Está en la página 1de 9

PORTAFOLIO DIGITAL

MATEMATICAS DEL GRADO TERCERO


PRESENTACIN DEL MAESTRO
NOMBRE Jacinto Velsquez Gaitn
LICENCIADO EN EL AREA DE EDUCACIN FSICA RECREACION
Y DEPORTE PARA LA BSICA
EXPERIENCIA 20 Aos entre bsica primaria, secundaria y media.

Mediador de la pedagoga mediante la aplicacin de la didctica
el pensamiento divergente y las preguntas, con el fin de que ellos
mismos construyan la conceptualizacin, adems amante sobre el
despertar la conciencia del individuo y apasionado por la enseanzas
De las matemticas.


DIVIRTIENDOME CON LAS MATEMATICAS
DE HANZSOL
PRESENTACIN DEL PROBLEMA

Una de las rea que se ha detectado bajo desempeo acadmico
desde las prueba SABER a nivel nacional, son las matemticas, por
este motivo he tomado como iniciativa, el de crear un portafolio
didctico e interactivo, para que el estudiante tenga la oportunidad
de recibir tutoriales, retroalimentar y automatizar
el conocimiento y adems se enamore y crea el hbito de
interactuar en esta rea maravillosa, como son las matemticas
OBJETIVOS DEL APRENDIZAJE
Recibir tutoriales de las temticas vistas como complemento y
refuerzo del aprendizaje.

Mejorar el aprendizaje mediante actividades interactivas y as
aumentar los resultados de las pruebas SABER

Automatizar el conocimiento mediante las diferentes practicas
y ejercicios matemticos

Ayudar a crear estudiantes crticos y analticos, mediante la
solucin de diferentes situaciones reales.



RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
BIBLIOGRFICOS
http://youtu.be/JHlWKk0ufzA
http://youtu.be/P50Py3L8x8o
http://ejerciciosdematematicas.org/spanish/problemas.php
Tutoriales en you tuve y paginas de google
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
CON AYUDA DE LOS SIGUIENTES ENLACES LEERLOS, ANALIZARLOS
Y RESOLVERLOS

http://ejerciciosdematematicas.org/spanish/problemas.php

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/
andared02/refuerzo_matematicas/indicemate.htm
http://azaharestodoprimaria.wordpress.com/enlaces-interactivos-
matematicas/otros-enlaces-interactivos-matematicas/
http://www.usaelcoco.com/
http://www.cyberkidz.es/cyberkidz/juego.php?spelUrl=library/reke
nen/groep8/rekenen1/&spelNaam=C%C3%A1lculo%20mental&gr
oep=8&vak=rekenen
El fin de este proyecto es que el estudiantes automatice,
retroalimente, cree el hbito de autoformacin para
aumentar la confianza y las capacidades intelectuales,
dentro de este proceso de formacin de las diferentes
temticas del aprendizaje del rea de matemticas del
grado tercero.
El producto ser detallado desde los resultados de la prueba
SABER que realiza la institucin y las del estado.

Despus de observar varios tutoriales, los diferentes ejercicios,
el estudiante tendr la capacitad de resolver cualquier
situacin real de su grado de escolaridad.
PRODUCTO / EVALUACIN

También podría gustarte