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ptica geomtrica

Christian David Muoz Lpez 1088313888


Juan camilo Arizmendi 95070610664
Fernando Velsquez


Laboratorio de fsica III
Grupo 1
Subgrupo 5
Martes de 12:00 pm a 2:00 pm





Francisco Javier Catao Alzate




Martes 3 de septiembre de 2013

RESUMEN

El objetivo principal de la prctica fue poder conocer ms de cerca el fenmeno de
difraccin de la luz, verificar de una manera experimental la ley de Snell y observar
a primer plano que sucede al combinar luces de colores rojo, verde y azul, poder
determinar los ngulos de refraccin y difraccin de la luz en un punto fijo y la
conclusin general es que hay que tener en cuenta que el ser humano a veces es
engaado por la visin por los ojos y poder observar cmo se refracta la luz al
tocar una superficie slida.



















INTRODUCCIN

A continuacin se dar a conocer el efecto de la ptica geometra el cual quiere
explicar ms ampliamente lo del efecto de difraccin de la luz, la ley de reflexin
de la luz y la ley de propagacin de la luz de manera rectilnea de manera
experimental siguiendo una seria de pasos explicados.





















OBJETIVOS

1. Descubrir el resultado de mezclar luces en diferentes combinaciones.
2. Vericar experimentalmente de la ley de Snell.
3. Determinar el ndice de refraccin y el ngulo de reexion total interna de un
trapezoide de acrlico
4. Medir el angula de reexion interna total.
5. Determinar la distancia focal de un lente convergente y medir la magnicacion al
combinar las distancias entre el objeto y su imagen.


















MATERIALES

Fuente de luz OS-8470 PASCO.
Lente convexo OS-8456 PASCO distancia focal:+100mm.
Carril ptico.
Pantalla blanca.
Lentes en acrlico: cncavo, convexo, trapezoide, en D y tanque de agua.
Hojas blancas
Transportador
Cinta mtrica.
Guantes quirrgicos.
















PROCEDIMIENTO
Suma de Colores
1. En la gura 5.3 se muestra un esquema bsico para este experimento. Una
supercie vertical blanca (o la pared), una hoja de papel colocada horizontalmente
sobre la mesa y la fuente de luz son situadas como se indica.
2. Se toma la rueda giratoria situada en la fuente de luz y se rota hasta que se vea
sobre la pantalla vertical las tres barras de color rojo, verde y azul.
3. Coloque el lente convexo de acrlico y busque la posicin en la cual los tres
rayos de colores de la fuente se enfocan y producen una lnea de un solo color.
Note que para lograr eso debe hacer pasar los rayos por la parte central ms
gruesa del lente.
4. Escriba en la respectiva casilla de la tabla 1, el resultado de la mezcla de los
tres colores.
5. Ahora bloquee uno de los rayos con un lpiz, antes de que incida sobre el lente.
Nuevamente registre sus observaciones en la tabla 1.
6. Bloquee posteriormente los otros rayos y registre sus observaciones.
Colores aadidos Colores resultantes
Rojo + azul + verde
Rojo + verde
Rojo + azul
Azul + verde

Ley de Snell
1. Coloque el trapezoide sobre una hoja de papel blanca y situ la fuente de luz
blanca de tal manera que el trapezoide genere rayos paralelos, como se muestra
en la gura (5.4).
2. Marque sobre el papel la trayectoria de los rayos involucrados y las supercies
del trapezoide con un lpiz. Indique cual es el rayo incidente y cul es el rayo
refractado para las tres regiones (medios) involucradas: aire-acrlico-aire.
Especique los diferentes medios para cada rayo.
3. Dibuje las normales a las supercies para cada rayo incidente y refractado y
mida los angulos en cada caso con un transportador. Registre sus datos en la
tabla 2.

4. Coloque de nuevo sobre otra hoja blanca horizontal el trapezoide de acrlico.
Emplee despus la fuente de luz y seleccione un rayo simple.
5. Posicione el trapezoide y el haz de luz de modo que el rayo incida en la
supercie del trapezoide al menos en dos centmetros medidos desde su borde.
6. Rote el trapezoide hasta que el rayo saliente del trapezoide desaparezca. En
ese momento el rayo se separa en colores. La posicin del trapezoide ser
correcta si el color rojo desaparece. Note lo que ocurre durante el proceso con la
intensidad de la luz del rayo reejado.
7. Marque ahora con un lpiz la supercie del trapezoide. Marque exactamente el
punto sobre la supercie donde el rayo es internamente reejado. Adems,
marque el punto de entrada del rayo incidente y el punto de salida del rayo
reejado.
8. Especique en su dibujo las trayectorias de los diferentes rayos (incidente, re-
ejado, saliente). Mida con un transportador el angulo entre el rayo incidente y
reejado en la supercie interna. Note que este angulo debe corresponder al doble
del valor del angulo crtico. (Porque?). Escriba entonces el valor del angulo critico
hallado experimentalmente.
9. Calcule el valor esperado del angulo critico usando la ley de Snell y el ndice de
refraccin experimental calculado en el experimento anterior.
10. Observe como cambia el angulo crtico si emplea los tres rayos de colores
disponibles en la fuente de luz. Recuerde que para ello debe girar el dispositivo
situado en la fuente de luz.
11. Coloque el prisma en forma de D sobre la base giratoria y haga incidir el haz
de luz blanca sobre el prisma como se observa en la gura (5.5). Note que tiene
en este caso dos supercies disponibles sobre las que puede llegar el rayo
incidente. Rote el lente en D y observe bajo qu condiciones se puede obtener el
angulo crtico para este lente especial. Se obtiene el mismo angulo crtico para el
lente en D que para el trapezoide? Tabla 2. Angulos de incidencia y refraccin
para el trapezoide
Tabla 2. Angulos de incidencia y refraccin para el trapezoide.
Angulo de incidencia Angulo de refraccin ndice de refraccin
calculado




ptica Geomtrica
1. Coloque la fuente de luz y la pantalla sobre el carril ptico alejados entre s
un metro, tal como se muestra en la gura (5.6). Coloque el lente
convergente entre los dos objetos mencionados.
2. Empiece acercando el lente a la pantalla, y deslcelo por el carril alejndose
De la pantalla hasta que llegue a una posicin donde observe una imagen
clara de la imagen (echas cruzadas) formada sobre la pantalla. En ese
momento mida la distancia de la lente con respecto a la pantalla (imagen) y
de la lente con respecto a la fuente de luz (objeto) y registre sus datos en la
tabla 3. Note que la posicin 1 y la posicin 2 en la tabla estn
diferenciadas por su cercana a la imagen.
3. Mida el tamao del objeto (en la fuente de luz) y de la imagen (en la
pantalla) para esta posicin del lente.
4. Determine si hay alguna nueva posicin para la lente que le permita enfocar
la imagen. Si es as, registre nuevamente las medidas de distancia entre los
tres componentes. (pantalla-lente-fuente) y las medidas de tamao entre
dos puntos de referencia en la imagen y el objeto. Como notaria, la imagen
formada sobre la pantalla es grande as que puede considerar medir solo
una parte del dibujo usando la escala en milmetros que tienen las echas
iluminadas.
5. Repita todo el proceso desde el segundo paso para distancias variables
entre la pantalla y la fuente para 90, 80, 70, 60 y 50 cm; y registre
nuevamente todos sus datos en la tabla 3.
Tabla 3. Valores de distancia y tamao de la imagen para un lente convergente.
Posicin 1 (Distancia ms pequea entre la lente y la imagen)
distancia imagen-
objeto cm
distancia-lente objeto
cm distancia lente-imagen cm
tamao objeto
cm
tamao imagen
cm
100
90
80
70
60
50


Posicin 2 (Distancia ms grande entre la lente y la imagen)
distancia imagen-
objeto cm
distancia-lente objeto
cm
distancia lente-imagen
cm
tamao objeto
cm
tamao imagen
cm
100
90
80
70
60
50


















ANALISIS

Suma de colores

Tabla 1. Colores obtenidos al bloquear individualmente cada color.


colores aadidos color resultante
rojo+azul+verde blanco
rojo+azul rosado
rojo+verde amarillo
verde+azul verde marino


1 Si la mezcla de colores se hiciera con pintura, el resultado sera el mismo?

R/ No sera el mismo ya que esto solo sucede con la luz, no con pigmentos y esto
se debe al espectro o refraccin por cambio de medio por donde se desplaza la
luz.

2 se dice que la luz blanca es la mezcla de todos los colores. Porque en este
experimento se obtiene el mismo efecto mezclando solamente el rojo, verde y
azul?

R/ Esto se debe a que las frecuencias de los tres colores convergen a uno solo.
A esto se le llama teora del color, dice que Todos los colores posibles pueden
ser creados por la mezcla de estas tres luces de color, (colores primarios) son
aludidos como el espectro de color de estas luces, adems afirma que Cuando
ningn color de luz est presente, uno percibe el color negro.












Ley de Snell

1. Para cada la de la tabla 2 use la ley de Snell y calcule el ndice de
refraccin del trapezoide de acrlico, asumiendo que para el aire el ndice
de refraccin es 1.0

ANGULO DE
INCIDENCIA
ANGULODE
REFRACCION
INDICE DE
REFRACCION
HAZ DE LUZ NRO 1 32 22 1.41
HAZ DE LUZ NRO 2 30 20 1.46
HAZ DE LUZ NRO 3 28 19 1.44

n1sen1 = nt sen t
nt= ( n1sen1)/ sen t
nt = (1)sen32 /sen22 = 1.41
nt = sen30 / sen 20 = 1.46
nt = (1)sen28 / sen 19 = 1.44

2. Promedie los valores y compare nalmente el valor promedio de sus datos
con el valor aceptado para el acrlico de 1.5, calculando el porcentaje de
error y la incertidumbre de su medida.

R/ El promedio de refraccin entre los tres datos fue de = 1.436
Error= //1.5 -1.436/1.5 // x 100 = 4.26%

3. Cul es el valor del angulo del rayo que sale del trapezoide con respecto al
angulo del rayo que entra en el trapezoide?
R/ El haz de luz entra en el trapezoide formando un angulo de 30 grados (en el
intento 1) con la recta normal al eje ptico y sale del mismo trapezoide ya
formando un angulo de 50 grados con dicha recta normal ( si su angulo de
incidencia no supera los 41.80 grados).

4. Calcule el porcentaje de error para el angulo crtico (reexion total interna)
entre el valor experimental medido y el valor esperado.

El valor experimental arrojado por los datos en la clase de laboratorio fue de
Arcsen (1/1.43)= 44.37
Mientras el clculo esperado por los valores ya convencionales fue de: Arcsen
(0.66) =41.87
Y el error (41.8-44.7/41.8) *100= 6.14 %

5. Cmo cambia el brillo del haz internamente reejado cuando el angulo
incidente es menor o mayor que el angulo crtico?

R/ El haz de luz cuando est posicionado en dicho angulo critico su reaccin es
reflejarse internamente de nuevo aunque con un poco menos de brillo para el
observador. Su reflexin debido a que pasa de un medio de mayor en el que se
mueve a un medio que va con un ndice de refraccin bajo manifestndose as la
reflexin total interna, y logra pasar de la superficie cuando su angulo de
incidencia es menor

6. Analice las diferencias en el valor del angulo crtico en la forma de la
supercie (Trapezoide o lente en D)

R/ El haz de luz al entrar a la lente en forma de D su trayectoria a seguir es
distinta a la que recorre con el trapezoide, adems que dicha trayectoria diverge a
lo que fue en sus condiciones iniciales. Y su angulo critico cambiaria con respecto
al trapezoide claramente pues su forma cambia la visin del eje ptico a
comparacin de las caras planas del trapezoide.









PTICA GEOMETRICA


Datos imagen pequea
1/di 1/dO
0,08196721 0,01138952
0,08547009 0,01277139
0,08474576 0,01466276
0,07751938 0,01751313
0,07518797 0,02096436
0,06329114 0,02923977












Magnificacin con las distancias
di dO M
12,2 87,8 0,13895216
11,7 78,3 0,14942529
11,2 68,8 0,1627907
10,7 59,3 0,18043845
10,2 49,8 0,20481928
9,7 40,3 0,24069479

=



Magnificacin con los tamaos






Datos imagen grande

1/di 1/dO
0,01123596 0,09090909
0,01298701 0,07692308
0,01481481 0,08
0,01709402 0,08
0,02164502 0,06756757
0,02881844 0,06535948












TI TO M
0,5 4 0,125
0,6 4 0,15
0,7 4 0,175
1 4 0,25
1,3 4 0,325
1,7 4 0,425
=




Magnificacin con las distancias







Magnificacin con los tamaos







Al comparar los datos obtenidos vemos que la distancia focal obtenida
experimental es muy cercana a la etiqueta que est en el lente, el valor esperado
con las dos posiciones es muy cercano a 1 ya que con el lente que desarrollamos
el experimentos es de 100mm pero en diferente unidad, el error relativo es
aproximadamente en un 5% o tambin lo podemos expresar como un error de solo
una cifra significativa.





di dO M
89 11 8,09090909
77 13 5,92307692
67,5 12,5 5,4
58,5 12,5 4,68
46,2 14,8 3,12162162
34,7 15,3 2,26797386
Ti TO M
7,8 2 3,9
9,7 2 4,85
14 2 7
15 2 7,5
18,5 4 4,625
19,1 4 4,775
=



CONCLUSIONES

De esta experiencia se sacaron las siguientes conclusiones:
1. El angulo crtico cambia con respecto al trapezoide claramente pues su
forma cambia la visin del eje ptico a comparacin de las caras planas del
trapezoide.
2. Que la luz blanca se da en la combinacin de verde, azul y rojo porque la
luz converge en un solo lado.
3. El efecto que se obtiene con luz, no se consigue con pigmentos.



















BIBLIOGRAFIA

1. http://tareasya.com.mx/index.php/tareas-ya/secundaria/ciencias-2/optica.html

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