro de la habita cin, para que haya suficiente espacio delante y detrs de la pantalla. Cuidado con los aparatos elctricos. Dejaos ayu- dar por vuestro maestro. Cuidado con los cables. Pregntales a tus compaeros si tambin tienen ganas de aprender el jue- go de las sombras humanas. Ahora os ponis en fila detrs de la pantalla. Alguien pone la msica. El primero sale detrs de la pantalla y corre alre- dedor de ella. Poco a poco le siguen los dems y surge un gran crculo. Quien no juega con su sombra hace de espectador. Si os acostumbris un poco podis inten- tar diferentes movimientos, por ejemplo: * Un elefante que se mueve despacio por el desierto. * Un extraterrestre da sus primeros pasos por la Tierra, extraa. * Inventad movimientos propios, ve- ris como os presta. * Inventad y elegid vuestra msica. IMITAR SOMBRAS Mucha alegra tambin pasaris con el siguiente juego: Formis dos filas iguales: una delan- te de la pantalla y otra detrs, tal co- mo podis observar en el dibujo de aba jo. Ahora comienza el primer actor de la fila, detrs de la pantalla, a jugar con su sombra y el que est del otro la- do de la pantalla le imita. Luego comien za la siguiente pareja y as segus. Cuando todos han pasado por la panta- lla, comienza otra vez la siguiente pare ja. De tal manera que delante y detrs de la pantalla se forma un crculo* Florian S~11 y Pascal Paulus Movimiento Freinet de la K.F.A. Traduccin: Britta Justen y Csar T. Gonzlez. G.T. Asturias.
Lewis Mumford_ EL mito de la máquina _⁃_El libro de Mumford en general y la lectura propuesta en particular es una búsqueda de una definición diferente de lo humano, de su cultura y de sus características, no l