PRESENTACIN DEL MAESTRO NOMBRE Jacinto Velsquez Gaitn LICENCIADO EN EL AREA DE EDUCACIN FSICA RECREACION Y DEPORTE PARA LA BSICA EXPERIENCIA 20 Aos entre bsica primaria, secundaria y media.
Mediador de la pedagoga mediante la aplicacin de la didctica el pensamiento divergente y las preguntas, con el fin de que ellos mismos construyan la conceptualizacin, adems amante sobre el despertar la conciencia del individuo y apasionado por la enseanzas De las matemticas.
DIVIRTIENDOME CON LAS MATEMATICAS DE HANZSOL PRESENTACIN DEL PROBLEMA
Una de las rea que se ha detectado bajo desempeo acadmico desde las prueba SABER a nivel nacional, son las matemticas, por este motivo he tomado como iniciativa, el de crear un portafolio didctico e interactivo, para que el estudiante tenga la oportunidad de recibir tutoriales, retroalimentar y automatizar el conocimiento y adems se enamore y crea el hbito de interactuar en esta rea maravillosa, como son las matemticas OBJETIVOS DEL APRENDIZAJE Recibir tutoriales de las temticas vistas como complemento y refuerzo del aprendizaje.
Mejorar el aprendizaje mediante actividades interactivas y as aumentar los resultados de las pruebas SABER
Automatizar el conocimiento mediante las diferentes practicas y ejercicios matemticos
Ayudar a crear estudiantes crticos y analticos, mediante la solucin de diferentes situaciones reales.
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES BIBLIOGRFICOS http://youtu.be/JHlWKk0ufzA http://youtu.be/P50Py3L8x8o http://ejerciciosdematematicas.org/spanish/problemas.php Tutoriales en you tuve y paginas de google ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE CON AYUDA DE LOS SIGUIENTES ENLACES LEERLOS, ANALIZARLOS Y RESOLVERLOS
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/ andared02/refuerzo_matematicas/indicemate.htm http://azaharestodoprimaria.wordpress.com/enlaces-interactivos- matematicas/otros-enlaces-interactivos-matematicas/ http://www.usaelcoco.com/ http://www.cyberkidz.es/cyberkidz/juego.php?spelUrl=library/reke nen/groep8/rekenen1/&spelNaam=C%C3%A1lculo%20mental&gr oep=8&vak=rekenen El fin de este proyecto es que el estudiantes automatice, retroalimente, cree el hbito de autoformacin para aumentar la confianza y las capacidades intelectuales, dentro de este proceso de formacin de las diferentes temticas del aprendizaje del rea de matemticas del grado tercero. El producto ser detallado desde los resultados de la prueba SABER que realiza la institucin y las del estado.
Despus de observar varios tutoriales, los diferentes ejercicios, el estudiante tendr la capacitad de resolver cualquier situacin real de su grado de escolaridad. PRODUCTO / EVALUACIN