CADENCIA DE APARICIN DE MDULOS y APNDICES EN WEB: Mdulo 1 en ENERO 1999 Mdulo 2 en FEBRERO 1999 Mdulos 3 y 4 en MARZO 1999 Mdulo 5 en ABRIL 1999 Mdulo 6 en MAYO 1999 Mdulos 7 y 8 en J UNIO 1999 Mdulo 9 en J ULIO 1999 Mdulo 10 en AGOSTO 1999 Mdulo 11 en SEPTIEMBRE 1999 (dividido en 8 partes, dos cada semana del mes) Mdulo 12 en OCTUBRE 1999 (dividido en 8 partes, dos cada semana del mes) Mdulo 13 en NOVIEMBRE 1999 Apndices A, B, C y D en DICIEMBRE 1999 Apndices E, F, G y H en ENERO 2000
PROGRAMACIN DEL CURSO:
PARTE PRIMERA MDULO UNO: Personalizacin de mens. UNO.1. INTRODUCCIN UNO.2. EL ARCHIVO ACAD.MNU UNO.2.1. Las secciones ***BUTTONS y ***AUX UNO.2.2. Mens desplegables (secciones ***POP) UNO.2.3. Las barras de herramientas (la seccin ***TOOLBARS) UNO.2.4. La seccin ***IMAGE de mens de imgenes UNO.2.5. El arcaico men de pantalla de AutoCAD bajo la seccin ***SCREEN UNO.2.6. Configuracin del tablero digitalizador bajo las secciones ***TABLET UNO.2.7. ***HELPSTRINGS; las cadenas de ayuda UNO.2.8. Teclas rpidas bajo ***ACCELERATORS UNO.3. SUBMENS UNO.3.1. Referencias a submens UNO.3.1.1. Llamadas a los submens de las distintas secciones UNO.4. CARACTERES ESPECIALES, DE CONTROL Y OTROS MECANISMOS UNO.4.1. Caracteres Especiales UNO.4.2. Caracteres de Control UNO.4.3. Otros mecanismos y apuntes UNO.4.3.1. Opciones de men mediante DIESEL UNO.4.3.2. Variable MENUCTL UNO.4.3.3. Creacin y uso de mens de macros UNO.4.3.3.1. Funcionamiento de MC.EXE UNO.4.4. Uso de la orden externa EDIT UNO.5. CARGA Y DESCARGA DE MENS EN AutoCAD UNO.6. EJEMPLOS PRCTICOS DE MENS UNO.6.1. Men desplegable simple UNO.6.2. Mens desplegables UNO.6.3. Men de imagen y desplegable UNO.6.4. Men completo de cartografa UNO.FIN.EJERCICIOS PROPUESTOS EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULO UNO MDULO DOS: Personalizacin de barras de herramientas desde AutoCAD 14. DOS.1. INTRODUCCIN DOS.2. EL PRIMER ACERCAMIENTO DOS.3. NUESTRA BARRA DE HERRAMIENTAS DOS.3.1. Aadiendo botones a la barra DOS.3.2. Aadiendo un botn vaco DOS.3.3. Editar el icono del botn DOS.4. BOTONES DESPLEGABLES DOS.5. COPIA Y DESPLAZAMIENTO DE BOTONES DOS.6. COMPROBANDO EL .MNS DOS.7. EJEMPLOS PRCTICOS DE BOTONES DOS.7.1. Insertar DWG's en el 0,0 DOS.7.2. Matriz de pentgonos DOS.7.3. Insercin de formatos desplegable DOS.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULO DOS MDULO TRES: Creacin de tipos de lnea. TRES.1. TIPOS DE LNEA EN AutoCAD 14 TRES.2. PODEMOS CREAR O PERSONALIZAR UN .LIN TRES.2.1. Examinando el ACADISO.LIN TRES.2.2. Sintaxis de personalizacin TRES.2.2.1. Creacin desde un editor ASCII TRES.2.2.2. Tipos de lnea complejos TRES.2.2.3. Creacin desde la lnea de comandos TRES.3. CARGAR TIPOS DE LNEA CREADOS TRES.4. EJEMPLOS PRCTICOS DE TIPOS DE LNEA TRES.4.1. Tipo simple 1 TRES.4.2. Tipo simple 2 TRES.4.3. Tipo complejo 1 TRES.4.4. Tipo complejo 2 TRES.4.5. Tipo complejo 3 TRES.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULOS TRES MDULO CUATRO: Creacin de patrones de sombreado. CUATRO.1. PATRONES DE SOMBREADO CUATRO.2. SINTAXIS DE LA DEFINICIN CUATRO.3. TCNICA DE CREACIN CUATRO.4. UTILIZANDO EL PATRN DEFINIDO CUATRO.4.1. Iconos del men de imagen CUATRO.5. EJEMPLOS PRCTICOS DE PATRONES DE SOMBREADO CUATRO.5.1. Patrn slido CUATRO.5.2. Patrn simple inclinado CUATRO.5.3. Patrn de lneas cruzadas a 90 grados CUATRO.5.4. Patrn de hexgonos CUATRO.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULOS CUATRO MDULO CINCO: Definicin de formas y tipos de letra. CINCO.1. INTRODUCCIN CINCO.2. ARCHIVOS DE FORMAS PROPIOS CINCO.2.1. Sintaxis de creacin de formas CINCO.2.2. Cmo cargar e insertar formas CINCO.2.3. Compilando el fichero .SHP CINCO.2.4. Cdigos especiales CINCO.3. ARCHIVOS DE TIPOS DE LETRA CINCO.3.1. Utilizar los tipos de letras creados CINCO.3.2. Tipos de letra Unicode CINCO.3.3. Tipos de letra grande y grande extendido CINCO.3.3.1. Utilizar estos tipos de letra grande CINCO.3.4. Soporte PostScript CINCO.4. EJEMPLOS PRCTICOS DE FORMAS Y TIPOS DE LETRA CINCO.4.1. Cuadrado con diagonales CINCO.4.2. Subforma anterior y tringulos CINCO.4.3. Nmero ocho simple CINCO.4.4. Letra G mayscula romnica CINCO.4.5. Letra n minscula gtica CINCO.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULOS CINCO MDULO SEIS: Creacin de archivos de ayuda. SEIS.1. INTRODUCCIN A LOS ARCHIVOS DE AYUDA SEIS.2. LA AYUDA DE AutoCAD 14. FORMATO .AHP SEIS.2.1. Visualizacin del archivo en AutoCAD SEIS.2.2. Introduciendo ms temas SEIS.2.3. Retornos suaves, tabulaciones y sangras SEIS.2.4. Vnculos de hipertexto SEIS.2.5. Archivos de ayuda en directorios de slo lectura SEIS.3. FORMATO WINDOWS. ARCHIVOS .HLP SEIS.3.1. Microsoft Help Workshop SEIS.3.2. Aadiendo temas a la pestaa Contenido SEIS.3.3. Aadiendo temas a ndice y Buscar SEIS.3.4. Utilizar los archivos .HLP desde AutoCAD SEIS.4. AYUDA EN FORMATO HTML SEIS.4.1. Aadiendo temas HTML a Contenido SEIS.5. EJEMPLOS PRCTICOS DE ARCHIVOS DE AYUDA SEIS.5.1. Ayuda a nuevos comandos creados SEIS.5.2. Documentacin sobre un comando nuevo SEIS.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULOS SEIS MDULO SIETE: Creacin de rdenes externas, redefinicin y abreviaturas a comandos. SIETE.1. INTRODUCCIN SIETE.2. DEFINICIN DE COMANDOS EXTERNOS SIETE.2.1. Comandos externos a nivel MS-DOS SIETE.2.2. Reiniciar el archivo ACAD.PGP SIETE.2.3. Comandos externos Windows SIETE.3. ABREVIATURAS A COMANDOS SIETE.4. REDEFINICIN DE COMANDOS DE AutoCAD SIETE.5. EJEMPLOS PRCTICOS DE COMANDOS EXTERNOS Y ABREVIATURAS SIETE.5.1. Comandos externos MS-DOS SIETE.5.2. Comandos externos Windows SIETE.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULO SIETE MDULO OCHO: Fotos, fototecas y archivos de guin. OCHO.1. LAS FOTOS DE AutoCAD 14 OCHO.1.1. Fotos de mayor rendimiento OCHO.2. FOTOTECAS O BIBLIOTECAS DE FOTOS OCHO.3. UTILIZACIN DE FOTOS Y FOTOTECAS OCHO.3.1. En lnea de comandos de AutoCAD OCHO.3.2. En macros OCHO.3.3. En mens de imgenes OCHO.3.4. En patrones de sombreado. El programa SlideManager OCHO.4. ARCHIVOS DE GUIN OCHO.4.1. Ejecutando archivos scripts OCHO.4.2. Retardos con RETARDA OCHO.4.3. Repeticiones con RSCRIPT OCHO.4.4. Reanudar con REANUDA OCHO.4.5. Carga de fotos antes de su visualizacin OCHO.4.6. Otros archivos de guin OCHO.4.7. Ejecucin de guiones en el arranque OCHO.5. EJEMPLOS PRCTICOS DE ARCHIVOS DE GUIN OCHO.5.1. Ejemplo 1 OCHO.5.2. Ejemplo 2 OCHO.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULO OCHO PARTE SEGUNDA MDULO NUEVE: Lenguaje DIESEL y personalizacin de la lnea de estado. NUEVE.1. INTRODUCCIN NUEVE.2. LA VARIABLE MODEMACRO NUEVE.3. EL LENGUAJE DIESEL NUEVE.3.1. Catlogo de funciones DIESEL NUEVE.3.2. DIESEL para la lnea de estado NUEVE.3.3. Expresiones DIESEL en mens NUEVE.3.3.1. DIESEL entre corchetes NUEVE.3.3.2. DIESEL en la macro NUEVE.3.4. Expresiones DIESEL en botones NUEVE.3.5. Expresiones DIESEL en archivos de guin NUEVE.3.6. Variables USERn1 a USERn5 y MACROTRACE NUEVE.4. EJEMPLOS PRCTICOS EN DIESEL NUEVE.4.1. Lnea de estado 1 NUEVE.4.2. Lnea de estado 2 NUEVE.4.3. Lnea de estado 3 NUEVE.4.4. Visibilidad de objetos Proxy NUEVE.4.5. Orden de objetos NUEVE.4.6. Ventanas en mosaico y flotantes NUEVE.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULO NUEVE MDULO DIEZ: Lenguaje DCL; personalizacin y creacin de letreros de dilogo. DIEZ.1. LENGUAJE DCL DIEZ.2. ESTRUCTURA JERARQUIZADA DE DISEO DIEZ.3. TCNICA DE DISEO DIEZ.4. LAS HERRAMIENTAS DIEZ.4.1. Los tiles o elementos DIEZ.4.2. Los atributos predefinidos DIEZ.4.2.1. Atributos de ttulo, clave y valor inicial DIEZ.4.2.2. Atributos de tamao DIEZ.4.2.3. Atributos de limitaciones de uso DIEZ.4.2.4. Atributos de funcionalidad DIEZ.4.3. Los tiles y sus atributos DIEZ.4.3.1. Grupos de componentes DIEZ.4.3.2. Componentes individuales de accin DIEZ.4.3.3. Componentes decorativos e informativos DIEZ.4.3.4. Botones de salida y componentes de error DIEZ.4.4. Elementos predefinidos DIEZ.5. PROGRAMANDO CUADROS DCL DIEZ.5.1. Ejemplo sencillo: letrero informativo DIEZ.5.1.1. Cmo cargar y visualizar el cuadro DIEZ.5.2. Ejemplo con casillas de verificacin DIEZ.5.3. Letrero de control de variables de AutoCAD DIEZ.5.4. Parmetros de control de una curva DIEZ.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS Ejercicios resueltos del MDULO DIEZ PARTE TERCERA MDULO ONCE: Programacin en AutoLISP. ONCE.1. INTRODUCCIN ONCE.1.1. AutoLISP, ADS, ARX, VBA y Visual Lisp ONCE.1.1.1. Entorno AutoLISP ONCE.1.1.2. Entorno ADS ONCE.1.1.3. Entorno ARX ONCE.1.1.4. Entorno VBA ONCE.1.1.5. Entorno Visual Lisp ONCE.2. CARACTERSTICAS DE AutoLISP ONCE.2.1. Tipos de objetos y datos en AutoLISP ONCE.2.2. Procedimientos de evaluacin ONCE.2.3. Archivos fuente de programas ONCE.2.4. Variables predefinidas ONCE.3. PROGRAMANDO EN AutoLISP ONCE.3.1. Convenciones de sintaxis ONCE.4. OPERACIONES NUMRICAS Y LGICAS ONCE.4.1. Aritmtica bsica ONCE.4.2. Matemtica avanzada ONCE.4.3. Operaciones relacionales ONCE.4.4. Operaciones lgicas ONCE.5. CREAR Y DECLARAR VARIABLES ONCE.5.1. A vueltas con el apstrofo (') ONCE.6. PROGRAMANDO EN UN ARCHIVO ASCII ONCE.7. CAPTURA Y MANEJO BSICO DE DATOS ONCE.7.1. Aceptacin de puntos ONCE.7.2. Captura de datos numricos ONCE.7.3. Distancias y ngulos ONCE.7.4. Solicitud de cadenas de texto ONCE.7.5. Establecer modos para funciones GET... ONCE.7.5.1. Palabras clave ONCE.8. ACCESO A VARIABLES DE AutoCAD 14 ONCE.9. ESTRUCTURAS BSICAS DE PROGRAMACIN ONCE.10. MANEJO DE LISTAS ONCE.11. FUNCIONES DE CONVERSIN DE DATOS ONCE.11.1. Conversin de unidades ONCE.11.1.1. Personalizar el archivo ACAD.UNT ONCE.11.1.2. Ejemplos de CVUNIT ONCE.12. MANIPULACIN DE CADENAS DE TEXTO ONCE.13. NGULOS Y DISTANCIAS ONCE.14. RUTINAS DE CONTROL DE ERRORES ONCE.14.1. Definir una funcin de error ONCE.14.2. Otras caractersticas del control de errores ONCE.15. CARGA Y DESCARGA DE APLICACIONES ONCE.15.1. ACADR14.LSP, ACAD.LSP y *.MNL ONCE.15.1.1. Configuraciones mltiples ONCE.15.1.2. Definir funcin como S::STARTUP ONCE.15.2. Aplicaciones ADS ONCE.15.3. Aplicaciones ARX ONCE.15.4. Acceso a comandos externos ONCE.15.4.1. Comandos programados en AutoLISP ONCE.15.4.2. Comandos de transformaciones 3D ONCE.15.4.3. Calculadora de geometras ONCE.15.4.4. Intercambios en formato PostScript ONCE.15.4.5. Proyeccin de slidos en ventanas ONCE.15.4.6. Comandos de Render ONCE.15.4.7. Intercambio con 3D Studio ONCE.15.4.8. Comandos de ASE ONCE.15.5. Inicio de aplicaciones Windows ONCE.16. INTERACCIN CON CUADROS DE DILOGO ONCE.16.1. Carga, muestra, inicio, fin y descarga ONCE.16.2. Gestin de elementos del letrero ONCE.16.3. Gestin de componentes de imagen ONCE.16.4. Gestin de casillas de lista y listas desplegables Primeros ejercicios resueltos del MDULO ONCE ONCE.17. OTRAS FUNCIONES DE MANEJO DE LISTAS ONCE.18. MISCELNEA DE FUNCIONES TILES ONCE.18.1. Asegurndonos ciertos datos ONCE.18.2. Acceso a pantalla grfica ONCE.18.3. Lectura de dispositivos de entrada ONCE.18.4. Atribuir expresin a smbolo literal ONCE.19. ACCESO A OTRAS CARACTERSTICAS ONCE.19.1. Modos de referencia ONCE.19.2. El redibujado ONCE.19.3. Transformacin entre Sistemas de Coordenadas ONCE.19.4. Ventanas y vistas ONCE.19.5. Calibracin del tablero digitalizador ONCE.19.6. Control de elementos de men ONCE.19.7. Letrero de seleccin de color ONCE.19.8. Funciones de manejo de ayuda ONCE.19.9. Expresiones DIESEL en programas AutoLISP ONCE.19.10. Macros AutoLISP en mens y botones ONCE.19.11. Macros AutoLISP en archivos de guin ONCE.19.12. Variables de entorno ONCE.20. ACCESO A LA BASE DE DATOS DE AutoCAD ONCE.20.1. Organizacin de la Base de Datos ONCE.20.1.1. Introduccin ONCE.20.1.2. Estructura para entidades simples ONCE.20.1.3. Estructura para entidades compuestas ONCE.20.1.3.1. Polilneas no optimizadas ONCE.20.1.3.2. Inserciones de bloque con atributos ONCE.20.1.4. Estructura para objetos no grficos ONCE.20.1.4.1. Capa ONCE.20.1.4.2. Estilo de texto ONCE.20.1.4.3. Tipo de lnea ONCE.20.1.4.4. Definicin de bloque ONCE.20.1.5. Cdigos de acceso a Base de Datos ONCE.20.2. Funciones de gestin de la Base de Datos ONCE.20.2.1. Crear un conjunto de seleccin ONCE.20.2.2. Obtener el nombre de una entidad ONCE.20.2.3. Extraer la lista de una entidad ONCE.20.2.4. Actualizar lista y Base de Datos ONCE.20.2.5. Nombre de entidad por un punto ONCE.20.2.6. Aadir, eliminar y localizar entidades ONCE.20.2.7. Aplicar y determinar pinzamientos ONCE.20.2.8. Obtener nombre con modo de seleccin ONCE.20.2.9. Otras formas de obtener nombres ONCE.20.2.10. Borrar/recuperar entidades ONCE.20.2.11. Obtener rectngulo de texto ONCE.20.2.12. Construccin de una entidad ONCE.20.2.13. Manejo de tablas de smbolos ONCE.20.2.14. Funciones relativas a datos extendidos Segundos ejercicios resueltos del MDULO ONCE
Parte [10/12] ONCE.21. ACCESO A ARCHIVOS ONCE.21.1. Fundamento terico somero sobre el acceso a archivos ONCE.21.2. Funciones para el manejo de archivos ONCE.22. FUNCIONES DE CHEQUEO ONCE.22.1. Rastreo Parte [11/12] ONCE.23. OPERACIONES BINARIAS LGICAS ONCE.24. GESTION DE LA MEMORIA Parte [12/12] ONCE.25. CDIGOS Y MENSAJES DE ERROR ONCE.25.1. Cdigos de error ONCE.25.2. Mensajes de error ONCE.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS Terceros ejercicios intermedios resueltos del MDULO ONCE MDULO DOCE: Programacin en Visual Basic orientada a AutoCAD 14 (VBA). Parte [1/8] DOCE.1. INTRODUCCIN DOCE.2. Visual Basic Y ActiveX Automation DOCE.2.1. La lnea de productos de Visual Basic DOCE.3. EL MDULO VBA DE AutoCAD 14 DOCE.4. COMENZANDO CON VBA DOCE.4.1. La plantilla de objetos DOCE.4.2. Comenzar un programa DOCE.5. DIBUJO Y REPRESENTACIN DE ENTIDADES DOCE.5.1. Lneas DOCE.5.2. Crculos DOCE.5.3. Elipses DOCE.5.4. Arcos DOCE.5.5. Puntos DOCE.5.6. Texto en una lnea Parte [2/8] DOCE.5.7. Objetos de polilnea DOCE.5.7.1. Polilneas de antigua definicin DOCE.5.7.2. Polilneas optimizadas DOCE.5.8. Polilneas 3D DOCE.5.9. Rayos DOCE.5.10. Lneas auxiliares DOCE.5.11. Trazos DOCE.5.12. Splines DOCE.5.13. Texto mltiple DOCE.5.14. Regiones DOCE.5.15. Slidos 3D DOCE.5.15.1. Prisma rectangular DOCE.5.15.2. Cono DOCE.5.15.3. Cilindro DOCE.5.15.4. Cono elptico DOCE.5.15.5. Cilindro elptico DOCE.5.15.6. Esfera DOCE.5.15.7. Toroide DOCE.5.15.8. Cua DOCE.5.15.9. Extrusin DOCE.5.15.10. Extrusin con camino DOCE.5.15.11. Revolucin DOCE.5.15.12. Propiedades y mtodos de los slidos 3D DOCE.5.16. Caras 3D DOCE.5.17. Mallas poligonales DOCE.5.18. Imgenes de trama Parte [3/8] DOCE.5.19. Slidos 2D DOCE.5.20. Formas DOCE.5.21. Acotacin, directrices y tolerancias DOCE.5.21.1. Cotas alineadas DOCE.5.21.2. Cotas angulares DOCE.5.21.3. Cotas diamtricas DOCE.5.21.4. Cotas por coordenadas DOCE.5.21.5. Cotas radiales DOCE.5.21.6. Cotas giradas DOCE.5.21.7. Directrices DOCE.5.21.8. Tolerancias DOCE.5.22. Sombreado DOCE.5.23. Referencias a bloques DOCE.5.24. Atributos de bloques DOCE.5.24.1. Referencias de atributos DOCE.5.24.2. Objeto de atributo Parte [4/8] DOCE.6. LA APLICACIN AutoCAD DOCE.7. EL DOCUMENTO ACTUAL ACTIVO DOCE.8. LAS COLECCIONES Y SUS OBJETOS DOCE.8.1. Coleccin de objetos de Espacio Modelo DOCE.8.2. Coleccin de objetos de Espacio Papel EJ ERCICIOS RESUELTOS DEL MDULO ONCE
Parte [5/8] DOCE.8.3. Coleccin de bloques y el objeto bloque DOCE.8.4. Coleccin de diccionarios y el objeto diccionario DOCE.8.5. Coleccin de estilos de acotacin y el objeto estilo de acotacin DOCE.8.6. Coleccin de grupos y el objeto grupo DOCE.8.7. Coleccin de capas y el objeto capa DOCE.8.8. Coleccin de tipos de lnea y el objeto tipo de lnea DOCE.8.9. Coleccin de aplicaciones registradas y el objeto aplicacin registrada DOCE.8.10. Coleccin de conjuntos de seleccin y el objeto conjunto de seleccin DOCE.8.11. Coleccin de estilos de texto y el objeto estilo de texto DOCE.8.12. Coleccin de SCPs y el objeto SCP DOCE.8.13. Coleccin de vistas y el objeto vista DOCE.8.14. Coleccin de ventanas y el objeto ventana DOCE.8.14.1. Ventanas del Espacio Papel Parte [6/8] DOCE.9. UTILIDADES VARIAS (EL OBJETO UTILITY) Primeros ejercicios intermedios resueltos del MDULO DOCE
Parte [7/8] DOCE.10. EL TRAZADO DOCE.11. EL OBJETO DE PREFERENCIAS DOCE.11.1. Preferencias de archivos DOCE.11.2. Preferencias de rendimiento DOCE.11.3. Preferencias de compatibilidad DOCE.11.4. Preferencias generales Parte [8/8] DOCE.11.5. Preferencias de visualizacin DOCE.11.6. Preferencia de dispositivo DOCE.11.7. Preferencia de perfil DOCE.11.8. Mtodos del objeto de preferencias DOCE.12. ALGUNOS TRUCOS ActiveX Automation PARA AutoCAD 14 DOCE.12.1. Compilacin de programas con un compilador de Visual Basic externo DOCE.12.1.1. Objeto de aplicacin en programas compilados DOCE.12.2. Ejecucin de programas VBA desde AutoLISP y en macros DOCE.12.3. Enviar cadenas a la lnea de comandos desde VBA DOCE.13. COMO APUNTE FINAL DOCE.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS Segundos ejercicios intermedios resueltos del MDULO DOCE
MDULO TRECE: Entorno de programacin Visual Lisp. TRECE.1. Visual Lisp ES... TRECE.2. PROCESO DE CREACIN DE UN PROGRAMA TRECE.3. INSTALACIN E INICIACIN TRECE.3.1. Carga y ejecucin de programas TRECE.4. ESCRITURA DEL CDIGO FUENTE TRECE.4.1. Ventana de Consola TRECE.4.2. Editor de texto TRECE.4.2.1. La herramienta Apropos TRECE.4.2.2. Utilidades de gestin de texto TRECE.4.2.3. Formateado del cdigo fuente TRECE.4.2.4. Chequeo de errores de sintaxis TRECE.5. DEPURACIN DE PROGRAMAS TRECE.5.1. Modo de depuracin Break Loop TRECE.5.2. Modo de depuracin Trace TRECE.5.3. Ventana de seguimiento Watch TRECE.5.4. Cuadro de dilogo de servicio de smbolos Symbol Service TRECE.5.5. Ventana de inspeccin de objetos Inspect TRECE.6. CONSTRUCCIN Y GESTIN DE APLICACIONES TRECE.6.1. Compilacin de archivos de programa TRECE.6.2. Creacin de mdulos de aplicacin TRECE.6.3. Gestin de proyectos TRECE.7. UTILIZACIN DE OBJETOS ActiveX TRECE.7.1. Funciones Visual Lisp EJ ERCICIOS RESUELTOS DEL MDULO DOCE
APNDICES APNDICE A: Comandos y abreviaturas de AutoCAD 14. APNDICE B: Variables de sistema y acotacin. APNDICE C: Bibliotecas suministradas. APNDICE D: Rutinas de Bonus suministradas. Descargar Apndices A, B, C y D APNDICE E: Tipos de archivos del programa. APNDICE F: Cdigos ASCII. APNDICE G: Instalacin de AutoCAD 14. APNDICE H: Configuracin general del programa. PARTE PRI MERA MDULO UNO Personalizacin de mens UNO.1. INTRODUCCIN Un men de AutoCAD es una secuencia de rdenes del programa agrupadas en un archivo de texto que podemos visualizar con cualquier editor ASCII. Los archivos de men, en principio, tienen la extensin . MNU, adems existen otros que ya se comentarn ms adelante. El archivo de mens que proporciona AutoCAD es el llamado ACAD. MNU, que se encuentra en el directo- rio \ SUPPORT\ del programa. En l residen todas las definiciones necesarias para el funciona- miento de los mens desplegables de AutoCAD, de las barras de herramientas, el men de pantalla, los botones del ratn (o los del dispositivo sealador correspondiente), mens de imgenes, textos auxiliares de ayuda y algunas teclas rpidas. Este men es susceptible de ser editado y alterado al gusto, as como tambin tenemos la posibilidad de crear nuestros propios mens personalizados para AutoCAD. La mejor forma de aprender cmo funcionan estos mens es recurriendo al ya proporcionado por Autodesk es su programa estrella. Para ello, nicamente debemos abrir ACAD. MNU, como ya se ha dicho con cualquier editor ASCII. Recordemos que se encuentra en el directorio \ SUPPORT\ de AutoCAD 14. UNO.2. EL ARCHIVO ACAD.MNU Como podemos apreciar, lo primero que nos encontramos en este archivo de men, es una serie de lneas en las que Autodesk explica la forma de proveer este archivo y que es posible modificarlo a nuestro gusto. Generalmente, este texto estar escrito en ingls. Pero fijmonos en los dos primeros caracteres impresos en cada lnea (/ / ). Estos dos caracteres de barra se- guidos indican que lo que viene a continuacin es un texto explicativo o una aclaracin que no debe ser procesada por AutoCAD. Todo lo que se escriba tras / / ser ignorado por el progra- ma. Adems, tambin podemos introducir lneas blancas completas para separar sin que Au- toCAD interprete nada en ellas. Pero ojo, no deberemos abusar de ello ya que, en estas expli- caciones entre secciones no significan nada, pero ms adelante, bajo cada seccin, pueden significar mucho. Es decir, abusar si se quiere, pero con control de dnde. Deberemos tener tambin en cuenta que un alto contenido de explicaciones o lneas blancas aumentar el tama- o del fichero y, por lo tanto, el tiempo empleado por AutoCAD para procesarlo. La primera lnea que, podramos decir, tiene sentido para AutoCAD es la que dice ***MENUGROUP=ACAD. Los caracteres *** son indicativo de categora seccin. Un archivo . MNU de AutoCAD puede tener hasta 31 secciones distintas. Los 31 nombres que adoptan esta serie de secciones son normalizados y no pueden alterarse. Cada uno de ellos hace referencia a un dispositivo y debe ocupar una sola lnea en el archivo. Concretamente, este ***MENUGROUP= especifica el nombre de grupo de archivos de men, en este caso ACAD (nombre del archivo). Este nombre es una cadena de 32 caracteres como m- ximo y que no puede contener ni espacios ni signos de puntuacin. Su nombre no ha de coin- cidir obligatoriamente con el nombre del archivo que lo contiene, pero es conveniente para evitar fallos o equivocaciones por nuestra parte. UNO.2.1. Las secciones ***BUTTONS y ***AUX Las cuatro secciones siguientes, desde ***BUTTONS1 hasta ***BUTTONS4, definen la actuacin de los pulsadores del dispositivo sealador de AutoCAD (ratn, lpiz ptico o digitalizador de tableta). Concretamente ***BUTTONS1 define el modo de actuar de todos los botones del dis- positivo. Bajo esta seccin se escribe una lnea por cada botn configurado, adems de la ac- cin que debe realizar al ser pulsado. Esto a partir del segundo pulsador, ya que el primero es reservado para la entrada de datos y eleccin de rdenes y es el pulsador principal por defecto del sistema. Esto nos lleva a pensar que, en el caso de un dispositivo tipo lpiz digitalizador, el cual slo posee un pulsador, todas las dems definiciones de botones sern ignoradas. Lo dems que encontramos bajo esta seccin son las referencias a submens o a alias necesa- rias para que los pulsadores funcionen. Estas referencias sern explicadas ms adelante. Por lo general, esta seccin de ***BUTTONS1 en concreto, y tambin las siguientes secciones ***BUTTONS, no han de ser modificadas por el usuario, ya que puede ser molesto tener que acostumbrarse a un nuevo juego con los pulsadores diferente al actual. ***BUTTONS2 a ***BUTTONS4, por su lado, especifican la accin combinada de ciertas teclas con los pulsadores del dispositivo. Concretamente sus definiciones son las siguientes: ***BUTTONS2 - - > SHI FT + botn ***BUTTONS3 - - > CTRL + botn ***BUTTONS4 - - > CTRL + SHI FT + botn Las secciones siguientes que nos encontramos en ACAD. MNU son las cuatro que van desde ***AUX1 hasta ***AUX4. El funcionamiento de ellas es exactamente el mismo que el de las secciones ***BUTTONS, pero con las particularidad de que estn orientadas a los dispositivos sealadores de entornos Macintosh y estaciones de trabajo. UNO.2.2. Mens desplegables (secciones ***POP) A continuacin topamos con las secciones ***POP. Las secciones ***POP definen la apariencia de los mens desplegables y de cascada de AutoCAD 14, as como las rdenes que se ejecu- tarn al hacer clic en cada elemento. Las secciones ***POP1 a ***POP16 guardan las definiciones de los mens desplegables de la barra de mens de AutoCAD (Ar chi vo, Edi ci n, Ver ,... ,?). En el archivo ACAD. MNU estn definidas de la ***POP1 a la ***POP10, correspondindose con cada uno de los elementos que nos encontramos en dicha barra de mens. Podemos definir, entonces, hasta un mximo de ***POP16. Adems de esto, disponemos de otras dos secciones especiales: ***POP0, que defi- ne el men de cursor de referencia a objetos (el que aparece al pulsar el botn central del ra- tn o SHI FT + botn derecho o CTRL + botn derecho) y ***POP17, que define el men de cur- sor contextual de pinzamientos (el aparecido al pulsar botn derecho tras mostrar los puntos de pinzamiento). Despus del indicativo de seccin, podemos apreciar otro que comienza con dos asteriscos (**). El indicativo ** es categora de submen, pero en este caso, en la seccin ***POP, es lo que se denomina alias. Estos alias definen un nombre para el men desplegable segn su fun- cin (no son obligatorios). Despus, podremos referenciar dicho men desplegable por su identificador de seccin o por su alias (ya se ver ms adelante). Lo siguiente que vemos, la primera lnea tras el indicativo de seccin o tras el de seccin y alias si lo hubiera es el ttulo del men desplegable. Para este ttulo se permiten 14 caracte- res como mximo, pero es conveniente limitar este nmero debido a la posterior alineacin en la barra de mens de AutoCAD. Si esta lnea en la que se indica el ttulo no existiera, el men no funcionara. Adems, ha de ser la inmediatamente posterior al indicativo de seccin o alias, esto es, no puede haber un espacio en blanco. Decir tambin que, este ttulo, no puede conte- ner comandos asignados, esto es, no se puede utilizar como una opcin lo que se explica a continuacin. Tras el ttulo del desplegable se describen las diferentes opciones que se desplegarn. Como vemos, el ttulo de cada una de ellas, lo que se ver en pantalla, va encerrado entre corchetes, aunque esto no es estrictamente necesario. La diferencia estriba en que la colocacin de cor- chetes permite la introduccin de un mximo de 78 caracteres para el primer men (el situado ms a la izquierda). Al desplegarse los nombres aparecen alineados por la izquierda. Si no se escribieran los corchetes, AutoCAD truncara todos los nombres a 8 caracteres. Por supuesto, la opcin ms larga determina el ancho de persiana desplegada. Los ttulos de opciones pueden contener una letra subrayada, la cual ser el acceso a la opcin por medio del teclado. As mismo, el nombre de ttulo puede contener tambin una letra sub- rayada para acceder a l mediante ALT + letra. Este carcter subrayado se consigue antepo- niendo el smbolo & (ampersand) al carcter en cuestin. As: [ &Ar chi vo] = Ar chi vo [ &Nuevo] = Nuevo [ C&oor denada] = Coor denada [ Al &t ur a] = Al t ur a NOTA: Exista antiguamente otra forma de indicar el subrayado de una de las letras de la ca- dena, y era especificar cul de ellas iba a ser la subrayada, de la siguiente forma: [ / AAr chi vo] . Cuidado, porque esto ya no funciona (o no debera). Debemos tener muy en cuenta no repetir dentro de un mismo men desplegable la misma letra subrayada para dos opciones diferentes, ya que, en el peor de los casos, slo funcionara la opcin que antes se encuentre, y eso no nos interesa. Lo mismo ha de comprobarse con los desplegable dentro de un mismo archivo de men, e incluso en diversos archivos de men parciales cargados al mismo tiempo. La sintaxis de estas opciones no es complicada. Veamos un ejemplo: I D_Li ne [ &L nea] ^C^C_l i ne Lo situado ms a la izquierda (I D_Li ne) es una simple etiqueta que despus utilizaremos para referenciar determinados textos de ayuda rpida que aparecen en la barra o lnea de estado (en la seccin ***HELPSTRI NG) y para referenciar teclas rpidas (en la seccin ***ACCELERATORS). No es necesario incluir esta etiqueta, pero puede servir como veremos. Tras ello, y luego de un espacio o tabulador (da igual el nmero de espacios, todos se interpre- tan como uno), aparece la definicin textual (entre corchetes) que ser la visualizada en pan- talla ([ &L nea] ). Como podemos apreciar, aparecer con el primer carcter subrayado. Por ltimo, se escribe la orden en cuestin de AutoCAD que ser ejecutada al pinchar con el cursor del dispositivo sealador en la opcin correspondiente. Adems, suelen incluirse dos caracteres CTRL+C seguidos (^C^C) para anular cualquier orden anterior en proceso no termi- nada (tecla ESC en Windows), excepto en comandos transparentes. La orden que se ejecutar podr indicarse en castellano si trabajamos con la edicin espao- la de AutoCAD o con su equivalente inglesa antecedida por un guin de subrayado (_) tanto si trabajamos con la versin espaola como con la inglesa. Tngase en cuenta que lo que se indica tras el ltimo corchete de cierre es lo mismo que si se escribiera en la lnea de comandos de AutoCAD. As, las siguientes rdenes son anlogas: [ &C r cul o] ^C^Cci r cul o (slo versin castellana) [ &C r cul o] ^C^C_ci r cl e (versiones castellana e inglesa) [ &C r cul o] ^C^Cci r cl e (slo versin inglesa) Existe la posibilidad de presentar alguna de estas opciones, en algn momento, con un tono apagado (gris claro), con el fin de indicar que, en ese momento, la opcin no est disponible. Para realizar esto deberemos escribir una tilde (~) antes del nombre propio de la opcin. Por ejemplo: [ ~A&t r i but os nuevos] Recordemos que el carcter tilde se corresponde con el cdigo ASCII 126 y se escribe mante- niendo pulsada la tecla ALT y tecleando 126 en el teclado numrico. Este tipo de opciones apagadas han de ir envueltas bajo una condicin, es decir, la opcin es- tar apagada siempre y cuando se cumpla determinada condicin y si, por el contrario, no se cumple, se encender o viceversa. Este tipo de ordenes aprenderemos a realizarlas ms adelante. Tambin podemos introducir una lnea separadora entre grupos de comandos. Esta lnea po- demos conseguirla aadiendo una opcin de men que sea exclusivamente dos guiones entre corchetes, esto es [ - ] . Una igual la podemos observar en ACAD. MNU, en la seccin ***POP1, entre la opcin [ &Abr i r ] y [ &Guar dar ] . Esta lnea, luego en pantalla, tendr una longitud igual a la opcin ms larga, siempre que sta no sobrepase los 39 caracteres. A veces, es conveniente indicar al lado del nombre de opcin, y con un espacio tabulado, la combinacin de teclas (si las hubiere) rpidas para acceder a dicha opcin de una forma acele- rada. Esto se consigue con el mecanismo \ t de la forma que vemos a continuacin como ejemplo del archivo que estamos estudiando: [ &Nuevo. . . \ t Ct r l +N] ^C^C_new De esta manera (sin incluir ningn espacio) se indica que la combinacin CTRL+N tambin ac- cede al cuadro de dilogo Nuevo. Esta combinacin de teclas rpidas puede ser definida en la ltima seccin de un archivo de mens, llamada ***ACCELERATORS (explicada ms adelante). NOTA: Aprciese que, en los mens desplegables, a las opciones que abren cuadros de dilogo se les suelen aadir tres puntos suspensivos detrs del nombre. Esto no es obligatorio, pero se ha convertido en un estndar de Windows para discriminar este tipo de opciones de las que se ejecutan nada ms seleccionarlas. En AutoCAD tampoco es as exactamente, ya la inmensa mayora de las rdenes no se ejecutan directamente y piden opciones en la lnea de comandos, pero la tcnica se utiliza de todos modos para las que abren cuadros de dilogo. En este archivo ACAD. MNU tambin podemos apreciar otro juego de caracteres propios de las secciones ***POP de los archivos de men de AutoCAD. Estos caracteres son: - >, que indica el principio de un men de cascada y <- , que indica el final del men de cascada. Es el caso siguiente del ACAD. MNU: [ - >Fi &l t r os par a punt os] [ . X] . X [ . Y] . Y [ . Z] . Z [ - ] [ . XY] . XY [ . XZ] . XZ [ <- . YZ] . YZ . . . NOTA: Como podemos comprobar en este ejemplo, las rdenes invocadas (. X, . Y...) no son antecedidas por caracteres ^C. Esto se debe a que son comandos transparentes de AutoCAD y no sera conveniente cerrar el proceso de la orden en curso para ejecutarlos, sino todo lo con- trario. Cuidado con los comandos transparentes que son precedidos de apstrofo ( ) y su co- rrespondiente no transparente no lo lleva; hay que utilizarlos tal y como se utilizaran en la lnea de comandos. Los dos caracteres de apertura - > (guin y mayor que) indican el ttulo de una opcin de men que se desplegar en men de cascada. Al representarse en los men de AutoCAD, aparecer una pequea flecha negra, indicando hacia la derecha, que muestra la presencia de un men de cascada posterior y que se despliega a partir de ah. Los dos caracteres de final de men de cascada <- (guin y menor que) han de colocarse en la ltima opcin de dicho submen de cascada e indican la vuelta al men desplegable. Se pueden anidar (meter unos dentro de otros) diversos mens de cascada, pero con la parti- cularidad de que, al final, debern aparecer tanto caracteres <- como niveles de anidamiento se hayan producido. Veamos otro ejemplo del archivo por defecto de mens de AutoCAD: I D_MnDr awi ng [ - >Ay&udas al di buj o] I D_Audi t [ &Revi sar ] ^C^C_audi t I D_Recover [ R&ecuper ar . . . ] ^C^C_r ecover [ - - ] I D_MnPur ge [ - >L&i mpi ar ] I D_Pur geAl l [ &Todo] ^C^C_pur ge _a [ - - ] I D_Pur geLay [ &Capas] ^C^C_pur ge _l a I D_Pur geLi n [ Ti pos &l nea] ^C^C_pur ge _l t I D_Pur geTxt [ &Est i l os de t ext o] ^C^C_pur ge _st I D_Pur geDi m [ Est i l os de &acot aci n] ^C^C_pur ge _d I D_Pur geMl n [ Est i l os l nea &ml t i pl e] ^C^C_pur ge _m I D_Pur geBl k [ &Bl oques] ^C^C_pur ge _b I D_Pur geShp [ <- <- &For mas] ^C^C_pur ge _sh . . . Como podemos apreciar, al existir un doble anidamiento, hemos de cerrarlo al final con dos grupos de caracteres de cierre (<- <- ). En conclusin, deber haber tantos <- como - > haya. Adems conviene terminar cualquier men o submen con una lnea en blanco, de esta forma, cualquier men que se referencie (ya lo veremos) se superpondr totalmente al anterior. NOTA: Ntese que, a partir de la siguiente lnea al segundo anidamiento, cada comando _pur ge est separado de su parmetro u opcin (_a, _l t , _m...) por un espacio blanco. Como ya se dijo, escribir las rdenes aqu es como hacerlo en la lnea de comandos, y en ella, escri- biramos el comando, pulsaramos I NTRO (= Bar r a Espaci ador a o carcter espacio) y escribi- ramos la abreviatura de la opcin correspondiente. Tras esto, volveramos a pulsar I NTRO. Este ltimo I NTRO se corresponde con el ltimo carcter de retorno de carro de cada lnea, es decir, al acabar de escribir cada una de las lneas hay que pulsar ENTER (tambin en la ltima del archivo si fuera una instruccin u orden). En conclusin, podramos decir que las diversas sintaxis que se inscriben bajo esta seccin se pueden generalizar como las que siguen: etiqueta [ nombre_del_desplegable] etiqueta [ opcin_de_men] ^C^Corden_de_AutoCAD etiqueta [ - >entrada_a_men_de_cascada] etiqueta [ <- salida_de_men_de_cascada] [ - - ] UNO.2.3. Las barras de herramientas (la sec- cin ***TOOLBARS) La seccin ***TOOLBARS describe el aspecto y funcin de todas las barras de herramientas in- cluidas en ACAD. MNU. Nosotros podremos modificarlas o crear nuevas barras, ya sea dentro de este archivo de mens o dentro de uno propio. Cada barra de herramientas se define como un submen de la seccin ***TOOLBARS, es decir, con el indicativo de submen (**). Es posible especificar cinco tipos distintos de elementos en la creacin de barras de herramien- tas. La sintaxis general de dichos tipos es que sigue (lo indicado en letra itlica se corres- ponde con variables que se sustituirn por valores o palabras claves): etiqueta [ _Tool bar ( " nombre_barra" , _orient, _visible, valx, valy, filas) ] etiqueta [ _But t on( " nombre_botn" , id_pequeo, id_grande) ] macro etiqueta [ _Fl yout ( " nombr e_botn_desplegable" , id_pequeo, id_grande, _icono, alias) ] macro etiqueta [ _Cont r ol ( _elemento) ] [ - - ] La etiqueta realiza la misma funcin explicada en las secciones ***POP de mens desplega- bles, es decir, es un identificador para referenciar pequeos textos de ayuda que aparecen en la lnea de estado de AutoCAD y que se definen en los archivos de mens en la seccin ***HELPSTRI NGS, que veremos posteriormente. Tambin se utiliza en la seccin ***ACCELERATORS. Esta etiqueta de referencia puede incluirse o no. Tras la etiqueta aparece el tipo de elemento, con sus modificadores o parmetros entre parn- tesis, entre corchetes. Vamos a explicar cada uno de ellos por separado y en el orden indicado. El primero, _Tool bar , establece las caractersticas de la definicin de barra de herramientas. Sus opciones tienen el siguiente significado: "nombre_barra". Cadena alfanumrica que define el nombre de la barra de herramientas. Se permiten espacios y caracteres de guin (- ) y guin de subrayado (_) como nicos sm- bolos de puntuacin. Debe ir encerrada entre comillas dobles (" " ). _orient. Es una palabra clave de orientacin. Puede ser _Fl oat i ng, _Top, _Bot t om, _Lef t o _Ri ght . Indica dnde aparece la barra de herramientas al arrancar AutoCAD: flotando sobre el rea de dibujo, en la parte superior, en la inferior, a la izquierda o a la derecha. Aunque todo depende de la siguiente opcin. Puede ser escrito en maysculas o minsculas. _visible. Debe ser una palabra clave de visibilidad. Puede ser _Show o _Hi de, segn se quiera visible u oculta. Maysculas o minsculas. valx. Es un valor numrico que especifica la coordenada X (en pixeles) desde el lado iz- quierdo de la pantalla hasta el lado izquierdo de la barra de herramientas. valy. es otro valor numrico que indica la coordenada Y (en pixeles) desde el lado superior de la pantalla hasta la parte superior de la barra. filas. Un valor que indica el nmero de filas de la barra de herramientas. Unos ejemplo de ACAD. MNU son los siguientes: I D_TbDi mensi [ _Tool bar ( " Acot ar " , _Fl oat i ng, _Hi de, 100, 130, 1) ] I D_TbDr aw [ _Tool bar ( " Di buj o" , _Lef t , _Show, 0, 0, 1) ] I D_TbModi f I I [ _Tool bar ( " Modi f i car I I " , _Fl oat i ng, _Hi de, 100, 270, 1) ] I D_TbModi f y [ _Tool bar ( " Modi f i car " , _Lef t , _Show, 1, 0, 1) ] NOTA: No olvidar los espacios tras las comas. El segundo elemento es _But t on. ste define un botn de la barra de herramientas. Sus op- ciones tienen el significado siguiente: "nombre_botn". Es una cadena alfanumrica que define el nombre del botn; se permiten el guin (- ) y el guin de subrayado (_) como nicos caracteres de puntuacin. Esta cadena es la que se muestra como pista o tip amarillo cuando el cursor se sita encima del botn. Entre comillas. id_pequeo. Es una cadena alfanumrica que define el recurso de imagen pequea (mapa de bits de 16 15), esto es, cul es el icono que se representar en el botn. Podemos crear iconos nuevos en formato . BMP y referenciarlo, pero esto ya lo veremos ms adelante, desde el propio AutoCAD. La cadena en cuestin puede contener los caracteres y _. id_grande. Cadena que define el recurso de imagen grande (24 22). Por lo dems, igual al anterior. macro. es la macroinstruccin o, instruccin simple, que ejecuta los comandos, o el coman- do, en cuestin de AutoCAD asignada al botn. Los ejemplos siguientes son definiciones de botones en ACAD. MNU: I D_Li ne [ _But t on( " L nea" , I CON_16_LI NE, I CON_24_LI NE) ] ^C^C_l i ne I D_Ar c [ _But t on( " Ar co" , I CON_16_ARC3PT, I CON_24_ARC3PT) ] ^C^C_ar c I D_I mage [ _But t on( " I magen" , I CON_16_I MAGE, I CON_24_I MAGE) ] ^C^C_i mage I D_Xr ef [ _But t on( " Ref X" , I CON_16_XREATT, I CON_24_XREATT) ] ^C^C_xr ef NOTA: No olvidar los espacios tras las comas. El tercer elemento que vamos a explicar es _Fl yout , que define un botn desplegable en una barra de herramientas. Las opciones y su significado son las que siguen: "nombre_botn_desplegable". Cadena alfanumrica que define el nombre del botn des- plegable; puede contener como nicos caracteres de puntuacin el guin normal (- ) y el guin de subrayado (_). Este nombre es el que aparece como pista o tip amarillo al situar el cursor encima del botn. Entre comillas. id_pequeo. Es una cadena alfanumrica que define el recurso de imagen pequea (mapa de bits de 16 15), esto es, cul es el icono que se representar en el botn. Podemos crear iconos nuevos en formato . BMP y referenciarlo, pero esto ya lo veremos ms adelante, desde el propio AutoCAD. La cadena en cuestin puede contener los caracteres y _. id_grande. Cadena que define el recurso de imagen grande (24 22). Por lo dems, igual al anterior. _icono. Debe ser una palabra clave que controla si en el botn principal (el que siempre est a la vista) debe visualizarse el icono propio o el ltimo seleccionado. Acepta slo _OwnI con (icono propio) u _Ot her I con (otro icono), ya sea en maysculas o minsculas. alias. Hace referencia a la barra de herramientas que debe mostrarse tras el desplegado. El alias referencia a un submen de barra de herramientas definido con la sintaxis estndar **nombre_submen. Este submen, evidentemente, puede ser uno de AutoCAD o uno pro- pio creado por el usuario. El nombre del alias estar formado por el nombre del grupo de mens, seguido de un punto y del propio nombre del submen. Por ejemplo, ACAD. TB_ZOOM. macro. Cadena de comando. No es imprescindible si en el submen referenciado estn to- dos los botones definidos. De todas formas, an as, puede interesar ejecutar uno o varios comandos. Ejemplos del tipo _Fl yout son (de ACAD. MNU): I D_TbZoom[ _Fl yout ( " Zoom" , I CON_16_ZOOM, I CON_24_ZOOM, _Ot her I con, ACAD. TB_ZOOM) ] I D_TbI nser t [ _Fl yout ( " Bl oque" , I CON_16_BLOCK, I CON_24_BLOCK, _Ot her I con, ACAD. TB_I NSERT) ] I D_TbUcs [ _Fl yout ( " SCP" , I CON_16_UCS, I CON_24_UCS, _Ot her I con, ACAD. TB_UCS) ] I D_TbI nqui r y [ _Fl yout ( " Consul t ar " , I CON_16_LI ST, I CON_24_LI ST, _Ot her I con, ACAD. TB_I NQUI RY) ] NOTA: No olvidar los espacios tras las comas. Como cuarto elemento en la creacin de barras de herramientas tenemos _Cont r ol . _Cont r ol define un elemento de control especial. El nico parmetro modificador es: _elemento. Puede tener tres valores, ya sea en mayscula o en minscula: _Layer , _Li net ype o _Col or . _Layer especifica el elemento de control de capas. Este elemento es una lista desplegable desde la cual se controlan las capas actuales del dibujo. _Linetype, por su lado, especifica el elemento de control de tipo de lnea, que es una lista desplegable que controla los tipos de lnea. _Color es el elemento de control de color. Despliega una lista desde la que se controlan los colores de los objetos (ejecuta el comando de AutoCAD DDCOLOR). Estos tres elementos son los tpicos que aparecen en la barra de herramientas de Propiedades de objetos. Sus definiciones en ACAD. MNU son las siguientes: I D_Ct r l Layer [ _Cont r ol ( _Layer ) ] I D_Ct r l Col or [ _Cont r ol ( _Col or ) ] I D_Ct r l Li net [ _Cont r ol ( _Li net ype) ] El quinto y ltimo elemento es [ - - ] . Al igual que en los mens desplegables, lo que hace este elemento es separar grupos, en este caso, de botones. Ahora, en lugar de ser una lnea diviso- ria, es un pequeo intersticio o espacio vaco entre botones de iconos ya sea en horizontal o vertical, dependiendo de la posicin que adopte la barra de herramientas. UNO.2.4. La seccin ***IMAGE de mens de imgenes Los mens de imgenes de AutoCAD son aquellos que se nos presentan en una ventana en la que podemos elegir una imagen, o icono, o su correspondiente nombre. Un ejemplo, de los tres que incluye AutoCAD en ACAD.MNU, es el cuadro de objetos 3D predefinidos (cubo, cono, cua, etc.) y que podemos abrir bajo Dibujo>Superficies>Superficies 3D... Las especificaciones necesarias para la creacin de este tipo de mens se encuentran recogi- das en la seccin ***I MAGE. La manera general de crear este tipo de mens es similar a la que se ha estudiado en la seccin de desplegables ***POP, la diferencia reside en la presentacin de las opciones, ya que en estos mens el proceso que realizar una opcin se representa me- diante un elemento grfico. Dicho elemento no es otro que un archivo de foto de AutoCAD o un elemento de una fototeca (la creacin de bibliotecas de fotos se explica en el MDULO NUEVE de este curso). Estos mens de iconos son visualizados en una ventana dividida en dos partes en la que se muestra, por un lado y a la izquierda, una lista de los trminos correspondientes a los iconos y, por otro lado y a la derecha, los iconos propiamente dichos. Esta parte derecha la componen cinco filas de cuatro iconos cada una. Evidentemente, si incluimos ms iconos tenemos la posi- bilidad de visualizar otras ventanas ms navegando con los botones creados a tal efecto. Veamos un ejemplo del ACAD.MNU: [ acad( Box3d, Pr i sma r ect ang. ) ] ^C^Cai _box El texto que se presenta entre corchetes ([ ] ) corresponde a la llamada a la foto en este caso dentro de una fototeca que, adems, permite incluir una cadena que ser la que se presente el la zona izquierda del men de imagen. Lo que sigue a todo ello, como sabemos ya, es la orden o comando de AutoCAD que debe ejecutarse. As, las opciones de sintaxis, en cuanto al texto entre corchetes, que podemos utilizar bajo esta seccin y su resultado en pantalla son las siguientes: Sintaxis rea de iconos rea de texto [ nombre_de_foto] foto nombre del fichero [ nombre_de_foto, texto] foto texto [ fototeca( foto) ] foto nombre de la foto [ fototeca( foto, texto) ] foto texto [ espacio_blanco] vaco espacio blanco [ texto] vaco texto El caso anterior expuesto se correspondera con la cuarta sintaxis de la lista. El ttulo del men ser visualizado en la barra de ttulo de la ventana de men con un mximo de 40 caracteres. Este ttulo se corresponde con la primera lnea de la seccin o submen (en- tre corchetes) tras el propio indicador de seccin o submen. Ejemplo: **i mage_pol y [ Def i ni ci n de var i abl es Spl i ne] [ acad( pm- quad, Mal l a cuadr t i ca) ] ' _sur f t ype 5 [ acad( pm- cubi c, Mal l a cbi ca) ] ' _sur f t ype 6 [ acad( pm- bezr , Mal l a Bzi er ) ] ' _sur f t ype 8 [ acad( pl - quad, Pol i l nea cuadr t i ca) ] ' _spl i net ype 5 [ acad( pl - cubi c, Pol i l nea cbi ca) ] ' _spl i net ype 6 El texto [ Def i ni ci n de var i abl e Spl i ne] es el ttulo de cuadro de men. UNO.2.5. El arcaico men de pantalla de Auto- CAD bajo la seccin ***SCREEN En los "tiempos heroicos" de AutoCAD, el nico acceso a los comandos del programa, aparte de la lnea de comandos, era un men formado por una columna de rdenes, que se iban su- perponiendo mientras las ejecutbamos, y sito en la parte derecha del rea de dibujo del pro- grama. Hoy en da, para nostlgicos de aquellas versiones, seguimos disponiendo de una parte configurable en archivos de men con el fin de utilizar ste de pantalla. Por defecto, al correr AutoCAD 14, no se muestra dicho men, sin embargo, podemos visualizarlo desde Herr.>Preferencias..., en la pestaa Visual., activando la opcin Mostrar men de pantalla de AutoCAD en la ventana de dibujo. La seccin ***SCREEN, podramos decir que es la opcin "por defecto" en un archivo de mens. Esto significa que, si al principio de un fichero . MNU no aparece un indicativo de seccin, todas las opciones sin especificador de seccin (hasta que aparezca uno) son asignadas al identifica- dor de pantalla ***SCREEN. La sintaxis es muy parecida a la de los mens desplegables, obviando la etiqueta que aqu no se puede utilizar: [texto]comando El primer submen que se presenta bajo el identificador de seccin es el que aparecer prime- ro al cargar el archivo de men. Obviamente, ste ha de ser el que contenga las referencias ms generales, si es que hay otros submens. As, el primer submen que incorpora ACAD. MNU es: **SCREEN [ Aut oCAD ] ^C^C^P( ai _r oot menus) ^P [ * * * * ] $S=ACAD. OSNAP [ ARCHI VO ] $S=ACAD. 01_FI LE [ EDI CI N ] $S=ACAD. 02_EDI T [ VER 1 ] $S=ACAD. 03_VI EW1 [ VER 2 ] $S=ACAD. 04_VI EW2 [ I NSERTAR] $S=ACAD. 05_I NSERT [ FORMATO ] $S=ACAD. 06_FORMAT [ HERRAM 1] $S=ACAD. 07_TOOLS1 [ HERRAM 2] $S=ACAD. 08_TOOLS2 [ DI BUJ O 1] $S=ACAD. 09_DRAW1 [ DI BUJ O 2] $S=ACAD. 10_DRAW2 [ ACOTAR ] $S=ACAD. 11_DI MENSI ON [ MODI F 1 ] $S=ACAD. 12_MODI FY1 [ MODI F 2 ] $S=ACAD. 13_MODI FY2 [ AYUDA ] $S=ACAD. 14_HELP Desde l se hacen referencia a los otros submens incluidos (veremos esto al hablar de sub- mens). Los dems submens mantienen la sintaxis indicada, por ejemplo: [ Nuevo ] ^C^C_new [ Abr i r ] ^C^C_open
[ Guar dar ] ^C^C_qsave [ Guar como] ^C^C_saveas [ Expor t ar ] ^C^C_expor t
[ Conf i g ] ^C^C_conf i g [ I mpr i mi r ] ^C^C_pl ot . . . El texto entre corchetes es el que se presentar en pantalla. Este texto est limitado, bajo esta seccin de men, a ocho caracteres. Como hemos dicho, los comandos se colocan en formato de columna. El nmero de lneas permitidas en dicha columna depender del monitor de vdeo y, evidentemente, de la tarjeta grfica instalada en el equipo. De esta forma, el fichero suministrado por Autodesk con Auto- CAD prev un mximo de 26 lneas. Cuando no se puedan introducir todas las opciones nece- sitadas en una sola columna, se introducen referencias a diferentes pginas del mismo subme- n para poder visualizar todo. La siguiente tabla muestra una relacin entre las tarjetas de vdeo y el nmero de lneas m- ximo permitido: Tarjeta Lneas CGA color 21 CGA monocromo 22 EGA 21 VGA 26 Los sistemas SuperVGA y otros de alta resolucin permite mayor nmero de lneas en pantalla. Un men de pantalla se despliega sobre el anterior visualizado. En principio, lo hace desde la primera lnea til, superponiendo sus opciones a todas las anteriores. Si deseamos que esta superposicin comience desde otra lnea, para dejar opciones generales al descubierto por ejemplo, nicamente deberemos indicar tras el submen, y luego de un espacio en blanco, el nmero de lnea desde el que queremos que empiece a desplegarse. Este es el caso de todos los submens incluidos en ACAD. MNU (excepto el primero) que comienzan su visualizacin en la lnea 3. Veamos algn ejemplo: **ASSI ST 3 **06_FORMAT 3 **101_SOLI DS 3 **AREA 3 De esta forma se impide sobreescribir las dos primeras lneas del men general: Aut oCAD y * * * *, que hacen referencia al propio submen principal o general y al submen de modos de referencia a objetos, respectivamente. Repasando el archivo ACAD. MNU, podemos apreciar tambin unos grandes espacios en blanco entre un submen y otro. El objeto de este espaciado se corresponde con la necesidad de ta- par las opciones de un submen anterior cuando otro, ms corto, se superpone. Como norma general, se ampliarn los submens con tantas lneas blancas como sean necesarias para completar el cmputo total de lneas. De esta manera, nos aseguramos de que ninguna opcin de ningn submen permanezca visible al llamar a otro submen. Apreciamos tambin en este archivo, que todos los submens se completan con lneas blancas, pero no hasta la ltima (26) sino hasta la antepenltima (24). La misin de esta tctica consis- te en que las dos ltimas opciones del submen general (ASI STI R y LTI MO) queden, tambin, siempre visibles. De la misma forma, se hace conveniente rellenar con espacios blancos todos los nombres de opciones dentro de los corchetes has ocho caracteres. As evitamos la desagradable visin de comandos "montados" sobre otros, y todas las opciones taparn a las anteriores perfectamen- te: [ VER 1 ] [ AYUDA ] [ DESDE ] [ Redi buj ] [ Ref X ] Por ltimo, decir que toda seccin ***SCREEN ha de terminar con un indicador de submen **ENDSCREEN para que todo funcione correctamente y el ltimo submen real no tenga pro- blemas en saber dnde termina. UNO.2.6. Configuracin del tablero digitaliza- dor bajo las secciones ***TABLET Bajo las cuatro secciones posibles del men de tableta, ***TABLET1 a ***TABLET4, se en- cuentran las definiciones necesarias para el funcionamiento de la tableta o tablero digitaliza- dor. Las casillas o celdas de la plantilla suministrada con AutoCAD 14 debern coincidir con las especificaciones de estas secciones. Esta plantilla la podemos encontrar, preparada para im- primir o trazar a escala natural y pegar o fijar a la tableta, bajo el nombre de archivo TA- BLET14. DWG en el directorio \ SAMPLE\ de AutoCAD 14. An as, podemos modificar los trmi- nos de funcionamiento del tablero. NOTA: Modificar estas secciones, as como las que hacan referencia a los pulsadores del dis- positivo sealador, no es buena idea, ya que cambiara la forma y el hbito adquirido de traba- jar con AutoCAD. En el caso de la seccin que nos ocupa, habra que variar hasta los iconos de sitio en la plantilla por ello nos la entregan como fichero de dibujo o modificarla por completo. No tiene mucho sentido, a no ser que sean cambios justificados y que reviertan co- modidad y productividad en el dibujo y diseo. En las reas del tablero digitalizador, la configuracin de cada una de ellas (comando TABLERO de AutoCAD, opcin CFG) determina el nmero de casillas en que se encuentra dividida (nme- ro de filas nmero de columnas). Internamente, estas casillas se ordenan de izquierda a de- recha y de arriba abajo. El orden en que se encuentran las opciones en las secciones ***TABLET en el archivo de men es lo que determina a qu casilla concreta del tablero se asocia. Basta con pinchar en dicha casilla para que se ejecute el contenido de la lnea del ar- chivo de men asociado. Bajo ***TABLET1 se encuentran las definiciones del primer men de tableta, esto es, el corres- pondiente al rea superior de la plantilla; concretamente englobado por 25 columnas (1 a 25) y 9 filas (A a I ). Bajo ***TABLET2, las definiciones del men segundo, el del extremo izquierdo de 11 columnas (1 a 11) y 9 filas (J a R). Bajo ***TABLET3, las de men tercero; las que se corresponden con 3 columnas (23 a 25) y 9 filas (J a R). Lo que queda en la plantilla corres- ponde al rea grfica de dibujo. Por lo dems, decir que su funcionamiento es igual al de los dems mens, con la particulari- dad de que, en ste, los textos entre corchetes no tienen ningn efecto visual en pantalla, por lo que slo se escriben sin ser necesario como referencias o aclaraciones de posicin. Hoy da, con el uso del ratn y la versatilidad de los mens desplegables y la barras de herra- mientas, el uso de las tabletas digitalizadoras se reduce escasamente a la digitalizacin o al "calcado" de planos y poco ms. UNO.2.7. ***HELPSTRINGS; las cadenas de ayuda Si seguimos examinando detenidamente ACAD. MNU, nos encontramos, casi al final del mismo, con la seccin ***HELPSTRI NGS. Esta seccin es la encargada de recoger todos aquellos pe- queos textos de ayuda a comandos que son identificados por su etiqueta I D. Esta lnea de ayuda es la que se presenta en la lnea de estado de AutoCAD cuando nos posicionamos con el cursor sobre un botn de barra de herramientas o sobre una opcin de men desplegable. La etiqueta I D es la que se ha comentado al hablar de la seccin ***POP y de la seccin ***TOOLBARS. Estas secciones, adems de ***ACCELERATORS, ***SCREEN y ***TABLET, son las nicas donde tienen sentido las etiquetas identificadoras. La sintaxis bajo la seccin ***HELPSTRI NGS es asaz sencilla: etiqueta [texto_de_ayuda] As, los siguientes ejemplos son lo suficientemente demostrativos: I D_Li ne [ Cr ea segment os de l nea r ect a: l i nea] I D_Pan [ Despl aza l a vi st a del di buj o en l a vent ana gr f i ca act ual : encua- dr e] I D_Repl ay [ Vi sual i za una i magen BMP, TGA o TI FF: r epr oduci r ] I D_Rot at e [ Despl aza l os obj et os al r ededor de un punt o base: gi r a] La etiqueta I D ha de coincidir, evidentemente, con la que sealemos antes de los comandos correspondientes tanto en mens desplegables como en barras de herramientas. De este mo- do, la etiqueta I D_Li ne (helpstring de la orden de dibujo de lneas simples) del primer ejem- plo, coincide exactamente con las etiquetas que se corresponden con la orden LI NEA de la sec- cin ***POP: I D_Li ne [ &L nea] ^C^C_l i ne y con el botn anlogo de la seccin ***TOOLBARS: I D_Li ne [ _But t on( " L nea" , I CON_16_LI NE, I CON_24_LI NE) ] ^C^C_l i ne. Como vemos en estos casos del archivo de mens por defecto de AutoCAD, la cadena de ayu- da est formada por un pequeo texto aclaratorio de la funcin del comando, adems del co- rrespondiente comando textual que habramos de introducir por teclado para obtener el mismo efecto. Nosotros podemos escribir el texto que deseemos, siempre teniendo en cuenta no so- brepasar el ancho de la pantalla. Adems, decir tambin que no es obligatorio que las etique- tas comiencen por I D_, pero que aclaran mucho la interpretacin general de un archivo de mens si as lo hacen, ya que podramos confundir comandos con lneas y etctera. UNO.2.8. Teclas rpidas bajo ***ACCELERATORS. Bajo esta ltima seccin del ACAD. MNU se encuentra la definicin de teclas rpidas o acelerado- ras Windows. El uso de estas combinaciones o no de teclas proporcionan al usuario un r- pido acceso a los comandos ms utilizados de AutoCAD 14. Como sabemos, por ejemplo, la combinacin CTRL+A produce los mismos efectos que el co- mando ABRE en la lnea de comandos. Tambin podemos acceder a este comando mediante el men desplegable Archivo>Abrir... o a travs del botn correspondiente en la barra de herra- mientas Estndar o en la tableta (casilla T-25). La manera en que est especificada esta combinacin de teclas rpidas en la seccin ***ACCELERATORS del archivo de mens ACAD. MNU es la siguiente: I D_Open [ CONTROL+" A" ] Hay dos modos de definir teclas aceleradoras. La primera consiste en utilizar un identificador de etiqueta ya existente seguido de un ttulo, entre corchetes, formado por uno o varios modi- ficadores (separados mediante el smbolo de adicin +) un smbolo + y carcter nico o una cadena de tecla virtual especial entre comillas dobles. Es decir, con las siguientes sintaxis: etiqueta [ modif+modif...+" carcter" ] etiqueta [ modif+modif...+" tecla_virtual" ] Algunos ejemplos son los siguientes: I D_Li ne [ CONTROL+" L" ] I D_Ci r cl e [ CONTROL+SHI FT+" C" ] I D_Cancel [ " ESCAPE" ] I D_El l i pse [ SHI FT+" F11" ] La segunda forma consiste en utilizar un ttulo con un modificador y una cadena de tecla se- guido de una secuencia de comandos. Podemos definir as, combinaciones de teclas que no tienen referencia de etiqueta. Sus sintaxis generales podran ser las siguientes: [ modif+modif...+" carcter" ] ^C^Ccomando_de_AutoCAD [ modif+modif...+" tecla_virtual" ] ^C^Ccomando_de_AutoCAD Algunos ejemplos: [ CONTROL+" Q" ] ^C^C_qui t [ SHI FT+CONTROL+" HOME" ] ^C^C_move [ " ESCAPE" ] ^C^C_qui t De esta forma indicamos el comando que queremos que se ejecute tras la pulsacin de la combinacin de teclas. Los modificadores aceptados son los que se ven en la tabla siguiente: Cadena Descripcin CONTROL Tecla Cont r ol de la mayora de los teclados SHI FT Tecla Mayscul as, izquierda o derecha COMMAND Tecla APPLE de los ordenadores Macintosh META Tecla META en teclado UNIX Y las teclas virtuales especiales son las siguientes: Cadena Descripcin F1 Tecla F1 F2 Tecla F2 F3 Tecla F3 F4 Tecla F4 F5 Tecla F5 F6 Tecla F6 F7 Tecla F7 F8 Tecla F8 F9 Tecla F9 F10 Tecla F10 F11 Tecla F11 F12 Tecla F12 HOME Tecla I ni ci o END Tecla Fi n I NSERT Tecla I nser t DELETE Tecla Supr NUMPAD0 Tecla 0 del teclado numrico NUMPAD1 Tecla 1 del teclado numrico NUMPAD2 Tecla 2 del teclado numrico NUMPAD3 Tecla 3 del teclado numrico NUMPAD4 Tecla 4 del teclado numrico NUMPAD5 Tecla 5 del teclado numrico NUMPAD6 Tecla 6 del teclado numrico NUMPAD7 Tecla 7 del teclado numrico NUMPAD8 Tecla 8 del teclado numrico NUMPAD9 Tecla 9 del teclado numrico UP Tecla cursor Ar r i ba DOWN Tecla cursor Abaj o LEFT Tecla cursor I zqui er da RI GHT Tecla cursor Der echa ESCAPE Tecla Esc NOTA: Como veremos mucho ms adelante, las etiquetas o identificadores I D tambin sirven para poder cambiar el estado de una opcin de men (activado/desactivado o marcado/no marcado) desde macros de mens o mediante AutoLISP. Tambin para su utilizacin como argumento en el acceso a archivos de ayuda personalizados (tambin se ver). UNO.3. SUBMENS Un submen, como ya se ha comentado, es aquel que, debajo de una seccin, define un nuevo men o subseccin. Estos submens son identificables por comenzar con dos asteriscos (**) en lugar de tres (***), que era categora de seccin. A este identificador le sigue un nombre que identifica al submen. Este nombre puede contener hasta 33 caracteres alfanumricos, adems de algunos especiales como $ (smbolo de dlar), - (guin) o _ (guin de subrayado). El identificador debe estar en una sola lnea del archivo de men y puede contener espacios en blanco. Todas las opciones que se escriban tras el identificador de submen hasta el siguiente identi- ficador de submen o de seccin pertenecen a dicho submen. Los nombres de submen habrn de ser nicos; no puede haber dos repetidos. Es posible, sin embargo, dar varios nom- bres a un mismo submen. En el archivo ACAD.MNU podemos identificar muchos submens como los siguientes: **SNAP **I NSERT **TB_I NQUI RY **i mage_pol y **01_FI LE Todos ellos se encuentran en diferentes secciones de men y tienen la propiedad de dividir la informacin en grupos de caractersticas homlogas. As, bajo la seccin ***TOOLBARS, cada barra de herramientas definida se encuentra bajo un submen. Esto, en principio, no es obligatorio, pero es que la caracterstica ms importante de la divisin en submens, reside en la posibilidad de hacer referencia a ellos desde cualquier punto del archivo de mens. Esto vara un poco en la secciones ***POP, ***AUX y ***BUTTONS, ya que ellas no admiten submens; los ttulos que comienzan con ** bajo estas secciones no son submens, sino una especie de nombres mnemotcnicos para su mejor comprensin llamados, como ya se coment, alias. Sin embargo pueden ser referenciadas, desde la versin 14 de Au- toCAD, las propias secciones o, incluso, el nombre de alias. UNO.3.1. Referencias a submens Como hemos apuntado, se puede llamar (activar) a un submen desde cualquier punto del archivo de men. La forma de hacerlo responde a la siguientes sintaxis: $inicial=nombre_grupo_mens. nombre_submen Esto es, primero el smbolo de dlar ($) seguido de la inicial del identificador de seccin al que pertenece el submen, el smbolo de igual (=), el nombre del grupo de mens (identificador ***MENUGROUP=), un punto (. ) y, por ltimo, el nombre completo del submen referenciado. Las iniciales de los identificadores de seccin son las siguientes: Iniciales Seccin B1 B4 ***BUTTONS1 a ***BUTTONS4 (mens de pulsadores) A1 A4 ***AUX1 a ***AUX4 (mens auxiliares) P0 ***POP0 (men de cursor) P1 P16 ***POP1 a ***POP16 (mens desplegables) S ***SCREEN (men de pantalla) I ***I MAGE (mens de imgenes) T1 T4 ***TABLET1 a ***TABLET4 (mens de tableta) As, si quisiramos realizar una llamada al submen **Bl oques_Sani t ar i os situado bajo la seccin ***I MAGE de un archivo del mens con nombre de grupo ***MENUGROUP=BLOQUES, es- cribiramos lo siguiente: $I =BLOQUES. Bl oques_Sani t ar i os Las maysculas y minsculas son indiferentes en todo el archivo . MNU, ya que AutoCAD con- vierte todo a maysculas excepto contenidos textuales que sern mostrados como tales al compilar el archivo (se explicar ms adelante), pero es conveniente realizar distinciones entre secciones y submens nicamente para obtener mayor claridad. NOTA: Antiguamente no era necesario indicar el nombre de grupo en una llamada a un sub- men, hoy s. La razn estriba en que, como ya veremos, AutoCAD 14 puede tener ms de un archivo de men cargado y, al referenciar un submen, deberemos indicarle en qu archivo de men de los cargados se encuentra. Si nicamente existiera un men cargado, no hara falta indicar este nombre de grupo, pero siempre conviene hacerlo por los futuros mens par- ciales que se puedan cargar; evitando as errores venideros. Cada vez que se activa un submen (slo los de pantalla), AutoCAD guarda en una pila el men o submen desde el cual se ha llamado al nuevo. Si se desea salir del nuevo submen para volver al anterior (proceso muy frecuente), basta introducir en el archivo una llamada sin identificador de submen. De esta forma, si se encontrara activado un submen y se produjera una llamada a un nuevo submen as: $S=COTAS_HOR el nuevo submen queda activado y el anterior se almacena en pila. Si entre las opciones de este nuevo submen se encuentra una llamada del tipo: $S= en el momento en que esa llamada es leda por el programa (al ejecutar la opcin en que se encuentre), se abandona el submen correspondiente mostrndose el anterior. UNO.3.1.1. Llamadas a los submens de las distintas secciones Las referencias a los submens se realizan de forma muy parecida en cada una de las seccio- nes de un archivo de men. Lo nico que diferencia los procesos son pequeas variaciones que vamos a comentar ahora. Cuando se invoca a un submen que se encuentra bajo la seccin ***SCREEN de men de pan- talla, se da lugar a un despliegue en persiana que superpone al men anterior. Por defecto, este despliegue se realiza desde la primera lnea vlida del men, visualizndose los textos de las opciones, uno debajo de otro, en el orden en que fueron escritos. Si se quiere que esto no suceda as esto ya se coment se puede especificar el nmero de lnea donde queremos que empiece, despus del identificador de submen y tras un espacio: **I ns_Bl oq 3 De esta manera, si quisiramos llamar a este submen desde otro punto del archivo . MNU, normalmente desde una opcin del propio men de pantalla, podramos hacer lo siguiente: [ I nser t ar ] $S=BLOQUES. I ns_Bl oq Segn este mtodo, y siempre que el nombre de grupo del archivo de mens que contiene dicho submen tuviera por nombre BLOQUES, al seleccionar (pinchar) la opcin I nser t ar se activara (se mostrara) el submen **I ns_Bl oq a partir de la tercera lnea. Podemos tambin realizar varias llamadas que, en el caso del men de pantalla, habrn de superponerse sin taparse aadiendo las lneas en blanco pertinentes y, a la vez, ejecutar un comando: [ MATRI Z: ] $S=X $S=ARRAY ^C^C_ARRAY Las llamadas a submens en el men de tablero, secciones ***TABLET, se utilizan de igual modo, pero hay existe una pequea puntualizacin que se explica en la seccin UNO.4.3.3. Por su parte, los mens desplegables bajo las secciones ***POP, tienen un tratamiento espe- cial. No se admiten submens en secciones ***POP, pero se puede hacer referencia a la sec- cin propiamente dicha, de la siguiente forma: $Pn=* siendo n el nmero de la seccin ***POP. Un ejemplo puede ser el siguiente: [ Despl egar Men Her r ami ent as] $P6=* De esta forma, al seleccionar esta opcin, se desplegar el men correspondiente y se escon- der el actual (si se llama desde otra parte de una seccin ***POP). NOTA: Tambin podemos referenciar el alias de la seccin. Una lnea en blanco despus de cada submen anula todas las opciones que puedan quedar del men anterior. Para que todo men referenciado anule completamente al anterior es buena costumbre incluir, al final de cada seccin o submen, la citada lnea en blanco. Ejemplo: ***MENUGROUP=BLOQUES ***POP1 **Pr i nc [ BLOQUES] [ Mecni ca] $P2=* [ El ect r i ci dad] $P3=* [ Pi pi ng] $P4=* ***POP2 **Meca [ MECNI CA] [ Tor ni l l o] ^C^C_i nser t Tor ni l l o [ Tuer ca] ^C^C_i nser t Tuer ca [ Ar andel a] ^C^C_i nser t Ar andel a ***POP3 **El ec [ ELECTRI CI DAD] [ Tr af o] ^C^C_i nser t Tr af o [ Di odo] ^C^C_i nser t Di odo [ Conmut ador ] ^C^C_i nser t Conmut ***POP4 **Pi p [ PI PI NG] [ Vl vul a] ^C^C_i nser t Val vul [ Sopl ador ] ^C^C_i nser t Sopl ador [ Tuber a] ^C^C_i nser t Tubo NOTA: Recordar dos cosas ya explicadas. La primera que es conveniente teclear las rdenes en ingls con el carcter de subrayado delante; de esta forma podr ser interpretado por cual- quier versin de AutoCAD cualquiera que sea su idioma. Y la segunda, distinguir secciones de submens, o caracteres de control, de comandos, etctera, con maysculas y minsculas a nuestro gusto, por dar mayor claridad y comprensin. Por ltimo, decir que ejemplos como el anterior no son muy utilizados, pero son perfectamente lcitos. En los mens de imgenes bajo la seccin ***I MAGE las referencias a submens se realizan de la forma siguiente. Para llamar a un submen de imagen desde otro cualquiera (imagen, des- plegable, pantalla...) hay que referenciarlo y despus activarlo para que se visualice. Lo ms lgico parece ser referenciar un men de imagen desde un desplegable o un botn de barra de herramientas; de la siguiente manera, por ejemplo: ***MENUGROUP=ROCA ***POP1 **Sani t ar i os [ Sani t ar i os de Roca] [ Bl oques] $I =ROCA. Bl oques $I =ROCA. * ***TOOLBARS **TB_Sani t ar i os [ _But t on( " Bl oques" , " I CON1. BMP" , " I CON2. BMP" ) ] $I =ROCA. Bl oques $I =ROCA. * ***I MAGE **Bl oques [ Rocaf ot ( f ot o- 1, Lavabo) ] ^C^C_i nser t l avabo [ Rocaf ot ( f ot o- 2, Baer a) ] ^C^C_i nser t baer a [ Rocaf ot ( f ot o- 3, Bi d) ] ^C^C_i nser t bi de [ Rocaf ot ( f ot o- 4, I nodor o) ] ^C^C_i nser t i nodor o Bajo las secciones ***BUTTONS (men de pulsadores) las llamadas a submens se utilizan de igual modo, teniendo en cuenta, que si llamamos a un alias o una seccin que est bajo ***POP o a un submen que est bajo ***I MAGE, habremos de activarlos con los mtodos ex- plicados. En estas secciones de ***BUTTONS no se admiten submens. Una clara referencia a submens en el men de pulsadores lo observamos en el archivo ACAD. MNU (el siguiente ejemplo puede variar en dicho archivo, ya que para el botn derecho se establece una condicional en DIESEL): ***BUTTONS1 ; $P0=* Como ya hemos comentado, bajo ***BUTTONS1 se establecen las funciones de todos los pulsa- dores accionados de manera sencilla comenzando por el segundo; el primero es para aceptar datos y no se puede redefinir. En este caso del ratn del sistema, el segundo pulsador (bo- tn derecho) realiza un I NTRO carcter punto y coma (; ) y, el tercero (botn central) llama a la seccin ***POP0 (con alias **SNAP); men de cursor de modos de referencia a objetos. Como vemos, en ***BUTTONS2 y ***BUTTONS3 se hace referencia al mismo submen en la primera, y nica, probablemente, lnea; ciertamente, al pulsar SHI FT + botn derecho o CTRL + botn derecho se activa el men de cursor. ***BUTTONS4, normalmente, estar vaco. Adems, en los mens de pulsadores podemos utilizar la contrabarra para introducir las coor- denadas del cursor automticamente. Por ejemplo: ***BUTTONS2 _l i ne \ La forma de actuar en mens bajo ***AUX es la misma. UNO.4. CARACTERES ESPECIALES, DE CONTROL Y OTROS MECANISMOS A parte de todo lo estudiado, existen otro tipo de caracteres especiales, caracteres de control y otros mecanismos de edicin de mens que se indican a continuacin. UNO.4.1. Caracteres especiales En todas las secciones de un archivo de men podemos incluir diversos caracteres especiales que AutoCAD reconoce como tales. Estos caracteres especiales son: ; igual a un I NTRO o a un espacio blanco + determina la continuidad en otra lnea del archivo ASCII de una opcin \ interrumpe la opcin para que el usuario introduzca un dato _ antepuesto a un comando en ingls, hace que se admita el comando en cualquier versin idiomtica de AutoCAD << ngulos en grados sexagesimales * repeticin de opciones completas de men AutoCAD aade automticamente a cada opcin de men un espacio en blanco al final. Esto lo realiza para aceptar la orden como si hubiera sido introducida por teclado. Los espacios en blancos pueden ser sustituidos por caracteres punto y coma (; ), siendo a veces necesaria esta eleccin. Por ejemplo, la siguiente opcin de men escribe un texto en pantalla: [ ACABADO] ^C^C_t ext ; 80, 20; 3. 5; 0; Exent o de r ebabas; ; ; en car a vi st a; El texto en cuestin comienza con el comando _t ext . Tras l, escribimos un ; para aceptar el comando (=I NTRO), luego las coordenadas del punto de inicio y otro ; para entrarlas. Des- pus, la altura del texto y la rotacin con sus correspondientes ; detrs de cada uno para aceptar. Ms tarde, el texto en cuestin. Los tres caracteres ; que le siguen son tres I NTROS para, primero, entrar el texto; segundo, repetir la orden TEXTO y, tercero, situar el punto de inicio bajo el anterior (formato prrafo alineado a la izquierda). Introducimos el final del texto y, luego, un ; para acabar la orden. De esta forma, vemos que se hace necesario la introduccin de un carcter ; al final de la op- cin, ya que, al estar escribiendo texto, Aut oCAD interpretara un espacio en blanco como lo que es: un espacio en blanco. Lo mismo ocurre con los tres ; seguidos. NOTA: Como vemos, estos caracteres nos permiten crear verdaderas macroinstrucciones en opciones de men. Es muy importante conocer bien las rdenes de AutoCAD y qu es exac- tamente lo que solicita el programa, as como el orden en el cual lo solicita, en cada momento. Por supuesto, es necesario dominar los comandos de teclado del programa, esto es, aquellos que slo pueden ser introducidos por teclado o aquellos que, teniendo varios formatos, tienen un modo de teclado en el que se nos solicitan todos los datos en la lnea de comandos. Los caracteres ; del ejemplo anterior podan haber sido sustituidos por espacios blancos (ex- cepto el ltimo y los tres seguidos). Lo que ocurre es que se suelen alternar ambos mtodos para dar mayor claridad a la macro. Por su parte, el carcter +, se utiliza para separar macros u opciones de men complicadas en varias lneas. As, el ejemplo anterior podra haberse escrito: [ ACABADO] ^C^C_t ext ; 80, 20; 3. 5; 0; + Exent o de r ebabas; + ; ; en car a vi st a; El carcter \ detiene la ejecucin de la macro y solicita un dato al usuario en un momento da- do. Si en el ejemplo anterior queremos dejar a eleccin del usuario la entrada de un valor para las coordenadas de inicio del texto y otro para el ngulo de rotacin, la macro habra quedado de la siguiente forma: [ ACABADO] ^C^C_t ext ; \ 3. 5; \ Exent o de r ebabas; ; ; en car a vi st a; De esta manera, y tras ejecutarse la orden TEXTO, AutoCAD se detendra a preguntarnos por el dato donde est el carcter contrabarra (\ ), es decir, las coordenadas de inicio. Nosotros, introduciramos las coordenadas y pulsaramos ENTER; la macro contina y da el valor de 3. 5 a la altura de texto, lo introduce o acepta (; ) y vuelve a detenerse para preguntarnos el ngulo de rotacin. Lo introducimos y pulsamos I NTRO y, la macroinstruccin, contina hasta el final como anteriormente. Por ltimo, decir que la introduccin de los caracteres <<, precediendo al valor de un ngulo, hace que ste se tome en grados sexagesimales, con el origen y sentido normales de la trigo- nometra plana, independientemente de lo establecido con el comando UNI DADES de AutoCAD. Por ejemplo: [ ACABADO] ^C^C_t ext 80, 20 3. 5 <<135 Exent o de r ebabas; ; ; en car a vi st a; Tambin existe el carcter * (asterisco) que repite la opcin completa de un men de forma automtica hasta que se pulsa ESC. Es muy poco utilizado; la forma de manejarlo es la siguiente: [Centro, &Dimetro]*^C^C_circle \_d NOTA: Del carcter de subrayado (_) ya se ha hablado ampliamente, por ello, no se explicar de nuevo aqu. NOTA: En la lneas del archivo que terminan con un carcter de control (que veremos ahora), una contrabarra (\ ), un signo ms (+) o un punto y coma (; ), AutoCAD no aade espacios en blanco. UNO.4.2. Caracteres de control Adems de los caracteres especiales, podemos incluir en archivos de mens diversos caracte- res de control ASCII. Estos caracteres se introducen mediante el acento circunflejo o signo de intercalacin para AutoCAD ^, seguido del carcter correspondiente. El carcter ^ repre- senta la tecla CTRL, por ello se llaman caracteres de control a los formados por dicho smbolo y un carcter. Nosotros ya conocemos uno, que es ^C. ^C representa un ESC o cancelacin (viene de los tiempos de MS-DOS). Esta combinacin anula rdenes en curso; algunas rdenes necesitan de dos cancelaciones para ser anuladas, por eso es conveniente, como ya hemos explicado, la introduccin de ^C^C en todas las opciones de men para que, de este modo, anulen por com- pleto cualquier comando anterior, sea cual sea. Otros comandos, los cuales permiten una in- troduccin transparente (ZOOM, ENCUADRE, CAL...) no necesitarn de estos caracteres y s del oportuno de transparencia ( ). Existen otros caracteres de control, como ^H que representa un retroceso de cursor, esto es, borra el ltimo carcter introducido. Puede ser necesario en opciones que no deseemos que AutoCAD coloque un espacio blanco al final de la lnea, y tambin en otros casos. Seguida- mente se muestra una lista con todos los caracteres de control posibles: ^B activa/desactiva el Forzcursor ^C cancela el comando en curso (ESC) ^D activa/desactiva coordenadas (CTRL+D) ^E define el siguiente plano isomtrico (CTRL+E) ^F activa/desactiva la referencia a objetos (CTRL+F) ^G activa/desactiva el modo Rejilla. ^H ejecuta retroceso ^I ejecuta un tabulado (TAB) ^M ejecuta entrada de datos (I NTRO) ^O activa/desactiva el modo Orto (CTRL+O) ^P activa/desactiva el eco de mensajes (MENUECHO) ^Q transmite todos los mensajes, listas de estado y datos de entrada a la impresora (CTRL+Q) ^T activa/desactiva la tableta (CTRL+T) ^V cambia la venta grfica actual (CTRL+V) ^Z carcter nulo que suprime la adicin automtica de un espacio en blanco al final de un elemento de men Existe otro modo de activar o desactivar modos si no conocemos su carcter de control, y es introduciendo el comando en forma de macro (quiz no lo podamos hacer en una sola opcin). Es decir, los dos grupos de opciones siguientes realizan la misma accin: [ Cambi a Or t o] ^O [ Cambi a Or t o ON] _or t ho _on [ Cambi a Or t o OFF] _or t ho _of f NOTA: Como veremos, tenemos otros mtodos condicionales para poder realizar lo mismo en una sola lnea. UNO.4.3. Otros mecanismos y apuntes UNO.4.3.1. Opciones de men mediante DIE- SEL Sobre el lenguaje DIESEL hablaremos ampliamente en el MDULO ONCE del presente curso, sin embargo, existe una forma de definir opciones de men casi siempre mediante mtodos condicionales por medio de este lenguaje. Estudiemos la siguiente proposicin condicional: [ $( i f , $( get var , t i l emode) , ~) Esp. Papel ] espaci op La opcin propiamente dicha podra reducirse a: [ Esp. Papel ] espaci op, es decir, al pinchar sobre ella cambiaramos al Espacio Papel de AutoCAD. El problema es que, como deberamos saber, la posibilidad de cambiar de modo de espacio depende del valor de la variable TI LEMODE (mantenida en esta versin del programa por razones de compatibilidad con versiones anti- guas). Lo que nos dice la condicin es que, si TI LEMODE tiene valor 1, se cumple y, entonces, se inclu- ye el carcter tilde (~) que, como estudiamos, hace que la opcin quede inutilizada y la escribe en un tono gris "apagado". NOTA: No debemos ahora preocuparnos por la sintaxis de la lnea, ya que se estudiar a fondo en su parte correspondiente. Existe la posibilidad de visualizar en las opciones de un men una seal o marca indicativa (tpica de Windows) de que est activada esa opcin ( ). Para ello deberemos incluir en dicha opcin el carcter de cerrar exclamacin (! ) seguido de un punto (. ), de la siguiente manera: [ ! . texto_de_la_opcin] En dispositivos grficos que no admiten la seal o marca mencionada, se puede incluir otro carcter, por ejemplo: [ ! ctexto_de_la_opcin] que visualizar una seal con forma de letra "c". La forma de utilizar esta seal consiste en incluirla en una condicional DIESEL que establezca o no su visualizacin. Por ejemplo: [ $( i f , $( get var , gr i dmode) , ! . ) Rej i l l a] ^G [ $( i f , $( get var , or t homode) , ! . ) Or t o] ^O [ $( i f , $( get var , snapmode) , ! . ) For zcur sor ] ^B que visualizar una seal de activacin en cada modo cuando se seleccione o est activado. Se puede combinar la utilizacin de ! . y ~ para mostrar seales en opciones no disponibles de la siguiente forma: [ ~! . texto_de_la_opcin] La visualizacin de opciones no disponibles y marcas aparecer siempre qu se despliegue el men que las contiene. Cuando interesa que esa visualizacin se haga desde una llamada de- terminada a men, y no en las dems, se debe indicar en la lnea de llamada de la siguiente forma: $Pn. i=opciones $Pn es la abreviatura del desplegable; i es el nmero de orden de la opcin cuya visualizacin se va a cambiar; opciones es el tipo de visualizacin: ~ o ! . o ambas. El nmero de orden (i) empieza a contar desde el nombre del submen, el cual tendr el nmero 1, hacia abajo, sien- do las opciones consiguientes 2, 3, 4... En el siguiente submen, por ejemplo, el nmero de orden de la opcin [ TC] es el 5. **Bl oques [ Ladr i l l o] [ Robl n] [ TAR] [ TC] [ Ar andel a] . . . Por ejemplo, una llamada $P4. 6=~! . visualiza como no disponible la opcin numerada con el 6 del desplegable ***POP4 y le aade una seal. Para eliminar marcas y visualizaciones como no disponible, se incluirn llamadas de la forma, siguiendo con el anterior ejemplo: $P4. 6= Si en vez de una llamada a un submen concreto se desea llamar al ltimo submen o a la ltima opcin utilizada, se puede emplear el carcter arroba (@) as: $P@. @=opciones que se refiere a la ltima opcin de men desplegable utilizada, o as: $P@. i=opciones que se refiere a la opcin de nmero i en el ltimo men desplegable utilizado (aunque no sea la ltima opcin usada). UNO.4.3.2. Variable MENUCTL Si la variable de sistema MENUTCL tiene valor 1, se establece que, cuando se utilice una orden de AutoCAD, automticamente en el men de pantalla aparezca el submen que corresponde a dicha orden. UNO.4.3.3. Creacin y uso de mens de macros Ocurre con frecuencia que, en un archivo de men, se repiten constantemente determinadas cadenas de texto a lo largo del mismo. El empleo de macros de texto permite abreviarlos defi- niendo una especie de abreviatura para que luego, cuando aparezca dicho texto en el men, se sustituya por el nombre de la macro. El archivo de men que contiene macros es esencialmente igual que el . MNU, pero debe ser forzosamente guardado con la extensin . MND. Despus habremos de compilarlo con la utilidad MC. EXE que proporciona AutoCAD y que trocar dicho archivo en otro del mismo nombre pero con extensin . MNU, esto es, apto para ser manejado por AutoCAD 14. NOTA: MC. EXE se encuentra en el directorio \ SUPPORT\ de AutoCAD 14. La manera de definir una macro de texto es la siguiente: {nombre_macro}=texto Las definiciones deben ocupar una sola lnea y comenzar por el primer carcter de la primera lnea del archivo. El nombre de la macro debe ir encerrado entre llaves ({}) y puede contener de uno a 31 caracteres en maysculas o minsculas. texto es la cadena de caracteres que la macro sustituye. La macro puede albergarse en cualquier punto del archivo de mens. En dicho punto, al ser compilado el archivo, se sustituir por el texto completo con el que se ha definido. Un ejemplo de definicin puede ser: {i mp}=capa; def ; 0; co; por capa; t l ; por capa; Se pueden definir, las macros, de forma recursiva, es decir, anidar unas dentro de otras, de la siguiente forma: {r ep}=zoom; e; {i mp} De esta forma, todas las macros anidadas se sustituirn por sus textos equivalentes, formado una macroinstruccin (no confundir con la macro de texto) de longitud variable. Existe otra caracterstica del compilador de mens muy importante, adems del uso de las macros. Es la posibilidad de indicar el nmero de lnea o lneas del archivo de men en que se desea colocar una opcin concreta. Esto es particularmente til en las secciones de men de tablero ***TABLET. Como se ha explicado ya, una vez configurada cada rea de tablero en un determinado nmero de casillas, ser el orden en que aparecen las opciones en el archivo lo que determina a qu casilla concreta corresponde cada opcin. Esto implica que si una orden debe ocupar ms de una casilla en el tablero, toda la instruccin de men se deba repetir en las lneas del archivo que correspondan. Tambin se puede evitar el tener que contar las lneas del archivo para saber a qu casilla co- rresponden. Para ello, basta con indicar al principio de cada opcin la lnea o lneas en que se desea situarla, de la forma siguiente: <nmero, nmero...>instruccin Por ejemplo, si se desea situar la orden REDI BUJ A en las casilla 20, 21, 22, 98, 99 y 100 de un rea de men de tableta, se puede poner en cualquier lugar dentro de la seccin ***TABLET: <20, 21, 22, 98, 99, 100>r edi buj a o bien: <20, 21, 22, 98, 99, 100>_r edr aw Al compilar el archivo . MND, el comando en cuestin se situar automticamente en todas y cada una de las lneas especificadas por sus nmeros de orden. El archivo de men suministrado por AutoCAD 14 contiene un submen alternativo llamado **TABLET1ALT perteneciente al rea primera del tablero (***TABLET1) sin aplicaciones, total- mente reservado para opciones de men que sean creadas por el propio usuario. La plantilla est pensada en principio para una configuracin de 25 columnas por 9 filas, y una utilizacin prevista de 200 casillas. El usuario puede personalizar esta rea de men editando el archivo ACAD. MND y modificando las lneas del submen correspondiente. Tambin se podra editar el ACAD. MNU, pero es prefe- rible el . MND por la posibilidad comentada de referir casillas por sus nmeros de orden. El submen **TABLET1ALT presenta en principio el siguiente aspecto: <1>[ T1- 1] <2>[ T1- 2] <3>[ T1- 3] <4>[ T1- 4] . . . <200>[ T1- 200] Para incluir opciones de men propias, basta con introducirlas a continuacin de los nmeros de casilla que interesen. Por ejemplo, si se desea que la casilla 176 contenga la orden REGEN, entonces la lnea correspondiente del archivo quedar como sigue: <176>[ T1- 176] ^C^Cr egen Esto puede hacerse con todas las casillas necesarias. Una vez modificado el . MND, ser preciso compilarlo de nuevo. Por otro lado, el empleo de submens de tablero es una caracterstica que brinda grandes po- sibilidades a la hora de personalizar el tablero digitalizador para aplicaciones especficas. Es habitual encontrar un campo del diseo en el que se requiera el empleo de amplias bibliotecas de bloques para ser insertados. Es el caso, por ejemplo, de dibujos de electrnica, electricidad, piping, etc..., y, en general, todos los dibujos de circuitera. En estos casos resulta particular- mente til el uso de submens de tablero. Con ellos se puede habilitar por ejemplo el rea de tableta primera, citada anteriormente, para diversos submens. Supongamos, por ejemplo, que se va a utilizar la primera rea de tablero del men suminis- trado por AutoCAD, con vistas a su empleo en diseos electrnicos. En primer lugar, se utili- zarn las 200 casillas previstas para las opciones y procedimientos generales (control especfi- co de capas, instrucciones espaciales de dibujo, de edicin, de visualizacin, utilidades de Au- toLISP, etctera). Una plantilla colocada encima de esa rea informar con texto o smbolos de la opcin conteni- da en cada casilla. En el momento en que se precise insertar un bloque predefinido de una biblioteca de bloques (un transistor, un diodo, una puerta lgica, etc.), se puede llamar a un submen, dentro de esa misma seccin, que habilite otras 200 casillas para nuevas opciones de insercin de bloques. Supongamos que el nombre del submen es BL- ELEC y la opcin que permite llamarlo se sita en la casilla 200. Habr que escribir en esa lnea del submen **TABLET1ALT lo siguiente: <200>[ T1- 200] $T1=bl - el ec Cada vez que sea seleccionada la casilla 200, se activar el submen BL- ELEC que, en este caso, habilitar las casillas para insertar bloques de la biblioteca. Bastar entonces colocar una nueva plantilla sobre el rea de men, con los dibujos o los nombres de los bloques impresos en ella, para que se sepa en qu casilla se inserta cada uno. El submen creado BL- ELEC se situar en el archivo de men al final de la seccin ***TABLET1 y contendr todas las opciones de insercin de bloques. Por ejemplo: **BL- ELEC <1, 2, 26, 27>^C^C_i nser t ; t r ans \ l ; ; 0 <3, 4, 28, 28>^C^C_i nser t ; di odo; \ l 0 <5, 6, 7, 8, 30, 31, 32, 33>^C^C_i nser t nano \ l ; ; 0 . . . Lgicamente, cada submen llamado debe contener opciones que permitan pasar de un sub- men a otro y, tambin, al principal. Si se utilizan las ltimas casillas, stas podran contener, por ejemplo: <199>$T1= <200>$T1=pr i nc de forma que, pinchando sobre la casilla 199 se volver al submen precedente y, sobre la 200, al principal. Para ello es preciso aadir inmediatamente despus del identificador de sec- cin ***TABLET1 la lnea **PRI NC. Sera til que en la pantalla se visualizara un mensaje que indicara cundo se ha entrado en un nuevo submen de tablero, como advertencia para cambiar de plantilla. Esto lo podemos realizar con una instruccin de AutoLISP (ALERT) que ya se estudiar en el momento adecua- do. UNO.4.3.3.1. Funcionamiento de MC.EXE El compilador MC. EXE (en \ SUPPORT\ ) se emplea desde MS-DOS. Su sintaxis es la siguiente: MC [opciones] nombre_archivo nombre_archivo es el nombre del fichero . MND que contiene las macros de texto (no hay que especificar la extensin). Las opciones del comando no son obligatorias y son las que siguen: - D Lista definiciones de macros - I Lista texto de entrada - M Desactiva caracterstica de macro Indicar solamente MC da como resultado un texto de ayuda explicativo. Ejemplos: MC TOPOGRAF MC C: \ ACAD\ MI PRO\ MEN\ BLOQUES MC D PI PI NG MC D M A: \ MENS\ CARTOG UNO.4.4. Uso de la orden externa EDIT Esta orden permite el uso del editor del sistema operativo MS-DOS (Edi t ) sin interrumpir la edicin del dibujo en curso. Es muy til para la edicin de mens de forma gil. UNO.5. CARGA Y DESCARGA DE MENS EN Au- toCAD Como hemos aprendido, un archivo de men de AutoCAD consiste en una serie de secuencias de comandos que se ejecutan segn determinadas condiciones. Existen diversos archivos de men, algunos ASCII que podemos modificar y otros no. Los diversos archivos son los siguien- tes: .MNU Llamado men de plantilla por ser el archivo de mens base. Es un archivo ASCII y po- demos generarlo o modificarlo a nuestro gusto pero, al tenerlo totalmente terminado, es preferible no volver a tocarlo por si deshacemos algo importante, y realizar las sub- siguientes pruebas en el . MNS. .MNS Archivo de men fuente. Generado por AutoCAD con el mismo nombre que el . MNU y muy parecido a ste. Lo nico que vara es la falta de la mayora de los comentarios y de las secciones no utilizadas. Es el archivo que debemos modificar al realizar las prue- bas y el que modifica AutoCAD al, por ejemplo, crear una barra de herramientas o un botn desde el propio programa. .MNC Archivo compilado (por lo tanto no es ASCII) directamente del . MNU, que crea AutoCAD al cargar un . MNU para manejarlo ms rpidamente. .MNR Archivo llamado de recursos de men. En l se albergan todos los mapas de bits que utiliza el men en cuestin, por ejemplo, los de los iconos creados para botones de ba- rras de mens. .MNL Archivo ASCII de men con rutinas en AutoLISP que necesita el archivo de men en cuestin creado. .MND Archivo ASCII de definicin de mens. Contiene macros para utilizar con el men crea- do. Debe ser compilado externamente mediante la utilidad MC. EXE. La secuencia de carga y obtencin de los diferentes archivos de men por parte de AutoCAD, al indicarle un nombre de archivo, es la siguiente: 1. AutoCAD empieza buscan el archivo fuente . MNS. En caso de localizarse, busca a con- tinuacin el archivo de men compilado . MNC con el mismo nombre. Si su fecha y hora es posterior al . MNS, se carga. En caso de no encontrarse, o de ser su fecha y su hora anterior, se compila automticamente y se obtiene un men . MNC actualizado, que es el que carga. 2. Si AutoCAD no ha podido encontrar el nombre de men . MNS especificado, intenta lo- calizar un archivo . MNC con el mismo nombre y lo carga. 3. Si AutoCAD no encuentra ningn men . MNS ni . MNC con el nombre especificado, bus- ca un archivo de plantilla . MNU con el mismo nombre. Si lo encuentra, crea un . MNS y compila un . MNC, cargando este ltimo. 4. Una vez cargado un archivo . MNC con cualquiera de los procedimientos anteriores, Au- toCAD genera el archivo de recursos . MNR y busca un archivo . MNL con el mismo nom- bre (si se necesita). Si lo encuentra evala las expresiones AutoLISP contenidas en l. 5. Si AutoCAD no encuentra ningn archivo . MNS, . MNC o . MNU con el nombre especifica- do muestra un mensaje de error y solicita otro nombre de men para cargar. Tenemos dos mtodos para cargar un men: realizar una carga completa o una carga parcial. La carga completa se realiza con el comando MENU de AutoCAD desde la lnea de comando. Por defecto AutoCAD buscar archivos . MNS o . MNC. Podemos indicarle el tipo . MNU en la ca- silla del cuadro de dilogo Archivos del tipo:. Al cargar un archivo de men con esta orden, el nuevo men sustituir por completo al actual. Si cargamos un archivo de mens de plantilla (. MNU), AutoCAD muestra una advertencia sobre la necesidad de sobreescribir y redefinir el archivo fuente . MNS. Si aceptamos, este archivo de renovar y perderemos los cambios reali- zados en l. Esto nos lleva a recordar que el archivo . MNS es en el que podemos realizar todos los cambios y modificaciones que deseemos en un men. Si perdemos este fichero o lo modificamos de forma que no es de nuestro agrado, siempre tendremos en archivo de plantilla . MNU para re- cuperar el original. Debemos advertir tambin que, las modificaciones de barras de herramien- tas realizadas desde AutoCAD (que ya veremos) se guardan, como ya explicamos, en el ar- chivo . MNS, por ello, al cargar el . MNU se perdern. Si queremos conservarlas deberemos es- cribirlas (copiar/cortar y pegar) en el archivo de plantilla . MNU. Por su lado, el mtodo de carga parcial de mens proporciona un mayor control a la hora de cargar un archivo. Este mtodo se realiza con el comando CARGARMENU (MENULOAD en ingls) desde la lnea de comando, desde Herr.>Personalizar mens... o pinchando en la casilla Y-9 del tablero digitalizador. De esta forma se carga un men parcial que se aade al men actual base (ACAD. MNU u otro cargado mediante la orden MENU). Las secciones de estos mens (***POP, ***TOOLBARS, ***I MAGE o ***HELPSTRI NGS) permiten aadir o reorganizar los mens del men base sin mo- dificar el resto de secciones de ste. El comando visualiza un cuadro de dilogo con dos pestaas que permiten gestionar los mens que sern cargados. El procedimiento que debemos seguir para cargar un men es el siguien- te: 1. En la pestaa Grupos de mens pinchar en Examinar... y buscar el archivo que quera- mos cargar. Por defecto se buscan archivos . MNS y . MNC. Podemos cambiar esto, con las mismas consecuencias explicadas en la carga de mens base. 2. Una vez elegido el fichero, pinchar en Cargar para cargar el men. Debe aparecer en el cuadro superior que lleva por ttulo Grupos de mens: (con el nombre del ***MENUGROUP=). 3. Pasar a la siguiente pestaa (Barra de mens) y elegir, si no estuviera ya, el men car- gado elegido en la lista desplegable Grupo de mens:. 4. Bajo el cuadro Mens: escoger el/los que deseamos incluir en la barra de mens. 5. Bajo el cuadro Barra de mens: escoger el men de la barra actual delante del cual queremos insertar el elegido en el punto anterior (normalmente ir antes del ltimo, el de ayuda, ?). 6. Pinchar en Insertar>>. 7. Pinchar en Cerrar. Tras todo este proceso, el men estar cargado y operativo. La manera de descargar un men es anloga. El comando por teclado de DESCARGARMENU (ME- NUUNLOAD en ingls). Desde la barra de mens y dems se accede de igual forma que para cargar un men parcial. Para descargar un men deberemos designarlo bajo Grupo de mens: en la pestaa Grupo de mens y pinchar en Descargar. Podemos tambin suprimir ciertas porciones de mens desde la otra pestaa pinchando en <<Suprimir. La finalidad de que existan dos comandos por teclado para el mismo cuadro de dilogo es para su utilizacin en lnea de comandos (por el usuario, macros, rutinas AutoLISP...). NOTA: Si queremos cargar un men que ya est cargado, hemos de descargarlo antes. NOTA: Podemos especificar o cambiar los caminos de bsqueda o rutas de acceso a archivos de men desde Herr.>Preferencias..., en la pestaa Archivos y bajo Archivos de men, ayuda, registro y otros>Archivo de mens. UNO.6. EJEMPLOS PRCTICOS DE MENS UNO.6.1. Men desplegable simple ***MENUGROUP=SI MPLE ***POP1 [ Me&n Si mpl e] [ - >&Di buj o] [ &L nea] ^C^C_l i ne [ &Pol i l nea] ^C^C_pol [ &C r cul o] ^C^C_ci r cl e [ &Ar co] ^C^C_ar c [ P&ol gono] ^C^C_pol ygon [ &El i pse] ^C^C_el l i pse [ &Spl i ne] ^C^C_spl i ne [ Pu&nt o] ^C^C_poi nt [ <- &Text o] ^C^C_mt ext [ - - ] [ - >&Edi ci n] [ &Bor r a] ^C^C_er ase [ Co&pi a] ^C^C_copy [ &Si met r a] ^C^C_mi r r or [ &Equi di st anci a] ^C^C_of f set [ &Mat r i z] ^C^C_ar r ay [ &Despl aza] ^C^C_move [ &Gi r a] ^C^C_r ot at e [ &Recor t a] ^C^C_t r i m [ &Al ar ga] ^C^C_ext end [ C&haf l n] ^C^C_chamf er [ E&mpal me] ^C^C_f i l l et [ <- Desco&mponer ] ^C^C_expl ode [ - - ] [ - >&Vi sual i zaci n] [ - >&Zoom] [ &Vent ana] ' _zoom_w [ &Di nmi co] ' _zoom_d [ &Todo] ' _zoom_a [ &Ext ensi n] ' _zoom_e [ <- Ti empo &Real ] ' _zoom; [ - - ] [ <- &Encuadr e Ti empo Real ] ' _pan NOTAS INTERESANTES: 1. Ntese que no importa que el desplegable se llame ***POP1 aunque exista un ***POP1 en el men base y ste lo carguemos como parcial. Cada ***POP1 corresponde a su men y no habr conflictos. 2. La opcin Ti empo r eal del comando ZOOMse ejecuta con el propio comando (_zoom), un espacio para aceptar el comando y un ; (que podra ser otro espacio) como I NTRO para aceptar la opcin por defecto de ZOOM, que es Ti empo r eal . 3. Prubese a cambiar la opcin [ <- Ti empo &Real ] por [ <- <- Ti empo &Real ] para dife- renciar el efecto y comprender el mecanismo perfectamente. 4. Si no se incluye un ***MENUGROUP= aunque sugerimos incluirlo siempre, y a veces es necesario se tomar, como nombre de grupo, la ruta y nombre de archivo de men. UNO.6.2. Mens desplegables ***MENUGROUP=DESPLEG ***POP1 **Bl oques [ &Bl oques] [ - >&Puer t as] I D_phj 1 [ &1 Hoj a] ^C^C_i nser t hj 1. dwg I D_phj 2 [ <- &2 Hoj as] ^C^C_i nser t hj 2. dwg [ - >&Vent anas] I D_vhj 1 [ &1 Hoj a] ^C^C_i nser t hj 1. dwg I D_vhj 2 [ <- &2 Hoj a] ^C^C_i nser t hj 2. dwg [ - >&Mobi l i ar i o] I D_si l l a [ &Si l l a] ^C^C_i nser t si l l a. dwg I D_mesa [ &Mesa] ^C^C_i nser t mesa. dwg I D_cami l l a [ Mesa &Cami l l a] ^C^C_i nser t cami l l a. dwg I D_sof a [ So&f ] ^C^C_i nser t sof a. dwg I D_ar mar [ <- &Ar mar i o] ^C^C_i nser t ar mar . dwg ***POP2 **Modi f i car [ Her r ami ent as B&l oques] I D_cr ea [ &Cr ear bl oque. . . ] ^C^C_bmake I D_l i mpi a [ &Li mpi ar bl oque] ^C^C_pur ge b \ _n; [ - - ] [ - >&Ot r as] I D_Edat r [ Def i ni r a&t r i but os. . . ] ^C^C_ddat t def [ - >&Base] I D_base00 [ Base en el &0, 0] ^C^C_base 0, 0; I D_baseus [ <- <- Base de &usuar i o] ^C^C_base [ - - ] I D_bor r t d [ &Bor r ar t odo] ^C^C_er ase _al l ; ; ***HELPSTRI NGS I D_phj 1 [ I nser t a una puer t a de 1 hoj a. ] I D_phj 2 [ I nser t a una puer t a de 2 hoj as. ] I D_vhj 1 [ I nser t a una vent a de 1 hoj a. ] I D_vhj 2 [ I nser t a una vent a de 2 hoj as. ] I D_si l l a [ I nser t a una si l l a. ] I D_mesa [ I nser t a una mesa cuadr ada. ] I D_cami l l a [ I nser t a una mesa cami l l a. ] I D_sof a [ I nser t a un sof . ] I D_ar mar [ I nser t a un ar mar i o empot r ado. ] I D_cr ea [ Def i ne un bl oque. ] I D_l i mpi a [ Li mpi a el bl oque o l os bl oques especi f i cados. ] I D_Edat r [ Def i ne at r i but os par a un bl oque. ] I D_base00 [ Si t a el punt o base de i nser ci n en el 0, 0, 0. ] I D_baseus [ Si t a el punt o base de i nser ci n en el i ndi cado por el usuar i o. ] I D_bor r t d [ Bor r a t odos l o obj et os del di buj o act ual . ]
NOTAS INTERESANTES: 1. Evidentemente, los bloques habrn de estar en alguno de los directorios de soporte de AutoCAD o en algn otro especificado en alguna de las rutas de bsqueda bajo Herr.>Preferencias..., en la pestaa de Archivos. Se puede aadir un directorio a estas rutas de bsqueda (normalmente a los archivos de soporte). 2. Ntese que se pueden ordenar las diferentes opciones de men mediante tabuladores y/o espaciados, pero las etiquetas siempre han de estar a partir del primer carcter de lnea de men. (En el ejemplo no estn ordenadas, pero debera hacerse as). 3. No es necesario que las etiquetas de un men comiencen por I D_ (de IDentificador), pero parece una forma lgica y simple de distinguirlas a simple vista y, as, llevar una mejor organizacin del archivo de men. 4. Revsense y asimlense las tres pequeas macroinstrucciones (que casi ni lo son) de es- te men. Para realizarlas hay que seguir estrictamente la secuencia que se reproducira al introducir las rdenes y opciones por teclado (I NTROS incluidos). UNO.6.3. Men de imagen y desplegable / / Aqu comi enza el ar chi vo de mens. ***MENUGROUP=MOBI L / / Ahor a si gue el men despl egabl e. ***POP12 [ &Mobi l i ar i o] [ - >&Coci na] [ &Mesas] $I =MOBI L. Coci naMesa $I =MOBI L. * [ &Si l l as] $I =MOBI L. Coci naSi l l a $I =MOBI L. * [ <- M&uebl es] $I =MOBI L. Coci naMuebl e $I =MOBI L. * [ - >&Sal n] [ &Sof s] $I =MOBI L. Sal nSof $I =MOBI L. * [ &Mesas] $I =MOBI L. Sal nMesa $I =MOBI L. * [ <- M&uebl es] $I =MOBI L. Sal nMuebl e $I =MOBI L. * [ - >&Bao] [ &Lavabos] $I =MOBI L. BaoLavabo $I =MOBI L. * [ &Baer as] $I =MOBI L. BaoBaer a $I =MOBI L. * [ Bi &ds] $I =MOBI L. BaoBi d $I =MOBI L. * [ &I nodor os] $I =MOBI L. BaoI nodor o $I =MOBI L. * [ <- &Muebl es] $I =MOBI L. BaoMuebl e $I =MOBI L. * [ - >Habi t aci n] [ &Mesi l l as] $I =MOBI L. Habi t aci nMesi l l a $I =MOBI L. * [ &Camas] $I =MOBI L. Habi t aci nCama $I =MOBI L. * [ <- <- M&uebl es] $I =MOBI L. Habi t aci nMuebl e $I =MOBI L. * / / Lo que vi ene ahor a es el men de i magen. ***I MAGE **Coci naMesa [ Mesas de coci na] [ mobf ot ( mesc01, Mesa cuadr ada) ] ^C^C_i nser t C: / BI BLI O/ BLOQ/ COCI NA/ MESA/ mesc01. dwg [ mobf ot ( mesc02, Mesa r ect ag. ) ] ^C^C_i nser t C: / BI BLI O/ BLOQ/ COCI NA/ MESA/ mesc02. dwg [ mobf ot ( mesc03, Mesa ci r cul ar ) ] ^C^C_i nser t C: / BI BLI O/ BLOQ/ COCI NA/ MESA/ mesc03. dwg [ mobf ot ( mesc04, Mesa ext ens. ) ] ^C^C_i nser t C: / BI BLI O/ BLOQ/ COCI NA/ MESA/ mesc04. dwg **Coci naSi l l a [ Si l l as de coci na] [ mobf ot ( si l c01, Si l l a 1) ] ^C^C_i nser t C: / BI BLI O/ BLOQ/ COCI NA/ SI LLA/ si l c01. dwg [ mobf ot ( si l c02, Si l l a 2) ] ^C^C_i nser t C: / BI BLI O/ BLOQ/ COCI NA/ SI LLA/ si l c02. dwg [ mobf ot ( si l c03, Si l l a 3) ] ^C^C_i nser t C: / BI BLI O/ BLOQ/ COCI NA/ SI LLA/ si l c03. dwg **Coci naMuebl e [ Muebl es de coci na] [ mobf ot ( mobc01, Muebl e 1) ] ^C^C_i nser t C: / BI BLI O/ BLOQ/ COCI NA/ MUEBL/ mobc01. dwg [ mobf ot ( mobc02, Muebl e 2) ] ^C^C_i nser t C: / BI BLI O/ BLOQ/ COCI NA/ MUEBL/ mobc02. dwg **Sal nSof [ Sof s] [ mobf ot ( sof s01, Sof dos pi ezas) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ SAL/ SOF/ sof s01. dwg [ mobf ot ( sof s02, Sof una pi eza) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ SAL/ SOF/ sof s02. dwg [ mobf ot ( sof s03, Sof en ngul o) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ SAL/ SOF/ sof s03. dwg [ mobf ot ( sof s04, Esqui ner o) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ COCI NA/ SOF/ sof s04. dwg **Sal nMesa [ Mesas de sal n] [ mobf ot ( mess01, Mesa oval ada) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ SAL/ MESA/ mess01. dwg [ mobf ot ( mess02, Mesa r ect ang. ) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ SAL/ MESA/ mess02. dwg **Sal nMuebl e [ Muebl es de sal n] [ mobf ot ( mobs01, Muebl e t el ev. ) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ SAL/ MUEBL/ mobs01. dwg [ mobf ot ( mobs02, Muebl e 3 mdul . ) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ SAL/ MUEBL/ mobs02. dwg **BaoLavabo [ Lavabos] [ mobf ot ( l avb01, ROCA- 1) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ BAO/ LAV/ l avb01. dwg [ mobf ot ( l avb02, ROCA- 2) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ BAO/ LAV/ l avb02. dwg [ mobf ot ( l avb03, ROCA- 3) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ BAO/ LAV/ l avb03. dwg **BaoBaer a [ Baer as] [ mobf ot ( bab01, ROCA- 1) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ BAO/ BAERA/ bab01. dwg [ mobf ot ( bab02, ROCA- 2) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ BAO/ BAERA/ bab02. dwg [ mobf ot ( bab03, ROCA- 3) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ BAO/ BAERA/ bab01. dwg **BaoBi d [ Bi ds] [ mobf ot ( bi db01, ROCA- 1) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ BAO/ BI D/ bi db01. dwg [ mobf ot ( bi db02, ROCA- 2) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ BAO/ BI D/ bi db02. dwg [ mobf ot ( bi db03, ROCA- 3) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ BAO/ BI D/ bi db03. dwg **BaoI nodor o [ I nodor os] [ mobf ot ( i nob01, ROCA- 1) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ BAO/ I NOD/ i nob01. dwg [ mobf ot ( i nob02, ROCA- 2) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ BAO/ I NOD/ i nob02. dwg [ mobf ot ( i nob03, ROCA- 3) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ BAO/ I NOD/ i nob03. dwg **BaoMuebl e [ Muebl es de bao] [ mobf ot ( mobb01, Muebl e 1) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ BAO/ MUEBL/ mobb01. dwg [ mobf ot ( mobb02, Muebl e 2) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ BAO/ MUEBL/ mobb02. dwg **Habi t aci nMesi l l a [ Mesi l l as de noche] [ mobf ot ( mesh01, Mesi l l a cuadr ada) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ HAB/ MESA/ mesh01. dwg [ mobf ot ( mesh02, Mesi l l a ci r cul ar ) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ HAB/ MESA/ mesh02. dwg **Habi t aci nCama [ Camas] [ mobf ot ( camh01, Cama 1. 20) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ HAB/ CAMA/ camh01. dwg [ mobf ot ( camh02, Cama 1. 60) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ HAB/ CAMA/ camh02. dwg [ mobf ot ( camh03, Cama 1. 90) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ HAB/ CAMA/ camh03. dwg [ mobf ot ( camh04, Cama 2. 10) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ HAB/ CAMA/ camh04. dwg **Habi t aci nMuebl e [ Muebl es de habi t aci n] [ mobf ot ( mobh01, Muebl e 1) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ HAB/ MUEBL/ mobh01. dwg [ mobf ot ( mobh02, Muebl e 2) ] ^C^C_i nser t c: / BI BLI O/ BLOQ/ HAB/ MUEBL/ mobh02. dwg / / Fi n del ar chi vo de mens. NOTAS INTERESANTES: 1. En este ejemplo vemos claramente la utilizacin de llamadas a submens de imgenes, con su correspondiente activacin. Prubese a quitar dicha activacin de alguna de las llamadas para comprobar el resultado. 2. Las llamadas a los diferentes submens de imgenes se realizan desde un men des- plegable. Es posible, tambin, llamar a un men de imgenes desde otro men de im- genes. Para hacer esto, en lugar de asociar a cada imagen un comando de insercin de bloque, como en este ejemplo, debemos asociarle una referencia a otro submen; sen- cillo. 3. Los comentarios con las dos barras inclinadas (/ / ) pueden incluirse en cualquier punto del archivo de men, como podemos apreciar. 4. En el men de imagen y segn lo estudiado, mobf ot o es la librera de fotos, o fototeca, donde se encuentran todas las fotos guardadas; la siguiente cadena (tras la apertura de parntesis) es el nombre de la foto incluida en la fototeca (mesc01, mess02, mobs02, camh04...); la cadena siguiente (tras la coma) es el nombre que veremos en la lista de la izquierda del men de imagen. Despus de todo esto, viene el comando de insercin de bloques con la ruta de acceso y el bloque propiamente dicho que se insertar. En es- te caso, se han hecho las fotos con el mismo nombre que los bloques a los que corres- ponden, pero, evidentemente, con extensin . SLD. Vase el MDULO NUEVE, el cual se refiere a la obtencin de fotos y a la creacin de bibliotecas de fotos. 5. Aprciese que los caminos o rutas de acceso a archivos deben introducirse con barras inclinadas normales (/), y no con barras inversas o contrabarras (\) como es habitual en sistemas MS-DOS y Windows. Esta notacin que recuerda a UNIX y, por ende, a la manera de indicar URLs en los navegadores Web, direcciones FTP, etctera se debe aqu a la necesidad de la contrabarra o barra inversa (\ ) como smbolo especial para entrada de datos por parte del usuario en una macroinstruccin (ya estudiado). 6. Evidentemente, tanto archivos . DWG como la fototeca . SLB debern estar el los directo- rios indicados, en el directorio actual o en algn directorio o ruta de soporte de Auto- CAD 14. UNO.6.4. Men completo de cartografa / / / / Aut oCAD ar chi vo de mens - C: \ MENS\ CARTOGR. MNU / / / / NOTA I MPORTANTE: / / Par a gar ant i zar el acceso a l os ar chi vos de sopor t e de est e men, / / por medi o del comando PREFERENCI AS del men HERR, en l a pest aa / / ARCHI VOS se debe aadi r como CAMI NO DE BSQUEDA DE ARCHI VO DE SOPORTE / / el si gui ent e: / / C: \ MENS ***MENUGROUP=CARTOGR ***POP1 [ Ut i l s- Car t o] I D_Pol _Gr osor [ Pol i l nea gr osor 0] ^C^C_pl i ne \ _w 0 0 I D_Pol _Cur 1 [ Pol cur vas1] ^C^C_l ayer _set cur vas1; ; _pl i ne \ _w 0 0 I D_Pol _Cur 10 [ Pol cur vas10] ^C^C_l ayer _set cur vas10; ; _pl i ne \ _w . 5 . 5 [ - - ] I D_Bor r ar 1 [ Bor r ar 1] *^C^C_er ase \ ; I D_Edi t pol 1 [ Edi t pol ] ^C^C_pedi t $s=edi t pol I D_Cur va_B [ Cur va B] ^C^C_pedi t \ _s; ; I D_Copi as [ Copi as] $S=X $s=desi gna ^C^C_sel ect \ _copy _p; ; _m I D_Par t e1 [ Par t e @] *^C^C_br eak \ _f \ @ [ - >Cambi ar ] I D_Cambi ar [ Cambi ar ] $S=X $s=desi gna ^C^C_change I D_Cambi ar _col [ Cambi ar col or ] $S=X $s=desi gna _sel ect \ _change _p; ; _p _col ; \ ; I D_Cambi ar _t xt [ Cambi ar t ext o] *^C^C_change; \ ; ; ; ; ; ; I D_Cambi ar _capa [ <- Cambi ar capa] $S=X $s=desi gna ^C^C_sel ect \ _change _p; ; _p _l ayer ; \ ; [ - - ] I D_ayuda_car t [ Ayuda] ^C^C( hel p " c: / mens/ car t ogr af . ahp" ) [ Bl oques- Car t o] I D_I nser t ar [ I NSERTAR] ^C^C_DDI NSERT [ banco] ^C^C_i nser t banco [ f ar ol a] ^C^C_i nser t f ar ol a [ qui osco] ^C^C_i nser t ki osko [ pozo] ^C^C_i nser t pozo [ r bol ] ^C^C_i nser t ar bol [ cabi na] ^C^C_i nser t cabi na [ f uent e] ^C^C_i nser t f uent e [ caset a] ^C^C_i nser t caset a [ t or r e] ^C^C_i nser t t or r e [ post e] ^C^C_i nser t post e [ er mi t a] ^C^C_i nser t er mi t a ***POP3 [ Capas- Car t o] I D_Capas [ Gest i n de Capas] ^C^C_DDLMODES [ Edi f i ci os] ^C^C_l ayer _set edi f i ci os; ; [ Medi aner as] ^C^C_l ayer _set medi aner i as; ; [ Acer as] ^C^C_l ayer _set acer as; ; [ Cur vas1] ^C^C_l ayer _set cur vas1; ; [ Cur vas10] ^C^C_l ayer _set cur vas10; ; [ Car r et er as ] ^C^C_l ayer _set car r et er as; ; [ Cami nos] ^C^C_l ayer _set cami nos; ; [ Fer r ocar r i l ] ^C^C_l ayer _set f er r ocar r i l ; ; [ R os] ^C^C_l ayer _set r i os; ; [ Ar r oyos] ^C^C_l ayer _set ar r oyos; ; [ Ar bol ado] ^C^C_l ayer _set ar bol ado; ; [ Cul t i vos] ^C^C_l ayer _set cul t i vos; ; [ T. el ct r i co] ^C^C_l ayer _set t _el ect r i co; ; ***TOOLBARS **CARTOGRAFI A **CARTOGRAF A I D_Car t ogr af a [ _Tool bar ( " Car t ogr af a" , _Fl oat i ng, _Show, 238, 156, 1) ] I D_L nea_1 [ _But t on( " L nea" , " I CON_16_LI NE" , " I CON_24_LI NE" ) ] ^C^C_l i ne I D_Cent r o_Radi o_1 [ _But t on( " Cent r o Radi o" , " I CON_16_CI RRAD" , " I CON_24_CI RRAD" ) ] ^C^C_ci r cl e I D_Pol i l nea_1 [ _But t on( " Pol i l nea" , " I CON_16_PLI NE" , " I CON_24_PLI NE" ) ] ^C^C_pl i ne [ - - ] I D_Bor r ar _1 [ _But t on( " Bor r ar " , " I CON_16_ERASE" , " I CON_24_ERASE" ) ] ^C^C_er ase I D_Edi t ar _pol i l nea_1 [ _But t on( " Edi t ar pol i l nea" , " I CON_16_PEDI T" , " I CON_24_PEDI T" ) ] ^C^C_pedi t I D_Equi di st anci a_1 [ _But t on( " Equi di st anci a" , " I CON_16_OFFSET" , " I CON_24_OFFSET" ) ] ^C^C_of f set [ - - ] I D_i nser _car t [ _But t on( " S mbol os" , " I CON5705. bmp" , " I CON_24_BLANK" ) ] ^C^C$I =car t ogr . Si mb_car t o $I =* [ - - ] I D_ayuda_car t [ _But t on( " Ayuda" , " I CON4464. bmp" , " I CON_24_BLANK" ) ] ^C^C( hel p " c: / mens/ car t ogr af . ahp" ) [ - - ] I D_Ct r l _Lyr _1 [ _Cont r ol ( _Layer ) ] ***I MAGE **SI MB_CARTO [ Bl oques de Car t ogr af a] [ si mbcar t ( banco, Banco) ] ^C^C_i nser t banco [ si mbcar t ( f ar ol a, Far ol a) ] ^C^C_i nser t f ar ol a [ si mbcar t ( qui osco, Qui osco) ] ^C^C_i nser t ki osko [ si mbcar t ( pozo, Pozo) ] ^C^C_i nser t pozo [ si mbcar t ( ar bol , r bol ) ] ^C^C_i nser t ar bol [ si mbcar t ( cabi na, Cabi na) ] ^C^C_i nser t cabi na [ si mbcar t ( f uent e, Fuent e) ] ^C^C_i nser t f uent e [ si mbcar t ( caset a, Caset a) ] ^C^C_i nser t caset a [ si mbcar t ( t or r e, Tor r e) ] ^C^C_i nser t t or r e [ si mbcar t ( post e, Post e) ] ^C^C_i nser t post e [ si mbcar t ( er mi t a, Er mi t a) ] ^C^C_i nser t er mi t a ***HELPSTRI NGS I D_POL_GROSOR [ Di buj a una pol i l nea de gr osor 0] I D_POL_CUR1 [ Di buj a una pol i l nea en l a capa Cur vas1 con gr osor 0] I D_POL_CUR10 [ Di buj a una pol i l nea en l a capa Cur vas1O con gr osor 0. 5] I D_BORRAR1 [ Supr i me un ni co obj et o del di buj o cada vez] I D_EDI TPOL1 [ Edi t a pol i l neas y mal l as pol i gonal es t r i di mensi onal es: edi t pol ] I D_CURVA_B [ Convi er t e una pol i l nea en cur va B] I D_COPI AS [ Real i za var i as copi as de l os obj et os desi gnados] I D_PARTE1 [ Par t e un obj et o por un sl o punt o] I D_CAMBI AR [ Comando Cambi a] I D_CAMBI AR_COL [ Cambi a el col or de l os obj et os desi gnados] I D_CAMBI AR_TXT [ Modi f i ca un t ext o i nser t ado en el di buj o] I D_CAMBI AR_CAPA [ Cambi a l a capa de l os obj et os desi gnados] I D_I NSERTAR [ Per mi t e l a i nser ci n de bl oques en el di buj o] I D_CAPAS [ Accede al cuadr o de di l ogo par a l a gest i n de capas: Ddl modes] I D_CARTOGRAF A [ Men espec f i co par a l a apl i caci n de car t ogr af a] I D_L NEA_1 [ Cr ea segment os de l nea r ect a: l nea] I D_CENTRO_RADI O_1 [ Cr ea c r cul os medi ant e el cent r o y el r adi o: c r cul o] I D_POLI L NEA_1 [ Cr ea pol i l neas bi di mensi onal es: pol ] I D_BORRAR_1 [ Supr i me obj et os de un di buj o: bor r a] I D_EDI TAR_POLI L NEA_1 [ Edi t a pol i l neas y mal l as pol i gonal es t r i di mensi onal es: edi t pol ] I D_EQUI DI STANCI A_1 [ Cr ea c r cul os concnt r i cos y l neas y cur vas par al el as: eq- di st ] I D_I NSER_CART [ I nser ci n de si mbol og a medi ant e un men de i conos] I D_AYUDA_CART [ Ayuda sobr e l a apl i caci n de car t ogr af a] I D_CTRL_LYR_1 [ Gest i n de capas medi ant e bot n despl egabl e especi al ] / / / / Fi nal de Aut oCAD ar chi vo de mens - C: \ MENS\ CARTOGR. MNU / / NOTAS INTERESANTES: 1. Este es un ejemplo muy jugoso de men parcial para AutoCAD. En l estn incluidos tres mens desplegables, un men de imgenes o iconos, la definicin de una barra de herramientas y una seccin ***HELPSTRI NGS. 2. Ntese que todos los elementos de este men debern estar almacenados en disco, pa- ra su correcto funcionamiento, y en la carpeta actual o en alguna de soporte, ya que no se indican rutas de acceso a archivos en casi ningn punto del archivo. 3. Algunos de los conceptos an no han sido estudiados, como la personalizacin y crea- cin de archivos de ayuda tipo Windows, o ciertas notaciones que podemos encontrar en el ejemplo. No hay que preocuparse por esto, ya se ver en su momento todo. UNO.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS I. Revsese el ltimo ejemplo explicado (men de cartografa) y analcense ciertos espa- cios en blanco incluidos en algunas lneas. Que ocurrira si no existieran dichos espa- cios? II. Crear un archivo de men de AutoCAD 14 que, mediante mens desplegables y de persiana, permita la insercin de bloques cualesquiera en un dibujo, con la escala predeterminada para todos ellos de 1:5. III. Realizar un archivo de mens en el que, desde un men desplegable, se llame a un men de imagen y, desde ste, a otros mens de imagen (ms de cuatro). Contemplar la posibilidad de retornar al men principal desde cada uno de ellos. NOTA: Al no haber sido estudiado el apartado de fotos y fototecas, los mens de imagen pueden quedar vacos, pero slo en sus cuadros de iconos. IV. Modificar el men de pantalla de AutoCAD 14 aadindole nuevas opciones que permi- tan el cambio interactivo de los modos ortogonal (Orto), forzado de cursor (Forzcursor) y la rejilla (Rejilla) del programa, as como el cambio de valores de la variable TI LEMODE y la permutacin entre Espacio Modelo Mosaico y Espacio Papel/Modelo Flotante de Au- toCAD 14. Pemitir la vuelta al men anterior. V. Modificar las definiciones de las secciones ***BUTTONS (o ***AUX) del archivo de mens de AutoCAD 14 para permutar o variar al gusto las funciones de los pulsadores del dispositivo sealador actual del sistema. VI. Crear un archivo de men con las definiciones de una barra de herramientas que con- tenga cuatro botones, los cuales realizarn las siguientes funciones respectivamente: dibujar polilneas (por el usuario) con grosor 3; dibujar rectngulos de tamao variable y achaflanados en sus cuatro esquinas; limpiar bloques sin pedir confirmacin; dibujar una polilnea (por el usuario), copiar el resultado mltiples veces a los puntos indicados (por el usuario) y realizar una regeneracin del dibujo. VII. Crear un botn desplegable con la barra de herramientas anterior. VIII. Crear una serie de teclas rpidas que ejecuten diversos comandos de AutoCAD que carezcan de ellas. IX. Modificar la seccin ***TABLET del archivo de mens de AutoCAD 14 asignando la in- sercin de bloques a diferentes casillas. X. Crear un archivo de men completo con todas las definiciones necesarias para un ofici- na tcnica de calderera y piping. EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULO UNO EJERCICIO I Analicemos la lnea siguiente: [ f ar ol a] ^C^C_i nser t f ar ol a Los espacios que se encuentran antes de f ar ol a simplemente estn para sangrar las lneas de estas opciones dentro del desplegable; cuestin de esttica. NOTA: Parece ser que, por error visual al comprimir la fuente para que todas las letras entren en una lnea, no aparecen los guiones de subrayado antes de los comandos y opciones en in- gls (_i nser t , por ejemplo). Esto es slo eso, un error visual al ser representado en pantalla, ya que al imprimir la pgina s aparecern. Pero ojo, no existe ni puede existir ningn espacio entre ^C^C y el comando de AutoCAD, porque de ser as, se ejecutara un I NTRO y se repetira el comando anterior. La macro sera fallida. EJERCICIO II ***MENUGROUP=BLOQUES ***POP1 [ Bl o&ques] [ - >&Mecni ca] [ &Tuer ca] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ t uer ca. dwg \ 1. 5; ; ; [ T&or ni l l o] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ t or ni l l o. dwg \ 1. 5; ; ; [ &Ar andel a] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ ar andel a. dwg \ 1. 5; ; ; [ <- &J unt a] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ j unt a. dwg \ 1. 5; ; ; [ - >&El ect r ni ca] [ &Di odo] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ di odo. dwg \ 1. 5; ; ; [ &Resi st enci a] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ r esi st . dwg \ 1. 5; ; ; [ <- &Condensador ] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ cond. dwg \ 1. 5; ; ; [ - >&Pi pi ng] [ &Tubo] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ t ubo. dwg \ 1. 5; ; ; [ &Codo] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ codo. dwg \ 1. 5; ; ; [ <- &Vl vul a] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ val vul . dwg \ 1. 5; ; ; [ - >&Topogr af a] [ &Vr t i ce] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ ver t i ce. dwg \ 1. 5; ; ; [ &r bol ] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ ar bol . dwg \ 1. 5; ; ; [ &Casa] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ casa. dwg \ 1. 5; ; ; [ <- <- &Est aci n] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ est aci on. dwg \ 1. 5; ; ; EJERCICIO III ***MENUGROUP=I MAGEN ***POP1 [ &Bl oques] [ &I nser t ar ] $I =I MAGEN. I nser bl q $I =I MAGEN. * ***I MAGE **I nser bl q [ Gr upos] [ Gr upo 1] $I =I MAGEN. Gr 1 $I =I MAGEN. * [ Gr upo 2] $I =I MAGEN. Gr 2 $I =I MAGEN. * [ Gr upo 3] $I =I MAGEN. Gr 3 $I =I MAGEN. * [ Gr upo 4] $I =I MAGEN. Gr 4 $I =I MAGEN. * [ Gr upo 5] $I =I MAGEN. Gr 5 $I =I MAGEN. * **Gr 1 [ Bl oques Gr upo 1] [ Bl oque 11] ^C^C_i nser t bl 11 [ Bl oque 21] ^C^C_i nser t bl 21 [ Bl oque 31] ^C^C_i nser t bl 31 [ Vol ver ] $I =I MAGEN. I nser bl q $I =I MAGEN. * **Gr 2 [ Bl oques Gr upo 2] [ Bl oque 12] ^C^C_i nser t bl 12 [ Bl oque 22] ^C^C_i nser t bl 22 [ Bl oque 32] ^C^C_i nser t bl 32 [ Bl oque 42] ^C^C_i nser t bl 42 [ Vol ver ] $I =I MAGEN. I nser bl q $I =I MAGEN. * **Gr 3 [ Bl oques Gr upo 3] [ Bl oque 13] ^C^C_i nser t bl 13 [ Bl oque 23] ^C^C_i nser t bl 23 [ Vol ver ] $I =I MAGEN. I nser bl q $I =I MAGEN. * **Gr 4 [ Bl oques Gr upo 4] [ Bl oque 14] ^C^C_i nser t bl 14 [ Bl oque 24] ^C^C_i nser t bl 24 [ Bl oque 34] ^C^C_i nser t bl 34 [ Bl oque 44] ^C^C_i nser t bl 44 [ Bl oque 54] ^C^C_i nser t bl 54 [ Vol ver ] $I =I MAGEN. I nser bl q $I =I MAGEN. * **Gr 5 [ Bl oques Gr upo 5] [ Bl oque 15] ^C^C_i nser t bl 15 [ Bl oque 25] ^C^C_i nser t bl 25 [ Bl oque 35] ^C^C_i nser t bl 35 [ Bl oque 45] ^C^C_i nser t bl 45 [ Vol ver ] $I =I MAGEN. I nser bl q $I =I MAGEN. * NOTA: Recurdese introducir un I NTRO al final de la ltima lnea de los archivos de men, de otra forma no funcionarn correctamente. EJERCICIO IV Bajo ***SCREEN y **S [ MODOS ] $S=ACAD. Modos Despus **Modos 3 [ Or t o ] ^O [ For zcoor ] ^B [ Rej i l l a ] ^G [ TI LE 1 ] TI LEMODE 1 [ TI LE 0 ] TI LEMODE 0 [ EspPAPEL] EP [ EspMODEL] EM [ VOLVER] $I =ACAD. NOTA: Recurdese la importancia de los amplios espaciados. EJERCICIO V Bajo ***BUTTONS1 o ***AUX1 $P0=SNAP $p0=* ^C^C_l i ne Bajo ***BUTTONS2 o ***AUX2 ^O ^B Bajo ***BUTTONS3 o ***AUX3 (vaco) Bajo ***BUTTONS4 o ***AUX4 ^C^C_pol \ _w 3 3 ^C^C_pur ge EJERCICIO VI ***MENUGROUP=Bar r a ***TOOLBARS **Var i os I D_Var i os [ _Tool bar ( " Var i os" , _Fl oat i ng, _Show, 400, 50, 0) ] I D_PG3 [ _But t on( " Pol gr osor 3" , " I CPol P. BMP" , " I CPol G. BMP" ) ] ^C^C_pol \ _w 3 3 I D_Rect [ _But t on( " Rect chaf l n" , " I CRecP. BMP" , " I CRecG. BMP" ) ] ^C^Cr ect ang c 5 5 I D_PC [ _But t on( " Pol yCopy" , " I CPCP. bmp" , " I CPCG.BMP" ) ] ^C^Cpol \ \ \ copi a u m@\ \ r egen I D_LB [ _But t on( " Li mpi aBl oque" , " I CLBP. BMP " , " I CLBG. BMP" ) ] ^C^C_pur ge b; ; n ***HELPSTRI NGS I D_Var i os [ Bar r a de var i as her r ami ent as] I D_PG3 [ Di buj a pol i l neas de gr osor 3] I D_Rect [ Di buj a r ect ngul os achaf l anados] I D_PC [ Di buj a y copi a pol i l neas] I D_LB [ Li mpi a bl oques si n pedi r conf i r maci n] EJERCICIO VII ***MENUGROUP=Bar r a ***TOOLBARS **DESPLEG D_DV [ _Fl yout ( " Despl egabl e Var i os" , VP. BMP, VG. BMP, _Ot her I con, BARRA. Var i os) ] ***HELPSTRI NGS I D_DV [ Bot n despl egabl e de l a bar r a VARI OS] EJERCICIO VIII ***ACCELERATORS I D_Li ne [ SHI FT+CONTROL+" L" ] I D_Qui t [ " ESCAPE" ] I D_Ci r cl e [ SHI FT+" HOME" ] I D_Pur ge [ CONTROL+" F12" ] [ SHI FT+" DOWN" ] ^C^C_scp _w [ " NUMPAD9" ] ^C^C_t absur f EJERCICIO IX ***TABLET1 . . . **TABLET1ALT **BL1 <1>[ T1- 1] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ bl 0001. dwg <2>[ T1- 2] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ bl 0002. dwg <4>[ T1- 4] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ bl 0004. dwg <6>[ T1- 6] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ bl 0006. dwg <34>[ T1- 34] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ bl 0034. dwg <35>[ T1- 35] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ bl 0035. dwg <70>[ T1- 70] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ bl 0070. dwg <175>[ T1- 175] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ bl 0175. dwg <182>[ T1- 182] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ bl oq0182. dwg <183>[ T1- 183] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ bl oq0183. dwg <184>[ T1- 184] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ bl oq0184. dwg <185>[ T1- 185] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ bl oq0185. dwg <199>[ T1- 199] ^C^C_i nser t c: / bl oques/ bl oq0199. dwg <200>[ T1- 200] $T1=ACAD. B2 EJERCICIO X (Ejercicio completo para resolver por tcnicos y/o especialistas).
Autor: J onathan Prstamo Rodrguez
MDULO DOS Personalizacin de barras de he- rramientas desde AutoCAD 14 DOS.1. INTRODUCCIN En el MDULO UNO vimos la posibilidad de introducir en los archivos de mens las definicio- nes necesarias para el funcionamiento de las barras de herramientas de AutoCAD. Si recor- damos, estas definiciones eran difciles de comprender y llevar a la prctica por el simple he- cho de introducirlas como lneas de cdigo puro. Por ello, y para una realizacin ms intuitiva de estas barras de herramientas, AutoCAD 14 provee al usuario de una interfaz sencilla en su manejo que nos proporciona un total dominio sobre su creacin. DOS.2. EL PRIMER ACERCAMIENTO Bajo Ver>Barras de herramientas... entramos en la interfaz dicha. De esta forma se abre el cuadro de dilogo Barras de herramientas. En este cuadro tenemos varios elementos que pa- samos a comentar a continuacin.
En el cuadro principal Barras de herramientas: podemos visualizar todas la barras incluidas en el grupo de mens indicado bajo dicho cuadro (Grupo de mens:). Si cambiamos el archivo de men en esta lista desplegable, evidentemente los nombres de barras de herramientas varia- rn, visualizndose las correspondientes al archivo elegido. Las barras de men se presentan identificadas por su nombre y con una casilla de verificacin a su izquierda. Si dicha casilla est activada () la barra ser visible en pantalla; si no lo est () la barra permanecer oculta. Desde este cuadro activaremos (visualizaremos) o no las diversas barras de herramien- tas de AutoCAD. En la parte inferior del cuadro de dilogo aparecen dos casillas de verificacin. Botones gran- des, muestra los botones de barras de herramientas en su formato grande (refirase al M- DULO anterior para comprender esto) en monitores de pantalla grande y/o configurados en alta resolucin. Mostrar pistas activa o desactiva la pista o tip amarillo que aparece al situar el puntero del ratn sobre cualquiera de los botones de una barra de herramientas. A la derecha del cuadro aparecen unos botones que se explican a continuacin. Cerrar cierra el cuadro de dilogo actual. Con Nueva... empezaremos con la creacin de una nueva barra de herramientas; lo veremos ms adelante. Suprimir elimina la barra designada en el cuadro de la izquierda (Barras de herramientas:). Con Personalizar... (que ya veremos) aadimos o qui- tamos botones a nuestra barra de herramientas o a una ya creada. El botn Propiedades... muestra la propiedades de la barra designada. Estas propiedades son las que siguen: Propiedad: Explicacin Nombre: Es el nombre de la barra y el que aparece en la lista Barras de herramientas... del cuadro principal Barras de herramientas. Ayuda: Es el texto que aparece en la lnea de estado de AutoCAD al situar el puntero del ra- tn sobre una barra de herramientas, esto es, sobre un intersticio o pequeo espacio vaco, y no sobre un botn. Alias: Es el nombre interno que utiliza AutoCAD para la barra de herramientas. Este nombre est formado por el nombre del archivo de men donde se encuentra definida la barra, un punto y el nombre de alias dado a la propia barra en el archivo de men. Por ejemplo, - ACAD. TB_DI MENSI ON es el alias para la barra de herramientas de acotacin, includa en el - ACAD. MNU. Por ltimo, el botn Ayuda del cuadro Barras de herramientas muestra la ayuda correspon- diente a esta cuadro del fichero de ayuda de AutoCAD 14. NOTA: El cuadro de dilogo de manejo de barras de herramientas tambin puede ser arranca- do mediante el comando BARRAHERR (abrebiado BH), su correspondiente equivalencia sajona TOOLBAR (abrebiado TB) para versiones inglesas (_TOOLBARS para las dems versiones idiom- ticas del programa) o mediante la casilla X-7 de la plantilla de AutoCAD 14 para el tablero digitalizador. DOS.3. NUESTRA BARRA DE HERRAMIENTAS Para la creacin de nuestra primera barra de herramientas vamos a exponer un ejemplo prc- tico, de esta manera conseguiremos un total comprendimiento del proceso que debemos se- guir. As pues, vamos a crear un barra de herramientas que contenga un solo botn que cree polilneas con grosor 3. Para todo ello vamos a crear un archivo de men donde se guardarn las definiciones de la barra. Podramos crearla directamente en el grupo de mens ACAD, pero conviene no mezclar nuestra propias barras con las del programa para que cada cosa est en su sitio. Dicho archivo de men se llamar NUEVO. MNU y nicamente tendr escrita la lnea siguiente: ***MENUGROUP=NUEVO De esta forma, creamos un archivo de men vaco y preparado. Lo guardaremos y lo cargare- mos en AutoCAD como aprendimos en el MDULO UNO. Accedemos ahora al cuadro Barras de herramientas y pulsamos el botn Nueva.... Se abre entonces un nuevo cuadro denominado Nueva barra de herramientas. En este cuadro le dare- mos un nombre a nuestra nueva barra (POLGROSOR, por ejemplo) en la casilla Nombre de la barra de herramientas: y elegiremos el grupo donde queramos introducir sus definiciones en la lista desplegable Grupo de mens:. Es importante asegurarse de que estamos en el grupo de mens adecuado. Pulsamos el botn Aceptar. Nuestra barra ha sido ya creada, la veremos superpuesta a la barra de herramientas de AutoCAD 14 Propiedades de objetos, an sin bo- tones, sobre el cuadro de dilogo actual. NOTA: Si al entrar en el cuadro Nueva barra de herramientas, en el cuadro Barra de herra- mientas tenamos elegido un grupo de mens que no es el que nos interesa para nuestra ba- rra, al volver atrs pulsado el botn Aceptar podemos ver incluida nuestra barra en el grupo de mens que no es, o sea, en el que estbamos antes de pulsar Nueva.... Esto es slo un efecto visual (pequeo bug de AutoCAD 14 quizs), ya que si elegimos ahora el grupo de mens adecuado podremos ver como nuestra barra se ha incluido donde debe; si volvemos al grupo anterior apreciaremos que ya no se encuentra all. DOS.3.1. Aadiendo botones a la barra El siguiente paso consiste en agregar botones (uno en nuestro caso) a la recin creada barra de herramientas. Para ello deberemos pulsar el botn Personalizar... del cuadro Barras de he- rramientas teniendo designada nuestra barra. Al pulsar dicho botn se abre un nuevo cuadro llamado Personalizar barras de herramientas. En l podemos apreciar varias zonas: la lista desplegable Categoras:, donde se encuentran todas las barras de AutoCAD 14 por categoras y algunas extra que ahora explicaremos; un cuadro bajo la lista anterior que muestra todos los botones incluidos en la categora elegida; y un cuadro de descripcin donde podemos leer un pequeo texto explicativo de cada botn al pulsarlo.
Desde este cuadro podemos aadir botones a nuestra barra de herramientas personalizada. La forma de hacerlo es, una vez escogida la categora y el botn que vamos a aadir, arrastrarlo (pinchar, mantener, mover y soltar) a la nueva barra. As, podemos crear una barra personali- zada con los comandos que ms utilicemos de AutoCAD. Para hacer una prueba podemos arrastrar el botn del comando que dibuja lneas (LI NEA). Una vez colocado en su sitio, pulse- mos sobre l con el botn derecho del ratn. Al hacer esto aparece un nuevo cuadro de dilogo denominado Propiedades del botn. Estas propiedades son similares a las de las barra de he- rramienta antes explicadas, y son las siguientes:
Propiedad - Explicacin Nombre: Es el nombre que le damos al botn. Es el que aparece en forma de pequea pista o tip amarillo al posicionar el cursor sobre el botn (si estas pistas estn activadas, como hemos visto). Ayuda: Es el texto que aparece en la lnea de estado de AutoCAD al situar el puntero del ra- tn sobre un botn cualquiera. Macro: Es la macroinstruccin, o instruccin simple, que determina el funcionamiento del bo- tn, esto es, la accin o serie de acciones que realizar al ser pulsado. Icono del botn - Es el icono que ir representado sobre el botn. Puede ser uno cualquiera de AutoCAD 14 o uno propio personalizado. Esto ltimo lo conseguimos pulsando el botn Edi- tar... del cuadro de dilogo (se explica ms adelante). DOS.3.2. Aadiendo un botn vaco Pero como nosotros queremos aadir un botn propio sin ninguna definicin, deberemos recu- rrir a otro mtodo. NOTA: No deberemos cambiar las propiedades de un botn de AutoCAD, a no ser que lo ha- gamos con conocimiento de causa, ya que no se pueden "guardar como" y lo que haramos sera cambiar las definiciones originales del botn. Lo primero que haremos ser eliminar el botn de la orden LI NEA que habamos agregado a nuestra barra de herramientas. Para ello, y teniendo en pantalla el cuadro de dilogo Persona- lizar barras de herramientas de otra forma no funciona, arrastraremos dicho botn desde la barra a la pantalla grfica de AutoCAD, esto es, como dejndolo "caer al vaco"; el botn desaparecer (internamente se eliminarn su definiciones del archivo de men correspondien- te). Esta es la forma de eliminar botones de una barra de herramientas de AutoCAD. NOTA: No lo "dejemos caer" sobre otra barra de herramientas, ya que de esa manera de aa- dir a dicha barra. Para agregar ahora un botn vaco a nuestra barra, dentro del cuadro Personalizar barras de herramientas, elegiremos la categora Personalizar. Dentro de esta categora existen dos tipos de botn: uno simple y otro desplegable. De los botones desplegables hablaremos ms adelan- te; aadamos ahora segn el mtodo explicado un botn simple a la barra. Como hemos expuesto anteriormente, hacemos clic sobre este nuevo botn con el botn dere- cho del ratn; aparecer el cuadro Propiedades del botn explicado. Como nombre le damos, por ejemplo, POLGR 3. Esta casilla deber estar obligatoriamente rellena, si no AutoCAD da un mensaje de error. En la casilla de Ayuda: escribimos, por ejemplo, Di buj a pol i l neas con gr osor 3. Y la macroinstruccin sera la siguiente: ^C^C_pol \ _w 3 3 La explicacin es bien sencilla: ^C^C para anular cualquier otro comando en curso (lo pone AutoCAD por defecto); _pol y un espacio (o punto y coma) para escribir y aceptar la orden de dibujo de polilneas; \ para dejar introducir al usuario el primer punto de la polilnea; _w y es- pacio (o punto y coma) para escribir y aceptar la opcin de grosor; 3 y espacio (o punto y co- ma) y otro 3 para escribir y aceptar el grosor inicial y final (en este caso de 3 unidades de di- bujo). El resto ya corre a cargo del usuario, pues deber ir introduciendo diferentes puntos (hasta acabar con I NTRO) como en el comando original. NOTA: Todos los caracteres especiales introducibles en macroinstrucciones estn explicados en el MDULO UNO de este curso. Como vimos en l, podemos introducir macros en mens de AutoCAD, pero donde realmente cobran sentido estos pequeos "programas" es en la defini- cin de botones. NOTA: Como sabemos, los caracteres ^C^C pueden eliminarse de estas macros (simplemente borrndolos) si no nos interesan. DOS.3.3. Editar el icono del botn El ltimo paso en la creacin de un botn consiste en darle una figura o icono representativo del mismo. Tenemos varias opciones: dejarlo vaco (no es conveniente), asignarle un icono de AutoCAD 14 (tampoco es muy conveniente por razones obvias), editar o modificar un icono de AutoCAD 14, crear uno propio mediante el editor incluido o asignarle uno creado en otro editor de mapas de bits (MS Paint por ejemplo). Todas estas operaciones las elegimos desde el rea Icono del botn del cuadro de dilogo Propiedades del botn. En la lista de iconos de esta rea podemos escoger uno de los iconos de AutoCAD 14 o, inclu- so, uno vaco. El mtodo ms recomendable ser elegir uno existente o uno vaco y editarlo (modificar o crear desde cero) por medio del editor de iconos incluido en el programa. Este editor se arranca, una vez elegido el icono, con el botn Editar... del cuadro de dilogo. El Editor de botones es una interfaz sencilla e intuitiva para la creacin de iconos. Pasamos ahora a describir sus reas.
En la parte de la derecha tenemos el rea de la paleta de colores. En ella existen 16 cuadros con igual nmero de colores que podemos aplicar a nuestro icono. Una de estas casillas deber ser designada antes o despus de cualquiera de las cuatro siguientes herramientas de dibujo. Las herramientas de dibujo, en la parte superior del cuadro, son, de izquierda a derecha, la de dibujo pixel a pixel, dibujo de lneas, dibujo de crculos y borrado pixel a pixel. En la zona izquierda tenemos, arriba del todo, una presentacin preliminar de la figura del ico- no en pequeo y, debajo de sta, una casilla de verificacin llamada Rejilla. Esta casilla, cuan- do est activada, despliega un cuadriculado en la figura del icono (situada en medio y en for- mato ampliado) que facilita las operaciones de modificacin y dibujo del mismo. Bajo esta casi- lla existen tres botones: Borrar, que borra la figura del icono; Abrir..., que permite cargar un icono existente en un archivo de extensin . BMP (mapa de bits); y Deshacer, que elimina la ltima operacin realizada. NOTA: Al editar un icono para AutoCAD en un editor de mapas de bits habr de tenerse muy en cuenta el formato de dichos iconos, es decir, el tamao en pixeles de 16 de ancho por 15 de alto (icono pequeo estndar). Con el editor incluido en el programa no se pueden crear iconos de formato grande (24 de ancho por 22 de alto), habremos de crearlos, si se necesitan, con un editor externo e incluir la referencia al . BMP en el archivo de men. Por ltimo, en el rea inferior del cuadro de dilogo, nos encontramos cuatro botones que, de izquierda a derecha, son: Guardar como..., que guarda el icono con un nombre y en un direc- torio elegido por nosotros y con la extensin . BMP; Guardar, que simplemente guarda el icono, lo hace el propio AutoCAD con un nombre interno y, en principio, en el directorio donde se encuentre el archivo de men que encierra las definiciones de la barra de herramientas crea- da; Cerrar, que cierra el cuadro preguntando si no se han guardado los cambios; y Ayuda, que arranca la ayuda en lnea de AutoCAD 14 en la seccin correspondiente al Editor de botones. NOTA: Si se deja un icono vaco o si AutoCAD no encuentra el archivo . BMP al iniciarse, el botn recibir por defecto un simptico icono en forma de pequeo smiley, o cara sonriente, con gafas de sol. NOTA: A veces AutoCAD guarda, junto al icono creado, otro archivo . BMP con un icono vaco; no debemos preocuparnos de ello ya que son acciones internas del programa. Y lo que queda ahora es la propia pericia del usuario dibujando iconos. Recomendamos exami- nar los propios iconos de AutoCAD para aprehender las tcnicas de suavizado (con colores ms oscuros adyacentes a los principales), relieve, dimensin, etctera. Al acabar de dibujar el icono, guardamos los cambios, cerramos el cuadro, pulsamos Aplicar en el cuadro Propiedades del botn, lo cerramos (con la X de la ventana) y pulsamos Cerrar en el cuadro Barras de herramientas. El proceso habr finalizado, AutoCAD recargar los mens y podremos utilizar nuestro nuevo botn. NOTA: Para acceder rpidamente a la propiedades de un botn creado, o de uno de los de Au- toCAD 14, nicamente deberemos realizar doble clic con el botn derecho del ratn en dicho botn. DOS.4. BOTONES DESPLEGABLES Como sabemos, en AutoCAD, adems de los botones simples existen una serie de botones desplegables. Estos, como por ejemplo el de Vi st as con nombr e o el del SCP, son botones que, al ser pulsados y mantenidos, despliegan una lista de botones (barra de herramientas) que lleva implcita el que cada uno de los botones que incluye suele tener similitud con el re- sto, en cuestin de accin o ejecucin de comandos. Estos botones tambin pueden ser crea- dos y/o modificados en AutoCAD 14. La manera la explicaremos en seguida, pero antes, va- mos a ver la propiedades de un botn desplegable cualquiera haciendo doble clic en l con el botn derecho del ratn. Estas propiedades tambin son similares a las de las barras de herramientas y a las de los botones simples; son las que siguen: Propiedad - Explicacin Nombre: Es el nombre que le damos al botn. Aparecer como pista o tip amarillo dependien- do de la casilla de verificacin Mostrar el icono de este botn. Ayuda: Es el texto que aparece en la lnea de estado de AutoCAD y se corresponde con el de la barra de herramientas asociada si est activada la casilla comentada. Barra de herramientas asociada: Es la barra de herramientas que desplegar el botn al ser pulsado. Viene identificada por el nombre de grupo de mens (***MENUGROUP= en el archivo), un punto (. ) y el nombre en s de la barra. Aparecern en la lista todas las barras de todos los archivos de men cargados. Icono del botn: Al igual que en el cuadro de propiedades de botones simples, desde aqu po- demos elegir o editar un icono para nuestro botn desplegable. Mostrar el icono de este botn: Casilla de verificacin que, activada hace que el icono actual visualizado sea el propio del botn; desactivada hace que se visualice en el botn desplegable la ltima herramienta utilizada de la barra asociada (tpico de los botones desplegables de Au- toCAD). La manera de crear un botn desplegable es asaz similar a la creacin de un botn simple. nicamente habremos de elegir el icono de botn desplegable de la categora Personalizar del cuadro Personalizar barras de herramientas y arrastrarlo a una barra creada. Despus, pulsa- remos con el botn derecho del ratn sobre l para acceder al cuadro comentado Propiedades de los iconos desplegables. Rellenaremos las casillas (la del nombre obligatoriamente), desig- naremos qu barra queremos asociar a su despliegue y editaremos un botn o elegiremos ac- tivar la casilla inferior para que el icono vare segn qu herramienta se use. Aceptamos, ce- rramos todo y listo. DOS.5. COPIA Y DESPLAZAMIENTO DE BOTO- NES En la creacin de barras de herramientas desde AutoCAD 14 podemos evitarnos la ardua ta- rea de tener que editar muchos botones que contengan casi la misma definicin de macro y slo cambie una pequea porcin. Y es que podemos copiar botones dentro de una misma ba- rra de herramientas o de una barra a otra. La manera es sencilla y conocida. Cuando queremos copiar un archivo arrastrndolo de una carpeta a otra dentro del mismo disco duro y en Windows, al estar realizndose la operacin dentro de la misma unidad de dis- co, por defecto el archivo tender a moverse, no a copiarse (as como tiende a copiarse, y no a moverse, cuando se realiza la operacin entre unidades de disco diferentes, ya sean locales o remotas). Y, qu es lo que hacemos para decirle al sistema que queremos copiar y no mover? Pues pulsar la tecla CTRL a la vez que arrastramos y soltamos. En la copia de botones ocurre lo mismo. Si queremos copiar un botn de una barra de herra- mientas a otra, o dentro de la misma barra, solamente deberemos tener pulsada la tecla CTRL mientras arrastramos y soltamos. De esta forma, el botn ser copiado, as como todas sus propiedades internas. Esto es un buen mtodo, como decamos, para no andar creando boto- nes a diestro y siniestro, que tengan todos ellos unas macros de veinte lneas y en las que ni- camente vare un par de caracteres o un valor. Copiaramos el botn las veces que haga falta y slo habramos de cambiar lo indispensable de la macro, as como, probablemente, su icono seguramente no mucho. Pero, como las aplicaciones de software no son perfectas, AutoCAD 14 no va a ser menos que las dems y tiene un pequeo error de programacin (subsanable). El bug (si lo es) es el siguiente. Si en una barra de herramientas tengo un solo botn y deseo copiarlo al lado de s mismo, ser incapaz. Y es que AutoCAD cree que lo queremos es mover- lo hacia un lado y, al no haber ms que un botn, no puede desplazarse hacia ninguno de los lados. El truco que utilizaremos es sencillo. Slo tenemos que introducir otro botn (cualquiera de cualquier categora) al lado del nuestro, copiar ste al otro lado del botn introducido ahora s podremos y eliminar el botn del medio. Sencillo. NOTA: Esto con el cuadro Personalizar barras de herramientas abierto, si no, no funcionar. Tras esta operacin, y si queremos copiar ms veces el botn, ya podremos hacerlo sin pro- blemas. Pero ojo, siempre copiando el primero de los botones, porque si intentamos copiar el segundo al lado de s mismo (o el tercero, cuarto...), por mucho que pulsemos la tecla CTRL, el botn slo se mover. Frustrante. Si lo que queremos es copiar otro botn, ya no tendremos ningn problema porque hay ms en la barra. Pero recordando que no podremos copiarlo al lado de s mismo, sino a otro sitio para luego moverlo al lado. Como habremos deducido, la operacin de mover botones dentro de una barra de herramien- tas consiste en arrastrarlos hacia uno de los lados para que queden separados por un pequeo hueco libre con respecto a los dems. Esto nicamente se realiza por esttica o agrupacin de funciones. Recordemos que se codificar en el archivo de men como [ - - ] . DOS.6. COMPROBANDO EL .MNS Como sabemos, o deberamos saber ya, las especificaciones de control de barras de herra- mientas se guardan en el archivo . MNS del grupo de mens, es decir, en el archivo fuente. En estos archivos es donde debemos realizar pruebas, sin miedo a cometer errores graves, ya que, si esto ocurriera, para ello tendramos el archivo de plantilla de men . MNU como salva- guarda. Slo cuando sepamos de buena tinta que queremos conservar una barra de herra- mientas con un men, para su distribucin o para lo que sea, deberemos copiarla al . MNU. Re- cordar que cuando carguemos el . MNU, al crearse un nuevo . MNS se eliminarn todas las confi- guraciones de barras de herramientas existentes en l. Pues bien, tras crear nuestra propia barra de herramientas la que hemos hecho antes con un botn, por ejemplo podemos comprobar las definiciones que se ha incluido en el . MNS, en nuestro caso NUEVO. MNS. stas habrn sido escritas bajo la seccin ***TOOLBARS y, si existen ayudas, bajo la seccin ***HELPSTRI NGS. Sern algo as: ***TOOLBARS **POLGROSOR I D_Pol gr osor _0 [ _Tool bar ( " Pol gr osor " , _Fl oat i ng, _Show, 400, 50, 0) ] I D__0 [ _But t on( " Pol gr 3" , " I CON. bmp" , " I CON_24_BLANK" ) ] ^C^C_pol / _w 3 3 ***HELPSTRI NGS I D_POLGROSOR_0 [ Bar r a de pol i l neas con gr osor ] I D__0 [ Pol i l neas con gr osor 3] DOS.7. EJEMPLOS PRCTICOS DE BOTONES DOS.7.1. Insertar DWGs en el 0,0 Nombre del botn: I nser t DWG Ayuda: I nser t a un DWG en el 0, 0 Macro: ^C^C_i nser t \ 0, 0; ; ; ; NOTAS INTERESANTES: 1. Este es un ejemplo sencillo con una pequea macro comprensible. Se ejecuta el co- mando I NSERT y se pregunta por el nombre de archivo . DWG (o bloque) que ser inser- tado. Luego se introduce el 0,0 como punto de insercin y se le da un I NTRO para cada una de las siguientes preguntas del comando. DOS.7.2. Matriz de pentgonos Nombre del botn: Mat r i z de pent gonos Ayuda: Cr ea una mat r i z de pent gonos ci r cunscr i t os en un c r cul o de r adi o 10 Macro: ^C^C_pol ygon 5 \ _c 10; _ar r ay _l _r 10 10 25 25 NOTAS INTERESANTES: 1. Ntese que se utiliza un espacio (o varios) para un producir un I NTRO (o varios) entre opciones del mismo comando. Los puntos y coma (; ) se reservan para producir un I N- TRO cuando empieza otro comando, para separar, o para el final de la macro. Todo esto se realiza por claridad a la vista, ya que es lo mismo un espacio que un punto y coma. 1. Entre la opcin _l (last = ltimo) y la opcin _r (rectangular) hay dos espacios. El pri- mer I NTRO es para aceptar la designacin del pentgono (ltimo objeto dibujado) y el segundo para dejar de designar objetos. 2. La macro debemos escribirla de forma continua, sin retornos y saltos de carro (I NTRO). En el momento en que lleguemos al final del cuadro, el cursor saltar automticamente a la lnea siguiente. DOS.7.3. Insercin de formatos desplegable Botn 1 Nombre del botn: DI N A1 Ayuda: I nser t a una l mi na f or mat o A1 Macro: ^C^C_i nser t c: / di seo/ f or mat os/ di na1 0, 0; ; ; ; Botn 2 Nombre del botn: DI N A2 Ayuda: I nser t a una l mi na f or mat o A2 Macro: ^C^C_i nser t c: / di seo/ f or mat os/ di na2 0, 0; ; ; ; Botn 3 Nombre del botn: DI N A3 Ayuda: I nser t a una l mi na f or mat o A3 Macro: ^C^C_i nser t c: / di seo/ f or mat os/ di na3 0, 0; ; ; ; Botn 4 Nombre del botn: DI N A4 Ayuda: I nser t a una l mi na f or mat o A4 Macro: ^C^C_i nser t c: / di seo/ f or mat os/ di na4 0, 0; ; ; ; NOTAS INTERESANTES: 1. Ntese la necesidad de incluir las rutas de acceso con la barra normal (/ ) estilo UNIX, ya que la contrabarra o barra inversa (\ ) est reservada. Esto ya se coment en el MDULO anterior. 2. Este ltimo ejemplo es prctico sobremanera. Precisamente, la necesidad de los boto- nes radica en la utilidad que se les d, es decir, conviene utilizarlos para ahorrarnos trabajo a la hora de realizar tareas repetitivas, o largas, o para comandos de AutoCAD a los que no se pueda acceder ms que desde la lnea de comandos. 3. No olvidarnos de que, antes de crear un botn, habr que crear la barra de herramien- tas donde ser incluido o que, en su defecto, habr que incluirlo en una barra ya creada dentro de un grupo de mens. DOS.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS I. Crear una barra de herramientas con 3 botones que permitan conmutar entre los esta- dos activado y desactivado del modo Orto, activado y desactivado del modo Forzcusor y activado y desactivado de la Rejilla. II. Disear un botn que abra el navegador de Internet configurado por defecto en el sis- tema y acceda a "La Web del Programador". (No tiene mucho sentido porque se puede configurar AutoCAD para que realice eso con su propio botn del browser, pero bueno, es un modo de practicar). III. Crear una barra de herramientas con 3 botones que, respectivamente, impriman un gi- ro en torno a los ejes X, Y y Z del SCP de la ventana actual. Se requerir la entrada del ngulo al usuario. IV. Crese un botn desplegable con los botones simples del ejemplo anterior. V. Partiendo de una configuracin de tres ventanas en Espacio Modelo Mosaico, disese una pareja de botones que, el primero ample a pantalla grfica completa la ventana actual y, el segundo retorne a la configuracin inicial de tres ventanas con las vistas primitivas guardadas. VI. Prtase de una configuracin de cuatro ventanas en Espacio Modelo Mosaico como la si- guiente: ventana inferior izquierda es la vista superior (planta); ventana superior iz- quierda es la vista frontal (alzado); ventana superior derecha es la vista izquierda (per- fil); ventana inferior derecha es perspectiva isomtrica SE. Crear un botn que realice un ZOOM EXTENSI N en todas las ventanas grficas y, adems, en todas ellas, a excep- cin de la perspectiva, se "aleje" un poco para que no quede el dibujo muy pegado a los bordes. VII. De todos es sabido que el comando ESCALA de AutoCAD no permite escalar los objetos independientemente en X y en Y. Se trata de disear un botn que tenga esta caracterstica, es decir, que escale un objeto con factores diferentes respecto al eje X y al eje Y. (Este ejercicio es para pensar un poco). VIII. Crear una juego completo de barras de herramientas para su utilizacin en un estudio de arquitectura. EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULO DOS EJERCICIO I Botn 1 Nombre del botn: Or t o Ayuda: ACT/ DES el modo Or t o Macro: ^O Botn 2 Nombre del botn: For zcur sor Ayuda: ACT/ DES el modo For zcur sor Macro: ^B Botn 3 Nombre del botn: Rej i l l a Ayuda: ACT/ DES l a Rej i l l a Macro: ^G NOTA: Cuidado al escribir ^O. Si tecleamos el carcter ^ y luego el carcter O aparecer ; habremos de teclear ^, un espacio y, luego, O. EJERCICIO II Nombre del botn: Web del pr ogr amador Ayuda: Abr e La Web del Pr ogr amador en el navegador por def ect o Macro: ^C^C_br owser ht t p: / / www. casar r amona. com/ mt / pr ogr amador / i ndex. ht m EJERCICIO III Botn 1 Nombre del botn: SCP X Ayuda: Gi r a el SCP sobr e X Macro: ^C^C_ucs x \ Botn 2 Nombre del botn: SCP Y Ayuda: Gi r a el SCP sobr e Y Macro: ^C^C_ucs y \ Botn 3 Nombre del botn: SCP Z Ayuda: Gi r a el SCP sobr e Z Macro: ^C^C_ucs z \ EJERCICIO IV Nombre del botn: SCP X, Y y Z Ayuda: Bot n de gi r os del SCP act ual Barra de herramientas asociada: CURSO. SCPGi r os NOTA: Este ejemplo supone un nombre de SCPGi r os para la barra anterior y un nombre de CURSO para el grupo de men ( ***MENUGROUP) del archivo donde est guardada. EJERCICIO V Botn 1 Nombre del botn: Ampl a Ayuda: Est abl ece l a vent ana act ual como vent ana ni ca Macro: ^C^C_vpor t s _s 3d _y; _vpor t s _si Botn 2 Nombre del botn: Rest i t uye Ayuda: Est abl ece l a ant i gua conf i gur aci n de 3 vent anas Macro: ^C^C_vpor t s _r 3d NOTA: Este ejemplo supone ya guardada la configuracin de nuestras 3 ventanas con el nom- bre 3d. Si no realizamos este paso previo los botones no funcionarn correctamente. Una vez guardada dicha configuracin podemos utilizarlos tranquilamente. Sera til guardar la configu- racin de 3 ventanas (si las usamos a menudo) en un archivo de plantilla . DWT, de esta mane- ra se cargar al cargar la plantilla y podremos utilizar los botones del ejemplo. EJERCICIO VI Nombre del botn: ZoomExt ensi n4V Ayuda: Real i za ZoomExt ensi n en 4 vent anas y se al ej a Macro: ^C^C_cvpor t 3 _z _e _z . 9x; _cvpor t 2 _z _e; _cvpor t 4 _z _e _z . 9x; _cvpor t 4 _z _e _z . 9x NOTA: La varible de sistema CVPORT almacena el nmero de la ventana actual. Podemos acce- der a las distintas ventanas, adems de por los mtodos conocidos, indicando su nmero de CVPORT (desde la lnea de comandos). AutoCAD no da un orden lgico de numeracin a las ventanas, comienza por el nmero 2 (el 1 lo reserva para Espacio Papel) y le da nmeros con- secutivos a ventanas alternas, sin orden lgico aparente. nicamente deberemos teclear CVPORT en la ventana actual para saber qu nmero tiene asignado (o con el comando VENTA- NAS, VPORT en ingls, y la opcin ?) y personalizar este ejemplo para saber cul es nuestra ventana en isomtrico y que no se aleje en ella (CVPORT 2 aqu). De todas formas, si no se guarda la configuracin de las ventanas en una plantilla, por ejemplo, perderemos la fun- cionalidad de este botn, ya que al crear otras nuevas en otra sesin de dibujo, los identifica- dores CVPORT variarn. Veremos mucho ms adelante que con AutoLISP podemos obtener un mayor control en esta faceta. EJERCICIO VII Nombre del botn: Escal aXY Ayuda: Escal a obj et os i ndependi ent ement e en X e Y Macro: ^C^C_sel ect \ _bl ock obj \ _p ; _i nser t obj @ \ \ 0; _expl ode _l ; _pur ge _b obj _n NOTA: Este ejemplo ofrece mucho juego a la hora de escalar objetos porque, como decamos al proponer el ejercicio, permite escalar en X y en Y de una manera independiente; cosa que el comando ESCALA (SCALE) de AutoCAD no hace. La mecnica es bien simple: sabemos que al insertar un bloque s se nos permite escalar de modo diferente en X que en Y (e incluso en Z). Pues slo tenemos que crear un bloque con el objeto que se quiere escalar e insertarlo. La ma- cro pide primero un conjunto de seleccin (comando DESI GNA, SELECT en ingls; muy utilizado en las macros y en la programacin en general). Permite designar una serie de objetos a los que luego se acceder con el modo de designacin de objetos PREVI O (PREVI OUS en ingls), o su abreviatura P. Crea un bloque con los objetos al que llama OBJ , lo inserta y da la posibilidad de escalar en X y en Y de forma independiente. Tras esto, descompone el bloque para recupe- rar los objetos simples y lo limpia, indicando que no se pregunte para verificar. Lo dicho: para pensar un poco. EJERCICIO VIII (Ejercicio completo para resolver por tcnicos y/o especialistas).
Autor: J onathan Prstamo Rodriguez Para: La Web del Programador
MDULO TRES Creacin de tipos de lnea TRES.1. TIPOS DE LNEA EN AutoCAD 14 Los tipos de lnea de AutoCAD no son otra cosa que las definiciones de cada una de las lneas, en un archivo ASCII con extensin . LI N. Estas bibliotecas sern ledas por el programa en el momento que lo necesite. Los archivos de tipos de lnea suministrados por AutoCAD 14 se encuentran en el directorio \ SUPPORT\ del programa y son dos: ACAD. LI N y ACADI SO. LI N. Ambos contienen las mismas definiciones de lneas, la diferencia estriba en que, en ACAD. LI N estas definiciones estn en pulgadas y, en ACADI SO. LI N estn adaptados, los tipos de lnea, a unidades mtricas decima- les ser el que utilicemos habitualmente. La distincin, por parte de AutoCAD, a la hora de cargar uno u otro como predeterminado, se realiza al inicio de una sesin (si est as confi- gurado) o al comenzar un dibujo nuevo en los cuadros de dilogo Inicio y Crear nuevo dibujo, respectivamente. Si no se permite abrir o se cancela alguno de estos cuadros, AutoCAD arrancar con la ltima configuracin de tipos de lnea, o sea, con el ltimo archivo de tipos de lnea (ACAD. LI N o ACADI SO. LI N) que se utiliz antes de cerrar la ltima sesin. De todas for- mas, en cualquier momento podemos cargar cualquier tipo de lnea de cualquiera de los archi- vos, pero teniendo en cuenta sus unidades de creacin y escalado. Estos archivos del programa contienen ocho tipos de lneas bsicos en tres versiones para cada uno de ellos: escala normal, escala 0,5X (la mitad) y escala 2X (el doble); un total de 24. Adems, 14 tipos de lnea bajo norma ISO 128 (ISO/DIS 12011) y siete tipos ms de lneas complejas (ahora incluidos en estos archivos; en la versin 13 se encontraban en el archivo LTYPESHP. LI N). Todos ellos hacen un total de 45 tipos de lnea. TRES.2. PODEMOS CREAR O PERSONALIZAR UN .LIN En cualquier caso, si no se amoldan a nuestras apetencias o necesidades todos estos tipos de lnea, o si nos vemos obligados a dibujar ciertos objetos con ciertos tipos de lnea que no con- tiene AutoCAD 14, siempre podemos personalizar una de las bibliotecas . LI N del programa o crear nuestros propios archivos aparte. Y es que AutoCAD permite una completa personalizacin de los tipos de lnea, en tanto en cuanto nos deja variar las definiciones de sus propias lneas o crear otras nuevas que se adap- ten a nuestro gusto, trabajo o necesidad. TRES.2.1. Examinando el ACADISO.LIN Para empezar a ver cmo se crean los tipos de lnea, vamos a abrir con cualquier editor ASCII el archivo ACADI SO. LI N. Lo primero que vamos a apreciar es lo siguiente: ; ; ; ; Ar chi vo de def i ni ci n de t i pos de l nea de Aut oCAD ; ; Ver si n 2. 0 ; ; Copyr i ght 1991, 1992, 1993, 1994, 1996 por Aut odesk, I nc. ; ; Es la serie de comentarios a los que nos tienen acostumbrados los archivos ASCII de Auto- CAD. Si recordamos, en los archivos de men los comentarios los introducamos con una doble barra (/ / ), pues aqu, en archivos de definicin de tipos de lnea, se introducen con un punto y coma (; ). Pero cuidado, no nos confundamos; con un solo punto y coma es suficiente, lo que ocurre es que los diseadores de Autodesk parece ser que, por mayor claridad, han decidido incluir dos caracteres seguidos. De esta forma, al primer golpe de vista podemos distinguir donde estn los comentarios. Pero repetimos, con uno es suficiente, en el ejemplo anterior el que vale es el primero. Podemos poner tantos comentarios como queramos y en la parte del archivo que deseemos, pero tengamos en cuenta lo de siempre: a mayor nmero de lneas, mayor tiempo de proceso. Lo siguiente que os encontramos ya es una definicin de tipo de lnea: *MORSE_G, Mor se G __ __ . __ __ . __ __ . __ __ . __ __ . A, 12. 7, - 6. 35, 12. 7, - 6. 35, 0, - 6. 35 Con dos renglones se define un tipo de lnea. No hacen falta ms ni est permitido ni se pueden utilizar menos. Pero, qu significado tienen estas dos lneas? TRES.2.2. Sintaxis de personalizacin Existen dos maneras de crear tipos de lneas, una desde un editor ASCII externo a AutoCAD y, la otra, desde la propia lnea de comandos de AutoCAD, con el comando TI POLI N. Asimis- mo, existen dos clases de tipos de lnea generalizados, los tipos de lnea sencillos y los comple- jos. Primero vamos a ver la creacin de tipos sencillos y complejos desde un editor ASCII; despus nos acercaremos al comando TI POLI N, con su opcin Cr ea, para estudiar cmo crear los tipos de lnea sencillos desde el propio AutoCAD. NOTA: Desde AutoCAD, y por medio de TI POLI N, no se pueden crear tipos de lnea complejos. TRES.2.2.1. Creacin desde un editor ASCII La manera de crear tipos de lnea desde un editor ASCII, como ya hemos visto, es con dos lneas para cada definicin. El archivo donde lo vayamos a guardar puede contener varias defi- niciones, puede llamarse con cualquier nombre y debe tener la extensin . LI N obligatoriamen- te. La primera lnea de la definicin es una lnea de encabezamiento. Su sintaxis es la que sigue (los corchetes en itlica indican la no obligatoriedad del parmetro): *nombre_tipo_lnea[, descripcin] El asterisco (*) siempre ha de preceder a este encabezamiento de definicin de tipo de lnea. nombre_tipo_lnea es un nombre obligatorio para el tipo de lnea que vamos a crear; es el nombre que aparecer en AutoCAD al cargar o elegir el tipo de lnea. descripcin es una descripcin, que puede ser textual y/o grfica (por medio de caracteres ASCII) del tipo de l- nea; esta descripcin es opcional y, si se introduce, debe ir separada del nombre del tipo de lnea por una coma (, ) y ocupar como mximo 47 caracteres. Dentro de esta descripcin po- demos introducir espacios blancos en cualquier posicin. Esta descripcin aparecer al cargar el tipo de lnea y en el cuadro de propiedades de los tipos de lnea. NOTA: En nombre_tipo_lnea es conveniente no escribir espacios blancos, as como procurar reducir a ocho los caracteres del nombre. Todo esto puede parecer arcaico y, no es que no se pueda, pero se debe tener en cuenta esta serie de recomendaciones. AutoCAD 14 es un pro- grama perfectamente integrado en Windows pero, como sabemos, los nombres de bloque, por ejemplo, tienen ciertos problemas a la hora de tratar nombres largos o con caracteres no per- mitidos. Como veremos en el siguiente MDULO, a la hora de crear patrones de sombreado tendremos muy en cuenta sus nombres, ya que utilizaremos una pequea aplicacin basada en MS-DOS para introducir las nuevas fotos en la fototeca de AutoCAD para patrones de sombreado. Por todo ello, es conveniente acostumbrarnos a utilizar aunque a veces no haga falta sintaxis MS-DOS para todo tipos de nombres en archivos ASCII de personalizacin, ya sean mens, definiciones de tipos de lnea, de patrones de sombreado, aplicaciones AutoLISP, etctera. As por ejemplo, el encabezado de un definicin de tipo de lnea de trazos, podra ser de cual- quiera de la siguientes maneras (o de otras tambin): *TRAZOS, L nea de t r azos - - - - - - - - *TRAZOS, L nea de t r azos __ __ __ __ __ __ __ __ *TRAZOS, L nea de t r azos *TRAZOS La segunda lnea de la definicin es la que realmente define cmo ser el tipo de lnea creado. Su sintaxis es la siguiente: A, def_traz, def_traz, def_traz, ... El carcter A del inicio es el tipo de alineamiento o alineacin. Este carcter nicamente puede ser uno, A. No se admite cualquier otro carcter de alineacin en esta posicin; AutoCAD slo reconoce ste. Esta alineacin hace referencia a la propiedad de AutoCAD de alinear el patrn de tipo de lnea con los puntos extremos de lneas, crculos y arcos individuales, esto es, cuan- do dibujamos una lnea de un punto a otro con un tipo de lnea de trazo y punto, por ejemplo, en los dos puntos extremos siempre se fuerza un trazo continuo; nunca quedar en un extre- mo un espacio vaco. Los sucesivos def_traz son la propia definicin de las dimensiones de trazos, espacios y pun- tos del patrn. Han de introducirse en el mismo orden en que van a aparecer en la lnea. Estas dimensiones estn en unidades de dibujo y han de aproximarse a las medidas de trazos y es- pacios del archivo ACADI SO. LI N (o ACAD. LI N, dependiendo de cul utilicemos) para que se guarde un proporcin con ellos al luego aplicrseles un factor de escala global a todos (en el cuadro de la propiedades de los tipos de lnea o con el comando ESCALATL, LTSCALE en ingls). Estos guarismos definitorios van separados por comas y pueden incluirse entre ellas y los n- meros que las siguen espacios blancos para darle claridad a la definicin. Los valores de estas definiciones se entendern de la siguiente forma: Valor Explicacin Positivo Longitud de un trazo. Negativo Longitud de un espacio en blanco. Cero (0) Posicin de un punto. Por ejemplo, y siguiendo con la anterior lnea de trazos, su definicin completa sera: *TRAZOS, L nea de t r azos __ __ __ __ __ __ __ __ A, 10, - 5 Esto quiere decir, un trazo de 10 unidades de dibujo y un espacio de 5 unidades de dibujo de longitud. Como ya hemos dicho, el alineamiento siempre A. Como se puede apreciar, el patrn de tipo de lnea hace referencia nicamente al mnimo con- junto de trazos, espacios y/o puntos cuya repeticin sucesiva va a generar el tipo de lnea. Se pueden especificar hasta un mximo de doce valores separados por comas, siempre que que- pan en una lnea de texto de 80 caracteres. As, en esta definicin anterior, con un trazo y un espacio es ms que suficiente; el resto es repeticin de lo mismo continuamente. NOTA: El tipo de alineamiento A requiere que el primer valor del patrn sea positivo (lo que corresponde a un trazo) o 0 (correspondiente a un punto). El segundo valor debe ser negativo (espacio en blanco). Se deben especificar, como mnimo, dos valores en el patrn de tipo de lnea. Veamos otros dos ejemplos. Analicemos el siguiente: *Tr azo_Punt os, Tr azos y punt os __ . . __ . . __ . . __ . . __ A, 10, - 5, 0, - 5, 0, - 5 O sea, un trazo de 10 unidades de dibujo (10), un espacio de 5 (- 5), un punto (0), otro espa- cio, otro punto y un ltimo espacio. A partir de ah se repite de nuevo comenzando por el tra- zo. Veamos el segundo: *Nuevo_Ti po, ____ __ . __ ____ __ . __ ____ A, 20, - 5, 10, - 5, 0, - 5, 10, - 5 Esto significa, trazo grande de 20, espacio de 5, trazo pequeo de 10, espacio de 5, el punto, espacio de 5, trazo de 10, espacio de 5 y vuelta a empezar. NOTA: Conviene hacer un pequeo boceto del tipo de lnea en un papel, o servirnos, siempre que podamos, del esquema incluido en la descripcin de la primera lnea, para ir desgranando trazos, huecos y puntos uno por uno. TRES.2.2.2. Tipos de lnea complejos Un tipo de lnea complejo es una lnea sencilla (como las estudiadas) que contiene smbolos intercalados. Estos smbolos pueden ser textos o formas de AutoCAD. Vamos a ver primero los tipos de lneas de texto intercalado. Para introducir un texto en la definicin de un lnea hay que utilizar la siguiente sintaxis, de- ntro de la propia de la lnea: ["cadena",estilo,S=factor_escala,R| A=ang_rotacin,X=despl_X,Y=despl_Y] Toda la definicin aparecer encerrada entre corchetes ([ ] ); los diferentes parmetros separa- dos por comas (, ) y sin espacios blancos. cadena. Es el texto que se incluir intercalado en la lnea. Debe ir entre comillas. estilo. Se corresponde con el estilo de texto con el que se dibujar el mismo. Generalmente se utilizar el estilo STANDARD de AutoCAD, ya que es el definido por defecto y el que siem- pre existe. Utilizando otro estilo no tenemos la completa seguridad de que est creado, a no ser que lo hayamos creado con alguna rutina de AutoLISP o macroinstruccin de men y el tipo de lnea forme parte de una distribucin completa de personalizacin. S=factor_escala. Es el factor de escala que se le aplicar al texto. R| A=ang_rotacin. ngulo de rotacin que ser imprimido al texto en cuestin. No se utili- zan ambos modificadores a la vez (R y A) sino uno u otro. R se refiere a la rotacin relativa del texto y A a la rotacin absoluta. X=despl_X. Es el desplazamiento en X medido en el sentido de la lnea. Lo utilizaremos para centrar el texto en un hueco (ya se ver). Y=despl_Y. Es el desplazamiento en Y medido en sentido perpendicular a la lnea. Lo utiliza- remos tambin para centrar en texto perpendicularmente a la lnea (tambin se ver). NOTA: No es necesario incluir todos los modificadores en una definicin, sino que pueden exis- tir algunos y otros no. Eso s, la cadena de texto y el estilo son obligatorios. Veamos un ejemplo: *Agua_Cal i ent e, __ HW__ HW__ HW__ A, . 5, - . 2, [ " HW" , STANDARD, S=. 1, R=0, X=- 0. 1, Y=- . 05] , - . 2 Lo primero que tenemos es un trazo de 0,5 y un hueco de 0,2. Lo siguiente es la definicin del texto: HWcomo cadena literal (lo que aparecer), en estilo STANDARD, a escala 0,1 (10 veces ms pequeo), con un ngulo de rotacin relativo de 0, un desplazamiento en X de 0,1 hacia "atrs" (negativo) y un desplazamiento en Y de 0,05 hacia "abajo" (negativo). Los huecos en la lneas de AutoCAD no son realmente objetos dentro del propio objeto de la lnea, esto es, es un espacio en el que no hay nada (por ello a veces no se puede designar un lnea por un hueco o no se designa correctamente una interseccin entre dos lneas si existe un hueco o ms en la misma, aunque AutoCAD recalcula la lnea para que esto no suceda). Los textos en tipos de lnea complejos no tiene reserva de hueco, por lo que hay que reservr- selo premeditadamente. As, si definimos una lnea de la siguiente manera: *Tr azo_Text o, Tr azos y t ext o A, 1, [ " Text o" , STANDARD, S=1] el resultado ser el siguiente: Text oText oText oText o Por eso, en el ejemplo del agua caliente, se reserva un hueco de 0,2 + 0,2 (al principio y al final) para el texto. An as, si no definiramos un desplazamiento en X negativo, el resultado producira el texto superpuesto en el principio del segundo hueco (aunque ms bien es este hueco el que se superpone al texto), ya que este va justo detrs del hueco anterior y, como hemos dicho, no se reserva hueco para el texto. Por ello, hemos de centrarlo en el hueco, con- cretamente 0,1 unidades de dibujo hacia "atrs" en el sentido de la lnea para dejar un espacio de 0,1 por cada lado. Al estar el texto a escala 0,1 (mide 0,1 del alto y 0,1 de ancho, ya que el texto base es de 1 1) se consigue perfectamente este efecto. Si no se tiene esto en cuenta, el texto se colocar justo detrs del primer espacio (en su posicin), pero el segundo se hueco superpondr al texto al no haber reserva, como hemos dicho. Con respecto a la rotacin, y continuando con este ejemplo del agua caliente, se le da una ro- tacin relativa de 0 grados. La diferencia entre la rotacin relativa y la absoluta es que, la rela- tiva rota el texto con respecto a la posicin actual de la lnea y la absoluta le imprime un ngu- lo fijo de rotacin. As pues, al haberle dado un ngulo relativo de 0 grados, el texto siempre se fijar a 0 grados con respecto a la lnea; si dibujramos una lnea a 90 grados con este pa- trn, el texto estara rotado tambin 90 grados. Si le hubisemos puesto rotacin absoluta (A) de 0 grados, el texto siempre se dibujara con una inclinacin de 0 grados, fuese cual fuese la inclinacin de la lnea trazada. De esta manera, un texto con rotacin absoluta de 45 grados, en una lnea perpendicular al eje X (90 grados) estara 45 grados inclinado. Un texto con una rotacin relativa de 45 grados, en la misma lnea estara 135 grados inclinado. Y respecto a la escala, decir que es muy importante elegir un factor adecuado, ya que con una escala muy pequea puede no llegar a verse el texto en pantalla. Vamos a tratar ahora los tipos de lnea con formas intercaladas. Las formas son pequeos ob- jetos de AutoCAD que se definen en un archivo de extensin . SHP, el cual se compila luego para obtener un . SHX manejable por el programa. Para visualizar las formas de un archivo de formas deberemos cargarlo primero con el comando CARGA (LOAD) y luego insertarlas con FOR- MA (SHAPE). Podemos ver sus nombres con la opcin ?, y luego *, de este ltimo comando. NOTA: En el MDULO CI NCO se tratar por completo la creacin y personalizacin de archi- vos de formas. AutoCAD 14 provee un archivo con formas creadas. Este archivo se llama LTYPESHP. SHX y podemos acceder tambin al archivo fuente LTYPESHP. SHP. Ambos se encuentran en el direc- torio \ SUPPORT\ del programa y han sido creados precisamente para que sus formas sean in- cluidas en patrones de tipos de lnea. Nosotros podemos intercalar en los tipos de lnea de AutoCAD formas, al igual que textos. La sintaxis, dentro de la propia de la lnea, para realizar esto es la que se muestra a continuacin: ... [nom- bre_forma,nombre_archivo,S=factor_escala,R| A=ang_rotacin,X=despl_X,Y=despl_Y] ... Toda la definicin aparecer encerrada entre corchetes ([ ] ); los diferentes parmetros separa- dos por comas (, ) y sin espacios blancos. Los parmetros de escala (S), rotacin (R o A), desplazamiento en X (X) y desplazamiento en Y (Y) siguen siendo los mismos, y con la misma funcin, que en los tipos de lnea complejos con texto intercalado. Desaparece, evidentemente, el estilo de texto y aparecen dos nuevas entra- das. nombre_forma. Es el nombre de la forma que se encuentra dentro del archivo de definicin de formas. nombre_archivo. Es el nombre del archivo de formas donde se encuentra dicha forma. Debe ser el . SHX, no el . SHP. NOTA: No es necesario incluir todos los modificadores en una definicin, sino que pueden exis- tir algunos y otros no, al igual que con los textos. Eso s, el nombre de la forma y el archivo donde se encuentra incluida son obligatorios. NOTA: Las formas del archivo LTYPESHP. SHX son: BAT ( , con los tramos verticales rectos), CI RC1 (), ZI G (^), TRACK1 (|) y BOX (). Vamos a ver tres ejemplos: *VI AS, __ | __ | __ | __ | __ A, . 15, [ TRACK1, l t ypeshp. shx, S=. 25] , . 15 El resultado sera algo como lo que sigue: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Otro ejemplo: *CI RC, - oooooo- A, 1, [ CI RC1, l t ypeshp. shx, S=. 1] , - . 2 Al igual que en los tipos de lnea con textos, el espacio para las formas no se reserva. Es por ello que debemos indicrselo nosotros explcitamente. Hay veces en los que dicho espacio o hueco no nos interesar, como en el primer ejemplo (el de las vas), pero otras el segundo ejemplo s se necesitar. En este ltimo ejemplo, primero se dibuja un trazo de 1 y, despus se intercala la forma. Dicha forma es un crculo unitario (radio 1) que, al aplicrsele un factor de escala de 0,1 unidades, se convierte en un crculo de 0,1 de radio, esto es, dimetro 0,2. Por eso, hay que indicar al final un hueco de 0,2 unidades de dibujo para que el siguiente trazo se comience a dibujar tras la forma. NOTA: Como veremos en su momento, todas las formas han de ser unitarias, o sea, en este caso, el crculo es de radio 1, el cuadrado tiene lado 1, la barra vertical mide 1, etctera. ltimo ejemplo: *Li m_Ter r A, 1, [ LI MI T, t opogr af . shx, S=. 1, R=45, X=- . 25, Y=- . 35] , - 1. 5 Como ltimo apunte diremos que, en la creacin de tipos de lnea complejos es posible interca- lar ms de un texto o ms de una forma en cada lnea. El mtodo es idntico. Por ejemplo: *CUARCI R A, 1, [ CI RC1, l t ypeshp. shx, S=. 1] , - . 2, 1, [ BOX, l t ypeshp. shx, S=. 1] , - . 2 *ELEC A, 1, - . 3, [ " ELEC" , STANDARD, S=. 1, A=45, X=- . 17, Y=- . 17] , - . 3, . 5, [ " 1" , STANDARD, S=. 1] , - . 5 O incluso, textos y formas combinados: *ELEC2 A, 1, - . 3, [ " ELEC" , STANDARD, S=. 1, A=45, X=- . 17, Y=- . 17] , - . 3, . 5, [ BOX, l t ypeshp. shx, S=. 1] , - . 2 NOTA: No se puede comenzar una definicin de tipos de lnea con carcter complejo (sea texto o forma) o con hueco. Deberemos de empezar con trazo o con punto. Tampoco es recomenda- ble terminar con carcter complejo (aunque se puede). NOTA: Es irrelevante la utilizacin de maysculas o minsculas en cualquiera de las dos lneas del patrn. NOTA: La coma anterior al corchete de apertura, en tipos de lnea complejos, y la posterior al corchete de cierre han de estar pegadas a ellos, esto es, sin espacios. Por lo dems, sabemos que podemos introducir espacios aclaratorios (siempre despus de comas; nunca entre nme- ro y coma). TRES.2.2.3. Creacin desde la lnea de coman- dos Los tipos de lnea simples tambin podemos crearlos desde la propia lnea de comandos de AutoCAD 14, no as los tipos complejos. La forma de crear tipos de lnea simples as es me- diante el comando TI POLI N (LI NETYPE en ingls). Para utilizarlo desde la lnea de comandos deberemos introducirlo precedido de un guin: - TI POLI N (- LI NETYPE), ya que de otra forma, lo que har es mostrar el cuadro de dilogo Propiedades de las capas y de los tipos de lnea, en su pestaa Tipo lnea. NOTA: Esta caracterstica del guin se vio en el MDULO UNO. Existen muchos comandos de AutoCAD que tienen un doble formato de uso, uno con cuadro de dilogo y otro desde la lnea de comandos. En estos casos (cuando el nombre del comando es el mismo para los dos), se antepone un guin (- ) al comando para que se ejecute su versin de lnea de comandos. Estos comandos suelen utilizarse casi exclusivamente para macros de mens, botones de barras de herramientas y dems. Pues bien, tras ejecutar el comando de la forma indicada en la lnea de comandos aparece: ?/ cRear / Car gar / Def : La opcin ? lista todos los tipos de lnea, con sus correspondientes comentarios si los hay, con- tenidos en un archivo que hay que indicar. La opcin Car gar carga el tipo o tipos de lnea indi- cados en un archivo que hay que especificar. La opcin Def establece un tipo de lnea cargado como actual. Pero, la que nos interesa es la opcin cRear que va a servirnos para la creacin de estos tipos de lnea simples. Pues bien, una vez introducida la R para activar la opcin aparecer lo siguiente: Nombr e del t i po de l nea a cr ear : donde introduciremos el nombre en s de la lnea que se pretende crear (lo que en los archivos de definicin estudiados se encuentra inmediatamente despus del asterisco (*)). Una vez hecho esto se muestra el cuadro de dilogo Crear o aadir archivo de tipo de lnea, donde elegiremos un archivo para aadirle la nueva definicin o crearemos uno nuevo, sim- plemente eligiendo ubicacin y dndole un nombre no existente. Si creamos uno nuevo, el programa indica en lnea de comandos Cr eando ar chi vo nuevo, si anexamos las definiciones a uno que ya existe se indica Esper e, compr obando si el t i po de l nea est ya def i ni - do. . . . Si el tipo de lnea ya existe en el archivo especificado, AutoCAD mostrar su descrip- cin preguntando si se desea modificar. Ante una respuesta negativa, el programa solicitar otro nombre de tipo de lnea. El siguiente paso es indicarle el texto opcional de descripcin (revisemos las definiciones estu- diadas) tras el mensaje: Text o de descr i pci n: Podremos darle I NTRO para no escribir ninguno y, si no, deberemos acordarnos de no sobrepa- sar los 47 caracteres. Por ltimo se nos pregunta por el patrn: I nt r oduci r pat r n ( en l a l nea si gui ent e) : A, Como vemos, AutoCAD escribe por defecto el alineamiento y una coma (A, ) lo dems corre de nuestro cargo. Slo hemos de seguir las mismas explicaciones que al crear un patrn de tipo de lnea desde un editor ASCII. NOTA: Podemos introducir aqu tambin espacios blancos a modo de ordenamiento visual. Si AutoCAD detecta algn error en el tipo de lnea, el proceso se aborta y habr que empezar desde el principio. TRES.3. CARGAR TIPOS DE LNEA CREADOS La manera de cargar uno o varios tipos de lnea creados es conocida por todos, ya que no di- fiere apenas de la forma de cargar los tipos de lnea que trae AutoCAD 14. Desde Formato>Tipo de lnea..., desde el botn Tipo de lnea de la barra de herramientas de AutoCAD 14 Propiedades de objetos, desde la lnea de comandos mediante TI POLI N (en in- gls LI NETYPE) o, incluso, desde el botn de control de capas y luego cambiando de pestaa, accedemos al cuadro Propiedades de las capas y los tipos de lnea, en su pestaa Tipo lnea. En este cuadro existe, a la derecha, un botn llamado Cargar.... Pulsndolo accedemos a un nuevo cuadro de dilogo, denominado ste Cargar o volver a cargar tipos de lnea. En el cua- dro bajo Tipos de lnea disponibles se encuentran todos los tipos de lnea cargados correcta- mente (los errneos no aparecern) que estn definidos en el archivo de definicin de tipos de lnea indicado en la casilla superior, a la derecha del botn Archivo.... Adems, las barras su- periores Tipo lnea y Descripcin permiten ordenar A-Z y Z-A tpico en entorno Windows tanto los nombres de las lneas como sus descripciones. Si pulsamos el botn Archivos... mencionado podremos elegir el archivo de definicin del que queremos cargar tipos de lnea. Es el cuadro estndar de eleccin para apertura de archivos de Windows con el nombre Seleccionar archivo de tipo de lnea. Una vez buscado y elegido, pul- samos Abrir y volveremos al cuadro anterior donde se mostrarn los tipos de lnea que contie- ne el archivo. NOTA: Si existe algn error en alguna lnea del archivo de definicin, el tipo de lnea en con- creto no se cargar (AutoCAD mostrar un mensaje), pero los dems, si estn correctos, s. Ahora nicamente debemos elegir el tipo o los tipos de lnea que queremos cargar de dicho archivo. Podemos utilizar la tecla CTRL y la tecla SHI FT para elegir archivos al estilo Windows. Pulsamos Aceptar y ya estn los nuevos tipos cargados. NOTA: Si intentamos cargar un tipo de lnea ya cargado, AutoCAD muestra un mensaje di- ciendo que ya est cargado y si queremos recargarlo. Esto es til cuando se trabaja interacti- vamente con AutoCAD 14 y el editor en que se tiene abierto el archivo . LI N. Podemos editar nuestro tipo de lnea, volver a AutoCAD y recargarlo, sin la necesidad de borrarlo primero con el botn Borrar del cuadro de dilogo principal. Un ltimo apunte, este botn Borrar no borra las definiciones del archivo, sino que descarga lo tipos de lnea cargados y seleccionados. Tras cargarlo, slo debemos probarlo y utilizarlo de la manera ms sencilla: trazando lneas. Antes deberemos haber escogido el tipo de lnea de la lista desplegable Control de tipos de lnea de la barra de herramientas de AutoCAD Propiedades de objetos, o habrselo asignado a una capa establecida como actual y con el tipo de lnea PORCAPA, etctera. Otra manera de cargar tipos de lnea es con la opcin Car gar del comando - TI POLI N (desde la lnea de comandos) antes visto. Se elige primero el tipo o tipos que sern cargados y luego el archivo . LI N. NOTA: Desde Herr.>Preferencias..., en la pestaa Archivos del cuadro Preferencias, en la op- cin Camino de bsqueda de archivos de soporte, podemos especificar la ruta de bsqueda a archivos de definicin de tipos de lnea que no se encuentren en el directorio actual. TRES.4. EJEMPLOS PRCTICOS DE TIPOS DE LNEA TRES.4.1. Tipo simple 1 *L nea_1, __ . . _ . . __ A, 10, - 5, 0, - 5, 0, - 5, 5, - 5, 0, - 5, 0, - 5 NOTAS INTERESANTES: 1. Ntese la separacin puramente decorativa entre diversos grupos de trazos, huecos o puntos dentro del mismo patrn de tipo de lnea. Su misin es nicamente dar claridad. 2. Al final de un archivo completo de definicin de tipos de lnea (tenga las definiciones que tenga), y como ocurra con los archivos de men, es necesario introducir un I NTRO al final del ltimo carcter de la ltima lnea para que todo funcione correctamente. TRES.4.2. Tipo simple 2 *L nea_2, _ . . . . _ . . . . _ A, 5, - 5, 0, - 5, 0, - 5, 0, - 5, 0, - 5 TRES.4.3. Tipo complejo 1 *AGUA_FRI A, Ci r cui t o de agua f r a __ AF __ AF __ AF __ A, . 5, - . 2, [ " AF" , STANDARD, S=. 1, R=0, X=- . 1, Y=- . 05] , - . 2 TRES.4.4. Tipo complejo 2 *ELEC, ___ ELEC ___ ELEC ___ ( i ncl i nado) A, 1, - . 3, [ " ELEC" , STANDARD, S=. 1, A=45, X=- . 17, Y=- . 17] , - . 3 TRES.4.5. Tipo complejo 3 *MI XTO, Cuadr ados y c r cul os A, 1, [ CI RC1, l t ypeshp. shx, s=. 1] , - . 2, 1, [ BOX, l t ypeshp. shx, s=. 1] , - . 2 TRES.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS I. Crear un tipo de lnea simple compuesta por los siguientes elementos y en el siguiente orden: trazo largo, hueco, punto, hueco, trazo corto, hueco y vuelta a empezar. Las dimensiones como se elijan. (__ . _ __ . _ __ . _ __). II. Disese un tipo de lnea con un texto justificado a la izquierda dentro de un hueco flanqueado por trazos de longitud cualquiera. (__Text o __Text o __Text o __). III. Crear un tipo de lnea que incluya un texto a 90 grados con respecto a la lnea (ngulo relativo). El texto habr de estar perfectamente centrado en un hueco, en cuyos extre- mos habr sendos puntos. El resto de la lnea a gusto del creador. El estilo y la escala tambin a gusto del creador. (__ . Text o . __, con el texto girado 90 grados). IV. Disear un tipo de lnea que incluya diversas formas perfectamente alineadas y pegadas a la lnea. (- - - ^- - - ^- - - ^- ). V. Crear un tipo de lnea que incluya una forma y un texto, ste ltimo, girado 30 grados de manera absoluta y perfectamente centrado en su hueco. (- - Text o- - Text o- , el texto girado lo estipulado). VI. Desarrollar un juego completo de patrones de tipos de lnea para su manejo por profe- sionales de la topografa.
EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULO TRES EJERCICIO I *Mul t , __ . _ __ . _ __ . _ A, 2, - 1, 0, - 1, 1, - 1 EJERCICIO II *J ust i f , __Text o __Text o __ A, 3, - 4, [ " TEXTO" , STANDARD, S=1, R=0, X=- 2. 5, Y=- . 5] , - 4 EJERCICIO III *Rel at v A, 2, - 1, 0, - 3. 5, [ " TEXTO" , STANDARD, S=1, R=90, X=. 5, Y=- . 5] , - 3. 5, 0, - 1 EJERCICIO IV *For mas A, 2, [ BOX, l t ypeshp. shx, S=1] , - 2, 2, [ CI RC1, l t ypeshp. shx, S=1] , - 2, 2, [ ZI G, l t ypeshp. shx, S=1] , - 2 EJERCICIO V *For Tex, Combi naci n de f or ma y t ext o A, 1, [ CI RC1, l t ypeshp. shx, S=1] , - 2, 2, [ " TEXTO" , STANDARD, S=1, A=30, X=0. 5, Y=- 1. 5] , - 4, 1 EJERCICIO VI (Ejercicio completo para resolver por tcnicos y/o especialistas).
Autor: J onathan Prstamo Rodr- guez Para: La Web del Programador
MDULO CUATRO Creacin de patrones de sombrea- do CUATRO.1. PATRONES DE SOMBREADO Al igual que los tipos de lnea, en AutoCAD es posible definir nuestros propios patrones de sombreado. Adems, la tcnica es muy parecida a la creacin de lneas y no ser difcil asimi- larla si se adquirieron los conocimientos suficientes en el MDULO anterior. Un patrn de sombreado de AutoCAD 14 es un conjunto de caracteres ASCII que se guarda en un archivo de extensin . PAT especfico. Contrariamente a lo que ocurra con los tipos de lnea, las definiciones de los patrones de sombreado no podemos guardarlas en cualquier ar- chivo y darle la extensin . PAT, sino que deberemos guardarlas en uno los archivos que Auto- CAD 14 proporciona con los patrones de sombreado predefinidos. Estos archivos son dos y, al igual que los tipos de lnea, uno dice referencia a los patrones en pulgadas (ACAD. PAT) y, el otro, a los mismos patrones en unidades mtricas a escala segn normas ISO (ACADI SO. PAT). Ambos ficheros se encuentran recogidos en el directorio \ SUPPORT\ del programa. AutoCAD 14 provee al usuario de 54 patrones bsicos de sombreado, adems de 14 relacio- nados con tipos de lnea segn norma ISO/DIS 12011. Esto hace un total de 68 patrones de sombreado distintos. NOTA: Como habremos podido comprobar, en el cuadro de dilogo para la eleccin de patro- nes de sombreado no existe una opcin que nos lleve a una bsqueda de archivos propios de definicin. Esta es la razn por la que habremos de incluir nuestros patrones propios en uno de los dos archivos de soporte correspondientes de AutoCAD. CUATRO.2. SINTAXIS DE LA DEFINICIN Como hemos dicho, habiendo comprendido completamente la definicin de tipos de lnea, te- nemos medio camino recorrido a la hora de definir patrones de sombreado. Si examinamos atentamente el archivo ACADI SO. PAT, podremos comprobar la semejanza que tiene con ACADI - SO. LI N. El carcter punto y coma (; ) se utiliza aqu tambin para la escritura de comentarios. Como se explic en el MDULO TRES, un solo carcter ; es suficiente para definir una lnea de comen- tarios. Lo que ocurre es que, a veces, se incluyen dos para dar mayor claridad al archivo. Po- demos incluir tantos comentarios como queramos, teniendo en cuenta el tiempo de proceso que se invertir si existen demasiados. Estas lneas sern directamente ignoradas por Auto- CAD. Aparte de los comentarios, y de lneas blancas de separacin por claridad, el resto de renglo- nes en un archivo de definicin de patrones de sombreado se refieren a la propia definicin del patrn. Un patrn de sombreado se define con dos o ms lneas dentro de un archivo. La primera lnea obligatoria tiene la sintaxis siguiente (los corchetes en itlica indican la no obligatoriedad del parmetro): *nombre_patrn_sombreado[, descripcin] El carcter asterisco (*) es obligatorio en esta primera lnea como ocurra con los tipos de lnea. Este asterisco le dice al programa que lo que viene a continuacin es una definicin de un patrn de sombreado. nombre_patrn_sombreado se refiere al nombre que le damos al patrn en cuestin. Este nombre es el que aparece en la lista izquierda del men de imagen de eleccin de patrones de sombreado (al pulsar en el botn Patrn... en el cuadro principal de sombreo Sombreado por contornos). Asimismo, aparece tambin en la lista desplegable Pa- trn: del cuadro Sombreado por contornos. NOTA: Recordar que el cuadro Sombreados por contornos es el que aparece al elegir Dibu- jo>Sombreado..., al pulsar sobre el icono correspondiente en la barra de herramientas Dibujo, con los comandos de lnea SOMBCONT (SB o SBC) o BHATCH (BH o H, en ingls) o desde la casilla P-9 de la plantilla original de AutoCAD 14 para tableta digitalizadora. Es el cuadro principal para la edicin de sombreados. Por ltimo, y en esta primera lnea, se puede incluir una descripcin tras una coma del patrn de sombreado. A diferencia de los tipos de lnea, esta descripcin no suele ser grfica en modo ASCII, ya que resulta poco menos que imposible dibujar de este modo algo que se asemeje a un patrn de sombreado. Dicha descripcin se limita a un texto que explique el sombreado; no es obligatoria. Este texto aparecer al ejecutar desde la lnea de comandos la orden SOMBREA (HATCH) y elegir la opcin ?. Las siguientes lneas son las que definen propiamente el patrn. Su sintaxis es la que sigue: ngulo, origen_X, origen_Y, desfase, distancia[, tipo_lnea] De esta forma quedan declarados todos los parmetros necesarios para la definicin de cada lnea de rayado o sombreado. Para conseguir comprender como se genera un sombreado es bice explicar el concepto de barrido. Un sombreado se compone de uno o varios barridos de lneas. Un barrido es un conjunto de lneas paralelas entre s y, una lnea de cada barrido es suficiente para definir ste. Por lo tan- to, para definir un patrn de sombreado bastar definir cada una de las lneas que genera cada uno de los barridos. Esto puede parecer un poco lioso pero, en el momento en que se entienda bien resulta lgico y sencillo. Vamos a intentar explicarlo con un ejemplo. Supongamos el ejemplo siguiente. Un tipo de sombreado que represente una sombra de trin- gulos equilteros. Considerando un tringulo equiltero podemos dividirlo en sus tres lados, cada uno es un segmento de una determinada longitud y todos ellos de la misma. Dibujaremos en la imaginacin uno de los segmentos de dicho tringulo en un papel de transparencias. Otro de los segmentos en otro papel igual, de forma que, al superponerlos, coincidan perfectamente en un punto y formen dos de los lados del tringulo. En un tercer papel transparente del mis- mo formato dibujaremos el tercer lado, cuidando dibujarlo en el lugar adecuado tambin para que, al superponer las tres trasparencias se pueda ver el tringulo representado de manera perfecta. Si ahora, en cada trasparencia dibujramos lneas paralelas a las existentes en cada una de ellas, todas a la misma distancia, con las mismas inclinaciones y con las mismas distancia que en cada una de ellas, al superponer todas las hojas obtendramos un tramado de tringulos, esto es, un sombreado. Pues bien, cada una de las hojas trasparentes (con sus correspondientes lneas paralelas) es lo que asemejaremos con un barrido. Todos los barridos juntos formarn el sombreado. sta es la explicacin. Lo que ocurre es que no ser necesario dibujar todas y cada una de las lneas de cada barrido, ya que son paralelas e iguales, sino nicamente las suficientes para la definicin, adems de la distancia que habr hasta sus semejantes y otros pocos datos. Todo esto se realiza con los parmetros de la sintaxis antes expuesta. Cada uno de ellos se explica por separado a continuacin. ngulo. Es el ngulo formado por la lnea de rayado con la referencia de 0 grados. Los signos son los trigonomtricos, es decir, el antihorario es el positivo. origen_X y origen_Y. Son las coordenadas del punto de origen de la lnea de rayado. Se explicar ms detalladamente un poco ms adelante. desfase. Dice relacin al desplazamiento que tendr cada lnea de rayado con la siguiente del conjunto que forma el barrido. Slo tiene sentido en lneas de trazo discontinuo y es medi- do en el sentido de la propia lnea de rayado. Lo veremos enseguida. distancia. La separacin entre cada lnea que forma el barrido. tipo_lnea. Descripcin del patrn de tipo de lnea en cuestin. Esta definicin se construye de exactamente la misma manera que lo estudiado en el MDULO TRES. Si no se incluye, ya que es optativo, se supone una lnea continua. Tras ver todo esto, vamos a intentar construir un sombreado de cuadrados; dejaremos el ex- puesto anteriormente de los tringulos por ser ms complejo para empezar. Siempre que va- yamos a definir un patrn de sombreado habremos de tener muy en cuenta el nmero de ba- rridos que lo forman, es decir, deberemos descomponer dicho sombreado en un nmero de barridos vlido. A veces, un tipo de rayado o sombreado se puede construir con distinto nme- ro de barridos (como en este caso). En estos caso, parece lgico utilizar el menor nmero de lneas de definicin para el archivo . PAT, esto es, el menor nmero de barridos. Lo primero de todo, la lnea de encabezado y descripcin. Por ejemplo: *LOSAS, Sombr eado de cuadr ados de l ado 1 NOTA: Tendremos las mismas consideraciones, respecto a nombres y caracteres, para esta lnea que las explicadas para los encabezados de los tipos de lnea en el MDULO anterior. Una trama de cuadrados la podemos definir con cuatro barridos (uno para cada lado del cua- drado), sin embargo, parece ms lgico utilizar nicamente dos, ya que los lados de un cua- drado son todos iguales y paralelos dos a dos. Nuestro sombreado, pues, estar formado por cuadrados de lado 1 y con distancia de uno a otro de 1 unidad de dibujo tambin. Las dos l- neas definidoras de sendos barridos seran: 0, 0, 0, 0, 1, 1, - 1 90, 0, 0, 0, 1, 1, - 1 Por lo que la definicin completa quedara as: *LOSAS, Sombr eado de cuadr ados de l ado 1 0, 0, 0, 0, 1, 1, - 1 90, 0, 0, 0, 1, 1, - 1 NOTA: Con la definicin de uno de los cuadrados es suficiente, ya que luego se repiten. Esto mismo ocurra con los trazos de los patrones de tipos de lnea. Vamos a explicar todos los pasos. El primero de los renglones propios de la definicin (tras el encabezado) se refiere a todas las lneas horizontales de los cuadrados. Es por ello que le da- mos un ngulo de 0 grados. Despus se indica el punto de partida de dichas lneas; el origen X y el origen Y. Este origen se hace necesario a la hora de definir sombreados compuestos de varios barridos. Supongamos que dibujamos en una hoja el rayado que queremos conseguir, accin muy aconsejable, por cierto. Al punto inferior izquierdo de nuestro cuadrado le vamos a dar el valor terico de 0,0. Desde ese punto partir la lnea. Podemos colocar el 0,0 en cualquier otro punto, tenindolo luego en cuenta a la hora de dibujar los barridos restantes. Tras el origen se indica un desfase de 0 unidades de dibujo. Un desfase hace que cada lnea paralela del mismo barrido se incremente una distancia con respecto al punto de origen, o sea, que comience en otro punto. Lneas sin desfasar seran las siguientes: - . - . - . - . - . - . - - . - . - . - . - . - . - - . - . - . - . - . - . - - . - . - . - . - . - . - Y lneas desfasadas estas otras: - . - . - . - . - . - . - . - . - . - . - . - . - . - - . - . - . - . - . - . - . - . - . - . - . - . - . - NOTA: El desfase, evidentemente, slo tiene sentido en tipos de lnea discontinuos. Volviendo a nuestro ejemplo, no indicamos desfase porque nos interesa que cada cuadrado tenga todos sus lados coincidentes. La distancia de 1 unidad de dibujo, siguiente parmetro, se refiere a la existente entre cada lnea paralela del mismo barrido. Y, por ltimo, slo queda indicar el patrn de tipo de lnea, en este caso una lnea discontinua de un trazo de 1 y un hueco de 1. NOTA: Revsese si es necesario el MDULO TRES sobre creacin de tipos de lnea. Toda esta primera lnea de definicin, por lo tanto, produce un barrido tal que as: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ... La segunda lnea, por su lado, es de idntica definicin. nicamente vara el ngulo de la lnea, que es de 90 grados. De esta manera, el barrido producido por esta segunda lnea sera el si- guiente: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ... Ambos barridos juntos completaran el sombreado de cuadrados. NOTA: Es muy importante tener en cuenta el punto de origen de cada barrido. Como punto de partida se suele utilizar siempre el 0,0. Esto significa que el punto que nosotros escojamos como punto de partida, y si se hace un sombreado en las inmediaciones del 0,0 de AutoCAD lo podemos comprobar, estar en esa coordenada. Aunque el sombreado no ronde este origen seguir dibujndose correctamente, nicamente se da esta referencia para que todos los barri- dos coincidan y el dibujo final sea el esperado. Una vez construido este sombreado, no nos ser difcil realizar y entender otros como el que sigue: *DOBLE, L neas cr uzadas 45, 0, 0, 0, 1 135, 0, 0, 0, 1 NOTA: Ntense un par de aspectos. El primero es la separacin mediante espacios blancos de grupos de nmeros de definicin. Esto se hace nicamente para aclarar el sentido de la lnea. Pueden separarse los grupos (ngulo, coordenadas, distancia...) para darle ms claridad a la definicin (se pueden introducir tantos espacios como se quiera). Como segundo aspecto, no- tar la ausencia en este ltimo ejemplo de definicin del patrn de tipo de lnea. Esto es posible hacerlo y significa, como hemos comentado al principio, que es una lnea continua. Este patrn muestra un entramado de lneas que se cortan a 90 grados. Cada barrido est in- clinado 45 y 135 grados respectivamente. Como conclusin, recordar que el patrn de sombreado tendr tantos renglones como barridos formen el sombreado. Cada rengln de definicin tendr como mximo seis combinaciones de trazos, espacios y puntos (seis valores numricos en la descripcin del archivo de texto). NOTA: Al igual que en los tipos de lnea y en los archivos ASCII de definicin de mens, en el archivo de patrones de sombreado se hace necesario un I NTRO al final de la ltima lnea para que el ltimo patrn funcione perfectamente. CUATRO.3. TCNICA DE CREACIN La tcnica que debemos seguir a la hora de crear un patrn de sombreado, sobre todo al prin- cipio, ha de ser meticulosa para no tener demasiados problemas. Tras decidir cmo queremos que sea el rayado o trama que vamos a definir, habremos de di- bujarlo en un papel para su mejor comprensin. En dicho dibujo decidiremos el punto de ori- gen del patrn, as como las medidas, segn la escala elegida, de los trazos y huecos (si los hubiera), la situacin de los puntos (si los hubiera, tambin), la distancia entre barridos, el ngulo y el desfase. Una vez hecho esto, iremos definiendo el patrn lnea por lnea si es muy complejo en un editor ASCII y probndolo en AutoCAD, pero sin aceptar del todo su dibujado, es decir, reali- zando una previsualizacin y cancelando. El problema, a la hora de aceptar por completo el dibujado de un patrn de sombreado, es que AutoCAD se quedar utilizando el archivo co- rrespondiente (ACAD. PAT o ACADI SO. PAT) y, aunque lo borremos, no podremos guardar ms cambios en el archivo ASCII si no salimos de AutoCAD. Esto ocurre tambin cuando se nos produce un error de definicin a la hora de utilizar un sombreado, as que hay que tener mu- cho cuidado. Si, an as, ocurriera, slo deberamos salir de AutoCAD para poder guardar los cambios en el archivo y volver a correr el programa. CUATRO.4. UTILIZANDO EL PATRN DEFINIDO Para utilizar un patrn de sombreado recin creado, slo debemos escogerlo como el resto de los patrones inherentes al programa. Esto lo podemos realizar de, al menos, dos maneras dife- rentes: desde la lnea de comandos y desde el cuadro de dilogo preparado a tal efecto. Lo ms usual es que utilicemos esta ltima opcin, desde Dibujo>Sombreado... (comando SOMB- CONT). Desde este cuadro de dilogo elegiremos nuestro patrn en la lista desplegable llamada Pa- trn:, o accediendo al men de imagen Paleta de patrones de sombreado pinchando en el bo- tn Patrn... del mismo cuadro. NOTA: En este cuadro, como sabemos, tenemos que elegir una escala adecuada al patrn que se va a dibujar. De todas maneras, y al igual que en los tipos de lnea, es lgico indicar las medidas de la definicin en el archivo . PAT similares a las de los patrones incluidos en el mis- mo. CUATRO.4.1. Iconos del men de imagen El cuadro de eleccin de patrones de sombreado Paleta de patrones de sombreado no es otra cosa que un men de imagen propio de AutoCAD 14 que contiene todos los patrones de som- breados definidos por defecto. Al incluir un patrn nuevo en el archivo ACADI SO. PAT (o en ACAD. PAT), la lista se actualiza con el nombre del nuevo patrn incluido. En dicha lista, apare- cer el nuevo patrn en el lugar donde haya sido introducido por el creador. NOTA: Si modificamos alguna definicin en el fichero . PAT sin salir del cuadro de dilogo de sombreado (SOMBCONT), dicho cambio no surtir efecto hasta que salgamos y volvamos a en- trar en ese cuadro. Pero, como habremos percibido, la pequea imagen relacionada con nuestro patrn, y que aparece a la derecha del men de imagen comentado, no existe. Esta imagen es una foto de AutoCAD 14 que deberemos sacar y deberemos incluir en la fototeca correspondiente (acad. sl b). Como se trata de aadir una imagen a una biblioteca de fotos, no podremos ha- cerlo correctamente con el programa de manejo de fototecas que proporciona AutoCAD 14, esto es sl i del i b. exe, sino que tendremos que utilizar otro. Pero como todo lo referente a fotos y fototecas ser comentado en el MDULO OCHO de este curso, vamos a dejar este pequeo aspecto para dicha parte posterior. Por ahora, y como hi- cimos con los mens de imagen del MDULO UNO, conformmonos con el texto de la lista izquierda y sin foto. Debido a esta caracterstica de utilizar programas basados en MS-DOS para el manejo de foto- tecas, es conveniente que demos nombres de menos de ocho caracteres y con smbolos permitidos a los patrones de sombreado. Como se ha comentado ms de una vez, estos nombres basados en MS-DOS debern ser los tpicos que utilicemos en cualquier archivo per- sonalizable de AutoCAD 14. CUATRO.5. EJEMPLOS PRCTICOS DE PATRO- NES DE SOMBREADO CUATRO.5.1. Patrn slido *SOLI DO, Sombr eado sl i do 0, 0, 0, 0, . 1 NOTAS INTERESANTES: 1. Ntese que no se puede definir un sombreado completamente slido (con distancia igual a 0). AutoCAD devolvera siempre un error de sombreado demasiado denso, fue- se cual fuese la escala. Hay que simularlo con distancias muy pequeas entre lneas. 2. Como se ve, no es necesario incluir definicin de tipo de lnea si sta es continua. Las dems definiciones son todas obligatorias.
CUATRO.5.2. Patrn simple inclinado *ANG, Sombr eado i ncl i nado a 30 gr ados 30, 0, 0, 0, 1 CUATRO.5.3. Patrn de lneas cruzadas a 90 grados *Cr uz, Cr uzadas a 90 gr ados 0, 0, 0, 0, 1 90, 0, 0, 0, 1 CUATRO.5.4. Patrn de hexgonos *HEX, hexgonos 0, 0, 0, 0, 5. 49926, 3. 175, - 6. 35 120, 0, 0, 0, 5. 49926, 3. 175, - 6. 35 60, 3. 175, 0, 0, 5. 49926, 3. 175, - 6. 35 CUATRO.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS I. Crear un patrn de sombreado compuesto por lneas de un trazo y dos puntos, inclina- das 45 grados y desfasadas una cantidad de unidades de dibujo entre s. II. Crear un patrn formado por 3 lneas continuas que se crucen. III. Disese un patrn de sombreado compuesto por lneas continuas a 90 grados agrupa- das de dos en dos. Existir un espacio X entre dos lneas y un espacio mayor que X desde cada grupo de dos lneas al siguiente. IV. Disear un patrn de sombreado que dibuje cuadrados de lado 1 y que posea un inters- ticio de 0,5 unidades de dibujo entre cuadrado y cuadrado. V. Crese un patrn que represente una trama de ladrillos. Dimensiones a gusto del dise- ador. VI. Disear un patrn de sombreado que represente estrellas de seis puntas. VII. Crear el conjunto de patrones normalizados de sombreado necesario para su uti- lizacin en los rayados de los diferentes materiales y elementos del mundo de la cons- truccin.
EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULO CUATRO EJERCICIO I *TRAZOPUN, Tr azos y dos punt os i ncl i nadas 45, 0, 0, 1, 1, 1, - . 5, 0, - . 5, 0, - . 5 EJERCICIO II *CRUZADAS, L neas cont i nuas que se cr uzan 0, 0, 0, 0, 1. 414213562373 45, 0, 0, 0, 1 135, 0, 0, 0, 1 EJERCICIO III *GRUP, Gr upos de l neas cont i nuas 90, 0, 0, 0, 2 90, . 5, 0, 0, 2 EJERCICIO IV *Cel os, Cuadr os de l ado 1 y espaci o 0. 5 0, 0, 0, 0, 1. 5, 1, - . 5 0, 0, 1, 0, 1. 5, 1, - . 5 90, 0, 0, 0, 1. 5, 1, - . 5 90, 1, 0, 0, 1. 5, 1, - . 5 EJERCICIO V *Ladr i l l os, Tr ama de l adr i l l os 0, 0, 0, 0, . 25 90, 0, 0, . 25, . 25, . 25, - . 25 EJERCICIO VI *Est r el l as, Est r el l as de sei s punt as 0, 0, 0, 0, 5. 49926, 3. 175, - 3. 175 60, 0, 0, 0, 5. 49926, 3. 175, - 3. 175 120, 1. 5875, 2. 74963, 0, 5. 49926, 3. 175, - 3. 175 EJERCICIO VII (Ejercicio completo para resolver por tcnicos y/o especialistas). Autor: J onathan Prstamo Rodr- guez Para: La Web del Programador
MDULO CINCO Definicin de formas y tipos de le- tra CINCO.1. INTRODUCCIN Despus de vista la creacin y personalizacin de mens de todo tipo para AutoCAD 14 (des- plegables, de imagen, etctera), de barras de herramientas y botones, de tipos de lnea y de patrones de sombreado, parece lgico pensar que tenemos la posibilidad de crear archivos de formas y de tipos de letras de AutoCAD, as como de personalizar los ya existentes proporcio- nados por el programa. Pues as es, esa posibilidad es tangible y es precisamente lo que va- mos a estudiar en este MDULO CI NCO. Los archivos de formas de AutoCAD, de los cuales hablamos por encima al introducir formas en determinados tipos de lnea (vase el MDULO TRES), son ficheros de texto ASCII con extensin . SHP que, posteriormente, habremos de compilar desde AutoCAD con el comando COMPI LA (en ingls COMPI LE) para producir los correspondientes archivos de extensin . SHX, que son con los que el programa trabaja. Por otro lado, y refirindonos ahora a los archivos de fuentes de tipos de letra, decir que exis- ten tres tipos integrados en AutoCAD 14: los archivos de fuentes escalables WYSIWYG (What You See Is What You Get, lo que ves es lo que obtienes), esto es, las fuentes True Type con extensin . TTF gracias a la integracin en Windows, los archivos . SHX que reciben el mis- mo tratamiento que los archivos de formas, en cuanto a creacin desde un . SHP y posterior compilacin, y los archivos de fuentes con tecnologa PostScript, de extensin . PFB y tambin personalizables para AutoCAD 14. Los que vamos a tratar en este MDULO son los archivos . SHX exclusivamente. Los dos tipos principales, sin meternos en la tecnologa PostScript, son las fuentes True Type y los archivos . SHX. La diferencia entre ambos tipos de fuentes de letras es evidente. La fuentes True Type, como hemos dicho, son fuentes escalables, es decir, podemos aumentar su tamao sin que disminuya la resolucin, ya sea en pantalla o a la hora de imprimir. Esto se consigue gracias a la tecnologa WYSIWYG, que produce una visualizacin en pantalla perfectamente similar a lo que despus obtendremos por una impresora o trazador. La programacin de fuen- tes True Type para Windows requiere conocimientos amplios que escapan a los objetivos de este curso, as como la tecnologa PostScript y el diseo de fuentes que la utilicen. Las fuentes . SHX de AutoCAD, son tipos de letra vectorizados los cuales, al aumentar de esca- la pierden definicin y terminan por verse todos los trazos o vectores rectos que las forman. Estos tipos de letra, por el contrario, son los ms recomendados a las hora de materializar un texto en un plano o dibujo. La razn es que su regeneracin y procesado no implica tanta car- ga de memoria y de tiempo al sistema. Adems, para una letra de tamao pequeo, como por ejemplo nmeros de cota en un plano mecnico, industrial, de construccin y dems, o textos de un cajetn o lista de materiales, u otros, producen un efecto muy deseado y no se aprecia su vectorizacin. Por otro lado, hemos de pensar que muchos de estos tipos de letra que con- tiene AutoCAD 14 siguen rigurosamente normas ISO de rotulacin necesarias para muchos tipos de planos. En resumen, utilizaremos textos . SHX casi siempre en la rotulacin de planos tcnicos y deja- remos la fuentes True Type para ttulos, cajetines, planos no normalizados y textos en general que han de producir una presentacin visual impactante. Recordemos que AutoCAD es un programa de dibujo estndar; es factible de ser utilizado por un ingeniero tcnico en topografa o por un publicista. La tecnologa PostScript slo podremos utilizarla con medios de impresin o trazado que la admitan. Comencemos pues aprendiendo a disear ahora nuestros propios archivos fuente de formas. CINCO.2. ARCHIVOS DE FORMAS PROPIOS Las formas de AutoCAD son esos pequeos dibujos que se utilizan, ms que nada, a la hora de disear tipos de lnea. Tambin podemos insertarlos como leyenda de planos o como sim- bologa esquemtica de otros, por ejemplo de calderera o electrnica (vlvulas, condensado- res...). Tambin pueden ser utilizados como smbolos propios de alguna caracterstica de re- presentacin, como tolerancias geomtricas. Los archivos de formas, como ya hemos explicado, son archivos ASCII que contiene las defini- cin de una o varias formas que, luego, podremos utilizar a la hora de definir, por ejemplo, tipos de lneas o insertarlas como tales. El archivo fuente ASCII ha de tener la extensin . SHP. Veamos, desde un editor de texto, las definiciones contenidas en el archivo LTYPESHP. SHP que se proporciona junto a AutoCAD 14 y preparado para la inclusin de sus formas en patrones de tipos de lnea. Este archivo es ms o menos de la siguiente forma: ; ; ; ; ; ; l t ypeshp. SHP - shapes f or compl ex l i net ypes ; ; ; *130, 6, TRACK1 014, 002, 01C, 001, 01C, 0
*131, 3, ZI G 012, 01E, 0 *132, 6, BOX 014, 020, 02C, 028, 014, 0
*133, 4, CI RC1 10, 1, - 040, 0 *134, 6, BAT 025, 10, 2, - 044, 02B, 0 Como viene siendo habitual en los archivos que estudiamos ltimamente, el carcter punto y coma (; ) establece la situacin de un comentario que ser ignorado por AutoCAD. Al igual que en los archivos de tipos de lnea y de patrones de sombreado, con un slo carcter ; es suficiente para definir una lnea de comentario. La inclusin de ms de uno solamente produce comodidad a la hora de examinar el fichero en s. Adems, los espaciados interlineales pueden ser usados para dar claridad al texto general y separar las formas por grupos o entre s. Nosotros podemos incluir nuevas formas en este archivo o, por el contrario y siendo una tcni- ca ms lgica, crear nuestro propio fichero . SHP de formas desde un editor ASCII. Para ello habremos de asimilar la sintaxis de creacin. CINCO.2.1. Sintaxis de creacin de formas Una forma se define en dos o ms lneas dentro del archivo de definicin. En realidad, con dos lneas es suficiente. Lo que ocurre es que, a veces, por la excesiva extensin de la segunda de ellas que es la que realmente define la forma se suele separar en ms de una por comodi- dad. La primera de las lneas es el encabezado y tiene la sintaxis: *nmero_forma, octetos_definicin, nombre_forma El asterisco (*) es obligatorio para indicar a AutoCAD que lo siguiente es la definicin de una forma. A continuacin, nmero_forma es un nmero entre 1 y 255 que identifica a cada forma del archivo. Podemos escoger cualquiera dentro del rango, pero no podemos repetir cualquiera de ellos dentro el mismo archivo de definicin de formas; evidente. As, podemos deducir f- cilmente cuntas formas se nos permite incluir, en principio, en un solo archivo: doscientas cincuenta y seis. Si se duplica el nmero de una forma, AutoCAD proporcionar un mensaje de error al respecto a la hora de compilar el archivo (que ya veremos). octetos_definicin es el nmero de octetos necesarios para definir la forma, es decir, el nmero de octetos que se utilizan en la segunda lnea de definicin. Y nombre_forma es el nombre que le damos a la forma creada, el que la identificar. Con este nombre cargaremos despus la forma desde el programa; ha de ser obligatoriamente un nombre en maysculas para que, posteriormente, AutoCAD lo almacene en memoria. Si no es as, no se producir ningn error en la compilacin, pero AutoCAD no reconocer la forma al cargar el archivo e intentar insertarla. Todos los parmetros han de ir separados por comas (, ). Se pueden incluir espacios o tabula- dores entre los diversos parmetros, tanto en esta lnea como en las dems, excepto inmedia- tamente antes del nombre de la forma, ya que no se reconocer despus, e intentar incluir un espacio antes del nombre al llamar a la forma desde el editor de dibujo producir un I NTRO no deseado. NOTA: Aunque los nombres pueden ser largos, recomendamos, como hemos dicho muchas veces, utilizar nombres en formato MS-DOS para todos los nombres en archivos de personali- zacin de AutoCAD. Veamos entonces uno de los ejemplos, el tercero, del archivo expuesto anteriormente: *132, 6, BOX 014, 020, 02C, 028, 014, 0 Como vemos, tras el asterisco obligatorio, se indica el nmero que se le asigna (132), el n- mero de octetos de definicin de la segunda lnea, esto es 6 (014, 020, 02C, 028, 014, 0) y, por ltimo, el nombre de la forma (BOX). Pero, qu definen estos octetos y cmo lo hacen? Vamos a pasar a explicarlo seguidamente. Los octetos que definen la forma en s contienen la direccin y longitud de cada vector (lnea o arco) de la misma. Los octetos han de ir todos ellos separados por comas y, como ya se ha dicho, pueden existir espaciados o tabulaciones de separacin. Si el primer dgito de un octeto es 0, como en el ejemplo anterior 014, 020, 02C..., se entiende que est expresado en notacin hexadecimal (que es lo ms habitual); en caso contrario esta- ra en decimal. La primera parte del octeto, tras el 0 hexadecimal, es la longitud del vector. Dicha longitud ser generalmente unitaria, es decir, igual a 1, debido a que a ella se le aplicar posteriormen- te el factor de escala de la forma. Como se utiliza la primera parte del octeto para la longitud, sta ser como mucho igual a 15 (0F en hexadecimal). En el ejemplo, las longitudes son los segundos dgitos indicados (despus del 0). La segunda mitad del octeto es la direccin del vector en cuestin. Esta direccin se indica por un dgito hexadecimal, correspondiente a 16 direcciones predefinidas, como se muestra en la tabla siguiente: NOTA: En la siguiente tabla se expresa la direccin teniendo en cuenta que el ngulo de 0 gra- dos sexagesimales est en la direccin Este (las 3 en la esfera de un reloj) y que el sentido positivo es el trigonomtrico (el antihorario). De todas formas, se aclara con la indicacin de una direccin conocida; las direcciones de las bisectrices se refieren a la parte que tiene el sentido que escapa del centro de coordenadas. Dgito - Direccin
0 -- 0 grados (direccin de la parte positiva del eje X) 1 -- 22,5 grados (direccin de la bisectriz al primer octante) 2 -- 45 grados (direccin de la bisectriz al primer cuadrante) 3 -- 67,5 grados (direccin de la bisectriz al segundo octante) 4 -- 90 grados (direccin de la parte positiva del eje Y) 5 -- 112,5 grados (direccin de la bisectriz al tercer octante) 6 -- 135 grados (direccin de la bisectriz al segundo cuadrante) 7 -- 157,5 grados (direccin de la bisectriz al cuarto octante) 8 -- 180 grados (direccin de la parte negativa del eje X) 9 -- 202,5 grados (direccin de la bisectriz al quinto octante) A -- 225 grados (direccin de la bisectriz al tercer cuadrante) B -- 247,5 grados (direccin de la bisectriz al sexto octante) C -- 270 grados (direccin de la parte negativa del eje Y) D -- 292,5 grados (direccin de la bisectriz al sptimo octante) E -- 315 grados (direccin de la bisectriz al cuarto cuadrante) F -- 337,5 grados (direccin de la bisectriz al octavo octante) NOTA: Los vectores diagonales se consideran siempre de la misma longitud que los que estn en las direcciones X e Y. Volvamos sobre el ejemplo anterior. La explicacin al primer octeto (014), una vez vista la sin- taxis correspondiente, es: un 0 que indica notacin hexadecimal, una longitud 1 y una direc- cin 4 (90 grados). De esta manera se dibuja un trazo unitario perpendicular al eje X y hacia arriba. El siguiente octeto (020) es: 0 hexadecimal, trazo de longitud 2 y direccin 0 (0 grados); dibu- ja un trazo recto partiendo del punto final del anterior horizontal hacia la derecha y de dos unidades de dibujo de longitud. Tras estos dos octetos, aparecen otros tres que, si los estudiamos detenidamente de la misma forma anterior, podemos ver que van dibujando un cuadrado cuyo semilado es igual a 1 (). Por ltimo, un octeto final que slo contiene 0, acaba la definicin. Este ltimo octeto debe estar presente al final de todas las definiciones de formas; es un cdigo especial que indica el final de la definicin. Un poco ms adelante hablaremos de estos cdigos especiales. Vamos a ver otro ejemplo del archivo LTYPESHP. SHP: *131, 3, ZI G 012, 01E, 0 La primera lnea indica el nmero de forma, el nmero de octetos de definicin (2 ms el 0 final) y el nombre asignado, adems del asterisco inicial. La segunda lnea, en su primer octe- to, especifica un trazo unitario en la direccin 2 (45 grados) y, en su segundo octeto, un trazo unitario en la direccin E (315 grados). Al final se encuentra el 0 de fin de definicin. Esta for- ma representa un smbolo similar al del acento circunflejo (^). CINCO.2.2. Cmo cargar e insertar formas Para poder insertar una forma en el dibujo actual, debemos cargar antes el archivo que contie- ne dicha forma. As pues, para poder acceder a las formas contenidas en el archivo que hemos puesto de ejemplo en la seccin anterior, deberemos cargarlo antes en memoria. Para cargar un archivo de formas se utiliza el comando CARGA (o LOAD en versiones inglesas) en lnea de comandos. Este comando llama a un cuadro de dilogo desde el que se elige la forma que deseamos cargar. Pero atencin, nicamente podemos cargar archivos de extensin . SHX, es decir, los archivos de formas compilados, y no los fuente . SHP. NOTA: Posteriormente veremos la manera de compilar nuestros . SHP. Una vez cargado el archivo, y si no se produce ningn error de carga, se proceder a insertar las formas con el comando FORMA (en ingls SHAPE) desde la lnea de comandos tambin. Este comando proporciona la posibilidad de escribir el nombre de una forma (el ltimo parmetro de la primera lnea de definicin) o de listar los nombres de todas o algunas de las formas car- gadas en memoria. NOTA: Puede haber ms de un archivo de formas cargado en memoria. Al insertar las forma se nos pedir el punto se insercin, la altura de la forma y ngulo rota- cin. En este punto, debemos recordar la necesidad de disear formas unitarias para luego proporcionarles una altura o factor de escala en esta entrada. El punto de donde viene "engan- chada" la forma a la hora de insertarla, es el primer punto de definicin de la misma, es decir, desde donde se comenz a dibujar en el primer octeto. Vamos entones a crear nuestro primer archivo de formas. Para este ejercicio disearemos una forma que representar un cuadrado con una de sus diagonales dibujada. Tras abrir un editor de texto ASCII procederemos a escribir lo siguiente: *1, 6, CUADRADO 014, 010, 01C, 018, 012, 0 La explicacin es bien sencilla. Le proporcionamos un nmero 1 a la forma y le indicamos que va a ser descrita con 6 octetos (este nmero lo sabremos siempre al final de escribir la forma, lgicamente) y que se llamar CUADRADO. Comenzando desde la esquina inferior izquierda, tra- zamos (siempre trazos unitarios) un vector vertical hacia arriba, otro horizontal hacia la dere- cha, otro vertical hacia abajo, otro horizontal hacia la izquierda y un ltimo vector inclinado (la diagonal) desde el punto inicial del cuadrado (donde ha acabado tambin el ltimo vector) has- ta el final del segundo vector (a 45 grados). Recordemos que los vectores diagonales han de considerarse todos de la misma longitud que los que no son diagonales, por ello tienen todos los vectores la misma medida en este ejemplo. NOTA: Conviene hacer un pequeo boceto o esquema de la forma que queremos disear, ano- tando un punto de origen y la direccin y longitud de cada vector, para guiarnos. NOTA: Al final de un archivo de definicin de formas, como en todos los archivos vistos hasta ahora en este curso, deberemos introducir un I NTRO (tras el ltimo carcter de la ltima lnea) para que el archivo funcione correctamente. De no ser as, no ser reconocido como archivo de formas vlido. Guardaremos nuestro archivo (como archivo de texto si estamos en un editor que admite texto con formato; esto debemos tenerlo en cuenta, como deberamos saber ya, en todos los archi- vos de personalizacin y programacin de AutoCAD 14) con el nombre que deseemos y ex- tensin . SHP. CINCO.2.3. Compilando el fichero .SHP Para poder insertar nuestra forma recin creada debemos cargar el archivo de definicin, como hemos explicado. Pero para ello, habremos de compilarlo previamente para convertirlo en un archivo . SHX y que sea vlido para AutoCAD. Los archivos de formas fuente . SHP se compilan en AutoCAD 14 desde la lnea de comandos con la orden COMPI LA (COMPI LE en ingls). Este comando abre un cuadro Windows de bsque- da de archivos que permite localizar el . SHP fuente para compilarlo. En la casilla desplegable Archivos de tipo: debe especificar *.shp, de los otros archivos se habla ms adelante en este mismo MDULO. Una vez escogido, pulsamos el botn Abrir y el archivo, si no encuentra ningn error el pro- grama, ser compilado con xito. A partir de aqu, nicamente deberemos cargarlo e insertar la forma creada como se ha indicado anteriormente. El archivo se compilar con el mismo nombre que tena el fuente, pero con extensin . SHX. Al compilar un archivo de definicin de formas se nos indicar en lnea de comandos el nombre del archivo de salida (compilado) y su ubicacin, as como el nmero de bytes que contiene u ocupa. Si existe algn error, adems del correspondiente mensaje se nos proporcionar el n- mero de la lnea en el archivo ASCII que produce el fallo. NOTA: Si intentamos cargar un archivo . SHX y nos aparece un error de AutoCAD que dice algo as como: Ruta_y_nombre_de_archivo es un ar chi vo de f uent e de t ext o nor mal , no un ar chi vo de f or mas, quiere decir que estamos intentado cargar como archivo de for- mas un archivo de tipos de letra (que veremos despus). Estos archivos no se pueden cargar de esta manera. Ahora, vamos a ver algn ejemplo prctico ms. La siguiente forma dibuja un smbolo parecido a una seal de trfico de las que indican la direccin a algn sitio dentro de una poblacin (mi- rando a la derecha): *12, 6, DI RECC 014, 020, 01E, 01A, 028, 014, 0 La siguiente definicin dibuja una forma que representa una flecha mirando a la derecha: *56, 6, FLECHA 020, 014, 02F, 029, 014, 0 NOTA: Podemos cargar archivos de formas que contengan nmeros iguales asignados a las definiciones, pero no puede haber nmeros idnticos dentro del mismo archivo como ya se ha comentado. Si se cargan archivos que contengan formas con nombres idnticos, sola- mente se podr insertar la forma que resida en el primer archivo cargado. Si se carga un ar- chivo con dos formas que tengan el mismo nombre, slo se podr insertar la que est definida antes. NOTA: Al editar un archivo de definicin de formas y cambiar sus lneas, recordemos volver a compilarlo y volver a cargarlo para comprobar sus variaciones. Pero ojo, para volver a cargarlo deberemos entrar en un dibujo nuevo para que AutoCAD descargue de memoria las antiguas definiciones, de otra manera, no veramos cambios en nuestras formas. CINCO.2.4. Cdigos especiales Aparte de las orientaciones que definen los vectores, se puede indicar a modo de octetos una serie de cdigos especiales que realizan algunas operaciones adicionales para facilitarnos el dibujado de formas. Estos cdigos comienzan por el 0 hexadecimal (que ya hemos visto) y llegan al 0E hexadecimal. En decimal van, evidentemente, del 0 al 14. Suele ser norma lgica especificar estos cdigos en decimal para distinguirlos de los de direccin bsica de vectores en hexadecimal. Los cdigos especiales y su explicacin vamos a ir vindolos a continuacin uno por uno. Cdigo 0 (0 hexadecimal). Termina la definicin de una forma. Ya lo hemos visto antes y, como sabemos, ha de acabar siempre una definicin. Cdigo 1 (01 hexadecimal). Activa el modo de dibujo. Los vectores que se indiquen en los octetos que le sigan sern dibujados normalmente. Acta como si se bajara una pluma conec- tada al cursor que traza la forma y slo tiene sentido despus del siguiente cdigo. Cdigo 2 (02 hexadecimal). Desactiva el modo de dibujo. Los vectores que se indiquen a con- tinuacin de este cdigo no se dibujarn; se recorrer la distancia indicada pero no se trazar ninguna lnea o arco. Acta como si se levantar una pluma conectada al cursor que traza la forma; para volver a activar el modo de dibujo se recurre al cdigo anterior. De esta forma con estos cdigos 01 y 02, podemos dibujar trazos un poco ms complejos que los estudiados hasta ahora, ya que no hace falta que pasemos varias veces por un mismo sitio para llegar a un punto. Por ejemplo, la siguiente forma se corresponde con el smbolo de una cruz: *10, 11, CRUZ 010, 014, 002, 01C, 001, 01C, 002, 014, 001, 010, 0 Expliqumosla un poco; es muy simple. Dibujamos un trazo de una unidad de dibujo en el sen- tido horizontal hacia la derecha (010) y otro trazo unitario hacia arriba (014). En este momen- to, y para seguir dibujando la cruz por el medio, desactivamos el modo de dibujo (002). De- bemos indicar el primer 0 porque es notacin hexadecimal, como se explic. Ahora, recorre- mos el espacio inverso al ltimo tramo dibujado pero sin trazar (01C), volvemos a activar el modo de dibujo (001) y trazamos el tramo inferior vertical (01C). A continuacin, desactivamos el dibujo de nuevo (002) para volver al centro (014), lo volvemos a activar (001) y realizamos el ltimo tramo horizontal hacia la derecha (010). Acabamos con el 0 de rigor. Si hubiramos indicado los cdigos especiales en decimal habra sido as: *11, 11, CRUZ 010, 014, 2, 01C, 1, 01C, 2, 014, 1, 010, 0 Cdigo 3 (03 hexadecimal). Divide la longitud de los vectores a partir de l por el factor indi- cado en el octeto siguiente. Cdigo 4 (04 hexadecimal). Multiplica la longitud de los vectores a partir de l por el factor indicado en el octeto siguiente. El efecto de estos dos cdigos es acumulativo si se utilizan repetidas veces. Para anular el efecto de uno de ellos de utiliza el otro, es decir, si establecemos que todas las longitudes si- guientes se dividan entre dos, por ejemplo, para paliar este efecto y volver a las medidas ori- ginales en otros vectores, debemos multiplicar por dos su longitud. Veamos un ejemplo: *1, 13, CUA2 014, 3, 2, 010, 01C, 4, 2, 018, 3, 2, 01C, 010, 0 El primer trazo es unitario y vertical hacia arriba (014), luego se define que todos los trazos siguientes habrn de ser divididos (3) entre dos (2). Ahora se indica un trazo de 1 horizontal hacia la derecha (010), pero se dibujar de 0,5 unidades de dibujo porque ser dividido en- tre dos: 1 / 2 = 0,5. A continuacin, un trazo unitario vertical hacia abajo (01C), pero ser tambin de 0,5. Luego se especifica que todos los trazos siguientes se multipliquen (4) por dos (2), esto es, se deshace la operacin anterior, por lo que ahora los trazos medirn la longitud indicada. Se traza un tramo de 1 horizontal hacia la izquierda (018) y se vuelve a establecer la especificacin de divisin (3) entre dos (2). Se termina con dos trazos de 0,5 hacia abajo y hacia la derecha (01C y 010), y con el 0 final. El resultado son dos cuadrados unidos por sus vrtices inferior izquierdo y superior derecho, respectivamente. Cdigo 5 (05 hexadecimal). Memoriza la posicin actual del cursor de dibujo en un acumula- dor o pila. Este acumulador puede almacenar hasta cuatro posiciones. Todos los valores alma- cenados en la pila deben despus ser extrados con el cdigo siguiente y no debe quedar nin- guno almacenado al terminar la definicin de la forma. Cdigo 6 (06 hexadecimal). Toma la posicin actual del acumulador. sta debe haber sido previamente almacenada con el cdigo anterior. Vamos a ver un ejemplo: *10, 9, CRUZ 010, 5, 014, 6, 5, 01C, 6, 010, 0 Este ejemplo se corresponde con el anterior estudiado de la cruz, pero realizado aqu de una manera ms simple. Tras realizar el primer trazo hacia la derecha (010) de guarda la posicin del cursor en el acumulador esta posicin ser la del final del trazo, es decir, el centro de la cruz. Dibuja el trazo vertical hacia arriba (014) y vuelve a la posicin anterior guardada en el acumulador (6). Antes de dibujar nada guarda esta posicin de nuevo (5), dibuja el trazo ver- tical inferior de la cruz (01C) y vuelve a la posicin guardada (6). Finaliza dibujando el ltimo trazo horizontal derecho y con el 0 ltimo. NOTA: Ntese que hemos de guardar una posicin para poder luego recuperarla, es decir, con guardar una sola vez no podemos recuperar luego varias, aunque sea la misma posicin como en este caso anterior. Cada vez que se llama al acumulador se pierde la posicin. En resumen, habr tanto cdigos 6 como 5 haya; ni ms 6 que 5, ni ms 5 que 6. NOTA: Las posiciones pueden estar anidadas: podemos llamar tres veces y luego ir recuperan- do los valores uno a uno y empezando por el ltimo guardado hacia el primero. Como mximo puede haber cuatro niveles de anidacin (los cuatro valores que guarda el acumulador como mucho). Cdigo 7 (07 hexadecimal). Llama a una subrutina consistente en una forma ya definida, o sea, una subforma de la forma actual. El octeto siguiente al de este cdigo debe ser el nmero asignado (entre 1 y 255) a la subforma en el mismo archivo de definicin. Una vez dibujada la subforma, se reanuda el dibujo del resto de octetos de la forma actual en curso. El siguiente es un archivo de ejemplo (con dos formas) en el que se usa este cdigo: ; Ej empl o de f or ma con una subf or ma i ncl ui da *134, 11, CRUZ 5, 014, 5, 014, 6, 5, 018, 6, 010, 6, 0 *201, 17, CUACRUZ 024, 020, 02C, 028, 2, 010, 1, 7, 134, 01C, 3, 2, 5, 018, 6, 010, 0 Aqu (CUACRUZ) se dibuja un cuadrado de lado igual a 2 y se inserta (7) la forma CRUZ (134) en el medio (subforma), dividindolo en cuatro cuadrantes. Luego se dibuja una especie de pie al conjunto. El resto de la definicin tiene que comprenderse ya perfectamente. NOTA: Ntese en el ejemplo anterior que la subforma se dibujar comenzando en el punto en el que acabe la forma principal y desde el punto de inicio de dibujo de la subforma. La forma principal se reiniciar en el punto en el que acabe la subforma. Por eso hay que tener muy presente los puntos de inicio y final de las subformas, as como los puntos intermedios donde se van a insertar dentro de las formas principales. Y es por ello que la cruz de este ejemplo no se dibuja de la misma manera que la de ejemplos anteriores. NOTA: Ntese tambin la tcnica de anidamiento de memorizaciones y llamadas al acumulador en la subforma CRUZ. Cdigo 8 (08 hexadecimal). Permite dibujar un vector en cualquier direccin y con cualquier longitud. De esta forma, evitamos las limitaciones impuestas por los octetos bsicos de defini- cin que, como sabemos, slo nos permiten una longitud mxima de 15 en 16 orientaciones predeterminadas. Los dos octetos que siguen a este cdigo se toman como incrementos en X e Y del vector que va ser definido. Por ejemplo: *1, 6, HOLA 024, 8, - 7, 18, 020, 0 Esta forma define un trazo vertical hacia arriba de dos unidades y, posteriormente, indica un vector (8) con sendos incrementos X (- 7) e Y (18). Despus acaba con un trazo horizontal ha- cia la derecha de dos unidades de dibujo, y el 0 final. Estos vectores, como vemos, estn definidos por coordenadas cartesianas: desde el ltimo punto trazado, una distancia en X y otra distancia en Y. Trazando una recta paralela imaginaria al eje Y que pase por dicho punto en X, y otra paralela imaginaria al eje X que pase por el pun- to en Y, donde se corten ambas rectas se producir un punto que, unido con el inicio (el final del vector anterior), dar la direccin del vector actual propuesto, y tendr como sentido el tomado desde el inicio hacia el final. Para mayor claridad de los datos, se admiten parntesis en la definicin entre ambos valores de X e Y. As el ejemplo anterior podra haberse escrito: *1, 6, EJ EMPLO1 014, 8, ( - 7, 18) , 010, 0 NOTA: Aprciese que, aunque vayan los vectores entre parntesis, el nmero de octetos sigue siendo el mismo, esto es, el nmero de valores entre comas; o el nmero de comas ms uno. Cdigo 9 (09 hexadecimal). Permite indicar varios valores seguidos de vectores personales con incrementos X e Y, tal como se ha explicado en el cdigo anterior. De esta forma, nos aho- rramos el tener que especificar continuamente este cdigo anterior, ya que todos los pares de valores que sigue al cdigo 9 se toman como incrementos en X y en Y (respectivamente) hasta un par 0, 0 que debe terminar siempre la secuencia. Se admite tambin la inclusin de parn- tesis. Por ejemplo: *2, 9, EJ EMPLO2 9, ( 7, - 5) , ( 16, - 8) , ( - 2, 21) , ( 0, 0) Cdigo 10 (0A hexadecimal). Permite definir un arco octante mediante los dos octetos si- guientes. Un arco octante abarca un ngulo mltiplo de 45 grados y empieza y termina siem- pre en los lmites de uno de los octantes de la circunferencia. Esto no quiere decir que sola- mente pueda ocupar un octante, sino que pueden ser varios los que abarque. El primer octeto que sigue a este cdigo especifica el radio del arco y, el segundo, contiene dos datos: la pri- mera mitad del octeto es el octante inicial y, la segunda mitad, el nmero de octantes cubier- tos de 0 a 7; 0 significa 8 octantes, es decir, la circunferencia completa. Si el arco se genera en sentido antihorario o trigonomtrico no deberemos indicar signo. Por el contrario, si se genera en sentido horario habr que indicar signo negativo (- ). Se admiten parntesis por claridad. Veamos un ejemplo: *10, 6, EMPALME 034, 10, ( 2, - 043) , 02E, 0 Este ejemplo indica lo siguiente: un primer trazo vertical hacia arriba de tres unidades de dibu- jo (034), ahora comienza la definicin de un arco de octantes (10) de radio dos unidades (2), que se dibujar en sentido horario (signo - ), que comenzar en el octante cuarto, es decir en 180 grados, y abarcar tres octantes, es decir 135 grados (043). Despus se traza un tramo vertical hacia abajo (02E) y se acaba con 0. Esta forma asimila a dos lneas unidas con un em- palme o enlazadas tangentemente. El siguiente ejemplo traza un crculo completo: *1, 4, CI RCUL 10, ( 2, 010) , 0 NOTA: Indiquemos siempre el segundo octeto de los parntesis en formato hexadecimal, es decir, comenzando con el 0. Lo mismo para el cdigo siguiente. Cdigo 11 (0B hexadecimal). Permite definir arcos que no comienzan ni terminan en octan- tes. Los cinco octetos siguientes a la especificacin del cdigo son utilizados para definir el ar- co. Los parmetros de dichos cinco octetos son: desplazamiento inicial: la distancia a la que empieza el arco desde el ltimo octante completo que abarca. Se indica en fraccin de octeto, multiplicado por 256 para que d un valor de 0 a 255. desplazamiento final: la distancia a la que termina el arco desde el ltimo octante com- pleto que abarca. Se indica igual que el anterior. radio mayor: el octeto de mayor valor del radio. Ser 0 salvo en los casos en que el ra- dio exceda de 255. radio menor: el radio del arco, tal como se ha explicado en el cdigo anterior (10). octante inicial y nmero de octantes: el mismo significado que con el cdigo 10. Como vemos, con este cdigo se indica tambin un octante de arranque y un nmero de oc- tantes cubierto, as como el radio del crculo. La nica diferencia es que hay que especificar los desplazamientos necesarios con respecto a los lmites de los octantes del crculo. De ah que se pueda trazar cualquier arco. El siguiente ejemplo muestra un arco construido de esta manera: *255, 7, ARCO 11, ( 85, 171, 0, 5, 012) , 0 Veamos la explicacin, ya que este cdigo resulta un poco rido al principio. Lo primero que se indica es el cdigo (11) para trazar el arco. Despus, y como hemos expuesto antes, el despla- zamiento inicial. El arco comienza en un ngulo de 60 - 45 = 15 grados del primer octante. Esto supone una fraccin de 15 / 45 = 1 / 3 de octante. Expresado en un octeto de definicin se obtiene una cifra de 0,3333 * 256 = 85 (85). El desplazamiento final es el siguiente octeto. Se obtiene de igual modo que el desplazamiento inicial, esto es, el arco termina en 120 - 90 = 30 grados del segundo octante. Luego el valor es (30 / 45) * 256 = 171 (171). Como el radio es inferior a 255, el valor del radio mayor es 0 (0). El radio del arco, que se re- presenta como radio menor es 5 (5) y, por ltimo, se indica el octante inicial que es 1 (1), ya que empieza una fraccin despus del primer octante, y el octante final que es 2 (2), ya que empieza una fraccin despus del segundo octante. La manera de trazar un crculo completo con este cdigo sera la que sigue: *1, 7, CI R 11, ( 0, 0, 0, 10, 010) , 0 Cdigo 12 (0C hexadecimal). Permite definir arcos mediante incrementos en X e Y, aplicando un factor de curvatura (tres octetos). Los incrementos indican el punto final del arco y, el fac- tor de curvatura es el resultado de 2 * H / D, siendo H la flecha del arco y D la cuerda. Como el factor se indica en un octeto con signo (+ si es antihorario y - si es horario), la curvatura debe multiplicarse por 127. Los incrementos tambin se indican en un octeto con signo, por lo tanto van de -127 a 127. Por ejemplo: *1, 5, SEMI CI R 12, ( 0, 5, 127) , 0 Este ejemplo dibuja una forma que es un semicrculo. Los incrementos, 0 en X y 5 en Y, se refieren, como hemos dicho, al punto final del arco, por lo que, en este caso, ser un arco de dimetro igual a 5. Al ser un semicrculo, la flecha es igual al radio, por lo que 2 * 2,5 / 5 = 1; o sea, 1 127 = 127 (curvatura). Cdigo 13 (0D hexadecimal). Al igual que el cdigo 9 permita indicar varios vectores segui- dos para no tener que especificar continuamente el cdigo 8, este cdigo 13 permite definir varios arcos seguidos de la forma explicada en el cdigo anterior. De esta manera no habre- mos de repetir el cdigo 12 de forma continua cuando se quiera definir ms de un arco segui- do. De la misma forma que en aquel caso, deberemos acabar la secuencia con el par 0, 0. Veamos un ejemplo que dibuja una forma que es similar a una letra S con los extremos alar- gados en dos segmentos: *120, 12, ESE 020, 13, ( 0, 5, 127) , ( 0, 5, - 127) , ( 0, 0) , 020, 0 Cdigo 14 (0E hexadecimal). Es una seal de procesamiento vertical. Se utiliza slo en des- cripciones de tipos de letra que enseguida veremos que pueden tener generacin vertical. Establece una alternativa, de forma que el cdigo siguiente se procesa o se salta, segn se est dibujando el texto con generacin vertical o no. NOTA: Los parntesis pueden ser usados como aclaracin en cualquier parte de la definicin, no exclusivamente donde se ha indicado aqu; AutoCAD no los procesar. NOTA: AutoCAD 14 proporciona otros archivos de formas adicionales (aparte del LTY- PESHP. SHX) que pueden encontrarse en el directorio \ ACAD\ BONUS\ FONTS\ del CD-ROM de ins- talacin (probablemente no habrn sido copiados a disco duro). Esos archivos de ejemplo son ES. SHX y PC. SHX (con sus correspondientes . SHP). Podemos revisar dichos archivos para com- prender mejor el proceso de creacin de una forma. CINCO.3. ARCHIVOS DE TIPOS DE LETRA Los tipos de letra . SHX son archivos de formas de AutoCAD que se definen siguiendo el mismo mtodo explicado hasta este punto. nicamente hay que tener una serie de consideraciones que vamos a indicar a continuacin. En archivos fuente de tipos de letra, el parmetro nmero_forma que se especifica en la sin- taxis no puede ser cualquier valor, como ocurra con las formas, sino el cdigo ASCII corres- pondiente al carcter que se defina. Este cdigo lo podemos introducir tanto en decimal como en hexadecimal. As por ejemplo, 70 (046 hexadecimal) se correspondera con la letra F (ma- yscula), 106 (06A hexadecimal) con la j (minscula) y 91 (05B hexadecimal) con el carcter corchete de apertura ([ ). NOTA: Recordemos que los cdigos en hexadecimal han de llevar un 0 delante, como mnimo. Los cdigos imprimibles comienzan desde el 32 (020 hexadecimal), que se corresponde con el espacio. Los anteriores son cdigos de control que no son utilizados en la creacin de tipos de letra, excepto el 10 (00A hexadecimal) que representa una interlnea o retorno de carro (pasa a la siguiente lnea sin dibujar). Es el que se conoce en el mundo de la informtica como lf; es un I NTRO en la escritura. NOTA: Al final de este curso, en el APNDI CE F, se proporciona una lista completa de cdigos ASCII y sus correspondencias. De todas formas, podemos revisar los archivos . SHP proporcio- nados por AutoCAD 14 de los tipos de letra suministrados para revisar las definiciones y ver los cdigos ASCII de cada carcter. Estos archivos fuente no se copian al disco duro durante el proceso de instalacin y han de buscarse en el directorio \ ACAD\ BONUS\ FONTS\ del CD-ROM de instalacin. Adems los tipos de letra han de incluir una definicin de forma especial al comienzo del archi- vo, la cual contiene informacin general sobre la fuente creada. Esta forma especial tiene n- mero 0 (nul) y su sintaxis ha de ser la siguiente: *0, 4, nombre_tipo_letra arriba, abajo, modos, 0 Como vemos, el asterisco (*), el nmero de forma 0 y el 4 (4 octetos) siempre se escriben, son obligatorios. nombre_tipo_letra es el nombre que le damos a nuestro tipo de letra, y ha de ser el mismo que el que tiene el archivo . SHX correspondiente. Por su lado, arriba indica el nmero de longitudes de vector que ocupan las maysculas por encima de la lnea base. abajo indica el nmero de longitud de vectores que las "astas" verti- cales de la minsculas descienden por debajo de la lnea base (en las letras q, y, p y j). Esta lnea base se entiende como la lnea imaginaria donde se apoya el texto en general. Y modos debe ser 0 para los tipos de letra de generacin normal y 2 si admite tambin genera- cin vertical (de arriba a abajo o de abajo arriba). En este punto entra en juego el cdigo 14 explicado en la seccin anterior. Se dijo que nicamente se utilizaba como seal de procesa- miento vertical, y aqu lo podremos comprobar. Este cdigo slo se toma en consideracin cuando modos est definido como 2. Por ltimo, decir que el nombre que asignemos a cada forma que defina una letra del conjunto habr de escribirse, por norma general, en minsculas, no como en el caso de las formas. Esto se hace as para que AutoCAD no guarde los nombres en memoria (recordar que en las for- mas se escriban en maysculas precisamente para que se guardaran en la memoria) y no ocupen espacio. Los nombres en minscula no se guardan en memoria y AutoCAD dibuja los caracteres de texto segn sus cdigos ASCII (nmeros de forma) y no segn sus nombres, por lo que funcionarn perfectamente. Todas las dems consideraciones han de tomarse idnticas a las de la creacin de formas, en cuestin de comentarios, definicin unitaria, etctera. La siguiente definicin de un carcter para un tipo de letra se corresponde con una "D" mays- cula: *68, 13, dmayus 1, 030, 012, 044, 016, 038, 2, 010, 1, 06C, 2, 050, 0 Los octetos de definicin se interpretan de la misma manera que al dibujar formas. Primero se activa el modo de dibujo por si estuviera desactivado (1). Se comienza a dibujar con un trazo de tres unidades horizontal a la derecha (030), luego un trazo unitario a 45 grados hacia arriba a la derecha (012), un trazo vertical hacia arriba de cuatro unidades de dibujo (044), otro unitario a 45 grados hacia arriba a la izquierda (016) y uno de tres unidades horizontal a la izquierda (038). Despus se desactiva el modo de dibujo (2) y se recorre el camino inverso al ltimo tramo en una unidad y sin dibujar (010). Se vuelve a activar el modo de dibujo (1) y se dibuja la lnea vertical hacia abajo que cierra la letra (06C). Por ltimo, se vuelve a desacti- var el modo de dibujo (2) y se recorren cinco unidades horizontalmente a la derecha (050). Esto ltimo se hace para situar el siguiente carcter que se escriba, controlando as el espacia- do entre letras. Se acaba con el 0 de final de definicin. En cuanto a la primera lnea, se establece que se va a disear una letra "D" mayscula me- diante su cdigo ASCII en decimal (68) y tras el asterisco. Despus se indica que se dibujar en trece octetos (13) y se le da un nombre (dmayus) significativo. Otro ejemplo. La siguiente serie de definiciones corresponde a fragmentos de un archivo de tipos de letra. En l se utilizan nmeros hexadecimales para los cdigos ASCII. Vemoslo: ; Mi s pr opi as f uent es en Aut oCAD *0, 4, Mi Fuent e 1, 2, 0, 0
*061, 24, ami nus 2, 14, 04B, 020, 1, 018, 016, 024, 012, 010, 01E, 02C, 01A, 2, 012, 1, 01E, 2, 020, 14, 8, ( - 4, - 3) , 0 *062, 25, bmi nus 2, 14, 8, ( - 2, - 6) , 1, 064, 2, 04C, 1, 022, 010, 01E, 02C, 01A, 018, 026, 2, 02C, 060, 14, 8, ( - 4, - 3) , 0 . . . Evidentemente faltaran muchos caracteres por definir aqu. La primera definicin es el enca- bezado del archivo con la informacin general ya explicada. Despus se definen el retorno de carro con salto de lnea y el espacio. Luego los caracteres 0, 1 y 2. Por ltimo, los caracteres A y B (maysculas) y los caracteres a y b (minsculas). Como decimos, faltaran todos los de- ms: resto de nmeros y letras maysculas y minsculas y resto de diversos caracteres signos de puntuacin, tanto por ciento, dlar.... Si se define un archivo de tipo de letra en el que faltan caracteres, estos no podrn ser mos- trados en pantalla al teclearlos mediante algn comando de dibujo de textos de AutoCAD 14, si se tiene elegido dicho tipo de letra en el estilo de texto actual. Adems, en la lnea de co- mandos aparecer un mensaje de error advirtiendo que no se encuentra la definicin del ca- rcter en cuestin. Por ello, es lgico definir todos los caracteres imprimibles en un archivo de tipos de letra. NOTA: Estdiense, en el ltimo ejemplo, ms a fondo las definiciones de salto de lnea con retorno de carro y del espaciado. Ntese que lo primero que hacen es desactivar el modo de dibujo (con el cdigo 2) porque no interesa trazar y, a continuacin, describen el vector de desplazamiento. Revsese tambin la manera de emplear el cdigo 14 de procesamiento verti- cal. La forma de compilar estos archivos es exactamente la misma que la utilizada para los archi- vos de formas. CINCO.3.1. Utilizar los tipos de letra creados As como se compilan de la misma manera que los archivos de formas, los archivos de tipos de letra no se pueden cargar como se haca con aquellos. La manera de utilizarlos es simplemente eligiendo el tipo de letra creado (una vez compilado) desde Formato>Estilo de texto..., en el rea Tipo de letra en la casilla desplegable Nombre del tipo de letra. Desde aqu se establecen las caractersticas generales de la fuente asociada a un estilo de texto. Luego, nicamente ha- bremos de escoger dicho estilo para escribir con cualquiera de los comandos de dibujo de tex- tos (TEXTO, TEXTODI N o TEXTOM, cuyas correspondencias inglesas son TEXT, MTEXT y DTEXT, respectivamente). Para que nuestro archivo de texto aparezca en la lista indicada, dicho archivo habr de encon- trarse en uno de los directorios de soporte del programa. Recordamos que desde Herr.>Preferencias..., en la pestaa Archivos y en la carpeta Camino de bsqueda de archivos de soporte, se pueden aadir carpetas o directorios de soporte que el programa reconocer como tales. El tipo de letra tambin se puede escoger con el comando ESTI LO (STYLE en ingls) tecleado en la lnea de comandos aparecer el mismo cuadro expuesto o con su equivalente del mismo nombre para manejo desde lnea se comandos, - ESTI LO (- STYLE). CINCO.3.2. Tipos de letra Unicode Existe un juego de caracteres bsico comunes a todos los idiomas, los cuales se introducen directamente desde cualquier teclado y de la misma forma. Pero tambin existen otros carac- teres que son especficos de cada idioma, como letras acentuadas (, , , ...) o con diresis (, , , ...) u otros. Estos caracteres cambian la funcionalidad de algunas teclas, segn en el idioma en que se est trabajando. Internamente, los tipos de letra estndar de AutoCAD 14 corresponden a la asignacin de caracteres usada por el sistema operativo base. Esto se debe a que los caracteres se almace- nan directamente en la base de datos con el formato adquirido en el teclado. Se utilizan los mismos cdigos de carcter para generar los tipos de letra. Esto puede convertirse en un pro- blema si se emplean, por ejemplo, caracteres acentuados (de 8 bits) para los que existen mu- chas normas de codificacin. Las limitaciones de la asignacin de caracteres han obligado a incluir este juego de tipos de letra para las diferentes pginas de cdigos usadas por AutoCAD. Aunque en esencia estos tipos de letra son iguales, algunos de sus caracteres se encuentran en posiciones distintas, segn la pgina de cdigos para la que estn definidos. Si la codificacin de tipo de letra no se corresponde con la del texto del dibujo, es posible que se dibujen caracteres errneos. Con los tipos de letra Unicode, las cadenas de texto se convierten a este cdigo antes de dibu- jarse. Esto garantiza una correcta generacin de textos procedentes de otros idiomas, sin que aparezcan caracteres extraos o no reconocidos. De esta forma ya no se necesitan tipos de letra adicionales para otros idiomas o plataformas. Gracias a su amplio juego de caracteres, un solo tipo de letra Unicode permite utilizar cualquier idioma y plataforma. Para el usuario esta funcin resulta transparente porque, en caso necesario (debido a las distintas pginas de cdi- gos), los dibujos se convierten a la pgina de cdigos de sistema de AutoCAD 14 durante el proceso de carga. Los dibujos siempre se guardan en la pgina de cdigos de sistema de Au- toCAD. NOTA: Dado que Unicode no permite usar todos los idiomas asiticos, algunas o todas las ver- siones asiticas tendrn que utilizar tipos de letra grandes, los cuales sern explicados ms adelante. La sintaxis de los archivos de definicin de tipos de letra Unicode es prcticamente idntica a la de los archivos de definicin de tipos habituales ya explicados. La principal diferencia se en- cuentra en la sintaxis del encabezamiento de tipo de letra, como lo indica este cdigo:
*UNI FONT, 6, nombre_tipo_letra arriba, abajo, modos, codificacin, tipo, 0 Los parmetros nombre_tipo_letra, arriba, abajo y modos son iguales a los de los tipos de letra habituales. Por su lado, codificacin es un valor que indica la codificacin del tipo de letra segn la tabla siguiente: Valor - Codificacin
0 - Unicode 1 - Multibyte comprimido 1 2 - Archivo de forma Y tipo es la informacin de incrustacin de tipo de letra. Este parmetro especifica si el tipo de letra tiene licencia. Los tipos de letra con licencia no pueden modificarse ni intercambiarse. Los valores segn la tabla que sigue: Valor - Informacin de incrustacin
0 - Puede incrustarse 1 - No puede incrustarse 2 - Incrustacin de slo lectura Otra diferencia adicional entre estas definiciones y las habituales son los nmeros de forma. Las definiciones con Unicode utilizan siempre nmeros de forma hexadecimales en lugar de valores decimales. Cada tipo de letra se especifica mediante un cdigo de la forma: \ U+nnnn donde nnnn es el nmero de cdigo hexadecimal. Esto no es necesario, pero conveniente para establecer correspondencia entre los nmeros de forma y los valores de carcter de control \ U+. Lo que s es necesario es establecer los nmeros de forma en hexadecimal. Las dos lneas siguientes son equivalentes: *00031, 18, num1 *\ U+031, 18, num1 CINCO.3.3. Tipos de letra grande y grande ex- tendido Algunos idiomas, como el japons, utilizan tipos de letra de texto con miles de caracteres que no son ASCII. Con AutoCAD 14 es posible crear dibujos con este tipo de texto mediante un archivo de definicin de forma especial denominado archivo de tipo de letra grande. Un tipo de letra con tantos caracteres como el mencionado, debe manipularse de manera dife- rente a nuestros tipos de letra basados en un cdigo ASCII de 256 caracteres (de 0 a 127 b- sicos y de 128 a 255 extendidos). Adems de utilizar tcnicas de bsqueda de archivos ms complejas, AutoCAD necesita un mtodo para representar caracteres con cdigos de dos by- tes como de uno. Ambos aspectos se resuelven colocando cdigos especiales al principio de un archivo de definicin de tipo de letra, convirtindolo en un archivo de definicin de tipo de letra grande. La primera lnea pues de un archivo de este tipo habr de tener la sintaxis siguiente: *BI GFONT nmero_caracteres, nmero_rangos, i1, f1, i2, f2, . . . nmero_caracteres es el nmero aproximado de definiciones de caracteres del juego. Si este nmero se rebasa en aproximadamente ms de un diez por ciento, la velocidad o el tama- o del archivo pueden verse perjudicados. Podemos utilizar el resto de la lnea para especificar cdigos de carcter especiales (cdigos de escape) que indiquen el inicio de un cdigo de dos bytes. Por ejemplo, en los ordenadores ja- poneses, los caracteres Kanyi comienzan con cdigos hexadecimales en el rango 90 a AF o E0 a FF. Cuando el sistema operativo detecta uno de estos cdigos, lee el byte siguiente y combina los dos bytes en un cdigo para un carcter Kanyi. nmero_rangos indica cuntos rangos contiguos de nmeros se utilizan como cdigos de esca- pe, y i1, f1, i2, f2, etctera, definen los cdigos inicial y final de cada rango. En consecuen- cia, el encabezamiento de un archivo de tipo de letra grande japons puede tener el formato siguiente: *BI GFONT 4000, 2, 090, 0AF, 0E0, 0FF Despus de esta lnea, la definicin de tipo de letra es idntica a la de un tipo de letra de texto de AutoCAD estndar, con la diferencia que los cdigos de carcter (nmeros de forma) pue- den tener valores de hasta 65535. Para reducir el tamao de los caracteres Kanyi compuestos, se puede definir un archivo de tipo de letra grande extendido. Los tipos de letra grandes extendidos utilizan el cdigo de subfor- ma, seguido inmediatamente de un 0. La primera lnea de un archivo de tipo de letra grande extendido es idntica a la de un archivo de tipo de letra grande estndar. ste es el formato del resto de las lneas del archivo: *0, 5, nombre_letra altura_carcter, 0, modos, anchura_carcter, 0 . . . *nmero_forma, bytes_def, nombre_forma . . . cdigo, 0, primitiva#, punto_base_X, punto_base_Y, anchura, altura, . . . cdigo, 0, primitiva#, punto_base_X, punto_base_Y, anchura, altura, . . . terminador A continuacin se explican todos lo parmetros. altura_carcter. Se utiliza con la anchura de carcter (anchura_carcter) para indicar el nmero de unidades que definen los caracteres del tipo de letra. anchura_carcter. Utilizada con la altura de carcter (altura_carcter) para indicar el nmero de unidades que definen los caracteres del tipo de letra. Los valores de altu- ra_carcter y anchura_carcter se usan para escalar las primitivas del tipo de letra. En este contexto, las primitivas son los puntos, lneas, polgonos o cadenas de caracteres del tipo de letra orientado geomtricamente en un espacio bidimensional. Un carcter Kanyi est formado por varias primitivas usadas de forma repetida en diferentes escalas y combinaciones. modos. Igual que para los tipos de letra de texto estndar. nmero_forma. Cdigo de carcter. bytes_def. Tamao en bytes. Son siempre 2 bytes, que constituyen un cdigo hexadecimal o una combinacin de cdigos decimales y hexadecimales. nombre_forma. Nombre del carcter. cdigo. Cdigo especial de descripcin de la forma. Este cdigo siempre se define en 7 para que pueda usar la funcin de subforma. primitiva#. Referencia al nmero de subforma. Esta referencia siempre se define como 2. punto_base_X. Origen X de la primitiva. punto_base_Y. Origen Y de la primitiva. anchura. Escala de la anchura de la primitiva. altura. Escala de la altura de la primitiva. terminador. Indicador de fin de archivo de la definicin de forma; siempre es 0. Para llegar al factor de escala, AutoCAD reduce la escala de la primitiva a una unidad cuadra- da y despus la multiplica por la altura y la anchura para obtener la forma del carcter. Los cdigos de carcter (nmeros de forma) del archivo de definicin de formas de tipo de letra grande pueden tener valores hasta 65535. En la tabla siguiente se describen los campos del archivo de tipo de letra grande extendido: Variable Valor Tamao en bytes Descripcin nmero_forma XXXX 2 bytes Cdigo de caracteres cdigo 7 2 bytes Definicin de tipo de letra extendido primitiva# XXXX 2 bytes Referencia al nmero de subforma punto_base_X 1 byte Origen X de la primitiva punto_base_Y 1 byte Origen Y de la primitiva anchura 1 byte Escala de la anchura de la primitiva altura 1 byte Escala de la altura. de la primitiva terminador 0 1 byte Final de definicin de forma NOTA: No todos los tipos de letra se definen en matrices cuadradas, algunos se definen en matrices rectangulares. A continuacin se muestra un ejemplo de un archivo de definicin de forma para un tipo de letra grande extendido. *BI GFONT 50, 1, 080, 09e *0, 5, Ti po de l et r a ext endi do 15, 0, 2, 15, 0 *08D91, 31, si n especi f i car 2, 0e, 8, - 7, - 15, 7, 0, 08cf b, 0, 0, 16, 16, 7, 0, 08bca, 2, 3, 12, 9, 2, 8, 18, 0, 2, 0e, 8, - 11, - 3, 0 *08CD8, 31, si n especi f i car 2, 0e, 8, - 7, - 15, 7, 0, 08be0, 0, 0, 8, 16, 7, 0, 08cc3, 8, 0, 8, 16, 2, 8, 18, 0, 2, 0e, 8, - 11, - 3, 0 *08ADF, 31, si n especi f i car 2, 0e, 8, - 7, - 15, 7, 0, 089a4, 0, 0, 8, 16, 7, 0, 08cb3, 8, 0, 8, 16, 2, 8, 18, 0, 2, 0e, 8, - 11, - 3, 0 *08CE8, 39, si n especi f i car 2, 0e, 8, - 7, - 15, 7, 0, 089a4, 0, 1, 5, 14, 7, 0, 08cc3, 5, 2, 5, 14, 7, 0, 08c8e, 9, 0, 7, 16, 2, 8, 18, 0, 2, 0e, 8, - 11, - 3, 0 *089A4, 39, pr i mi t i va 2, 0e, 8, - 7, - 15, 2, 8, 1, 14, 1, 0c0, 2, 8, - 11, - 6, 1, 0a0, 2, 8, - 12, - 7, 1, 0e0, 2, 8, 7, 13, 1, 0dc, 2, 8, 11, - 1, 2, 0e, 8, - 11, - 3, 0 *08BCA, 41, pr i mi t i va 2, 0e, 8, - 7, - 15, 2, 8, 1, 14, 1, 0c0, 2, 8, - 11, - 6, 1, 0a0, 2, 8, - 12, - 8, 1, 0e0, 2, 0e5, 1, 0ec, 2, 063, 1, 8, 2, - 3, 2, 06f , 2, 0e, 8, - 11, - 3, 0 *08BE0, 81, pr i mi t i va 2, 0e, 8, - 7, - 15, 2, 8, 3, 9, 1, 080, 2, 8, - 10, - 4, 1, 0c0, 2, 8, - 13, - 5, 1, 0e0, 2, 8, - 7, 9, 1, 09c, 2, 8, - 1, 14, 1, 8, - 6, - 5, 2, 8, 8, 5, 1, 8, 6, - 5, 2, 8, - 11, - 6, 1, 8, 1, - 3, 2, 8, 7, 3, 1, 8, - 1, - 3, 2, 8, - 3, 15, 1, 01a, 2, 012, 1, 01e, 2, 8, 10, - 14, 2, 0e, 8, - 11, - 3, 0 *08C8E, 44, pr i mi t i va 2, 0e, 8, - 7, - 15, 2, 8, 3, 15, 1, 090, 0f c, 038, 2, 8, - 6, 11, 1, 090, 2, 8, - 9, - 5, 1, 090, 2, 096, 1, 0ac, 8, - 1, - 3, 01a, 01a, 2, 8, 18, 0, 2, 0e, 8, - 11, - 3, 0 *08CB3, 61, pr i mi t i va 2, 0e, 8, - 7, - 15, 2, 042, 1, 02b, 02a, 018, 2, 0d0, 1, 012, 034, 2, 069, 1, 01e, 040, 2, 8, - 8, 6, 1, 02b, 2, 8, 4, 5, 1, 08c, 2, 8, - 3, 8, 1, 03c, 2, 8, - 5, 3, 1, 0e0, 2, 8, - 12, 5, 1, 0a0, 2, 8, 6, - 14, 2, 0e, 8, - 11, - 3, 0 *08CC3, 34, pr i mi t i va 2, 0e, 8, - 7, - 15, 2, 0c1, 1, 06c, 0a8, 064, 0a0, 2, 8, - 5, 9, 1, 09c, 2, 8, - 7, 5, 1, 0e0, 2, 8, 4, - 11, 2, 0e, 8, - 11, - 3, 0 *08CFB, 22, pr i mi t i va 2, 0e, 8, - 7, - 15, 2, 0d2, 1, 0cc, 0c8, 0c4, 0c0, 2, 8, 5, - 13, 2, 0e, 8, - 11, - 3, 0 NOTA: Ntese que las letras de los nmeros en hexadecimal pueden escribirse en mayscula, como hacamos antes, o en minscula, como en este caso. En algunas disciplinas de esbozo, muchos smbolos especiales pueden aparecer en cadenas de texto. Es posible extender los tipos de letra de texto estndar de AutoCAD para incluir dichos smbolos, si bien esta operacin de extensin tiene algunos lmites. Cada archivo de tipo de letra puede contener 255 formas como mximo. El juego de caracteres estndar utiliza casi la mitad de los nmeros de forma disponibles. Slo es posible usar los cdigos 1-9, 11-31 y 130-255. Para utilizar varios tipos de letra de texto, es necesario duplicar las definiciones de smbolo de cada tipo de letra. Para usar un smbolo especial, es necesario indicar %%nnn, donde nnn representa el nmero de forma del smbolo. Con el tipo de letra grande se evitan estos problemas. Podemos seleccionar uno o varios carac- teres poco usados como la tilde (~) o la barra vertical (| ) como cdigos de escape y utilizar el carcter siguiente para escoger el smbolo especial apropiado. Por ejemplo, se puede em- plear el siguiente archivo de tipo de letra grande para dibujar letras griegas indicando una ba- rra vertical (cdigo ASCII 124) seguida de la letra latina equivalente. Dado que el primer byte de cada carcter es 124, los cdigos de carcter se incrementan en 124 256, o lo que es lo mismo, en 31744. Vemoslo. *BI GFONT 60, 1, 124, 124 *0, 4, gr eek encima, debajo, modos, 0 *31809, n, amy . . . def i ni ci n Al f a en mayscul as, act i vada con " | A" *31810, n, bmy . . . def i ni ci n Bet a en mayscul as, act i vada con " | B" *31841, n, amn . . . def i ni ci n Al f a en mi nscul as, act i vada con " | a" *31842, n, bmn . . . def i ni ci n Bet a en mi nscul as, act i vada con " | b" *31868, n, bar r av . . . def i ni ci n de bar r a ver t i cal , act i vada con " | | " . . . CINCO.3.3.1. Utilizar estos tipos de letra gran- de Si deseamos utilizar un tipo de letra grande para dibujar texto, debemos definir un estilo de texto y especificar el nombre de un archivo de tipo de letra que admita letra grande. Esto lo podemos comprobar cuando en el cuadro Estilo de texto est disponible la casilla Usar tipos de letra grandes. Si as es, la activaremos y elegiremos el tipo de letra grande en la lista desple- gable Tipo de letra grande:. Si se hace desde la lnea de comandos, con las rdenes de AutoCAD 14 expuestas anterior- mente, debe indicarse el tipo de letra grande separado con una coma del tipo normal, as: t xt , gr eek AutoCAD supone que el primer nombre corresponde al tipo de letra estndar y que el segundo es del tipo de letra grande. Si slo se escribe un nombre, AutoCAD supone que se trata del tipo de letra estndar y suprime cualquier tipo de letra grande asociado. Si utilizamos comas iniciales o finales al especificar los nombres de archivo de tipo de letra, podemos cambiar un tipo de letra y dejar los dems intactos, como se indica en la tabla si- guiente. Entrada -- Resultado
estndar, grande: Se especifica el tipo de letra estndar y grande. estndar, : Slo se especifica el tipo de letra estndar (el grande permanece intacto). , grande: Slo se especifica el tipo de letra grande (el estndar permanece intacto). Est ndar : Slo se especifica el tipo de letra estndar (si es necesario se suprime el grande). I NTRO (respuesta nula): Ningn cambio. Cuando utiliza el comando - ESTI LO (- STYLE), con su opcin ?, para presentar los estilos o re- visar uno existente, AutoCAD muestra el archivo de tipo de letra estndar, una coma y el ar- chivo de tipo de letra grande. Si el estilo slo tiene un archivo de tipo de letra grande, aparece con una coma inicial, como en , gr eek. AutoCAD primero busca los caracteres de una cadena de texto en el archivo de tipo de letra grande. Si no los localiza, los busca en el archivo de tipo de letra estndar. CINCO.3.4. Soporte PostScript Sabemos que AutoCAD 14 contiene funciones de soporte PostScript. Estas funciones, adems de muchas otras cosas, permite utilizar tipos de letra que utilicen la tecnologa PostScript. El archivo de soporte ACAD. PSF, en el directorio \ SUPPORT\ de AutoCAD 14, es un fichero AS- CII que contiene las asignaciones de archivos de forma a tipos de letra PostScript y las defini- ciones y procedimientos de codificacin para dichos tipos de letra, entre otras. Los archivos de definiciones de tipos de letra PostScript tiene la extensin . PFB y hay que compilarlos con el mismo comando que los archivos de formas o tipos de letra estndar. Por otro lado decir que el archivo de mapa de tipos de letra de AutoCAD 14 (FONTMAP. PS) es un catlogo, o mapa, de todos los tipos de letra reconocidos por el intrprete PostScript de AutoCAD 14 (ACADPS. ARX). Cuando se ejecuta CARGAPS, este archivo ASCII asigna los nom- bres de tipo de letra de idioma PostScript a los nombres de los archivos de definicin de tipo de letra (. PFB) correspondientes. Los tipos de letra que han de cargarse automticamente al especificarlos deben declararse en FONTMAP. PS. Cuando se importa un archivo . EPS (PostScript Encapsulado) con CARGAPS, ACADPS. ARX usa FONTMAP. PS para localizar los archivos . PFB correspondientes a los tipos de letra indicados en el archivo . EPS. Si ACADPS. ARX encuentra un archivo . PFB en FONTMAP. PS pero no en el siste- ma, la aplicacin muestra un mensaje de advertencia y utiliza un tipo de letra por defecto. Por lo que es posible declarar tipos de letra no instalados sin problema alguno. El archivo FONTMAP. PS suministrado hace referencia a un juego de tipos de letra Type 1 pro- porcionado con AutoCAD, as como a los tipos de letra distribuidos con Adobe Type Manager for Windows, Adobe Plus Pack y Adobe Font Pack 1. Si se han adquirido otros tipos de letra, se puede editar el archivo de mapa de tipos de letra y declararlos de la misma manera que los existentes. Para obtener ms informacin, vase el contenido del archivo FONTMAP. PS, incluidos los co- mentarios que explican la sustitucin de tipos de letra. CINCO.4. EJEMPLOS PRCTICOS DE FORMAS Y TIPOS DE LETRA CINCO.4.1. Cuadrado con diagonales *1, 9, CUADI A2 014, 010, 01C, 5, 018, 012, 6, 016, 0 CINCO.4.2. Subforma anterior y tringulos *2, 11, TRI CUA 5, 7, 1, 3, 2, 012, 01E, 6, 01E, 012, 0 CINCO.4.3. Nmero ocho simple *00038, 16, OCHO 13, ( 0, 5, 127) , ( 0, 5, - 127) , ( 0, - 5, - 127) , ( 0, - 5, 127) , ( 0, 0) , 0 CINCO.4.4. Letra G mayscula romnica *00047, 102, gmayus 2, 14, 3, 2, 14, 8, ( - 23, - 42) , 14, 4, 2, 14, 5, 8, ( 17, 18) , 1, 8, ( 1, - 3) , 064, 8, ( - 1, - 3) , 026, 8, ( - 3, 1) , 028, 8, ( - 3, - 1) , 02A, 02B, 8, ( - 1, - 3) , 05C, 8, ( 1, - 3) , 02D, 02E, 8, ( 3, - 1) , 020, 8, ( 3, 1) , 022, 2, 8, ( - 7, 18) , 1, 029, 02A, 02B, 8, ( - 1, - 3) , 05C, 8, ( 1, - 3) , 02D, 02E, 02F, 2, 8, ( 7, 8) , 1, 08C, 2, 8, ( 1, 8) , 1, 08C, 2, 085, 1, 070, 2, 8, ( 2, - 8) , 14, 6, 14, 3, 2, 14, 8, ( 23, - 18) , 14, 4, 2, 0 CINCO.4.5. Letra n minscula gtica *0006E, 80, nmi nus 2, 14, 8, ( - 9, - 14) , 14, 5, 8, ( 2, 12) , 1, 010, 01E, 08C, 029, 010, 02F, 01E, 2, 8, ( - 2, 13) , 1, 01E, 0AC, 02F, 2, 8, ( - 5, 11) , 1, 022, 02E, 09C, 02F, 02A, 2, 0B4, 1, 8, ( 3, 1) , 021, 012, 01E, 02F, 010, 029, 08C, 01E, 010, 2, 8, ( - 5, 11) , 1, 02F, 0AC, 01E, 2, 8, ( - 5, 11) , 1, 010, 02F, 09C, 02E, 022, 2, 8, ( 2, - 2) , 14, 6, 14, 8, ( 9, - 9) , 0 CINCO.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS I. Crear una forma que represente un arco y una flecha. II. Crear una forma con el smbolo base para mecanizados. III. Crese una forma que represente un jaln con banderola, apta para situar estaciones topogrficas. IV. Disear una forma que represente un helipuerto. V. Disear una forma que represente un vrtice geodsico. VI. Crear una forma con el smbolo elctrico para una resistencia. VII. Crear una letra f minscula sencilla. VIII. Disese una letra Q mayscula sencilla. IX. Crese una letra K mayscula itlica. X. Crear un letra alfa griega minscula. XI. Disear un archivo con mltiples formas y una fuente de tipo de letra nueva completa con todos los caracteres y signos necesarios para la acotacin normalizada de un deli- neante mecnico. Inclyanse en ambos archivos smbolos de tolerancia, smbolos de mecanizado, smbolos de acotacin, flechas de cota y letras normalizadas.
Autor: J onathan Prstamo Rodr- guez Para: La Web del Programador
MDULO SEIS Creacin de archivos de ayuda SEIS.1. INTRODUCCIN A LOS ARCHIVOS DE AYUDA Imaginemos que, una vez aprendido todo lo necesario para crear una aplicacin vertical para AutoCAD 14, con una base AutoLISP/DCL o VBA y unos archivos de definicin de mens, de tipos de lnea, letras, formas y dems que la acompaen, necesitamos informar al usuario de cules son los entresijos del conjunto que presentamos. Los tipos de comandos creados y su funcionamiento, el manejo de ciertos aspectos complejos etctera, ser necesario incluirlos en un archivo de ayuda para que el usuario de nuestro software sepa cmo manejarse con l. Todos los programas, todas la aplicaciones, todo el software en general que se precie posee ficheros de ayuda que explican paso a paso unos, o ms someramente otros, el funcionamien- to del programa en s. En este MDULO SEI S vamos a aprender a realizar archivos de ayuda para AutoCAD que acompaarn a nuestros diseos de aplicaciones o personalizaciones. Co- mentaremos algn que otro mtodo, aunque a fondo nicamente veremos el propio de Auto- CAD para creacin de archivos de ayuda especficos del programa. SEIS.2. LA AYUDA DE AutoCAD 14. FORMATO .AHP Los archivos de ayuda propios de AutoCAD se escriben en archivos ASCII que deben tener la extensin . AHP. Toda la informacin contenida en un archivo . AHP ha de ser organizada por temas. Cada tema incluir una serie de lneas de texto denominadas directrices que, a su vez, poseen un identificador de cdigo y opcionalmente un ttulo y/o una serie de palabras clave. A continuacin se exponen todos lo cdigos posibles de forma conjunta y, despus, iremos co- mentado cada uno mientras revisamos un ejemplo prctico. Veamos la tabla de cdigos: Cd. de directriz Funcin Aparece en... \ # Identificador de tema Se utiliza internamente (el usuario no puede verlo) \ $ Ttulo Lista del historial y bsqueda de temas \ K Palabras clave Lista de bsqueda \ E Final de archivo Final de archivo de ayuda (el el usuario no puede verlo) \ espacio_blanco Comentario Comentarios internos (se ignoran durante la visualiza- cin de la ayuda en pantalla) Vamos a ver un ejemplo para esclarecer el tema. Imaginemos que queremos crear un archivo de ayuda para explicar una serie de comandos nuevos que hemos programado en AutoLISP. Los comandos en cuestin sern HLI CE, TUERCA y TORNI LLO, cada uno dibuja el objeto que describe su nombre, solicitando al usuario los datos necesarios. Lo primero que haremos es crear un ndice en el que se describirn todos los temas incluidos en la ayuda. Para ello, y en un editor ASCII escribiremos las siguientes lneas: \ #i ndex \ $ NDI CE DE CONTENI DOS \ K ndi ce 1. Nuevo comando HLI CE. \ 2. Nuevo comando TUERCA. \ 3. Nuevo comando TORNI LLO. \ \ E Vamos a explicarlas ahora. Lo primero que nos encontramos es el identificador interno del te- ma. Tras el cdigo \ #, la palabra i ndex (elegida por nosotros) identifica a lo que le sigue has- ta encontrar otro identificador similar. Estos identificadores sern utilizados por AutoCAD para encontrar los diferentes temas, as como tambin los utilizaremos nosotros, como veremos ms adelante. Son obligatorios antes de cada tema y han de ser nombres nicos no se pue- den repetir en un mismo archivo de ayuda, evidentemente y sin espacios. \ $ NDI CE DE CONTENI DOS ser la cadena que aparecer a la hora de buscar un tema, como explicaremos a continuacin. Parecido ocurre con la palabra clave ndi ce, despus del cdigo \ K. A continuacin escribimos el texto del tema en s. Un carcter contrabarra (\ ) especifica la unin de lneas de distintos prrafos. Si al final de cada lnea pulsamos simplemente I NTRO, en un archivo . AHP esto se interpreta como cambio de prrafo, es decir, se deja una lnea en blanco intermedia. Si no queremos que esto suceda habremos de introducir al final de la lnea directriz dicho carcter de contrabarra. El lector de la ayuda de AutoCAD est diseado para trabajar con texto en formato DOS o UNIX EOL. Es decir, las lneas de texto del archivo fuente de ayuda deben concluir con una secuencia de retorno de carro. No se garantiza un correcto funcionamiento de archivos de ayuda escritos con otros protocolos EOL. El archivo fuente puede escribirse en ASCII de 7 u 8 bits, lo que significa que es fcilmente localizable. El lector de la ayuda de AutoCAD formatea el texto en el espacio disponible dentro del cuadro de lista de desplazamiento e inserta una lnea en blanco entre prrafos. La ayuda de AutoCAD utiliza I NTRO (secuencia CRLF) como separador de prrafos. Por ltimo introducimos el cdigo \ E de fin de archivo de ayuda. El archivo an no est termi- nado, pero si queremos probarlo que es lo que vamos a hacer deberemos introducir este cdigo para indicar el final de fichero y no producir un error. NOTA: Ntese como los identificadores, los ttulos y dems han de ir inmediatamente despus de los cdigos, sin espacios en blanco. Por otro lado, decir que se pueden introducir espacios interlineales para aclarar el archivo en su conjunto, aunque los espaciados reales entre prra- fos vendrn definidos por la inclusin o no de los caracteres contrabarra explicados. Al final del archivo (tras \ E) no es necesario introducir un I NTRO para que funcione correctamente, como ocurra en otros archivos ASCII de definicin de AutoCAD 14. NOTA: Los cdigos en archivos . AHP han de escribirse obligatoriamente en maysculas. SEIS.2.1. Visualizacin del archivo en AutoCAD Llegados a este punto conviene explicar la manera de cargar nuestro incipiente archivo de ayuda desde AutoCAD. Como hemos visto, estos archivos son simples ficheros de texto AS- CII, sin embargo para poder ser utilizados habrn de ser manejados desde una aplicacin Au- toLISP (o ARX). Por ello, mencionaremos simplemente aqu la funcin AutoLISP que nos permi- te visualizar estos archivos de ayuda, dejando su estudio en profundidad para el MDULO de programacin en AutoLISP. La funcin en cuestin es HELP, y habr de ser introducida en la lnea de comandos de Auto- CAD 14 en el formato adecuado, es decir entre parntesis. A esta funcin hay que proporcio- narle como argumento el nombre del archivo . AHP de ayuda entre comillas (por ser una cade- na de texto) y, opcionalmente y si fuera necesario, la ruta de acceso. As, una vez guardado el archivo con la extensin . AHP, lo cargaremos introduciendo lo siguiente en lnea de comandos (suponemos que se llama PRUEBA. AHP): ( HELP " pr ueba. ahp" ) La extensin . AHP no es necesaria, aunque el autor de este curso siempre recomienda incluir todas la extensiones an no siendo obligatorio, y todo ello por claridad. Pero cuidado, ya que si tenemos que introducir una ruta de acceso o camino, la manera de hacerlo ha de ser en formato AutoLISP, esto es, escribiendo barras normales (/ ) en lugar de contrabarras (\ ) para separar directorios o carpetas. Por ejemplo: ( HELP " c: / aut ocad/ ayuda/ pr ueba. ahp" ) Tambin pueden ser utilizadas dos contrabarras seguidas (\ \ ); la primera representa el carc- ter de introduccin de cdigos de control en AutoLISP y la segunda el propio carcter contra- barra en s. Por ejemplo: ( HELP " c: \ \ aut ocad\ \ ayuda\ \ pr ueba. ahp" ) De cualquiera de las formas sera vlida la entrada. NOTA: Como ya hemos de saber, para que un archivo no requiera ruta de acceso ha de encon- trarse en uno de los directorios de soporte de AutoCAD 14 definidos bajo Herr>Preferencias.... NOTA: Esta funcin de AutoLISP para llamar a archivos de ayuda puede ser incluida como ma- croinstruccin en opciones de men o en botones de barras de herramientas, por ejemplo. De esta manera el usuario no habr de escribir la lnea explicada para recurrir a la ayuda de un programa nuevo. Como veremos ms adelante, puede ser ms conveniente en programas pe- queos que manejen una interfaz de cuadro de dilogo en DCL o VBA, incluir la funcin de ayuda en un propio botn del cuadro, por ejemplo. Tras cargar un archivo . AHP en AutoCAD, en el mismo directorio donde se encuentra dicho archivo se crea otro con el mismo nombre y de extensin . HDX. Este archivo es el denominado de ndice de ayuda y es creado para gestionar con mayor rapidez la ayuda. Siempre se reco- mienda eliminar este archivo al introducir cambios en el . AHP para garantizar su actualizacin, sin embargo esto no es en absoluto necesario y puede llegar a resultar algo pesado. An as, al terminar por completo la edicin de un fichero . AHP de ayuda de AutoCAD, se puede borrar y volver a cargar la ayuda para conseguir un . HDX final nuevo y actualizado. Una vez realizado esto, y si no hay ningn problema, debera aparecer en pantalla la ventana de ayuda (Ayuda de AutoCAD) con nuestro ndice creado. En la parte superior de esta ventana podemos distinguir cuatro botones principales. El botn ndice siempre nos llevar al primer tema definido en el archivo . AHP (bajo el primer identificador \ #). Es por ello que suele ser prctica conveniente establecer un primer tema como ndice de los dems. El botn Buscar, por su lado, abre una segunda ventana en la que aparecen varios campos. La utilizacin de este cuadro es bien sencilla. Deberemos escoger cualquier palabra del cuadro de lista superior y pulsar el botn Mostrar temas. Las palabras que aparecern en este cuadro de lista sern las indicadas como palabras clave tras los cdigos \ K en el archivo . AHP de defini- cin. Una vez pulsado el botn aparecern en el siguiente cuadro de lista (el inferior) todos los temas relacionados con la palabra clave en cuestin. Estos temas son los especificados tras los cdigos \ $. Para visualizar un tema deberemos escogerlo de este segundo cuadro de lista y pulsar el botn Ir a. Tambin podemos introducir una cadena en la casilla de edicin superior. Por lo que se ha dicho se comprende que es posible introducir la misma palabra clave en dife- rentes temas de archivo. Este es el tpico funcionamiento de un archivo de ayuda Windows: tras introducir una palabra clave (\ K) se nos muestran todos los temas (\ $) con los que est relacionada, es decir, donde est especificada. El botn Atrs solamente estar disponible en el caso de que se haya visitado algn tema ya. Si as es, este botn nos llevar al tema anterior visualizado. Y el botn Historial despliega otro cuadro de dilogo en el que se muestran todos los temas visitados y el orden en que fueron visionados. As podemos elegir cualquiera de los vistos ante- riormente y volver a l pulsado el botn Ir a. En la parte central de la ventana de ayuda se muestra el texto correspondiente al tema en cuestin en el que nos hallamos. El cuadro general se cierra con el botn Aceptar. NOTA: Cuando se estudie la funcin HELP de AutoLISP a fondo en el MDULO correspondien- te, veremos otras caractersticas, como hacer que la ayuda arranque directamente en la ven- tana de bsqueda, por ejemplo. SEIS.2.2. Introduciendo ms temas Por ahora slo hemos escrito un ndice en nuestro archivo de ayuda. Vamos ahora pues a in- troducir los diferentes temas que proporcionarn la ayuda real. El tema para el primer nuevo comando podra ser el siguiente: \ #hel i ce \ $Nuevo comando HLI CE \ Khl i ce; comandos nuevos; di buj o; paso; al t ur a; pr eci si n; vuel t as; cent r o; r adi o COMANDO HLI CE\ - - - - - - - - - - - - - - Est e comando di buj a una cur va hel i coi dal en 3D medi ant e una\ 3DPOL. Par a el l o se si r ve de un cuadr o de di l ogo que l e\ sol i ci t ar l os si gui ent es dat os: * Radi o i ni ci al \ * Radi o f i nal ( si es di f er ent e al i ni ci al ) \ * Al t ur a o paso\ * Nmer o de vuel t as\ * Pr eci si n de cada vuel t a en punt os * Cent r o de l a hl i ce Una vez i nt r oduci dos l os dat os, pul se el bot n " Acept ar " \ y l a cur va ser di buj ada. Si se pr oduce al gn er r or en l a i nt r oducci n de dat os, \ el pr ogr ama pr esent ar un mensaj e de er r or en el pr opi o\ cuadr o de di l ogo, y no se podr cont i nuar hast a que\ se subsane. Aqu podemos apreciar la manera de separar entre s las diferentes palabras clave, esto es con un carcter punto y coma (; ). Las lneas se han sangrado con tabulaciones que, posteriormen- te sern de cuatro caracteres de longitud en la ventana de ayuda. Si ahora nos fijamos en la ventana de bsqueda, podremos observar todas las nuevas palabras clave introducidas ordenadas por orden alfabtico. Al elegir una de ellas aparecer en la si- guiente lista el tema asociado (al igual que en la lista del historial de temas visitados). NOTA: El recurso de la contrabarra no se utiliza como se ha indicado aqu. Bajo el siguiente epgrafe de este MDULO se explicar su uso real. Veamos la ayuda al siguiente comando nuevo creado:
\ #t uer ca \ $Nuevo comando TUERCA \ Kt uer ca; comandos nuevos; di buj o; r adi o; cent r o COMANDO TUERCA\ - - - - - - - - - - - - - - Est e comando di buj a una t uer ca en pl ant a. \ Par a el l o se si r ve de un cuadr o de di l ogo que l e\ sol i ci t ar l os si gui ent es dat os: \ +++ Ahor a se muest r an l os dat os que se pr egunt ar n +++ * Radi o i nt er i or \ * Radi o ext er i or \ * Cent r o de l a t uer ca Una vez i nt r oduci dos l os dat os, pul se el bot n " Acept ar " \ y l a t uer ca ser di buj ada. \ +++ Ahor a se expl i ca el t r at ami ent o de er r or es del cuadr o +++ Si se pr oduce al gn er r or en l a i nt r oducci n de dat os, \ el pr ogr ama pr esent ar un mensaj e de er r or en el pr opi o\ cuadr o de di l ogo, y no se podr cont i nuar hast a que\ se subsane. Fijmonos ahora en la lista de bsqueda al pulsar Mostrar temas tras elegir, por ejemplo, la clave comando nuevo o la clave r adi o. Como ambas claves se encuentran definidas en ambos temas escritos hasta ahora, en la lista de estos aparecern los dos. Tras elegir uno de ellos pulsaremos Ir a para visualizarlo. Observando el cdigo del archivo podemos ver tambin que se han introducido dos comenta- rios aclaratorios. Como hemos dicho estos comentarios hay que precederlos del carcter con- trabarra y de un espacio blanco (\ ) como mnimo. Los comentarios en un archivo . AHP pue- den colocarse en cualquier punto, a excepcin de inmediatamente detrs de la directriz que contenga el cdigo de claves \ K, es decir, justo donde habra de comenzar el texto de la ayu- da. Si as se hace, el comentario no ser ignorado y aparecer en pantalla. Como ltimo tema del archivo de ayuda de nuestro ejemplo, introduciremos el correspondiente al nuevo comando TORNI LLO. As, al final, el archivo . AHP completo sera el que se muestra a continuacin: \ #i ndex \ $ NDI CE DE CONTENI DOS \ K ndi ce 1. Nuevo comando HLI CE. \ 2. Nuevo comando TUERCA. \ 3. Nuevo comando TORNI LLO. \
\ #hel i ce \ $Nuevo comando HLI CE \ Khl i ce; comandos nuevos; di buj o; paso; al t ur a; pr eci si n; vuel t as; cent r o; r adi o COMANDO HLI CE\ - - - - - - - - - - - - - - Est e comando di buj a una cur va hel i coi dal en 3D medi ant e una\ 3DPOL. Par a el l o se si r ve de un cuadr o de di l ogo que l e\ sol i ci t ar l os si gui ent es dat os: * Radi o i ni ci al \ * Radi o f i nal ( si es di f er ent e al i ni ci al ) \ * Al t ur a o paso\ * Nmer o de vuel t as\ * Pr eci si n de cada vuel t a en punt os * Cent r o de l a hl i ce Una vez i nt r oduci dos l os dat os, pul se el bot n " Acept ar " \ y l a cur va ser di buj ada. Si se pr oduce al gn er r or en l a i nt r oducci n de dat os, \ el pr ogr ama pr esent ar un mensaj e de er r or en el pr opi o\ cuadr o de di l ogo, y no se podr cont i nuar hast a que\ se subsane.
\ #t uer ca \ $Nuevo comando TUERCA \ Kt uer ca; comandos nuevos; di buj o; r adi o; cent r o COMANDO TUERCA\ - - - - - - - - - - - - - - Est e comando di buj a una t uer ca en pl ant a. \ Par a el l o se si r ve de un cuadr o de di l ogo que l e\ sol i ci t ar l os si gui ent es dat os: \ +++ Ahor a se muest r an l os dat os que se pr egunt an +++ * Radi o i nt er i or \ * Radi o ext er i or \ * Cent r o de l a t uer ca Una vez i nt r oduci dos l os dat os, pul se el bot n " Acept ar " \ y l a t uer ca ser di buj ada. \ +++ Ahor a se expl i ca el t r at ami ent o de er r or es del cuadr o +++ Si se pr oduce al gn er r or en l a i nt r oducci n de dat os, \ el pr ogr ama pr esent ar un mensaj e de er r or en el pr opi o\ cuadr o de di l ogo, y no se podr cont i nuar hast a que\ se subsane. \ #t or ni l l o \ $Nuevo comando TORNI LLO \ Kt or ni l l o; comandos nuevos; di buj o; r adi o; cent r o; vst ago; l ongi t ud COMANDO TORNI LLO\ - - - - - - - - - - - - - - - - Est e comando di buj a un t or ni l l o en al zado. \ Par a el l o se si r ve de un cuadr o de di l ogo que l e\ sol i ci t ar l os si gui ent es dat os: * Mt r i ca\ * Longi t ud del vst ago\ * Ti po Una vez i nt r oduci dos l os dat os, pul se el bot n " Acept ar " \ y el t or ni l l o ser di buj ado. Si se pr oduce al gn er r or en l a i nt r oducci n de dat os, \ el pr ogr ama pr esent ar un mensaj e de er r or en el pr opi o\ cuadr o de di l ogo, y no se podr cont i nuar hast a que\ se subsane. \ +++ Fi nal del ar chi vo de def i ni ci n +++ \ E NOTA: Como ya hemos comentado se podan haber introducido diferentes espaciados interli- neales para dar una mayor claridad al archivo. SEIS.2.3. Retornos suaves, tabulaciones y san- gras El lector de ayuda de AutoCAD 14 reconoce diferentes formatos especiales de escritura que luego interpreta para generar una presentacin en pantalla. Dos de estos formatos ya los he- mos visto: el retorno suave, que se sirve de la contrabarra (\ ) para evitar el interlineado blan- co entre prrafos, y las tabulaciones, las cuales son convertidas a espaciados de cuatro carac- teres en la ventana de ayuda de AutoCAD. El tercer formato dice relacin a las sangras de prrafo y puede ser asaz interesante para formatear nuestro texto. Con respecto al retorno suave, comentar que, como ya hemos dicho, no se utiliza exactamente como se ha explicado anteriormente. La contrabarra realiza la unin entre dos prrafos dife- rentes. Si introducimos una contrabarra al final de cada lnea estamos indicando que cambia- mos de prrafo cada vez, y eso no es real. La manera de escribir cada prrafo en un archivo . AHP es de forma continua, es decir, sin pro- ducir saltos de lnea con retorno de carro hasta cambiar de prrafo. Comenzamos a escribir por ejemplo en un editor como Microsoft Bloc de notas y continuamos aunque se produzca un desplazamiento horizontal de la pantalla hacia la izquierda y ya no veamos el comienzo de la lnea. En el momento en que queramos cambiar de prrafo podemos pulsar I NTRO. NOTA: Como sabemos, si en editores tipo Bloc de notas activamos la opcin Ajuste de lnea (en Bloc de notas se llama as, en otros puede que reciba otro nombre), la longitud de las l- neas se adapta al tamao de la ventana de texto, sea sta cual sea. De este modo tenemos una total visualizacin del texto representado en varias lneas, aunque internamente slo se encuentre en una (sin saltos de lnea con retorno de carro). Al escribir el texto as, posteriormente AutoCAD se encarga de darle el formato adecuado se- gn las dimensiones de la ventana de ayuda. Aparentemente parece que el resultado es el mismo hacindolo as o con caracteres contrabarra (\ ), sin embargo podremos comprobar que si queremos darle al texto algn formato especial como una sangra (que ahora veremos), slo funcionar si lo hacemos correctamente, es decir, todo en una lnea. Esto es evidente ya que si separamos con contrabarra se entiende que es otro prrafo. Con respecto a las tabulaciones no haremos ningn comentario ms que lo explicado, ya que es lo nico relevante, es decir, que al introducir una tabulacin en nuestro texto, sta se inter- pretar y representar como un espaciado de cuatro caracteres. Y por ltimo, las sangras de prrafo son interpretadas tambin de una manera especial por el lector de ayuda de AutoCAD. Para ajustar estos prrafos con sangra, el lector de la ayuda alinea el texto segn la ltima tabulacin. Este formato maneja las listas de puntos y las nu- meradas bastante bien, pero precisa de una tcnica especial cuando la etiqueta inicial es ms larga de lo habitual. En el siguiente ejemplo vemos cmo conseguir una sangra francesa de un prrafo (los smbolos indican la situacin de una tabulacin del usuario; los smbolos indi- can la situacin de un I NTRO del usuario, donde no haya este smbolo no se produce salto de lnea con retorno de carro): 1. Est o es un ej empl o de una sangr a f r ancesa. La maner a de ut i l i zar est e mt odo consi st e en l a i nt r oducci n de una t abul aci n al pr i nci pi o de l a l nea, una et i quet a si gni f i cat i va y ot r a t abul aci n. A cont i nuaci n se escr i be el t ext o compl et o en una l nea, es deci r , si n sal t os de car r o. \ 2. Ahor a podemos comenzar ot r a l nea, y as sucesi vament e. . . El resultado de este cdigo sera el siguiente: 1. Est o es un ej empl o de una sangr a f r ancesa. La maner a de ut i l i zar est e mt odo consi st e en l a i nt r oducci n de una t abul aci n al pr i nci pi o de l a l nea, una et i quet a si gni f i cat i va y ot r a t abul aci n. A cont i nuaci n se escr i be el t ext o compl et o en una l nea, es deci r , si n sal t os de car r o. 2. Ahor a podemos comenzar ot r a l nea, y as sucesi vament e. . . Como sabemos, si no hubiramos introducido la contrabarra al final del primer prrafo, ambos prrafos habran estado separados por una lnea en blanco. Con las etiquetas de longitud de caracteres mayor de lo habitual la sangra no queda correcta si se utiliza este mtodo. Es por ello que se recurre a un pequeo truco para amoldarlas a un formato agradable. Veamos un ejemplo (se utiliza la convencin de smbolos mencionada ante- riormente): PUNTO PRI MERO En est e ej empl o se muest r a l a t cni ca pr eci sa par a\ r eal i zar una sangr a de et i quet as ampl i as. Est a t cni ca consi st e en escr i bi r l a et i quet a e i nt r oduci r una t abul aci n. A cont i nuaci n se escr i be l a l ongi t ud apr oxi mada de una l nea y se r eal i za un cambi o de pr r af o si n espaci ado i nt er l i neal , est o es con el car ct er cont r abar r a. En l a si gui ent e l nea se i nt r oducen t r es t abul aci ones y se cont i na escr i - bi endo t odo en una sol a l nea ( si n I NTRO hast a el f i nal del pr r af o) . PUNTO SEGUNDO Ahor a podemos cont i nuar con ot r o pr r af o r eal i zando\ l a mi sma oper aci n. . . El resultado sera: PUNTO PRI MERO En est e ej empl o se muest r a l a t cni ca pr eci sa par a r eal i zar una sangr a de et i quet as ampl i as. Est a t cni ca consi st e en escr i bi r l a et i quet a e i nt r oduci r una t abul aci n. A cont i nuaci n se escr i be l a l ongi t ud apr oxi mada de una l nea y se r eal i za un cambi o de pr r af o si n espaci ado i nt er l i neal , est o es con el car ct er cont r abar r a. En l a si gui ent e l nea se i nt r oducen t r es t abul aci ones y se cont i na escr i bi endo t odo en una sol a l nea ( si n I NTRO hast a el f i nal del pr r af o) . PUNTO SEGUNDO Ahor a podemos cont i nuar con ot r o pr r af o r eal i zando l a mi sma oper aci n. . . Con todo lo explicado el principio del archivo de ayuda de nuestro ejemplo que hemos desarro- llado anteriormente sera ms lgico escribirlo de la siguiente forma (se utiliza la misma con- vencin explicada para los smbolos): \ #i ndex \ $ NDI CE DE CONTENI DOS \ K ndi ce 1. Nuevo comando HLI CE. \ 2. Nuevo comando TUERCA. \ 3. Nuevo comando TORNI LLO. \
\ #hel i ce \ $Nuevo comando HLI CE \ Khl i ce; comandos nuevos; di buj o; paso; al t ur a; pr eci si n; vuel t as; cent r o; r adi o COMANDO HLI CE\ - - - - - - - - - - - - - - Est e comando di buj a una cur va hel i coi dal en 3D medi ant e una 3DPOL. Par a el l o se si r ve de un cuadr o de di l ogo que l e sol i ci t ar l os si gui ent es dat os: * Radi o i ni ci al \ * Radi o f i nal ( si es di f er ent e al i ni ci al ) \ * Al t ur a o paso\ * Nmer o de vuel t as\ * Pr eci si n de cada vuel t a en punt os * Cent r o de l a hl i ce Una vez i nt r oduci dos l os dat os, pul se el bot n " Acept ar " y l a cur va ser di buj ada. Si se pr oduce al gn er r or en l a i nt r oducci n de dat os, el pr ogr ama pr esent ar un mensaj e de er r or en el pr opi o cuadr o de di l ogo, y no se podr cont i nuar hast a que se subsane.
\ #t uer ca \ $Nuevo comando TUERCA \ Kt uer ca; comandos nuevos; di buj o; r adi o; cent r o
. . . SEIS.2.4. Vnculos de hipertexto Una caracterstica muy interesante de los archivos . AHP de ayuda de AutoCAD 14 es la posi- bilidad de incluir vnculos de hipertexto en los mismos. Estos vnculos se visualizarn encerra- dos entre pares de corchetes angulares (<< y >>) y al hacer doble clic sobre ellos mostrarn la pantalla de ayuda que tengan enlazada. Existen dos tipos de vnculos de hipertexto para archivos . AHP: los denominados de salto de tema y los desplegables. La sintaxis para los primeros es: <<Texto_del_hipervculo>>Identificador_de tema> y la sintaxis para los desplegables es: <<Texto_del_hipervculo>>Identificador_de tema] La diferencia entre ambos es que los de salto de tema muestran la ayuda en la misma ventana del visor de ayuda de AutoCAD, mientras que los desplegables abren otra ventana para reali- zar la misma operacin. As por ejemplo, nos habremos percatado al visualizar nuestro ejemplo de este MDULO, que resulta engorroso tener el ndice delante y no poder acceder a los diferentes temas desde ah mismo. Lo que hacamos era dirigirnos a la ventana de bsqueda para visualizar los diferentes temas segn palabras clave. De esta forma, si escribiramos el ndice as: \ #i ndex \ $ NDI CE DE CONTENI DOS \ K ndi ce <<1. Nuevo comando HLI CE. >>hel i ce>\ <<2. Nuevo comando TUERCA. >>t uer ca>\ <<3. Nuevo comando TORNI LLO. >>t or ni l l o>\ en la pantalla se mostraran las lneas encerradas entre los pares de corchetes angulares signi- ficando la presencia de un hiperenlace. Para acceder al tema enlazado segn su identificador (la cadena tras \ #) slo hemos de hacer doble clic en la misma lnea. Veremos como aparece en la misma ventana de ayuda. Otra forma de acceder es haciendo un solo clic en la lnea veremos que se activa el texto debajo de la zona de texto de ayuda que dice Escoger el te- ma: y pulsar el botn Ir a de la derecha inferior del cuadro (que hasta ahora no habamos comentado). Si, por el contrario, hubiramos escrito el ndice con enlaces desplegables as: \ #i ndex \ $ NDI CE DE CONTENI DOS \ K ndi ce <<1. Nuevo comando HLI CE. >>hel i ce] \ <<2. Nuevo comando TUERCA. >>t uer ca] \ <<3. Nuevo comando TORNI LLO. >>t or ni l l o] \ los temas implcitos no apareceran en la misma ventana de ayuda, sino en otra que se abre sobre la anterior llamada Ms ayuda sobre AutoCAD. Para cerrar esta ventana habremos de pulsar el botn Cerrar inferior. De esta forma se cierra esta ltima ventana dejando al descu- bierto la anterior con el tema que tuviera en pantalla (en este caso el ndice). Como ya hemos podido dilucidar, los vnculos de salto de tema se utilizan para acceder a dife- rentes secciones desde un ndice, por ejemplo, mientras que los vnculos desplegables se usan a la hora de mostrar aclaraciones o ayuda complementaria sobre un tema. Si un hipervnculo o hiperenlace ocupa varias lneas, podemos hacer doble clic en cualquiera de la lneas (o un solo clic y pulsando el botn Ir a) para acceder a su tema enlazado. Por ejem- plo: <<Est e v ncul o al Tema t er cer o\ ocupa var i as l neas en el ar chi vo\ de def i ni ci n de ayuda>>t ema3> Y si existen varios vnculos en una sola lnea, habremos de elegir cul queremos visitar rotando entre temas con el botn Siguiente de la parte inferior del cuadro de ayuda (tampoco comen- tado hasta ahora), y pulsando al final Ir a. Mientras pulsemos Siguiente, a la izquierda irn apareciendo los diferentes enlaces incluidos en la lnea de definicin (a la derecha de la etique- ta Escoger tema:); cuando hayamos elegido, como decimos, pulsaremos Ir a. Evidentemente, en estos casos un doble clic en una lnea con varios enlaces implcitos no tendr ningn efecto. NOTA: No se pueden incluir vnculos en pantallas nacidas desplegables de otros vnculos, es decir, en una ventana Ms ayuda sobre AutoCAD no se pueden escribir hiperenlaces; ojo, s se puede, pero no funcionarn. Por lo tanto no interesa. SEIS.2.5. Archivos de ayuda en directorios de slo lectura Como ya sabemos, por defecto AutoCAD crea el archivo de ndice (. HDX) en el mismo directo- rio que el archivo de ayuda. No obstante, si se est utilizando un archivo de ayuda que se en- cuentra en un directorio de slo lectura (como en una unidad de red restringida o en un CD- ROM), no se puede crear el archivo de ndice. Para solucionar este problema habremos de crear un archivo de ndice ficticio en otro directorio (con escritura permitida) del camino de soporte, as AutoCAD crear el archivo de ndice real en ese otro directorio. Por ejemplo, si se introducen los siguientes comandos tras el prompt de MS-DOS, se crea un archivo de ndice ficticio para el archivo MI AYUDA. AHP en el directorio \ SUPPORT\ del programa: echo dummy > \ aut oca~1\ suppor t \ mi ayuda. hdx A continuacin se describe cmo AutoCAD 14 ubica el archivo . HDX. Se puede determinar que AutoCAD site dicho archivo en cualquier sitio de la ruta de soporte, colocando un . HDX ficti- cio en dicho directorio. Veamos la descripcin: Primero se busca el archivo de ayuda de AutoCAD. Si se puede escribir un archivo de ndice en ese directorio se hace, de lo contrario, se contina con lo siguiente. Se busca un archivo de ndice con ese nombre en el camino de soporte. Si se encuentra un archivo de ndice existente y se puede abrir para modificar se hace, de lo contrario, contina buscando en el camino de soporte. Si no encuentra un archivo de ndice que se pueda escribir, se contina con lo si- guiente. Se busca el archivo ACAD14. CFG en el camino de soporte. Si se encuentra y puede escribirse el archivo de ndice en dicho directorio se hace, en caso contrario AutoCAD no po- dr escribir un archivo de ndice y no se mostrar el archivo de ayuda. Todas las veces que se intente cargar el archivo de ayuda se producir el mismo proceso. De todo ello se desprende que, al crear un archivo ficticio en un directorio de soporte, Auto- CAD 14 no tendr problema alguno para crear en dicho directorio el archivo . HDX real. NOTA: El mensaje Hel p i ndex i n: XXXXXX, siendo XXXXXX el camino donde se encuentra el archivo de ndice, aparece en la lnea de comandos para indicar dnde se ha escrito el archivo. SEIS.3. FORMATO WINDOWS. ARCHIVOS .HLP Los denominados archivos de ayuda WinHelp son los originales archivos . HLP de Microsoft Windows 95/98 y Windows NT. Estos archivos de ayuda podemos encontrrnoslos casi en el 100% de la aplicaciones que corren bajo entorno Windows y resultan muy cmodos de crear y visualizar. NOTA: La norma sobre el formato de presentacin de los textos de ayuda en Windows 98 ha variado con respecto a Windows 95, si embargo el fundamento sigue siendo el mismo. Los archivos . HLP pueden contener texto, imgenes y objetos multimedia, por lo que la ayuda se transforma en un sistema eficaz de aprendizaje. Adems, se puede potenciar su funcionali- dad mediante macros WinHelp y funciones API, convirtindolos en una poderosa herramienta de documentacin. Estos archivos suponen el formato ideal para documentacin que no se actualiza con frecuencia. NOTA: Las llamadas al API de Windows son llamadas a bibliotecas DLL. Cualquiera que entien- da algo de programacin visual para Windows sabr a qu nos estamos refiriendo. Aunque tampoco nos importa demasiado. Para crear archivos . HLP necesitamos una aplicacin denominada Microsoft Help Workshop. sta es capaz de compilar archivos en formato RTF (texto enriquecido) para convertirlos en archivos WinHelp . HLP. Para conseguir esta aplicacin nos podemos dirigir directamente a Mi- crosoft; adems tambin se proporciona en entornos de desarrollo como Microsoft Visual Basic 5.0. NOTA: En esta seccin no se pretende proporcionar un manual completo sobre el funciona- miento de Microsoft Help Workshop, sino sentar unas bases o directrices para la utilizacin de archivos de ayuda WinHelp propios con AutoCAD 14. La poltica que ha seguido el autor de este curso con respecto a la personalizacin y la programacin de AutoCAD, consiste en expli- car profundamente todo aquello que podemos tener a nuestro alcance, es decir, que se pro- porciona junto con AutoCAD 14. El resto excepto honrosas excepcionesescapa a los obje- tivos del curso en s y siempre ser comentado, evidentemente est ah, pero con menor al- cance. SEIS.3.1. Microsoft Help Workshop Microsoft Help Workshop, como hemos dicho, compila archivos . HLP a partir de archivos de texto de formato enriquecido . RTF (con cdigos especficos). Este formato en uno de los es- tndares de salida de Microsoft Word, por lo que esta aplicacin se ha convertido en abandera- do de desarrolladores de ayuda en formato WinHelp. No obstante es posible codificar estos archivos manualmente o con otras aplicaciones. Justo antes de compilar un archivo de ayuda se crea un llamado archivo de proyecto . HPJ que contiene las definiciones la todos los archivos . RTF que se incluirn en el . HLP final, adems de otros parmetros como ubicaciones de archivos grficos, definiciones de macros, colores de la ventana de ayuda, etctera. Los archivos WinHelp . HLP, y aunque parezca lo contrario, no son ejecutables, es decir, no pueden ejecutarse por s solos. Necesitan de una aplicacin llamada Ayuda de Windows, cuyo ejecutable es WI NHLP32. EXE, para poder ser corridos. Lo que ocurre es que podemos hacer doble clic en ellos porque su extensin (. HLP) est asociada con dicha aplicacin. Esto ocurre con casi todos los archivos de las diferentes aplicaciones (y se puede personalizar en Win- dows), al igual que con los . DWG de AutoCAD. Estos archivos . HLP utilizan el cuadro de dilogo Temas de ayuda de la aplicacin Ayuda de Windows para mostrar en un principio las pestaas Contenido, ndice y Buscar. La pestaa contenido proporciona una interfaz con los diferentes temas de ayuda contenidos en uno o varios archivos . HLP. Las entradas y presentacin de la pestaa Contenido estn definidas en un archivo . CNT de contenido. La potencia de personalizacin de estos archivos nos permitir aadir nuevos temas a esta pestaa de contenidos, que no sern otra cosa que nuestros pro- pios archivos . HLP. SEIS.3.2. Aadiendo temas a la pestaa Conte- nido Para aadir nuevos temas (archivos . HLP) a la pestaa Contenido del cuadro de ayuda propio de AutoCAD 14, lo que debemos hacer el crear un archivo de contenido llamado I NCLUDE. CNT en el subdirectorio \ HELP\ de AutoCAD 14. Este archivo contendr nicamente secuencias : I NCLUDE para llamar a otros archivos . CNT contenedores de los temas en cuestin; de la si- guiente manera: : I NCLUDE nombre_archivo. CNT As, las siguientes lneas de un archivo I NCLUDE. CNT incluiran los temas definidos en los dife- rentes archivos . CNT en la pestaa Contenido de la ayuda de AutoCAD: : I ncl ude mi ayuda. cnt : I ncl ude hel p123. cnt : I ncl ude NCHl i ce. cnt : Tuer caHel p. cnt NOTA: Despus de modificar el archivo I NCLUDE. CNT o cualquier otro archivo . CNT al que se haga referencia, es necesario eliminar el archivo ACAD. GI D para que los cambios surtan efecto. Ms adelante se comentar la misin de cada tipo de archivo. SEIS.3.3. Aadiendo temas a ndice y Buscar Evidentemente tambin disponemos de la posibilidad de aadir nuestros archivos adicionales a las listas de bsqueda por palabras clave y de ndice. Para ello utilizaremos la secuencia : I NDEX en la forma expuesta en el siguiente ejemplo: : I ndex Est ndar es=est ndar . hl p 1 Est ndar es de of i ci na 2 Ar qui t ect ur a 3 Vi st a gener al =ar q_pr esen@est ndar . hl p 3 Di seo=ar q_di seo@est ndar . hl p 3 Di buj o=ar q_di buj o@est ndar . hl p 3 I nf or mes=ar q_i nf or @est ndar . hl p 2 I ngeni er a 3 Vi st a gener al =i ng_pr esen@est ndar . hl p 3 Di seo=i ng_di seo@est ndar . hl p 3 Di buj o=i ng_di buj o@est ndar . hl p 3 I nf or mes=i ng_i nf or @est ndar . hl p 2 Asesor a del per sonal 3 Vi st a gener al =per s_pr esen@est ndar . hl p As se facilita el acceso al archivo ESTNDAR. HLP. No deberemos olvidar incluir una lnea como la que sigue en el archivo I NCLUDE. CNT dentro de la carpeta \ HELP\ del directorio de AutoCAD 14: : I ncl ude est ndar . cnt NOTA: Los nmeros del ejemplo representan niveles de anidacin: 1 es un tema de contiene otros tres temas los tres nmeros 2, y los nmeros 3 son los documentos de la ayuda. Tampoco olvidaremos suprimir el archivo ACAD. GI D. A continuacin se muestra una tabla con los tipos de archivos que utiliza el sistema de ayuda de Windows 95/98: Tipo de archivo Descripcin . RFT Archivo fuente para Microsoft Help Workshop. . HPJ Archivo de proyecto de Microsoft Help Workshop. . HLP Archivo objeto compilado de ayuda WinHelp. . CNT Archivo de contenido de Microsoft Help Workshop. . GI D Archivo de configuracin WinHelp. Archivo binario creado por el eje- cutable WI NHLP32. EXE. Contiene informacin sobre el archivo de ayuda que incluye vnculos de los archivos de contenido, nombres de todos los archivos de ayuda incluidos, palabras clave y ubicacin de los archivos. . FTS Archivo de bsqueda de texto en la pestaa ndice. Archivo binario creado por el ejecutable WI NHLP32. EXE la primera vez que ejecuta una bsqueda de texto en el ndice. . FTG Archivo de grupos de bsqueda de texto. Archivo binario creado por el ejecutable WI NHLP32. EXE. Y a continuacin se proporciona otra tabla que muestra los diferentes archivos de ayuda bsi- cos que proporciona AutoCAD 14 en su paquete de software: Archivo Contenido ACAD. CNT Contenido de temas de ayuda ACAD. HLP Referencia de comandos ACAD_CG. HLP Manual de personalizacin ACAD_I G. HLP Manual de instalacin ACAD_UG. HLP Manual del usuario ACAD_AG. HLP Manual de ActiveX Automation ACADAUTO. HLP Referencia de ActiveX Automation README. HLP Documento Readme DOCCHECK. HLP Publicaciones tcnicas de AutoCAD SEIS.3.4. Utilizar los archivos .HLP desde Auto- CAD Existen varias formas de llamar a un . HLP desde una macro de un botn, una opcin de men, un programa de AutoLISP o un programa VBA, entre otros. A lo largo de este curso se vern diferentes funciones y comandos que nos ayudarn a hacerlo. Por ahora digamos nicamente que con los archivos . HLP se puede utilizar la funcin HELP de AutoLISP al igual que con los . AHP. Tambin veremos que incluso podemos crear una orden externa de AutoCAD 14 que ejecute la ayuda. Por ltimo, decir que en el CD-ROM de instalacin de AutoCAD 14, en el directorio \ BONUS\ UTI LS\ existe un pequeo programa que corre bajo MS-DOS llamado AHP2HLP. EXE. Este programa convierte archivos . AHP de ayuda de AutoCAD a archivos WinHelp . HLP. Evi- dentemente, el compilador HCW. EXE (Help Compiler Workshop) de Microsoft Help Workshop ha de estar presente, o en su defecto el HCP. EXE. Es muy fcil de utilizar. SEIS.4. AYUDA EN FORMATO HTML Este es el ltimo tipo de formato de ayuda para AutoCAD 14 que vamos a estudiar. Parece ser que ltimamente se est produciendo un furor no muy generalizado an por la presen- tacin de la documentacin en lnea de las aplicaciones en formato HTML, esto es, en el mismo lenguaje que se definen los diferentes elementos de una pgina Web. Categricamente HTML no puede ser considerado como un lenguaje de programacin, ya que no posee las caracters- ticas propias de estos (posibilidad de definir y declarar variables y/o constantes, escritura de estructuras alternativas, de estructuras repetitivas, de estructuras condicionales y un largo etctera). Sin embargo, el Lenguaje de Marcas de Hipertexto es una herramienta potente y verstil para la presentacin de documentos en pantalla; con la posibilidad de introduccin de textos e imgenes, as como de elementos multimedia. La nica desventaja que no lo es de HTML es la imperiosa necesidad de poseer instalado en nuestro equipo un navegador WWW o browser del tipo Microsoft Internet Explorer o Nets- cape Navigator (ambos gratuitos, por lo que por lo menos desembolso econmico no nos su- pondr). Amn de todo esto, los archivos HTML son fcilmente actualizables sin necesidad de reinstalar o actualizar aspecto alguno en el sistema local. Adems de la propia actualizacin on-line va Internet. SEIS.4.1. Aadiendo temas HTML a Contenido Podemos aadir archivos HTML propios o vnculos a pginas Web de Internet a la pestaa Con- tenido del sistema de ayuda de AutoCAD, de forma similar a como lo hacamos con los fiche- ros . HLP. Por ejemplo, para poder acceder con facilidad a la documentacin HTML TEMA1. HTM, TEMA2. HTMy TEMA3. HTM, adems de a varias pginas Web de la Red de Redes, crearemos el archivo MASAYUDA. CNT, por ejemplo, con el contenido siguiente: 1 Ayuda adi ci onal 2 Nuest r a i nf or maci n 3 Tema 1=! EF( " t ema1. ht m" , " " , 4) 3 Tema 2=! EF( " t ema2. ht m" , " " , 4) 3 Tema 3=! EF( " t ema3. ht m" , " " , 4) 2 Si t i os r el aci onados con l a WWW 3 Codi f I nf o=! EF( " ht t p: / / www. Codi f I nf o. com" , " " , 4) 3 Vi gasRUs=! EF( " ht t p: / / www. Vi gasRUs. com" , " " , 4) 3 LosOt r osCol abor ador es=! EF( " ht t p: / / www. ot r os. es" " , 4) A continuacin aadiremos lo siguiente al archivo I NCLUDE. CNT, en el directorio \ HELP\ de Au- toCAD 14: : I ncl ude masayuda. cnt Ahora, suprimiremos el archivo ACAD. GI D. La prxima vez que se ejecute el archivo ACAD. HLP, seleccionando por ejemplo Temas de Ayuda de AutoCAD desde el men ?, aparecern las nue- vas entradas a continuacin de las existentes. La forma de utilizar estos archivos es la misma que la anteriormente expuesta. Y por ltimo, recordar que en la seccin ***HELPSTRI NGS de los archivos de definicin de me- ns se pueden introducir diferentes textos (pequeas cadenas) de ayuda contextual. No es lo mismo que definir un archivo completo de ayuda en lnea, pero s habr de servir como com- plemento. SEIS.5. EJEMPLOS PRCTICOS DE ARCHIVOS DE AYUDA NOTA: Se utilizan las mismas convenciones de sintaxis explicadas: para las tabulaciones y para los I NTRO; en el final de lnea sin este ltimo smbolo no se da un salto de lnea con re- torno de carro. SEIS.5.1. Ayuda a nuevos comandos creados \ #i ndi c \ $ ndi ce \ K ndi ce <<Nuevo comando ESPI RAL. >>espi r al >\ <<Nuevo comando CI RCCON. >>ci r ccon>\ <<Nuevo comando ESTRELLA. >>est r el l a>\ <<Nuevo comando HLI CE3D. >>hel i c3d>\
\ #espi r al \ $Nuevo comando ESPI RAL \ Kespi r al ; semi c r cul os; paso; r adi o; espi r al , comandos nuevos: COMANDO ESPI RAL\ - - - - - - - - - - - - - - - ESPI RAL di buj a una f al sa espi r al f or mada por semi c r cul os. Se gener a si empr e en sent i do hor ar i o, a par t i r de un cent r o, con un r adi o i ni ci al y un paso. Abr evi at ur a del comando: ESP\ Comando r el aci onado: <<HLI CE3D>>hel i c3d>
\ #ci r ccon \ $Nuevo comando CI RCCON \ Kci r ccon; c r cul os; concnt r i cos; r adi o; ci r ccon, comandos nuevos: COMANDO CI RCCON\ - - - - - - - - - - - - - - - CI RCCON di buj a c r cul os concnt r i cos r espect o a un punt o cent r al . El pr ogr ama sol i ci t a el nmer o de c r cul os concnt r i cos que ser n gener ados. Se seal a l uego el punt o cent r al y despus l os r adi os i nt er i or y ext er i or . El pr ogr ama di st r i buye l os c r cul os concnt r i cos de f or ma equi di st ant e. Abr evi at ur a del comando: CC
\ #est r el l a \ $Nuevo comando ESTRELLA \ Kest r el l a; punt as; est r el l a, cent r o de; r adi o; est r el l a, comandos nuevos: COMANDO ESTRELLA\ - - - - - - - - - - - - - - - - ESTRELLA di buj a una est r el l a a base de l neas, i ndi cando el cent r o, l os dos r adi os ent r e l os que se di st r i buyen l as punt as y el nmer o de st as. Segn ambos r adi os t engan el mi smo si gno o se i ndi que uno de el l os negat i vo, el aspect o de l a est r el l a r esul t ant e cambi a. Abr evi at ur a del comando: ET
\ #hel i c3d \ $Nuevo comando HLI CE3D \ Khl i ce3d; cabl e; paso; secci n; hl i ce3d, comandos nuevos: COMANDO HLI CE3D\ - - - - - - - - - - - - - - - - HLI CE3D di buj a una hl i ce o ar r ol l ami ent o de cabl e en 3 di mensi ones medi ant e SUPREGLA. Pr esent a opci ones par a i ndi car un paso de hl i ce const ant e, un paso pr opor ci onal al aument o o di smi nuci n de l a secci n, o un api l ami ent o del cabl e. Abr evi at ur a del comando: 3DH\ Comando r el aci onado: <<ESPI RAL>>espi r al >
\ *** / / \ \ Fi nal del f i cher o / / \ \ ***
\ E SEIS.5.2. Documentacin sobre un comando nuevo . . .
\ #cu \ $CU \ KCU; Conver si n de uni dades ( CU) Est a r ut i na of r ece un men de conver si n de uni dades, of r eci endo l as que se encuent r an def i ni das en el ar chi vo <<ACAD. UNT>>unt ] . Se puede ut i l i zar en mi t ad de un comando cuando st e sol i ci t a un val or numr i co, l l amando a ( cu) . La f unci n ( cu) no es un nuevo comando de Aut oCAD si no una <<f unci n de usuar i o>>f unusr ] que puede ser l l amada desde mi t ad de un comando. La f unci n exami na si exi st e el ar chi vo <<ACAD. UNT>>unt ] y en caso af i r mat i vo l l ama a l a f unci n de bsqueda de gr upos de uni dades y, despus sol i ci t a sel ecci onar l a opci n. Ll ama a cont i nuaci n a l a f unci n de l i st ado de uni dades di sponi bl es en el gr upo sel ecci onado y por l t i mo a l a f un- ci n que sol i ci t a l as uni dades de or i gen y dest i no. La l t i ma expr esi n r eal i za l a conver si n medi ant e <<CVUNI T>>cvuni t ] y el val or obt eni do es el devuel t o por ( cu) .
\ #unt \ $ACAD. UNT \ KACAD. UNT; Conver si n de uni dades ACAD. UNT Est e ar chi vo guar da l as def i ni ci ones de conver si n de uni dades par a l a f unci n CVUNI T de Aut oLI SP. El ar chi vo es ASCI I y, por l o t ant o t ot al ment e edi t abl e y per sonal i zabl e. La maner a de cr ear nuevos gr upos de conver si n de uni dades se expl i ca en el mi smo ar chi vo.
\ #f unusr \ $Funci n de usuar i o \ KFunci n de usuar i o; Conver si n de uni dades Funci n de usuar i o Es una f unci n con un det er mi nado comet i do, def i ni da por el pr ogr amador en una apl i caci n Aut oLI SP medi ant e l a f unci n i nher ent e o " subr " DEFUN.
\ #cvuni t \ $CVUNI T \ KCVUNI T; Conver si n de uni dades CVUNI T Es una f unci n i nher ent e o subr de Aut oLI SP que convi er t e un val or de un t i po de uni dades a ot r as. Su si nt axi s es l a si gui ent e: ( CVUNI T val or uni dad_1 uni dad_2) si endo uni dad_1 l as uni dades act ual es de val or y uni dad_2 l as uni dades al as cua- l es se desea conver t i r di cho val or . . . . \ E SEIS.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS I. Crear un archivo de ayuda de AutoCAD sencillo; cualquiera. II. Crear un archivo de ayuda con tabulaciones y sangrados. III. Disear un documento de ayuda con tabulaciones, sangrados y retornos suaves. IV. Disear un archivo . AHP con hipervnculos de las dos clases existentes. V. Disear una serie de documentos completos de ayuda para AutoCAD 14 que expliquen el diseo de los patrones de sombreado creados para el mundo de la construccin en el ltimo ejercicio propuesto del MDULO CUATRO. EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULO SEIS NOTA: Se utilizan las mismas convenciones de sintaxis explicadas en el MDULO anterior: para las tabulaciones y para los I NTRO; en el final de lnea sin este ltimo smbolo no se da un salto de lnea con retorno de carro. EJERCICIO I \ #r ut i nas \ $Rut i nas Ext r aBonus \ KRut i nas Ext r aBonus 2000; Ext r aBonus; 2000; ORBI TA; GI RATR; DESPLAZATR; ANULASOL; CAMBI ASOL
Bi bl i ot eca de r ut i nas Ext r aBonus 2000\ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Las nuevas r ut i nas Ext r aBonus 2000 aadi das han si do di seadas par a r eal i zar l e ms f ci l su t r abaj o di ar i o en 3D con Aut oCAD. En l a bi bl i ot eca podemos encont r ar ci nco comandos nuevos aadi dos, t odos el l os f or mados por ot r os t ant os pr ogr amas en Aut oLI SP y Vi sual C++. El acceso a est os pr ogr amas se r eal i za medi ant e l os nuevos comandos di seados o medi ant e l os mens nuevos despl egabl es y/ o bar r as de her r ami ent as.
A cont i nuaci n se pr esent a una l i st a con l as di f er ent es nuevas r ut i nas, i ndi cando el nombr e del nuevo comando asoci ado a l a der echa:
\ E EJERCICIO II \ #pur ge \ $Li mpi eza del di buj o act ual desde l a l nea de comandos \ KLi mpi a; Pur ge; Li mpi eza; Mscar a; Fi l t r o; Comod n
Pr i mer paso Escr i ba l a or den " LI MPI A" o " _PURGE" en l a l nea de comandos. \ El i j a ahor a l o que qui er e l i mpi ar : bl oques, est i l os de acot aci n, t i pos de l nea, et ct er a.
Segundo paso Ahor a debe el egi r l os nombr es de el ement os que desea l i mpi ar \ Puede usar mscar as t i po comodi nes de MS- DOS, por ej empl o *, t r *, *capa00*, capa?, t a??1*, et c. . .
Ter cer paso El i j a si desea conf i r mar cada el ement o que se el i mi nar \ Tr as est o, sl o pr ocede i r el i mi nando uno a uno o t odos a l a vez, dependi endo de l o el egi do.
\ E EJERCICIO III \ #bl oques \ $Di l ogo de i nser ci n de bl oques \ KDi l ogo de i nser ci n de bl oques; I nser ci n; Bl oque
1. Tecl ee el comando I NSERBLOQ par a ar r ancar el cuadr o de di l ogo " I nser ci n de bl oques" . Tambi n puede ut i l i zar su cor r espondenci a en el men despl egabl e " Bl oques" , en el men de pant al l a en l a secci n " Bl oques" o en l a bar r a de her r ami ent as " Bl oques" . \ 2. Par a el egi r un di r ect or i o con bl oques pul se el bot n " Exami nar . . . " Busque y escoj a el di r ect or i o en el cuadr o de di l ogo cor r espondi ent e. \ 3. Al vol ver al l et r er o el i j a el bl oque que desea i nser t ar de l os i conos que ver en l a zona der echa. \ 4. Pul se el bot n " Desi gnar <" par a desi gnar un punt o de i nser ci n en pant al l a. \ 5. Al vol ver al cuadr o, pul se " Acept ar " par a i nser t ar el bl oque. \
\ E EJERCICIO IV \ #ayuda \ $Ayuda de Aut oCAD \ KAyuda de Aut oCAD; Ayuda; AHP; HLP; HTML
<<1. Los ar chi vos . AHP>>ahp>\ <<2. Los ar chi vos . HLP>>hl p>\ <<3. Los ar chi vos . HTML>>ht ml >\
\ #ahp \ $Ar chi vos . AHP \ KAyuda de Aut oCAD; Ayuda; AHP
Los ar chi vos . AHP son ar chi vos de t ext o ASCI I f ci l ment e def i ni bl es y que pueden pr opor ci onar una muy val i osa ayuda. Est os ar chi vos t i enen l a capaci dad de admi t i r una ser i e de di r ect r i ces de f or mat eo de t ext o, as como t ambi n es f act i bl e l a i ncl usi n de <<enl aces de hi per t ext o>>hi per ] par a que r esul t e senci l l a l a " navegaci n" por el document o compl et o de ayuda. Vanse l os f or mat os <<. HLP>>hl p> y <<. HTML>>ht ml >.
\ #hl p \ $Ar chi vos . HLP \ KAyuda de Aut oCAD; Ayuda; HLP
Los ar chi vos . HLP se pr oducen medi ant e compi l aci n de ar chi vos de <<t ext o enr i queci do>>r t f ] . RTF. Par a el l o, es necesar i o un pr ogr ama l l amado " Mi cr osof t Hel p Wor kshop" , el cual r eal i za l a compi l aci n y nos ayuda a mej or ar el document o, aadi endo i mgenes, <<enl aces de hi per t ext o>>hi per ] o ndi ces de cont eni dos, por ej empl o. Vanse l os f or mat os <<. AHP>>ahp> y <<. HTML>>ht ml >.
\ #ht ml \ $Ar chi vos . HTML \ KAyuda de Aut oCAD; Ayuda; HTML
Los ar chi vos . HTML son l os i ndi cados par a l a r epr esent aci n de pgi nas Web en l a WWW. Son ar chi vos f ci l ment e i nt egr abl es en Aut oCAD y que, adems, per mi t en un ampl i o j uego de posi bi l i dades; como l a i nser ci n de i mgenes o car act er st i cas mul t i medi a. Vanse l os f or mat os <<. AHP>>ahp> y <<. HLP>>hl p>.
\ #hi per \ $Enl aces de hi per t ext o \ KEnl aces de hi per t ext o
Los enl aces de hi per t ext o per mi t en sal t ar de un t ema a ot r o dent r o de un ar chi vo de ayuda. As mi smo, t ambi n pueden abr i r una pant al l a auxi l i ar par a most r ar acl ar aci ones a t r mi nos o concept os.
\ #r t f \ $Ar chi vos de t ext o enr i queci do \ KAr chi vos de t ext o enr i queci do
Los ar chi vos de t ext o enr i queci do cont i enen cdi gos espec f i cos que ser n i nt er pr et ados de det er mi nada maner a por Mi cr osof t Hel p Wor kshop a l a hor a de compi l ar l os, f or mado as un f i cher o obj et o f i nal . HLP.
\ E EJERCICIO V (Ejercicio completo para resolver por tcnicos y/o especialistas).
Autor: J onathan Prstamo Rodrguez Para: La Web del Programador
MDULO SIETE Creacin de rdenes externas, re- definicin y abreviaturas a coman- dos SIETE.1. INTRODUCCIN En este MDULO se van estudiar varias caractersticas de AutoCAD que nos permitirn acce- der desde la lnea de comandos a las llamadas rdenes externas, es decir, a la ejecucin de comandos que nada tienen que ver con AutoCAD 14. Estos comandos pueden llamar a aplica- ciones externas como un editor de texto o una base de datos de Windows, o incluso a coman- dos a nivel de sistema operativo MS-DOS, los cuales pueden resultarnos tiles en determina- dos momentos de la edicin de un dibujo. Y todo ello desde el propio AutoCAD. Asimismo se explicar la forma simple sobremanera de redefinir los comandos del progra- ma, esto es, de asignar a las propias rdenes de AutoCAD 14 funciones diferentes o amplia- das con respecto a las que ya poseen. De la misma manera veremos la posibilidad de seguir accediendo a la definicin antigua de dichas rdenes, as como de anular la nueva definicin creada. Por ltimo veremos la caracterstica de creacin de abreviaturas desde el teclado a los coman- dos ms usados de AutoCAD. Podremos crear nuestros propios alias, modificar los existentes y/o aadir ms definiciones a los actuales. Todo ello, acompaado de los habituales ejemplos explicativos, as como de los ejercicios de autoevaluacin, nos ocupar la extensin de este MDULO SI ETE. SIETE.2. DEFINICIN DE COMANDOS EXTER- NOS Como ya se ha dicho, desde AutoCAD tenemos la posibilidad de realizar llamadas a comandos de MS-DOS y a utilidades y aplicaciones Windows, todo ello en tiempo de ejecucin. Para que esas llamadas, escritas en la lnea de comandos de AutoCAD 14, surtan el efecto deseado, deberemos definir un cdigo que las realice efectivas. Las definiciones de llamadas a comandos externos se realizan en un archivo llamado ACAD. PGP, el cual se encuentra en el directorio \ SUPPORT\ del programa. ACAD. PGP es un archivo ASCII, por lo que resulta fcilmente modificable y personalizable. Este archivo se busca en los directorios de soporte del programa y se carga (el primero que se en- cuentra si hay varios) cada vez que comenzamos un dibujo nuevo, abrimos uno existente o, evidentemente, arrancamos AutoCAD. En l se encuentran ya definidos los comandos exter- nos que por defecto se suministran con AutoCAD 14, as como las abreviaturas a comandos que ms adelante, y en este mismo MDULO, estudiaremos. Al abrir este archivo con cual- quier editor ASCII, encontraremos primero la tpica presentacin de Autodesk, seguida prime- ramente de las definiciones de comandos externos. Se proporciona tambin una pequea ex- plicacin para la creacin de estos. SIETE.2.1. Comandos externos a nivel MS-DOS Una de las lnea primeras de definicin que podemos encontrar puede ser la siguiente: CATALOGO, DI R / W, 0, Especi f i caci n de ar chi vos: , Pero, qu significa todo esto? Cmo se definen estos comandos realmente? Vamos pues a explicar los diferentes parmetros de la definicin. Lo primero que tenemos que comentar es la posibilidad de introducir comentarios en este ar- chivo, recurriendo, como en otros muchos casos de archivos de definicin de AutoCAD, al ca- rcter punto y coma (; ) al principio de la lnea. Al igual que en otros casos, con un solo punto y coma es suficiente. Las lneas que comiencen con ; sern ignoradas por AutoCAD a la hora de leer el archivo ACAD. PGP. Adems, disponemos tambin de la ventaja de introducir lneas blancas como separadores interlineales para imprimir claridad a los textos, sin que esto afecte tampoco a su posterior proceso. La sintaxis de definicin de comandos externos MS-DOS en el archivo ACAD. PGP es la siguien- te: Nombre_comando, [solicitud_DOS], Indicador_bit, [*][Mensaje], Pasaremos ahora a comentar cada uno de los parmetros incluidos. NOTA: Las comas (, ) son todas obligatorias.
Nombre_comando. Es el nombre que le asignamos al comando que estamos creando. Este nombre ser posteriormente reconocido por AutoCAD (como comando externo), por lo que no debe coincidir con el nombre de ningn comando inherente al programa. Solicitud_DOS. Se refiere al comando a nivel MS-DOS que se ejecutar el llamar desde AutoCAD a Nombre_comando. Es el nombre de una orden, proceso o programa con sus pa- rmetros y modificadores si los necesitara. Es un parmetro opcional (ya veremos por qu). Indicador_bit. Es un bit con los siguientes significados base: 0 (bit cero): inicia la aplicacin y espera a que termine. 1 (primer bit): no espera a que termine la aplicacin. 2 (segundo bit): ejecuta la aplicacin minimizada. 4 (tercer bit): ejecuta la aplicacin en modo "oculto". Algunos valores de bit pueden ser sumados, integrndose as unas acciones con otras. De esta forma, un valor de bit de 3 ejecutara la aplicacin minimizada y no esperara a que terminara, y un valor de 5 la ejecutara en modo oculto y no esperara. Todos los valores indicados (0, 1, 2 y 4) ms las combinaciones expuestas (3 y 5) repre- sentan todos los valores posibles que podemos dar a Indicador_bit, ya que no se pueden realizar ms combinados porque los bits 2 y 4 se excluyen mutuamente. Adems, estos dos valores suelen evitarse, ya que hacen que AutoCAD no se encuentre disponible hasta que la aplicacin haya finalizado. Mensaje. Permite definir un mensaje para la lnea de comandos de AutoCAD que se mos- trar al llamar a la orden externa. Lo que se escriba como respuesta a dicho mensaje ser pasado como parmetro adicional al comando de DOS que se ejecutar. Es por ello, que di- cho mensaje ha de ser claro en su peticin. Es opcional, aunque casi siempre necesario. Si se prev que en algn momento, los modificadores que introduzca el usuario en lnea de comando como respuesta a dicho mensaje pueden incluir algn espacio en blanco entre ellos, habremos de preceder el parmetro Mensaje con un asterisco (*). ste va marcado como opcional en la sintaxis porque nicamente se utiliza en estos casos. NOTA: La ltima coma (, ) tras Mensaje, al igual que las dems, es obligatoria. Esta coma se escribe al final por compatibilidad con antiguas versiones de AutoCAD. En dichas versiones se inclua un parmetro ms que era un cdigo de retorno interno. Una vez visto esto, vamos a estudiar algunos ejemplos. La siguiente lnea en el archivo ACAD. PGP define un nuevo comando FORMATO que permite dar formato a una unidad de disco desde AutoCAD: FORMATO, FORMAT, 0, Uni dad a l a que dar f or mat o: , NOTA: Como vemos se pueden incluir espacios entre los parmetros para dar claridad a la l- nea. El espacio tras el mensaje lo que hace es dejar un espacio en la lnea de comandos des- pus del mensaje; as no se juntar ste con lo que escribamos despus. Con los dems pa- rmetros no se pueden incluir espacios blancos antes de la siguiente coma (slo despus). El comando nuevo de AutoCAD 14 ser FORMATO; la llamada a MS-DOS es FORMAT (comando que da formato a discos); el indicador de bit es 0; el mensaje va al final seguido de la ltima coma. El siguiente comando externo elimina el archivo indicado desde AutoCAD: BORRA, DEL, 4, Ar chi vo que se el i mi nar : , Se indica el indicador de bit 4 para que la eliminacin del archivo se ejecute en un segundo plano no visible (no se muestra la ventana de MS-DOS). NOTA: La utilizacin de maysculas o minsculas en la sintaxis es indiferente. Veamos un ltimo ejemplo: SHELL, , 1, *Comando Si st ema Oper at i vo: , Este ejemplo de SHELL es el nico que no ha de llevar un nombre de comando, porque se lo proporciona el usuario en lnea de comandos tras el mensaje. De esta forma sencilla podemos definir una serie de comandos externos DOS que nos interese particularmente para trabajar. NOTA: Aunque no se incluya un parmetro opcional, hay que especificar la coma correspon- diente. NOTA: Como comentario de paso, decir que existe una aplicacin ARX denominada DOS- LI B14. ARX que se encuentra en el directorio \ BONUS\ CADTOOLS\ en la carpeta donde tengamos instalado AutoCAD 14. Al cargarla proporciona una serie de funciones que representan todos los comandos de MS-DOS. Nada del otro mundo. SIETE.2.2. Reiniciar el archivo ACAD.PGP Cada vez que editemos y modifiquemos el archivo ACAD. PGP no es necesario volver a abrir un dibujo nuevo o existente, ni muchsimo menos cerrar y arrancar AutoCAD nuevamente para comprobar los cambios. Existe un comando de AutoCAD 14 llamado REI NI CI A (REI NI T en ingls) que permite realizar una reinicializacin de tres parmetros: el puerto de Entra- da/Salida de la tableta digitalizadora, su archivo y el archivo ACAD. PGP. Si no disponemos de digitalizador configurado, sus casillas estarn inhabilitadas. As pues, nicamente debemos escribir el comando, activar la casilla de verificacin Archivo PGP en el cuadro de dilogo y pulsar el botn Aceptar. ACAD. PGP se carga de nuevo y ya po- demos comprobar los cambios escribiendo algn nuevo comando definido. SIETE.2.3. Comandos externos Windows De parecida forma a los comandos MS-DOS, las aplicaciones Windows pueden ser ejecutadas desde AutoCAD mediante un comando externo. La sintaxis de creacin de estas definiciones en ACAD. PGP es: Nombre_comando, START Solicitud_Windows, 1, [*][Mensaje], Como se puede observar los parmetros son parecidos a los ya explicados para comandos MS- DOS. La nica diferencia es que el nombre de la aplicacin Windows (Solicitud_Windows) ha de ir precedido del comando START de MS-DOS; y que el indicador de bit siempre ha ser 1. START, como decimos, se refiere al comando START de MS-DOS, no a una definicin START co- mo comando externo en ACAD. PGP. Por lo que si eliminamos esa definicin (que viene por de- fecto con AutoCAD 14) siguen funcionando las llamadas a programas Windows. El indicador de bit 1 hace que cuando se salga del programa llamado, el control se devuelva a AutoCAD. Cuando existe un mensaje casi siempre habremos de especificar el asterisco. Esto es debido a que hasta una simple ruta de acceso puede incluir espacios blancos en Windows. NOTA: Como vemos esta definicin es un caso particular de la anterior personalizada para aplicaciones Windows. Veamos algunos ejemplos: BLOC, START NOTEPAD, 1, *Ar chi vo que edi t ar : , CALC, START CALC, 1, , PAI NT, START PBRUSH 1, , NOTA: Evidentemente, para escribir rdenes externas para AutoCAD, es necesario tener un mnimo conocimiento de cmo funcionan los comandos de MS-DOS, as como las llamadas a aplicaciones Windows en su caso. SIETE.3. ABREVIATURAS A COMANDOS Adems de poder definir rdenes externas, en el archivo ACAD. PGP se definen tambin las abreviaturas que utilizamos comnmente en lnea de comandos. As, el poder escribir L en lu- gar de LI NEA, C en vez de CI RCULO o RR en lugar de recorta, obedece a una lnea de definicin en el archivo ACAD. PGP. La sintaxis para la creacin de estas abreviaturas es: Abreviatura, *Comando_equivalente As por ejemplo, la abreviatura de la orden LI NEA viene definida as: L, *LI NEA Como se ve, se pueden incluir espaciados o tabulaciones tras la coma para mayor legibilidad. La coma (, ) y el asterisco (*) son obligatorios. Veamos otros ejemplos que se podran incluir en el archivo: TX, *TEXTODI N VM, *VMULT RT, *REDI BT RN, *REI NI CI A Evidentemente, bajo aplicaciones de AutoCAD en ingls, el comando deber ser el correspon- diente anglosajn. NOTA: Existe un truco para poder introducir comandos en castellano en una versin de Auto- CAD en ingls. Precisamente consiste en definir, en el ACAD. PGP, los comandos en castellano como abreviaturas de los comandos en ingls, por ejemplo: CI RCULO, *CI RCLE; LI M- PI A, *PURGE; ACERCA, *ABOUT... Esto hace que AutoCAD tenga que procesar un ACAD. PGP muy grande, pero en un equipo medianamente rpido no se nota falta de velocidad alguna. Ade- ms, los comandos transparentes los podremos ejecutar en castellano sin ms, colocando el apstrofo de rigor delante de la equivalencia en castellano, por ejemplo ' ACERCA. Unos consejos para crear abreviaturas son: No crear abreviaturas de ms de tres caracteres; no merece la pena.
Procrese indicar la primera letra del comando, a poder ser, si no las dos primeras, las tres primeras, etctera. Tambin conviene indicar letras que recuerden al comando. bviense las letras DD en comandos que abren cuadros de dilogo y las poseen. Una abreviatura o alias deber acortar el comando en al menos dos caracteres si dicho co- mando tiene 4 5, y cuatro o cinco en comandos largos. Los comandos con tecla aceleradora asignada, tecla de funcin o acceso en la barra de es- tado no necesitan abreviaturas. Utilizar el guin (- ) para diferenciar entre comandos del mismo nombre que ejecuten rde- nes de lnea de comandos y de letrero de dilogo. NOTA: Se pueden indicar tambin en estas abreviaturas comandos definidos mediante Auto- LISP o ADS, as como rdenes propias del gestor grfico que se est utilizando. Existe una pequea utilidad denominada AutoCAD Alias Editor que se proporciona con las rutinas de Bonus. Se puede ejecutar desde el men desplegable (si est cargado) Bo- nus>Tools>Command Alias Editor..., y el ejecutable (ALI AS. EXE) se puede encontrar en el directorio \ BONUS\ CADTOOLS\ de la carpeta donde se haya instalado AutoCAD 14. Esta utilidad propone una interfaz grfica para la creacin de alias o abreviaturas de comandos y de rdenes externas. Digna de tener en cuenta. NOTA: En el archivo ACAD. PGP da lo mismo definir antes las abreviaturas que los comandos externos, que al revs. SIETE.4. REDEFINICIN DE COMANDOS DE Au- toCAD NOTA: Esta ltima parte de este MDULO no tiene nada que ver con el archivo ACAD. PGP, pero por similitud temtica con las definiciones que en l se encuentran (sobre creacin de comandos y abreviaturas, como hemos visto) se ha incluido aqu. Existe la posibilidad de redefinir cualquiera de la rdenes o comandos inherentes de AutoCAD 14, es decir, de proporcionar una definicin totalmente diferente a la actual a un comando y hacer que al escribir su nombre realice la nueva funcin. Esto es lo que se conoce como rede- finicin de comandos. De esta forma, podramos "decirle" a AutoCAD que el comando LI NEA ya no dibuje lneas co- mo haca, sino que haga lo que a nosotros nos interese. Al escribir la orden en la lnea de co- mandos, o acceder a ella desde mens, macros o cualquier otro mtodo vlido, el efecto ser el nuevo aplicado. De la misma manera, podremos eliminar la definicin creada o, tambin, continuar accediendo a la definicin base del comando aunque est redefinido. La definicin nueva para un comando de AutoCAD ha de ser un programa AutoLISP o ADS. Es por ello que aqu explicaremos el mtodo, pero no podremos darle una aplicacin real hasta dominar, por ejemplo, la programacin en AutoLISP, cosa que se aprender en su momento (MDULO ONCE). El proceso de redefinicin de un comando pasa por la anulacin de la definicin actual base. Para ello se utiliza el comando ANULADEF de AutoCAD (UNDEFI NE para las versiones sajonas). Al teclear este comando se nos solicitar el nombre del comando de AutoCAD que queremos redefinir. Una vez introducido dicho nombre, el comando en cuestin estar inoperativo. Antes o despus de anular una definicin deberemos cargar en memoria (mediante APPLOAD) el programa que sustituir a la definicin base. Este programa deber contener una funcin de usuario con el mismo nombre que el comando que redefiniremos. As por ejemplo, para anular la orden LI NEA con una rutina AutoLISP, sta deber tener una funcin C: LI NEA. De esta ma- nera, al llamar a LI NEA se ejecutar el programa implcito. A pesar de todo ello, siempre es posible acceder a la antigua y habitual definicin de un co- mando de AutoCAD redefinido. Para esto, nicamente deberemos escribir un punto (. ) delan- te del comando en cuestin a la hora de llamarlo (desde lnea de comandos, mens...), as por ejemplo: . LI NEA NOTA: Esta forma de llamar a comandos, junto con el guin bajo que hace que se acepte en cualquier versin idiomtica del programa, es la tpica que ha de utilizarse en la creacin de macros, programas AutoLISP y dems. De esta forma, nos aseguramos la compatibilidad en cualquier ordenador del mundo; sea cual fuere la versin idiomtica de AutoCAD que se utili- ce y aunque los comandos en ella estn redefinidos. Por ejemplo: _. LI NE. Para volver a la definicin habitual de un comando redefinido, utilizaremos la orden REDEFI NE (igual en ingls) de AutoCAD. A la pregunta del nombre de la orden, introduciremos el nom- bre de la anulada anteriormente mediante ANULADEF. A partir de este momento, la orden funciona de forma habitual y el programa que sustitua su accin queda sin efecto. NOTA: La manera de comportarse un programa AutoLISP, a la hora de abrir un dibujo nuevo o de rearrancar AutoCAD que redefine un comando es igual a la de las aplicaciones externas en general. Por ello, al cerrar AutoCAD la redefinicin se perder, as como puede perderse al abrir nuevos dibujos si un parmetro de configuracin del programa est establecido con un determinado valor. Todo ello y las maneras de evitarlo se estudiar oportunamente ms ade- lante. SIETE.5. EJEMPLOS PRCTICOS DE COMANDOS EXTERNOS Y ABREVIATURAS SIETE.5.1. Comandos externos MS-DOS CREADI R, MKDI R, 1, *Rut a y nombr e: , OCULTAR, ATTRI B +H, 4, Nombr e del ar chi vo: , DI RACAD, DI R " C: \ Aut oCAD R14, 0, , SMART, C: \ DOS\ STARTDRV, 4, Uni dad: , SETI ME, TI ME, 0, Hor a: , SIETE.5.2. Comandos externos Windows ESPACI O, START CLEANMGR, 1, , PAI NT, START PBRUSH, 1, *Ar chi vo de mapa de bi t s: , I MAGEN, START C: \ ACD\ ACDSEE32, 1, *Di r ect or i o: , VB, START C: \ VB\ VB5, 1, *Ar chi vo de pr oyect o: , C: , START C: , 1, , ACAD, START " C: \ Aut oCAD R14" , 1, , SIETE.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS I. Crear un comando externo MS-DOS que permita comparar todos los archivos . LSP del directorio de trabajo actual con otro dado por el usuario (comando FC de MS-DOS). II. Crear un comando externo MS-DOS que elimine todos los archivos actuales en la cola de impresin (comando PRI NT de MS-DOS con su modificador / T). III. Crear un comando externo MS-DOS que cambie el dispositivo terminal actual para tra- bajar desde un terminal remoto (comando CTTY de MS-DOS con su parmetro AUX). IV. Crear un comando externo MS-DOS que muestre la memoria libre del equipo (comando MEMde MS-DOS). Ofrecer la posibilidad de presentar la respuesta paginada (filtro | MORE de MS-DOS). V. Crear un comando externo MS-DOS que ejecute el archivo de proceso por lotes indicado por el usuario. VI. Crear un comando externo MS-DOS que permita abrir la unidad de disco especificada por el usuario. VII. Crear un comando externo Windows que ejecute Telnet con una conexin al sis- tema remoto indicado por el usuario (nombre de archivo TELNET. EXE). VIII. Crear un comando externo Windows que acceda a un sitio de la WWW indicado por el usuario mediante Microsoft Internet Explorer (nombre de archivo I EXPLORE. EXE). IX. Crear un comando externo Windows que ejecute el programa Informacin del sistema de Microsoft (nombre de archivo MSI NFO32. EXE). X. Disese un completo grupo de rdenes externas para ejecutar desde AutoCAD todo el juego de comandos de MS-DOS. Asimismo, crese una batera de comandos externos, en la forma preferida por el creador, para ejecutar los programas ms tpicos para Win- dows 95/98. Hgase tambin un nuevo conjunto de abreviaturas o alias que abarque todo el grupo de comandos de AutoCAD 14. EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULO SIETE EJERCICIO I COMPARA, START FC *. LSP, 1, Ar chi vo que desea compar ar : , EJERCICIO II VAC ACOLA, START PRI NT / T, 0, , EJERCICIO III TERMI NAL, CTTY AUX, 0, , EJERCICIO IV MEMLI BRE, START MEM, 0, ( Escr i bi r | MORE par a pagi naci n o I NTRO) , EJERCICIO V BATCH, , 1, Ar chi vo de pr oceso por l ot es: , EJERCICIO VI UNI DAD, START, 1, Uni dad de di sco: , EJERCICIO VII TELNET, START Tel net , 1, Conexi n: , EJERCICIO VIII WWW, START I Expl or e, 1, ht t p: / / , EJERCICIO IX I NFO, START MSI nf o32, 1, , EJERCICIO X (Ejercicio completo para resolver por tcnicos y/o especialistas). MDULO OCHO Fotos, fototecas y archivos de guin OCHO.1. LAS FOTOS DE AutoCAD 14 Una foto de AutoCAD no es sino un archivo con extensin . SLD que guarda una fotografa o instantnea de la visualizacin actual en pantalla grfica. No puede considerarse como un ar- chivo editable por el programa, ya que no se puede modificar ni imprimir, sino como una vi- sualizacin destinada a la presentacin de un proyecto o, inclusive, al intercambio con otras aplicaciones de autoedicin o grficos. Como decimos, AutoCAD slo permite su visualizacin en pantalla. La manera de obtener un archivo de foto pasa por la utilizacin del comando SACAFOTO (MSLI - DE en versiones inglesas del programa). SACAFOTO obtiene pues una instantnea de la visuali- zacin actual en pantalla, que puede ser un detalle de un dibujo, el dibujo completo, una vista, etctera, y lo guarda en un archivo con extensin . SLD, cuyo nombre y localizacin solicita al usuario mediante el letrero de dilogo correspondiente. SACAFOTO produce un redibujado de la pantalla antes de guardar el archivo en cuestin, por lo que nicamente los objetos visualiza- dos en dicho momento formarn parte de la fotografa. Dicha foto podr ser utilizada posteriormente para mostrar en pantalla diversas visualizaciones de un proyecto, por ejemplo, sin necesidad de recurrir a la apertura de los correspondientes dibujos . DWG -que puede llevar largo tiempo- ni a la aplicacin de puntos de vista a posteriori (o definidos anteriormente). El comando para visualizar fotos guardadas es MI RAFOTO (VSLI DE en ingls), el cual solicita al usuario el archivo y localizacin de la foto que desea mostrar (ha- br de ser un archivo . SLD) mediante un cuadro de dilogo. Al mostrar una foto mediante MI RAFOTO, susodicha aparecer en pantalla ocultando el dibujo de la sesin actual. Esta foto es una especie de pelcula que se interpone entre el dibujo y el usuario, es decir, el dibujo no desaparece, sino que podramos decir que est "debajo". Po- dremos dibujar sobre ella cualquier objeto, pero con un simple redibujado desaparecer, man- tenindose los objetos de dibujo realizados sobre ella (si los hubiera) y apareciendo de nuevo el dibujo actual. La foto muestra exactamente la visualizacin, proporcin y colocacin de los objetos a los que se hizo SACAFOTO anteriormente. Supongamos un ejemplo prctico. Tenemos varios dibujos de un proyecto completo que nece- sitamos presentar a un superior o en un concurso pblico de diseos. La prctica ilgica del nefito se correspondera con acarrear todos los archivos . DWG del proyecto (los cuales pueden ocupar varios megas de espacio en disco), llegar al ordenador de presentacin, copiar o des- comprimir todos los archivos del proyecto e ir abrindolos uno a uno, mostrando lo que inter- ese mostrar (con ZOOM, ENCUADRE, PTOVI STA, DDVPOI NT...). Esto puede llevar mucho tiempo de presentacin, sobre todo si los archivos son extensos y tardan en ser procesados por Auto- CAD. Lo lgico sera sacar fotos tranquilamente en nuestra casa o puesto de trabajo, eligiendo vis- tas, encuadres, acercamientos, y llevar nicamente los archivos . SLD para ir abriendo uno a uno de manera rpida e interactiva. Los archivos de foto ocupan muy poco y pueden ser pro- cesados por AutoCAD en pocos segundos bajo plataformas lentas; dcimas de segundo, o incluso menos, en ordenadores un poco rpidos. NOTA: Como veremos ms adelante, este proceso se puede automatizar mediante archivos de guin. Pero las fotos de AutoCAD tambin pueden servirnos para otros propsitos importantes, ya que, como se coment en su momento, los mens de imgenes poseen fotos en sus reas de iconos (como el cuadro de eleccin de patrones de sombreado) y los cuadros de dilogo en DCL, como veremos, utilizan fotos para representar imgenes. La manera de utilizarlas en es- tos casos se ha estudiado o se estudiar en su momento. OCHO.1.1. FOTOS DE MAYOR RENDIMIENTO Aunque parezca sencilla la obtencin de una foto, la verdad es que puede llegar a complicarse a la hora de introducirla en un men de imagen o en un cuadro de dilogo en DCL. Sacar la foto en s no tiene ningn secreto, el problema se presenta cuando dicha foto no se visualiza como deseamos en un cuadro tan pequeo como puede ser el de un men de imagen o, como decimos, el rea de imagen de un cuadro DCL. Para ello, existe un truco poco divul- gado que consiste en lo siguiente. Una vez comprobado el espacio que disponemos para la inclusin de la foto, la obtencin de sta pasa por el encogimiento de la ventana de AutoCAD (la ventana general, normalmente). Esto se consigue haciendo clic en el botn Restaurar (el situado en el centro de los botones de control de la ventana cuando sta est maximizada, en la barra de ttulo) y adaptando la ven- tana (arrastrando por los bordes) hasta conseguir un rea grfica de dimensiones similares en proporcin al cuadro de imagen en cuestin. Una vez conseguido esto, con la imagen bien cen- trada, procederemos a la obtencin de la foto. Si esto no se realiza as, puede que sobre un gran trozo de rea grfica alrededor del dibujo que se desea fotografiar. Al representar luego la foto en su cuadro de imagen, se adapta a l comprimindose uniformemente, por lo que el resultado final no ser el esperado en absoluto. Ahora, y antes de nada ms, hemos de asimilar el concepto de fototeca. OCHO.2. FOTOTECAS O BIBLIOTECAS DE FO- TOS Una fototeca o biblioteca de fotos es una agrupacin o conjunto de fotos (. SLD) en un solo archivo de extensin . SLB (no confundir ambas extensiones). La generacin de fototecas se realiza mediante un pequeo programa, que funciona bajo MS-DOS y que proporciona Auto- CAD 14 (versin 2.1), llamado SLIDELIB, cuyo ejecutable puede ser encontrado en el directo- rio \ SUPPORT\ de AutoCAD 14; dicho ejecutable se llama SLI DELI B. EXE. La manera de manejar SLIDELIB es bien sencilla. El programa no posee interfaz grfica alguna y se maneja desde la lnea de comandos de MS-DOS. Su sintaxis es la siguiente: SLI DELI B fototeca [<archivo_fotos] donde SLI DELI B es el nombre del ejecutable de la aplicacin en cuestin, fototeca el nombre de la biblioteca de fotos que se pretende formar y archivo_fotos un parmetro opcional que dice relacin a un archivo de texto ASCII que contendr los nombres y, en su caso, las rutas de acceso o caminos de los archivos de fotos que se incluirn en la fototeca. Si especificamos este ltimo parmetro es obligatorio incluir el carcter de redireccionamiento MS-DOS <, que permite que SLIDELIB lea el contenido del archivo directamente y cree la fototeca. Por ejemplo, si utilizamos SLIDELIB as: SLI DELI B MI FOT el programa utilitario permitir ir aadiendo el nombre de una foto en cada lnea. Para finalizar habremos de pulsar CTRL+Z e I NTRO un par de veces. Al final se crear una fototeca continen- te del grupo de fotos llamada MI FOT. SLB. Cada nombre de foto que introduzcamos puede ir acompaado de su ruta de acceso si es ne- cesario. Asimismo, podemos indicar un camino para la creacin de la fototeca, por ejemplo: SLI DELI B C: \ ACAD\ FOTOS\ MI FOT sin necesidad de incluir la extensin . SLB, como vemos. Tampoco es necesario incluir la exten- sin . SLD a la hora de introducir las fotos. De la misma manera, y para evitar algn error al introducir los nombres de las fotos -ya que no se puede subsanar-, la prctica habitual aconseja utilizar el segundo mtodo, es decir, la inclusin del parmetro archivo_fotos (con el carcter <). De esta forma, nicamente ha- bremos de incluir en un archivo de texto -con cualquier extensin- el nombre y camino (si es necesario ste) de todas y cada una de las fotos (una foto en cada lnea), para luego llamarlo desde la lnea de comandos de la forma siguiente, por ejemplo: SLI DELI B C: \ ACAD\ FOTOS\ MI FOT. SLB<C: \ ACAD\ FOTOS\ MI FOTTX. TXT Como vemos, disponemos de la posibilidad de incluir ruta de acceso al archivo de texto tam- bin. Lo que se suele hacer normalmente, para no liar mucho el proceso, es copiar a un directorio en el que trabajaremos todas las fotos, el archivo de texto con sus nombres y el ejecutable SLI - DELI B. EXE. As el contenido de un archivo de texto llamado FOTOS. FOT podra ser: FOTO1. SLD FOTO2. SLD FOTO3. SLD FOTO4. SLD FOTO5. SLD FOTO6. SLD FOTO7. SLD FOTO8. SLD FOTO9. SLD Y luego, en lnea de comandos de MS-DOS escribiramos simplemente: SLI DELI B FTECA. SLB<FOTOS. FOT NOTA: Como siempre resulta lgico escribir las extensiones para no confundirnos, aunque, como sabemos, no son obligatorias. Un archivo de biblioteca de fotos ocupa aproximadamente el mismo espacio en disco que la suma de los espacios que ocupan las fotos, pero al compactarse la informacin en nico archi- vo, puede ocurrir que en una fototeca con muchos archivos de foto el tamao resultante sea considerablemente menor. En cualquier caso, una vez creada la fototeca, se deben eliminar del disco los archivos de foto (quiz tras haber hecho copias de seguridad), si no la informacin estara duplicada y el uso de la fototeca no tendra sentido alguno. NOTA: Existe un pequeo truco para aadir rpidamente el conjunto de los nombres de las fotos al archivo de texto que luego procesar SLIDELIB. Este truco consiste en escribir en lnea de comandos MS-DOS, y en el directorio donde estn las fotos: DI R/ B>FOTOS. FOT siendo FOTOS. FOT el nombre del archivo ASCII de texto y su extensin. Con DI R/ B invocamos al comando de MS-DOS DI R con su modificador / B, que hace que en la lista de archivos del directorio aparezcan nicamente los nombres y extensiones de los mismos (sin nmero de bytes, fecha de la ltima modificacin, cabecera de volumen, etc.). El carcter MS-DOS de redireccionamiento > hace que la lista se escriba en un archivo de salida (en este caso), el cual ser el que le indiquemos. Ingenioso. OCHO.3. UTILIZACIN DE FOTOS Y FOTOTECAS OCHO.3.1. En lnea de comandos de AutoCAD Como ya se ha comentado, la manera de visualizar una foto desde AutoCAD es invocando al comando MI RAFOTO (VSLI DE). Sin embargo, de esta manera no se pueden visualizar fotos que se encuentren incluidas en una biblioteca de fotos o fototeca. OCHO.3.2. En macros La manera de visualizar fotos desde una macro de un men, de un botn de barra de herra- mientas o de un archivo de guin (que enseguida veremos) es similar a la utilizada desde la lnea de rdenes, es decir, con la llamada a MI RAFOTO, pero en este caso es posible visualizar una foto que se encuentre incluida en una fototeca. La sintaxis para ello es la siguiente: MI RAFOTO fototeca( foto) As pues, una macro de botn o men que hiciera visualizar una foto de una fototeca podra ser: ^C^C_MI RAFOTO C: / MI FOT/ FTECA( FOTO1) NOTA: Recordar la manera de indicar caminos con la barra normal, no la inversa. OCHO.3.3. En mens de imgenes Cmo se utilizan fotos y fototecas en mens de imgenes ya se explic en el MDULO UNO (vase), nicamente emplazamos en aquel momento al lector a este MDULO para aprender la creacin de las mismas. La sintaxis nos recuerda a la de la utilizacin en macros, ya que la llamada a fototecas siempre se realiza de igual forma: con el nombre de la fototeca y el nom- bre de la foto seguido y entre parntesis. Veamos un par de ejemplos recogidos en un subme- n, uno con fototeca y otro sin ella: ***I MAGE **Bl oques [ Rocaf ot ( f ot o- 1, Lavabo) ] ^C^C_i nser t l avabo [ f ot o- 23, Ar bust o) ] ^C^C_i nser t ar bust o . . . NOTA: La fotos y las fototecas a las que llaman los mens de imagen han de encontrarse obli- gatoriamente en el directorio \ SUPPORT\ de AutoCAD 14. OCHO.3.4. En patrones de sombreado. El pro- grama SlideManager Como se coment en su momento (vase el MDULO CUATRO) la inclusin de nuestros pro- pios patrones de sombreado en AutoCAD 14 pasa por la necesidad de introducir la definicin correspondiente en uno de los archivos de patrones de sombreado de AutoCAD, esto es, y segn necesidades, en el ACAD. PAT o en el ACADI SO. PAT. Es por ello, que las fotos que repre- sentan dichos patrones nicamente pueden ser integradas en la fototeca del programa: ACAD. SLB. El problema reside en que las posibilidades de SLIDELIB son muy limitadas, ya que no es ca- paz de aadir o suprimir fotos a y de una biblioteca de fotos ya creada. Es por ello, que si de- seamos aadir la foto al men de imagen de patrones de sombreado de AutoCAD deberemos utilizar otro programa capaz de realizar dichas funciones. Existen varios, pero sin duda el ms utilizado y difundido es el llamado SlideManager -cuyo archivo ejecutable se denomina SLDMGR. EXE-, el cual no se proporciona con AutoCAD 14, pero puede ser fcilmente conse- guido en el CD-ROM de cualquier revista especializada o en Internet. [Haz clic aqu para descargar SlideManager] SlideManager 5.15a (la versin que utilizaremos para la explicacin) es una pequea aplicacin basada en MS-DOS que posee una interfaz grfica bastante intuitiva (esta versin est en in- gls). Aqu no se explicar el programa al completo, sino nicamente sus funciones ms im- portantes y caractersticas. El usuario que desee profundizar en l no tiene ningn problema en aprender ms simplemente manejndolo, ya que es muy sencillo. NOTA: Si al correr el programa da un error diciendo que no encuentra el archivo de ayuda, con un simple I NTRO podremos entrar y el programa funcionar al 100%. Algunas distribuciones obvian este archivo. El mtodo de trabajo para aadir una foto a una fototeca existente es el siguiente (se trabaja con las teclas del cursor y/o con las teclas rpidas indicadas en los mens desplegables en otro color y con la tecla I NTRO): 1. Desde el men File se elige Open Library para abrir la fototeca deseada. 2. Se recorren los directorios hasta encontrar la biblioteca en cuestin, la cual se designa- r y aceptar con I NTRO. En el cuadro Current Settings y tras la etiqueta Selected Li- brary aparecer el nombre y ruta de acceso de la fototeca. 3. Desde el men File se escoge ahora Open Silde, para abrir la foto que queremos incluir en la fototeca ya seleccionada. 4. Se recorren los directorios hasta encontrar la foto en cuestin, la cual se designar y aceptar con I NTRO. En el cuadro Current Settings y tras la etiqueta Selected Slide apa- recer el nombre y ruta de acceso de la foto. 5. Para aadir la foto a la fototeca, se elige Add Slide del men Library. Si no hay ningn problema, la foto quedar aadida a la biblioteca de fotos. El mtodo para eliminar una foto de una biblioteca de fotos existente es: 1. Desde el men File elegir Open Library para abrir la fototeca. 2. Desde el mismo men File escoger Select Library Entry, para as seleccionar una de la entradas (fotos) de la fototeca. 3. Aparece un nuevo men de persiana a la derecha representando todos y cada uno de los nombres de las fotos de la fototeca. Elegimos uno pulsando I NTRO. 4. En el cuadro Current Settings habr aparecido tanto la fototeca como la foto seleccio- nada. 5. Elegiremos ahora Delete Entry del men Library; la foto quedar eliminada de la fotote- ca. Como vemos, el programa utilitario es bastante sencillo de manejar, slo hemos de desplazar- nos con los cursores (o teclas rpidas) y seleccionar con I NTRO. Existen otras posibilidades de SlideManager; comentaremos las ms importantes: Change Directory (men File) cambia el directorio por defecto del programa. Se utiliza para situarnos en un directorio y no tener que andar buscando las fotos continuamente. En el cuadro Current Settings, tras la etiqueta Default Dir aparecer el directorio selec- cionado. Close Slide y Close Library (men File) cierran la foto y la fototeca actual respectiva- mente. Update Entry (men Library) actualiza una foto ya incluida en la fototeca existente. Extract Entry (men Library) extrae una foto de la fototeca, pero no la borra como De- lete Entry, sino que la convierte en un archivo unitario de foto . SLD. Explode Library (men Library) descompone una fototeca, obteniendo los consiguientes archivos unitarios de foto . SLD de cada una de las fotos incluidas. Merge Libraries (men Library) junta varias fototecas en una sola. List Library (men Library) lista el contenido de una fototeca (el nombre de los archivos de foto incluidos), ya sea en pantalla o en impresora, segn elijamos. Browse Library (men Library) permite visualizar todas las fotos de una fototeca una a una, recorrindolas con los cursores o las teclas Re Pg y Av Pg. Show Slide (men Display) muestra la foto seleccionada. Desde el men Output se pueden elegir distintas salidas para la foto: impresora, archi- vo . DXF, etctera. Desde el men Settings se configuran distintos parmetros del sistema para optimizar el trabajo con SlideManager: impresora, puerto en paralelo LPT, colores, visualizacin... La opcin de men Quit (no se despliega) sale de SlideManager. El programa SlideManager tambin puede ser utilizado desde la lnea de comandos de MS- DOS, aadiendo al nombre del ejecutable distintos parmetros (es ms sencillo ejecutarlo con interfaz). A continuacin se muestra un lista con las ms importante opciones: Parmetro Descripcin A Aadir una foto a una fototeca D Eliminar una foto de una fototeca E Extraer una foto de una fototeca L Listar fotos de una fototeca M Juntar fototecas U Actualizar una foto de una fototeca X Descomponer una fototeca OCHO.4. ARCHIVOS DE GUIN Un archivo de guin de AutoCAD, tambin llamado script, es un archivo de texto ASCII que contiene una secuencia de comandos del programa. Al ser corrido, los comandos se van ejecu- tando uno por uno, al igual que lo haramos en lnea de comandos. Son pues archivos de au- tomatizacin de procesos, con extensin . SCR. Hemos incluido la explicacin de estos scripts en este MDULO debido a su relacin casi ex- clusiva con los archivos de foto y fototecas. Y es que los archivos de guin apenas se utilizan, excepto para presentaciones de fotos en pantalla. Decamos al comienzo de este MDULO que para realizar una presentacin de un proyecto, lo lgico era obtener archivos de foto mediante SACAFOTO para luego visualizarlos uno por uno con MI RAFOTO. An as, decamos, puede resultar un tanto engorroso ir abriendo una por una todas las fotos en AutoCAD. Para automatizar este proceso podemos utilizar un archivo de guin. Imaginemos un ejemplo. Deseamos mostrar en una presentacin una serie de fotos de Auto- CAD que hemos obtenido de unas cuantas vistas de un dibujo. Para ello, y con las fotos saca- das, escribiremos un archivo de texto en cualquier editor ASCII (cuidando guardarlo como ar- chivo de texto ASCII), as: MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO1 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO2 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO3 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO4- 1 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO4- 2 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO5 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO6 Este archivo lo guardamos con el nombre PRESEN. SCR (siempre esta extensin). Si las fotos estuvieran dentro de un fototeca, la manera de llamarlas sera la indicada para macros en la seccin OCHO.3.2.. As, por ejemplo: MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTECA( FOTO1) MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTECA( FOTO2) MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTECA( FOTO3) MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTECA( FOTO4- 1) MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTECA( FOTO4- 2) MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTECA( FOTO5) MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTECA( FOTO6) NOTA: Si el programa AutoCAD donde se ejecutar el guin est en ingls, deberemos escri- bir los comandos en ingls (en este ejemplo VSLI DE). Tambin podemos utilizar la notacin internacional (_) y la notacin por si los comandos estuvieran redefinidos (. ). Como vemos, esto nos recuerda mucho a las macros de botones o mens. La ms importante diferencia estriba en que estos archivos son verdaderos scripts de AutoCAD, es decir, un con- junto de rdenes que se ejecutan de forma continuada (al igual que los archivos de procesa- miento por lotes . BAT de MS-DOS o los scripts de UNIX), pero no son macros. Por ello, aqu no podemos incluir caracteres de punto y coma para simular un I NTRO, por ejemplo; el I NTRO se corresponde aqu solamente con el espacio blanco. Tampoco podemos introducir contrabarras para solicitar datos al usuario ni otras tantas ventajas de las macros. En los archivos de guin todo ha de ir seguido como si de la lnea de comandos de AutoCAD se tratara, o ms o menos. Tambin nos percatamos de la utilizacin de la barra inclinada normal (/ ) en lugar de la con- trabarra o barra inversa (\ ) para separar directorios. As mismo, al igual que en todos los pro- gramas Windows, podemos introducir las rutas de acceso al estilo MS-DOS: C: / Ar chi v~1/ Cabece~1. sl d o utilizando nombres largos de Windows, con comillas dobles: " C: / Ar chi vos de pr ogr ama/ Cabecer o del pr t i co. sl d" Como podemos observar tambin, la inclusin de la extensin . SLD de archivo de foto no es necesaria (aunque s conveniente). Como ltimo detalle inicial, decir que al final del archivo, tras la ltima letra de la ltima lnea debe introducirse un retorno de carro o I NTRO, para que todo funcione correctamente. Esto lo hemos visto en la mayora de archivos ASCII para AutoCAD que influyen en aspectos de per- sonalizacin. OCHO.4.1. Ejecutando archivos scripts La manera de ejecutar un archivo de guin es mediante el comando SCRI PT (igual en ingls) de AutoCAD (la abreviatura por defecto es SR en castellano y SCR en ingls). Tambin se pue- de escoger la opcin de men Herr.>Ejecutar guin.... En ambos casos se abre un cuadro de dilogo de gestin de archivos para buscar y seleccionar el archivo que deseamos ejecutar. Si ejecutamos alguno de los ejemplos propuestos, veremos que las fotos se van mostrando una por una, pero cada una permanece muy poco tiempo en pantalla; apenas se puede seguir una visualizacin coherente. Para remediar esto se recurre al siguiente comando de AutoCAD. OCHO.4.2. Retardos con RETARDA El comando RETARDA (DELAY en ingls) de AutoCAD se utiliza nica y exclusivamente para introducir una pausa o retardo en la ejecucin de un archivo de guin, con una duracin espe- cificada. Basta introducir un nmero tras RETARDA, especificando el retardo en milisegundos, para pro- vocar una pausa antes de ejecutar el comando siguiente del guin. En nuestro primer ejemplo podramos hacer as: MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO1 RETARDA 2000 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO2 RETARDA 2000 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO3 RETARDA 2000 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO4- 1 RETARDA 2000 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO4- 2 RETARDA 2000 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO5 RETARDA 2000 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO6 Lo que provocara una pausa de dos segundos (2000 milisegundos) tras mostrar cada foto y antes de mostrar la anterior. Esto hace que cada una de ellas permanezca en pantalla 2 se- gundos (excepto la ltima que se queda fija al final). El nmero mximo de retardo que se puede incluir es 32767 (equivalente a casi 33 segundos). OCHO.4.3. Repeticiones con RSCRIPT El comando RSCRI PT se utiliza para volver a iniciar la ejecucin del ltimo archivo de guin ejecutado. RSCRI PT se puede utilizar desde la lnea de comandos de AutoCAD, provocando un reinicio del ltimo script ejecutado -sin necesidad de volver a buscarlo-. Sin embargo, lo ms comn es utilizarlo dentro del propio archivo de guin. De esta manera, se provoca que al lle- gar al final se produzca un bucle al inicio, repitindose indefinidamente el guin de forma au- tomtica. En estos casos, evidentemente RSCRI PT deber colocarse al final (en la ltima lnea) del archivo de guin. De cualquier otra forma, se producira una vuelta al comienzo en un pun- to medio, evitando que se ejecuten los comandos que se encuentran por debajo. En nuestro ejemplo anterior, podramos hacer que las fotos se muestren continuamente y que, al llegar al final, se comience de nuevo por el principio. As: MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO1 RETARDA 2000 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO2 RETARDA 2000 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO3 RETARDA 2000 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO4- 1 RETARDA 2000 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO4- 2 RETARDA 2000 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO5 RETARDA 2000 MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO6 RETARDA 2000 RSCRI PT Ntese que se ha incluido un nuevo comando RETARDA, para evitar el paso repentino de la l- tima foto a la primera (al igual que en los dems casos intermedios). La manera de detener un guin en ejecucin, sea por su condicin de infinito (como acabamos de ver) sea por apetencia del usuario, es mediante la pulsacin de la tecla ESC o de la tecla RETROCESO. An as, el mismo archivo de guin detenido puede ser reanudado. Para ello se utiliza el siguiente comando de AutoCAD. OCHO.4.4. Reanudar con REANUDA Este comando permite continuar con la ejecucin de un archivo de guin despus de haber sido interrumpido mediante la tecla ESC o la tecla RETROCESO. REANUDA se utiliza exclusivamen- te en lnea de comandos. Tambin se puede producir una interrupcin cuando existe algn error en la secuencia de co- mandos del archivo. En este caso, el guin se interrumpe involuntariamente en el punto del error. El usuario subsana dicho error introduciendo la opcin o dato correcto para teclear des- pus REANUDA y retomar la ejecucin del script en el punto inmediatamente posterior a donde se produjo el error. Este puede ser un procedimiento til de depuracin de archivos de guin, es decir, para locali- zar posibles errores y continuar la ejecucin del guin, corrigiendo al final en el archivo todos los errores de una vez. OCHO.4.5. Carga de fotos antes de su visuali- zacin En estos casos especiales en los que los guiones muestran fotos en pantalla (que son prcti- camente los nicos en los que se utilizan estos archivos), puede que se produzca un ligero re- traso desde que una foto desaparece de la pantalla hasta que se carga y visualiza la siguiente. Para solucionar esto, AutoCAD ofrece la posibilidad de escribir un carcter asterisco (*) antes del nombre de la foto o de su ruta -o de la fototeca o de su ruta, en su caso-. De esta manera, la siguiente foto se carga mientras se visualiza la actual, producindose un ahorro de tiempo. El script que estamos utilizando como ejemplo se escribira as: MI RAFOTO C: / FOTOS/ FOTO1 MI RAFOTO *C: / FOTOS/ FOTO2 RETARDA 2000 MI RAFOTO MI RAFOTO *C: / FOTOS/ FOTO3 RETARDA 2000 MI RAFOTO MI RAFOTO *C: / FOTOS/ FOTO4- 1 RETARDA 2000 MI RAFOTO MI RAFOTO *C: / FOTOS/ FOTO4- 2 RETARDA 2000 MI RAFOTO MI RAFOTO *C: / FOTOS/ FOTO5 RETARDA 2000 MI RAFOTO MI RAFOTO *C: / FOTOS/ FOTO6 RETARDA 2000 MI RAFOTO RETARDA 2000 RSCRI PT La explicacin es la siguiente. Se visualiza FOTO1 y a la vez se carga en memoria FOTO2. Se produce el retardo de dos segundos y con el comando MI RAFOTO sin nombre de archivo se vi- sualiza la ltima foto cargada, es decir FOTO2; pero a la vez, se carga en memoria FOTO3. Se produce el retardo y se visualiza dicha FOTO3; a la vez se carga FOTO4, y as sucesivamente. El nico lapso de tiempo en blanco se puede notar nicamente entre la ltima y la primera de las fotos, evidentemente. NOTA: Inexplicablemente los nombres largos tipo Windows no se pueden utilizar con el carc- ter asterisco en estos casos. Habr que utilizar los truncados MS-DOS: los seis primeros carac- teres, el carcter de tilde ~ (ALT+126) y un nmero de orden dependiendo de si el nombre truncado existe ya o no. Vaya usted a saber. OCHO.4.6. Otros archivos de guin Aunque, como ya se ha comentado, la aplicacin principal de los archivos de guin se restringe a la visualizacin de fotos en cadena, estos archivos pueden contener cualquier comando de AutoCAD 14, formando una secuencia que ejecute diversas operaciones como, por ejemplo, limpiar todos los bloques de un dibujo. Evidentemente, desde que existe la creacin de macros en botones o mens, estos scripts son mucho menos utilizados. De todos modos, sirviendo de ejemplo podemos ver el siguiente script que crea un efecto sim- ptico en pantalla: NOTA IMPORTANTE DE SINTAXIS: Es importantsimo colocar bien los espacios blancos que representan I NTRO y procurar no confundirse, ya que aqu no se puede utilizar el punto y coma para realizar la misma accin. A continuacin los espacios se representan por el smbolo pa- ra su fcil localizacin; se representa el retorno de carro con el smbolo . DESPLAZAU3, 0 RSCRI PT Antes de ejecutarlo dibujemos un objeto en pantalla (crculo, lnea...). Veremos como se des- plaza hacia la derecha simulando un movimiento continuo. Si dibujamos varios objetos, prime- ro se "marchar" el ltimo dibujado y, cuando desaparezca de pantalla, ocurrir lo mismo con el anterior; y as sucesivamente. Este efecto es debido a que el filtro de designacin ULTI MO slo captura el ltimo dibujado pero que se encuentre visible en pantalla. En el momento en que ya no est, y como el script se repite, se coge como ltimo el anterior dibujado que est visible. Como podemos comprobar, cualquier comando de AutoCAD 14 se puede incluir en un archivo de guin; o mejor digamos casi cualquiera, por lo que pueda pasar... Incluso el propio coman- do SCRI PT para ejecutar guiones puede se incluido en un archivo de guin. De esta manera se puede llamar a un archivo script desde otro. Cuando esto ocurra, el lugar correcto para incluir- lo ser la ltima lnea el archivo, ya que cuando el control de la secuencia de comandos pasa al segundo guin, ya no es posible volver atrs, es decir, al terminar la ejecucin de este segun- do guin no se devuelve el control al primero o padre (podramos llamarlo as). Como ltimo apunte final, decir que todos los comandos vistos en esta seccin (SCRI PT, RE- TARDA, RSCRI PT y REANUDA) son transparentes, por lo que con cualquier comando en ejecucin, y mediante la antecesin del apstrofo (' ), se puede utilizar cualquiera de estas tcnicas de creacin de archivos de guin. NOTA: La escritura de maysculas o minsculas en archivos de guin es irrelevante. NOTA: Una variable de sistema que puede venir bien a la hora de crear macros (mens, boto- nes y/o guiones) es EXPERT. EXPERT controla la eliminacin de determinadas preguntas para que no se visualicen durante la ejecucin de un comando. En el APNDI CE B, en la lista de variables de sistema, se pueden consultar todos los valores posibles de esta variable. NOTA: Como veremos en su momento, en los archivos de guin tambin pueden ser incluidas expresiones DIESEL y/o AutoLISP. OCHO.4.7. Ejecucin de guiones en el arranque Si se desea ejecutar automticamente un archivo de guin en el momento de entrar en Auto- CAD 14, se debe emplear el parmetro de arranque / b. As, para ejecutar un script que se encuentre en un directorio de soporte y se llame I NI C. SCR al iniciar el programa, en las pro- piedades del acceso directo a AutoCAD (botn derecho en el icono), en la pestaa Acceso di- recto, en la casilla Destino:, habra que escribir (se supone directorio de instalacin del pro- grama por defecto): " C: \ Ar chi vos de pr ogr ama\ Aut oCAD R14\ acad. exe" / b I ni c NOTA: Los parmetros de arranque de AutoCAD 14 se estudian todos ellos en el APNDI CE H de este curso. OCHO.5. EJEMPLOS PRCTICOS DE ARCHIVOS DE GUIN NOTA: Se emplea la misma sintaxis que en el ejemplo propuesto anteriormente: espacios re- presentados por el smbolo y localizacin de un I NTRO con el smbolo . OCHO.5.1. Ejemplo 1 col or r oj o pol 170, 160170, 280340, 280340, 160c r et ar da2000 despl azau- 45, - 72 r et ar da2000 edi t pol ug3 OCHO.5.2. Ejemplo 2 _open_yc: / mi sdoc~1/ aut ocad/ pr oyec~1/ pasador 1. dwg _audi t _y _pur ge_a*_n _z_e NOTAS INTERESANTES: 1. Como se puede apreciar, disponemos aqu tambin de la posibilidad de crear guiones factibles de ser ejecutados en cualquier versin idiomtica de AutoCAD. 2. Normalmente en macros -y tambin en programacin- no es necesario incluir el guin que llama a la orden basada en lnea de comandos (aunque para eso se inventaron y crearon), ya que al ser ejecutado exteriormente lo hace directamente sin cuadro de di- logo. En el caso de OPEN (ABRE) no existe el mismo comando con guin, sino que hay que establecer a 0 la variable de sistema FI LEDI A. OCHO.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS I. Ser capaz de visualizar las fotos en los mens de imagen de los ejercicios propuestos del MDULO UNO que as lo requieran. II. Ser capaz de introducir la fotos necesarias (y despus visualizarlas) en el archivo co- rrespondiente de AutoCAD 14, de los patrones de sombreado propuestos en el M- DULO CUATRO. III. Crear un archivo de guin que dibuje dos objetos en pantalla y, a continuacin, aplique las propiedades del ltimo dibujado al primero. IV. Crear un archivo de guin que dibuje una lnea en pantalla y alinee el SCP con respecto a ella. V. Hgase un archivo de guin que presente en pantalla un cubo de lado 50 en perspectiva isomtrica. VI. Disese un conjunto de archivos de guin o scripts que rentabilicen el trabajo en un estudio de diseo de interiores.
EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULO OCHO NOTA: Se emplea la misma sintaxis que en los ejemplos del MDULO OCHO: espacios repre- sentados por el smbolo y localizacin de un I NTRO con el smbolo . EJERCICIO I (...) EJERCICIO II (...) EJERCICIO III ci r cl e 100, 100 10 sel ect l l i ne 10, 125 250, 10 mat chpr op l p EJERCICIO IV l i ne 140, 172 260, 57 ucs ob l EJERCICIO V box 10, 10, 10 c 50 vpoi nt non *1, - 1, 1 EJERCICIO VI (Ejercicio completo para resolver por tcnicos y/o especialistas).
Autor: J onathan Prstamo Rodrguez Para: La Web del Programador
PARTE SEGUNDA MDULO NUEVE Lenguaje DIESEL y personalizacin de la lnea de estado NUEVE.1. INTRODUCCIN En AutoCAD, adems todo lo visto hasta ahora, es posible personalizar y modificar la lnea de estado. Nos da la impresin, visto lo visto y en espera de lo que queda por ver, que AutoCAD 14 no tiene casi ningn aspecto que no pueda ser personalizado; y efectivamente as es: los mens desplegables y contextuales, el men de pantalla, las barras de herramientas, la accin de los botones del dispositivo sealador en cuestin, los tipos de lnea, los patrones de som- breado, las formas y las fuentes, los archivos de ayuda, los comandos externos, las abreviatu- ras e incluso los propios comandos inherentes al programa pueden ser editados, modificados o personalizados sin mayor problema, como hemos visto. Pues ahora tambin la lnea de estado. Y an as, la verdadera potencia de personalizacin vendr con la creacin de letreros de di- logo en DCL y de programas utilitarios en AutoLISP o VBA. La lnea de estado, en los programas basados en Windows, es la que se encuentra ocupando la parte inferior de la pantalla. Adems slo suele ocupar una lnea, de ah su nombre. Esta rea de pantalla proporciona informacin al usuario acerca de los parmetros y condiciones del pro- grama. En AutoCAD 14, la lnea de estado muestra lo siguiente, de izquierda a derecha: - Coordenadas del cursor, que adems es botn de conmutacin entre coordenadas rectangu- lares absolutas/polares relativas/Desactivado. - Forzado de cursor, botn de Activado/Desactivado. - Rejilla, botn de Activado/Desactivado. - Modo Orto, botn de Activado/Desactivado. - Modos de referencia, botn de Activado/Desactivado. Si no hay modos prefijados, el botn accede al comando REFENT (OSNAP en ingls) para fijar modos. - Espacio Modelo Flotante/Papel, en entorno Espacio Papel. - Variable TI LEMODE, cambia entre Espacio Modelo Mosaico y Espacio Papel/Modelo Flotante. Pues bien, esta el la lnea de estado por defecto, pero nosotros podemos personalizarla aa- dindole elementos por la izquierda. Para ello utilizamos la variable de AutoCAD MODEMACRO. NUEVE.2. LA VARIABLE MODEMACRO La variable de sistema de AutoCAD MODEMACRO almacena una cadena de texto, la cual se re- fiere a la configuracin de la lnea de estado. Por defecto est vaca, lo cual indica que la lnea de estado mantiene la configuracin inicial bsica (la anteriormente descrita). Esta configuracin bsica no se puede modificar inicialmente, sino aadirle elementos por su izquierda. Para ello editaremos la variable MODEMACRO -como se sabr, esto se puede hacer escribiendo directamente su nombre o con el comando MODI VAR de AutoCAD (SETVAR en in- gls)- y le daremos un valor nuevo. Una forma elemental de personalizar la lnea de estado es aadiendo un texto fijo a la izquier- da. Para ello, dicho texto lo habremos de introducir en la variable MODEMACRO. Por ejemplo, podemos editar la variable y escribir: Per sonal i zaci n de l a l nea de est ado Ahora, a la izquierda de las coordenadas (en una casilla semejante) aparecer el texto fijo Per sonal i zaci n de l a l nea de est ado. En principio la longitud de una cadena para MODEMACRO es de 255 caracteres, aunque mediante concatenacin de cadenas en AutoLISP se pueden introducir ms, como veremos en su mo- mento. Sin embargo, y lo estudiaremos enseguida, todo lo que se introduzca en esta variable no quiere decir que vaya a ser mostrado en la lnea de comandos. As que, el texto que apare- cer no tiene longitud de cadena fija, sino la impuesta quiz por el gestor grfico configurado y las dimensiones del monitor, as como la configuracin de fuentes y dems. De todas formas, si la cadena es muy larga, las casillas por defecto irn desapareciendo por la derecha a medida que crece nuestra propia configuracin por la izquierda. Para introducir una cadena nula habremos de escribir un punto (. ) ms un I NTRO tras la solici- tud de MODEMACRO. La variable MODEMACRO no se guarda, y al comenzar un nuevo dibujo, abrir uno existente o arrancar AutoCAD se establece como nula. Por ello, las definiciones que se realicen en ella se perdern en dichos casos. Para que esto no ocurra habremos de recurrir a mtodos del tipo de la funcin S: : STARTUP o del archivo ACAD. LSP. Todo esto se explica claramente en la seccin ONCE.15.1. del MDULO ONCE sobre programacin en AutoLISP. Como decimos, no todo lo que se introduce en MODEMACRO ha de ser texto fijo, sino que pode- mos construir cadenas que extraigan valores de variables y se actualicen en consecuencia, por ejemplo; u otras que segn qu condiciones, muestren una cosa u otra. Ello se consigue con la definicin de MODEMACRO mediante un lenguaje basado en cadenas de texto llamado DIESEL. NUEVE.3. EL LENGUAJE DIESEL El leguaje DIESEL (Direct Interpretively Evaluated String Expression Language) es un lenguaje de cadenas de texto que se interpreta y evala por AutoCAD directamente. En este leguaje todas las expresiones son cadenas de texto, y los resultados tambin lo son. La sintaxis general de las expresiones DIESEL es la siguiente: $( funcin, argumento1, argumento2, ...) Como podemos apreciar es un lenguaje basado en signos de dlar $, parntesis ( ) y comas , . El carcter $ especifica que se trata de una expresin DIESEL, es un identificador especial para ello. A continuacin ir siempre un parntesis de apertura y el nombre de la funcin DIE- SEL en cuestin. Tras una coma, toda la serie de argumentos necesitados por la funcin, sepa- rados todos ellos por comas tambin. Estos argumentos pueden ser valores, cadenas u otras expresiones DIESEL. Para finalizar, un parntesis de cierre acaba la expresin. NUEVE.3.1. Catlogo de funciones DIESEL Veremos ahora el juego de funciones DIESEL de las que disponemos para construir expresio- nes. En ellas se indicar el nombre de la funcin en maysculas y los argumentos en cursiva y minsculas. Los argumentos entre corchetes cursivos definen parmetros opcionales. Estn ordenadas alfabticamente. NOTA: El nmero mximo de parmetros o argumentos admitidos en una funcin DIESEL es de diez, incluyendo el propio nombre de la funcin. $( +, valor1 [, valor2, ... valor9]) Efecta la suma de todos los valores indicados. $( - , valor1 [, valor2, ... valor9]) Resta del primer valor indicado, todos los dems. $( *, valor1 [, valor2, ... valor9]) Efecta el producto de todos los valores indicados. $( / , valor1 [, valor2, ... valor9]) Divide el primer valor indicado entre todos los dems. $( =, valor1, valor2) Compara ambos valores indicados. Si los valores son iguales el resultado es 1 (la condicin es cierta); en caso contrario el resultado es 0 (la condicin es falsa). $( <, valor1, valor2) Compara ambos valores indicados. Si el valor primero es menor que el segundo el resultado es 1 (la condicin es cierta); en caso contrario el resultado es 0 (la condicin es falsa). $( >, valor1, valor2) Compara ambos valores indicados. Si el valor primero es mayor que el segundo el resultado es 1 (la condicin es cierta); en caso contrario el resultado es 0 (la condicin es falsa). $( ! =, valor1, valor2) Compara ambos valores indicados. Si los valores son diferentes el resultado es 1 (la condicin es cierta); en caso contrario el resultado es 0 (la condicin es falsa). $( <=, valor1, valor2) Compara ambos valores indicados. Si el valor primero es menor o igual que el segundo el re- sultado es 1 (la condicin es cierta); en caso contrario el resultado es 0 (la condicin es falsa). $( >=, valor1, valor2) Compara ambos valores indicados. Si el valor primero es mayor o igual que el segundo el re- sultado es 1 (la condicin es cierta); en caso contrario el resultado es 0 (la condicin es falsa). $( AND, valor1 [, valor2, ... valor9]) Operador lgico Y. $( ANGTOS, valor [, modo, precisin]) El valor es editado como ngulo (lo convierte en) en el formato indicado en modo y con la pre- cisin indicada en precisin. Los valores de modo posibles son: Valor ------- Descripcin ----------------------------------------------------------- 0 ----------- Grados sexagesimales 1 ----------- Grados/minutos/segundos 2 ----------- Grados centesimales 3 ----------- Radianes 4 ----------- Orientacin geogrfica (N, S, E u O) $( EDTI ME, hora, formato) La hora o fecha indicada se edita con el formato indicado en formato. Los posibles valores pa- ra formato son (se proporciona un ejemplo de devolucin de la funcin): Valor ------- Tipo ---------------------- Ejemplo de salida ----------------------------------------------------------------------- D - - - - - - - - - da --------------------------- 8 DD - - - - - - - - da --------------------------- 08 DDD - - - - - - - da --------------------------- J ue DDDD - - - - - - da --------------------------- J ueves M - - - - - - - - - mes ------------------------- 7 MO - - - - - - - - mes ------------------------- 07 MON ---------- mes ------------------------- J ul MONTH - - - - - mes ------------------------- J ul i o YY - - - - - - - - ao -------------------------- 99 YYYY - - - - - - ao -------------------------- 1999 H - - - - - - - - - horas ------------------------ 4 HH - - - - - - - - horas ------------------------ 04 MM - - - - - - - - minutos ---------------------- 53 SS - - - - - - - - segundos -------------------- 17 MSEC - - - - - - milsimas de segundo ------ 506 AM/ PM - - - - - maana/tarde -------------- AM am/ pm- - - - - maana/tarde -------------- am A/ P - - - - - - - maana/tarde -------------- A a/ p - - - - - - - maana/tarde -------------- a La fecha y la hora actual se extraen de la variable DATE de AutoCAD. Esta variable, si inten- tamos mostrar su resultado directamente en la lnea de estado -con la funcin GETVAR que ve- remos enseguida- (o guardarlo en una variable desde AutoLISP), devolver un nmero real. Para convertirlo necesitamos utilizar la funcin EDTI ME. $( EQ, valor1, valor2) Compara si ambas cadenas son idnticas. Si lo son devuelve 1 (condicin verdadera), si no devuelve 0 (condicin falsa). $( EVAL, cadena) La cadena indicada es evaluada por DIESEL, obteniendo el resultado correspondiente de esa evaluacin. $( FI X, valor) Devuelve la parte entera del valor especificado. $( GETENV, variable_entorno) Extrae el valor de la variable de entorno indicada. $( GETVAR, variable_sistema) Extrae el valor de la variable de sistema de AutoCAD indicada. $( I F, condicin, accin_se_cumple [,accin_no_se_cumple]) Evala la expresin indicada en condicin y, segn sea cierta (1) o no (0), efecta las accio- nes indicadas. $( I NDEX, ndice, cadena) Si cadena es una expresin DIESEL con elementos separados por comas, esta funcin extrae el elemento indicado segn el orden en ndice. El primer elemento tiene ndice 0, el segundo 1, el tercero 2, y as sucesivamente. $( LI NELEN) Extrae el nmero mximo de caracteres que se pueden visualizar en la actual lnea de estado de la pantalla grfica. Se suele utilizar antes de modificar MODEMACRO, por ejemplo. $( NTH, ndice, argumento1 [, argumento2,... argumento8]) Evala el argumento cuyo ndice se indica y obtiene su resultado. El primer argumento tiene ndice 0, el segundo 1, el tercero 2, y as sucesivamente. $( OR, valor1 [, valor2,... valor9]) Operador lgico O. $( RTOS, valor [, modo, precisin]) El valor es editado como nmero real (lo convierte en) en el formato indicado en modo y con la precisin indicada en precisin. Los valores de modo posibles son: Valor ------- Descripcin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 ----------- Cientfico 2 ----------- Decimal 3 ----------- Pies y pulgadas I (fraccin decimal) 4 ----------- Pies y pulgadas II (fraccin propia) 5 ----------- Fraccional $( STRLEN, cadena) Extrae la longitud en caracteres de la cadena indicada. $( SUBSTR, cadena, inicio [, longitud]) Extrae una subcadena de la cadena indicada, comenzando por el nmero de carcter indicado en inicio y con la longitud en caracteres indicada en longitud. El primer carcter empieza a numerarse desde 1. Si se omite la longitud, se obtiene todo el resto de la cadena a partir del carcter especificado. $( UPPER, cadena) Convierte a maysculas la cadena indicada. $( XOR, valor1 [, valor2,... valor9]) Operador lgico O exclusivo. DIESEL, entre otras utilidades que tambin veremos, es eminentemente utilizado para pasar cadenas de personalizacin de lnea de estado a la variable MODEMACRO. Si embargo, con DIE- SEL tambin podemos crear efectos muy interesantes en los mens desplegables o utilizarlo para ciertos menesteres en AutoLISP. Todo ello se estudiar en su preciso momento. NUEVE.3.1. DIESEL para la lnea de estado Habiendo comprendido la funcionalidad de la variable MODEMACRO y las funciones DIESEL dispo- nibles, podremos percatarnos de que podemos conjugar ambos conocimientos para personali- zar la lnea de estado de AutoCAD de una manera mucho ms eficiente que con un solo texto fijo. Por ejemplo, si queremos mostrar continuamente en la lnea de comandos una serie de textos fijos, pero adems el nombre del dibujo actual y el nombre de la capa actual, a la solicitud de MODEMACRO podramos escribir: DI BUJ O ACTUAL Nombr e: $( get var , dwgname) | Capa: $( get var , cl ayer ) Los espacios que utilicemos fuera de las expresiones DIESEL sern interpretados y representa- dos por AutoCAD como tales. Sin embargo, en las expresiones en s se pueden dejar diversos espacios, pero slo despus de cada carcter de coma (, ) como aclaracin. Si se utilizan en otro sitio (tras el smbolo $, despus del parntesis de abrir o antes del parntesis de cerrar) DIESEL no reconoce la sintaxis y puede que represente smbolos extraos en la lnea de esta- do, adems de dos signos de interrogacin final (??) como mensaje de error. Las escritura en maysculas o minsculas es indiferente. En el ejemplo propuesto de establecen varios textos como fijos, adems de espaciados de se- paracin. Por otro lado se introducen dos funciones GETVAR de DIESEL que tienen la capacidad de extraer el valor de las variables de sistema de AutoCAD. La primera variable extrada es DWGNAME, que guarda el nombre del dibujo actual, y la segunda es CLAYER que guarda el nom- bre de la capa actual. Todo ello, con los textos por delante y por detrs, podra quedar as -en determinado momento- en la lnea de estado: DI BUJ O ACTUAL Nombr e: CABLE. DWG | Capa: SOMBREADO Si durante la actual sesin de dibujo se cambia de capa, se abre un dibujo guardado o se guarda al actual con otro nombre, la variable MODEMACRO es reevaluada y la lnea de estado se actualiza instantnea y automticamente. Sigamos con el mismo ejemplo. El problema es que, dependiendo de cmo hayamos guardado nuestro dibujo, puede ser que el nombre aparezca totalmente en minsculas. Para evitar esto y asegurarnos que el resultado ser el mostrado un poco ms arriba, escribiramos el siguiente valor ms competo para MODEMACRO: DI BUJ O ACTUAL Nombr e: $( upper , $( get var , dwgname) ) | Capa: $( get var , cl ayer ) De esta manera extraemos el valor de la variable DWGNAME con GETVAR, pero lo filtramos con UPPER para que lo convierta a maysculas. Con la capa no es necesario, ya que siempre se guarda en maysculas. NOTA: Hemos de procurar no olvidarnos de ninguna coma, ya que si no DIESEL no reconoce la expresin y funciona como no es debido, adems de mostrar sus caracteres ?? de error. La funcin de DIESEL para la lnea de estado casi se reduce exclusivamente a la captura de valores de variables de AutoCAD y proceso posterior. Veamos un ejemplo ms: Guar dar cada $( get var , savet i me) mi nut os. Este valor de MODEMACRO har que aparezca en la lnea de estado el mensaje del texto fijo con el valor de la variable SAVETI ME, que guarda el valor de los minutos entre guardado y guarda- do automtico. Pero las expresiones DIESEL se pueden ir complicando un poco: Vent ana $( i f , $( =, $( get var , cvpor t ) , 1) , Papel . , Model o $( get var , cvpor t ) . ) En este caso se escribe el texto fijo Vent ana, despus se comprueba con la funcin condicional I F si la variable CVPORT es igual a 1. Si as fuera se escribe Papel . , lo que quedara Vent ana Papel . , indicndonos que estamos en Espacio Papel. Si CVPORT es distinto de 1, escribe Mode- l o y luego un nmero que es el de la propia ventana, lo que podra quedar Vent ana Model o 3. . Los puntos que se aprecian son de final de lnea, dependiendo con qu termine: con Papel o con Model o y nmero de ventana. Al cambiar de ventana, sea Mosaico o Flotante, o entre Espacio Modelo y Papel, los valores se actualizarn. Y las expresiones DIESEL se pueden complicar an ms: NOTA IMPORTANTE DE SINTAXIS: La expresiones que sean muy largas y no puedan ser intro- ducidas correctamente en este formato (como la siguiente) se dividen en varias lneas, aunque el usuario debe saber que ha de formar una sola lnea en la entrada de MODEMACRO. DI ESEL S. A. $( i f , $( get var , snapmode) , For zcur sor : X=$( r t os, $( i ndex, 0, $( get var , snapuni t ) ) , 2, 0) Y=$( r t os, $( i ndex, 1, $( get var , snapuni t ) ) , 2, 0) ngul o=$( angt os, $( get var , snapang) ) ) Esta expresin escribe un texto fijo de una empresa imaginaria llamada DI ESEL S. A. . A conti- nuacin comprueba si la variable SNAPMODE est activada (igual a 1), es decir si est activado el Forzcursor. Esto se hace simplemente as: $( i f , $( get var . . . , esto es, no es necesario utili- zar un operador de comparacin, porque en realidad se determina si la variable existe, si es igual a 1. Si es 0, es como si no existiera y no se detecta. Si el forzado de cursor no est activado no se hace nada ms, simplemente se mantiene el texto inicial. En el momento en que se active esta caracterstica, aparece un nuevo texto For z- cur sor : X= que muestra el valor del intervalo en X, extrado como primer elemento (ndice 0 en I NDEX) de la variable SNAPUNI T, convertido a cadena (RTOS), ya que, como sabemos, a DIESEL slo hay que darle cadenas, y estos valores son nmeros reales, y pasado a decimal con precisin nula, sin decimales (modo 2 y precisin 0 de la funcin RTOS). Posteriormente se escribe otro texto Y=, que muestra el intervalo en Y del Forzcursor y que est extrado de la misma manera que el anterior, pero ahora utilizando un ndice 1 (segundo valor) para I NDEX. Por ltimo, se escribe el ltimo texto ngul o= y se extrae el ngulo de forzado de la variable SNAPANG pasndolo a cadena con la funcin RTOS. Al final se coloca el smbolo de grados sexa- gesimales (). NOTA: Cuando hay que escribir estas funciones DIESEL tan extensas es fcil que nos equivo- quemos y tengamos que repetir desde el principio. Existe un pequeo truco para evitar esta molestia, y es escribir la serie de funciones en un editor o procesador de texto, eso s todo en una lnea o, en su defecto, sin introducir caracteres I NTRO. Al final, slo habremos de copiar y luego pegar la lnea en la lnea de comandos de AutoCAD, tras la solicitud de MODEMACRO. Si existe algn error, la editaremos tranquilamente y volveremos a repetir la operacin. NUEVE.3.2. Expresiones DIESEL en mens Ya al hablar de la creacin de mens para AutoCAD, en el MDULO UNO, se explic por en- cima la posibilidad de incluir expresiones DIESEL en sus definiciones. Y es que el lenguaje DIESEL no slo sirve para personalizar la lnea de estado, sino que tambin puede ser incluido, en forma de funciones, en la definicin de cualquier tipo de men, como decimos. Dentro de un archivo de men pueden aparecer expresiones en DIESEL fundamentalmente en dos reas o elementos: entre los corchetes de la cadena textual que ser mostrada o fuera de ellos, esto ltimo es, en la macro de ejecucin de la opcin de men. NUEVE.3.2.1. DIESEL entre corchetes Esta parte fue la explicada someramente en el MDULO de creacin de mens. Como vimos all, una serie de funciones DIESEL pueden ser indicadas, entre los corchetes que almacenan el texto que aparecer en el men en pantalla, casi exclusivamente para realizar que una opcin est disponible o no y/o para colocar un smbolo de activacin delante de ella. Y decimos casi exclusivamente porque, aparte de este uso, no se le suele dar otro al lenguaje DIESEL en la definicin de mens entre los corchetes. Para no redundar en lo ya explicado, simplemente veremos el ejemplo que se expona un poco ampliado: [ $( i f , $( get var , t i l emode) , ~) Esp. Papel ] espaci op [ $( i f , $( get var , t i l emode) , ~) Esp. Model o] espaci om Estas opciones dentro de un men harn que los textos Esp. Papel y Esp. Model o se en- cuentren no disponibles cuando o mientras TI LEMODE tenga valor 1 (nos encontremos en el Espacio Modelo Mosaico). Recordemos que el carcter tilde (~), que sale pulsando la tecla ALT y, a la vez, 126 en el teclado numrico, hace que una opcin se encuentre no disponible (gris o "apagada") dentro de un men, con lo que no realizar accin alguna al ser pulsada. En el momento en que TI LEMODE valga 0 (pasemos a Espacio Papel/Modelo Flotante), las ex- presiones DIESEL se vuelven a evaluar y las opciones se encontrarn disponibles. Al estar am- bas activas, si hacemos clic en cualquiera de ella se ejecutar el comando asociado, en este caso ESPACI OP para cambiar a Papel en la primera opcin, y ESPACI OMpara cambiar a Modelo Flotante en la segunda. Sabemos tambin que, adems de estar disponible o no una opcin, tenemos la posibilidad de incluir una marca de verificacin ( ) delante de la misma, dependiendo de si se encuentra activada o no. Para ello, hay que utilizar los caracteres de fin de exclamacin y punto seguidos (! . ). Veamos un ejemplo: [ $( i f , $( get var , gr i dmode) , ! . ) Rej i l l a] ^G [ $( i f , $( get var , or t homode) , ! . ) Or t o] ^O [ $( i f , $( get var , snapmode) , ! . ) For zcur sor ] ^B Estas opciones de men harn que delante de cada texto (Rej i l l a, Or t o o For zcur sor ) se coloque o no una marca de verificacin, dependiendo si estn activadas o no. Para saber esto se recurre a la extraccin de los valores correspondientes con GETVAR de las variables asocia- das a cada caracterstica. Veamos un ltimo ejemplo en el se utilizan los dos mtodos. Un men desplegable, por ejem- plo, podra ser as: ***POP1
[ &Guar dado] [ - >&Guar dar cada] [ $( i f , $( =, $( get var , savet i me) , 20) , ! . ) &20 mi n. ] ' savet i me 20 [ $( i f , $( =, $( get var , savet i me) , 30) , ! . ) &30 mi n. ] ' savet i me 30 [ $( i f , $( =, $( get var , savet i me) , 45) , ! . ) &45 mi n. ] ' savet i me 45 [ <- $( i f , $( =, $( get var , savet i me) , 60) , ! . ) &60 mi n. ] ' savet i me 60 [ - - ] [ $( i f , $( =, $( get var , savet i me) , 0) , ~) &No guar dar ] ' savet i me 0 Este ejemplo crea un men de frecuencia de guardado automtico, en el que se puede elegir el tiempo de esta caracterstica de AutoCAD 14. Las cuatro primeras opciones establecen la va- riable SAVETI ME a 20, 30, 45 60 minutos. Adems, comparando el valor que se acaba de introducir en la variable con l mismo, se activan o no las distintas marcas de verificacin, que indican cul de las opciones est activa. La ltima opcin, establece SAVETI ME a 0 minutos y se desactiva a s misma. Esto se hace para que no est disponible hasta que se elija otra vez una de las otras, evidentemente. Por ltimo, recordar que ambas estructuras de opciones de men, ya sea la de estar disponible o no o la de la marca de verificacin, se pueden combinar dentro de una misma opcin conca- tenando los signos (~! . ). Tambin decir que en los dispositivos grficos que no admiten la seal , se puede utilizar cualquier otro carcter, como la letra c, por ejemplo (! c). NUEVE.3.2.2. DIESEL en la macro Como decimos, una expresin DIESEL puede aparecer tambin en una macro de men (o in- cluso de un botn de barra de herramientas). La manera de realizar estas llamadas es similar a la que utilizbamos para los submens, pero empleando un nombre de seccin especial M, e incluyendo a continuacin la expresin DIESEL. La sintaxis pues sera: $M=expresin_DIESEL Veamos un ejemplo. La siguiente expresin define una opcin de men que es un conmutador entre Espacio Modelo Flotante y Espacio Papel: [ EM/ EP] ^C^C^P$M=$( i f , $( and, $( =, $( get var , t i l emode) , 0) , $( =, $( get var , cvpor t ) , 1) ) , Espaci om, Ti l emode 0 Espaci op) Primeramente se efectan dos cancelaciones y se desactiva el eco de men (^C^C^P). A conti- nuacin viene la llamada a la expresin DIESEL ($M=). Dicha expresin incluye una funcin condicional I F que examina los valores de TI LEMODE y CVPORT. Si es 0 TI LEMODE, y al mismo tiempo CVPORT vale 1, esto significa que nos encontramos en el entorno Espacio Papel, por lo que se conmuta a Espacio Modelo Flotante con el comando ESPACI OM. En caso contrario, se desactiva TI LEMODE (por si se encontrara con valor 1) y se cambia a Espacio Papel con el co- mando ESPACI OP de AutoCAD. NUEVE.3.3. Expresiones DIESEL en botones La manera de utilizacin de expresiones en DIESEL en la macro de un botn de una barra de herramientas es exactamente la misma que la vista para la macro de una opcin de men. Por ejemplo, el ltimo ejemplo explicado (conmutador EM/ EP), podra haber sido incluido con la misma sintaxis (excepto, evidentemente, la opcin de men en s) en una macro dentro de la definicin de un botn. NUEVE.3.4. Expresiones DIESEL en archivos de guin Decir que tambin es posible escribir funciones DIESEL dentro de un archivo de guin o script. Estos archivos como sabemos, ejecutan por lotes las lneas incluidas en ellos como si de su escritura en la lnea de comando se tratara, por lo que habr que invocar a la variable MODEMA- CRO anteriormente. Por ejemplo: MODEMACRO Capa act ual : $( get var , cl ayer ) NUEVE.3.5. Variables USERn1 a USERn5 y MACRO- TRACE Como hemos podido comprobar, el lenguaje DIESEL es muy limitado con respecto a otros en- tornos de desarrollo mucho ms avanzados. Y es que en un principio, para AutoCAD, se inclu- y como apoyo a los dems aspectos personalizables. Por no disponer, no disponemos en DIE- SEL ni de la ventaja de declarar variables de usuario y asignarles valores posteriormente. Se incluyen en AutoCAD quince variables independientes de usuario que son: de USERI 1 a USERI 5, de USERR1 a USERR5 y de USERS1 a USERS5. Las variables USERI pueden almacenar valores enteros, USERR valores reales y USERS cadenas de texto. Estas ltimas son las que ms nos interesan, ya que DIESEL es un lenguaje que trabaja con cadenas de texto, como ya sa- bemos. Dichas variables podemos utilizarlas en cualquier momento, ya sea para almacenar un dato y despus recuperarlo, ya sea para cualquier otro menester; estn a disposicin del usuario. As mismo pueden ser utilizadas a la hora de programar en DIESEL, ya que a ellas se puede acce- der como a cualquier otra variable de sistema en AutoCAD 14. Todas ellas se vacan igual que MODEMACRO, esto es, con un punto (e INTRO). En DIESEL no existe ninguna funcin que permita editar o modificar los valores de las variables de sistema, por lo que habremos de recurrir al comando MODI VAR (SETVAR en el programa en ingls) de AutoCAD. An as, todo este proceso resulta muy engorroso y asaz limitado en el fondo, ya que slo puede utilizarse en macros y combinando la rutina DIESEL con las llamadas a MODI VAR. Simplemente que quede la idea de estas quince variables que podemos utilizar como memoria temporal. NOTA: Las variables USERS1 a USERS5 se utilizan tambin para pasar valores de AutoLISP a expresiones DIESEL. Por otro lado, decir que la variable MACROTRACE es una herramienta de depuracin para expre- siones DIESEL. Al activarse (valor 1), todas las expresiones, incluidas las utilizadas en los me- ns (y botones) y en la lnea de estado, son evaluadas. De esta manera se comprueba si se han escrito correctamente. No obstante, conviene evitar la evaluacin excesiva. NUEVE.4. EJEMPLOS PRCTICOS EN DIESEL NUEVE.4.1. Lnea de estado 1 Usuar i o: $( get var , l ogi nname) | Cdi go de i di oma I SO: $( get var , l ocal e)
NUEVE.4.2. Lnea de estado 2 l t i mo punt o: $( get var , l ast poi nt ) | l t i mo ngul o: $( i f , $( <=, $( get var , l ast angl e) , 0) , negat i vo o cer o, $( get var , l ast angl e) ) NUEVE.4.3. Lnea de estado 3 Ver si n de Aut oCAD: $( subst r , $( get var , acadver ) , 1, 2) | Di r ect or i o r a z de i nst al aci n: $( subst r , $( get var , acadpr ef i x) , 1, 3) NUEVE.4.4. Visibilidad de objetos Proxy ***POP1
[ &Obj et os Pr oxy] [ $( i f , $( =, $( get var , pr oxyshow) , 1) , ! . ) &Todo] ' pr oxyshow 1 [ $( i f , $( =, $( get var , pr oxyshow) , 2) , ! . ) &Bor de] ' pr oxyshow 2 [ - - ] [ $( i f , $( =, $( get var , pr oxyshow) , 0) , ! . ~) &Nada] ' pr oxyshow 0 NUEVE.4.5. Orden de objetos ***POP15
[ &Or denaci n de obj et os] [ $( i f , $( =, $( get var , sor t ent s) , 1) , ! . , $( i f , $( =, $( get var , sor t ent s) , 0) , ~) ) Or dena par a l a &desi gnaci n] ' sor t ent s 1 [ $( i f , $( =, $( get var , sor t ent s) , 2) , ! . , $( i f , $( =, $( get var , sor t ent s) , 0) , ~) ) Or dena par a l a &r ef er enci a] ' sor t ent s 2 [ $( i f , $( =, $( get var , sor t ent s) , 4) , ! . , $( i f , $( =, $( get var , sor t ent s) , 0) , ~) ) Or dena par a el r e&di buj ado] ' sor t ent s 4 [ $( i f , $( =, $( get var , sor t ent s) , 8) , ! . , $( i f , $( =, $( get var , sor t ent s) , 0) , ~) ) Or dena par a l as &f ot os] ' sor t ent s 8 [ $( i f , $( =, $( get var , sor t ent s) , 16) , ! . , $( i f , $( =, $( get var , sor t ent s) , 0) , ~) ) Or dena par a el r e&gener ado] ' sor t ent s 16 [ $( i f , $( =, $( get var , sor t ent s) , 32) , ! . , $( i f , $( =, $( get var , sor t ent s) , 0) , ~) ) Or dena par a l a &t r azado] ' sor t ent s 32 [ $( i f , $( =, $( get var , sor t ent s) , 64) , ! . , $( i f , $( =, $( get var , sor t ent s) , 0) , ~) ) Or dena par a l a &Post Scr i pt ] ' sor t ent s 64 [ - - ] [ $( i f , $( =, $( get var , sor t ent s) , 0) , ! . ) De&sact i ado] ' sor t ent s 0 [ $( i f , $( ! =, $( get var , sor t ent s) , 0) , ! . ) Act i &vado] ' sor t ent s 1 NOTAS INTERESANTES: 1. Este ejemplo no contempla todos los posibles valores de la variable SORTENTS, ya que se admite la suma de bits para la compaginacin. NUEVE.4.6. Ventanas en mosaico y flotantes ***POP1
[ &Vent anas] [ Mosai c&o/ Fl ot ant es] ^C^C$M=$( i f , $( =, $( get var , t i l emode) , 0) , _mvi ew, _vpor t s)
NUEVE.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS I. Aadir a la lnea de estado un texto que especifique si el modo de forzado del cursor (Forzcursor) est o no activado, as como si est establecido en isomtrico o no. II. Aadir a la lnea de estado de AutoCAD un texto que indique la coordenada X y la co- ordenada Y del centro de la vista de la ventana grfica actual. As mismo, y por delante, se indicar que nmero de ventana es. III. Aadir a la lnea de estado la fecha y hora actuales en el formato deseado por el crea- dor. IV. Crear un men desplegable que permita seleccionar las distintas modalidades de som- bra. Al elegir cada una de ellas se activar por delante una marca de verificacin. Ade- ms, habr una opcin que permita realizar el SOMBRA con la opcin elegida. V. Disese un men desplegable que permita ejecutar los comandos de configuracin de ventanas en mosaico y mltiples o flotantes. Segn nos encontremos en Espacio Mode- lo Mosaico o Espacio Papel/Modelo Flotante, la opcin correspondiente estar activa y la otra no. VI. Crear un conmutador en un men para alternar entre sombreado de doble o simple ra- yado para patrones de usuario. VII. Crear un completo conjunto de expresiones DIESEL para la lnea de estado que permita informar en diversos momentos de distintas situaciones del programa. La vi- sualizacin de unas u otras se controlar desde un men cualquiera. Deber estar per- sonalizado para un tcnico en diseo de jardines. EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULO NUEVE NOTA IMPORTANTE DE SINTAXIS: La expresiones que sean muy largas y no puedan ser intro- ducidas correctamente en este formato se dividen en varias lneas, aunque el usuario debe saber que ha de formar una sola lnea en la entrada de MODEMACRO. EJERCICIO I For zado: $( i f , $( =, $( get var , snapmode) , 0) , DESACTI VADO, ACTI VADO) | Est i l o: $( i f , $( =, $( get var , snapst yl ) , 0) , ESTNDAR, I SOMTRI CO) EJERCICIO II I D de Vent ana: $( get var , cvpor t ) | Cent r o de Vent ana, X: $( i n- dex, 0, $( get var , vi ewct r ) ) Y: $( i ndex, 1, $( get var , vi ewct r ) ) EJERCICIO III $( edt i me, $( get var , dat e) , DDD" , " DD MON YYYY - H: MMam/ pm) EJERCICIO IV ***POP1 [ Som&br a] [ $( i f , $( =, $( get var , shadedge) , 0) , ! . ) &256 col or es] ' shadedge 0 [ $( i f , $( =, $( get var , shadedge) , 1) , ! . ) 256 &r esal t ar ] ' shadedge 1 [ $( i f , $( =, $( get var , shadedge) , 2) , ! . ) &16 ocul t ar ] ' shadedge 2 [ $( i f , $( =, $( get var , shadedge) , 3) , ! . ) 16 r e&l l enar ] ' shadedge 3 [ - - ] [ &Sombr a] ^C^C_. shade EJERCICIO V ***POP7 [ &Vent anas] [ $( i f , $( =, $( get var , t i l emode) , 0) , ~) En &mosai co] ^C^C_. vpor t s [ $( i f , $( =, $( get var , t i l emode) , 1) , ~) &Fl ot ant es] ^C^C_. mvi ew EJERCICIO VI ***POP3 [ Som&br eado] [ Dobl e/ Si mpl e r ayado] ^C^C$M=$( i f , $( =, $( get var , hpdoubl e) , 0) , ' hpdoubl e1, ' hpdoubl e 0) EJERCICIO VII (Ejercicio completo para resolver por tcnicos y/o especialistas). Autor: J onathan Prstamo Rodrguez Para: La Web del Programador
MDULO DIEZ Lenguaje DCL; personalizacin y creacin de cuadros de dilogo DIEZ.1. LENGUAJE DCL A partir de la versin 12 de AutoCAD existe un lenguaje de programacin de letreros de di- logo denominado DCL, el cual nos permitir crear los cuadros necesarios para que nuestras aplicaciones AutoLISP sean ms vistosas y coherentes. El lenguaje AutoLISP ser estudiado en el siguiente MDULO de este curso. Con DCL (Dialog Control Language, lenguaje de control de letreros de dilogo) se crean archi- vos de texto ASCII con extensin . DCL que contienen el diseo geomtrico aparente completo de un cuadro de dilogo que queremos crear. No obstante, los elementos definidos en estos archivos han de controlarse desde rutinas en AutoLISP o C. Por esto, en este MDULO vamos a estudiar en profundidad cmo crear un cuadro de dilogo, e incluso lo cargaremos e iniciali- zaremos para verlo en AutoCAD, pero hacerlo funcionar, no se explicar hasta el MDULO ONCE, en un apartado dedicado a tal efecto. El aspecto de los cuadros definidos en cuanto a la forma de presentar las casillas, los recua- dros, la flecha del cursor, etc., depende del dispositivo grfico conectado. Lo que el usuario disea mediante DCL es la distribucin de los diferentes tipos de elementos o componentes dentro del cuadro. Para simplificar el nmero de parmetros que definen la forma y distribucin de los elementos dentro del cuadro, existen posiciones predefinidas en filas y columnas (no es necesario indicar coordenadas X e Y). Adems, existe una herramienta de PDB (Programmable Dialogue Box) con elementos (tiles) predefinidos, que se pueden utilizar en la creacin de cuadros personali- zados. DIEZ.2. ESTRUCRURA JERARQUIZADA DE DI- SEO La estructura de un fichero DCL es un frrea disposicin jerrquica de elementos o tiles que, desde un comienzo comn, se van subdividiendo en otros elementos hasta llegar a la parte mnima de representacin. Por ejemplo, observemos el cuadro de la pgina siguiente. La manera de estructurar este cuadro sera la siguiente. Esencialmente est dividido en cuatro filas: la primera se corresponde con la de las reas Mallas y Slidos (de izquierda a derecha), la segunda corresponde a la casilla de verificacin Dilogo al imprimir, la tercera a la casilla Gestin de archivos y la cuarta, y ltima, a la de los botones Aceptar y Cancelar. A su vez, la primera fila se subdivide en dos columnas, el rea Mallas y el rea Slidos. Y a su vez, cada rea se vuelve a subdividir en otros elementos: el rea Mallas en dos casillas de edi- cin y un botn (3 elementos), y el rea Slidos en dos casillas de edicin, una casilla de veri- ficacin y un botn (4 elementos). Las dems filas ya no se dividen ms. Pues bien, la forma de disear un fichero . DCL se basa precisamente en esa divisin estructu- rada, evidentemente recurriendo a la sintaxis propia del lenguaje. Esta sintaxis recuerda un tanto a la de programacin en C o C++.
DCL se basa en la escritura de lo que se denominan tiles, componentes o elementos. Estos componentes que iremos viendo poco a poco son nombres mnemotcnicos precedidos de un carcter de dos puntos (: ). Tras el tile se escribe una llave de apertura ({) que englobar a todos los argumentos y tiles incluidos que contenga el anterior, acabando con una llave de cierre (}). Dichos elementos incluidos, o los propios argumentos del elemento externo, se se- paran con caracteres punto y coma (; ). Los comentarios se pueden indicar con una doble ba- rra (/ / ) al principio de la lnea o en la forma / *comentario*/ para incluirlos en la mitad de una lnea. Adems, se suelen sangrar la lneas para mostrar claramente el carcter de anidacin de elementos. Estn admitidos espacios y tabuladores como separadores por claridad. DIEZ.3. TCNICA DE DISEO La organizacin bsica de los diversos componentes de un cuadro es en filas y columnas. Estas se definen con los elementos : r ow y : col umn. La utilidad de programacin distribuye los com- ponentes dentro de ellas, de manera que tiendan a ocupar todo el espacio de manera simtrica y ordenada. Es por ello que deberemos distribuir la informacin del cuadro para que quede simtrica. As por ejemplo, en el cuadro mostrado al principio de esta pgina, las dos reas de la primera fila no contienen el mismo nmero de elementos, por eso no queda muy vistoso. Determinados atributos como f i xed_wi dt h o f i xed_hei ght permiten restringir el espacio ocupado por los componentes. Existen algunas reglas que debemos (podemos) seguir para el correcto diseo esttico y fun- cional de los cuadros, que se resumen en los siguientes puntos: Distribuir los elementos en una disposicin que facilite su empleo, de forma que resulte c- modo con el cursor desplazarse de uno a otro. Por ejemplo, para una serie de botones exclu- yentes es preferible disponerlos en una columna que en una fila. El cursor recorre ms espacio entre botn y botn en el ltimo caso. Respetar el orden natural de introduccin de datos, co- mo por ejemplo X, Y y Z para las coordenadas. Repartir los elementos de manera homognea por la superficie del cuadro, sin apelotona- mientos. Respetar la coherencia con los cuadros existentes en AutoCAD. As, las casillas que llaman a un subcuadro tienen un ttulo que termina en puntos suspensivos como Mostrar... y las que ocultan el cuadro para sealar algo en pantalla tienen un carcter < como en Designar <. El ttulo de casillas de edicin termina en dos puntos. Tambin conviene que la primera le- tra de los ttulos se ponga en maysculas. No poner un punto al final de los ttulos de casillas. Asegurar que los cuadros son reversibles, es decir, que el usuario pueda hacer pruebas sin miedo a cometer actos irreparables. Informarle en todo momento de las consecuencias de su utilizacin, en forma de avisos o errores en la lnea inferior del cuadro (elemento er r t i l e) o cuadros de advertencia en los casos graves mediante la funcin de AutoLISP ALERT (se estu- diar en el siguiente MDULO). Examinar todos los datos introducidos por el usuario para detectar valores fuera de rango. Desactivar componentes cuando proceda, para que el usuario vea que no puede utilizarlos. Disponer de teclas rpidas para la mayora de elementos del cuadro. Estas se indican me- diante el carcter & (como en los mens) dentro del texto del atributo l abel . Si hay que incluir abreviaturas en los textos, que sean fcilmente comprensibles. Incluir en las casillas valores por defecto razonables. Tener en cuenta que el tamao de los cuadros se mide en nmero de caracteres. Influye decisivamente la fuente de letra y la resolucin especificada en el gestor grfico. Una mayor resolucin hace que se puedan mostrar cuadros ms grandes. Pero una fuente de letra grande, hace que los cuadros ocupen ms superficie en pantalla. As, un mismo cuadro podra no caber en determinadas configuraciones grficas. Procurar si es posible que el cuadro quepa en la resolucin bsica de VGA o SVGA(640 800 puntos). Todo esto puede sonarnos raro o no entender algo de momento, pero poco a poco iremos re- pasndolo e incidiendo en ello mientras creemos nuestros propios cuadros de dilogo. DIEZ.4. LAS HERRAMIENTAS A partir de aqu vamos a ir explicando las caractersticas y componentes propios del lenguaje DCL, es decir la manera de llevar a la prctica todo lo expuesto hasta ahora. La forma elegida para explicar este lenguaje de programacin es, al entender del autor de este curso, la ms coherente. En un principio vamos a explicar todos los tiles que existen para pro- gramar en DCL, despus se detallarn los argumentos que podemos utilizar con dichos tiles y, por ltimo, se establecer una correspondencia entre los tiles y los argumentos, es decir, con cules de ellos podemos usar qu argumentos. Tras todo esto, podemos empezar a volcar lo aprendido en la creacin de cuadros de dilogo. Lo haremos con mltiples ejemplos. Este MDULO no est previsto para un aprendizaje de principio a fin, sino ms bien para empezar estudiando los ejemplos y, mientras se estudian y comprenden las explicaciones de ellos, ir continuamente atrs a conocer la sintaxis de cada elemento y de cada argumento. Al final el aprendizaje ser ptimo. Las convenciones utilizadas para las sintaxis en este MDULO van a ser las siguientes: Nombres de tiles y argumentos predefinidos en minsculas normales. Texto en itlica minscula indica un nombre representativo. Puntos suspensivos en itlica indican la posibilidad de indicar ms argumentos. Una barra vertical indica doble posibilidad. Comencemos pues. DIEZ.4.1. Los tiles o elementos Existe distintos tipos de tiles que vamos a ir viendo a lo largo de este MDULO DI EZ. Todos ellos se pueden clasificar en cuatro grandes grupos o categoras: 1. Grupos de componentes (Tile Clusters): No se puede seleccionar el grupo sino slo los componentes individuales dentro del grupo. No pueden tener acciones asignadas, salvo los grupos de botones excluyentes. Son los siguientes: Cuadro de dilogo en su conjunto, : di al og Columna, : col umn Columna encuadrada o enmarcada, : boxed_col umn Fila, : r ow Fila encuadrada o enmarcada, : boxed_r ow Columna de botones de seleccin excluyentes, : r adi o_col umn Columna de botones excluyentes enmarcada, : boxed_r adi o_col umn Fila de botones de seleccin excluyentes, : r adi o_r ow Fila de botones excluyentes enmarcada, : boxed_r adi o_r ow 2. Componentes individuales de accin (Tiles): al ser seleccionados, se ejecuta la accin asignada. Esta accin se asigna a travs de la clave (atributo key) que identifica cada compo- nente. Son los siguientes: Casilla de activacin o conmutador, : t oggl e Botn de accin, : but t on Botn excluyente, : r adi o_but t on Casilla de edicin, : edi t _box Botn de imagen o icono, : i mage_but t on Casilla o recuadro de lista, : l i st _box Lista desplegable, : popup_l i st Barra de exploracin o deslizador, : sl i der 3. Componentes decorativos e informativos: no realizan acciones ni pueden designarse. Muestran informacin en forma de texto o imgenes. Son: Croquis o Imagen, : i mage Texto, : t ext Componente en blanco, spacer Componente sin tamao, spacer _0 Componente de tamao 1, spacer _1 Concatenacin de textos, : concat enat i on Partes de una concatenacin, : t ext _par t Prrafo de textos, : par agr aph 4. Botones de salida y componentes de error: realizan las acciones de validar o anular el cuadro y el tratamiento de errores. Son: Mensaje de error, er r t i l e Casilla de Aceptar, ok_onl y Casillas Aceptar y Cancelar, ok_cancel Casillas Aceptar, Cancelar y Ayuda..., ok_cancel _hel p Las tres casillas, ms mensaje de error, ok_cancel _hel p_er r t i l e Las tres casillas, ms casilla informacin, ok_cancel _hel p_i nf o Pasamos ahora a ver los atributos y, luego, se explicar cada uno de los tiles y se indicar qu atributos admite. DIEZ.4.2. Los atributos predefinidos Los atributos de un componente de cuadro definen su aspecto y funcionalidad. Su nombre est normalizado en ingls y cada uno acepta un valor que puede ser uno de los siguientes: Valor entero: generalmente representa un tamao en nmero de caracteres. Por ejemplo wi dt h=18. Valor real: en estos casos hay que indicar el dgito correspondiente a la unidad (no vale .7 sino que debe ser 0.7). Por ejemplo aspect _r at i o=0. 85. Cadena de texto entrecomillada: se distinguen las maysculas y minsculas. No es lo mismo key=" def ect o" que key=" Def ect o" . Si la cadena contiene comillas en su interior, hay que indicarlas mediante el cdigo de control \ " . Adems, se admite \ \ para indicar el carcter con- trabarra, \ n para indicar un cambio de lnea y \ t para indicar una tabulacin. Palabra reservada: son trminos normalizados en ingls, que se indican sin comillas. Tam- bin se distinguen maysculas y minsculas. No es lo mismo al i gnment =cent er ed que al i gn- ment =Cent er ed. Normalmente todas se indican en minsculas, la vlida es la primera. Adems de los atributos predefinidos, el usuario puede crear sus propios atributos. Todos los valores asignados a elementos del cuadro, y los obtenidos desde un cuadro tras la actuacin del usuario, son siempre cadenas de texto. Por este motivo, en los programas de AutoLISP que hacen funcionar el cuadro, se recurre a las funciones de conversin desde y a cadenas de tex- to, como ATOI , ATOF, I TOA, RTOS, etctera, que ya estudiaremos. Cada tipo de elemento admite varios atributos, pero no todos. Existen atributos especficos, como por ejemplo edi t _l i mi t que slo se utiliza en las casillas de edicin (elemento : edi t _box). A continuacin se vern todos los atributos disponibles con sus correspondientes explicaciones. DIEZ.4.2.1. Atributos de ttulo, clave y valor inicial l abel =" cadena" ; Puede ser el ttulo del cuadro, una fila o columna enmarcada, una casilla, una imagen, etc. El valor es un texto entre comillas. La tecla aceleradora se indica mediante & (el atributo mnemo- ni c tambin sirve para especificar una tecla aceleradora). El ttulo puede ser un espacio en blanco o una cadena nula. key=" cadena" ; Permite definir la accin que se efectuar sobre o desde el elemento en el programa AutoLISP que hace funcionar el cuadro. Es un texto entre comillas. Debe especificarse en todos aquellos componentes que actan. Debido a que distingue maysculas, conviene indicarlo siempre en minsculas para que no haya problemas, aunque puede hacerse de otro modo si luego no nos equivocamos en el programa AutoLISP. val ue=" cadena" ; Es el valor presentado al inicializar el cuadro. Se indica como un texto entre comillas. En gene- ral, se modificar durante la utilizacin del cuadro por parte del usuario. l i st =" cadena" ; Lneas de texto que situar inicialmente en las listas desplegables o casillas de lista (componen- tes : popup_l i st y : l i st _box). Se presentan al inicializar el cuadro, aunque pueden ser modi- ficados durante la utilizacin del mismo. Para separar las diferentes lneas de texto, se emplea el cdigo de cambio de lnea \ n. Dentro de las lneas se puede incluir el carcter tabulador \ t . al i gnment =palabra_reservada; Controla la justificacin de un componente dentro de su grupo. As, una casilla puede estar centrada en el espacio disponible de una fila, o alineada a la derecha por ejemplo. Los valores posibles son l ef t , r i ght o cent er ed para la justificacin horizontal y t op, bot t omo cent er ed para la justificacin vertical. Si no se indica, los valores por defecto son l ef t y cent er ed res- pectivamente. chi l dr en_al i gnment =palabra_reservada; Controla la alineacin de todos los componentes de un grupo, por ejemplo dentro de una fila o columna enmarcada, o una fila o columna de botones excluyentes. Los valores posibles son los mismos que para al i gnment . col or =valor_entero| palabra_reservada; Slo se utiliza con elementos : i mage e : i mage_but t on. Puede ser un valor entero (nmero de color de AutoCAD) o una de las palabras reservadas que se indican en la siguiente tabla: Palabra reservada ------- Color --------------------------------------------------------------------------- di al og_l i ne ------------ Color de lnea actual de los cuadros de dilogo. di al og_f or egr ound ----- Color de primer plano del cuadro de dilogo ------------------------- actual (para texto). di al og_backgr ound ----- Color de fondo del cuadro de dilogo actual. gr aphi cs_backgr ound --- Fondo actual de la pantalla de grficos de ------------------------- AutoCAD (normalmente equivale a 0). gr aphi cs_f or egr ound --- Primer plano actual de la pantalla de grficos de ------------------------- AutoCAD (normalmente equivale a 7). bl ack ------------------ Color 0 de AutoCAD (negro). r ed --------------------- Color 1 de AutoCAD (rojo). yel l ow ----------------- Color 2 de AutoCAD (amarillo). gr een ------------------ Color 3 de AutoCAD (verde). cyan -------------------- Color 4 de AutoCAD (ciano). bl ue -------------------- Color 5 de AutoCAD (azul). magent a ----------------- Color 6 de AutoCAD (magenta). whi t e ------------------- Color 7 de AutoCAD (blanco). i s_bol d=palabra_reservada;
Los valores posibles son t r ue (texto en negrita) o f al se (texto normal, valor por defecto). passwor d_char =" carcter" ; Se utiliza para evitar que otros usuarios vean el valor introducido en la casilla (por ejemplo, en una casilla de solicitud de contrasea). En sta aparecer el carcter especificado en pass- wor d_char , en lugar de los caracteres introducidos por el usuario durante la utilizacin del cuadro. l ayout =palabra_reservada; Los valores posibles son hor i zont al (por defecto) y ver t i cal . Para : sl i der . DIEZ.4.2.2. Atributos de tamao wi dt h=valor; Es un nmero (puede ser real, aunque generalmente se usa entero) que especifica la anchura mnima en nmero de caracteres de texto. Esta anchura se ampliar automticamente si el componente lo necesita, a no ser que se indique un atributo del tipo fixed_.... Si se omite, el componente utiliza la anchura mnima para que quepa. hei ght =valor; Tiene el mismo significado y formato que wi dt h. En las casillas y botones de imagen debe es- pecificarse. f i xed_wi dt h=palabra_reservada; Especifica si la anchura de un componente puede rellenar el espacio disponible. Los valores son t r ue y f al se (por defecto). Si se indica t r ue, el componente mantiene su tamao sin am- pliarse para ocupar el espacio disponible. f i xed_hei ght =palabra_reservada; Especifica si la altura de un componente puede rellenar el espacio disponible. Tiene el mismo significado y opciones que f i xed_wi dt h. f i xed_wi dt h_f ont =palabra_reservada; Especifica si un cuadro de lista o lista desplegable mostrar texto con un tipo de letra de cau- dal fijo, es decir, la separacin entre caracteres es siempre la misma (por ejemplo la "i" y la "m" ocupan el mismo espacio). Se utiliza para facilitar la alineacin de las columnas con tabu- laciones. Los valores son t r ue y f al se (por defecto). edi t _wi dt h=valor; Es la anchura en caracteres de la parte visible de edicin o introduccin de datos para las casi- llas de edicin. Controla los caracteres que se muestran en la ventana de la casilla, aunque el usuario podra introducir ms. Si no se indica, la casilla ocupa todo el espacio. En caso contra- rio, la casilla se alinea por la derecha. Puede ser un nmero real, aunque generalmente sea un entero. chi l dr en_f i xed_wi dt h=palabra_reservada; Especifica si todos los componentes de un grupo pueden ocupar toda la anchura disponible. Si algn componente tiene atribuida una anchura especfica mediante wi dt h sta se respeta. Los valores posibles son t r ue y f al se (por defecto). En principio, conviene no utilizar este atribu- to. chi l dr en_f i xed_hei ght =palabra_reservada; Especifica si todos los componentes de un grupo pueden ocupar toda la altura disponible. Tiene el mismo significado y opciones que chi l dr en_f i xed_wi dt h. aspect _r at i o=valor_real; Es el cociente entre la anchura y la altura de la imagen en una casilla o botn de imagen. Si se indica 0, el componente toma el tamao de la imagen. DIEZ.4.2.3. Atributos de limitaciones de uso edi t _l i mi t =valor_entero; Es el nmero mximo de caracteres que el usuario puede introducir en una casilla de edicin. Se indica un nmero entero entre 1 y 256. Por defecto es un valor 132. El nmero de caracte- res visibles en la casilla (controlado por edi t _wi dt h) ser generalmente menor. Si el usuario introduce ms caracteres, stos se irn desplazando en la ventana visible de la casilla, acep- tndose todos hasta llegar al mximo establecido por edi t _l i mi t . mi n_val ue=valor_entero; Es el valor mnimo de un deslizador en su extremo o tope inicial. Se indica un nmero entero con signo. Valor por defecto = 0. El mnimo posible es - 32768. max_val ue=valor_entero; Es el valor mximo de un deslizador en su extremo o tope final. Se indica un nmero entero con signo. El valor por defecto es 10000. El mximo posible es 32767. El formato es el mismo que mi n_val ue. smal l _i ncr ement =valor_entero; Es el valor incremental mnimo para el desplazamiento del cursor deslizante. Se obtiene pul- sando las flechas en los extremos del deslizador. Por defecto es una centsima del rango total. As, un deslizador cuyos valores permitidos son entre 0 y 100, ofrecer un incremento mnimo de 1 en un principio. bi g_i ncr ement =valor_entero; Es el valor incremental mayor para el desplazamiento del cursor deslizante. Se obtiene pulsan- do a un lado y otro del cursor deslizante, sobre la barra del deslizador. El valor por defecto es un dcimo del rango total. Un deslizador cuyos valores son entre 0 y 100, ofrecer un incre- mento de 10 por defecto. El formato es el mismo que smal l _i ncr ement . DIEZ.4.2.4. Atributos de funcionalidad act i on=" ( expresin_AutoLISP) " ; Expresin de AutoLISP que ejecuta la accin que se efectuar cuando se pulsa el componente. Tambin se denomina "retorno de llamada". Debe ir entre comillas. Si desde el programa en AutoLISP se utiliza ACTI ON_TI LE (se ver en el prximo MDULO) sta tiene preferencia so- bre la accin especificada en act i on. mnemoni c=" carcter" ; Carcter de tecla aceleradora para el componente. Debe ser una cadena de un slo carcter entre comillas. El carcter debe ser uno de los que forman el ttulo (atributo l abel ). Si el usuario pulsa la tecla con ese carcter (da igual maysculas o minsculas), se activa el com- ponente pero no se selecciona. Resulta ms sencillo indicar las teclas aceleradoras mediante & (al igual que en los mens hacamos) en el ttulo especificado en l abel . i ni t i al _f ocus=" cadena" ; Identificacin clave o key (argumento key) del componente del cuadro que se presenta ilumi- nado al entrar en el cuadro y que por lo tanto recibe la pulsacin inicial del teclado. al l ow_accept =palabra_reservada; El componente se activa al pulsar la tecla de aceptacin (normalmente I NTRO). Los valores posibles son t r ue y f al se (por defecto). Al aceptar un cuadro, se considera pulsado tambin el botn por defecto (aqul que tiene definido i s_def aul t como t r ue). i s_def aul t =palabra_reservada; El componente se selecciona al pulsar I NTRO. Los valores posibles son t r ue y f al se (por de- fecto). Slo un componente del cuadro puede tener este atributo como t r ue (por defecto, es la casilla de validacin Aceptar). i s_cancel =palabra_reservada; El componente se selecciona al cancelar con ESC. Los valores posibles son t r ue y f al se (por defecto). Slo un componente del cuadro puede tener este atributo como t r ue (por defecto es la casilla de cancelacin Cancelar). El formato es el mismo que el de i s_def aul t . i s_enabl ed=palabra_reservada; El componente aparece habilitado o no inicialmente. Los valores posibles son t r ue (por defec- to) y f al se. Si se define como f al se, el componente se muestra atenuado en gris, indicando que se encuentra inhabilitado. i s_t ab_st op=palabra_reservada; El componente se activa al desplazarse el usuario por el cuadro mediante el tabulador. Los valores posibles son t r ue (por defecto) y f al se. Si se define como f al se, el componente no se activa con la tecla de tabulado y sta lo pasa por alto. t abs =" cadena" ; Posiciones de tabulacin en nmero de caracteres. Se utiliza en las casillas de lista y listas desplegables para alinear verticalmente columnas de texto (por ejemplo en el cuadro de con- trol de capas, la casilla de lista con los nombres, estados, colores y tipos de lnea). Se indica una cadena de texto con las posiciones de tabulacin. t ab_t r uncat e=palabra_reservada; Los valores posibles son t r ue y f al se (por defecto). Si se define como t r ue, el texto de un cuadro de lista o lista desplegable se truncar al rebasar la posicin de una tabulacin existen- te. mul t i pl e_sel ect =palabra_reservada; Establece la posibilidad de seleccionar ms de un elemento en una lista de casilla o lista des- plegable. Los valores posibles son t r ue y f al se (por defecto). Si se indica t r ue se permite iluminar o seleccionar varios elementos. En caso contrario slo uno. DIEZ.4.3. Los tiles y sus atributos DIEZ.4.3.1. Grupos de componentes : di al og {atributos...} Es el componente que engloba a todos los dems y define el cuadro de dilogo. Los atributos permitidos son: l abel -- Ttulo en el borde superior del letrero. val ue -- Ttulo opcional; invalida al anterior. i ni t i al _f ocus -- Clave (atributo key) del elemento que se activa inicialmente al desplegarse el cuadro en ----------------- pantalla. : col umn {atributos...} Agrupa en una columna a todos los componentes incluidos en su definicin. Los atributos per- mitidos son: l abel -- Ttulo en el borde superior de la columna. wi dt h -- Anchura mnima. hei ght -- Altura mnima. f i xed_wi dht -- Anchura fija. f i xed_hei ght -- Altura fija. chi l dr en_ f i xed_wi dht -- Anchura fija para todos los componentes. chi l dr en_ f i xed_hei ght -- Altura fija para todos los componentes. al i gnment -- Alineacin si est incluida en otro elemento. chi l dr en_al i gnment -- Alineacin para todos los componentes. : boxed_col umn {atributos...} Agrupa a todos los componentes incluidos en su definicin en una columna enmarcada o en- cuadrada mediante un rectngulo. Los atributos permitidos son los mismos que los de : col umn. l abel indica el ttulo en el borde superior del marco. Si se indica como ttulo un es- pacio en blanco, l abel = " " , se deja un espacio encima de la columna. Si se indica cadena nula, l abel = " " , no existe ese espacio. : r ow {atributos...} Agrupa en una fila a todos los componentes incluidos en su definicin. Los atributos posibles y su funcionalidad son los mismos que para : col umn. : boxed_r ow {atributos...} Agrupa a todos los componentes incluidos en su definicin en una fila enmarcada o encuadrada mediante un rectngulo. Los atributos y la consideracin para l abel , igual que en : boxed_col umn. : r adi o_col umn {atributos...} Agrupa en una columna a una serie de botones de accin excluyentes. Cada botn ser un componente : r adi o_but t on. Slo uno de los botones puede encontrarse activado cada vez. key -- Clave de accin para la columna. Se puede indicar una clave, al contrario que en : col umn o ---- ------ : boxed_col umn. val ue -- Valor de clave (atributo key) del botn inicialmente activado. : boxed_r adi o_col umn {atributos...} Agrupa a una serie de botones de accin excluyentes en una columna enmarcada dentro de un rectngulo. Su funcionamiento es similar al de : r adi o_col umn. l abel -- Ttulo en el borde superior del marco. Las mismas posibilidades que en : boxed_col umn. key -- Clave de accin para la columna. Se puede indicar una clave, al contrario que en : col umn o : boxed_col umn.
val ue -- Valor de clave (atributo key) del botn inicialmente activado. : r adi o_r ow {atributos...} Agrupa en una fila a una serie de botones de accin excluyentes. Cada botn ser un elemento : r adi o_but t on. Su funcionamiento y atributos son los de : r adi o_col umn. : boxed_r adi o_r ow {atributos...} Agrupa a una serie de botones de accin excluyentes, en una fila enmarcada dentro de un rec- tngulo. Cada botn ser un elemento : r adi o_but t on. Su funcionamiento y atributos son los de : boxed_r adi o_col umn. DIEZ.4.3.2. Componentes individuales de ac- cin : t oggl e {atributos...} Casilla de activacin o conmutador que puede valer 0 1. Si se encuentra activada, se mues- tra con una seal en su interior en forma de o . l abel -- Ttulo a la derecha de la casilla. val ue -- Estado inicial de la casilla. Por defecto es 0, desactivada. Si es 1 la casilla est activa- da. key -- Clave de accin asignada a la casilla. act i on - - Accin asignada por defecto a la casilla. wi dt h -- Anchura mnima. hei ght - - Altura mnima. f i xed_wi dt h -- Anchura fija. f i xed_hei ght - - Altura fija. al i gnment -- Alineacin de la casilla, respecto al elemento en el que estincluida. i s_enabl ed -- Estado de habilitacin. i s_t ab_st op -- Tabulador tiene o no en cuenta esta casilla. : but t on {atributos...} Botn con un texto en su interior que efecta una accin al ser pulsado. Los atributos posibles y su funcionalidad son los mismos que para : t oggl e aadindose los siguientes y con su ca- racterstica propia en l abel : mnemoni c -- Carcter de tecla mnemotcnica para seleccionar. i s_def aul t -- Botn seleccionado o no al pulsar I NTRO. i s_cancel -- Botn seleccionado o no al pulsar ESC. l abel -- Texto que aparece dentro del botn. : r adi o_but t on {atributos...} Botn componente dentro de una fila o columna de botones excluyentes. Su valor puede ser 0 1. Como slo uno de ellos puede estar activado en cada grupo del tipo :...radio... se ac- tivar el ltimo al que se haya asignado valor 1. Atributos los de : t oggl e, con las siguientes puntualizaciones y excepciones: l abel -- Ttulo a la derecha del botn. val ue -- Estado inicial del botn. Por defecto es 0, desactivado. Si es 1 el botn est activado. mnemoni c -- Carcter de tecla mnemotcnica. : edi t _box {atributos...}
Casilla para que el usuario introduzca datos, con un ttulo a su izquierda, y una ventana donde el usuario escribe valores o modifica los existentes. El ttulo se justifica por la derecha. Atribu- tos los de : t oggl e ms las siguientes puntualizaciones y aadidos: l abel -- Ttulo a la izquierda de la casilla. val ue -- Contenido inicial de la casilla. Aparece justificado a la izquierda. mnemoni c -- Carcter mnemotcnico. al l ow_accept -- La casilla se activa al pulsar I NTRO. edi t _wi dt h -- Anchura en caracteres de la ventana de edicin. edi t _l i mi t -- Nmero mximo de caracteres que el usuario puede introducir. : i mage_but t on {atributos...} Presenta una imagen o icono en lugar de texto. Al ser designado, se devuelven las coordena- das del punto de designacin. Esto resulta til para asignar diferentes acciones a zonas de la imagen. Por ejemplo, este mecanismo se utiliza en el cuadro del comando de AutoCAD 14 DDVPOI NT. El tamao se especifica mediante una anchura y altura, o mediante uno de ambos atributos y aspect _r at i o. Atributos los de : t oggl e ms los siguientes: mnemoni c -- Carcter mnemotcnico. al l ow_accept -- Activado o no a pulsar INTRO. aspect _r at i o -- Relacin entre altura y anchura de la imagen. col or -- Color de fondo de la imagen. : l i st _box {atributos...} Casilla que contiene una lista de trminos organizados en filas. Si hay ms filas de las que ca- ben en el tamao de la casilla, se despliega un cursor deslizante para moverse por la lista. El atributo val ue contiene los nmeros de orden de todos los trminos inicialmente iluminados o seleccionados en la lista. Sus atributos son los de : t oggl e, teniendo en cuenta las siguientes consideraciones: l abel -- Ttulo encima de la casilla de lista. val ue -- Cadena entrecomillada que contiene cero (" " ) o ms nmeros enteros separados por espacios. ---- -------- Cada nmero es un ndice (se empieza a contar desde 0) que designa el elemento de la lista que -------- aparece seleccionado inicialmente. Si mul t i pl e_sel ect es f al se, slo un elemento puede estar -------- seleccionado. mnemoni c -- Carcter de tecla mnemotcnica. al l ow_accept -- Activada o no al pulsar I NTRO. l i st -- Lista de trminos inicialmente incluidos en la casilla. t abs -- Posiciones de tabulacin para presentar los trminos en columnas. : popup_l i st {atributos...} Casilla con una flecha a su derecha que, al sealarse despliega una lista. Slo uno de los tr- minos de la lista puede estar designado. Sus atributos y funcionalidad son los mismos que pa- ra : l i st _box, exceptuando al l ow_accept y mul t i pl e_sel ect , y aadiendo edi t _wi dt h: l abel -- Ttulo a la izquierda de la casilla. val ue -- Cadena entrecomillada que contiene un nmero entero (por defecto 0) con el ndice del elemento de -------- la lista que aparece seleccionado inicialmente en la ventana de la casilla, cuando no -------- est desplegada la lista. edi t _wi dt h -- Anchura en caracteres de la ventana de lista. : sl i der {atributos...} Barra deslizante, con un cursor que se desplaza y flechas en sus extremos. Los atributos son los mismos que para : t oggl e, con las siguientes consideraciones y aadidos: val ue -- Cadena entrecomillada que contiene un nmero entero con el valor inicial del cursor deslizante. Por --------- defecto es el establecido en mi n_val ue. l ayout -- Orientacin horizontal o vertical de la barra. mi n_val ue -- Valor mnimo en el extremo inicial. max_val ue -- Valor mximo en el extremo final. smal l _i ncr ement -- Incremento mnimo al pulsar las flechas de los extremos. bi g_i ncr ement -- Incremento mayor al sealar la barra a ambos lados del cursor. DIEZ.4.3.3. Componentes decorativos e infor- mativos : i mage {atributos...} Rectngulo en el que se presenta una imagen vectorial (debe ser un archivo . SLD de foto de AutoCAD). Se debe especificar una anchura y altura, o bien uno de ambos atributos y as- pect _r at i o. Sus atributos son los mismos que para : i mage_but t on excepto al l ow_accept . : t ext {atributos...} Componente que muestra una cadena de texto. Para los textos fijos, se especifica un atributo l abel con su contenido. Para los textos variables, se especifica una clave de accin mediante el atributo key. Los atributos posibles son los siguientes: l abel -- Texto fijo. key -- Clave para texto variable. val ue -- Estado inicial. hei ght -- Altura mnima. wi dt h -- Anchura mnima. f i xed_hei ght - - Altura fija. f i xed_wi dt h -- Anchura fija. al i gnment - - Alineacin respecto a donde est incluido. i s_bol d -- Si es t r ue muestra el texto en negrita. : concat enat i on {: t ext _par t ... } Lnea de texto formada por varios componentes : t ext _par t sucesivos. Se utiliza para presen- tar un mensaje que consta de varias partes que pueden variar independientemente entre s en tiempo real. No tiene atributos. : t ext _par t {atributos...} Componente de texto que forma parte de : concat enat i on. Los atributos que puede incluir son l abel , con el contenido del texto, y key. : par agr aph {: t ext _par t ...| : concat enat i on...} Conjunto de componentes : t ext _par t o : concat enat i on dispuestos en vertical. Se utiliza para construir prrafos. No tiene atributos. : spacer {atributos... } Componente en blanco que se utiliza para mejorar el aspecto cuando la distribucin homog- nea y simtrica de los elementos de un cuadro no ofrece una esttica adecuada. El tamao se especifica mediante los atributos hei ght , wi dt h, f i xed_hei ght , f i xed_wi dt h y al i gnment . spacer _0; Se trata de un componente predefinido (por eso se indica como los atributos, sin llaves, sin : y con ; al final) sin tamao concreto, que se inserta para situar un espacio en una zona deter- minada y ensanchar el resto de componentes. spacer _1; Componente predefinido de tamao unitario, es decir, el mnimo visible para el usuario. Se utiliza por los mismos motivos que spacer _0. DIEZ.4.3.4. Botones de salida y componentes de error er r t i l e; Componente predefinido (se indica como los atributos, sin llaves, sin : y con ; al final) de error que aparece como una lnea de texto en la parte inferior del cuadro. Tiene asignada la clave (atributo key) er r or . ok_onl y; Componente predefinido que contiene una : r ow con el botn de validacin Aceptar. Tiene asignada la clave accept . ok_cancel ; Componente predefinido que contiene una : r ow con los botones Aceptar y Cancelar. Tienen asignadas las claves accept y cancel . ok_cancel _hel p; Componente predefinido que contiene una : r ow con los botones Aceptar, Cancelar y Ayuda.... Tienen asignadas las claves accept , cancel y hel p. ok_cancel _hel p_er r t i l e; Componente predefinido que contiene dos : r ow, una con los botones Aceptar, Cancelar y Ayu- da... y otra con el componente de error. Tienen asignadas las claves accept , cancel , hel p y er r or . Es la combinacin ms habitual en la mayora de cuadros de dilogo. ok_cancel _hel p_i nf o; Componente predefinido que contiene una : r ow con los botones Aceptar, Cancelar, Ayuda... e Info.... Tienen asignadas las claves accept , cancel , hel p e i nf o. NOTA: Uno de estos elementos ok_... habr de exitir siempre en un cuadro de dilogo para que ste funcione correctamente. La no presencia de uno de ellos, producir un error al car- garse el letrero. DIEZ.4.4. Elementos predefinidos Para mayor facilidad existen, como acabamos de ver, unos aspectos y tamaos predefinidos de cuadros, que AutoCAD asume por defecto, y que estn almacenados en dos archivos: BA- SE. DCL y ACAD. DCL (en el directorio \ SUPPORT\ ). Los elementos o componentes predefinidos se indican como si fueran un atributo ms. Por ejemplo, el elemento predefinido para incluir la casilla de validacin Aceptar. Este elemento se llama ok_but t on y en la versin espaola de AutoCAD se ha cambiado el texto que visualiza por Aceptar, en lugar de OK. Su definicin en el archivo BASE. DCL llama a otro elemento pre- definido en el mismo archivo, como se muestra a continuacin: r et i r ement _but t on : but t on { f i xed_wi dt h = t r ue; wi dt h = 8; al i gnment = cent er ed; } ok_but t on : r et i r ement _but t on { l abel = " Acept ar " ; key = " accept " ; i s_def aul t = t r ue; } En primer lugar, el elemento : r et i r ement _but t on define una casilla (instruccin DCL : but t on), con el atributo f i xed_wi dt h = t r ue para que la casilla no se extienda todo el espa- cio disponible en el cuadro sino slo el tamao del texto Aceptar, con el atributo wi dt h = 8 que es la longitud de la casilla, y con el atributo al i gnment = cent er ed para que la casilla ocupe el centro de la fila del cuadro en que se utiliza. El atributo key asocia una clave de ac- cin al elemento. Desde el programa en AutoLISP que controla el cuadro, el valor accept per- mitir especificar una accin para efectuar al salir del cuadro. Ese valor predefinido del atributo key hace referencia siempre a las casillas de validacin de todos los cuadros. A continuacin, el elemento ok_but t on llama a : r et i r ement _but t on con sus atributos y aa- de tres nuevos atributos: l abel = " Acept ar " que es el texto en el interior de la casilla, key = " accept " que es el texto asociado a la aplicacin, e i s_def aul t = t r ue para que acepte la casilla al terminar el cuadro con I NTRO. De forma similar, el elemento ok_cancel se definira: ok_cancel : r et i r ement _but t on { l abel = " Cancel ar " ; key = " cancel " ; i s_cancel = t r ue; } La casilla ok_but t on existe en un componente predefinido llamado ok_onl y. Ambas casillas juntas, existen en un grupo predefinido en fila, con el nombre ok_cancel . Aadiendo una ter- cera casilla Ayuda..., existe tambin como grupo predefinido con el nombre ok_cancel _hel p. De esta forma, a base de mdulos incluidos unos en otros, se pueden utilizar en los cuadros elementos comunes predefinidos. DIEZ.5. PROGRAMANDO CUADROS DCL Una vez llegado a este punto, y tras ver todos los tiles y argumentos que podemos utilizar, vamos a llevar todo a la prctica comenzando a programar nuestros propios letreros de dilo- go. Como ya hemos comentado, estos letrero por ahora no funcionarn, porque hay que con- trolarlos desde AutoLISP, tema que se explicar en el MDULO ONCE. Pero podremos ver como quedan en pantalla y, una vez dominado el proceso de diseo, podremos subir un esca- ln ms y hacer que funcionen, como decimos, desde un programa en AutoLISP. El primer ejemplo que vamos a estudiar es el ms sencillo que podemos encontrar. Se trata de un cuadro de dilogo que simplemente muestre un texto dentro de l y un botn Aceptar para cerrarlo. DIEZ.5.1. Ejemplo sencillo: letrero informativo Lo que queremos conseguir es el cuadro de dilogo de la figura siguiente:
Lo primero que vamos a ver es un esquema jerrquico de la divisin del cuadro en elementos. Este esquema conviene hacerlo siempre antes de disear un cuadro, sobre todo cuando es complejo, para ir guindonos a la hora de escribir el cdigo en DCL. A continuacin examina- remos dicho cdigo perteneciente a este cuadro, acompaado de una explicacin que se pro- porciona. Anlisis jerrquico : di al og - - - |__ : r ow - - - - - - |__ : col umn - - - - - - - - - |__ : t ext - - - - - - - - - |__ ok_onl y Cdigo pr ueba: di al og {l abel =" Pr ueba en DCL" ; : r ow { : col umn { : t ext {l abel =" Est o es una pr ueba" ; al i gnment =cent er ed; } ok_onl y; } } } Explicacin Lo primero que se hace es comenzar el cuadro con el tile : di al og, el cual ha de ir siempre precedido del nombre identificador que le queremos dar al cuadro. Este nombre ser el que luego se maneje desde AutoLISP. Un carcter { abre dicho tile para introducir todo el resto del programa. : di al og siempre habr de estar al principio de un programa en DCL y lo contendr por completo. El atributo l abel para : di al og da un nombre al letreto de dilogo en su parte superior (barra de ttulo); es la zona de color generalmente azul (navy). Al final, siempre un carcter ; que separa argumentos. A continuacin, y sin indicar otros atributos para : di al og porque no nos interesa, definimos una fila con : r ow. Dentro de ella se encuentra una columna definida con : col umn. Dentro de esta columna, un texto centrado en ella (al i gnment =cent er ed) que dice Esto es una prueba (l abel ). Entre argumentos seguimos separando con ; , incluso al final, ya que lo que venga despus, en el fondo, son argumentos del tile que engloba a todo, de : di al og. Dentro de la misma columna insertamos tambin un botn Aceptar, el cual, al ser un elemento predefinido no comienza con : , y se centra automticamente. Al final cerramos todas la llaves abiertas, la de : col umn, la de : r ow y la de : di al og. Por qu hemos definido los elementos dentro de una columna, que se encuentra a su vez de- ntro de una fila, y no dentro de dos filas separadas? La razn es simple. Si el cdigo de este programa hubiera sido as: pr ueba: di al og {l abel =" Pr ueba en DCL" ; : r ow { : t ext {l abel =" Est o es una pr ueba" ; al i gnment =cent er ed; } } : r ow { ok_onl y; } } tanto el texto como el botn Aceptar se situaran donde se encuentran en el ejemplo anterior, es decir, uno debajo del otro, pero alineados ambos a la izquierda. Por qu? Sencillamente porque se encuentran situados en dos filas y, al indicar que queden centrados (al i gnment para el texto y por defecto en ok_onl y), se centrarn con respecto a la fila, es decir con una justifi- cacin vertical centrada. Si se centra un elemento con respecto a una columna, se centrar dejando espacio a su iz- quierda y a su derecha (se coloca en el centro de la columna). Por el contrario, si se centra un elemento con respecto a una fila, se centrar dejando espacio arriba y abajo (se coloca en el centro de la fila). El resultado del programa anterior es el siguiente:
Por otro lado, los elementos ok_... se centran tambin si no se encuentran dentro de ninguna fila ni columna. As, el ejemplo vlido (no este anterior) tambin poda haberse conseguido as: pr ueba: di al og {l abel =" Pr ueba en DCL" ; : r ow { : col umn { : t ext {l abel =" Est o es una pr ueba" ; al i gnment =cent er ed; } } } ok_onl y; } NOTA: Para que un cuadro funcione, y como hemos dicho ya anteriormente, siempre debe existir alguno de los elementos ok_.... Hablando ahora de la disposicin del cdigo en el archivo ASCII, decir que lo ms lgico es indicarlo como se muestra en estos ejemplos. Los tiles que se encuentren dentro de otros sue- len separarse de los anteriores por un I NTRO, y cuando un tile supone el fin de una ramifica- cin del rbol jerrquico, se coloca entero en una lnea (con sus atributos y llave de fin). Ade- ms, se pueden indicar tabuladores y espaciados para sangrar lneas (como se ve en prueba.zip) y proporcionar claridad a la jerarqua. Tambin puede haber espacio de claridad en cualquier otro punto: despus y antes de los caracteres =, entre argumentos y etctera. Por ltimo, decir que el ; tras ok_onl y es necesario, aunque despus no aparezcan ms argu- mentos. DIEZ.5.1.1. Cmo cargar y visualizar el cuadro En el MDULO siguiente trataremos todo lo referente a la interaccin de AutoLISP con los cuadros de dilogo en DCL. Sin embargo, y para que podamos ver nuestro nuevo cuadro en pantalla, vamos a explicar muy por encima los pasos que debemos seguir para cargar un cua- dro en AutoCAD. 1. Guardar nuestro archivo de definicin con extensin . DCL, por ejemplo, PRUEBA. DCL, y en un directorio de un disco, por ejemplo en C: \ DCL\ del disco duro. 2. En la lnea de comandos de AutoCAD 14 escribir la siguiente lnea de AutoLISP y pulsar I NTRO (hay que escribirla como se indica: con los parntesis, espacios, comillas, barras incli- nadas normales y dems): ( l oad_di al og " c: / dcl / pr ueba. dcl " ) Evidentemente, la ruta de acceso y el archivo correspondern a nuestro nombre y ubicacin propios. Esto devolver un ndice de carga (un nmero en la lnea de comandos). Por ejemplo 64. La primera vez que se cargue un cuadro ser 1, luego 2, 3, 4... 3. Escribir esta otra lnea ahora: ( new_di al og " pr ueba" 64) ( st ar t _di al og) Lo que ahora aqu es " pr ueba" se corresponde con el nombre indicado inmediatamente antes del tile : di al og, no con el nombre de archivo. De todas formas, se recomienda hacer coincidir estos dos nombres para evitar confusiones. Lo que aqu es 64 es el ndice devuelto en la ope- racin anterior realizada. Deberemos indicar el que nos haya devuelto AutoLISP a nosotros. Entre el primer parntesis de cierre y el segundo de apertura no hay espacio. Tras esto el cuadro se muestra en pantalla y responde. DIEZ.5.2. Ejemplo con casillas de verificacin En el siguiente ejemplo vamos a definir un cuadro de dilogo como el siguiente:
Anlisis jerrquico : di al og |__ : r ow |---|__ : boxed_col umn |---| |__ : t oggl e |---| |__ : t oggl e |---| |__ : t oggl e |---|__ : boxed_col umn |------|__ : t oggl e |------|__ : t oggl e |------|__ : t oggl e |__ spacer _1 |__ : r ow |---|__ : t oggl e |__ : r ow |---|__ : t oggl e |__ spacer _1 |__ ok_cancel Cdigo / / Ej empl o con casi l l as de ver i f i caci n ver i f : di al og {l abel =" Casi l l as" ; : r ow { : boxed_col umn {l abel =" Pr i mer as casi l l as" ; : t oggl e {l abel =" Casi l l a 1" ; val ue=1; } : t oggl e {l abel =" Casi l l a 2" ; } : t oggl e {l abel =" Casi l l a 3" ; } } : boxed_col umn {l abel =" Segundas casi l l as" ; : t oggl e {l abel =" Casi l l a 4" ; } : t oggl e {l abel =" Casi l l a 5" ; val ue=1; i s_t ab_st op=f al se; } : t oggl e {l abel =" Casi l l a 6" ; val ue=1; i s_t ab_st op=f al se; } } } spacer _1; : r ow {: t oggl e {l abel =" Ot r a casi l l a en ot r a f i l a" ; val ue=1; i s_enabl ed=f al se; }} : r ow {: t oggl e {l abel =" Ot r a casi l l a ms en l a l t i ma f i l a" ; }} spacer _1; ok_cancel ; } / / Fi n del ej empl o
(El ejemplo correctamente sangrado lo tienes en ejemplo.zip) Explicacin Como podemos ver este ejemplo ya est un poco ms elaborado. Tras el comienzo de rigor, podemos ver en la estructura jerrquica proporcionada que este letrero de dilogo se divide principalmente en tres filas. La primera fila est a su vez dividida en dos columnas, que en este caso son enmarcadas (: boxed_col umn), cada una con su ttulo superior y con tres casillas de verificacin dentro. Las otras dos filas no se subdividen en columnas y nicamente tienen un elemento : t oggl e cada una. Al final existe un tile predefinido ok_cancel , que muestra los botones de Aceptar y Cancelar. Apreciamos algo nuevo en este cuadro con respecto al anterior; es la introduccin de dos ele- mentos predefinidos spacer _1, los cuales introducen una lnea (altura de 1 carcter) para se- parar las dos casilla inferiores tanto de las : boxed_col umn (por arriba) como de los botones de ok_cancel (por abajo). Como ya hemos comentado anteriormente, los cuadros de dilogo se "autocomponen" en el espacio que ocupan, es decir, el hecho de que indiquemos dos lneas en blanco con spacer _1 no quiere decir que el cuadro vaya a resultar ms grande, sino que los elementos incluidos en l se apelotonarn entre s para dejar dicho espacio libre. La diferencia que existe entre spacer _1 y spacer _0, es que ste ltimo no tiene un tamao concreto como spacer _1 de tamao un carcter sino que se inserta para situar un espacio en una zona determinada y ensanchar el resto de los componentes. NOTA: Prubese a definir el cuadro sin los tiles spacer _1. Vemos tambin en el ejemplo, que algunas casillas aparecen por defecto sealadas. Esto se consigue haciendo el atributo val ue igual a 1. val ue hace que al iniciar el cuadro los elemen- tos tengan el valor de la cadena indicada por defecto. Un elemento : t oggl e no contiene cade- nas, ya que es una especie de conmutador, y todos estos conmutadores tienen dos estados: sealado o no sealado, valor 1 y valor 0 respectivamente. De todas formas, en ejemplos como el que veremos a continuacin, el cual contiene conmuta- dores para variables de AutoCAD, lo ms lgico sera que el cuadro se inicializara mostrando por defecto los valores actuales en el sistema. Esto slo se consigue desde AutoLISP y ser tratado en el prximo MDULO. Lo siguiente que podemos apreciar a simple vista es la no disponibilidad de la penltima de las casillas, la que dice Otra casilla en otra fila. Esto es debido al atributo i s_enabl ed=f al se. Este atributo permite habilitar o inhabilitar al inicio del cuadro los diversos componentes que lo ad- miten. Ntese que, aunque est inhabilitado, la casilla est activada (val ue=1), esto es perfec- tamente factible. En la prctica, lo ms lgico ser inhabilitar o habilitar los elementos segn qu condiciones del sistema desde AutoLISP. Por ltimo existe otra caracterstica en la que quiz no hemos reparado al observar el cuadro pero que est ah. Slo debemos pulsar repetidamente la tecla TAB para recorrer cada uno de los elementos del letrero (como es tpico en cuadros tipo Windows) para darnos cuenta de que tanto Casilla 5 como Casilla 6 las pasa por alto. El atributo que define esta caracterstica es i s_t ab_st op cuando es igual a f al se. Por defecto es t r ue en todos los tiles; solamente es false en los que se indica expresamente como aqu o en los que estn inhabilitados con i s_enabl ed=f al se, que acabamos de comentar. DIEZ.5.3. Letrero de control de variables de AutoCAD
Veamos ahora un pequeo ejemplo de cuadro en el que se combinan varios elementos. Se corresponde con el primer ejemplo que aparece en este MDULO (figura primera), el de con- trol de variables de AutoCAD denominado Variables y que se encuentra en la pgina segunda de este MDULO DI EZ. Existen numerosas variables de sistema de AutoCAD 14 que, o bien no se encuentra definido ningn acceso directo a ellas en ningn cuadro de dilogo, o bien nos los encontramos dichos accesos desperdigados por entre los mens o botones de las barras de herramientas del pro- grama. El cuadro que estudiaremos a continuacin recoge una serie de estas variables, pro- porcionando un buen y rpido acceso a las mismas. Anlisis jerrquico : di al og |__ : r ow |---|__ : boxed_col umn |---|---|__ : edi t _box |---|---|__ : edi t _box |---|---|__ spacer _1 |---|---|__ : but t on |---|__ : boxed_col umn |-------|__ : edi t _box |-------|__ : edi t _box |-------|__ spacer _1 |-------|__ : t oggl e |-------|__ : but t on |__ : r ow |---|__ : t oggl e |__ : r ow |---|__ : t oggl e |__ : r ow |__ ok_cancel Cdigo / / Ar chi vo . DCL de cont r ol de var i abl es de Aut oCAD. var i abl es: di al og {l abel =" Var i abl es" ; : r ow { : boxed_col umn {l abel =" Mal l as" ; : edi t _box {l abel =" SURFTAB&1" ; edi t _wi dt h=3; edi t _l i mi t =3; key=" Sur f 1" ; } : edi t _box {l abel =" SURFTAB&2" ; edi t _wi dt h=3; edi t _l i mi t =3; key=" Sur f 2" ; } spacer _1; : but t on {l abel =" De&f ect o" ; f i xed_wi dt h=t r ue; al i gnment =cent er ed; key=" Def 1" ; } } : boxed_col umn {l abel =" Sl i dos" ; : edi t _box {l abel =" I sol neas" ; edi t _wi dt h=2; edi t _l i mi t =2; key=" I so" ; mnemoni c=" s" ; } : edi t _box {l abel =" Suavi zado" ; edi t _wi dt h=4; edi t _l i mi t =8; key=" Suav" ; mnemoni c=" v" ; } spacer _1; : t oggl e {l abel =" Si &l uet a" ; key=" Si l " ; } : but t on {l abel =" Def e&ct o" ; f i xed_wi dt h=t r ue; al i gnment =cent er ed; key=" Def 2" ; } } } spacer _1; : r ow {: t oggl e {l abel =" &Di l ogo al i mpr i mi r " ; key=" Di a" ; }} : r ow {: t oggl e {l abel =" &Gest i n de ar chi vos" ; key=" Ges" ; }} spacer _1; : r ow {ok_cancel _hel p; } }
(El ejemplo correctamente sangrado lo tienes en variables.zip) Explicacin Descubrimos aqu otro nuevo tile, : edi t _box. : edi t _box define una casilla de edicin en la que el usuario introducir datos, en este caso valores a las variables en cuestin. A estas casi- llas, entre otros, casi siempre les acompaan dos argumentos muy tpicos para ellas, los cua- les son edi t _wi t h y edi t _l i mi t . edi t _wi t h controla el tamao fsico de la casilla, o sea, el tamao en caracteres que nosotros veremos en el letrero de dilogo. Pero, como sabemos, a veces el tamao fsico aparente poco tiene que ver con el nmero de caracteres que podemos introducir en una casilla. Muchas veces, como decimos, una casilla tiene una longitud aparentemente pequea y, sin embargo, debemos introducir en ella una cadena de caracteres extensa. Lo que ocurre es que, al llegar escribiendo al final aparente de la casilla, se produce un scroll o desplazamiento hacia la izquierda y, mientras se van escondiendo los primeros caracteres introducidos, podemos seguir escribiendo por la derecha hasta un tope. Este tope real de escritura es el que se con- trola mediante edi t _l i mi t , argumento tambin indicado en las casillas editables del ejemplo. Un nuevo argumento que podemos observar es key. key define una palabra clave para cada elemento del cuadro que luego ser utilizada desde AutoLISP para controlar dicho elemento. Todos los componentes que interactan en un letrero de dilogo deben poseer un argumento key. As, y despus en AutoLISP, podremos indicar que "tal elemento con determinada key realice tal accin" al determinarse unas caractersticas concretas en la sesin actual de dibujo. NOTA: Todo esto se estudiar en el MDULO siguiente, por ahora que quede afianzada la idea. Con respecto a la clave introducida en el atributo key, decir que se realiza distincin entre ma- ysculas y minsculas. Por ejemplo, si le damos una clave " Suav" a un tile y, despus, desde AutoLISP indicamos " suav" , el elemento no ser reconocido y no funcionar correctamente. Examinemos ahora los elementos : but t on introducidos. Estos elemento definen botones que, al ser pulsados realizarn una determinada accin controlada desde AutoLISP. El argumento l abel indica el nombre que ocupar el espacio del botn. El argumento f i xed_wi dt h, por su lado, indica si un elemento tiende o no a ocupar el espacio disponible. En este caso, si se esta- blece como t r ue, o no se establece (t r ue es la opcin predeterminada), el botn ocupar todo el espacio del que dispone de lado a lado de : boxed_col umn. El efecto no es muy atractivo prubese a quitarle dicho atributo o a declararlo como t r ue por lo que se suele establecer como f al se f i xed_wi dt h en los botones de accin, lo que hace que el tamao fsico de los mismos se trunque con respecto al tamao de texto que lleva dentro. En el cdigo que define este cuadro de dilogo podemos apreciar los caracteres & introducidos en las cadenas de etiquetas l abel . Estos caracteres funcionan de la misma manera que lo ha- can en la definicin de mens, vista en el MDULO UNO de este curso. Es decir, el carcter que sigue a & ser una definicin de tecla rpida o mnemotcnica (que aparecer subrayada) la cual, con solo ser pulsada (o con ALT dependiendo del momento), har acceder directamen- te al elemento que la lleve en su definicin. Pero ojo, es una acceso rpido no una tecla de accin. Por ejemplo, los botones definidos que estableceran una configuracin por defecto de las variables del cuadro, al pulsar una de las teclas mnemotcnicas que llevan implcitos sern designados (se dibuja una pequea lnea de puntos alrededor del texto) pero no pulsados. Para pulsarlos habra que presionar I NTRO. Las consideraciones que debemos observar a la hora de definir estas teclas son las mismas que en los mens. Por ejemplo, no podemos definir dos iguales en un mismo letrero (si existen dos iguales slo funcionar la primera definida en el archivo . DCL o irn rotando), ni letras acentuadas, etctera. Otra forma de definir estas teclas mnemotcnicas es con el atributo mnemoni c. Podemos ver un par de ejemplos en el cdigo anterior (en las : edi t _box Isolneas y Suavizado). mnemoni c se hace igual a un carcter (si se indica ms de uno nicamente se toma el primero) que ha de corresponder con uno existente en el atributo l abel . Si no existe en la cadena de l abel dicho carcter, la definicin ser ignorada. Si existen dos caracteres iguales en l abel , se toma como vlido el primero. NOTA: Cuidado con los botones Ayuda e Info... que vienen con los caracteres "u" e "I" predefi- nidos como teclas mnemotcnicas. Por ltimo decir que el tile predefinido ok_but t on_hel p, que muestra los tres botones corres- pondientes, est introducido dentro de la definicin de una : r ow. Como sabemos esto no es necesario, pero se suele establecer as por mayor estructuracin y claridad. NOTA: En este cuadro de este ltimo ejemplo existen un par de aspectos que demuestran lo que nunca se debe hacer a la hora de disear un letrero de dilogo, y si queremos que resulte vistoso. No es que quede mal del todo, pero aprciese la falta de gusto al incluir ms elemen- tos en la : boxed_col umn de la derecha que en la de la izquierda. Tambin aprciese lo des- igual de las dos : edi t _box de la : boxed_col umn derecha. Podan haberse hecho iguales limi- tando despus su tamao real mediante edi t _l i mi t . DIEZ.5.4. Parmetros de control de una curva Vamos a crear ahora un cuadro que controla los parmetros de creacin de una curva helicoi- dal en 3D mediante una polilnea. El programa AutoLISP que controla por completo este cuadro se explicar, como ejemplo tambin, en el MDULO siguiente. El letrero es el siguiente:
Anlisis jerrquico : di al og |__ : r ow |---|__ : i mage |---|__ : boxed_col umn |-------|__ : r adi o_r ow |-------|---|__ : r adi o_but t on |-------|---|__ : r adi o_but t on |-------|__ : edi t _box |-------|__ : edi t _box |__ : r ow |---|__ : boxed_col umn |---|---|__ : edi t _box |---|---|__ : popup_l i st |---|__ : boxed_col umn |-------|__ : r adi o_r ow |-------|---|__ : r adi o_but t on |-------|---|__ : r adi o_but t on |-------|__ : edi t _box |-------|__ : edi t _box |__ : r ow |---|__ ok_cancel |__ : r ow |__ er r t i l e
Cdigo hel i ce: di al og {l abel =" Hl i ce con Pol i l nea 3D" ; : r ow { : i mage {wi dt h=20; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; f i xed_hei ght =t r ue; key=i mg; } : boxed_col umn {l abel =" Radi os" ; : r adi o_r ow { : r adi o_but t on {l abel =" &I gual es" ; val ue=" 1" ; key=i gu; } : r adi o_but t on {l abel =" &Di f er ent es" ; key=di f ; } } : edi t _box {l abel =" Radi o i &ni ci al : " ; edi t _wi dt h=6; f i xed_wi dt h=t r ue; key=r adi n; } : edi t _box {l abel =" Radi o &f i nal : " ; edi t _wi dt h=6; f i xed_wi dt h=t r ue; i s_enabl ed=f al se; key=r adi f ; } spacer _1; } } : r ow { : boxed_col umn {l abel =" Vuel t as" ; f i xed_wi dt h=t r ue; : edi t _box {l abel =" N &vuel t as: " ; edi t _wi dt h=2; edi t _l i mi t =2; key=nv; } : popup_l i st {l abel =" &Pr eci si n: " ; edi t _wi dt h=8; l i st =" 8 pt os. \ n16 pt os. \ n24 pt os. \ n32 pt os. " ; key=pr e; } spacer _1; } : boxed_col umn {l abel =" Paso/ Al t ur a" ; : r adi o_r ow { : r adi o_but t on {l abel =" P&aso" ; val ue=" 1" ; key=bpas; } : r adi o_but t on {l abel =" Al t u&r a" ; key=bal t ; } } : edi t _box {l abel =" Pas&o: " ; edi t _wi dt h=8; key=pas; } : edi t _box {l abel =" Al &t ur a: " ; edi t _wi dt h=8; i s_enabl ed=f al se; key=al t ; } } } : r ow {ok_cancel ; } : r ow {er r t i l e; } }
(El ejemplo correctamente sangrado lo tienes en helice.zip)
Explicacin El cuadro es muy parecido a los anteriores, nicamente se ha pretendido introducir elementos que no se haban visto an. Como hemos podido venir comprobando, la estructura de un cua- dro de dilogo es siempre la misma. Como los argumentos son comunes a todos los tiles, sim- plemente hemos de adaptar su significado a cada uno de ellos. En este ltimo ejemplo que vamos a comentar se han introducido, como decimos, elementos nuevos. El primero con el que nos tropezamos es : i mage. Este tile define un hueco para inser- tar una imagen que ser una foto . SLD de AutoCAD. Los argumentos mnimos para definir un hueco de imagen son los que se corresponden a la altura y a la anchura. Esto podemos definir- lo con wi dt h y hei ght , o con cualquiera de los dos y aspect _r at i o. La diferencia consiste en que, con los dos argumentos wi dt h y hei ght damos a la imagen una altura y una anchura numrica como tal, y con cualquiera de estos y aspect _r at i o, le proporcionamos una altura o una anchura y un factor de proporcin de aspecto que har que el cuadro y por ende la ima- gen sea ms o menos cuadrado o ms o menos rectangular. Un aspect _r at i o de 1 define un cuadrado. Lo normal es introducir tambin un atributo col or con : i mage para darle un color de fondo. El atributo f i xed_hei gt h=t r ue ajusta el cuadro un poco. Y es que, como sabemos, la tcnica de construccin de un letrero de dilogo mediante DCL no es una ciencia exacta. Al final, el cuadro se reajusta y establece un poco a s mismo dependiendo de los valores mayores de una columna y/o una fila, del nmero de elementos, etctera. Otro nuevo tile es : r adi o_r ow. : r adi o_r ow define una fila de botones excluyentes. stos son esas pequeas casillas circulares que slo puede estar una activada en cada grupo. Cada ele- mento de una : r adi o_r ow ha de ser un : r adi o_but t on. Estos ltimos se definen con su l abel correspondiente y, en este caso, con un val ue=1 en uno de los botones para que aparezca sealado al abrir el cuadro. Al otro no hace falta ponerle val ue=0, pues al ser botones exclu- yentes aparecer sin sealar por defecto. Existe tambin una : r adi o_col umn con el mismo significado que : r adi o_r ow pero en formato de columna. Tambin hemos introducido el elemento : popup_l i st , que define una lista desplegable. Aparte de otros argumentos ya conocidos, : popup_l i st introduce el argumento l i st , que declara todos lo elementos que contiene la lista desplegable. Estos elementos han de ir seguidos y separados por el cdigo de control \ n que define un salto de lnea. Por ltimo tenemos un elemento predefinido muy utilizado que es er r t i l e. er r t i l e define al final de cuadro de dilogo (normalmente) una lnea de errores. Simplemente deja un hueco en el que irn apareciendo los errores pertinentes segn cometa algn fallo el usuario. Todo esto, evidentemente, se controla desde AutoLISP. As como el botn de Aceptar tiene definida la clave (atributo key) accept , el botn Cancelar la clave cancel , el botn Ayuda... la clave hel p y el botn Info... la clave i nf o, la lnea de error er r t i l e tiene definida la clave er r or . Todo esto lo utilizaremos para interactuar desde Auto- LISP. NOTA: Los tres espacios blancos en Radio final: hacen que las casillas : edi t _box queden ali- neadas. NOTA: Al cargar un archivo DCL y cuando se produce un error, a veces se crea un archivo de- nominado ACAD. DCE que puede ayudarnos a depurar errores de sintaxis. Pues bien, hasta aqu este MDULO de programacin en DCL. Cierto es que no se han mos- trado ejemplos de todos los elementos, pero quedan todos explicados. Es trabajo del lector aplicar lo aprendido a diversos ejemplos propios de letreros de dilogo. La mecnica es en to- dos la misma y quien hace uno no tiene ningn problema en hacer ms. En el MDULO ON- CE, sobre programacin en AutoLISP, se estudiar la manera de hacer que estos cuadros que hemos diseado funcionen en condiciones. All se ver algn ejemplo ms de algn letrero de dilogo. DIEZ.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS I. Escrbase el cdigo DCL necesario para mostrar los siguientes letreros de dilogo ex- puestos: a) b-1) b-2) (Este cuadro saldr al pinchar el botn Mostrar... del anterior.) c)
EJERCICIOS RESUELTOS DEL MDULO DIEZ
EJERCICIO I
Letrero a)
aguj er os: di al og {l abel =" I nser ci n de aguj er os" ; : r ow { : i mage {wi dt h=15; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; key=" i magen" ; } : boxed_r adi o_col umn {l abel =" Ti po de aguj er o" ; key=" t i po" ; : r adi o_but t on {l abel =" &Si n caj er a" ; key=" si n" ; } : r adi o_but t on {l abel =" &Con caj er a r ect a" ; key=" r ect a" ; } : r adi o_but t on {l abel =" Con caj er a a&vel l anada" ; key=" avel l a" ; } } } : r ow { : boxed_col umn {l abel =" Aguj er o" ; : edi t _box {l abel =" &Di met r o: " ; edi t _wi dt h=6; edi t _l i mi t =16; key=" di amagu" ; } : edi t _box {l abel =" &Pr of undi dad: " ; edi t _wi dt h=6; edi t _l i mi t =16; key=" pr of agu" ; } spacer _1; } : boxed_col umn {l abel =" Caj er a" ; key=" caj er a" ; : edi t _box {l abel =" Di &met r o: " ; edi t _wi dt h=6; edi t _l i mi t =16; key=" di amcaj " ; } : edi t _box {l abel =" Pr o&f undi dad: " ; edi t _wi dt h=6; edi t _l i mi t =16; key=" pr of caj " ; } spacer _1; } } spacer _1; ok_cancel ; er r t i l e; }
Letreros b-1 y b-2)
i nser di r : di al og {l abel =" I nser ci n de bl oques en un di r ect or i o" ; : r ow { : col umn { spacer _0; : l i st _box {l abel =" Nombr e de bl oque: " ; key=" l i st a" ; f i xed_hei ght =t r ue; hei ght =16; } spacer _0; : but t on {l abel =" &Most r ar . . . " ; key=" most r ar " ; f i xed_wi dt h=t r ue; al i gnment =cent er ed; } } : col umn { : i mage_but t on {key=" i mg0" ; wi dt h=11; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; } : i mage_but t on {key=" i mg4" ; wi dt h=11; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; } : i mage_but t on {key=" i mg8" ; wi dt h=11; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; } : i mage_but t on {key=" i mg12" ; wi dt h=11; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; } } : col umn { : i mage_but t on {key=" i mg1" ; wi dt h=11; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; } : i mage_but t on {key=" i mg5" ; wi dt h=11; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; } : i mage_but t on {key=" i mg9" ; wi dt h=11; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; } : i mage_but t on {key=" i mg13" ; wi dt h=11; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; } } : col umn { : i mage_but t on {key=" i mg2" ; wi dt h=11; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; } : i mage_but t on {key=" i mg6" ; wi dt h=11; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; } : i mage_but t on {key=" i mg10" ; wi dt h=11; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; } : i mage_but t on {key=" i mg14" ; wi dt h=11; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; } } : col umn { : i mage_but t on {key=" i mg3" ; wi dt h=11; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; } : i mage_but t on {key=" i mg7" ; wi dt h=11; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; } : i mage_but t on {key=" i mg11" ; wi dt h=11aspect _r at i o=0. 8col or =0; } : i mage_but t on key=" i mg15" ; wi dt h=11; aspect _r at i o=0. 8; col or =0; } } } spacer _1; : r ow {chi l dr en_f i xed_wi dt h=t r ue; : but t on {l abel =" &Pr ecedent e" ; key=" pr e" ; } : but t on {l abel = " &Si gui ent e" ; key=" si g" ; } : spacer {wi dt h=9; } ok_cancel ; } er r t i l e; }
muest r a: di al og {l abel =" Muest r a ampl i ada del bl oque" ; : col umn { : i mage {wi dt h=48; aspect _r at i o=0. 8; key=" muest r a" ; col or =0; } ok_onl y; } }
Letrero c)
model ar : di al og {l abel =" Model i zaci n de i mgenes" ; : r ow { : col umn { : boxed_r adi o_col umn {l abel =" Modal i dad de sombr a" ; key=" r adi o_edge" ; : r adi o_but t on {l abel =" 256 col or es &si n ar i st as" ; key=" edge0" ; } : r adi o_but t on {l abel =" 256 col or es &con ar i st as" ; key=" edge1" ; val ue=1; } : r adi o_but t on {l abel =" &Ocul t ar l neas" ; key=" edge2" ; } : r adi o_but t on {l abel =" Col or es &pl anos con ar i st as" ; key=" edge3" ; } } : spacer {} : but t on {l abel =" &Val or es por def ect o" ; key=" def ect o" ; f i xed_wi dt h=t r ue; al i gnment =cent er ed; } : spacer {} : boxed_col umn {l abel =" Luz di f usa" ; : boxed_r adi o_r ow {l abel =" Val or es pr edet er mi nados" ; f i xed_wi dt h=t r ue; al i gnment =cent er ed; : r adi o_but t on {l abel =" &30" ; key=" di f 30" ; } : r adi o_but t on {l abel =" &50" ; key=" di f 50" ; } : r adi o_but t on {l abel =" &70" ; key=" di f 70" ; val ue=1; } : r adi o_but t on {l abel =" &90" ; key=" di f 90" ; } } : boxed_r ow {l abel =" Val or de usuar i o" ; : col umn { : spacer {} : t ext {l abel =" M n Mx" ; al i gnment =cent er ed; } : spacer {} : sl i der {mi n_val ue=0; max_val ue=100; smal l _i ncr ement =1; key=" desl i za" ; val ue=70; } } : col umn { spacer _1; : edi t _box {l abel =" " ; al i gnment =cent er ed; edi t _wi dt h=3; edi t _l i mi t =3; key=" val or " ; val ue=70; } } } spacer _1; } } : boxed_col umn {l abel =" Vent ana de muest r a" ; : r adi o_r ow {key=" muest r a" ; : r adi o_but t on {l abel =" &Esf er a" ; key=" esf er a" ; val ue=1; } : r adi o_but t on {l abel =" Cu&bo" ; key=" cubo" ; } } : i mage {key=" i magen" ; wi dt h=18; f i xed_wi dt h=t r ue; aspect _r at i o=0. 85; col or =gr aphi cs_backgr ound; } : t ext {l abel =" Luz di f usa = 70" ; } : but t on {l abel =" &Most r ar " ; key=" most r ar " ; f i xed_wdt h=t r ue; al i gnment =cent er ed; } spacer _0; } } spacer _1; ok_cancel ; er r t i l e; }
Autor: Jonathan Prstamo Rodrguez Para: La Web del Programador
PARTE TERCERA MDULO ONCE Programacin en AutoLISP ONCE.1. INTRODUCCIN A parte de todo lo visto en cuestin de personalizacin, AutoCAD 14 ofrece al usuario la posi- bilidad de crear programas y aplicaciones verticales totalmente funcionales. Estos programas podrn ser distribuidos por el creador, eso s, siempre corrern bajo AutoCAD. La capacidad para hacer un programa nos lleva mucho ms all de la simple personalizacin de mens o patrones de sombreado, nos lleva a un mundo totalmente integrado en AutoCAD desde donde podremos disear nuestros propios comandos, manipular dibujos o incluso acce- der a la Base de Datos interna del programa. AutoCAD 14 proporciona diversas interfaces de programacin de aplicaciones que vamos a comentar ahora de forma somera.
ONCE.1.1. AutoLISP, ADS, ARX, VBA y Visual Lisp ONCE.1.1.1. Entorno AutoLISP Dentro de lo que es la programacin existen diversas interfaces para crear programas para AutoCAD. El ms antiguo y, quiz el ms utilizado hasta ahora, es AutoLISP. AutoLISP es una adaptacin del lenguaje de programacin LISP que forma parte ntima e integrada con Auto- CAD, esto es, AutoCAD posee internamente un propio intrprete de LISP. El lenguaje LISP est basado en lo que se denominan listas de smbolos. Es un lenguaje de alto nivel (como BASIC) y que, en principio, fue diseado para la investigacin en el campo de la inteligencia artificial. AutoLISP es un lenguaje evaluado, es decir, est a un paso entre los len- guajes interpretados, por un lado, y los lenguajes compilados, por otro. Como hemos dicho, AutoCAD provee al usuario de un propio intrprete de AutoLISP interno. Este intrprete, al que habra que llamarle evaluador, se encarga precisamente de evaluar las expresiones incluidas en el cdigo fuente de un programa. Estos programas pueden intro- ducirse directamente desde la lnea de comandos de AutoCAD, o bien cargarse en memoria a partir de un programa completo escrito es un archivo de texto ASCII. Dichos archivos tendrn habitualmente la extensin . LSP. De la programacin en AutoLISP hablaremos largo y tendido en este MDULO.
ONCE.1.1.2. Entorno ADS ADS (AutoCAD Development System) es un entorno de programacin el lenguaje C para Au- toCAD. Las aplicaciones programadas de esta manera han de ser llamadas desde un propio programa AutoLISP, ya que AutoCAD las considera como funciones externas. El cdigo fuente de estas aplicaciones ha de escribirse y compilarse en un compilador externo de C, es decir, AutoCAD no provee de un entorno de programacin para estas aplicaciones, como ocurre con AutoLISP o VBA. El programa objeto ejecutable . EXE (normalmente), produc- to de la compilacin del fuente, podr ser cargado desde AutoCAD. NOTA: Este entorno est ya obsoleto en la versin 14 y los programas desarrollados en l de- bern adaptarse a ARX mediante el entorno ADSRX. ONCE.1.1.3. Entorno ARX ARX (AutoCAD Runtime Extension) es desde la versin 13 de AutoCAD otro entorno de pro- gramacin C que posibilita, al contrario que ADS, una comunicacin directa de las aplicaciones con AutoCAD. De esta forma, no es necesaria la intervencin de AutoLISP como intermedia- rio. La aplicacin Render, en RENDER. ARX, es un ejemplo de programa en este formato. La no integracin de un entorno de programacin en C dentro del software de AutoCAD ha hecho que su utilizacin para desarrollar aplicaciones para el programa no est muy extendida. Es necesario, pues, adquirir un compilador de C complementario para poder desarrollar en este lenguaje aplicaciones ADS o ARX, lo que no ocurre con AutoLISP o VBA. Por este motivo, tam- poco se tratar en este curso. NOTA: En la versin 14 de AutoCAD existe el comando ARX para cargar, descargar y obtener informacin sobre aplicaciones ARX sin necesidad de utilizar AutoLISP. ONCE.1.1.4. Entorno VBA VBA (Visual BASIC for Applications) es un novedoso entorno, incluido en la versin 14, que parece hacer furor entre los programadores ltimamente. La programacin en Visual BASIC para Windows viene siendo, desde hace unos aos, una de las herramientas ms verstiles y, a la vez, ms sencillas y utilizadas en el mundo de la programacin informtica. El usuario puede desarrollar sus programas en un compilador Visual BASIC externo o utilizar el propio mdulo VBA que incluye AutoCAD 14. Este mdulo contiene la sintaxis del lenguaje, un depu- rador y un entorno de desarrollo. As, el programador, puede programar rutinas VBA e ir pro- bndolas en una sesin de AutoCAD mientras se van depurando. VBA ser ampliamente tratado en el MDULO DOCE. ONCE.1.1.5. Entorno Visual Lisp A partir de la Versin 14 existe un nuevo entorno de desarrollo denominado Visual Lisp que permite realizar aplicaciones en AutoLISP de una manera ms rpida y efectiva. Este entorno proporciona herramientas para desarrollar y depurar las rutinas y compilarlas como aplicacio- nes ARX. Tambin dispone de su propio evaluador, que emula al de AutoLISP, adems de un completo control de codificacin y seguridad de las rutinas creadas. El entorno de Visual Lisp es un mdulo que se carga bajo demanda. No est incluido en el pro- pio ncleo de AutoCAD, como ocurre con el evaluador de AutoLISP. El nuevo conjunto de fun- ciones incorporadas en Visual Lisp permite trabajar en diferentes reas y niveles que incluyen funciones aadidas de AutoLISP, funciones de acceso al sistema operativo y E/S de archivos, funciones de carga y vinculacin de objetos y bases de datos, almacenamiento directo de listas en un archivo de dibujo, acceso al conjunto de objetos ActiveX de AutoCAD y tecnologa ba- sada en ObjectARX que no necesita la presencia de AutoCAD para su ejecucin. De esta manera, el entorno de Visual Lisp permite a los desarrolladores la programacin en ARX y ActiveX.
ONCE.2. CARACTERSTICAS DE AutoLISP Como ya hemos dicho, LISP (LISt Processing) es un lenguaje de programacin que se remonta a los aos cincuenta y que fue desarrollado para la investigacin de inteligencia artificial. La base de su funcionamiento es el manejo de listas, en lugar de datos numricos como otros lenguajes. AutoLISP es una implantacin LISP en AutoCAD. Una lista es un conjunto de smbolos. El smbolo es la unidad mnima bsica de una lista, y puede ser una variable, una funcin inherente a AutoLISP, una funcin de usuario, un dato constante... Las listas elaboradas mediante smbolos son evaluadas y procesadas para obtener un resultado. Para programar en AutoCAD, este lenguaje proporciona una serie de posibilidades como la facilidad para manejar objetos heterogneos (nmeros, caracteres, funciones, entidades u ob- jetos de dibujo, etctera), la facilidad para la interaccin en un proceso de dibujo, la sencillez del lenguaje y su sintaxis, y otras que hacen de l una herramienta muy til y sencilla de ma- nejar y aprender. Como tambin hemos dicho ya, el lenguaje AutoLISP (y LISP) es un lenguaje evaluado, y no interpretado o compilado. Los lenguajes interpretados son ledos palabra a palabra por el or- denador, al ser introducidas, y cada una de ellas convertida a lenguaje mquina. Esto hace que sea sencilla su edicin y deteccin de errores de sintaxis u otros; por el contrario, hace que sean muy lentos (ejemplo: Microsoft QBASIC). Los cdigos de los lenguajes compilados son escritos por completo y, antes de su ejecucin final, es necesario compilarlos, convirtindolos as en cdigo fuente ejecutable y comprensible por la mquina. Este tipo de lenguajes hace que su ejecucin sea ms rpida y pura pero, en contra, resulta ms difcil su depuracin (ejemplos: Microsoft QuickBASIC o Borland C++). Los lenguajes evaluados AutoLISP estn a caballo entre unos y otros. No son tan rpidos como los compilados pero son ms flexibles e interactivos que estos. Es posible, por ejemplo, construir un programa con AutoLISP que sea capaz de modificarse a s mismo bajo determina- das circunstancia; sta es la base de los llamados Sistema Expertos. El mecanismo evaluador de AutoLISP es la propia lista: conjunto de smbolos separados entre s por, al menos, un espacio blanco y encerrados entre parntesis. Esto es, desde el momento que existe una expresin encerrada entre parntesis, AutoLISP la evala e intenta ofrecer un resultado. AutoLISP es un subconjunto del lenguaje Common LISP. Como ha sido diseado para trabajar desde AutoCAD, se han seleccionado las caractersticas de LISP ms adecuadas para este fin y, adems, se han aadido otras nuevas, sobre todo en la manipulacin de objetos de dibujo, acceso a la Base de Datos de AutoCAD e interaccin grfica general. Los programas en AutoLISP son simples archivos de texto ASCII, con la extensin habitual . LSP. Una vez hecho el programa, habremos de cargarlo desde el propio editor de dibujo de AutoCAD. Tambin es posible escribir lneas de cdigo AutoLISP desde la lnea de comandos del programa, como veremos en breve. Es posible la creacin de rdenes nuevas que llamen a programas en AutoLISP, as como la redefinicin de comandos propios de AutoCAD, como por ejemplo LI NEA o DESPLAZA. Pero una de las ms importantes potencialidades de AutoLISP es el acceso directo a la Base de Datos interna de AutoCAD. Toda la informacin de un dibujo, como deberamos saber, no se guarda como objetos de dibujo en s, o sea, cuando salvamos un . DWG, en disco no se guardan los crculos, lneas, etctera, sino una relacin o base de datos donde se dice dnde aparece un crculo o una lnea, con qu coordenadas de origen y final, con qu radio o dimetro, tipo de lnea, color... Podremos pues desde AutoLISP acceder a dicha base de datos para modificarla, editarla o para exportar datos, por ejemplo, a una base de datos externa. ONCE.2.1. Tipos de objetos y datos en Auto- LISP Atendiendo a sus caractersticas podemos definir varios tipos de objetos y datos en AutoLISP, que son los de la tabla siguiente: Objeto o dato ------------------------ Descripcin ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Lista ---------------------------------- Objeto compuesto de un parntesis de aper- --------------------------------------- tura, uno o ms elementos separados por, al --------------------------------------- menos, un espacio en blanco y un parntesis --------------------------------------- de cierre. Los elementos de una lista pueden --------------------------------------- ser smbolos, valores concretos (constantes --------------------------------------- numricas o cadenas) o listas incluidas. Por --------------------------------------- ejemplo: ( DEFUN seno ( x) ( SETQ xr ( * PI ( / x 180. 0) ) ) ( SETQ --------------------------------------- s ( SI N xr ) ) ) , se trata de una lista que contiene cinco elemen- --------------------------------------- tos: una funcin inherente de AutoLISP --------------------------------------- DEFUN, un nombre de funcin de usuario --------------------------------------- seno, una lista con un nico elemento ( x) y --------------------------------------- dos listas SETQ con tres elementos cada una. Elemento ----------------------------- Cualquiera de los componentes de una lista. Smbolo ------------------------------- Cualquier elemento de una lista que no sea --------------------------------------- una constante. Puede ser el nombre de una --------------------------------------- variable, un nombre de funcin definida por --------------------------------------- el usuario o un nombre de funcin de AutoLISP. Enteros ------------------------------- Valores numricos enteros, sin punto deci- --------------------------------------- mal. Internamente son nmeros de 32 bits --------------------------------------- con signo, sin embargo, en la transferencia --------------------------------------- de datos con AutoCAD son valores de 16 bits --------------------------------------- con signo, comprendidos por lo tanto entre --------------------------------------- -32768 y 32767. Reales -------------------------------- Valores numricos con coma flotante de do- --------------------------------------- precisin. Esto representa un mnimo de 14 --------------------------------------- dgitos representativos. Se pueden expresar --------------------------------------- en notacin cientfica exponencial mediante e o E. Cadenas ----------------------------------- Valores textuales que contienen cadenas de --------------------------------------- caracteres en cdigo ASCII. Deben ir entre --------------------------------------- comillas y se permite una longitud mxima --------------------------------------- de 132 caracteres. Se pueden construir cadenas --------------------------------------- mayores como veremos. Descriptores de archivo --------------- Valores que representan un archivo abierto --------------------------------------- para lectura o escritura. Nombres de objetos de dibujo ---------- Valores que representan el "nombre" hexade- --------------------------------------- cimal de un objeto de la Base de Datos. Conjuntos designados de AutoCAD ----- Valores que representan un conjunto de se- --------------------------------------- leccin de objetos de dibujo. Funciones de usuario --------------------- Smbolo que representa el nombre de una --------------------------------------- funcin definida por el usuario. Funcin inherente o subrutina ----------- Smbolo con el nombre de una funcin prede- --------------------------------------- finida de AutoLISP. Se suelen denominar con --------------------------------------- la abreviatura inglesa subrs. Pueden ser in- --------------------------------------- ternas o externas. ONCE.2.2. Procedimientos de evaluacin La base de todo intrprete de LISP es su algoritmo evaluador. ste analiza cada lnea de pro- grama y devuelve un valor como resultado. La evaluacin slo se realizar cuando se haya escrito una lista completa y sta podr ser cargada desde un archivo de texto o tecleada direc- tamente en la lnea de comandos de AutoCAD 14. El primer elemento de la lista es comparado con todos los nombres de funciones inherentes base o subrs internas de AutoLISP, con todos los nombres de subrs externas cargadas desde aplicaciones ADS o ARX y en su caso con todos los nombres de funciones de usuario cargadas en memoria. Si el nombre es reconocido, se realiza la evaluacin de la expresin de AutoLISP. Esta puede consistir en asignar un valor a una variable, cargar en memoria una funcin de usuario, escribir un resultado en pantalla o en un archivo, dibujar un objeto grfico, etc. El primer elemento de la lista debe ser por tanto un nombre de funcin. El resto de elementos se consideran argumentos de dicha funcin. La evaluacin en AutoLISP se realiza de acuerdo a las siguientes reglas. Primera: Las listas se evalan quedando determinadas por el primer elemento. Si ste es un nombre de funcin inherente o subrutina, los elementos restantes de la lista son considerados como los argumentos de esa funcin. En caso contrario se considera como un nombre de funcin defini- da por el usuario, tambin con el resto de elementos como argumentos. Cuando los elementos de una lista son a su vez otras listas, stas se van evaluando desde el nivel de anidacin infe- rior (las listas ms "interiores"). El valor resultante en cada evaluacin de las listas "interio- res", es utilizado por las listas "exteriores". Por ejemplo: ( SETQ sx ( SI N ( * PI ( / x 180. 0) ) ) ) La lista ms "interior" contiene como primer elemento el nombre de la funcin de AutoLISP / que realiza el cociente o divisin del siguiente elemento entre los restantes. La evaluacin de dicha lista devuelve el resultado del cociente, en este caso el valor contenido en la variable x dividido entre el nmero real 180. 0. Dicho valor es utilizado como elemento en la lista circun- dante que empieza por la funcin de AutoLISP * que realiza una multiplicacin o producto. Es- ta lista se evala ofreciendo como resultado el producto de PI (3,14159) por el valor anterior. A su vez el resultado interviene como argumento en la lista que empieza por la funcin de Au- toLISP SI N, que es evaluada obtenindose el seno. Este interviene por ltimo como argumento de la lista ms exterior que empieza por la funcin de AutoLISP SETQ , cuyo resultado es asig- nar o almacenar en la variable sx el valor del seno. Este valor es devuelto por la lista de SETQ como resultado final. Segunda: Puesto que cada lista contiene un parntesis de apertura y otro de cierre, cuando existen listas incluidas en otras, todos los parntesis que se vayan abriendo deben tener sus correspondien- tes de cierre. Si se introduce desde el teclado una expresin en AutoLISP a la que falta por cerrar algn parntesis, se visualiza un mensaje del tipo n> donde n es un nmero que indica cuntos parntesis faltan por cerrar. Se pueden introducir por teclado esos parntesis y subsa- nar el error. Por ejemplo: Comando: ( SETQ sx ( SI N ( * PI ( / x 180. 0) ) 2> ) ) 0. 523599
Tercera: Tambin es posible evaluar directamente un smbolo (extraer por ejemplo el valor actual con- tenido en una variable), introduciendo por teclado el signo de cerrar admiracin seguido del nombre del smbolo. Esta evaluacin se puede producir incluso en mitad de un comando. Por ejemplo, para suministrar como ngulo para un arco el valor contenido en la variable x, se responde a la solicitud de AutoCAD con ! x. Por ejemplo: Comando: ! sx 0. 523599
Cuarta:
Los valores enteros, reales, cadenas de texto y descriptores de archivos, devuelven su propio valor como resultado. Los nombres de funciones inherentes o subrutinas de AutoLISP devuel- ven un nmero interno hexadecimal (suele cambiar de una sesin de dibujo a otra). Por ejem- plo: ! 72. 5 devuelve 72. 5 ! " I ni ci o" devuelve " I ni ci o" ! SETQ devuelve <Subr : #1a93e24>
Quinta: Los smbolos de variables participan con el valor que contienen (que les est asociado) en el momento de la evaluacin. Por ejemplo: ! x devuelve 30 ! sx devuelve 0. 523599
Sexta: Determinadas funciones de AutoLISP pueden devolver un valor nulo, que se representa me- diante la expresin ni l . Por ejemplo: Comando: ( PROMPT " Bi enveni do a Aut oLI SP\ n" ) Bi enveni do a Aut oLI SP ni l La funcin PROMPT escribe en la lnea de comando el mensaje especificado y devuelve ni l . El cdigo \ n equivale a I NTRO. ONCE.2.3. Archivos fuente de programas Las expresiones contenidas en un programa de AutoLISP pueden introducirse directamente desde el teclado durante la edicin de un dibujo de AutoCAD, escribirlas en un fichero de tex- to ASCII o ser suministradas por una variable del tipo cadena, como ya se ha dicho varias ve- ces. Para una correcta evaluacin, las expresiones deben cumplir unos requisitos de sintaxis, que se pueden resumir en los siguientes puntos: Una expresin puede ser tan larga como se quiera. Puede ocupar varias lneas del archivo de texto. Los nombres de smbolos pueden utilizar todos los caracteres imprimibles (letras, nmeros, signos de puntuacin, etc.) salvo los prohibidos que son: ( ) . ' " ;
Los nombres de smbolos no son sensibles a las maysculas. As, seno y SENO representan el mismo nombre. Los nombres pueden contener nmeros, pero no estar formados exclusiva- mente por nmeros. As, 1pt , pt - 1, p12 son vlidos como nombres de variables, pero no 21, que ser interpretado como un valor numrico constante. Los caracteres que terminan un nombre de smbolo o un valor explcito (una constante nu- mrica o de texto) son: parntesis de apertura y cierre, apstrofo, comillas, punto y coma, espacio en blanco o final de lnea en el archivo. Estos caracteres sirven de separacin entre elementos de una lista. Los espacios en blanco de separacin entre smbolos son interpretados como un solo espa- cio entre cada par de smbolos. Se recuerda que es necesario un espacio en blanco para sepa- rar un smbolo del siguiente, siempre que no haya parntesis, apstrofo, comillas o punto y coma. Debido a la longitud de las expresiones de AutoLISP y a la profusin de parntesis que dificultan su lectura, suele ser norma habitual realizar sangrados en las lneas del archivo de texto, para resaltar los parntesis interiores de los exteriores. Todos los espacios aadidos son interpretados como uno solo. Los valores explcitos (constantes) de nmeros pueden empezar con el carcter + o - que es interpretado como el signo del nmero. Los valores de constantes de nmeros reales deben empezar con una cifra significativa. El carcter punto (. ) se interpreta como el punto decimal. Tambin se admite + o - para el signo y e o E para notacin exponencial o cientfica. No es vlida la coma decimal, ni tampoco abre- viar como en . 6 (hay que escribir 0. 6). Los valores de constantes con cadenas de texto son caracteres que empiezan y terminan por comillas. Dentro de las cadenas se pueden incluir caracteres de control mediante la con- trabarra (\ ). Los cdigos permitidos son: \ \ - - - - - - Carcter contrabarra (\ ). \ " - - - - - - Carcter comillas (" ). \ e - - - - - - Carcter de escape. \ n - - - - - - Nueva lnea o retorno de carro. \ r - - - - - - I NTRO \ t - - - - - - Carcter de tabulador TAB \ nnn - - - - - - Carcter cuyo cdigo octal (no ASCII, que es decimal) es nnn. \ U+xxxx - - - - - - Secuencia de caracteres de cdigo Unicode. \ M+nxxxx - - - - - - Secuencia de caracteres multibyte. Los cdigos deben ir en minsculas. Para incluir en una cadena un cdigo ASCII hay que calcu- lar su valor octal. Por ejemplo, el carcter dlar $ es ASCII 36; su valor octal ser 44 y en la cadena habr que indicar el cdigo de control \ 44. El apstrofo ( ) se puede utilizar como abreviatura del comando QUOTE. El comando QUOTE devuelve el literal del smbolo. Es decir, cuando en una expresin un smbolo aparece precedi- do por apstrofo o se le aplica la funcin de AutoLISP QUOTE, no se evala con el valor que contiene en ese momento sino que devuelve el propio nombre literal del smbolo. Se pueden incluir comentarios en un archivo de texto con programas y expresiones en Au- toLISP, comenzando la lnea del archivo con un punto y coma (; ). A partir de donde se en- cuentre un punto y coma hasta el final de la lnea, AutoLISP considera que son comentarios y no los tiene en cuenta. Tambin se pueden incluir comentarios en mitad de una lnea u ocu- pando varias de ellas, si se sitan entre los caracteres ; | y | ; . Por ejemplo: ; Funci n de est ado act ual del di buj o. ( DEFUN f unci on_1 ( x / pt 1 pt 2) ( SETQ r ef nt 0 ; | modos de r ef er enci a act ual ment e act i vados | ; ( GETVAR " osmode" ) ) . . . Los comentarios son tiles tanto para el autor del programa como para futuros usuarios que accedan al archivo con el fin de modificarlo. Suele ser habitual situar al principio del archivo el ttulo, autor y fecha de creacin. Posteriormente, una explicacin general del programa, expli- caciones particulares de cada funcin intermedia, usos de variables, etc. Como muchas de las configuraciones de pantalla de texto disponen de un ancho de 80 columnas, conviene que las lneas del archivo de texto no sobrepasen los 80 caracteres. ONCE.2.4. Variables predefinidas Existen unos valores de smbolos de AutoLISP predefinidos. Son los siguientes: PI . Es el valor del nmero real PI, es decir: 3,141592653589793. PAUSE. Es una cadena de texto que consta de un nico carcter contrabarra. Se utiliza para interrumpir un comando de AutoCAD despus de haberlo llamado mediante la funcin de Au- toLISP COMMAND. Esto permite al usuario introducir algn dato. T. Es el smbolo de True, es decir, cierto o verdadero (valor 1 lgico). Se utiliza para estable- cer que determinadas condiciones se cumplen. Por ltimo el valor de nada, vaco o falso (0 lgico) se representa en AutoLISP por ni l . Este valor aparece siempre en minsculas y no es propiamente un smbolo, ya que no est permiti- do acceder a l. ONCE.3. PROGRAMANDO EN AutoLISP A partir de ahora vamos a comenzar a ver poco a poco la manera de ir haciendo nuestros pro- gramas en AutoLISP. Vamos a seguir un orden lgico de menor a mayor dificultad, por lo que la estructura puede llegar a parecer un poco catica para alguien que conozca el lenguaje. Tampoco es objetivo de este curso profundizar en un mtodo complejo de programacin, sino proponer unas bases para comenzar a programar que, con imaginacin y horas de trabajo, podr convertirnos en programadores expertos de AutoLISP. Todo lo visto hasta ahora resulta la parte rida de la programacin; parece que no sirven de mucho esos conocimientos tericos mientras no pasemos a la prctica. De aqu en adelante podremos ir entendiendo las 2 primeras secciones de este MDULO y, si algo se qued en el tintero o algo hay que repetir de todo lo expuesto hasta aqu, se completar y se explicar o repetir. Comencemos, pues, con la programacin en AutoLISP para AutoCAD 14.
ONCE.3.1. Convenciones de sintaxis Las convenciones utilizadas para las sintaxis en este MDULO van a ser las siguientes:
Nombre del comando o funcin AutoLISP en maysculas. Argumentos en minscula itlica, representados por un nombre mnemotcnico. Argumentos opcionales encerrados entre corchetes itlicos (que no han de escribirse). Puntos suspensivos en itlica indican la posibilidad de indicar ms argumentos. ONCE.4. OPERACIONES NUMRICAS Y LGICAS Explicaremos aqu la manera en que se realizan en AutoLISP las operaciones matemticas, de comparacin y lgicas. El buen aprendizaje de ests tcnicas nos ser tremendamente til a la hora de lanzarnos a la programacin pura. ONCE.4.1. Aritmtica bsica Para realizar las cuatro operaciones aritmticas bsicas existen cuatro funciones AutoLISP que son +, - , * y / , estas se corresponden con la suma, resta, multiplicacin y divisin. La funcin de suma tiene la siguiente sintaxis: ( + [valor1 valor2 valor3...]) Esto es, primero se indica el nombre de la funcin, como siempre en AutoLISP, que en este caso es + y luego los argumentos de la misma, es decir, aqu los valores de los distintos su- mandos. Esta funcin devuelve el resultado aditivo de todos los valores numricos especificados como argumentos de la funcin. Por ejemplo: ( + 14 10 20) devolvera el valor 44. Para hacer la prueba nicamente debemos escribir dicho rengln en la lnea de comandos de AutoCAD, pulsar I NTRO y comprobar el resultado. NOTA: Al introducir el primer carcter de apertura de parntesis, AutoCAD reconoce que se est escribiendo una expresin en AutoLISP, por lo que nos permitir utilizar los espacios ne- cesarios de la sintaxis sin que se produzca un I NTRO cada vez, como es habitual. Recordemos que todos los elementos de una lista de AutoLISP han de ir separados por lo menos con un espacio blanco. Probemos diferentes sintaxis utilizando ms espacios, o tabuladores, y com- probemos que el resultado es el mismo; se interpretan los espacios o tabuladores como un nico carcter de espacio en blanco. NOTA: Hagamos la prueba de no introducir el parntesis final de la lista indicada. Comproba- remos lo explicado en la segunda regla de la seccin ONCE.2.2. Con la funcin + podemos indicar valores enteros o reales. Si todos los valores son enteros el resultado ser entero, pero si uno o varios de ellos son reales o todos ellos, el resultado ser real. Esto significa que nicamente es necesario introducir un valor real para recibir una respuesta real. Por ejemplo, si introducimos la siguiente lnea en la lnea de comandos en Au- toCAD: ( + 14 10 20. 0) el resultado ser: 44. 0 o sea, un nmero real. Esto aqu parece irrelevante, pero comprenderemos su utilidad al hablar, por ejemplo, de la divisin. Si indicamos un solo sumando con esta funcin, el resultado es el valor del propio sumando. Por ejemplo: ( + 23) devuelve: 23
Y si se escribe la funcin sin argumentos, el resultado es 0 (funcin sin argumentos: ( +) ). Los valores indicados en la funcin de suma pueden ser directamente valores numricos o nombres de variables numricas declaradas anteriormente, por ejemplo: ( + 10. 0 x t ot al ) En esta funcin, 10. 0 es un valor constante real y x y t ot al son dos nombres de variables que han debido ser anteriormente declaradas; ya aprenderemos a declarar variables. Si la variable no existiera se producira un error bad argument type de AutoLISP. Otros ejemplos con nmeros negativos: ( + 10 23) devuelve 13 ( + - 10 10) devuelve - 20 NOTA: Si se produce algn error de sintaxis u otro, podemos acudir al final de este MDULO para ver una relacin de los mensajes de error de AutoLISP. La funcin de resta, por su lado, tiene la siguiente sintaxis: ( - [valor1 valor2 valor3...]) Esta funcin devuelve la diferencia del primer valor con todos los dems indicados. As por ejemplo: ( - 10 5) da como resultado 5 y la siguiente expresin: ( - 10 5 2)
da como resultado 3. Esto es producto de restar 10 5 = 5 y, luego, 5 2 = 3; o lo que es lo mismo 10 (5 + 2) = 3. Al igual que en la suma, si se indican valores enteros el resultado ser entero, si se indica uno real (con uno es suficiente) el resultado es real, si se indica un solo valor se devuelve el mismo valor y si se escribe la funcin sin argumentos se devuelve 0. As pues, si queremos un resul- tado real efectuado con nmeros enteros para posteriores operaciones, deberemos indicar uno de los valores entero; de la siguiente manera, por ejemplo: ( - 10 5. 0 2) o cualquier otra combinacin posible de uno o ms nmeros enteros. Como se ha explicado para la suma, los valores de los argumentos para la resta pueden ser constantes, eso s, siempre numricas, o variables: ( - t ot num1 num2) Llegados a este punto, podemos suponer ya las diferentes combinaciones que podremos reali- zar con las distintas funciones aritmticas. Por ejemplo, es factible la evaluacin de la siguiente expresin: ( + 12 ( - 2 - 3) ) cuyo resultado es 11. O sea, y como hemos explicado, se realizarn las operaciones de dentro a fuera. En este ejemplo, se suma la cantidad de 12 a la diferencia 2 3, esto es, 12 + (2 3) = 11. Como vemos, existen dos listas, una interior anidada a la otra que es, a la vez, argu- mento de la lista exterior. Ocurre lo mismo con nombres de variables: ( - f er 1 ( + - sum1 sum2) 23. 44) Con respecto al producto su sintaxis es la siguiente: ( * [valor1 valor2 valor3...]) Se evala el producto de todos los valores numricos indicados como argumentos. Como ante- riormente, si un valor es real el resultado es real. Un solo valor como argumento devuelve el mismo valor. Ningn valor devuelve 0. Veamos un ejemplo: ( * 12 3 4 - 1) El resultado es - 144. Veamos otros ejemplos: ( * 2 3) ( * val ( - vax vad) ) ( - ( * 12 2) 24) ( + ( - - 10 - 5) ( * 3 t ot al 23) )
NOTA: Si escribimos ms parntesis de los necesarios por la derecha se nos mostrar un men- saje de error. Recordar que si no los escribimos nos da la opcin de escribirlos despus, as como el nmero de ellos que faltan. De todas forma, consltese el final del MDULO para la explicacin de los mensajes de error. La sintaxis de la divisin es la que sigue: ( / [valor1 valor2 valor3...]) La funcin / realiza el cociente del primer valor numrico por todos los dems, es decir, divide el primer nmero por el producto de los dems. Por ejemplo: ( / 10 2) da como resultado 5. Y el ejemplo siguiente: (/ 100 5 5) da como resultado 4, es decir, 100 / 5 = 20 y, luego, 20 / 5 = 4; o lo que es lo mismo, 100 / (5 * 5) = 4. Otros dos ejemplos: ( / 24 ( * ( + 10. 0 2) 12) ) ( / 12 2 1) Con respecto al cociente debemos realizar las mismas observaciones anteriores, esto es, si se indica un solo valor se devuelve el mismo valor, si se indica la funcin sin argumentos se de- vuelve 0 y si se indican valores enteros slo se devuelven valores enteros. Esto ltimo cobra especial sentido en el caso de las divisiones, ya que el cociente entre dos nmeros enteros puede ser un nmero real. Veamos el siguiente ejemplo: ( / 15 7) Si introducimos esta lnea el resultado ser 2. El motivo es que, como hemos especificado va- lores enteros, el resultado se muestra en forma de nmero entero, con la parte decimal o mantisa truncada. Para asegurarnos de recibir una respuesta correcta (con decimales significa- tivos), deberemos introducir uno de los valores o todos ellos, pero con uno es suficiente como valor real, de la siguiente forma: ( / 15 7. 0) Ahora el resultado ser 2. 14286. El nmero entero podra haber sido el otro: ( / 15. 0 7) Esto debemos tenerlo muy en cuenta a la hora de realizar operaciones cuyo resultado vaya a ser parte integrante de otra operacin o no que puede devolver decimales. Vemos otros ejemplos de divisiones:
( / - 12. 0 7. 8 210) ( / ( + ( - 23. 3 32) 12. 03) ( / ( * ( + 1. 01 2. 01) 100) ) ) ( + dat os ( / gr upo ( * 100 2) ) ) NOTA: Evidentemente, la divisin por 0 produce un error de AutoLISP: divide by zero. 1 fase intermedia de ejercicios Realizar mediante AutoLISP las siguientes operaciones aritmticas (estn expresadas en no- tacin informtica sencilla de una lnea): (50 + 5) / 2 (200 * 5 3) / (4 / 2) (10.23 (12.03 / 3)) * (12 + (2 * -2) ((12.5 / 2) * 2.65)) (19 + 23) / (10 + (23 / (23 / 19))) ((-20 / 5) 1) / (15.5 * ((15.5 1) / 12)) ONCE.4.2. Matemtica avanzada Fuera aparte de las funciones aritmticas de nivel bsico, programando en AutoLISP podemos realizar operaciones matemticas complejas como races cuadradas o senos. Vamos a explicar aqu las funciones que controlan estas operaciones.
Las dos primeras que veremos son sencillas de entender y utilizar. Ambas se refieren al incre- mento, positivo o negativo, de una unidad a un valor numrico. ( 1+ valor) Esta sintaxis corresponde a la funcin de incremento positivo de una unidad al valor indicado. As, si queremos incrementar en 1 el valor 576, haremos: ( 1+ 576) Esto equivale a ( + 576 1) pero es de una forma ms cmoda; el resultado es 577. NOTA: La funcin se denomina 1+ en s, por lo que no existe espacio entre 1 y +. Podemos realizar estos incrementos con nombres de variable: ( 1+ n) lo que incrementar en una unidad el valor de n. Esto puede ser especialmente necesario para controlar los llamados contadores-suma en programacin, del tipo: ( SETQ sum( 1+ sum) ) Esto ya lo veremos a la hora de declarar variables. La siguiente funcin resta (incremento negativo) una unidad al valor numrico indicado. Equi- vale a ( - valor 1) , pero de una forma ms cmoda. ( 1- valor) Por ejemplo: ( 1- 32) suyo resultado es 31. Otros ejemplos de estas dos funciones: ( 1- n) ( 1- 67. 90) ( 1- - 23) ( 1+ - 34. 0) ( 1+ ( + t ut t ot 1) ( 1- ( * 2 2) ) ( 1- ( * ( / 32 2) ( + 10 1. 0) ) ) ( ABS valor) Esta funcin ABS devuelve el valor absoluto del nmero indicado o expresin indicada. De esta forma, la siguiente expresin: ( ABS 23) devuelve 23. Las siguientes expresiones tienen el siguiente efecto indicado: ( ABS 25. 78) devuelve 25. 78 ( ABS 45) devuelve 45 ( ABS 0) devuelve 0 ( ABS 13) devuelve 13 ( ABS ( / 2 3. 0) ) devuelve 0. 666667 ( ABS ( / 2 - 3. 0) ) devuelve 0. 666667 ( FI X valor) FI X trunca un valor a su parte entera (positiva o negativa), es decir, de un nmero real con decimales devuelve nicamente su parte entera. Pero, cuidado, no se produce redondeo, slo un truncamiento. Ejemplos: ( FI X 32. 79) devuelve 32 ( FI X 12. 45) devuelve 12 ( FI X ( / 10 3. 0) ) devuelve 3 ( FI X ( / 10 3. 0) ) devuelve 3
( REM valor1 valor2 [valor3...]) Esta funcin AutoLISP devuelve el resto del cociente (mdulo) de los dos valores introducidos en principio. Por ejemplo, la siguiente expresin devuelve 6 como resultado: ( REM 20 7) Dicho 6 es el resto que resulta de dividir 20 / 7. Si aplicamos la regla de la divisin (dividendo es igual a divisor por cociente ms resto): 20 = 7 * 2 + 6, vemos que se cumple correctamen- te. Si se especifican ms de dos valores, el resto anterior es dividido entre el actual, devolviendo el nuevo resto de la nueva divisin. Por ejemplo: ( REM 20 7 4) da como resultado 2. El primer resto 6 se calcula de la forma explicada en el ejemplo anterior y, el resultado final 2, se produce al dividir dicho primer resto entre el tercer valor 4. Al dividir 6 / 4, nos da un resultado (que es igual a 1) y un resto 2 (valor final obtenido). Y as sucesi- vamente. Otros ejemplos: ( REM 1 2) ( REM 0 23) ( REM ( * 23 2) ( - ( + 1 1) 45. 5) ) ( REM 54 ( * 3 - 4) ) Pasemos ahora a ver las funciones trigonomtricas, esto es, cmo calcularlas mediante Auto- LISP. La primera sintaxis se refiere al seno de un ngulo y es la siguiente: ( SI N ngulo) La funcin SI N devuelve el seno de un ngulo expresado en radianes. Ejemplos: ( SI N 1) devuelve 0. 841471 ( SI N ( / PI 2) ) devuelve 1. 0 NOTA: Como sabemos PI es un constante de AutoLISP, por lo que no hace falta declararla co- mo variable; ya tiene valor propio y es 3. 14159. An as, se puede calcular su valor exacto mediante la expresin: PI = 4 * arctag 1. ( COS ngulo) COS devuelve el coseno de un ngulo expresado en radianes. Ejemplos: ( COS PI ) devuelve 1. 0 ( COS ( * 3 4) ) devuelve 0. 843854 NOTA: Ntese que PI es un valor real, por lo que el resultado ser real. ( ATAN valor1 [valor2]) Esta funcin ATAN devuelve el arco cuya tangente es val or 1 expresada en radianes, es decir, realiza el arco-tangente de dicho valor. Por ejemplo: ( ATAN 1. 5) devuelve 0. 98 Si se indica un segundo valor (val or 2), ATAN devuelve el arco-tangente de val or 1 dividido por val or 2. Esto permite indicar la razn entre los lados de un tringulo recto, es decir, escribir la tangente directamente como cociente del seno entre el coseno. Si val or 2 es 0, el valor de- vuelto ser igual a PI / 2 o a PI / 2 radianes, dependiendo del signo de val or 1. Ejemplos: ( ATAN 1 1) ( ATAN 1 ( * 2 - 4. 5) ) Estas son las tres funciones trigonomtricas de AutoLISP. En este punto se nos plantean un par de problemas: cmo calculo las restantes funciones trigonomtricas? y cmo convierto grados sexagesimales en radianes y viceversa? La segunda cuestin es sencilla, ya que basta aplicar al frmula rad = grados * PI / 180 para convertir grados en radianes. La operacin inversa en fcilmente deducible. La primera pregunta tiene una respuesta no menos sencilla, y es que en la mayora por no decir todos de los lenguajes de programacin nicamente nos proporcionan estas funciones trigonomtricas bsicas y, a partir de ellas, podemos calcular las funciones trigonomtricas derivadas inherentes. La manera se explica a continuacin mediante notacin sencilla de una lnea: Funcin derivada --------- Notacin ------------------------------------------------------------------------------------- Secante (sec x) ------------ 1 / cos (x) Cosecante (cosec x) ------- 1 / sen (x) Arco-seno (arcsen x) ------- arctag (x / (1 x ^ 2)) Arco-coseno (arccos x) ----- 1.5707633 arctag (x / (1 x ^ 2)) Arco-secante (arcsec x) ---- arctag ( (x ^ 2 1)) + signo (x) 1) * 1.5707633 Arco-cosecante (arccos x) -- arctag (1/ (x ^ 2 1)) + signo (x) 1) * 1.570763 Arco-cotang. (arccotag x) --- 1.5707633 arctag (x) NOTA: El smbolo ^ significa exponenciacin. es raz cuadrada. signo (x) se refiere al signo del valor; si ste es positivo signo (x) valdr 1, si es negativo valdr 1 y si es cero valdr 0. No debemos preocuparnos ahora por esto, ya que aprenderemos en breve o ms adelante con mayor soltura a realizar exponenciaciones, races cuadradas y operaciones con signos. Sigamos, pues, ahora con otras diferentes funciones que nos ofrece AutoLISP a la hora de rea- lizar operaciones matemticas. La siguiente dice referencia a las races cuadradas; su sintaxis es: ( SQRT valor) Esta funcin devuelve el resultado de la raz cuadrada del valor indicado, ya sea un guarismo simple o una expresin matemtica, como siempre. As por ejemplo, veamos unas expresiones con sus correspondientes evaluaciones: ( SQRT 4) devuelve 2. 00 ( SQRT 2) devuelve 1. 4142 ( SQRT ( * 2 6) ) devuelve 3. 4641 La intencin de extraer una raz cuadrada de un nmero negativo produce el error function undefined for argument de AutoLISP. Por otro lado, la sintaxis para la funcin exponencial es la siguiente: ( EXPT base exponente) EXPT devuelve el valor de base elevado a exponente. De esta forma, para elevar 5 al cubo (igual a 125), por ejemplo, escribiremos: ( EXPT 5 3) Otro ejemplo: ( EXPT 2. 3 7. 23) De esta forma, como sabemos, podemos resolver el resto de races (cbicas, cuartas, quin- tas...) existentes. Ya que raz cbica de 32 es lo mismo que 32 elevado a 1 / 3, podemos es- cribir la siguiente expresin: ( EXPT 32 ( / 1 3) ) As tambin: ( EXPT 20 ( / 1 5) ) ( EXPT 10 ( / ( + 2 4) ( - v23 r t sw2) ) ( EXPT 3 ( / 1 2) ) NOTA: El intento de extraer races negativas de cualquier ndice producir el mismo error ex- plicado en SQRT. ( EXP exponente) Esta funcin devuelve la constante (nmero) e elevada al exponente indicado. Se corresponde con el antilogaritmo natural. Por ejemplo: ( EXP 1) devuelve 2. 71828 ( LOG valor) LOG devuelve el logaritmo neperiano o natural (en base e) del valor indicado. Por ejemplo: ( LOG 4. 5) devuelve 125. 0000 ( GCD valor_entero1 valor_entero2) Esta sintaxis se corresponde con la funcin de AutoLISP GCD, que devuelve el mximo comn denominador de los dos valores indicados. Estos valores han de ser obligatoriamente enteros, de no ser as, AutoLISP devuelve bad argument type como mensaje de error. Veamos unos ejemplos: ( GCD 45 80) devuelve 5 ( GCD 80 70) devuelve 10 ( GCD ( * 10 10) ( / 70 2) ) devuelve 5 Si se indica un entero negativo el mensaje de error de AutoLISP es improper argument. Las dos ltimas funciones matemticas que veremos pueden sernos de gran ayuda a la hora de programar. Una de ellas (MAX) devuelve el mayor de todos los nmeros indicados en la lis- ta. Su sintaxis es:
( MAX valor1 valor2...) Los valores pueden ser nmeros enteros o reales, y tambin expresiones matemtico- aritmticas. As por ejemplo: ( MAX 78. 34 12 789 7) devolver 789. 0, ya que es el nmero mayor. Lo devuelve como real por la aparicin de deci- males en el elemento 78. 34. Como sabemos, con la sola aparicin de un valor real en una lis- ta, el resultado es real. Si el elemento mayor de la lista es un expresin matemtica, se devolver su resultado, no la expresin en s, por ejemplo: ( MAX ( * 10 10) 5) devolver 100 como resultado (10 * 10). Otro ejemplo: ( MAX 5 7 9) devolver 5. ( MI N valor1 valor2...) La funcin MI N, por su lado, devuelve el menor de todos los valores indicados en lista. Las de- ms consideraciones son anlogas a la funcin anterior. Ejemplos: ( MI N 1 2 3 4 7) devuelve 1 ( MI N 23. 3 7 0) devuelve 0. 0 ( MI N ( / 7 3) 0. 56) devuelve 0. 56
Ejemplos de MAX y MI N con variables: ( MI N x y z) ( MI N ( + x1 x2) ( + y1 y2) ( + w1 w2) ( + z1 z2) ) Y hasta aqu todas las funciones que tienen que ver con operaciones matemticas. Pasaremos, tras unos ejercicios propuestos, a ver las operaciones de comparacin, muy interesantes y sencillas de comprender. 2 fase intermedia de ejercicios Realizar mediante AutoLISP las siguientes operaciones matemticas (estn expresadas en notacin sencilla de una lnea):
((20 3) * (8 2)) 1 + 78.8 + ((78.8 ^ 2) / 2) + ((78.8 ^ 3) / 3) (sen ( (80 * 28.002) cos (PI / 2))) / (PI (1 / 2)) arccos (100 / 2) (124.6589 * (e ^ 2.3)) / (7 * 2) ln (45 * (7 / 2)) (23.009 / 78.743) ^ (56.00123 1) Realcense ejercicios de clculo de valores mayores y menores de listas, as como de mxi- mos comunes denominadores. Realizar un par de ejercicios de incremento y decremento de una unidad a valores. NOTA: Las operaciones en general siguen en AutoLISP la jerarqua de las operaciones mate- mticas: parntesis internos, parntesis externos, operadores unitarios (signos), potenciacin, multiplicacin y divisin, suma y resta, operadores relacionales (mayor que, menor que...) y operadores lgicos (lgebra de Boole). Y cuando existen varios operadores en el mismo nivel, se ejecutan de izquierda a derecha. Ahora mismo veremos operadores relacionales o de com- paracin y, luego, el lgebra de Boole en AutoLISP. ONCE.4.3. Operaciones relacionales Las funciones que veremos a continuacin se denominan relacionales o de comparacin, y es que comparan valores, ya sean numricos o textuales (cadenas) emitiendo un resultado ver- dadero o falso, segn la comparacin. Estas funciones son conocidas por todos (igual, mayor que, menor o igual que...), slo queda determinar cmo se utilizan y cul es su sintaxis en AutoLISP. Como hemos dicho el resultado de la evaluacin solo puede ser uno de dos: T (True) que re- presenta el verdadero o cierto, o ni l que representa el falso o nulo. NOTA: Con la devolucin ni l por parte de AutoLISP nos empezamos a familiarizar ahora y la veremos muchas veces. Comencemos por el igual o igual que, cuya sintaxis es la siguiente: ( = valor1 [valor2...]) La funcin = compara todos los valores especificados uno como mnimo, devolviendo T si son todos iguales o ni l si encuentra alguno diferente. Los valores pueden ser nmeros, cade- nas o variables (numricas o alfanumricas). As por ejemplo: ( = 5 5) devuelve T ( = 65 65. 0) devuelve T ( = 7 54) devuelve ni l ( = 87. 6 87. 6 87. 6) devuelve T ( = 34 34 34 34) devuelve ni l
Veamos ahora algn ejemplo con cadenas: ( = " hol a" " hol a" ) devuelve T ( = " casa" " cAsa" ) devuelve ni l ( = " H" " H" " H" " H" ) devuelve T ( = " hol a ahor a" " hol a ahor a" ) devuelve ni l
NOTA: Ntese, como adelanto, que las cadenas literales han de ir encerradas entre comillas, como en casi todos los lenguajes de programacin.
Con variables declaradas, que ya veremos, sera de la misma forma. Si slo se indica un valor en la lista, AutoLISP devuelve T. NOTA: Hay que tener en cuenta que esta funcin slo compara valores y no listas o expresio- nes. Si, por ejemplo, se tienen dos variables pt 1 y pt 2 con dos puntos que son listas de tres elementos (una coordenada X, una coordenada Y y una coordenada Z), para comparar la igualdad de ambos habra que recurrir a una funcin lgica como EQUAL, que veremos un poco ms adelante. ( / = valor1 [valor2...]) Esta funcin / = (distinto o desigual que) devuelve T si alguno o algunos de los valores compa- rados de la lista son diferentes o distintos de los dems, por ejemplo en los siguientes casos: ( / = 2 3) ( / = " t ext o" " t ext os" ) ( / = ( * 2 2) ( * 2 4) ( * 2 3) Devuelve ni l si todos los valores son iguales, por ejemplo: ( / = " casa" " casa" " casa" ) ( / = " 1 2 3" " 1 2 3" " 1 2 3" " 1 2 3" " 1 2 3" ) ( / = 32 32 32 32) ( / = ( * 10 10) ( * 25 4) ) Si nicamente se indica un valor, AutoLISP devuelve T. ( < valor1 [valor2...]) Esta sintaxis se corresponde con la comparacin menor que. Es una funcin AutoLISP que de- vuelve T si efectivamente el primer valor comparado es menor que el segundo. Si existen di- versos valores, cada uno ha de ser menor que el siguiente para que AutoLISP devuelva T. Si no se devuelve ni l . Veamos algunos ejemplos: ( < 2 3) devuelve T ( < 3 4 5 89 100) devuelve T ( < 3 4 5 6) devuelve ni l ( < ( * 2 2) ( / 5 3) ) devuelve ni l En el caso de cadenas o variables alfanumricas (las que contienen cadenas), la comparacin se efecta segn el valor de los cdigos ASCII. Por lo tanto, ser el orden alfabtico ascenden- te (de la A a la Z) la manera de considerar de menor a mayor los caracteres, teniendo en cuenta que el espacio blanco es el carcter de menor valor y que las letras maysculas son de menor valor que las minsculas. Ejemplos: ( < " a" " b" ) devuelve T ( < " z" " h" ) devuelve ni l ( < " A" " a" " b" ) devuelve T ( < " f " " S" ) devuelve ni l Si las cadenas tienen ms caracteres se comparan de la misma forma: ( < " abc" " abd" ) devuelve T ( < " abc" " ab" ) devuelve ni l No es posible comparar cadenas literales con nmeros; AutoLISP devuelve un mensaje de error que dice bad ar gument t ype. Con variables que contienen valores numricos o literales se realizara de la misma manera: ( < val or 1 val or 2 t ot al ) ( < - 12 7 kmhr s) ( < aut or 1 aut or 2 aut or 3 aut o4 aut or 5) ( <= valor1 [valor2...]) Esta es la funcin menor o igual que. Funciona de la misma forma que la anterior pero tenien- do en cuenta que devolver T si cada valor es menor o igual que el anterior. Si no devolver ni l . He aqu unos ejemplos: ( <= 10 30 30 40 50 50) devuelve T ( <= 12. 23 12. 23 14) devuelve T ( <= 56 57 57 55) devuelve ni l Las dems consideraciones son idnticas a las de la funcin precedente. ( > valor1 [valor2...]) Al igual que en la comparacin de menor que, pero de manera inversa, esta funcin devuelve T si cada valor especificado, sea numrico sea cadena, es mayor que el siguiente, esto es, si se encuentran ordenados de mayor a menor. Si no devuelve ni l . Por ejemplo: ( > 10 5 4. 5 2) devuelve T ( > " z" " gh" " ab" ) devuelve T ( > 23 45) devuelve ni l Otros ejemplos: ( > sal do di vi d) ( > ppl ant a ppi so pcubi er t a) ( >= valor1 [valor2...]) Similar a los anteriores, establece la comparacin mayor o igual que. Se devolver T si y slo si cada valor es mayor o igual que el que le sucede, si no, ni l . Las dems consideraciones son idnticas a las otras funciones similares explicadas. Ejemplos: ( >= 33 23 23 12 12 54) devuelve ni l ( >= 24 24 24 23 23 0. 01 3) devuelve T 3 fase intermedia de ejercicios Indicar el resultado de AutoLISP (T o ni l ) ante las siguientes proposiciones: ( = 23 23. 0) ( = 48. 0 ( * 6 8) ) ( = " Aut oLI SP" " aut ol i sp" " aUt Ol I sP" ) ( / = ( / 7 2) ( / 2 7) ) ( / = " l i br o" " l i br o " ) ( < 3 5 6 ( + 5 67) ) ( <= " A" " A" " bc" " zk" " zk" ) ( > " coche" " mesa" ) ( >= " coche" " cocheci t o" ) ( >= " cochu" " coche" " coche" " cocha" ) ( >= " " " " " a" )
ONCE.4.4. Operaciones lgicas Adems de lo estudiado hasta ahora, existen cuatro operaciones lgicas referidas al lgebra de Boole. Estas operaciones son el Y lgico, el O lgico, la identidad y el NO lgico. Adems, exis- te una quinta funcin que veremos al final denominada de identidad de expresiones y que es un poco especial. Las cuatro funciones que vamos a ver actan como operadores lgicos y devuelven, al igual que las anteriores, nicamente los resultados T (cierto) o ni l (falso). ( AND expresin1 [expresin2...])
Esta funcin realiza el Y lgico de una serie de expresiones indicadas que representan otras tantas condiciones. Esto significa que evala todas las expresiones y devuelve T si ninguna de ellas es ni l . En el momento en que alguna es ni l , abandona la evaluacin de las dems y devuelve ni l . Es decir, se deben cumplir todas y cada una de las condiciones. Veamos un ejemplo: ( AND ( <= 10 10) ( >= 10 10) ) devuelve T Esto significa que, si se cumple la condicin de la primera lista ( <= 10 10) y, adems, se cumple la de la segunda lista ( >= 10 10) devolver T. Como esto es as, devuelve T. De otra forma, si una de las condiciones no se cumple, devuelve ni l , por ejemplo en el si- guiente caso: ( AND ( = 10 10) ( > 10 10) ) La primera condicin en verdadera (10 es igual a 10), pero la segunda es falsa (10 no es ma- yor que 10). Como una ya no se cumple se devuelve ni l . Han de cumplirse todas las condicio- nes para que sea el resultado verdadero. Veamos otros dos ejemplos: ( AND ( = 10 10) ( > 23 22. 9) ( / = " cami n" " cami onet a" ) ) devuelve T ( AND ( <= " A" " a" ) ( = 5 7) ) devuelve ni l No tiene mucho sentido indicar una sola expresin con esta funcin. Las dos siguientes son idnticas y producen el mismo resultado: ( AND ( = 20 - 20) ) ( = 20 - 20) Ambas devuelven ni l . ( OR expresin1 [expresin2...])
Realiza un O lgico de una serie de expresiones que representan otras tantas condiciones. Evala las expresiones y devuelve ni l si todas ellas son ni l . En el momento en que encuentre una respuesta distinta de ni l , abandona la evaluacin y devuelve T. sta es precisamente la mecnica del O lgico, es decir, basta que se cumpla una de las condiciones para que la res- puesta sea verdadera o cierta. El siguiente ejemplo compara nmeros y devuelve ni l : ( OR ( < 20 2) ( > 20 2) ) O sea, si es menor 20 que 2 que no lo es o si es mayor 20 que dos que s lo es, de- vuelve T. El cumplirse una de las dos condiciones es condicin suficiente para que devuelva T. Veamos otro ejemplo: ( OR ( = 20 2) ( > 2 20) ) devuelve ni l En este caso ninguna de las dos condiciones se cumplen (ambas son ni l ), as que el resultado final ser ni l . Como en el caso de la funcin AND, no tiene sentido utilizar una sola expresin, ya que el resul- tado sera el mismo que al escribirla sola. Veamos otros ejemplos: ( OR ( >= 30 30 20 5) ( <= - 5 5 4 0) ) devuelve T ( OR ( < ( * 2 8) ( * 2 3) ) ( = ( / 8 2) ( * 4 1) ) ) devuelve T ( OR ( = " car r o" " car r et a" ) ( = " casa" " caset a" ) ( = 2 3) devuelve ni l Recapitulando, y para afianzar estos dos ltimos conocimientos, decir que AND obliga a que se cumplan todas las condiciones para devolver T. Sin embargo, a OR le basta con que una de ellas se cumpla para devolver T. Digamos, en lenguaje coloquial, que AND es "si se cumple es- to, y esto, y esto, y... es vlido", y OR es "si se cumple esto, o esto, o esto, o... es vlido". Veamos ahora otra funcin lgica para comparar expresiones. Se llama EQUAL y su sintaxis es la siguiente: ( EQUAL expresin1 expresin2 [aproximacin]) Esta funcin compara las dos expresiones indicadas, si son idnticas devuelve T, si difieren en algo devuelve ni l . A primera vista puede parecer igual a la funcin = (igual que) estudiada, sin embargo, sta nicamente comparaba valores; EQUAL tiene la capacidad de poder comparar cualquier expre- sin o lista de expresiones. De esta forma, podemos utilizar EQUAL de la misma forma que =, as: ( EQUAL 2 2) devuelve T ( EQUAL 3 5) devuelve ni l Pero no tiene mucho sentido, ya que tenemos la funcin =. Reservaremos EQUAL para lo ex- puesto, es decir, para la comparacin de listas de expresiones. As pues, y adelantndonos a algo que veremos un poco ms tarde, diremos que la expresin de las coordenadas de un punto 3D se escribira de la siguiente forma: ( 20 20 10) El apstrofo es la abreviatura de la funcin QUOTE de AutoLISP, que toma como literales, y sin evaluar, las expresiones que le siguen. De esta forma, para comparar la identidad de dos pun- tos haramos, por ejemplo: ( EQUAL ( 20 20 10) ( 20 20 10) ) devuelve T ( EQUAL ( 20 5 10) ( 20 20 10) ) devuelve ni l NOTA: La funcin QUOTE se ve ampliada en la seccin ONCE.5.1. El argumento optativo aproximacin se utiliza cuando se comparan expresiones cuyos resul- tados son nmeros reales y puede haber una pequea diferencia decimal que no queramos considerar desigual. Con este argumento suministramos a la funcin un valor de aproximacin decimal respecto al cual se creern iguales los resultados. Por ejemplo: ( EQUAL 23. 5147 23. 5148) devuelve ni l ( EQUAL 23. 5147 23. 5148 0. 0001) devuelve T ( NOT expresin) La funcin NOT devuelve el NO lgico, es decir, si algo es verdadero devuelve falso y viceversa. As, cuando el resultado sea distinto de ni l (T), devolver ni l ; cuando el resultado sea ni l , devolver T. Por ejemplo: ( NOT ( = 2 2) ) devuelve ni l ( NOT ( / = 2 2) ) devuelve T ( EQ expresin1 expresin2) Esta funcin no es propiamente lgica, sino que se denomina de identidad de expresiones. An as, la introducimos en este apartado por su similitud con las anteriores. EQ compara las dos expresiones (slo dos y ambas obligatorias) indicadas y devuelve T si am- bas son idnticas o ni l en caso contrario. Se utiliza sobre todo para comparar listas y ver si hay igualdad estructural. La diferencia de EQ con EQUAL es que sta ltima compara los resultados de evaluar las expre- siones, mientras que EQ compara la identidad estructural de las expresiones sin evaluar. Por ejemplo, y adelantando la funcin SETQ que enseguida veremos, podemos hacer lo siguiente: ( SETQ l i st 1 ( x y z) ) ( SETQ l i st 2 ( x y z) ) ( SETQ l i st 3 l i st 2) ( EQ l i st 1 l i st 2) devuelve T ( EQ l i st 2 l i st 3) devuelve ni l Se observa que l i st 1 y l i st 2 son exactamente la misma lista por definicin, estn declaradas con SETQ y por separado, siendo sus elementos iguales. Pero l i st 3 es, por definicin, igual a l i st 2 y no a l i st 3, aunque sus elementos sean iguales. Es por ello que, en la segunda eva- luacin, EQ devuelve ni l . NOTA: Comprenderemos enseguida el funcionamiento y base de la funcin SETQ, no hay pre- ocuparse. 4 fase intermedia de ejercicios Indicar el resultado de AutoLISP (T o ni l ) ante las siguientes proposiciones:
( AND ( = ( * 20 20) ( / 800 2) ) ( > 300 200 500) ) ( AND ( >= " a" " a" ) ( >=" z" " a" ) ( >= " " " " ) ( >= " " " " ) ) ( AND ( OR ( = 2 2) ( > 3 6) ) ( OR ( = 7 5) ( = 0 0) ) ) ( EQUAL ( AND ( = 1 10) ( = 1 1) ) ( OR ( >= 3 2 1 0) ( <= 0 2) ) ) ( OR ( AND ( = 1 1) ( = 2. 0 2) ) ( OR ( NOT ( = 1 1) ) ( = 2. 0 2) ) ) NOTA: Aprciese la capacidad de poder anidar y combinar expresiones. Y hasta aqu llega esta parte de funciones matemticas, lgicas y de comparacin. Probable- mente el lector estar pensando que de poco sirve lo expuesto hasta ahora: qu ms dar que una expresin matemtica me d un resultado si luego no puedo operar con l; que importar que una proposicin lgica me devuelva T o ni l si no me sirve para otra cosa. Paciencia... En el mundo de la programacin hay que empezar desde abajo y, aseguramos que un buen dominio abstracto de lo visto hasta ahora proporcionar un gran nivel de soltura a la hora de programar de verdad. Seguramente, adems, aquella persona que sepa programar en algn lenguaje existente, habr comprendido algo ms ya que todos son muy parecidos. El nefito comenzar a ver las cosas claras inmediatamente. A partir de la siguiente seccin comenzaremos a ver para qu sirve todo esto y cmo utilizarlo prcticamente en programas propios.
ONCE.5. CREAR Y DECLARAR VARIABLES Una vez visto lo visto, vamos a ver como podemos introducir valores en variables para no per- derlos. A esto se le llama declarar variables. Una variable es un espacio en memoria donde se guardar, con un nombre que indiquemos, un valor concreto, una cadena de texto, un resultado de una expresin, etctera. El comando para declarar variables en AutoLISP es SETQ y su sintaxis es la que sigue: ( SETQ nombre_variable1 expresin1 [nombre_variable2 expresin2...]) De esta manera introducimos valores en nombres de variables, por ejemplo: ( SETQ x 12. 33) Esta proposicin almacena un valor real de 12,33 unidades en una variable con nombre x. Al escribir una funcin SETQ atribuyendo a una variable un valor, AutoLISP devuelve dicho va- lor al hacer I NTRO. AutoLISP siempre tiene que devolver algo al ejecutar una funcin. Como indica la sintaxis, podemos dar ms de un valor a ms de un nombre de variable a la vez en una funcin SETQ, por ejemplo: ( SETQ x 54 y 12 z 23) En este caso, AutoLISP devuelve el valor de la ltima variable declarada. Esto no es muy re- comendable si las expresiones o elementos de la lista son muy complicados, ya que puede dar lugar a errores. A veces, aunque no siempre, es preferible utilizar tantas SETQ como variables haya que declarar que hacerlo todo en una sola lnea. Si declaramos una variable que no exista, se crea y se guarda en memoria con su valor; si la variable ya exista cambiar su valor por el nuevo. NOTA: Al comenzar un dibujo nuevo, abrir uno existente o salir de AutoCAD, el valor de las variables se pierde de la memoria. Podemos, como hemos dicho, atribuir valores de cadena a variables de la siguiente forma: ( SETQ ci udad " Bi l bao" ) y combinar cadenas con valores numricos y/o expresiones: ( SETQ ci udad " Bi l bao" x ( + 23 45 23) v1 77. 65) De esta forma, se guardar cada contenido en su sitio. Las variables que contienen cadenas textuales han de ir entre comillas dobles (" " ). A estas variables se las conoce en el mundo de la informtica como variables alfanumricas o cadenas, y pueden contener cualquier carcter ASCII. Las otras variables son numricas, y nicamente contendrn datos numricos. NOTA: De forma diferente a otros lenguajes de programacin, en AutoLISP no hay que dife- renciar de ninguna manera los nombres de variables numricas de los de variables alfanumri- cas o cadenas. Para comprobar nosotros mismos el valor de una variable declarada, y como se expuso al prin- cipio de este MDULO ONCE, podemos evaluarla directamente introduciendo su nombre, en la lnea de comandos, precedido del carcter de cierre de exclamacin (! ). Por ejemplo, decla- radas las variables anteriores (ci udad, x y v1), podemos examinar su valor de la siguiente manera: ! ci udad devuelve " Bi l bao" ! x devuelve 91 ! v1 devuelve 77. 65
As pues, imaginemos que queremos escribir unas pequeas lneas de cdigo que calculen el rea y el permetro de un crculo, segn unos datos fijos proporcionados. Podramos escribir la siguiente secuencia en orden, acabando cada lnea con I NTRO: ( SETQ Radi o 50) ( SETQ Ar ea ( * PI Radi o Radi o) ) ( SETQ Per i m( * 2 PI Radi o) ) De esta forma, si ahora tecleamos lo siguiente se producen las evaluaciones indicadas: ! ar ea devuelve 7853. 98 per i mdevuelve 314. 159 NOTA: Como sabemos es indiferente el uso de maysculas y minsculas. Adems, decir que podemos (lo podramos haber hecho con la variable Ar ea) introducir tildes y/o ees en nom- bres de variable pero, por compatibilidad, es lgico y mucho mejor no hacerlo. NOTA: Es posible declarar variables con nombres de funciones inherentes de AutoLISP, pero cuidado, si hacemos estos perderemos la definicin propia de la misma y ya no funcionar, a no ser que cambiemos de sesin de dibujo. As mismo, tampoco debemos reasignar valores diferentes a constantes (que en realidad son variables, porque podemos cambiarlas) propias de AutoLISP como PI . La siguiente funcin que veremos nos ayudar a evitar esto. NOTA: Si queremos ver el valor de una variable no declarada, AutoLISP devuelve ni l . Al estar los valores guardados en variables, podemos utilizarlos para otras operaciones sin ne- cesidad de volver a calcularlos. Teniendo en cuenta el ltimo ejemplo, podramos hacer: ( + ar ea per i m) para que devuelva el resultado de la adicin de las dos variables. O incluso, podemos guardar dicho resultado en otra variable, para no perderlo, as por ejemplo: ( SETQ t ot al ( + ar ea per i m) ) Despus podremos comprobar su valor escribiendo ! t ot al . Lo que no podemos es realizar, por ejemplo, operaciones matemticas con variables alfanum- ricas entre s, o con numricas y alfanumricas mezcladas (aunque las cadenas contengan nmeros no dejan de ser cadenas textuales). Veamos la siguiente secuencia y sus resultados: ( SETQ x 34) devuelve 34 ( SETQ y " ami " ) devuelve " ami " ( SETQ z " gui t os" ) devuelve " gui t os" ( SETQ w " 12" ) devuelve " 12" ( SETQ p 10) devuelve 10 ( + x p) devuelve 44 ( + p y) devuelve er r or : bad ar gument t ype ( + x w) devuelve er r or : bad ar gument t ype ( + y z) devuelve er r or : bad ar gument t ype En otros lenguajes de programacin podemos concatenar cadenas de texto con el smbolo de suma +, en AutoLISP no. AutoLISP ya posee sus propios mecanismos que ya estudiaremos para realizar esta funcin. Tampoco podemos, como vemos, operar con cadenas y valores nu- mricos, sean como sean y contuvieren lo que contuvieren. Veamos algunos ejemplos ms de SETQ: ( SETQ ancho ( * l k) l ar go ( + x1 x2) al t o ( * ancho 2) )
NOTA: Como vemos, podemos definir una variable con una expresin que incluya el nombre de otra definida anteriormente, aunque sea en la misma lnea. ( SETQ x ( = 20 20) ) Esta variable x guardara el valor verdadero (T). ( SETQ zon ( * ( / 3 2) 24 ( EXPT 10 4) ) ) ( SETQ f ( 1+ f ) ) Este ltimo ejemplo es lo que se denomina, en el mundo de la programacin informtica, un contador-suma. Guarda el valor de f ms una unidad en la propia variable f (se autosuma 1). Cambiando a otra cosa, vamos a comentar la posibilidad de perder la definicin de una funcin AutoLISP por declarar una variable con su nombre. Existe una funcin que muestra todos los smbolos actuales definidos. Esta funcin es: ( ATOMS- FAMI LY formato [lista_smbolos]) ATOMS- FAMI LY, como decimos, muestra una lista con todos los smbolos definidos actualmente. En esta lista entran tanto las subrs (funciones inherentes) de AutoLISP como las funciones y variables definidas y declaradas por el usuario cargadas en la actual sesin de dibujo. De esta forma podemos consultar dicha lista para ver si tenemos la posibilidad de dar ese nombre de variable que estamos pensando. Ah tendremos todas las funciones propias e inherentes, ade- ms de las variables ya creadas. Como podemos observar en la sintaxis, esta funcin necesita un parmetro o argumento obli- gatorio llamado formato. formato slo puede tomar dos valores: 0 1. Si es 0, los smbolos se devuelven en una lista, separando cada nombre de otro por un espacio en blanco. Si es 1, los smbolos se devuelven entre comillas (separados tambin por espacios blancos) para su mejor comparacin y examen. Cuestin de gustos; la verdad es que no se encuentra un sm- bolo tan fcilmente entre la marabunta de trminos. Pero con el argumento optativo podemos depurar o filtrar al mximo la bsqueda; de esta ma- nera es de la que ms se utiliza. Con l i st a_s mbol os hacemos que se examinen solamente los nombres que incluyamos en la lista. Estos smbolos habrn de ir encerrados entre comillas y ser precedidos del apstrofo ( ) por ser una lista literal. El resultado es otra lista en la que, los smbolos ya existentes aparecen en su sitio, en el mismo lugar de orden donde se escribie- ron y, en el lugar de los no existentes aparece ni l . Si por ejemplo queremos saber si el nombre de variable t ot al existe ya como smbolo, sea funcin inherente, propia o variable ya declarada, y deseamos el resultado como simple lista escribiremos: ( ATOMS- FAMI LY 0 ( " t ot al " ) ) y AutoLISP, si no existe el smbolo, devolver: ( ni l ) Si an no hemos declarado ninguna variable y escribimos: ( ATOMS- FAMI LY 0 ( " t ot " " set q" " w" " >=" " sqr t " " suma" ) ) AutoLISP devolver: ( ni l SETQ ni l >= SQRT ni l ) Y si lo escribimos as (con 1 para formato): ( ATOMS- FAMI LY 1 ( " t ot " " set q" " w" " >=" " sqr t " " suma" ) ) AutoLISP devolver: ( ni l " SETQ" ni l " >=" " SQRT" ni l ) ONCE.5.1. A vueltas con el apstrofo () Ya hemos utilizado un par de veces este smbolo y, tambin, hemos explicado por encima su funcin. Vamos ahora a ampliar esa informacin. El smbolo de apstrofo ( ) no es otra cosa, como ya se coment, que una abreviatura de la funcin QUOTE de AutoLISP. Dicha funcin tiene la siguiente sintaxis de programacin: ( QUOTE expresin) o tambin: ( expresin)
NOTA: Ntese que tras QUOTE hay un espacio pero, si se utiliza el apstrofo no hay que intro- ducirlo. Esta funcin se puede utilizar con cualquier expresin de AutoLISP. Lo que hace es evitar que se evalen los smbolos y los toma como literales. Devuelve siempre el literal de la expresin indicada, sin evaluar. Por ejemplo: ( QUOTE ( SETQ x 22. 5) ) devuelve ( SETQ x 22. 5) ( QUOTE hol a) devuelve HOLA ( QUOTE ( + 3 3 3) ) devuelve ( + 3 3 3)
Hay que tener cuidado al utilizar el apstrofo de abreviatura de QUOTE, ya que desde la lnea de comandos no lo vamos a poder utilizar. Recordemos que AutoCAD slo reconoce que es- tamos escribiendo algo en AutoLISP en la lnea de comandos cuando comenzamos por el pa- rntesis de apertura ( , o a lo sumo por la exclamacin final ! , para evaluar variables directa- mente. Expresiones como las siguientes: ( DEFUN di bl i n ( ) " Nada" ) a var 12 slo podremos introducirlas desde un archivo ASCII (como veremos en seguida). Pues este comando es muy utilizado a la hora de introducir directamente, por ejemplo, las co- ordenadas de un punto, ya que estas coordenadas son en el fondo una lista y que no ha de ser evaluada. Por ejemplo ( 50 50) . Lo mismo nos ha ocurrido con la lista de ATOMS- FAMI LY. sta no ha de evaluarse (no tiene otras funciones aadidas, es simplemente un grupo de cadenas), por lo que ha de introducirse como literal. Una lista que no tiene funcin aadida, por ejemplo ( 50 50 23) produce un error de bad f unct i on en AutoLISP, a no ser que se introduzca como literal: ( QUOTE ( 50 50 23) ) devuelve ( 50 50 23) NOTA: En la mayora de las funciones de AutoLISP, al introducir un literal de expresin la ha- remos con el apstrofo directamente, ya que con QUOTE no funcionar. QUOTE slo tendr vali- dez cuando se utilice solo, sin ms funciones. ONCE.6. PROGRAMANDO EN UN ARCHIVO AS- CII Hasta ahora hemos visto muchos ejemplos de funciones en AutoLISP, pero todos ellos los he- mos tecleado desde la lnea de comandos de AutoCAD. Esto resulta un poco engorroso, ya que si quisiramos volver a teclearlos tendramos que escribirlos de nuevo. Sabemos que exis- te la posibilidad de copiar y pegar en lnea de comandos, an as es pesado tener que volver a copiar y pegar cada una de las lneas introducidas. Existe la posibilidad de crear archivos ASCII con una serie de funciones AutoLISP (programa) que se vayan ejecutando una detrs de otra al ser cargado, el programa, en AutoCAD. sta es la verdadera forma de trabajar con AutoLISP. La escritura en lnea de comandos est relegada a pruebas de funcionamiento de funciones. Con este mtodo, no slo tenemos la posibilidad de editar unas lnea y correrlas (ejecutarlas) bajo AutoCAD, sino que adems podremos elaborar programas extensos que tendremos la posibilidad de cargar desde disco en cualquier sesin de dibujo, en cualquier momento. Incluso, como veremos, es factible la creacin de rdenes o comandos para AutoCAD 14 que, siendo no otra cosa que programas en AutoLISP, podremos ejecutar con slo teclear su nom- bre. Estos programas manejarn la Base de Datos de AutoCAD, operarn con objetos de dibu- jo, utilizarn cuadros de dilogo o no como interfaz, y un largusimo etctera. La programacin en AutoLISP, unida a estructuras de mens, tipos de lnea, patrones de sombreado y dems estudiado en este curso, nos permitir llegar a crear verdaderas aplicaciones verticales para AutoCAD 14. Pero para desarrollar un programa en un archivo ASCII y luego poder cargarlo en AutoCAD, no debemos simplemente escribir las expresiones que ya hemos aprendido y punto. Hay que seguir una lgica y hay que indicarle a AutoCAD, al principio del programa, que estamos es- cribiendo un programa en AutoLISP, precisamente. Un archivo ASCII puede contener varios programas o funciones de usuario en AutoLISP. Se suelen escribir procurando no sobrepasar los 80 caracteres por lnea para su edicin ms c- moda y, adems, se suelen sangrar en mayor o menor medida las entradas de algunas lneas, dependiendo de la funcin ya nos iremos familiarizando con esto para dar claridad al pro- grama. Un programa de AutoLISP se compone de una serie de funciones AutoLISP que se ejecutan una detrs de la otra produciendo diferentes resultados. El caso sera el mismo que ir introdu- ciendo rengln a rengln en la lnea de comandos. Pero en un archivo ASCII hay que introducir todas las funciones dentro de la lista de argumentos de otra que las engloba. Esta funcin es DEFUN y su sintaxis es: ( DEFUN nombre_funcin lista_argumentos expresin1 [expresin2...]) DEFUN define una funcin de usuario. Su parntesis de apertura es lo primero que debe apare- cer en un programa AutoLISP y su parntesis de cierre lo ltimo tras todas las funciones in- termedias (despus puede haber otros DEFUN). nombre_funcin es el nombre que le vamos a dar a nuestra funcin y lista_argumentos es una lista de argumentos globales o locales para la funcin. Los argumentos o variables globa- les son aquellos que se almacenan en memoria y permanecen en ella; son todas las variables que hemos definiendo hasta ahora. Estas variables pueden ser utilizadas por otros programas AutoLISP o ser evaluadas directamente en lnea de comandos mediante el carcter ! . Los smbolos locales son variables temporales. Estas se almacenan en memoria slo de mane- ra temporal, hasta que se termina la funcin en curso. Una vez ocurrido esto desaparecen y no pueden ser utilizados por otros programas ni evaluados en lnea de comandos. Estos smbolos locales han de estar indicados en la lista despus de una barra (/ ). Esta barra tiene que estar separada del primer smbolo local por un espacio en blanco y del ltimo smbolo global si lo hubiera por un espacio blanco tambin. Veamos unos ejemplos: ( DEFUN f unc ( x) . . . variable global: x ( DEFUN f unc ( x y) . . . variables globales: x y ( DEFUN f unc ( x / u z) . . . variable global: x variables locales: u z ( DEFUN f unc ( / x s) . . . variables locales: x s Si el smbolo local se encontrara ya creado antes de ser utilizado en la funcin definida, recu- pera el valor que tena al principio una vez terminada la funcin. Si no se especifican como locales al definir una funcin, todos los smbolos declarados con SETQ dentro de ella son globa- les. NOTA: De momento vamos a olvidarnos de variables globales y locales, ya que todas las fun- ciones que definamos por ahora tendrn una lista de argumentos vaca. Ms adelante se pro- fundizar en este tema. Despus de esto, aparecern todas las expresiones del programa, o sea, las funciones de Au- toLISP o de usuario ya definidas que formen el conjunto del programa. Al final, deber cerrar- se el parntesis de DEFUN. As pues, ya podemos crear nuestro primer programa en AutoLISP. Este programa calcular la raz cuadrada de un nmero, definidos anteriormente en una variables. Veamos cmo es el pequeo programa: ( DEFUN ( ) Rai z - - ( SETQ X 25) - - ( SQRT X) )
NOTA IMPORTANTE DE SINTAXIS: EN LOS PROGRAMAS INCLUIREMOS LOS SANGRANDOS EN FORMA DE GUIONES, PERO ESTOS NO DEBEN SER INCLUIDOS REALMENTE EN EL CDIGO, SINO QUE SERN SUSTITUIDOS POR ESPACIOS BLANCOS.
Vamos a comentarlo un poco. Definimos, lo primero, la funcin llamada Rai z con una lista de argumento vaca. A continuacin, asignamos con SETQ el valor 25 a la variable X y calculamos su raz cuadrada. Al final, cerramos el parntesis de DEFUN. Simple. NOTA: La razn para sangrar las lneas se debe a la comodidad de ver qu parntesis cierran a qu otros. De un golpe de vista se aprecia perfectamente. NOTA: Es irrelevante la utilizacin de maysculas o minsculas en la programacin en Auto- LISP (excepto en cadenas literales, lgicamente). Podamos haber hecho el programa sin variable, simplemente poniendo el valor tras la funcin de la raz cuadrada, pero es otro modo de recordar y practicar. Escribmoslo y guardmoslo con extensin . LSP. Como nombre es recomendable darle el mismo que a la funcin, es decir, que el nombre del archivo quedara as: RAI Z. LSP. Esto no tiene por qu sentar ctedra. Vamos ahora a cargar nuestra nueva funcin en AutoCAD. El procedimiento es sencillo y siempre el mismo. Desde Herr.>Cargar aplicacin... accedemos al cuadro Cargar archivos Au- toLISP, ADS y ARX. En este cuadro, pinchando en Archivo... se nos abre un nuevo cuadro para buscar y seleccionar el archivo. Tras seleccionarlo (y pulsar Abrir) volveremos al cuadro ante- rior donde pulsaremos el botn Cargar. De esta forma cargamos el archivo para poder ser uti- lizado. NOTA: Si en este cuadro comentado activamos la casilla Guardar lista, tendremos accesibles en la lista Archivos a cargar todos los archivos cargados desde la activacin de la casilla. De esta forma podremos modificar un archivo . LSP y, rpidamente, volver a cargarlo escogindolo de esta lista y pulsando Cargar. Realmente la lista se guarda en un archivo llamado AP- PLOAD. DFS y que estar guardado en el directorio al que haga referencia el acceso directo que arranca AutoCAD en su casilla Iniciar en:. El botn Descargar descarga de memoria la aplicacin designada y, el botn Suprimir, elimina una entrada de la lista. NOTA: Este cuadro de dilogo aparece tambin con el comando APPLOAD de AutoCAD 14. Una vez cargada la funcin slo queda ejecutarla. Para ello deberemos indicarla entre parnte- sis, esto es (en la lnea de comandos):
( RAI Z) y AutoCAD devuelve: 2. 23607 La razn de que haya que ejecutarlas entre parntesis es porque es una funcin AutoLISP; es una funcin definida por el usuario, pero no deja de ser AutoLISP. Pero existe una forma de no tener que escribir los parntesis para ejecutar una nueva orden de usuario. Esta forma consis- te en colocar justo delante del nombre de la nueva funcin los caracteres C: (una ce y dos puntos). De la siguiente manera quedara con el ejemplo anterior: ( DEFUN ( ) C: Rai z - - ( SETQ X 25) - - ( SQRT X) ) As, nicamente habramos de escribir en la lnea de comandos: RAI Z para que devuelva el mismo resultado. De esta forma, RAI Z es un nuevo comando totalmente integrado en AutoCAD, el cual podramos ejecutar desde la lnea de comandos o hacer una llamada a l desde un botn de una barra de herramientas, o desde una opcin de men, etc- tera. NOTA: Las funciones definidas mediante este mtodo no admiten variables globales, slo loca- les. NOTA: Las maysculas o minsculas son tambin irrelevantes a la hora de llamar a un funcin de usuario, al igual que ocurre con los comandos de AutoCAD. 5 fase intermedia de ejercicios Realizar un programa AutoLISP que calcule la suma de los diez primeros nmeros. Realizar un programa que compare valores mayores. Realizar un programa que asigne valores a 3 variables y luego las multiplique todas entre s. ONCE.7. CAPTURA Y MANEJO BSICO DE DA- TOS ONCE.7.1. Aceptacin de puntos Tras lo estudiado parece ser que vamos entrando poco a poco y de lleno en el mundo de la programacin en AutoLISP. Sin embargo, an puede parecernos algo ilgico el poder realizar un programa que calcule una serie operaciones con cantidades fijas, sin poder variar de nme- ros cada vez que se ejecute el programa, por ejemplo. En esta seccin ONCE.7. vamos a aprender la forma que tenemos de pedirle datos al usuario para luego operar con ellos. Co- menzaremos por los puntos. Todo lo que se refiere a captura de datos, tiene en AutoLISP un nombre propio que es GET.... Si nos damos cuenta, se ha indicado con punto suspensivos porque "GET" como tal no existe como funcin, sino una serie de ellas que comienzan con esas letras. Pues bien, todas estas funciones del tipo GET... nos proporcionarn las posibilidad de preguntar al usuario por un texto, por el valor de una distancia, por la situacin de un punto, etc. para luego operar a nuestro antojo con dichos valores. La primera funcin de este tipo que vamos a estudiar tiene la sintaxis: ( GETPOI NT [punto_base] [mensaje])
GETPOI NT solicita un punto al usuario. Esta funcin aguarda a que se introduzca un punto, bien sea por teclado o sealando en pantalla como habitualmente lo hacemos con AutoCAD, y de- vuelve las coordenadas de dicho punto en forma de lista de tres valores reales (X, Y y Z). Para probarla podemos escribir en la lnea de comandos: ( GETPOI NT) A continuacin, sealamos un punto (o lo digitamos) y AutoLISP devuelve las coordenadas de dicho punto. Estas coordenadas, como hemos dicho, estn en forma de lista, es decir, entre parntesis y separadas entre s por espacios en blanco (es una tpica lista de AutoLISP como hemos visto alguna ya). La potencia de esta funcin se desarrolla al guardar las coordenadas indicadas en una variable, para que no se pierdan. En el momento en que capturamos los datos y los almacenamos en una variable ya podemos utilizarlos posteriormente. Para almacenar los datos utilizaremos la funcin SETQ estudiada, de la siguiente manera por ejemplo: ( DEFUN C: Capt ur aPunt o ( ) - - ( SETQ Punt o ( GETPOI NT) ) ) Como sabemos, para ejecutar esta nueva orden habr que escribir en la lnea de comandos de AutoCAD: CAPTURAPUNTO Con el argumento opcional mensaje de GETPOI NT tendremos la posibilidad de incluir un mensa- je en la lnea de comandos a la hora de solicitar un punto. As, podramos variar un poco el programa anterior de la siguiente manera: ( DEFUN C: Capt ur aPunt o ( ) - - ( SETQ Punt o ( GETPOI NT " I nt r oduci r un punt o: " ) ) ) De esta forma se visualizar el mensaje indicado (siempre entre comillas) a la hora de solicitar el punto. El argumento punto_base permite introducir un punto base de coordenadas (2D 3D), a partir del cual se visualizar una lnea elstica hasta que indiquemos un punto. Viene a ser algo as como la manera de dibujar lneas en AutoCAD: se indica un punto y la lnea se "engancha" a l hasta sealar el segundo. De todas formas no tiene nada que ver. Para indicar este punto de base lo podemos hacer mediante una variable que contenga un punto o directamente con una lista sin evaluar (con apstrofo), como vimos: ( GETPOI NT ( 50 50) " I nt r oduci r un punt o: " ) NOTA: Aprciese el espacio tras . . . punt o: . Es puramente decorativo. Producira mal efecto al aparecer en pantalla el mensaje si no estuviera este espacio. Prubese. Pero, qu hacemos ahora con este punto? Hemos comenzado a ver la manera de obtener da- tos del usuario, pero poco podremos hacer si no somos capaces de procesarlos despus, al margen de las tpicas que no intiles operaciones matemticas y de comparacin. Para avanzar un poco ms, vamos a hacer un inciso en la manera de capturar datos y vamos a ver la funcin COMMAND de AutoLISP. La funcin COMMAND permite llamar a comandos de AutoCAD desde AutoLISP. Sus argumentos son las propias rdenes de AutoCAD y sus opciones correspondientes. La manera de indicarle estas rdenes y opciones del programa a la funcin COMMAND es entre comillas dobles (" "), aunque tambin podremos indicar puntos en forma de lista (o no), valores en formato de ex- presin matemtica y otros. La sintaxis de COMMAND es la siguiente: ( COMMAND [comando] [opciones...]) As por ejemplo, podemos ejecutar la siguiente funcin desde la lnea de comandos: ( COMMAND " l i nea" ( 50 50) ( 100 100) " " ) Esto es, ejecutar el comando LI NEA, darle 50,50 como primer punto y 100,100 como segundo punto. Al final, un I NTRO (" " ) para acabar la orden. La base es exactamente la misma que cuando escribamos la macro de un botn: hay que ir escribiendo comandos y opciones como si fuera directamente en lnea de comandos. La diferencia es que no hay que introducir ningn carcter para indicar un I NTRO, simplemente al escribir " LI NEA" se ejecuta el comando, o al escribir ( 50 50) se introduce el punto. Es por ello que, al final haya que escribir un par de comillas dobles (sin espacio intermedio) para acabar la orden LI NEA, y es que estas comillas indican un I NTRO. Como vemos, la manera de escribir las coordenadas de un punto es mediante un lista sin eva- luar (con apstrofo). Pero es perfectamente lcito (slo con la funcin COMMAND) introducirlas como algo que se escribira por teclado, es decir, de la siguiente forma: ( COMMAND " l i nea" " 50, 50" " 100, 100" " " ) como ocurre con el comando LI NEA. Esto no lo podremos hacer con el resto de funciones. NOTA: Al igual que en las macros y en los mens, sera ms recomendable, por aquello del soporte idiomtico del programa en AutoLISP, escribir funciones como la anterior de esta otra forma: ( COMMAND " _l i ne" ( 50 50) ( 100 100) " " ) . As pues, podramos reciclar nuestro ejemplo de GETPOI NT de la siguiente forma: ( DEFUN C: Di bCi r c ( ) - - ( SETQ Cent r o ( GETPOI NT " I nt r oduci r un punt o: " ) ) - - ( COMMAND " _ci r cl e" Cent r o " 10" ) )
Este programa pedir un punto al usuario y dibujar un crculo de radio 10 con centro en dicho punto. Sencillo. NOTA: Si damos un nombre de un comando de AutoCAD a una funcin definida por nosotros, recordar lo explicado en el MDULO NUEVE sobre redefinicin de rdenes. Y si queremos realizar un programa que sea totalmente compatible con todas las versiones idiomticas de AutoCAD y, adems, evitar la posibilidad de que en una mquina haya rdenes predefinidas, utilizaremos los comandos con el guin de subrayado y el punto juntos, de la forma: _. l i ne. NOTA: Las rdenes de AutoCAD que leen directamente informacin del teclado, como TEXTO- DI N (DTEXT) o BOCETO (SKETCH), no funcionan correctamente con la funcin COMMAND, por lo que no se pueden utilizar. Si se utiliza una llamada a la orden SCRI PT mediante COMMAND debe- r ser la ltima llamada. Al principio de este MDULO vimos que existan tres variables o smbolos predefinidos de Au- toLISP. Entre ellas estaba PAUSE, y dijimos que se utilizaba con la funcin COMMAND. La forma de hacerlo es introducir este smbolo predefinido como argumento de COMMAND, esto har que el comando en curso, al que haya llamado la funcin, se interrumpa para que el usuario intro- duzca algn dato. La mecnica es la misma que se utilizaba al escribir un carcter de contra- barra en las macros de los mens o los botones de barras de herramientas. Por ejemplo: ( COMMAND " _ci r cl e" ( 50 50) pause) Este ejemplo situar el centro de un crculo en el punto de coordenadas 50,50 y esperar a que el usuario introduzca el radio (o dimetro), sea por teclado o indicando en pantalla. Pode- mos hacer zooms, encuadres y dems (siempre transparentes) hasta introducir lo solicitado, momento en el cual se devolver el control a la funcin COMMAND y terminar el comando. NOTA: De hecho, el smbolo PAUSE contiene el valor predefinido de contrabarra. nicamente deberemos evaluarlo en lnea de comandos (! pause) para comprobarlo. El resultado de esta evaluacin ser " \ \ " , ya que \ \ , como est indicado en el punto 8. de la seccin ONCE.2.3. (en este MDULO), es el cdigo para el carcter contrabarra. Por compatibilidad, podemos introducir la cadena " \ \ " en lugar de PAUSE con funciones COMMAND. Terminado el inciso de la funcin COMMAND, vamos a seguir explicando otra funcin similar a GETPOI NT. Esta nueva se llama GETCORNER y su sintaxis es la siguiente: ( GETCORNER punto_base [mensaje]) La misin de GETCORNER es exactamente la misma que la de GETPOI NT (solicitar y aceptar un punto), la nica diferencia es la forma de visualizar dinmicamente el arrastre. Con GETCOR- NER, en lugar de ser una lnea elstica (como ocurra con GETPOI NT con punto base), es un rectngulo elstico. Esto nos lleva a deducir que esta funcin necesita obligatoriamente que se indique un punto de base para el rectngulo (vemos en la sintaxis que es argumento obligato- rio). As: ( GETCORNER ( 50 50) ) situar la esquina primera del rectngulo elstico en coordenadas 50,50 y esperar que se seale, o se indique por teclado, el punto opuesto por la diagonal. Devolver el punto sealado por el usuario en forma de lista. El punto base se expresa respecto al SCP actual. Si se indica un punto de base 3D no se tiene en cuenta su coordenada Z, evidentemente: siempre se toma como tal el valor actual de la elevacin. El argumento mensaje funciona de la misma forma que con GETPOI NT, es decir, escribe el tex- to en lnea de comandos al solicitar el punto. Veamos un pequeo ejemplo con esta funcin: ( DEFUN C: Caj a ( ) - - ( SETQ Esq1 ( 100 100) ) - - ( SETQ Esq2 ( GETCORNER Esq1 " I ndi que 2 punt o de l a di agonal del - - r ect ngul o: " ) ) - - ( COMMAND " r ect ang" Esq1 Esq2) ) Este ejemplo dibuja un rectngulo cuya diagonal se sita entre el punto 100,100 y el designa- do por el usuario. Al final, AutoLISP devuelve ni l . Esto no significa que haya habido algn fa- llo, sino que, como dijimos, AutoLISP siempre ha de devolver algo, cuando no hay nada que devolver, el resultado ser ni l . La separacin en dos de la tercera lnea es nicamente problema de espacio en estas pginas. Al escribirlo en un archivo ASCII deberemos hacerlo todo seguido, en este caso. En otros ca- sos, si el mensaje que presentaremos en pantalla excede el nmero de caracteres que caben en la lnea de comandos, podemos recurrir al cdigo \ n, expuesto al principio de este MDU- LO con el resto de los cdigos admitidos. \ n representa un salto de lnea con retorno de carro, pero no un I NTRO. De esta forma, el programa anterior mostrara la siguiente lnea en panta- lla: I ndi que 2 punt o de l a di agonal del r ect ngul o: Pero si lo escribimos de la siguiente forma, por ejemplo: ( DEFUN C: Caj a ( ) - - ( SETQ Esq1 ( 100 100) ) - - ( SETQ Esq2 ( GETCORNER Esq1 " I ndi que 2 punt o\ nde l a di agonal \ ndel - - r ect ngul o: " ) ) ( COMMAND " r ect ang" Esq1 Esq2) ) mostrar: I ndi que 2 punt o de l a di agonal del r ect ngul o: NOTA IMPORTANTE DE SINTAXIS: Mientras no se indique lo contrario, si se separan las lneas en la escritura de los programas de estas pginas, es exclusivamente por falta de espacio. En la prctica, al escribir un programa en un editor ASCII, cada vez que damos un I NTRO para saltar a la lnea siguiente, para el intrprete de AutoLISP es un espacio en blanco. Por eso si escribimos lo siguiente: ( DEFUN C: Mi Pr og - - ( SETQ X 5) - - ( COMM - - AND " l i nea" X ( 10 10) " " ) ) el resultado de la tercera lnea, que podemos ver en el historial de la lnea de comandos pul- sando F2 para conmutar a pantalla de texto, ser el siguiente: ( COMM AND " l i nea" X ( 10 10) " " ) lo que producir un error nul l f unct i on de AutoLISP. Sin embargo, si el programa fuera: ( DEFUN C: Mi Pr og - - ( SETQ X 5) - - ( COMMAND - - " l i nea" X ( 10 10) " " ) ) y siempre que tras COMMAND no exista ningn espacio, el resultado sera: ( COMMAND " l i nea" X ( 10 10) " " )
que es perfectamente correcto. Si lo que queremos es separar en lneas textos literales que aparecern por pantalla (por que no caben en una sola lnea), utilizaremos el cdigo \ n expli- cado. Por lo general, escribiremos todas las lnea seguidas en el archivo de texto, a no ser que nos resulte incmoda su extremada longitud para la edicin. ONCE.7.2. Captura de datos numricos Siguiendo con las funciones de solicitud de datos, vamos a pasar ahora a explicar cmo pre- guntar por datos numricos al usuario. Para este tipo de misin disponemos en AutoLISP de dos funciones, GETI NT y GETREAL. ( GETI NT [mensaje]) La funcin GETI NT cuya sintaxis se indica solicita y acepta un nmero entero introducido por el usuario. El valor de dicho nmero ha de estar comprendido entre 32768 y 32767. Si se introduce un valor real o un dato no numrico, AutoLISP devuelve un mensaje de error indi- cando que ha de ser un nmero entero y solicita un nuevo nmero. El mensaje de error pro- porcionado es similar (aunque no igual) al que produce el comando MATRI Z (ARRAY en ingls) de AutoCAD 14 al introducir un nmero con decimales (real) cuando pregunta por nmero de filas o de columnas. mensaje proporciona la posibilidad de escribir un mensaje a la hora de solicitar el valor; es opcional. Como todos los textos literales y cadenas, el mensaje indicado ir encerrado entre comillas dobles. Un ejemplo: ( GETI NT " I nt r oduzca el nmer o de vuel t as de l a r osca: " ) ( GETREAL [mensaje])
GETREAL es totalmente similar a la funcin anterior, salvo que acepta nmero reales. Estos nmeros pueden tener todos los decimales que se quiera introducir, separado de la parte ente- ra por el punto decimal (. ). Si se introduce un nmero entero se toma como real, es decir, con un decimal igual a 0 (28 = 28.0) y, si se introduce un carcter no numrico se produce un error de AutoLISP, proporcionando la opcin de repetir la entrada. El argumento mensaje fun- ciona igual que con GETI NT. Veamos un ejemplo de un pequeo programa con GETI NT y GETREAL: ; Pr ogr ama que r eal i za el pr oduct o ; ent r e un nmer o ent er o y un nmer o r eal . ( DEFUN C: Pr oduct o ( ) ; Comi enzo de l a f unci n de usuar i o. - - ( SETQ Ent ( GETI NT " I nt r oduzca un nmer o ent er o: " ) ) ; Nmer o ent er o. - - ( SETQ Real ( GETREAL " I nt r oduzca un nmer o r eal : " ) ) ; Nmer o r eal . - - ( * Ent Real ) ; Pr oduct o. ) ; Fi n de f unci n de usuar i o. ; Fi n del pr ogr ama Como vemos, los comentarios (precedidos del carcter ; ) se pueden incluir en cualquier parte del programa. Como se explic en el punto 10. de la seccin ONCE.2.3., tambin podemos incluir comentarios en medio de las lneas utilizando los caracteres ; | para la apertura y | ; para el cierre (son los caracteres de punto y coma y barra vertical). De la siguiente forma: ( SETQ X ; | se guar da en x | ; 5 ; | el val or 5| ; ) O incluso en varias lneas: ( SETQ X ; | se guar da en x | ; 5 ; | el val or 5| ; )
NOTA: Al contrario de cmo ocurra en los archivos ASCII de personalizacin, en un archivo de cdigo AutoLISP no se hace necesario un I NTRO al final de la ltima lnea para que funcione el programa. Aunque no viene mal introducirlo por comodidad y para no perder la costumbre. ONCE.7.3. Distancias y ngulos Las tres funciones siguientes nos permitirn solicitar distancias y ngulos al usuario. La funcin GETDI ST acepta el valor de una distancia introducida y su sintaxis es la siguiente: ( GETDI ST [punto_base] [mensaje]) El valor de la distancia puede ser introducida por teclado o directamente indicando dos puntos en pantalla, como muchas distancias en AutoCAD. Si se introduce por teclado el formato ha de ser el establecido por el comando UNI DADES (UNI TS). Pero independientemente de este formato, GETDI ST devuelve siempre un nmero real. mensaje funciona como en todas las funciones explicadas. Y punto_base permite incluir un punto de base a partir del cual se visualizar una lnea elstica hasta introducir un segundo punto para la distancia. Veamos un ejemplo con GETDI ST: ( DEFUN C: Ci r cul o2 ( ) - - ( SETQ Cent r o ( GETPOI NT " I nt r oduzca el cent r o del c r cul o: " ) ) - - ( SETQ Radi o ( GETDI ST Cent r o " I nt r oduzca el r adi o del c r cul o: " ) ) - - ( COMMAND " _ci r cl e" Cent r o Radi o) ) Este ejemplo pide el centro de un futuro crculo y, al pedir el radio ya est "enganchado" a dicho centro; se introduce el segundo punto del radio y el crculo se dibuja. Al final AutoLISP devuelve ni l . NOTA: Prubese que podemos utilizar los modos de referencia a objetos (Punto Final, Punto Medio, Centro...), los filtros (.XY, .YZ...) y dems con todos los pequeos programas que es- tamos aprendiendo a hacer. ( GETANGLE [punto_base] [mensaje]) GETANGLE espera a que el usuario introduzca un ngulo y devuelve su valor. Dicho ngulo pue- de ser introducido por teclado segn formato actual de UNI DADES (UNI TS) o mediante dos puntos en pantalla con el cursor. El valor devuelto siempre ser un nmero real en radianes. Hay que tener en cuenta que los ngulos se devuelven considerando como origen el indicado en la variable de AutoCAD ANGBASE, pero medidos en el sentido antihorario (independiente- mente de lo que especifique la variable ANGDI R). Se utiliza esta funcin sobre todo para medir ngulos relativos. NOTA: El orden de introduccin de los puntos (si se hace con el dispositivo sealador) influye en el ngulo medido. Por ejemplo, si desde un punto A a otro B de miden 30 grados, desde el punto B al A se medirn 210 grados. Si se indica un punto base se muestra la tpica lnea elstica. Si se escribe un punto de base 3D, el ngulo se mide sobre el plano XY actual nicamente. Si no se indica punto de base se solicitan los dos puntos y se calcula el ngulo de la lnea que une ambos en radianes. mensaj e funciona como en las funciones anteriores. Veamos un pequeo ejemplo: ( DEFUN C: Gi r aSCP ( ) - - ( SETQ AngRad ( GETANGLE " I nt r oduzca un ngul o: " ) ) - - ( SETQ AngGr ad ( / ( * AngRad 180) PI ) ) ( COMMAND " _ucs" " _x" AngGr ad) )
El programa solicita el ngulo para imprimir un giro al SCP con respecto al eje X y lo guarda en AngRad (como sabemos el resultado de GETANGLE es en radianes). Despus guarda en AngGr ad la conversin del ngulo pedido a grados sexagesimales. Por ltimo, gira el SCP el ngulo en cuestin alrededor del eje X. ( GETORI ENT [punto_base] [mensaje]) La funcin inherente a AutoLISP GETORI ENT funciona de forma parecida a la anterior. La dife- rencia con GETANGLE estriba en que, GETORI ENT devuelve los ngulos con el origen 0 grados siempre en la posicin positiva del eje X del SCP actual y el sentido positivo antihorario, inde- pendientemente de los valores de las variables ANGBASE y ANGDI R de AutoCAD. Se utiliza esta funcin sobre todo para medir ngulos absolutos. Al igual que con GETANGLE, el valor devuelto es siempre en radianes y, si el punto de base es 3D, el ngulo de mide sobre el plano XY actual. Para comprender bien la diferencia entre ambas funciones de captura de ngulos vamos a ver un ejemplo simple. Si tuviramos el origen de ngulos definido en el eje Y negativo y el senti- do positivo como horario, lo que entendemos por un ngulo de 45 grados (con respecto a la horizontal), producira un valor de 45 grados con la funcin GETORI ENT y un valor de 135 gra- dos con la funcin GETANGLE (ambos en radianes). Si indicamos dos puntos en pantalla que unidos describan una lnea a 45 grados (con respecto a la horizontal), el ngulo se mide desde el origen indicado en UNI DADES (UNI TS) con GETANGLE y desde el lado positivo del eje X con GETORI ENT (las 3 de la esfera de un reloj) hasta dicha lnea y siempre en sentido antihorario (con ambas funciones). De ah los dos tipos de resulta- do. Evidentemente, si indicamos un ngulo por teclado el resultado siempre ser el mismo. El ejemplo de la funcin anterior puede aplicarse a sta. Habremos de tener mucho cuidado a la hora de entrar los ngulos sealando puntos, debido a las caractersticas de ambas funcio- nes, ya que pueden generar resultados errneos de giro del SCP. ONCE.7.4. Solicitud de cadenas de texto Con AutoLISP tambin tenemos la posibilidad de solicitar, y posteriormente procesar, cadenas de texto. La funcin para realizar esto es GETSTRI NG. Podemos ver su sintaxis a continuacin: ( GETSTRI NG [T] [mensaje]) GETSTRI NG acepta una cadena de caracteres introducida por teclado y devuelve dicha cadena, precisamente en forma de cadena (entre comillas). Ejemplo: ( GETSTRI NG) Si introducimos las siguientes cadenas devuelve lo que se indica: AutoCAD devuelve " Aut oCAD" 123456 devuelve " 123456" INTRO devuelve " "
El argumento opcional T (o equivalente) de la funcin especifica la posibilidad de introducir espacios blancos en la cadena. T es el smbolo predefinido del que hemos hablado ms de una vez; es el carcter de cierto o verdadero. Si no se incluye, o se incluye otro u otros cualesquie- ra, GETSTRI NG no aceptar espacios blancos y, en momento en que se introduzca uno se toma- r como un I NTRO y se acabar la funcin. Si se incluye este argumento, GETSTRING aceptar espacios blancos y slo ser posible terminar con I NTRO. mensaje acta como siempre. Veamos unos ejemplos:
( GETSTRI NG " I nt r oduce un t ext o si n espaci os: " ) ( GETSTRI NG T " I nt r oduce cual qui er t ext o: " ) ( GETSTRI NG ( = 3 3) " I nt r oduce cual qui er t ext o: " ) ( GETSTRI NG ( / = 3 3) " I nt r oduce un t ext o si n espaci os: " ) Si se introduce una contrabarra (\ ) en cualquier posicin, en dicha posicin se devuelven dos contrabarras (\ \ ) que, como sabemos, es el cdigo para el carcter contrabarra. Esto ser til a la hora del manejo de archivos, que ya estudiaremos.
NOTA: Como se ha visto en el tercero de los primeros ejemplos de esta funcin, si se introduce un I NTRO (o un espacio tambin si no se admiten), AutoLISP devuelve una cadena vaca ("" ). Si se admiten espacios y slo se teclean espacios, se devuelven dichos espacios como cadena. NOTA: Si se introducen ms de 132 caracteres, AutoLISP slo devuelve los 132 primeros, des- echando los restantes. ONCE.7.5. Establecer modos para funciones GET... Antes de ver la ltima funcin de este tipo, y para comprender su funcionamiento, hemos de introducir una nueva funcin AutoLISP muy utilizada y verstil. Esta funcin es I NI TGET y su sintaxis es: ( I NI TGET [modo] [palabras_clave]) La funcin I NI TGET especifica el modo en que va a operar la siguiente funcin del tipo GET..., esto es, la primera que se encuentre tras ella. Este modo se indica con el argumento modo, y es un nmero entero cuyo valor especifica un bit de control que determina los valores no per- mitidos para la siguiente funcin GET.... Los valores son los que siguen: Valor de bit --------- Modo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 ------------------ No admite valores nulos, es decir, I NTRO como respuesta. 2 ------------------ No admite el valor cero (0). 4 ------------------ No admite valores negativos. 8 ------------------ No verifica lmites, aunque estn activados. 16 ----------------- (No se utiliza). 32 ----------------- Dibuja la lnea o el rectngulo elsticos con lnea de trazos en -------------------- lugar de continua. 64 ----------------- Hace que la funcin GETDI ST devuelva distancias 2D. 128 ---------------- Permite introducir datos arbitrarios por teclado. Tiene prioridad -------------------- sobre el valor 1. Para ver la manera de utilizar esto pongamos un ejemplo. Imaginemos que queremos solicitar un nmero al usuario para realizar una cierta copia de objetos. Dicho nmero, evidentemente, habr de ser entero (utilizaremos GETI NT), pero adems no puede ser negativo (no podemos copiar un objeto 24 veces). Pues para controlar dicho filtro, escribiremos lo siguiente:
( I NI TGET 4) ; Est abl ece que el si gui ent e GETI NT no admi t a val or es negat i vos ( GETI NT " I nt r oduzca el nmer o de copi as: " ) ; Sol i ci t a el nmer o de copi as De esta forma, si el usuario introduce un nmero negativo, AutoLISP devuelve un mensaje de error diciendo que el nmero ha de ser positivo, y vuelve a solicitarlo. Pero siguiendo con nuestro ejemplo, nos percatamos de que tampoco se podra introducir un valor de cero, porque no se puede copiar un objeto 0 veces. Habremos de indicarle tambin a GETI NT que tampoco admita el cero como respuesta. Para especificar varios valores a la vez debemos sumarlos. As pues, como el modo de no admitir negativos es el 4 y el de no admitir el cero es el 2, el valor final del bit sera un 6 (4 + 2 = 6). De esta forma haramos: ( I NI TGET 6) ( GETI NT " I nt r oduzca nmer o de copi as: " ) Y para "redondear" el ejemplo, que menos que evitar que introduzca un I NTRO a la pregunta, es decir, obligar al usuario a introducir un valor: ( I NI TGET 7) ( GETI NT " I nt r oduzca nmer o de copi as: " ) Esto es resultado de sumar los tres valores de bits correspondientes (1 + 2 + 4 = 7). El modo en I NI TGET tambin puede indicarse como suma de valores de bits. Por ejemplo, el ltimo caso podra haberse escrito as: ( I NI TGET ( + 1 2 4) ) ( GETI NT " I nt r oduzca nmer o de copi as: " ) Si se vuelve a utilizar ahora otra funcin del tipo GET... habra que especificar otro I NI TGET si fuera necesario, ya que cada uno slo afecta a la funcin GET... que le sigue y solamente a esa. NOTA: I NI TGET siempre devuelve ni l . Los modos establecidos con I NI TGET slo se tienen en cuenta para las funciones GET... con las cuales tienen sentido. As, no tiene sentido establecer un modo que no admita valores ne- gativos con una funcin GETPOI NT, puesto que sta devuelve un punto como una lista de tres elementos y las listas no pueden ser negativas por definicin. En la siguiente tabla se mues- tran los modos que tienen sentido con las diferentes funciones tipo GET.... Funcin Valores de bits de modo con sentido para la funcin ------------------------------------------------------------------------------------- GETI NT 1 - - - 2 - - - 4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 128 GETREAL 1 - - - 2 - - - 4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 128 GETDI ST 1 - - - 2 - - - 4 - - - - - - - - - 32 - - - 64 - 128 GETANGLE 1 - - - 2 - - - - - - - - - - - - - - - 32 - - - - - - - - 128 GETORI ENT 1 - - - 2 - - - - - - - - - - - - - - 32 - - - - - - - - 128 GETPOI NT 1 - - - - - - - - - - - - - - - 8 - - - 32 - - - - - - - - 128 GETCORNER 1 - - - - - - - - - - - - - - - 8 - - - 32 - - - - - - - - 128 GETSTRI NG - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - GETKWORD 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 128
El valor 128 es el ms especifico. Se utiliza para tener la posibilidad de responder a una solici- tud de funcin GET... por ejemplo con una expresin AutoLISP. sta se aceptara como una cadena de texto y se podra evaluar posteriormente mediante la funcin EVAL (tal como vere- mos). Como el valor 128 tiene prioridad sobre el valor de bit 1, se aceptara tambin un I NTRO en la forma de una cadena de texto vaca " " . Veamos un pequeo programa de ejemplo de todo esto e intentemos comprenderlo. El listado es el que sigue: ; Nuevo comando Ci r cEj es de Aut oCAD ( DEFUN Ci r cEj es ( / Cent r o Radi o) - - ( I NI TGET 1) - - ( SETQ Cent r o ( GETPOI NT " Cent r o del c r cul o: " ) ) - - ( I NI TGET ( + 1 2 4) ) - - ( SETQ Radi o ( GETDI ST Cent r o " Radi o del c r cul o: " ) ) - - ( COMMAND " _ci r cl e" Cent r o Radi o) - - ( I NI TGET 1) - - ( COMMAND " _l i ne" Cent r o " _qua" " \ \ " " " ) - - ( COMMAND " _l i ne" Cent r o " _qua" " \ \ " " " ) - - ( COMMAND " _l i ne" Cent r o " _qua" " \ \ " " " ) - - ( COMMAND " _l i ne" Cent r o " _qua" " \ \ " " " ) ) ( DEFUN C: Ci r cEj es ( ) - - ( Ci r cEj es) ) ; Fi n de Ci r cEj es
En este ejemplo se observan algunas prcticas habituales a la hora de desarrollar programas en AutoLISP. La primera dice relacin a la estructuracin de programas. Como se ve, primero se define una funcin de usuario Ci r cEj es y luego el propio comando de AutoCAD (C: Ci r cEj es) con el mismo nombre. Esto se suele realizar as, primero por estructurar los programas: la definicin de la orden de usuario (C: Ci r cEj es) no contiene la secuencia de ruti- nas del programa en s, sino una llamada a las funciones de usuario (en este caso slo una, Ci r cEj es) necesarias para ejecutar la orden. Y, segundo, por claridad estructural a la hora de observar el listado de un programa: podemos acceder directamente al comando de usuario (C: Ci r cEj es) para ver como va llamando sucesivamente a diferentes funciones e ir compro- bando cada una de ellas. Por lo tanto, bajo la definicin del comando en s, nicamente apare- cern llamadas a funciones (entre parntesis porque son funciones de AutoLISP sin los carac- teres C: ) y algunas otras funciones que ya veremos; por ejemplo para establecer valores de variables antes y despus de las llamadas, etctera. Por otro lado tambin podemos apreciar la declaracin de las dos variables que utilizar el programa como locales en los argumentos de DEFUN. Como se explic, la manera de declarar variables locales es con una barra y, despus de un espacio, sus nombres separados tambin por espacios. Y la diferencia que haba con las globales, es que las locales desaparecen de memoria en cuanto se acaba de ejecutar el programa, o sea, no ocuparn memoria intilmen- te. Si al acabar el programa intentamos evaluar alguna en la lnea de comandos mediante el carcter ! , el resultado ser ni l . Otra de las caractersticas importantes de definir, por un lado la funcin de usuario y por el otro el comando de AutoCAD, es la posibilidad de introducir variables globales en los argu- mentos de las funciones creadas con DEFUN. Recordemos que si definimos con DEFUN una fun- cin del tipo C: (comando de AutoCAD) no se pueden introducir variables globales en sus ar- gumentos. Recordemos tambin que si no se introduce argumento alguno, todas las variables declaradas con SETQ sern globales (seguirn en memoria al terminar el programa). Esto pue- de ser til cuando otro programa AutoLISP necesita de esas variables para funcionar. Por ltimo, hemos de recordar tambin que si introducimos variables globales y locales juntas como argumentos de DEFUN, entre la ltima global y la barra, y entre la barra y la primera lo- cal habr de haber un espacio blanco. Adems siempre estarn en el orden global-local. El programa del ejemplo en s es un poco rudimentario, pero con los conocimientos que po- seemos hasta ahora no podemos hacer ms. Simplemente dibuja (de un modo un poco chapu- cero y manual) un crculo con sus cuatro ejes slo hasta el crculo, sin sobresalir. Pide el centro y el radio, dibuja el crculo y, luego, va dibujando lneas (cuatro) desde el centro hasta un punto que ha de indicar el usuario. El punto que debe indicarse ha de ser un cuadrante (aunque no es obligatorio, pero si no se indica el programa no funcionar bien). El modo de referencia Cuadrante se activa automticamente tras "engancharse" la lnea al centro del cr- culo. ONCE.7.5.1. Palabras clave Hemos dejado un poco colgada la explicacin de I NI TGET, a falta de explicar el segundo de sus argumentos palabras_clave. Vamos a ver para que sirve exactamente. El argumento palabras_clave es una cadena de texto que define una serie de respuestas al- ternativas para las funciones del tipo GET.... Vamos a ver un ejemplo para entender esto. Imaginemos que queremos solicitar un punto para el final de una lnea, lo haremos con GET- POI NT. Sabemos que dicho punto lo podemos introducir directamente en pantalla o por tecla- do. Pero, en este caso, tambin nos interesa que se acepten otros caracteres, por ejemplo una "H" para deshacer el tramo ltimo y una "C" para cerrar. Como bien sabemos, si introducimos un carcter no numrico con GETPOI NT AutoLISP nos dar un mensaje de error. Pero si defini- mos qu caracteres se pueden aceptar (los expuestos) GETPOI NT los capturar sin ningn pro- blema. Esto lo realizamos desde I NI TGET. Vamos a ver el ejemplo: ( I NI TGET 1 " H C" ) ( GETPOI NT " I nt r oduci r nuevo punt o: " ) En este caso GETPOI NT no acepta I NTRO como respuesta (valor de bit 1), pero si aceptar un carcter H o un carcter C (da lo mismo maysculas que minsculas). Los caracteres han de indicarse entre comillas es una cadena y separados entre s por un espacio blanco. Si las respuestas posibles tienen una o varias letras como abreviatura mnima necesaria para identificar dicha respuesta, se indican esas letras en maysculas en I NI TGET y el resto en mi- nsculas. Por ejemplo: ( I NI TGET " desHacer Cer r ar " ) Este ejemplo aceptar como respuesta vlida H (o h), C (o c) y las palabras completas DES- HACER y CERRAR (tanto maysculas como minsculas). Es exactamente lo mismo que podemos apreciar en el comando MATRI Z (ARRAY en ingls) de AutoCAD, por ejemplo. Tras teclearlo y designar los objetos correspondientes, el comando expone: Mat r i z Rect angul ar o Pol ar ( <R>/ P) : Podemos escribir R, P, Rect angul ar o Pol ar , cualquiera de las opciones. Si sta fuera una or- den de usuario, la funcin I NI TGET podra haber sido: ( I NI TGET " Rect angul ar Pol ar " ) Hemos de tener cuidado con esto de las abreviaturas porque a veces, incluso con los propios mensajes que emite AutoCAD, parece que hay mucha gente que tiene problemas. En el caso siguiente: ( I NI TGET " DESact i var " ) no se admite ni D ni DE, sino DES (como abreviatura vlida) y la palabra completa DESACTI VAR; tanto maysculas como minsculas todas las opciones. La abreviatura es pues el mnimo nmero de caracteres en que debe coincidir la respuesta del usuario con la alternativa indicada en I NI TGET. A partir de ah, se admiten ms caracteres por parte del usuario hasta la longitud de la respuesta alternativa completa. Por ejemplo: ( I NI TGET 1 " Cont " ) admitira C, CO, CON o CONT (maysculas o minsculas), pero no CONTI NUA o CONTI NUAR. NOTA: Es norma lgica indicar, como mnimo, el bit 1 en estos tipos de I NI TGET con palabras clave para que no se admita el I NTRO como respuesta, ya que es necesaria una de las opcio- nes. Tambin el posible indicar la abreviatura junto a la respuesta completa en maysculas y sepa- rada por una coma (aunque recomendamos el mtodo anterior). Por ejemplo: ( I NI TGET 1 " DESACTI VAR, DES" ) equivale a ( I NI TGET 1 " DESact i var " ) NOTA: Todas las funciones GET... admiten palabras clave. Un ejemplo sencillo aunque no funcional: ( DEFUN C: Pr ueba ( ) - - ( I NI TGET 1 " desHacer Cer r ar " ) ( GETPOI NT " desHacer / Cer r ar / <Pr i mer punt o>: " ) ) Este ejemplo no realiza nada, y es que an no hemos aprendido a procesas estos datos de palabras clave. Pero es una buena muestra de lo que sera un mensaje tpico de AutoCAD en la lnea de comandos. El programa muestra:
desHacer / Cer r ar / <Pr i mer punt o>: La opcin por defecto (entre corchete angulares) es sealar un punto en pantalla (o por tecla- do), aunque podemos acceder a otras dos opciones alternativas mediante los caracteres H y C (o sus palabras completas) respectivamente. Al acceder a estas opciones el programa no hace nada y es que, como decimos, hace falta procesar esta entrada de usuario (ya se ver). Al indicar cualquiera de las opciones anteriores, AutoLISP devuelve la palabra clave, entre co- millas, correspondiente indicada en I NI TGET. Pues vista esta caracterstica de las palabras clave, ya podemos estudiar la ltima de las fun- ciones GET..., la cual emplazamos para despus de I NI TGET y es GETKWORD. La sintaxis de GETKWORD es: ( GETKWORD [mensaje]) Esta funcin solicita nicamente una de una serie de palabras clave indicadas en I NI TGET de la forma explicada. Slo sirve para palabras clave, y nada ms. Solicitar dichas palabras y, si no se introduce alguna de ellas, da un mensaje de error y vuele a indicar la solicitud. Por ejemplo: ( I NI TGET 1 " S No" ) ( GETKWORD " Cer r ar el mur o ( S / No) : " ) Tras esta pregunta podramos teclear, como sabemos, o S o N o S o NO (incluso el "s" sin tilde y tanto maysculas como minsculas). Pero slo podramos realizar dichas entradas, ninguna ms. La funcin GETKWORD devuelve, como cadena de texto, la opcin especificada tal y como se indic en I NI TGET. Si no se especific ninguna devuelve ni l . 6 fase intermedia de ejercicios Realizar un programa que dibuje aros (arandelas sin relleno) solicitando el centro, el dime- tro interior y el dimetro exterior. Realizar el mismo ejercicio anterior pero solicitando el centro, el radio intermedio del aro (mi- tad entre interior y exterior) y el grosor del mismo. Practicar la caracterstica de palabras clave con algn ejercicio inventado, aunque no se pro- cesen las entradas de estas palabras.
[3/13] ONCE.8. ACCESO A VARIABLES DE AutoCAD 14 Vamos a explicar ahora, en esta seccin, el control que podemos tener desde AutoLISP con respecto a las variables de sistema de AutoCAD 14. Para lo que se refiere a este control tenemos a nuestra disposicin dos funciones muy impor- tantes y utilizadas en la programacin en AutoLISP. Esta funciones son GETVAR y SETVAR. Si revisamos el MDULO NUEVE de este curso, acerca de la programacin en lenguaje DIESEL, recordaremos la misin que realizaba la funcin GETVAR de este lenguaje. Pues exactamente la misma (y con el mismo nombre) realiza bajo AutoLISP. Lo nico que vara es la sintaxis de la funcin, debido a las exigencias propias de AutoLISP, pero tampoco demasiado, es la siguien- te: ( GETVAR nombre_variable) Con GETVAR extraemos o capturamos el valor actual de la variable de sistema o acotacin de AutoCAD 14 indicada en nombre_variable, o sea, de cualquier variable del programa. Como sabemos, AutoCAD funciona internamente con multitud de variables (APNDI CE B) que controlan prcticamente todos los aspectos del programa. El que posea el conocimiento y habilidad de manejo de las variables de AutoCAD, se puede decir que posee el control casi al 100% sobre l. Pues desde AutoLISP accederemos al contenido de dichas variables para luego procesarlo, o simplemente como informacin. El nombre de la variable habr de ir entre comillas, por ser cadena. Vemos un ejemplo: ( GETVAR " pi ckf i r st " ) Esta expresin devolver el valor de la variable de sistema de AutoCAD 14 PI CKFI RST, que controla la llamada designacin Nombre-Verbo. Otros ejemplos: ( GETVAR " bl i pmode" ) ( GETVAR " aper t ur e" ) ( GETVAR " bl i pmode" ) ( GETVAR " di mt ad" ) ( GETVAR " modemacr o" ) NOTA: Si la variable indicada no existe, AutoLISP devuelve ni l . Por su lado, SETVAR realiza la accin contraria, es decir, introduce o asigna un valor a una va- riable de AutoCAD. Su sintaxis es: ( SETVAR nombre_variable valor) SETVAR asignar valor a nombre_variable, segn esta sintaxis, y devolver valor como res- puesta. El nombre de la variable en cuestin deber ir entre comillas, al igual que con GETVAR, y el valor que se le asigne deber ser coherente con la informacin que puede guardar la va- riable. Si no es as, AutoLISP devuelve el error Aut oCAD r ej ect ed f unct i on. NOTA: En el APNDI CE B, adems de la lista de las variables de sistema y acotacin de Au- toCAD 14, se muestra tambin el significado de cada una de ellas y el tipo de valor que pue- den guardar, as como el rango de ste o las opciones disponibles. Veamos algn ejemplo: ( SETVAR " f i l l et r ad" 2) ( SETVAR " pr oxygr aphi cs" 0) ( SETVAR " at t di a" 1) Si no existe la variable se devuelve el mismo error que si se le introduce un valor errneo. El funcionamiento de SETVAR cuando un comando se encuentra en curso es completamente transparente, es decir, sera como utilizar el comando MODI VAR (SETVAR en ingls, igual que la funcin) de AutoCAD de manera transparente, con el apstrofo delante. En estos casos puede suceder que la modificacin de la variable slo surta efecto en la siguiente orden o en la si- guiente regeneracin. Un ejemplo de total trasparencia podra ser: ( COMMAND " _er ase" ) ( SETVAR " pi ckbox" 2) COMMAND llama al comando BORRA (ERASE) de AutoCAD, el cual se queda esperando en Desi g- nar obj et os:. Despus SETVAR cambia el valor de la mira de designacin a un valor de 2. Este cambio se efecta de manera trasparente, y la orden BORRA sigue pidiendo designar objetos, pero ahora visualiza la mirilla con el nuevo tamao de mira de designacin. Evidentemente no se puede cambiar el valor de una variable que sea de slo lectura. Si se intenta, se producir el mismo error antes comentado en dos ocasiones. NOTA: Para algunas variables como ANGBASE y SNAPANG, el valor de las mismas se interpreta en radianes al acceder mediante AutoLISP, mientras que si se accede con MODI VAR, desde la lnea de comandos (o tecleando el nombre de la variable), su valor se considera en grados. Cuidado con esto. La misma consideracin para GETVAR. Un ejemplo prctico y muy usado es la posibilidad de desactivar el eco de la lnea de comandos en la ejecucin de programas AutoLISP. Este eco (variable CMDECHO) evitar que las funciones de AutoLISP vayan devolviendo nmeros, cadenas y dems a lo largo de la ejecucin. Y anta- o, cuando las marcas auxiliares (variable BLI PMODE) venan activadas por defecto en Auto- CAD, se utilizaba mucho la posibilidad de desactivarlas para producir unas rutinas "limpias". Veamos en uno de los ejemplos vistos hace poco: ( DEFUN Ci r cEj es ( / Cent r o Radi o) - - ( I NI TGET 1) - - ( SETQ Cent r o ( GETPOI NT " Cent r o del c r cul o: " ) ) - - ( I NI TGET ( + 1 2 4) ) - - ( SETQ Radi o ( GETDI ST Cent r o " Radi o del c r cul o: " ) ) - - ( COMMAND " _ci r cl e" Cent r o Radi o) - - ( I NI TGET 1) - - ( COMMAND " _l i ne" Cent r o " _qua" " \ \ " " " ) - - ( COMMAND " _l i ne" Cent r o " _qua" " \ \ " " " ) - - ( COMMAND " _l i ne" Cent r o " _qua" " \ \ " " " ) - - ( COMMAND " _l i ne" Cent r o " _qua" " \ \ " " " ) ) ( DEFUN C: Ci r cEj es ( ) - - ( SETVAR " cmdecho" 0) - - ( SETVAR " bl i pmode" 0) - - ( Ci r cEj es) - - ( SETVAR " cmdecho" 1) - - ( SETVAR " bl i pmode" 1) ) Podemos observar otra aplicacin a la hora de estructurar la programacin. El comando de AutoCAD (C: Ci r cEj es) slo contiene la llamada a la funcin que realiza toda la tarea y las definiciones de los valores de las variables pertinentes antes de la propia llamada; restaurando sus valores al final del programa (tras la ejecucin de la funcin). ONCE.9. ESTRUCTURAS BSICAS DE PROGRA- MACIN En el mundo de los lenguajes de programacin existen un par de estructuras que, con todas sus variantes, son consideradas las estructuras bsicas o elementales a la hora de programar. Esta estructuras son las condicionales (o alternativas) y las repetitivas. Dentro de cada una de ellas pueden existir variantes, como decimos, que realicen el trabajo de distinta forma. Por ejemplo, y si sabemos programar algo en BASIC (QuickBASIC) pensaremos en IF... THEN... ELSE, WHILE... WEND o SELECT CASE como estructuras alternativas o condicionales y en FOR... NEXT o GOSUB... RETURN como estructuras repetitivas. Hay ms, en este y en todos los lenguajes, cada una operando a su manera, pero todas dentro del mismo grupo. Pues en AutoLISP tambin disponemos de una serie de funciones que nos van a permitir jugar con la posibilidad de ejecutar determinados tramos de nuestro programa si se da una condi- cin, o repetir una serie de funciones un determinado nmero de veces, etctera. Vamos a empezar pues con la primera. ( I F condicin accin_se_cumple [accin_no_se_cumple]) La funcin I F establece una condicin en forma de expresin evaluada. Si dicha condicin se cumple, es decir si el resultado es distinto de ni l , entonces pasa a evaluar la expresin conte- nida en accin_se_cumple. En este caso devuelve el resultado de esta expresin. Si la condicin no se cumple, es ni l , entonces pasa a evaluar el contenido de la expresin en accin_no_se_cumple, si es que existe (es opcional). El contenido en este caso de la accin si es que se cumple sera obviado, al igual que el contenido de la accin si no se cumple cuando se cumple. Si no se indica accin_no_se_cumple y la condicin no se cumple (no evala ac- cin_se_cumple), AutoLISP devuelve ni l . Veamos un ejemplo para aclararnos un poco: ( DEFUN C: Per sonal ( ) - - ( SETQ Nombr e ( GETSTRI NG T " I nt r oduce t u nombr e: " ) ) - - ( I F ( = Nombr e " J onat han" ) - - - - ( SETVAR " bl i pmode" 0) - - - - ( SETVAR " bl i pmode" 1) - - ) ) Este pequeo programa ha podido ser diseado para que pregunte por un nombre, que guar- dar en la variable (global) Nombr e. Despus se pregunta: si Nombr e es igual a J onat han, en- tonces se establece la variable BLI PMODE a 0, si no, se establece BLI PMODE a 1. Dependiendo del nombre que tecleemos se realizar una accin u otra. Otro ejemplo: ( DEFUN C: Compar a ( ) - - ( SETQ Punt o1 ( GETPOI NT " Pr i mer punt o: " ) ) - - ( SETQ Punt o2 ( GETPOI NT " Segundo punt o: " ) ) - - ( I F ( EQUAL Punt o1 Punt o2) - - - - ( PROMPT " Son i gual es. " ) - - - - ( PROMPT " No son i gual es. " ) - - ) ) Este ejemplo acepta dos puntos introducidos por el usuario. Si dichos punto son iguales (com- parados con EQUAL) el resultado de la comparacin es cierto (T) por lo que se escribe el men- saje Son i gual es. (accin_se_cumple); si no lo son, el resultado es ni l y pasa directamente a escribir No son i gual es. (accin_no_se cumple). NOTA: Hemos conjeturado el funcionamiento de PROMPT. An as, lo veremos inmediatamente. Como ya se ha dicho, la accin que se realiza si no se cumple la condicin no es obligatorio ponerla. As, podemos realizar un pequeo ejercicio en el que no haga nada ni no se cumple la condicin: ( DEFUN C: Pr ueba ( ) - - ( SETQ X ( GETDI ST " Di st anci a pr i mer a: " ) ) - - ( SETQ Y ( GETDI ST " Di st anci a segunda: " ) ) - - ( I F ( >= X Y) - - - - ( SETQ X ( 1+ X) ) - - ) ) Este ejemplo pregunta por dos distancias, si la primera es mayor o igual que la segunda, in- crementa en una unidad esa distancia primera, si no, no se realiza absolutamente nada. La funcin I F debe llevar dos argumentos como mnimo, la condicin o comparacin y la ac- cin si dicha condicin se cumple. La accin si no se cumple es opcional, como sabemos. Por ello, si lo que queremos es indicar una opcin si no se cumple y evitar que realice algo si se cumple, habremos de indicar una lista vaca en este primero argumento: ( I F ( EQUAL Pt o1 Pt o2) ( ) ( PROMPT " No son i gual es. " ) ) Si no se hace esto, tomara la segunda accin como primera y no producira el resultado espe- rado. Existe una pequea restriccin en torno a la funcin I F, y es que nicamente permite un ele- mento o expresin en cada uno de sus argumentos. Por ejemplo, si hubiramos querido indicar en el ejemplo C: Pr ueba un incremento de uno para X y, adems un incremento de 7. 5 para Y, todo ello si la condicin se cumple, no habramos podido hacerlo todo seguido. Para subsanar este pequeo inconveniente existe una funcin que enseguida veremos. Antes vamos a explicar esa funcin PROMPT que hemos dejado un poco en el aire. ( PROMPT cadena) PROMPT escribe la cadena de texto especificada en la lnea de comandos de AutoCAD y de- vuelve ni l . Ejemplos: ( PROMPT " Hol a" ) devuelve Hol ani l ( PROMPT " Hol a, soy yo" ) devuelve Hol a, soy yoni l ( PROMPT " 1 + 2" ) devuelve 1 + 2ni l ( PROMPT " " ) devuelve ni l ( PROMPT " " ) devuelve ni l Se observa que el mensaje se devuelve sin comillas. NOTA: En configuraciones de dos pantallas, PROMPT visualiza el mensaje en ambas. Es por ello preferible a otras funciones de escritura que ya veremos ms adelante. Volvamos ahora sobre el siguiente ejemplo, ya expuesto anteriormente: ( DEFUN C: Compar a ( ) - - ( SETQ Punt o1 ( GETPOI NT " Pr i mer punt o: " ) ) - - ( SETQ Punt o2 ( GETPOI NT " Segundo punt o: " ) ) - - - - ( I F ( EQUAL Punt o1 Punt o2) - - - - ( PROMPT " Son i gual es. " ) - - - - ( PROMPT " No son i gual es. " ) - - ) ) Podemos apreciar, al correr este programa, un par de cosas. La primera es que no existe salto de lnea en ningn momento de la ejecucin. Una salida final de este ejercicio podra aparecer as (tras indicar los dos puntos en pantalla):
Pr i mer punt o: Segundo punt o: No son i gual es. ni l Esto hace realmente poco vistoso el desarrollo de una aplicacin. El segundo problema es la devolucin de ni l al final de una funcin PROMPT. Al igual que en el caso anterior, desmejora la vistosidad del programa. Para solucionar estos dos problemas va- mos a exponer dos funciones, TERPRI y PRI N1. La primera (TERPRI ) la explicamos a continua- cin y, la segunda (PRI N1), indicamos donde escribirla y no vamos a decir nada ms de ella, porque la comentaremos a fondo cuando estudiemos las operaciones con archivos, que es para lo realmente sirve. ( TERPRI ) Como apreciamos, TERPRI es una funcin sin argumentos. La misin que tiene es la de mover el cursor al comienzo de una nueva lnea. Se utiliza para saltar de lnea cada vez que se escri- be algn mensaje en el rea de comandos de AutoCAD, a no ser que la funcin que escriba el mensaje salte de lnea por s sola, que las hay, ya veremos. As por ejemplo, podemos variar el ejemplo anterior as: ( DEFUN C: Compar a ( ) - - ( SETQ Punt o1 ( GETPOI NT " Pr i mer punt o: " ) ) ( TERPRI ) - - ( SETQ Punt o2 ( GETPOI NT " Segundo punt o: " ) ) ( TERPRI ) - - ( I F ( EQUAL Punt o1 Punt o2) - - - - ( PROMPT " Son i gual es. " ) - - - - ( PROMPT " No son i gual es. " ) - - ) ) El resultado ser bastante ms claro, al saltar a la lnea siguiente despus de cada peticin. NOTA: Podramos haber escrito cada funcin TERPRI en un rengln aparte del programa, pero se suelen indicar as por estructuracin: para especificar despus de qu mensaje salta a una nueva lnea. Existe otro mtodo, como deberamos saber ya (ver el principio de este MDULO) para saltar de lnea. Es la inclusin de los caracteres \ n. Pero esto se utiliza para separar cadenas en dife- rentes lneas. As, el ejemplo que venimos proponiendo podemos escribirlo: ( DEFUN C: Compar a ( ) - - ( SETQ Punt o1 ( GETPOI NT " Pr i mer punt o: \ n" ) ) - - ( SETQ Punt o2 ( GETPOI NT " Segundo punt o: \ n" ) ) - - ( I F ( EQUAL Punt o1 Punt o2) - - - - ( PROMPT " Son i gual es. " ) - - - - ( PROMPT " No son i gual es. " ) - - ) ) Pero el resultado es distinto: hace la peticin del punto y salta a una nueva lnea antes de que lo introduzcamos. Por otra parte, la funcin PRI N1 la escribiremos como norma general al final de cada programa para producir un final "limpio" del mismo: ( DEFUN C: Compar a ( ) - - ( SETQ Punt o1 ( GETPOI NT " Pr i mer punt o: " ) ) ( TERPRI ) - - ( SETQ Punt o2 ( GETPOI NT " Segundo punt o: " ) ) ( TERPRI ) - - ( I F ( EQUAL Punt o1 Punt o2) - - - - ( PROMPT " Son i gual es. " ) - - - - ( PROMPT " No son i gual es. " ) - - ) - - ( PRI N1) ) De esta forma evitamos el mensaje ni l al final de la ejecucin. NOTA: Como ya hemos comentado, hablaremos profundamente de PRI N1 cuando llegue el momento, ya que tiene diversas funciones y sta es una caracterstica especial derivada de ellas. Por ahora, tomemos como norma lo dicho y cremonoslo sin ms. Siguiendo ahora con las estructuras alternativas que habamos apartado un poco para ver es- tas funciones de escritura y salto de lnea, pasemos al estudio de PROGN. ( PROGN expresin1 [expresin2...]) Esta funcin admite como argumentos todas las expresiones indicadas y las evala secuen- cialmente, devolviendo el valor de la ltima evaluada. La siguiente expresin: ( PROGN ( + 2 3) ( - 1 2) ( / = 23 23) ( SETQ s 5. 5) ) equivale a indicar todas las expresiones que incluye en sus argumentos de forma separada y continuada dentro de un programa o en la lnea de comandos. Es decir, los siguientes dos ejemplos son idnticos, en cuanto a resultado: ( DEFUN C: Ej em1 ( ) - - ( SETQ X 5 Y 23. 3) - - ( + X Y) - - ( - X Y) - - ( / X Y) - - ( * X Y) ) y ( DEFUN C: Ej em2 ( ) - - ( PROGN - - - - ( SETQ X 5 Y 23. 3) - - - - ( + X Y) - - - - ( - X Y) - - - - ( / X Y) - - - - ( * X Y) - - ) ) Entonces, para qu puede servir PROGN? PROGN se utiliza en funciones cuyo formato slo ad- mite una expresin en determinados argumentos y nosotros deseamos indicar ms. Un ejem- plo muy claro es el de la funcin I F. Como hemos explicado, existe esa pequea restriccin de I F que nicamente permite especificar una expresin en cada uno de sus argumentos. Con PROGN tendremos la posibilidad de especificar ms de una accin, tanto si se cumple la condi- cin como si no. Veamos un pequeo ejemplo primero y despus otro ms elaborado que ser- vir de pequeo repaso de muchos aspectos vistos hasta ahora. ( DEFUN C: Condi c ( ) - - ( SETQ Val or ( GETREAL " I nt r oduce un val or : " ) ) - - ( I F ( > Val or 100) - - - - ( PROGN - - - - - - ( PROMPT " Es un val or mayor de 100. " ) ( TERPRI ) - - - - ) - - - - ( PROGN - - - - - - ( PROMPT " Es un val or menor de 100, " ) ( TERPRI ) - - - - - - ( PROMPT " qu t e par ece?" ) - - - - ) - - ) ( PRI N1) ) De esta manera, cada argumento de la funcin I F ejecuta no slo una expresin, sino varias. En realidad nicamente ejecuta una, PROGN, que es lo que admite I F, pero ella es una que permite evaluar ms una dentro de s misma. Veamos ahora el ejemplo siguiente. Tiene relacin con un ejercicio propuesto anterior, pero con mucho ms jugo. ( DEFUN Ar o ( / Cent r o Radi o Gr osor Ri nt Rext Di nt Dext Op) - - ( SETQ Cent r o ( GETPOI NT " Cent r o del ar o: " ) ) ( TERPRI ) - - ( SETQ Radi o ( GETDI ST " Radi o i nt er medi o: " ) ) ( TERPRI ) - - ( SETQ Gr osor ( GETDI ST " Gr osor del ar o: " ) ) ( TERPRI ) - - ( I NI TGET " Hueco Rel l eno" ) - - ( SETQ Op ( GETKWORD " Ar o Hueco o Rel l eno ( <H>/ R) : " ) ) ( TERPRI ) - - ( I F ( OR ( = Op " Hueco" ) ( = Op \ n) ) - - - - ( PROGN - - - - - - ( SETQ Ri nt ( - Radi o ( / Gr osor 2) ) ) - - - - - - ( SETQ Rext ( + Radi o ( / Gr osor 2) ) ) - - - - - - ( COMMAND " _ci r cl e" Cent r o Rext ) - - - - - - ( COMMAND " _ci r cl e" Cent r o Ri nt ) - - - - ) - - - - ( PROGN - - - - - - ( SETQ Di nt ( * ( - Radi o ( / Gr osor 2) ) 2) ) - - - - - - ( SETQ Dext ( * ( + Radi o ( / Gr osor 2) ) 2) ) - - - - - - ( COMMAND " _donut " Di nt Dext Cent r o " " ) - - - - ) - - ) ) ( DEFUN C: Ar o ( ) - - ( SETVAR " cmdecho" 0) - - ( Ar o) - - ( SETVAR " cmdecho" 1) - - ( PRI N1) ) ( PROMPT " Nuevo comando Ar o def i ni do. " ) ( PRI N1) Expliquemos el ejemplo. El programa dibuja aros, huecos o rellenos, solicitando el centro del mismo, su radio intermedio y su grosor. Se crea un nueva funcin de usuario a la que se atribuyen una serie de variables locales las que luego sern utilizadas. Se pregunta por los tres datos determinantes para el dibujo de aro (centro, radio intermedio y grosor), los cuales se guardan en tres variables (Cent r o, Radi o y Gr osor ). A continuacin se inicializa (I NI TGET) el siguiente GETKWORD para que admita dos palabras claves (Hueco y Rel l eno) con sus respectivas abreviaturas. Ntese que no se indica ningn cdigo para que no admita un I NTRO por respuesta, ya que luego nos ser til. Pregunta el programa si el aro que va a dibujar ser hueco o relleno. Por defecto se nos ofrece la opcin correspondiente a hueco (entre corchetes angulares <> para indicarlo como los co- mandos tpicos de AutoCAD). Aqu para tomar la opcin por defecto podremos pulsar directa- mente I NTRO (lo normal en AutoCAD), por ello nos interesaba antes poder aceptar un I NTRO. Adems podremos elegir teclear la opcin segunda o la primera. Seguidamente hemos de controlar la entrada del usuario que se ha guardado en la variable Op. Para ello utilizamos una funcin I F que nos dice que, si Op es igual a Hueco (o a h, hu, hue, huec, tanto maysculas como minsculas; recordemos que la salida de GETKWORD es la indica- da completa en el I NI TGET) o (OR) igual a un I NTRO (\ n, opcin por defecto), se realizar todo lo contenido en el primer PROGN. Si no, se pasar a evaluar lo contenido en el segundo PROGN (argumento accin_no_se_cumple de I F). De esta forma el usuario slo tiene dos alternati- vas, aro hueco o aro relleno. Si escribe otra cosa no ser aceptada por GETKWORD. As, al indi- car luego en el I F que si la opcin no es la de aro hueco pase por alto el primer argumento, sabremos de buena tinta que lo que no es Hueco ha de ser forzosamente Rel l eno. En la secuencia de funciones para un aro hueco, se calculan el radio interior y exterior del mismo y se dibujan dos crculos concntricos que representan el aro. Por su lado, en la se- cuencia para un aro relleno, se calculan los dimetros interior y exterior y se dibuja una aran- dela. La razn para calcular dimetros aqu es que el comando ARANDELA (DONUT en ingls) de AutoCAD solicita dimetros y no radios. Tras cerrar todos los parntesis necesarios el del ltimo PROGN, el del I F y el de DEFUN se pasa a crear el comando propio para AutoCAD (C: Ar o). De desactiva el eco de mensajes en la lnea de comandos, se llama a la funcin ( Ar o) , se vuelve a activar el eco y se introduce una expresin PRI N1 para un final "limpio" del programa (sin ni l ni ningn otro eco o devolucin de AutoLISP). Por ltimo, y fuera de cualquier DEFUN, se introduce una funcin PROMPT que escribe un men- saje en la lnea de comandos. Todas las funciones de AutoLISP que no estn contenidas dentro de los DEFUN en un programa se ejecutan nada ms cargar ste. Por ello, al cargar este pro- grama aparecer nicamente el mensaje Nuevo comando Ar o def i ni do. Y al ejecutar el co- mando, escribiendo Ar o en lnea de comandos, este PROMPT no se evaluar al no estar dentro de ningn DEFUN. El PRI N1 detrs de este ltimo PROMPT hace que no devuelva ni l . Tampoco se ejecutar al correr el programa, ya que est fuera de los DEFUN, sino slo al cargarlo. Es por ello, que para el programa en s se utilice otro PRI N1, el expuesto antes e incluido en el segundo DEFUN. ( COND ( condicin1 resultado1) [( condicin2 resultado2) ...]) La funcin COND de AutoLISP que vamos a ver ahora establece varias condiciones consecutivas asignando diferentes resultados a cada una de ellas. Es decir, es una generalizacin de la fun- cin I F que, sin embargo, resulta ms cmoda a la hora de establecer diversas comparacio- nes. Veamos un ejemplo sencillo: ( DEFUN Compar a ( ) - - ( SETQ X ( GETREAL " I nt r oduce el val or de X ent r e 1 y 2: " ) ) - - ( COND ( ( = X 1) ( PROMPT " Es un 1. " ) ( TERPRI ) ) - - - - - - - - ( ( = X 2) ( PROMPT " Es un 2. " ) ( TERPRI ) ) - - - - - - - - ( ( < X 1) ( PROMPT " Es menor que 1, no val e. " ) ( TERPRI ) ) - - - - - - - - ( ( > X 2) ( PROMPT " Es mayor que 2, no val e. " ) ( TERPRI ) ) - - - - - - - - ( T ( PROMPT " Es deci mal ent r e 1 y 2. " ) ( TERPRI ) ) - - ) ) Se establecen una serie de comparaciones que equivaldra a una batera de funciones I F se- guidas. En la ltima condicin no es una lista, sino el valor de cierto T. Esto garantiza que, si no se han evaluado las expresiones anteriores se evalen las de esta ltima lista. Y es que COND no evala todas las condiciones, sino que va inspeccionndolas hasta que encuentra una que sea diferente de ni l . En ese momento, evala las expresiones correspondientes a esa condicin y sale del COND, sin evaluar las siguientes condiciones aunque sean T. Si se cumple una condicin y no existe un resultado (no est especificado), COND devuelve el valor de esa condicin. Una aplicacin muy tpica de COND es el proceso de las entradas por parte del usuario en un GETKWORD. Por ejemplo: ( DEFUN Pr oceso ( ) - - ( I NI TGET 1 " Const ant e Gr adual Pr opor ci onal Ni nguno" ) - - ( SETQ Op ( GETKWORD " Const ant e/ Gr adual / Pr opor ci onal / Ni nguno: " ) - - ( COND ( ( = Op " Const ant e" ) ( Const ant e) ) - - - - - - - - ( ( = Op " Gr adual " ) ( Gr adual ) ) - - - - - - - - ( ( = Op " Pr opor ci onal " ) ( Pr opor ci onal ) ) - - - - - - - - ( ( = Op " Ni nguno" ) ( Ni nguno) ) - - ) ) . . . En este ejemplo se toman como condiciones las comparaciones de una respuesta de usuario frente a GETKWORD, haciendo llamadas a funciones diferentes dentro del mismo programa se- gn el resultado. NOTA: Como podemos observar, los parntesis indicados en la sintaxis tras COND son obligato- rios (luego cerrarlos antes de la segunda condicin). Estas listas engloban cada condicin y resultado por separado. NOTA: Como observamos en el primer ejemplo, con COND podemos especificar ms de una expresin para el resultado de una comparacin, y sin necesidad de PROGN. La primera lista se toma como condicin y todas las dems, hasta que se cierre el parntesis que engloba a una condicin con sus respectivos resultados, se toman como resultados propios de dicha condi- cin. Y continuando con las estructuras bsicas de la programacin, vamos a ver ahora una muy recurrida y usada; se trata de REPEAT. REPEAT representa la estructura repetitiva en AutoLISP y sus sintaxis es la siguiente: ( REPEAT veces expresin1 [expresin2...]) Esta funcin repite un determinado nmero de veces (especificado en veces) la expresin o expresiones que se encuentren a continuacin, hasta el parntesis de cierre de REPEAT. El n- mero de repeticiones ha de ser positivo y entero. REPEAT evaluar dicho nmero de veces las expresiones contenidas y devolver el resultado de la ltima evaluacin. Veamos un ejemplo: (DEFUN Pol i gonal ( ) - - ( SETQ Ver t ( GETI NT " Nmer o de vr t i ces de l a pol i gonal : " ) ) - - ( SETQ Li n ( - Ver t 1) ) - - ( SETQ Pt o1 ( GETPOI NT " Punt o pr i mer o: " ) ) - - ( REPEAT Li n - - - - ( SETQ Pt o2 ( GETPOI NT " Si gui ent e punt o: " ) ) - - - - ( COMMAND " _l i ne" Pt o1 Pt o2 " " ) - - - - ( SETQ Pt o1 Pt o2) - - ) ) El ejemplo pide el nmero de vrtices de una poligonal que se dibujar con lneas. Evidente- mente el nmero de lneas que se dibujarn ser el nmero de vrtices menos uno, por lo que se establece en la variable Li n dicho valor. Tras pedir el primer punto se comienza a dibujar las lneas en la estructura repetitiva (tantas veces como lneas hay). Lo que hace la lnea ( SETQ Pt o1 Pt o2) es actualizar la variable Pt o1 con el valor de Pt o2 cada vez que se dibuja una lnea. De esta forma se consigue tomar como punto de la primera lnea el punto final de la anterior. ( WHI LE condicin expresin1 [expresin2...]) La funcin WHI LE establece estructuras repetitivas al igual que REPEAT. La diferencia estriba en que WHI LE proporciona un control sobre la repeticin, ya que la serie de expresiones (o nica expresin como mnimo) se repetir mientas se cumpla una determinada condicin especifica- da en condicin. Mientras el resultado de la condicin sea diferente de ni l (o sea T), WHI LE evaluar las expre- siones indicadas. En el momento en que la condicin sea igual a ni l , WHI LE terminar, dejan- do de repetirse el ciclo. Veamos el anterior ejemplo de REPEAT un poco ms depurado con WHI LE: (DEFUN Pol i gonal ( ) - - ( SETQ Ver t ( GETI NT " Nmer o de vr t i ces de l a pol i gonal : " ) ) - - ( SETQ Li n ( - Ver t 1) ) - - ( SETQ Pt o1 ( GETPOI NT " Punt o pr i mer o: " ) ) - - ( WHI LE ( > Li n 0) - - - - ( SETQ Pt o2 ( GETPOI NT " Si gui ent e punt o: " ) ) - - - - ( COMMAND " _l i ne" Pt o1 Pt o2 " " ) - - - - ( SETQ Pt o1 Pt o2) - - - - ( SETQ Li n ( 1- Li n) ) - - ) ) De esta forma se establece una estructura repetitiva controlada por el nmero de lneas, el cual va decrementndose en -1: ( SETQ Li n ( 1- Li n) ) cada vez que se repite el proceso. Mientras Li n sea mayor de 0 se dibujarn lneas, en el momento en que no sea as se termina- r el proceso. WHI LE se utiliza mucho para controlar entradas de usuario y procesar errores, por ejemplo: . . . ( SETQ Di aCj ( GETREAL " Di met r o de l a caj er a: " ) ( SETQ Di a ( GETREAL " Di met r o del aguj er o: " ) ) ( WHI LE ( > Di a Di aCj ) - - ( PROMPT " El di met r o del aguj er o debe ser menor que el de l a caj er a. \ n" ) - - ( SETQ Di a ( GETREAL " Di met r o del aguj er o: " ) ) ) . . . Existe una forma muy particular de usar funciones como WHI LE o I F. Vemos el ejemplo si- guiente: ( DEFUN Haz ( / pt b pt ) - - ( I NI TGET 1) - - ( SETQ pt b ( GETPOI NT " Punt o de base: " ) ) ( TERPRI ) - - ( WHI LE ( SETQ pt ( GETPOI NT pt b " Punt o f i nal ( I NTRO par a t er mi nar ) : " ) ) ( TERPRI ) - - ( COMMAND " _l i ne" pt b pt " " ) ) El ejemplo dibuja segmentos rectos en forma de haz de rectas desde un punto de base a di- versos puntos que es usuario introduce. Examinemos cmo se realiza la comparacin en el WHI LE. De suyo la comparacin no existe como tal, pero sabemos que WHI LE contina mientras no obtenga ni l . Ah est el truco. En el momento en el pulsemos I NTRO, pt guardar ni l , por lo que WHI LE no continuar. Si introducimos puntos, WHI LE no encuentra ni l por lo que realiza el bucle. A continuacin vamos a ver tres funciones que no se refieren a repeticin de expresiones en s, sino a repeticiones de proceso con elementos de listas. Estas tres funciones son FOREACH, AP- PLY y MAPCAR. ( FOREACH variable lista expresin) Esta funcin procesa cada elemento de una lista (lista) aplicndole una expresin (expre- sin) indicada. Para ello se utiliza un smbolo (variable) que debe aparecer en dicha expre- sin. El funcionamiento es el siguiente: se toma cada elemento de la lista y se hace intervenir en la expresin en los lugares donde aparece el smbolo. Despus se evala cada una de las expresiones resultantes para cada elemento de la lista. Vamos a estudiar un ejemplo: ( FOREACH Var ( 10 20 30) ( * 2 Var ) ) Lo que se pretende aqu es multiplicar cada uno de los elementos de la lista por 2. De esta forma, y como hemos explicado, en principio se define una variable (Var ). Esta variable ser sustituida por cada uno de los elementos de la lista que sigue en la expresin del final. As, Var es sustitua por 10, por 20 y por 30 respectivamente en la expresin del producto que se indica en ltimo lugar. Al final, FOREACH devuelve el resultado de la ltima expresin evaluada. Veamos otro ejemplo que dibuja lneas desde el punto 0,0 hasta cuatro puntos 2D indicados en una lista: ( FOREACH Pt o ( ( 10 10) ( 20 20) ( 25 40) ( 100 170) ) ( COMMAND " _l i ne" " 0, 0" Pt o " " ) ) ( APPLY funcin lista) APPLY aplica la funcin indicada a todos los elementos de una lista tambin indicada. Ejemplo: ( APPLY * ( 2 3 4) ) Este ejemplo aplica la funcin * inherente a AutoLISP a la lista especificada. El resultado habra sido el mismo que si hubiramos escrito: ( * 2 3 4) aunque en determinadas situaciones puede ser interesante su uso. Se aprecia que tanto la lista (como ya sabamos) como la funcin indicada han de llevar un apstrofo delante al ser literales. La funcin puede ser una subr de AutoLISP o una funcin definida previamente por el usuario. ( MAPCAR funcin lista1... listan) Por su lado, MAPCAR aplica la funcin indicada a elementos sucesivos de listas. Por ejemplo, supongamos n listas cada una con un nmero m de elementos. MAPCAR aplicar la funcin es- pecificada al primer elemento (1-1, 2-1,... n-m) de cada lista (lista1, lista2,... listan) y el resul- tado ser guardado como primer elemento de la lista de resultado. Despus realiza lo mismo con los m elementos de las n listas. El resultado final ser una lista cmulo de los resultados parciales. Veamos un ejemplo sencillo: ( MAPCAR + ( 8 2 3) ( 2 1 1) ( 0 0 0) ) El resultado ser: ( 10 3 4) Las mismas consideraciones en cuanto a literales que para APPLY. A continuacin vamos a estudiar aqu una funcin que no es que tenga que ver con estas lti- mas, pero se suele utilizar con ellas, sobre todo con APPLY y MAPCAR. Esta funcin es: ( LAMBDA argumentos expresin1 [expresin2...]) LAMBDA define una funcin de usuario sin nombre. Su formato y funcionamiento es el mismo que DEFUN, pero al no tener nombre slo puede utilizarse en el momento de definirla y no pue- de ser llamada posteriormente. Se utiliza cuando se necesita definir una funcin slo momen- tneamente y no se desea ocupar espacio en memoria de manera innecesaria. LAMBDA devuelve el valor de la ltima expresin evaluada, lo mismo que DEFUN. Se puede usar en combinacin con APPLY y MAPCAR como decamos para aplicar una funcin temporal a los elementos de una o varias listas: ( APPLY ( LAMBDA ( x y z) ( / ( - x y) z) ) - - ( 25 5 2) ) En el ejemplo se define una funcin temporal con tres variables. Su cometido es restarle y a x y dividir el resultado entre z. Se aplica esa funcin con APPLY a la lista que suministra los tres argumentos requeridos. El resultado ser (25 - 5) / 2, es decir 10. De manera similar se utiliza con MAPCAR, cuando se quiere obtener una lista de resultados. Por ejemplo una funcin para dibujar lneas entre una serie de puntos iniciales y una serie de pun- tos finales podra ser: ( MAPCAR ' ( LAMBDA ( pi n pf ) ( COMMAND " l i nea" pi n pf " " ) ) - - ( LI ST pi n1 pi n2 pi n3) - - ( LI ST pf 1 pf 2 pf 3) ) 7 fase intermedia de ejercicios Realizar un programa que dibuje crculos concntricos. La aplicacin solicitar el centro de la serie de crculos, al nmero de crculos y el radio interior y exterior del conjunto. Los crculos se dispondrn de manera equidistante. Realizar un programa que dibuje crculos concntricos a partir de un crculo base. Los radios de los dems crculos se irn introduciendo a medida que se dibujan (por el usuario). ONCE.10. MANEJO DE LISTAS En esta seccin, y avanzando un poco ms en este curso, vamos a ver una serie de funciones de AutoLISP muy sencillas que se utilizan para el manejo de listas. Ya hemos visto en varios ejemplos tipos de listas, como las de las coordenadas de un punto, por ejemplo. Aprendere- mos ahora a acceder o capturar todo o parte del contenido de una lista, as como a formar listas con diversos elemento independientes. El tema es corto y fcilmente asimilable, pero no por ello menos importante, ya que esta caracterstica se utiliza mucho en la programacin de rutinas AutoLISP, sobre todo a la hora de acceder a la Base de Datos interna de AutoCAD. Lo primero que vamos a ver es cmo acceder a elementos de una lista. Para ello disponemos de una serie de funciones que iremos estudiando desde ahora. ( CAR lista) La funcin CAR de AutoLISP devuelve el primer elemento de una lista. Si se indica una lista vaca ( ) se devuelve ni l , si no se devuelve al valor del elemento. Veamos un ejemplo. Si que- remos capturar la coordenada X, para su posterior proceso, de un punto introducido por el usuario, podramos introducir las lneas siguientes en nuestro programas: ( SETQ Coor d ( GETPOI NT " I nt r oduce un punt o: " ) ) ( SETQ X ( CAR Coor d) ) De esta manera, guardamos en la variable X el primer elemento de la lista guardada en Coor d, es decir la coordenada X del punto introducido por el usuario. Recordemos que si se emplean listas directamente, stas han de ir indicadas como literales (precedidas del apstrofo): ( CAR ( 5 20 30) ) Si la lista slo tiene un elemento se devuelve dicho elemento. Vemos unos ejemplos: ( CAR ( ( / 1 2. 2) - 80. 2 - 23. 002 ( * 2 3. 3) ) ) devuelve ( / 1 2. 2) ( CAR ( 34. 45 dci mo - 12) ) devuelve 34. 45 ( CAR ( x y z) ) devuelve X ( CAR ( 3) ) devuelve 3 ( CDR lista) Esta funcin devuelve una lista con los elementos segundo y siguientes de la lista especificada. Esto es, captura todos los elementos de una lista excepto el primero (desde el segundo, inclu- sive, hasta el final) y los devuelve en forma de lista. Si se especifica una lista vaca, CDR de- vuelve ni l . Ejemplos: ( CDR ( 8 80. 01 - 23. 4 23 34. 67 12) ) devuelve ( 80. 01 - 23. 4 23 34. 67 12) ( CDR ( x y z) ) devuelve ( Y Z) ( CDR ( CAR ( ( 1 2 4) ( 3 5 7) ( 8 1 2) ) ) ) devuelve ( 2 4) Si se indica un lista con dos elementos, CDR devuelve el segundo de ellos pero, como sabemos, en forma de lista. Para capturar una segunda coordenada Y de un punto 2D por ejemplo, ha- bramos de recurrir a la funcin CAR vista antes para obtener dicho punto. Vanse estos dos ejemplos: ( CDR ( 30 20) ) devuelve ( 20) ( CAR ( CDR ( 30 20) ) ) devuelve 20 De esta manera, es decir, con la mezcla de estas dos funciones se puede obtener la coordena- da Y de cualquier punto, o el segundo elemento de cualquier lista, que es lo mismo: ( CAR ( CDR ( 20 12. 4 - 3) ) ) devuelve 12. 4 ( CAR ( CDR ( 34 - 23. 012 12. 33) ) ) devuelve - 23. 012 ( CAR ( CDR ( 23 12) ) ) devuelve 12 ( CAR ( CDR ( 10 20 30 40 50 60) ) ) devuelve 20 Si se especifica una lista con slo un elemento, al igual que con listas vacas se devuelve ni l . NOTA: Si la lista es un tipo especial de lista denominado par punteado con slo dos elementos (se estudiar ms adelante), CDR devuelve el segundo elemento sin incluirlo en lista alguna. Este tipo de listas es fundamental en la Base de Datos de AutoCAD, como se ver en su mo- mento, y de ah la importancia de estas funciones para acceder a objetos de dibujo y modifi- carlos. Las funciones siguientes son combinaciones permitidas de las dos anteriores.
( CADR lista) Esta funcin devuelve directamente el segundo elemento de una lista. Equivale por completo a ( CAR ( CDR lista) ) . De esta forma resulta mucho ms cmoda para capturar segundos ele- mentos, como por ejemplo coordenadas Y. Ejemplos: ( CADR ( 10 20 34) ) devuelve 20 ( CADR ( 23 - 2 1 34 56. 0 ( + 2 2) ) ) devuelve - 2 ( CADR ( 19 21) ) devuelve 21 ( CADR ( 21) ) devuelve ni l ( CADR ( ) ) devuelve ni l El resto de las funciones ms importante se explicarn con un solo ejemplo, el siguiente: ( SETQ Li st aEl em ( ( a b) ( x y) ) ) ( CAAR lista) ( CAAR Li st aEl em) devuelve A Equivale a ( CAR ( CAR Li st aEl em) ) . ( CDAR lista) ( CDAR Li st aEl em) devuelve ( B) Equivale a ( CDR ( CAR Li st aEl em) ) . ( CADDR lista) ( CADDR Li st aEl em) devuelve ni l Equivale a ( CAR ( CDR ( CDR Li st aEl em) ) ) . ( CADAR lista) ( CADAR Li st aEl em) devuelve B Equivale a ( CAR ( CDR ( CAR Li st aEl em) ) ) . ( CADDAR lista) ( CADDAR Li st aEl em) devuelve A Equivale a ( CAR ( CDR ( CDR ( CAR Li st aEl em) ) ) ) . Y as todas las combinaciones posibles que podamos realizar. Como se ha visto, para obtener el tercer elemento (coordenada Z por ejemplo) de una lista utilizaremos CADDR: ( CADDR ( 30 50 75) ) devuelve 75 En el ejemplo anterior, esta funcin habamos visto que devolva ni l . Esto es porque era una lista de dos elementos, y si el elemento buscado no existe se devuelve, ni l . Por ejemplo: ( CDDDR ( 30 60 90) ) devuelve ni l La manera de construir funciones derivadas es bien sencilla. Todas comienzan con C y termi- nan con R. En medio llevan la otra letra, ya sea la A de CAR o la D de CDR, tantas veces como se repita la funcin y en el mismo orden. Veamos unos ejemplos: CAR-CAR-CAR = CAAAR, p.e. ( CAR ( CAR ( CAR Li st aEl em) ) ) CDR-CDR-CDR-CAR = CDDDAR, p.e. ( CDR ( CDR ( CDR ( CAR Li st aEl em) ) ) ) CAR-CDR-CAR-CAR-CDR-CDR = CADAADDR, p.e. ( CAR ( CDR ( CAR ( CAR ( CDR ( CDR Li st aE- l em) ) ) ) ) ) Y as sucesivamente. Todas esta combinaciones son extremadamente tiles, tanto para mane- jar listas en general como para gestionar directamente la Base de Datos de AutoCAD. Veamos ahora otra funcin muy til y verstil. ( LI ST expresin1 [expresin2...]) La funcin LI ST rene todas las expresiones indicadas y forma una lista con ellas, la cual de- vuelve como resultado. Se debe indicar al menos una expresin. Imaginemos que queremos formar una lista de las tres coordenadas de un punto obtenidas por separado y guardadas en tres variables llamadas X, Y y Z. X vale 10, Y vale 20 y Z vale 30. Si hacemos: ( SETQ Punt o ( X Y Z) ) AutoLISP devuelve er r or : bad f unct i on. AutoLISP intenta evaluar el parntesis porque es una lista. Al comenzar comprueba que X no es ninguna funcin y da el mensaje de error. Si hacemos: ( SETQ Punt o ( X Y Z) ) La lista con las tres coordenadas se guarda en Punt o, pero ojo, como un literal. Si introduci- mos ahora lo siguiente el resultado ser el indicado: ! Punt o devuelve ( X Y Z) Para ello tenemos la funcin LI ST por ejemplo. Hagamos ahora lo siguiente: ( SETQ Punt o ( LI ST X Y Z) ) Y ahora, al hacer lo que sigue se devuelve lo siguiente: ! Punt o devuelve ( 10 20 30) Hemos conseguido introducir valores independientes en una lista asignada a una variable. Vamos a ver un ejemplo de un programa que utiliza estas funciones. El listado del cdigo es el siguiente: ( DEFUN Bor nes ( / pt i di a pt f pt m) - - ( I NI TGET 1) - - ( SETQ pt i ( GETPOI NT " Punt o i ni ci al de conexi n: " ) ) ( TERPRI ) - - ( I NI TGET 5) - - ( SETQ di a ( GETREAL " Di met r o de bor nes: " ) ) ( TERPRI ) - - ( WHI LE ( SETQ pt f ( GETPOI NT " Punt o de bor ne ( I NTRO par a t er mi nar ) : " ) ) - - - - ( TERPRI ) - - - - ( SETQ pt m( LI ST ( CAR pt i ) ( CADR pt f ) ) ) - - - - ( COMMAND " _l i ne" pt i " _non" pt m" _non" pt f " " ) - - - - ( COMMAND " _donut " " 0" ( + di a 0. 0000001) " _non" pt f " " ) - - ) ) ( DEFUN c: bor nes ( ) - - ( SETVAR " cmdecho" 0) - - ( Bor nes) - - ( SETVAR " cmdecho" 1) ( PRI N1) ) ( PROMPT " Nuevo comando BORNES def i ni do" ) ( PRI N1) NOTA: En programas que definan ms de una funcin (este no es el caso), sin contar la que empieza con C: , deberemos de poner cuidado a la hora definir variables locales. Si lo hacemos por ejemplo en un DEFUN y luego otro necesita de esas variables, el segundo no funcionar. Las variables locales nicamente funcionan para su funcin, es decir para su DEFUN. La forma de conseguir que fueran variables locales compartidas slo dentro del propio programa sera declarndolas en el DEFUN que sea comando de AutoCAD (C: ). Este ltimo ejemplo solicita los datos necesarios y comienza el bucle de WHI LE. La condicin es un tanto extraa pero fcil de comprender. Sabemos que WHILE acepta una condicin como vlida si no devuelve ni l , por lo tanto la condicin es el propio valor de la variable pt f . Al dar- le un valor mediante GETPOI NT, WHI LE continuar. En el momento en que pulsemos I NTRO para terminar el programa, pt f no tendr valor, ser ni l , por lo que WHI LE no prosigue y acaba. El bucle lo que realiza es guardar en la variable pt mel valor de una lista, formada mediante la funcin LI ST, y que guarda el primer elemento de la lista guardada en pt i (punto inicial de conexin), es decir la coordenada X, y el segundo elemento de la lista guardada en pt f (punto de situacin del borne), la coordenada Y. Despus se dibujan la lnea vertical y horizontal de conexin y el borne en el extremo (mediante ARANDELA). 8 fase intermedia de ejercicios Realizar un programa que dibuje rectngulos con grosor y con esquinas redondeadas. Se solicitar al usuario el grosor del rectngulo, el radio de redondeo de las esquinas y la primera y segunda esquina del rectngulo en s. Realcese un programa que dibuje ventanas con celosa en cruz. Al usuario se le solicitar el grosor de rectngulo exterior y la anchura de los marcos. As tambin, evidentemente, la posi- cin de dos vrtices opuestos por una de las diagonales del rectngulo. ONCE.11. FUNCIONES DE CONVERSIN DE DA- TOS De lo que hablaremos en esta seccin es de la posibilidad que tenemos mediante AutoLISP de conversin de los tipos de datos disponibles para utilizar, esto es, valores enteros, valores re- ales, ngulos, distancias y cadenas de texto alfanumrico. Adems, y en ltimo trmino, se explicar una funcin que es capaz de convertir cualquier valor de un tipo de unidades a otro. Con lo que comenzaremos ser con una funcin capaz de convertir cualquier valor (entro o real) en un valor real. Esta funcin es la siguiente: ( FLOAT valor) valor determina el nmero que queremos convertir. Si es real lo deja como est, si el entero lo convierte en real. Veamos unos ejemplos: ( FLOAT 5) devuelve 5. 0 ( FLOAT 5. 25) devuelve 5. 25 ( FLOAT - 3) devuelve - 3. 0 ( FLOAT 0) devuelve 0 ( I TOA valor_entero) Esta otra funcin convierte un valor entero, y slo entero, en una cadena de texto que contie- ne a dicho valor. Por ejemplo: ( I TOA 5) devuelve " 5" ( I TOA - 33) devuelve " - 33" I TOA reconoce el signo negativo si existe y lo convierte en un guin. Esta funcin resultar especialmente til cuando se explique en este mismo MDULO la inter- accin con letreros de dilogo en DCL. Adems, puede servir para introducir valores de varia- bles en una concatenacin de cadenas, por ejemplo, que prximamente veremos. NOTA: Si se especifica un nmero real o una cadena como argumento de I TOA se produce un error de AutoLISP. ( RTOS valor_real [modo [precisin]]) RTOS convierte valores reales en cadenas de texto. Al contrario que I TOA, RTOS admite nme- ros enteros. Veamos algn ejemplo: ( RTOS 33. 4) devuelve " 33. 4" ( RTOS - 12) devuelve " - 12" El argumento modo se corresponde con la variable de AutoCAD 14 LUNI TS. Es decir, solamen- te puede ser un nmero entero entre 1 y 5 cuyo formato es el que se indica: Modo -------- Formato ----------------------------------------------------------------- 1 ----------- Cientfico 2 ----------- Decimal 3 ----------- Pies y pulgadas I (fraccin decimal) 4 ----------- Pies y pulgadas II (fraccin propia) 5 ----------- Fraccionario Si no se especifica se utiliza el formato actual de la variable en cuestin. As: ( RTOS 34. 1 1) devuelve " 3. 4100E+01" ( RTOS 34. 1 2) devuelve " 34. 1" ( RTOS 34. 1 3) devuelve " 2' - 10. 1' ' " ( RTOS 34. 1 4) devuelve " 2' - 10 1/ 8" ( RTOS 34. 1 5) devuelve " 34 1/ 8" El argumento precisin se corresponde con la variable LUPREC e indica la precisin en decima- les para la cadena de texto que se desea obtener. Si no se indica, y al igual que con el argu- mento modo, se supone el valor de variable en la sesin actual de dibujo. As: ( RTOS ( / 1 3) 2 0) devuelve " 0" ( RTOS ( / 1 3) 2 1) devuelve " 0. 3" ( RTOS ( / 1 3) 2 4) devuelve " 0. 3333" ( RTOS ( / 1 3) 2 13) devuelve " 0. 3333333333333" ( RTOS ( / 1 3) 2 16) devuelve " 0. 3333333333333333" NOTA: Como deberamos saber, AutoCAD internamente trabaja siempre con 16 decimales, indique lo que se le indique, otra cosa es la forma en que nos devuelva los resultados. Es por ello que a RTOS podemos indicarle una precisin superior a diecisis, pero lo mximo que nos va a devolver sern esos diecisis decimales. Otros ejemplos:
( RTOS 2. 567 1 2) devuelve " 2. 57E+00" ( RTOS - 0. 5679 5 3) devuelve " - 5/ 8" ( RTOS 12 3 12) devuelve " 1' " NOTA: La variable UNI TMODE tiene efecto en los modos 3, 4 y 5. ( ANGTOS valor_angular [modo [precisin]]) Esta subr de AutoLISP toma el valor de un ngulo y lo devuelve como cadena de texto. Dicho valor habr de ser un nmero en radianes. El argumento modo se corresponde con la variable AUNI TS de AutoCAD 14. Sus valores estn en el intervalo de 0 a 4 segn la siguiente tabla: Modo ------------ Formato --------------------------------- 0 ----------- Grados 1 ----------- Grados/minutos/segundo 2 ----------- Grados centesimales 3 ----------- Radianes 4 ----------- Unidades geodsicas Por su lado, precisin se corresponde con la variable AUPREC de AutoCAD. Especifica el nme- ro de decimales de precisin. Veamos algunos ejemplos:
( ANGTOS PI 0 2) devuelve " 180" ( ANGTOS 1. 2 3 3) devuelve " 1. 2r " ( ANGTOS ( / PI 2. 0) 0 4) devuelve " 90" ( ANGTOS 0. 34 2 10) devuelve " 21. 6450722605g" ( ANGTOS - 0. 34 2 10) devuelve " 378. 3549277395g" El ngulo indicado puede ser negativo, pero el valor es siempre convertido a positivo entre 0 y 2. NOTA: La variable UNI TMODE afecta slo al modo 4. Veamos ahora las funciones inversas o complementarias a estas tres ltimas explicadas. ( ATOI cadena) ATOI convierte la cadena especificada en un nmero entero. Si la cadena contiene decimales la trunca. Ejemplos: ( ATOI " 37. 4" ) devuelve 37 ( ATOI " 128" ) devuelve 128 ( ATOI " - 128" ) devuelve - 128 Si ATOI encuentra algn carcter ASCII no numrico en la cadena, nicamente convierte a numrico hasta dicho carcter. Si no hay ningn carcter numrico y son todos no numricos, ATOI devuelve 0. Por ejemplo: ( ATOI " - 12j 4" ) devuelve - 12 ( ATOI " casi t a" ) devuelve 0 ( ATOF cadena)
Convierte cadenas en valores reales. Admite el guin que convertir en signo negativo. Las mismas consideraciones con respecto a caracteres no numricos que para ATOI . Ejemplos: ( ATOF " 35. 78" ) devuelve 35. 78 ( ATOF " - 56" ) devuelve - 56. 0 ( ATOF " 35, 72" ) devuelve 35. 0 ( ATOF " 23. 3h23) devuelve 23. 3 ( ATOF " pescado" ) devuelve 0. 0
( DI STOF cadena [modo]) DI STOF convierte una cadena en nmero real. El argumento modo especifica el formato del nmero real y sus valores son los mismos que los explicados para RTOS. Si se omite modo se toma el valor actual de LUNI TS. Se pueden probar los ejemplos inversos a RTOS, son comple- mentarios. ( ANGTOF cadena [modo]) Convierte una cadena de texto, que representa un ngulo en el formato especificado en modo, en un valor numrico real. modo admite los mismo valores que ANGTOS. Si se omite modo se toma el valor actual de la variable AUNI TS. Se pueden probar los ejemplos inversos a ANGTOS, son complementarios. ONCE.11.1. Conversin de unidades Veamos ahora una ltima funcin un poco diferente. CVUNI T convierte un valor indicado de un tipo de unidades a otro, ambos tambin especificado en la sintaxis. Dicha sintaxis es la que sigue: ( CVUNI T valor unidad_origen unidad_destino) valor representa el valor numrico que se desea convertir. unidad_origen y unidad_destino son, respectivamente, la unidades actuales del valor y la unidades a las que se quiere conver- tir. Estos dos argumentos ltimos hay que especificarlos como cadenas (entre comillas dobles). Los nombres que contengan dichas cadenas debern existir en el archivo ACAD. UNT, archivo de conversin de unidades suministrado con AutoCAD 14 precisamente para el buen funciona- miento de esta funcin de AutoLISP. Este archivo es ASCII y puede ser editado y personaliza- do, por ello, vamos a estudiar aqu y ahora cmo crear nuestras propias definiciones de con- versin de unidades. ONCE.11.1.1. Personalizar el archivo ACAD.UNT Al abrir este archivo mediante un editor ASCII podremos observar que se asemeja completa- mente a muchos de los archivos personalizables de AutoCAD 14 que ya hemos aprendido a modificar y crear en otros MDULOS de este curso, como por ejemplo a los de definiciones de tipos de lnea, patrones de sombreado o formas. El motivo de que se haya dejado esta explica- cin para este punto es la relacin entre este archivo ACAD. UNT y la funcin CVUNI T de Auto- LISP. El archivo de definicin de unidades de AutoCAD, ACAD. UNT, permite definir factores para convertir datos de un sistema de unidades a otro. Estas definiciones, que son utilizadas por la funcin de conversin de unidades CVUNI T de AutoLISP, deben incluirse en este archivo en formato ASCII. Cada definicin consta de dos lneas en el archivo: el nombre de la unidad y su definicin. La primera lnea debe llevar un asterisco (*) en la primera columna, seguido del nombre de la unidad. Este nombre puede llevar varias abreviaturas o formas de escritura alternativas sepa- radas por comas. El siguiente formato permite incluir un nombre de unidad en singular y en plural: *[ [ comn] [ ( [ singular. ] plural) ] ] . . . Pueden especificarse varias expresiones (singular y plural). No es necesario que vayan situa- das al final de la palabra, y tampoco es necesario incluir la forma en plural. Ejemplos: *pul gada( s) *mi l eni ( o. os) *pi ( e. es) *met r o( s) , met er ( s) , met r e( s) , m En esta ltima lnea por ejemplo, la unidad definida permite llamarla despus como argumento de CVUNI T de las formas siguientes: met r o, met r os, met er , met er s, met r e, met r es o m. En el caso de la unidad de medida en pies del ejemplo: pi e o pi es. La lnea que sigue a esta primera define la unidad como fundamental o derivada. Una unidad fundamental es una expresin formada por constantes. Toda lnea que siga a la del nombre de la unidad y no empiece por un signo igual, define una unidad fundamental. Consta de cinco enteros y dos nmeros reales, de la siguiente forma: c, e, h, k, m, r1, r2
Los cinco enteros corresponden a los exponentes de estas cinco constantes: Constante --- Significado -------------------------------------------------------- C ------------ Velocidad de la luz en el vaco E ------------ Carga del electrn H ------------ Constante de Planck K ------------ Constante de Boltzman M ------------ Masa del electrn en reposo Todos estos exponentes juntos definen la magnitud medida por la unidad: longitud, masa, tiempo, volumen, etctera. El primer nmero real (r1) es un multiplicador, mientras que el segundo (r2) es un desplaza- miento de escala aditivo que slo se utiliza para conversiones de temperatura. La definicin de una unidad fundamental permite escribir el nombre de distintas formas (por ejemplo, met r o y m) y no importa que est en maysculas o en minsculas. A continuacin se define una unidad fundamental a modo de ejemplo: *met r o( s) , met r o( s) , m - 1, 0, 1, 0, - 1, 4. 1214856408e11, 0 En este ejemplo, las constantes que forman un metro son ((1 / c) * h * ( 1 / m)) * (4.1214856 * (10 ^ 11)) Las unidades derivadas se definen en funcin de otras unidades. Si la lnea que sigue a la del nombre de la unidad comienza con un signo igual (=) se trata de una unidad derivada. Los operadores vlidos para estas definiciones son * (multiplicacin), / (divisin), + (suma), - (resta) y ^ (exponenciacin). Puede hacerse referencia a las unidades predefinidas bien por su nombre o bien por sus abreviaturas (si tienen). Los elementos que componen la frmula se multiplican todos, a menos que se especifique lo contrario mediante el operador correspon- diente. Por ejemplo, la base de datos de unidades define los nombres de mltiplos y submlti- plos sin magnitudes, por lo que pueden especificarse unidades como micropulgadas introdu- ciendo mi cr opul gada. A continuacin ofrecemos algunas definiciones de unidades derivadas a modo de ejemplo.
; Uni dades de super f i ci e *t ownshi p( s) =93239571. 456 met er ^2 Se define una ciudad (township) como 93.239.571,456 metros cuadrados. Como vemos, las unidades cuadradas o cbicas se indican mediante un nombre de unidad definido, el signo de exponenciacin y el exponente. Metros cuadrados podra ser: met er ^2, m^2, met r os^2 y todas las dems combinaciones posibles; metros cbicos: m^3, met r o^3,... ; Uni dades el ect r omagnt i cas *vol t i o( s) , v =vat i o/ amper i o En este ejemplo se define un voltio como el resultado de dividir un vatio por un amperio. En el archivo ACAD. UNT, tanto los vatios como los amperios estn definidos como unidades funda- mentales. Como podemos observar, para incluir comentarios basta con colocar al principio de la lnea un punto y coma. El comentario contina hasta el final de la lnea. ONCE.11.1.2. Ejemplos de CVUNIT Se pueden convertir de unas unidades a otras no slo valores numricos sino tambin valores de punto (listas de dos o tres coordenadas). Veamos algunos ejemplos: ( CVUNI T 180 " degr ee" " r adi an" ) devuelve 3. 14159 ( CVUNI T 10 " cm" " i nch" ) devuelve 3. 93701 ( CVUNI T 25 " cel si us" " kel vi n" ) devuelve 298. 15 ( CVUNI T 1. 25 " hor as" " segundos" ) devuelve 4500 ( CVUNI T 2500 " m^2" " acr e" ) devuelve 0. 617763 ( CVUNI T 15 " kg" " l i br as" ) devuelve 33. 0693 ( CVUNI T ( 2 5 7) " mm" " pul gadas" ) devuelve ( 0. 0787432 0. 19685 0. 275591) ( CVUNI T 760 " gr ados" " c r cul o" ) devuelve 2. 11111 Para la conversin de unidades, AutoLISP necesita acceder cada vez al archivo ACAD. UNT y leer su contenido. Esto resulta asaz lento, por eso, si un programa requiere efectuar una conver- sin de diversos valores a las mismas unidades, es preferible calcular un factor con CVUNI T para un valor 1 y, despus emplear este factor con los dems valores numricos. NOTA: Si alguna de las unidades no existe o la conversin resulta incoherente, AutoLISP de- vuelve ni l . 9 fase intermedia de ejercicios Realcense diversos ejercicios de conversin de datos y unidades. Desarrollar un programa que dibuje una curva helicoidal tridimensional sin grosor mediante una spline. Se indicar el radio inicial, radio final, precisin en puntos en cada vuelta, nmero de vueltas y paso o altura (se dar para elegir). La curva se generar en el plano XY del SCP actual y alineada con el eje Z. Autor: J onathan Prstamo Rodrguez. Para: La Web del Programador
ONCE.12. MANIPULACIN DE CADENAS DE TEXTO Explicaremos a continuacin todo lo referente a las funciones de AutoLISP para el manejo de cadenas de texto. Es frecuente en un programa la aparicin de mensajes en la lnea de co- mandos, para la solicitud de datos por ejemplo. Pues bien, muchas veces nos interesar utili- zar las funciones que aprenderemos a continuacin para que dichos mensajes sean ms inte- resantes o prcticos. Adems, determinadas especificaciones de un dibujo en la Base de Datos de AutoCAD se encuentran almacenadas como cadenas de texto, lase nombres de capa, esti- los de texto, variables de sistema, etctera. Por todo ello, ser muy interesante asimilar bien los conocimientos sobre cadenas de texto para ascender un escalafn ms en la programacin en AutoLISP para AutoCAD 14. Comencemos pues, sin ms dilacin, con una funcin sencilla: ( STRCASE cadena [opcin]) STRCASE toma la cadena de texto especificada en cadena y la convierte a maysculas o mins- culas segn opcin. Al final se devuelve el resultado de la conversin. Si opcin no existe o es ni l , la cadena se convierte a maysculas. Si opcin es T, la cadena de convierte a minsculas. Veamos unos ejemplos: ( STRCASE " Est o es un ej empl o" ) devuelve "ESTO ES UN EJ EMPLO" ( STRCASE " Est o es un ej empl o" ni l ) devuelve " ESTO ES UN EJ EMPLO" ( STRCASE " Est o es un ej empl o" T) devuelve " est o es un ej empl o" ( STRCASE " Est o es un ej empl o" ( = 3 3) ) devuelve " est o es un ej empl o" ( STRCASE " Est o es un ej empl o" ( / = 3 3) ) devuelve " ESTO ES UN EJ EMPLO" ( STRCASE " MI NSCULAS" T) devuelve " mi nscul as" ( STRCASE " mayscul as" ) devuelve " MAYSCULAS" La siguiente funcin es muy usada a la hora de programar, como veremos. STRCAT, que as se llama, devuelve una cadena que es la suma o concatenacin de todas las cadenas especifica- das. Veamos su sintaxis: ( STRCAT cadena1 [cadena2...]) Un ejemplo puede ser el siguiente: ( SETQ cad1 " Est o es un " ) ( SETQ cad2 " ej empl o de" ) ( SETQ cad3 " concat enaci n " ) ( SETQ cad4 " de cadenas. " ) ( STRCAT cad1 cad2 cad3) Esto devuelve lo siguiente: " Est o es un ej empl o de concat enaci n de cadenas. " Como vemos, ya sea en un lado o en otro, hemos de dejar los espacios blancos convenientes para que la oracin sea legible. Un espacio es un carcter ASCII ms, por lo que se trata igual que los dems. Los argumentos de STRCAT han de ser cadenas forzosamente, de lo contrario AutoLISP mostra- r un mensaje de error. NOTA: Recordamos que al final de este MDULO existe una seccin en la que se muestran todos los mensajes de error de AutoLISP con sus significados correspondientes. Cada cadena nicamente puede contener 132 caracteres, sin embargo es posible concatenar varios textos hasta formar cadenas ms largas. Una utilidad muy interesante de esta funcin es la de visualizar mensajes que dependen del contenido de ciertas variables, por ejemplo: ( SETQ Nombr eBl oque ( GETSTRI NG " Nombr e del bl oque: " ) ) ( SETQ Punt oI ns ( GETPOI NT ( STRCAT " Punt o de i nser ci n del bl oque " Nombr eBl oque " : " ) ) Y tambin con variables de tipo numrico, que deberemos convertir antes en un cadena con alguna de las funciones aprendidas en la seccin anterior: ( SETQ Var 1 ( GETI NT " Radi o del c r cul o base: " ) ) ( SETQ Var 2 ( GETI NT ( STRCAT " Nmer o de c r cul os de r adi o " ( I TOA Var 1) " que se di buj ar n en una l nea" ) ) ) De esta manera, pensemos que podemos introducir, en esa pequea cua que es la variable dentro del texto, el ltimo dato introducido por el usuario como valor por defecto, por ejemplo. Lo veremos en algn ejemplo o ejercicio a lo largo de este MDULO. ( SUBSTR cadena posicin [longitud...]) Esta funcin extrae longitud caracteres de cadena desde posicin inclusive. Esto es, devuel- ve una subcadena, que extrae de la cadena principal, a partir de la posicin indicada y hacia la derecha, y que tendr tantos caracteres de longitud como se indique. Tanto la posicin de inicio como la longitud han de ser valores enteros y positivos. Veamos unos ejemplos: ( SETQ Cadena " Buenos d as" ) ( SUBSTR Cadena 2 3) devuelve " uen" ( SUBSTR Cadena 1 7) devuelve " Buenos " ( SUBSTR Cadena 7 1) devuelve " " ( SUBSTR Cadena 11 1) devuelve " s" ( SUBSTR Cadena 11 17) devuelve " s" ( SUBSTR Cadena 1 77) devuelve " Buenos d as" ( STRLEN [cadena1 cadena2...]) STRLEN devuelve la longitud de la cadena indicada. Si no se indica ninguna o se indica una ca- dena vaca (" " ), STRLEN devuelve 0. El valor de la longitud es un nmero entero que expresa el total de caracteres de la cadena. Si se indican varias cadenas devuelve la suma total de ca- racteres. Ejemplos: ( STRLEN " Buenos d as" ) devuelve 11 ( STRLEN " Hol a" " Buenos d as" ) devuelve 15 ( STRLEN) devuelve 0
( SETQ C1 " Hol a, " C2 " buenos d as. " ) ( STRLEN ( STRCAT C1 C2) ) devuelve 18 ( ASCI I cadena) ASCI I devuelve un valor entero que es el cdigo decimal ASCII del primer carcter de la cade- na indicada. Veamos unos ejemplos: ( ASCI I " d" ) devuelve 100 ( ASCI I " 7" ) devuelve 55 ( ASCI I " +" ) devuelve 43 ( ASCI I " Aut oLI SP" ) devuelve 65 ( ASCI I " Pr ogr amaci n" ) devuelve 80 Esta funcin puede ser interesante a la hora de capturar pulsaciones de teclas. Veamos el si- guiente ejemplo: ( SETQ Tecl a ( GETSTRI NG " Tecl ee un r adi o o I NTRO par a t er mi nar : " ) ) - - ( WHI LE ( / = ( ASCI I Tecl a) 0) - - ( PROMPT " An no t er mi namos. . . " ) - - ( SETQ Tecl a ( GETSTRI NG " \ nTecl ee un r adi o o I NTRO par a t er mi nar : " ) ) ) ( PROMPT " FI N. " ) En el momento en que pulsemos I NTRO, Tecla guardar una respuesta nula cuyo cdigo ASCII es 0. En ese momento el programa acabar. No confundir con el cdigo ASCII del I NTRO que es el 13, que no podramos utilizar porque lo que se guarda en Tecla que es lo que se com- para al pulsar I NTRO es una cadena vaca " " . ( CHR cdigo_ASCII) CHR funciona complementariamente a ASCII, es decir, devuelve el carcter cuyo cdigo ASCII coincide con el valor especificado. Ejemplos: ( CHR 54) devuelve " 6" ( CHR 104) devuelve " h" ( CHR 0) devuelve " " NOTA: Aprciese que CHR devuelve cadenas de texto entrecomilladas. ( WCMATCH cadena filtro) Esta funcin aplica un filtro o patrn a la cadena de texto. Se compara pues la cadena con di- cho patrn indicado y se devuelve T si lo cumple; si no se devuelve ni l . La manera de formar filtros es mediante un conjunto de caracteres globales o comodn, que algunos recuerdan a la forma de trabajo al ms puro estilo MS-DOS. La relacin y significado de los posibles filtros utilizables se muestra en la siguiente tabla: Carcter ---- Nombre ----------- Definicin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # ------------ Almohadilla -------- Cualquier dgito numrico. @------------ A de arroba ------- Cualquier carcter alfabtico. . ------------ Punto ------------- Cualquier carcter no alfanumrico. * ------------ Asterisco --------- Cualquier secuencia de caracteres, incluida una vaca. ? ------------ Signo de interrogacin - Cualquier carcter. ~ ------------ Tilde (ALT+126) --- Si es el primer carcter del patrn, cualquier elemento ex- cepto el patrn. [ ...] - - - - - - Corchetes quebrados - Cualquiera de los caracteres encerrados. [ ~...] ------ ~ + [] ------------- Cualquiera de los caracteres no encerrados. - ------------ Guin ------------ Entre corchetes siempre para especificar un rango para ----------------------------------- un carcter nico. , ------------ Coma -------------- Separa dos patrones. ------------ Apstrofo invertido -- Omite caracteres especiales (lee el siguiente carcter de forma literal). Nota: Si la cadena es muy larga se comparan slo del orden de 500 caracteres. Veamos una serie de ejemplos: Detectar si una cadena comienza con la letra "B": ( WCMATCH " Bl oques" " B*" ) devuelve T Detectar si una cadena tiene cinco caracteres: ( WCMATCH " Bl oques" " ?????" ) devuelve ni l Detectar si una cadena contiene la letra "q": ( WCMATCH " Bl oques" " *q*" ) devuelve T Detectar si una cadena no contiene ninguna letra "q": ( WCMATCH " Bl oques" " ~*q*" ) devuelve ni l Detectar si una cadena contiene una coma (hay que indicar el literal de la coma): ( WCMATCH " Bl oques, ar mar i o" " * , *" ) devuelve T Detectar si una cadena comienza con la letra "B" o "b": ( WCMATCH " Bl oques" " B*, b*" ) devuelve T Detectar si una cadena comienza por un carcter en mayscula (cualquiera): ( WCMATCH " Bl oques" " [ A- Z] *" ) devuelve T ( READ [cadena]) Veamos una funcin muy til. READ devuelve la primera expresin de la cadena indicada. Si la cadena no contiene ningn parntesis y es un texto con espacios en blanco, READ devuelve el trozo de texto hasta el primer espacio (en general ser la primera palabra del texto). Si la cadena contiene parntesis, se considera su contenido como expresiones en AutoLISP, por lo que devuelve la primera expresin. Se recuerda que los caracteres especiales que sepa- ran expresiones en AutoLISP son: espacio blanco, ( , ) , , " y ; . A continuacin se ofrecen unos ejemplos: ( READ " Buenos d as" ) devuelve BUENOS ( READ " Hol a; buenas" ) devuelve HOLA ( READ " Est oy( ms o menos) bi en" devuelve ESTOY Hay un aspecto muy importante que no debemos pasar por alto, y es que READ examina la cadena de texto pero analiza su contenido como si fueran expresiones AutoLISP. Por ello de- vuelve no una cadena de texto, sino una expresin de AutoLISP. De ah que los ejemplos ante- riores devuelvan un resultado que est en maysculas. Y es que la utilidad real de READ no es analizar contenidos textuales, sino expresiones de Auto- LISP almacenadas en cadenas de texto. Por ejemplo: ( READ " ( set q x 5) " ) devuelve ( SETQ X 5) ( READ " ( Set Q Y ( * 5 3) ) ( Set Q Z 2) " ) devuelve ( SETQ Y ( * 5 3) ) Es decir que devuelve siempre la primera expresin AutoLISP contenida en la cadena de texto. Si slo hay una devolver esa misma. Estas expresiones pueden ser posteriormente evaluadas mediante la funcin EVAL cuya sin- taxis es: ( EVAL expresin) Esta funcin evala la expresin indicada y devuelve el resultado de dicha evaluacin. As por ejemplo: ( EVAL ( SETQ x 15) ) devuelve 15 Esto equivale a hacer directamente ( SETQ x 15) , por lo que parece que en principio no tiene mucho sentido. Y es que la funcin EVAL nicamente cobra sentido al utilizarla junto con la funcin READ. Vamos a ver un ejemplo que ilustra perfectamente el funcionamiento de READ y EVAL juntos. Aunque la verdad es que no es un ejemplo muy prctico, ya que requiere conocimientos de AutoLISP por parte del usuario del programa, pero examinmoslo (ms adelante se mostrar otro ejemplo mejor). Adems este programa nos ayudar a afianzar conocimientos ya apre- hendidos: ( DEFUN dat os_cur va ( / mens f un f undef pi ni pf i n y1) - - ( I F f un0 ( ) ( SETQ f un0 " " ) ) - - ( SETQ mens - - ( STRCAT " Expr esi n de l a f unci n en X <" f un0 " >: " ) ) - - ( I F ( = " " ( SETQ f un ( GETSTRI NG T mens) ) ) ( SETQ f un f un0) ) ( TERPRI ) - - ( SETQ f undef ( STRCAT " ( def un cur vaf ( x) " f un " ) " ) ) - - ( EVAL ( READ f undef ) ) - - ( I NI TGET 1) - - ( SETQ pi ni ( GETPOI NT " I ni ci o de cur va en X: " ) ) ( TERPRI ) - - ( SETQ x1 ( CAR pi ni ) yb ( CADR pi ni ) ) - - ( SETQ y1 ( + yb ( cur vaf x1) ) ) - - ( SETQ p1 ( LI ST x1 y1) ) - - ( SETQ f un0 f un) - - ( SETQ or t o0 ( GETVAR " or t homode" ) ) ( SETVAR " or t homode" 1) - - ( I NI TGET 1) - - ( SETQ pf i n ( GETPOI NT pi ni " Fi nal de cur va en X: " ) ) ( TERPRI ) - - ( SETQ xf ( CAR pf i n) ) - - ( WHI LE ( = xf x1) - - - - ( PROMPT " Deben ser dos punt os di f er ent es. " ) ( TERPRI ) - - - - ( I NI TGET 1) - - - - ( SETQ pf i n ( GETPOI NT pi ni " Fi nal de cur va en X: " ) ) ( TERPRI ) - - - - ( SETQ xf ( CAR pf i n) ) - - ) - - ( I NI TGET 7) - - ( SETQ pr x ( GETREAL " Pr eci si n en X: " ) ) ( TERPRI ) - - ( I F ( < xf x1) ( SETQ pr x ( - pr x) ) ) - - ( SETQ n ( ABS ( FI X ( / ( - xf x1) pr x) ) ) ) ) ( DEFUN cur va ( / x2 y2 p2) - - ( COMMAND " _pl i ne" p1) - - ( REPEAT n - - - - ( SETQ x2 ( + x1 pr x) ) - - - - ( SETQ y2 ( + yb ( cur vaf x2) ) ) - - - - ( SETQ p2 ( LI ST x2 y2) ) - - - - ( COMMAND p2) - - - - ( SETQ x1 x2 p1 p2) - - ) ) ( DEFUN ul t _cur va ( / p2 yf ) - - ( SETQ yf ( + yb ( cur vaf xf ) ) ) - - ( SETQ p2 ( l i st xf yf ) ) - - ( COMMAND p2 " " ) ) ( DEFUN C: Cur va ( / xf yb pr x p1 n x1) - - ( SETVAR " cmdecho" 0) - - ( SETQ r ef nt 0 ( GETVAR " osmode" ) ) ( SETVAR " osmode" 0) - - ( COMMAND " _undo" " _begi n" ) - - ( dat os_cur va) - - ( cur va) - - ( ul t _cur va) - - ( COMMAND " _undo" " _end" ) - - ( SETVAR " osmode" r ef nt 0) ( SETVAR " cmdecho" 1) ( PRI N1) ) ( PROMPT " Nuevo comando CURVA def i ni do. " ) ( PRI N1) El programa dibuja el trazado de la curva de una funcin cualquiera del tipo y = f (x). Para ello se solicita al usuario la expresin de la curva, que habr de introducir con el formato de una expresin de AutoLISP; por ejemplo ( + ( * 5 x x) ( - ( * 7 x) ) 3) se correspondera con la funcin y = 5x 2 7x + 3. El programa tambin solicita el punto inicial y final de la curva, as como el grado de precisin de la misma, ya que se dibujar con tramos rectos de polilnea. Esta precisin viene a ser la distancia entre puntos de la polilnea. El primer paso del programa consiste en desactivar el eco de los mensajes, guardar en r ef nt 0 el valor de los modos de referencia activados (variable OSMODE) para luego restaurarlo, y poner dicha variable a 0, y colocar una seal de inicio del comando DESHACER. Tras ejecutar todas la funciones, se coloca una seal de fin y todo esto para que se puedan deshacer todas las ope- raciones del programa con un solo H o un solo DESHACER.
Esto es una prctica normal en los programas AutoLISP. Lo que ocurre es que los programas realizan una serie de ejecuciones de comandos de AutoCAD pero en el fondo, todo se encuen- tra soterrado transparentemente bajo un nico comando. Si no estuviramos conformes con el resultado de una ejecucin de un programa, al utilizar el comando H slo se deshara el ltimo comando de la serie de comandos de la rutina. De la forma explicada se deshace todo el pro- grama. Lo primero que realiza el programa, tras lo explicado, es comprobar, con una funcin I F, si la variable f un0 contiene alguna expresin o no. La forma de realizarlo es similar a un ejemplo de WHI LE que ya se explico. En esta variable se guardar la ltima expresin introducida por el usuario y se utilizar como valor por defecto en la solicitud (siguientes lneas). Lo que hace el I F es comprobar si f un0 devuelve T o ni l . Si devuelve T es que contiene algo, por lo que no hace nada (lista vaca ( ) ). Por el contrario, si devuelve ni l es que est vaca, es decir, es la primera vez que se ejecuta el programa, por lo que la hace igual a una cadena va- ca " " . Esto se realiza as para que al imprimir el valor por defecto en pantalla, no se produzca ningn error al ser dicha variable ni l . Es un mtodo muy manido en la programacin en Auto- LISP. NOTA: Ntese que la variable f un0 no ha sido declarada como local en los argumentos de DE- FUN. Esto es debido a que necesita ser global para guardarse en memoria y utilizarse en todas la ejecuciones del programa. A continuacin, el programa presenta el mensaje de solicitud de la funcin en la lnea de co- mandos. Por defecto se presentar la ltima funcin introducida (f un0) si existe, si no los cor- chetes angulares estarn vacos, pero no habr ningn error. La manera de presentar este mensaje es mediante una concatenacin de cadenas y un posterior GETSTRI NG sin texto. La funcin introducida por el usuario se guarda en f un. Luego, con el I F siguiente nos asegura- mos de darle a f un el valor de f un0 si f un es igual a una cadena vaca, es decir si se ha pulsa- do I NTRO para aceptar la funcin por defecto. Seguidamente se forma, mediante una concatenacin de cadenas, la funcin completa, aa- dindole un ( DEFUN CURVAF ( X) por delante y un ) por detrs. De esta manera tendremos una funcin de usuario evaluable por AutoLISP. NOTA: Esta manera de definir funciones con una variable asociada se expone al final de esta explicacin del ejercicio. A continuacin se evala mediante EVAL la funcin contenida en la cadena f undef que se lee con la funcin de AutoLISP READ. El resultado es que se ejecuta el DEFUN y la funcin cur vaf queda cargada en memoria para su posterior utilizacin. Ahora se pide el punto de inicio de la curva en X, y se capturan sus coordenadas X e Y en las variables x1 e yb mediante las funciones CAR y CADR. Inmediatamente se calcula el inicio en Y (y1) llamando a la recin creada funcin cur vaf y se guarda el punto como una lista de sus coordenadas (LI ST) en p1. Despus se guarda en f un0 el valor de f un para que en prximas ejecuciones del programa aparezca como opcin por defecto. A continuacin se guarda en or t o0 el valor de ORTHOMODE para despus restaurar y se es- tablece a 1 para activarlo. De esta forma se indica que la curva se trazar con una base hori- zontal. Se pregunta por la coordenada X final y se introduce el control del WHI LE para que las coordenadas X inicial y final sean diferentes. Se restablece le valor de ORTHOMODE. Por ltimo en cuestin se solicitud de datos se solicita la precisin en X. Si el punto final est a la izquierda del inicial se establece la precisin negativa. El programa calcula el nmero de tramos de polilnea que almacena en n. FI X toma el valor entero del cociente; este valor es el nmero de tramos completos. Para dibujar el ltimo tramo con intervalo incompleto se utiliza la funcin ul t - cur va. A continuacin, y ya en la funcin cur va, se produce el dibujado de los tramos completos de la curva y, en la funcin ul t - cur va, del ltimo tramo incompleto. Fin de la aplicacin. Llegados a este punto toca explicar la nueva manera de definir funciones de usuario con DE- FUN. Veamos el siguiente ejemplo: ( DEFUN Seno ( x) - - ( SETQ xr ( * PI ( / x 180. 0) ) ) - - ( SETQ s ( SI N xr ) ) ) Como vemos, este ejemplo utiliza una variable global, pero que luego es utilizada como argu- mento de la operacin cociente sin estar definida. Esto no es del todo cierto, la variable est definida en el DEFUN, lo que ocurre es que no tiene valor. Este tipo de variables se denominan asociadas, ya que se asocian a una expresin. As, al ejecutar este programa desde AutoCAD no podramos hacer simplemente: ( seno) ya que producira un mensaje de error, sino que habra que introducir un valor directamente a su variable asociada, por ejemplo: ( seno 90) lo que calculara el seno de 90 grados sexagesimales. Veamos otro ejemplo: ( DEFUN Suma ( x y z) - - ( SETQ Sum( + x y z) ) ) Con este ejemplo habramos de escribir en la lnea de comandos, por ejemplo: ( suma 13 56. 6 78) 10 fase intermedia de ejercicios Realizar un programa que facilite la edicin de los archivos ASCII de AutoLISP. La rutina soli- citar el nombre del archivo que se desea editar, proponiendo por defecto el ltimo editado que se aceptar pulsando I NTRO. Tras esto, el programa correr el Bloc de notas de Microsoft (suministrado con Microsoft Windows) con el fichero especificado abierto. Realizar un programa que sea capaz de distribuir un texto introducido por el usuario en for- ma de arco: alrededor de un centro y con un radio especificado. El texto se generar en senti- do horario. ONCE.13. NGULOS Y DISTANCIAS Tras el estudio de cadenas vamos a estudiar un pequeo grupo de funciones que nos permiten manejar dos de los tipos de datos ms utilizados por AutoCAD: los ngulos y las distancias. Recordemos aqu que dentro de AutoLISP los ngulos se miden siempre en radianes (como en casi todos los lenguajes de programacin existentes). Comenzamos por una funcin que se encarga de medir ngulos. Esta funcin es: ( ANGLE punto1 punto2) ANGLE devuelve el ngulo determinado por la lnea que une los dos puntos especificados (pun- t o1 y punt o2) y la direccin positiva del actual eje X en el dibujo. As pues, entre punt o1 y punt o2 se traza una lnea imaginaria y, el ngulo es el formado por esa lnea con respecto al eje X positivo. Como sabemos, el ngulo se mide en radianes y su sentido positivo es el antihorario o trigo- nomtrico. Veamos un pequeo ejemplo: ( SETQ I ni ci o ( GETPOI NT " Pr i mer punt o: " ) ) ( SETQ Fi nal ( GETPOI NT I ni ci o " Segundo punt o: " ) ) ( SETQ Ang ( ANGLE I ni ci o Fi nal ) ) Para pasar este valor a grados sexagesimales, como comentamos ya, habra que hacer: ( SETQ AngSex ( / ( * 180 Ang) PI ) ) Vemos que es una funcin muy similar a GETANGLE o GETORI ENT. La diferencia estriba en que estas dos solicitan un ngulo, ya sea marcando dos puntos para calcularlo o por teclado, y AN- GLE calcula el ngulo entre dos puntos. Si se indican dos puntos en pantalla con GETORI ENT o GETANGLE el resultado es el mismo que con dos GETPOI NT y la funcin ANGLE. Es importante tener cuidado a la hora de introducir ambos puntos, argumentos de la funcin ANGLE. El orden en que sean introducidos determina la medida de un ngulo que no coincidir en absoluto si se indica su posicin de manera inversa. As por ejemplo, si en el caso anterior se hubiera escrito ( SETQ Ang ( ANGLE Fi nal I ni ci o) ) , el ngulo devuelto no se corresponde- ra con el que se devuelve al escribir ( SETQ Ang ( ANGLE I ni ci o Fi nal ) ) . Esto mismo ocurra con GETANGLE y GETORI ENT. NOTA: Si los puntos introducidos son en 3D, se proyectan ortogonalmente en el plano XY ac- tual. ( DI STANCE punto1 punto2) Esta funcin devuelve la distancia 3D entre los dos puntos especificados. Lgicamente, con DI STANCE es indiferente el orden de introduccin de puntos. Funciona de la misma manera, con dos GETPOI NT, que GETDI ST. Pero DI STANCE se puede utilizar para calcular la distancia en- tre dos puntos cualesquiera del proceso de un programa, es decir, que no hayan sido solicita- dos directamente al usuario. Veamos un ejemplo: ( DI STANCE ( GETPOI NT " Pr i mer punt o: " ) ( GETPOI NT " Segundo punt o: " ) ) El valor devuelto por DI STANCE es un nmero real, distancia 3D entre ambos puntos de acuer- do a sus coordenadas en el SCP actual. Las unidades son siempre decimales, independientemente de la configuracin de unidades ac- tual en el dibujo. Si uno de los puntos especificado es 2D (no se indica su coordenada Z), se ignorar la coordenada Z del otro punto y se devolver una distancia 2D. Evidentemente si los dos puntos son 2D, la distancia es tambin 2D. ( POLAR punto ngulo distancia) La funcin POLAR devuelve un punto obtenido mediante coordenadas relativas polares a partir del punto especificado, es decir, se devuelven las coordenadas de un punto. Desde punto se lleva distancia en la direccin marcada por ngulo. Como siempre, el ngulo introducido se considera en radianes y positivo en sentido trigonomtrico. Aunque el punto introducido como argumento pueda ser 3D, el valor del ngulo (argumento tambin) se toma siempre respecto al plano XY actual. Veamos un pequeo programa ejemplo de POLAR: ( DEFUN C: Bal da ( / Punt o1 Punt o2 Or t ho0 Di st ) - - ( SETQ Or t ho0 ( GETVAR " or t homode" ) ) ( SETVAR " or t homode" 1) - - ( SETQ Punt o1 ( GETPOI NT " Pr i mer punt o de l a bal da: " ) ) ( TERPRI ) - - ( SETQ Punt o2 ( GETCORNER Punt o1 " Segundo punt o de l a bal da: " ) ) ( TERPRI ) - - ( COMMAND " _r ect ang" Punt o1 Punt o2) - - ( SETQ Di st ( GETDI ST Punt o1 " Di st anci a a l a si gui ent e bal da: " ) ) ( TERPRI ) - - ( COMMAND " _sel ect " " _l " " " ) - - ( WHI LE ( / = Di st ni l ) - - - - ( COMMAND " _copy" " _p" " " Punt o1 ( POLAR Punt o1 ( / PI 2) Di st ) ) - - - - ( SETQ Di st ( GETDI ST Punt o1 " Di st anci a a l a si gui ent e bal da: " ) ) - - ) - - ( SETVAR " or t homode" Or t ho0) ) Este programa dibuja baldas a distancias perpendiculares a la horizontal indicadas por el usua- rio. Tras el comienzo de la funcin se guarda el valor del modo Orto para restaurarlo poste- riormente y se establece como activado. Se pregunta por el primer y segundo punto de la di- agonal del rectngulo que formar la primera balda. Una vez hecho esto, se dibuja la balda. La siguiente fase consiste en copiar dicha balda las veces que se necesite en perpendicular. Para ello se pregunta por la distancia a la siguiente balda; el punto de base siempre ser la primera esquina dibujada de la primera balda. A continuacin se establece el ltimo objeto dibujado (la primera balda) como conjunto de seleccin para recurrir a l despus como pre- vio. Ya dentro del bucle se van copiando baldas a los puntos designados por el usuario cada vez. Para ello se utiliza la funcin POLAR. Como punto de inicio se utiliza siempre el de la esquina primera de la primera balda como ya se ha dicho, como ngulo PI / 2, es decir, 90 grados sexagesimales, y como distancia la que cada vez indique el usuario (variable Di st ). De este programa se sale pulsando I NTRO cuando se nos pregunte por una distancia. Esto lo controla el bucle WHI LE de la forma que ya se ha explicado alguna vez. En el momento en que se pulse I NTRO, Di st ser igual a ni l y WHI LE no continuar. Se saldr del bucle y se restable- cer el valor original de Orto para acabar. Veamos la ltima de este tipo de funciones. Es I NTERS y se utiliza para obtener puntos por interseccin entre dos lneas. No es exactamente una funcin que calcule ngulos o distancias, pero por su similitud de funcionamiento con ellas se ha incluido aqu. Su sintaxis es: ( I NTSERS punto1 punto2 punto3 punto4 [prolongacin])
Esta funcin toma los puntos punto1 y punto2 como extremos de una lnea (aunque no lo se- an), los puntos punto3 y punto4 como extremos de otra, y calcula el punto interseccin de ambas, el cual devuelve. Veamos un ejemplo: ( I NTERS ( 10 10) ( 20 20) ( 15 10) ( 0 50) ) esto devuelve ( 13. 6364 13. 6364) que es el punto interseccin. El argumento prolongacin es optativo. Si su valor es ni l , la funcin I NTERS considera las lneas como infinitas y devuelve su punto de interseccin no slo entre los lmites indicados, sino tambin en su prolongacin (si se cortan evidentemente). En este caso todas las lneas 2D tendran interseccin, salvo que fueran paralelas. Si prolongacin no se indica o su valor es diferente de ni l , entonces el punto de interseccin slo se devuelve si se encuentra entre los lmites indicados. Si las rectas se cortan en su prolongacin pero no est indicado el parmetro necesario, o si no se cortan de ninguna manera, I NTERS devuelve ni l . Veamos unos ejemplos: ( I NTERS ( 10 10) ( 20 20) ( 15 10) ( 20 0) ) devuelve ni l ( I NTERS ( 10 10) ( 20 20) ( 15 10) ( 20 0) ni l ) devuelve ( 13. 3333 13. 3333) ( I NTERS ( 10 10) ( 20 20) ( 15 10) ( 20 0) T) devuelve ni l ( I NTERS ( 10 10) ( 20 20) ( 15 10) ( 20 0) ( / = 2 2) ) devuelve ( 13. 3333 13. 3333) Hay que tener cuidado en indicar los cuatro puntos en el orden correcto, pues en caso contra- rio, las lneas cuya interseccin calcula I NTERS sern diferentes. Evidente. 11 fase intermedia de ejercicios Crese un nuevo Modo de Referencia a Objetos que se "enganche" de puntos medios virtua- les, es decir de puntos medios cualesquiera entre otros dos puntos que se habrn de sealar. Realizar un programa que dibuje nmeros de marca de despieces. Se solicitar el dimetro del punto de sealizacin, el dimetro del crculo de marca, los puntos de situacin y el nme- ro de marca. Tras esto, se dibujar respetando dichos datos. ONCE.14. RUTINAS DE CONTROL DE ERRORES Se va a explicar bajo esta seccin una parte muy importante de la programacin en cualquier lenguaje, slo que aqu orientada al lenguaje que nos ocupa, orientada a AutoLISP. Esta parte a la cual nos referimos es el tratamiento de errores en un programa. Con todo lenguaje de programacin existe una funcin muy importante que debe realizar un programador a la hora de disear su aplicacin. Esta funcin es la que se refiere al depura- miento o depuracin de un programa, es decir, a la total eliminacin de los errores de sintaxis o programacin que pudiera contener un programa. Una vez hecho esto se puede decir que el programa funciona correctamente, pero es esto cierto? Una depuracin exhaustiva no consis- te nicamente en revisar lnea por lnea de cdigo buscando errores de sintaxis, variables mal declaradas, etc. Al programa hay que lograr ponerlo bajo las condiciones ms duras de traba- jo, hay que hacer que ejecute su listado al borde de los lmites y ms all. En definitiva, hay que suponer todos los casos con los que se va encontrar un futuro usuario al ejecutar la apli- cacin. Entre todos estos casos a los que nos referimos existen multitud de situaciones inestables que producen error en un programa y hacen que ste aborte su ejecucin inesperadamente. Estas situaciones son las que debe prever el programador. Un programa puede llegar a abortar no por un mal diseo de su cdigo, sino simplemente por- que se intente buscar un archivo para ser abierto en la unidad de disco flexible, por ejemplo, y el disco no est introducido. El programador no puede adivinar la voluntad "maliciosa" de un usuario que no desea introducir el disco en la disquetera para que el programa "casque", o el olvido, o simplemente el despiste del manejador del programa. Sin embargo puede suponer que el caso puede producirse e introducir una rutina que controle dicho error y no deje abortar al programa. En AutoLISP el problema es un poco diferente; no disponemos de las instrucciones o funciones potentes de control de errores que disponen otros lenguajes de programacin. Y es que con AutoLISP siempre se disearn aplicaciones, rutinas, comandos, etctera que corran bajo Au- toCAD, y que un programa nuestro aborte no quiere decir que vaya a abortar AutoCAD. Sim- plemente habr sido un comando fallido. Examinemos, por ejemplo, qu ocurre cuando intentamos extruir una polilnea abierta. Tras solicitarnos todos los datos pertinentes, AutoCAD intenta extruir el objeto y, cuando llega a la conclusin de que no puede, nos muestra un mensaje de error que nos indica la imposibilidad de realizar esa operacin con ese objeto. Podra habernos dicho que no poda ser al designar la polilnea, pero no, ha ocurrido al final. Qu es lo que ha sucedido internamente? Pensemos en ello. AutoCAD contiene un comando interno que posibilita la extrusin de objetos planos con su- perficie para convertirlos en slidos. Este comando responde a un programa que ejecuta una serie de operaciones hasta llegar al resultado final. Si nosotros designamos, como en este ca- so, un objeto que no puede ser extrudo, AutoCAD "se lo traga" en un principio, es decir, no comprueba si el objeto designado es factible de ser extrudo o no. Pero al realizar las operacio- nes pertinentes un error (evidente) se produce en su cdigo interno. El caso es que este error no se nos materializa de forma escandalosa haciendo que aborte AutoCAD o que el sistema quede inoperante que as podra haber sido si no estuviera controlado, sino que simple- mente nos advierte "amablemente" que a susodicho objeto no se le puede aplicar una extru- sin. Y acaba la orden. Este es un buen ejemplo del control de errores que deberemos realizar nosotros. En AutoLISP no pretenderemos que un comando creado no aborte, porque siempre lo har si encuentra algn problema, sino que procuraremos canalizar ese error para que no parezca tan grave o aparatoso y simplemente acabe de manera "limpia" el programa o, por ejemplo, nos ofrezca la posibilidad de volver a ejecutar el comando (que no es lo normal). Veremos por ejemplo que con Visual Basic el control de errores ser mucho ms exhaustivo y real. NOTA: Los comandos y aplicaciones que realicemos para AutoCAD 14 en AutoLISP siempre deben ser lo ms parecido a los propios comandos y aplicaciones nativos del programa. Tanto en solicitud de opciones, como en control de errores, como en diseo de cuadros de dilogo, debemos guardar esa lnea tan caracterstica que distingue a AutoCAD de todos los dems. Veamos pues la manera de aplicar esto con AutoLISP. ONCE.14.1. Definir una funcin de error La manera de definir una funcin de error en AutoLISP es, precisamente, con la funcin para definir funciones de usuario, con DEFUN. La funcin que concretamente hemos de definir no puede ser cualquiera, sino que ha de ser una concreta llamada *er r or *. La sintaxis para esta funcin especial se corresponde con cualquier definicin de funcin, nicamente hemos de sa- ber que el argumento siempre ser la declaracin de una variable global que guardar el texto del mensaje devuelto por AutoLISP en un evento de error. La funcin *er r or * es una funcin predefinida de manipulacin de errores. Al comenzar una sesin de dibujo, esta funcin tiene un tratamiento de errores por defecto. Cada vez que ocu- rre un error al ejecutarse un programa AutoLISP, se realiza el tratamiento incluido en ella. Lo que vamos a hacer nosotros simplemente es redefinirla para personalizar dicho tratamiento a nuestro gusto. Veamos un ejemplo: ( DEFUN *er r or * ( cader ) - - ( I F ( = cader " t i po de ar gument o er r neo" ) ( er r _ar g) ) ) En este ejemplo, al producirse un error, AutoLISP suministra el texto con su descripcin como argumento a la funcin *er r or *. En este caso la variable cader almacena el valor de ese tex- to. Se examina haber si esa cadena es " t i po de ar gument o er r neo" y, en caso afirmativo se llama a una determinada funcin de tratamiento, en este caso er r _ar g, que har lo que tenga que hacer. Un tratamiento estndar sera el siguiente cdigo: ( DEFUN *er r or * ( Cadena) - - ( PRI NC " Er r or : " ) ( PRI NC Cadena) ( TERPRI ) - - ( PROMPT " *No vl i do. *" ) ( PRI N1) ) Cuando se produce un error de AutoLISP en un programa, ste queda abortado y se nos de- vuelve la parte del listado del programa donde se ha producido dicho error, adems de todas las funciones que engloban esa parte, es decir, hasta el parntesis ms externo que es nor- malmente un DEFUN. Este listado puede resultar molesto y desagradable a los ojos del usuario. Una rutina sencilla para evitarlo es sta expuesta aqu. Al producirse un error, el texto de ese error se escribe con PRI NC (que ya veremos en su mo- mento) y, en lugar de ofrecer el listado, se ofrece un mensaje *No vl i do*. En general ser necesario realizar un control ms profundo como el que vamos a explicar ahora. Sea el ejemplo siguiente, ya explicado anteriormente pero un poco mejorado con detalles que ya conocemos:
( DEFUN Ar o ( / Cent r o Radi o Gr osor Ri nt Rext Di nt Dext ) - - ( I NI TGET 1) - - ( SETQ Cent r o ( GETPOI NT " Cent r o del ar o: " ) ) ( TERPRI ) - - ( I NI TGET 7) - - ( SETQ Radi o ( GETDI ST Cent r o " Radi o i nt er medi o: " ) ) ( TERPRI ) - - ( I NI TGET 7) - - ( SETQ Gr osor ( GETDI ST " Gr osor del ar o: " ) ) ( TERPRI ) - - ( I NI TGET " Hueco Rel l eno" ) - - ( SETQ Op ( GETKWORD " Ar o Hueco o Rel l eno ( <H>/ R) : " ) ) ( TERPRI ) - - ( I F ( OR ( = Op " Hueco" ) ( = Op \ n) ) - - - - ( PROGN - - - - - - ( SETQ Ri nt ( - Radi o ( / Gr osor 2) ) ) - - - - - - ( SETQ Rext ( + Radi o ( / Gr osor 2) ) ) - - - - - - ( COMMAND " _ci r cl e" Cent r o Rext ) - - - - - - ( COMMAND " _ci r cl e" Cent r o Ri nt ) - - - - ) - - - - ( PROGN - - - - - - ( SETQ Di nt ( * ( - Radi o ( / Gr osor 2) ) 2) ) - - - - - - ( SETQ Dext ( * ( + Radi o ( / Gr osor 2) ) 2) ) - - - - - - ( COMMAND " _donut " Di nt Dext Cent r o " " ) - - - - ) - - ) ) ( DEFUN C: Ar o ( ) - - ( SETVAR " cmdecho" 0) - - ( COMMAND " _undo" " _begi n" ) - - ( Ar o) - - ( COMMAND " _undo" " _end" ) - - ( SETVAR " cmdecho" 1) - - ( PRI N1) )
( TERPRI ) ( PROMPT " Nuevo comando Ar o def i ni do. " ) ( PRI N1) Este programa dibuja aros huecos o rellenos, segn se indique. Mientras todo funcione correc- tamente y los datos introducidos no sean descabellados, no habr problema alguno. Pero pro- bemos a pulsar ESC cuando se nos pida un dato. El resultado en lnea de comandos ser el siguiente, por ejemplo: er r or : Funct i on cancel l ed ( COMMAND " _ci r cl e" CENTRO REXT) ( PROGN ( SETQ RI NT ( - RADI O ( / GROSOR 2) ) ) ( SETQ REXT ( + RADI O ( / GROSOR 2) ) ) ( COMMAND " _ci r cl e" CENTRO REXT) ( COMMAND " _ci r cl e" CENTRO RI NT) ) ( I F ( OR ( = OP " Hueco" ) ( = OP \ N) ) ( PROGN ( SETQ RI NT ( - RADI O ( / GROSOR 2) ) ) ( SETQ REXT ( + RADI O ( / GROSOR 2) ) ) ( COMMAND " _ci r cl e" CENTRO REXT) ( COMMAND " _ci r cl e" CENTRO RI NT) ) ( PROGN ( SETQ DI NT ( * ( - RADI O ( / GROSOR 2) ) 2) ) ( SETQ DEXT ( * ( + RADI O ( / GROSOR 2) ) 2) ) ( COMMAND " _donut " DI NT DEXT CENTRO " " ) ) ) ( ARO) ( C: ARO)
Di amet er / <Radi us> <19. 6581>: NOTA: Aqu se trabaja con los mensajes en ingls, pero con la versin castellana el modo de hacer es el mismo. Vemos que el programa ha sido abortado. El texto de error que lanza AutoLISP es Funct i on cancel l ed (detrs de er r or : ). Estos son los mensajes que guardar la variable asociada a la funcin de control de errores. Vamos pues a intentar controlar este error. A la funcin que define el comando de AutoCAD (C: Ar o) le vamos a aadir la lnea siguiente: ( SETQ er r or 0 *er r or * *er r or * Cont r ol Er r or es) , justo detrs de la desactivacin del eco de la lnea de comandos (variable CMDECHO) por razones obvias. Con esto lo que hacemos es, primero guardar la definicin predeterminada de la funcin predefinida *er r or * (en er r or 0) para volver a restaurarla despus; as nos aseguramos de dejarlo todo como estaba. Y segun- do, una vez salvaguardado el contenido de esta funcin, asignarle el valor de la nueva funcin de control errores Cont r ol Er r or es, que enseguida definiremos. Todo ello lo hacemos en un solo SETQ, que no despiste, lo podramos haber hecho en dos. Como siguiente paso evidente definiremos la nueva funcin Cont r ol Er r or es as: ( DEFUN Cont r ol Er r or es ( CadenaEr r or ) - - ( SETQ *er r or * er r or 0) - - ( I F ( = CadenaEr r or " Funct i on cancel l ed" ) - - - - ( PROMPT " La f unci n ha si do i nt er r umpi da por el usuar i o. " ) - - ) - - ( TERPRI ) - - ( PRI N1) ) De esta manera asociamos la variable CadenaEr r or a la funcin, lo que har que se guarde en dicha variable el contenido de la cadena de error lanzada por AutoLISP (si un error se produje- ra). A continuacin restauramos el valor de la funcin predefinida *er r or *. Despus compa- ramos el valor de CadenaEr r or con el texto que proporciona AutoLISP si se presiona ESC a una peticin y, si el valor es cierto, se muestra el mensaje del PROMPT. Por fin, realizamos un salto de lnea con TERPRI para que el *Cancel * que devuelve AutoLISP no quede pegado a nuestro mensaje y acabamos con PRI N1. Con esta funcin habremos controlado la salida de una pulsacin de ESC. Podremos deducir fcilmente cmo hacer para que la pulsacin de ESC devuelva nicamente el mensaje por de- fecto de AutoCAD, es decir el *Cancel *, sin nada ms (como ocurre con los comandos del programa). Si quisiramos controlar as todos los errores, la rutina sera un tanto extensa. Por ello, lo que siempre se suele hacer es definir una rutina de tratamiento como la que sigue, por ejemplo: ( DEFUN Cont r ol Er r or es ( CadenaEr r or ) - - ( SETQ *er r or * er r or 0) - - ( I F ( = CadenaEr r or " qui t / exi t abor t " ) - - - - ( PRI NC " \ nDat os no vl i dos. Fi n del pr ogr ama. " ) - - - - ( PRI NC ( STRCAT " \ nEr r or : " CadenaEr r or " . " ) ) - - ) - - ( TERPRI ) - - ( PRI N1) ) De esta forma controlamos si el error ha sido producido por una funcin QUI T o EXI T de Auto- LISP (que enseguida veremos) o por cualquier otra circunstancia. Si el caso es el primero se muestra un mensaje fijo y, si es el segundo se muestra el mensaje Er r or : y a continuacin el propio error de AutoLISP. De esta manera tenemos cubiertas todas las posibilidades. Estos mensajes se pueden personalizar para cada tipo de error o incluso definir diversas fun- ciones de tratamiento de errores para cada funcin del programa, por ejemplo. As, si sabemos que el usuario habr de introducir una serie de datos que, al final, pueden producir una divi- sin entre 0, si este error ocurre el mensaje podra indicar especficamente que el programa no ha podido continuar porque se ha intentado realizar una divisin entre cero no permitida (algo parecido a lo que explicbamos que haca EXTRUSI ON). Pero an nos queda algn problema por resolver. Si nos fijamos en el ejemplo del listado de- vuelto tras un mensaje de error (antes de controlar) que hemos proporcionado anteriormente, al final del listado vemos que AutoCAD reanuda el comando CI RCULO pidiendo nuevos datos. Con el control que hemos proporcionado ya no aparecera, pero fijmonos en el ejemplo si- guiente: ( DEFUN C: Escr i beHol a ( ) - - ( COMMAND " _t ext " " _s" " f ant ast i c" " \ \ " " \ \ " " \ \ " " Hol a" ) ) Este pequeo ejemplo escribe Hol a con el punto de insercin, la altura de texto y el ngulo de rotacin proporcionados por el usuario (recordemos que " \ \ " es igual que pause, y espera en medio de un comando una introduccin de un dato por el usuario). El problema es que si el estilo de texto FANTASTI C no existe el programa queda abortado pero AutoCAD sigue solici- tando datos del comando TEXTO. La manera de solucionar esto es incluyendo en la funcin de tratamiento de errores una llama- da a la funcin COMMAND sin argumentos. De esta forma se cancela cualquier comando en curso (algo parecido a los caracteres ^C^C que incluamos en macros de mens y botones de barras de herramientas). As nuestra rutina de control de errores quedara: ( DEFUN Cont r ol Er r or es ( CadenaEr r or ) - - ( SETQ *er r or * er r or 0) - - ( I F ( = CadenaEr r or " qui t / exi t abor t " ) - - - - ( PRI NC " \ nDat os no vl i dos. Fi n del pr ogr ama. " ) - - - - ( PRI NC ( STRCAT " \ nEr r or : " CadenaEr r or " . " ) ) - - ) - - ( COMMAND) - - ( TERPRI ) - - ( PRI N1) ) Y otro problema que queda en el aire es la restauracin de las variables cambiadas, as como la colocacin de la marca de final del comando DESHACER. Cuando un programa queda aborta- do se cede el control a la funcin de tratamiento de errores y ya no vuelve a pasar por el resto de las funciones. Por eso todo aquello que hayamos variado habremos de restaurarlo antes de terminar. Una forma, y siempre dependiendo del programa, podra ser: ( DEFUN Cont r ol Er r or es ( CadenaEr r or ) - - ( SETQ *er r or * er r or 0) - - ( I F ( = CadenaEr r or " qui t / exi t abor t " ) - - - - ( PRI NC " \ nDat os no vl i dos. Fi n del pr ogr ama. " ) - - - - ( PRI NC ( STRCAT " \ nEr r or : " CadenaEr r or " . " ) ) - - ) - - ( COMMAND " _undo" " _end" ) - - ( SETVAR " bl i pmode" bl i p0) ( SETVAR " osmode" r ef nt 0) - - ( SETVAR " cmdecho" 1) - - ( COMMAND) - - ( TERPRI ) - - ( PRI N1) ) As tambin, si el programa hubiera dibujado ya algo en pantalla antes de producirse el error, se podra hacer que lo deshiciera todo para no dejar rutinas a medias. Ntese que hemos dicho que un el programa cede el control a la rutina de tratamiento de erro- res al producirse un error, no que aborte inesperadamente. Por lgica se puede deducir que podemos realizar un control tal que el programa, por ejemplo, vuelva a reiniciarse por comple- to o ceda el control a la funcin fallida para volver a introducir datos o lo que sea. Como sabemos y ya hemos dicho, los comandos de AutoCAD no vuelven a repetirse si se da un error de estas magnitudes. S lo hacen a la hora de introducir datos, porque los vuelven a pedir si son errneos, pero eso ya lo controlamos con los I NI TGET. Por lo tanto, lo ms lgico ser coincidir con la lnea de AutoCAD y salir de la rutina, eso s, de una forma controlada y vistosa. Adems de todo lo expuesto decir que la variable de sistema ERRNO almacena un valor cuando una llamada de funcin de AutoLISP provoca un error que AutoCAD detecta despus. Las apli- caciones de AutoLISP pueden consultar el valor actual de ERRNO mediante GETVAR para obtener informacin de las causas de un error. A no ser que se consulte inmediatamente despus de que una funcin AutoLISP informe de un error, el error que su valor indica puede ser engao- so. Esta variable siempre se inicializa a cero al empezar o abrir un dibujo. NOTA: Si siempre utilizamos la misma rutina de control de errores, podemos escoger incluirla en el archivo ACAD. LSP para que siempre est definida de la misma forma. La funcin de este archivo se estudiar en la seccin ONCE.15.. NOTA: Al final de este MDULO existe una relacin completa de todos los cdigos de error existentes (variable ERRNO) y de todos los mensajes devueltos por AutoLISP (funcin *er r or *). ONCE.14.2. Otras caractersticas del control de errores Existen tres funciones en AutoLISP que tambin se utilizan a la hora de detectar y procesar un error. La primera de ellas es ALERT, cuya sintaxis es: ( ALERT mensaje) ALERT presenta un sencillo letrero de dilogo con el mensaje de advertencia especificado en el argumento mensaje. El letrero slo contiene un botn Aceptar que, al pulsarlo har que des- aparezca el cuadro. Ejemplo: ( ALERT " Pr ocedi mi ent o no per mi t i do" ) Incluyendo el cdigo de control \ n podemos separar el mensaje en varias lneas: ( ALERT " Pr ocedi mi ent o no\ nper mi t i do" ) El nmero de lneas de estos cuadros de advertencia y su longitud dependen de la plataforma, el dispositivo y la ventana utilizada. AutoCAD trunca las cadenas cuya longitud supere el ta- mao del cuadro advertencia dependiendo de la plataforma. ALERT puede ser utilizado en el momento que se detecta un error para presentar una adver- tencia en pantalla y, por ejemplo, solicitar de nuevo los datos. Veamos un ejemplo: ( DEFUN Dat os1 ( ) - - ( SETQ Punt oI ni ci o ( GETPOI NT " Punt o de i ni ci o: " ) ) ( TERPRI ) - - ( SETQ Radi o ( GETDI ST Punt oI ni ci o " Radi o: " ) ) ( TERPRI ) )
( DEFUN Dat os_Vuel t ( ) - - ( I F ( SETQ Vuel t as ( GETI NT " Nmer o de vuel t as: " ) ) - - - - ( ) - - - - ( PROGN - - - - - - ( ALERT " Debe i nt r oduci r un nmer o de vuel t as" ) - - - - - - ( Dat os_Vuel t ) - - - - ) - - ) ) . . . ( DEFUN C: Vuel t ( ) - - ( Dat os1) - - ( Dat os_Vuel t ) . . . ) Las otras dos funciones que comentaremos son EXI T y QUI T. Sus respectivas sintaxis son: ( EXI T) y ( QUI T) Ambas producen el mismo efecto, esto es, interrumpen la aplicacin actual en el momento en el que son ledas, devolviendo el mensaje de error qui t ar / sal i r abandonar (en ingls es qui t / exi t abor t , como ya hemos visto). Se pueden utilizar para acabar el programa directamente en el momento en que se detecte un error. Podremos utilizarlos de la manera siguiente, por ejemplo: ( DEFUN Dat os1 ( ) - - ( SETQ Punt oI ni ci o ( GETPOI NT " Punt o de i ni ci o: " ) ) ( TERPRI ) - - ( SETQ Radi o ( GETDI ST Punt oI ni ci o " Radi o: " ) ) ( TERPRI ) ) ( DEFUN Dat os_Vuel t ( ) - - ( SETQ Vuel t as ( GETI NT " Nmer o de vuel t as: " ) ) - - ( I F ( < ( SETQ Vuel t as ( GETI NT " Nmer o de vuel t as: " ) ) 1) - - - - ( QUI T) - - ) ) . . . ( DEFUN C: Vuel t ( ) - - ( Dat os1) - - ( Dat os_Vuel t ) . . . ) Claro que habra que controlar la salida como ya hemos explicado. NOTA: Normalmente estas funciones se utilizan tambin en la depuracin de un programa. Detenemos la ejecucin con QUI T o EXI T para evaluar distintas variables y dems. 12 fase intermedia de ejercicios Programar una rutina AutoLISP que dibuje remates de tubos cortados en 2D. Se solicitarn los datos convenientes y se aadir una rutina de control de errores. Realizar un programa con control de errores que dibuje puertas en planta cortando tabiques y muros. Solicitar los datos pertinentes.
ONCE.15. CARGA Y DESCARGA DE APLICACIO- NES Hasta ahora hemos hablado de la forma de cargar nuestras aplicaciones o rutinas AutoLISP desde AutoCAD 14. Tras haber escrito el archivo de texto correspondiente, accedamos a Herr.>Cargar Aplicacin... y desde all cargbamos nuestro programa. Esto equivale a ejecutar el comando APPLOAD en lnea de comandos. Pues bien, existe una serie de funciones de Auto- LISP para manejar esta carga de programas desde otros programas AutoLISP. Esas funciones son las que vamos a estudiar seguidamente. La primera funcin que veremos es LOAD. Su sintaxis es: ( LOAD nombre_archivo [fallo]) Esta funcin carga en memoria el archivo AutoLISP especificado y devuelve su nombre. Como sabemos, estos archivos podrn o no estar en uno de los caminos de soporte del programa. Si s estuvieran, con indicar el nombre es suficiente, si no habra que escribir la ruta de acceso o camino completo. NOTA: Recordemos que los archivos de soporte los configuramos desde Herr.>Preferencias.... El nombre del archivo en cuestin no hace falta indicarlo con la extensin . LSP aunque se aconseja por claridad en programas grandes que llamen a archivos . LSP, . DCL y/o a otros si tiene esta extensin; si tuviera otra hay que especificarla obligatoriamente, ya que AutoCAD le coloca el . LSP detrs en el momento en que no existe. Veamos algn ejemplo: ( LOAD " ci r cul " ) ( LOAD " escal er a. l sp" ) ( LOAD " vent ana. mi o" ) ( LOAD " ci r cui t . t xt " ) NOTA: Como se ve, los nombres de archivo han de ir entrecomillados por ser cadenas.
La ruta de acceso indicada se establece al estilo MS-DOS, pero con la particularidad de que no podemos utilizar caracteres contrabarra (\ ) como separadores de directorios o carpetas. Esto es debido a que, como sabemos, la contrabarra es un carcter de control en AutoLISP. Y si revisramos el comienzo de este MDULO, cuando hablbamos de los caracteres de control, veramos que la contrabarra hemos de indicarla con dos caracteres contrabarra (\ \ ). Precisa- mente el primero es el carcter de control y el segundo la contrabarra en s. Por ejemplo: ( LOAD " c: \ \ aut ocad\ \ pr ogr am\ \ r ut i n\ \ cal der a. l sp" ) Por compatibilidad con sistemas UNIX, las rutas o caminos de acceso se pueden indicar con el carcter de barra inclinada normal (/ ). Esto casi siempre resulta ms cmodo que el mtodo anterior: ( LOAD " c: / aut ocad/ pr ogr am/ r ut i n/ cal der a. l sp" ) El argumento fallo ser devuelto si el programa fracasa a la hora de ser cargado. Si este ar- gumento no existe y el programa falla al ser cargado, AutoLISP de volver un mensaje de error propio. Por ejemplo: ( LOAD " a: / mi pr og. l sp" " El ar chi vo no se encuent r a o el di sco no est en l a uni - dad" ) Este argumento tambin ha de ser indicado como cadena y se devuelve como tal, es decir, entre comillas dobles. La funcin LOAD la podemos usar para llamar a programas de AutoLISP desde otro programa, cargndolo antes con ella. Por ejemplo: ( DEFUN Pr og1 ( ) - - ( SETQ Pt o1 ( GETPOI NT " Punt o 1: " ) ) - - ( SETQ Pt o2 ( GETPOI NT " Punt o 2: " ) ) - - ( LOAD " c: / l i sp/ pr og2. l sp" ) - - ( pr og2) - - ( SETQ Resul t ( / ( - NewPt o1 NewPt o2) 2. 0) ) ) En este caso, el programa llega a la funcin LOAD, carga el programa y lo ejecuta a continua- cin. Tras haber acabado el otro programa se devuelve el control a este primero. NOTA: Mucho cuidado al declarar variables en este tipo de estructuras de llamadas a progra- mas. Si las variables son locales y las necesita el otro programa, ste no funcionar. Declara- remos pues como locales nicamente aquellas que no vayan a ser utilizadas ms que en la rutina actual. NOTA: Las aplicaciones AutoLISP hoy por hoy no se pueden descargar de memoria. ( AUTOLOAD nombre_archivo lista_comandos) La funcin AUTOLOAD por su lado har que ahorremos memoria mientras no estemos utilizando los programas o rutinas AutoLISP. Esta funcin efecta la carga del archivo especificado en nombre_archivo al igual que LOAD, pero nicamente la primera vez que se utilice uno de los comandos indicados en lista_comandos. As por ejemplo: ( AUTOLOAD " c: / l i sp/ r osca. l sp" ( " r osca" " r c" ) ) Al ser una lista el segundo argumento debe ir indicado como tal. Y los trminos deben ir entre- comillados. Esta lnea har que se cargue y ejecute automticamente el programa guardado en r osca. l sp al escribir en lnea de comandos r osca o r c. Si no se hace esto el programa no se cargar, con el consiguiente ahorro de memoria. Deberemos tener un par de consideraciones. La primera es que las palabras con las cuales podemos llamar al programa indicado deben ser el nombre de funciones contenidas en dicho archivo. Y la segunda es que todas las funciones implicadas debern estar definidas como co- mandos de AutoCAD, es decir con C: delante del nombre. As por ejemplo, para que la lnea anterior funcionara, el archivo ROSCA. LSP debera contener lo siguiente: ( DEFUN C: Rosca ( ) . . . ) ( DEFUN C: Rc ( ) - - ( c: r osca) ) Es decir, los comandos con los que se puede acceder, uno de ellos definido como abreviatura, pero definido en el propio archivo. Con respecto a los directorios de soporte, las mismas consideraciones que para la funcin LO- AD. NOTA: Desactivando la casilla Volver a cargar aplicaciones de AutoLISP entre dibujos, sita en la pestaa Compatibilidad del cuadro de dilogo Preferencias, al que se accede bajo Herr.>Preferencias..., haremos que cada vez que entremos en un dibujo nuevo no se pierdan los programas y variables globales de AutoLISP cargados en memoria. El texto de la casilla es confuso sobremanera, as que cuidado: la casilla activada hace que no se guarden estos pro- gramas en memoria. Esta misma caracterstica, denominada de AutoLISP persistente, se con- trola mediante la variable LI SPI NI T de AutoCAD 14. Pero tener que teclear lneas de estas cada vez que entramos en AutoCAD es un poco pesado. Si lo que queremos es que nada ms cargar AutoCAD, o nada ms entrar en un dibujo o abrir uno nuevo, se carguen en memoria determinadas rutinas o funciones, utilizaremos los archivos que vamos a explicar a continuacin. ONCE.15.1. ACADR14.LSP, ACAD.LSP y *.MNL Existen dos archivos, entre otros muchos, que se cargan nada ms arrancar AutoCAD, y tam- bin cada vez que abrimos un dibujo o comenzamos uno nuevo (si est activada la casilla de AutoLISP persistente antes mencionada). Estos dos archivos son el ACADR14. LSP y el ACAD. LSP. ACADR14. LSP es un archivo que se suministra con AutoCAD 14 y en el que pode- mos encontrar una serie de rutinas que los desarrolladores de Autodesk han incluido ah para que se carguen nada ms comenzar un dibujo. Por normal general este archivo no lo modifica- remos, ni tampoco aadiremos lneas de cdigo a l. Para la misma caracterstica disponemos de un archivo ACAD. LSP. Este archivo se carga de manera igual al comenzar cualquier dibujo, pero est pensado para que los usuarios introduz- camos en l nuestras modificaciones. Probablemente no exista en un equipo en el que nunca haya sido creado, sea por el usuario o sea por aplicaciones verticales para AutoCAD 14. Si no existe nicamente deberemos crearlo, eso s, con dicho nombre y extensin. NOTA: El archivo ACAD. LSP ha de estar en un directorio de soporte para que sea cargado. Si existe ms de un ACAD. LSP en uno o varios directorios de soporte, AutoCAD slo carga el primero que encuentra. Podemos suponer pues que todas las definiciones de cdigo AutoLISP incluidas en estos archi- vos se cargarn nada ms entrar en AutoCAD y al comenzar nuevos dibujos o abrir dibujos existentes. Por ello, si en ellos incluimos funciones LOAD, los programas a los que llamen sern cargados nada ms abrir el editor de dibujo. Mucho ms lgico, y en la prctica es lo que se hace, es introducir funciones AUTOLOAD, que guarden una o varias palabras que, al ser escritas, cargarn programas AutoLISP y los ejecu- tarn automticamente. NOTA: Si la casilla de AutoLISP persistente est desactivada, como hemos dicho los programas y variables globales permanecern en memoria, pero no se cargarn los archivos ACAD. LSP y ACADR14. LSP al entrar en un nuevo dibujo o en uno existente, sino slo al arrancar AutoCAD. Sin embargo si la casilla est activada, estos archivos se cargan siempre al cambiar de dibujo, pero los programas y variables globales no permanecern en memoria. Dios lo entiende... Pa- rece que la prctica ms habitual consiste en activar dicha casilla e incluir funciones LOAD o AUTOLOAD en el ACAD. LSP. De esta manera dispondremos de las rutinas y programas en me- moria (o preparados) en cualquier momento y sesin de dibujo. Los archivos ACAD. LSP y ACADR14. LSP funcionan como cualquier otro archivo de AutoLISP normal, es decir, lo que no est dentro de ningn DEFUN se evala automticamente al ser cargado el programa; lo que est dentro de algn DEFUN se evaluar cuando se llame a la fun- cin en cuestin. Por ltimo hemos de recordar en este punto la utilidad de los archivos . MNL de mens. Estos archivos contienen normalmente las rutinas necesarias para el funcionamiento de opciones de un nuevo men creado (si las necesita). Es decir, si un men llama a comandos programados en AutoLISP, el cdigo de estos comandos se puede introducir en un archivo que tenga el mismo nombre que el men y la extensin . MNL. Si el cdigo es muy extenso, o por mayor organizacin, se pueden incluir en este archivo lla- madas a los programas necesarios con LOAD o AUTOLOAD. Los . MNL funcionan de la misma for- ma que el ACAD. LSP y el ACADR14. LSP, y se cargan en memoria al cargar el men correspon- diente o al abrir un dibujo que lleve implcitamente cargado ese men. ONCE.15.1.1. Configuraciones mltiples Si un usuario trabaja con mltiples configuraciones de AutoCAD, o hay varios usuarios utili- zando AutoCAD en un mismo puesto de trabajo, puede ser necesario cargar diferentes rutinas en cada caso. Esto se consigue fcilmente estableciendo un directorio o carpeta de inicio dife- rente para cada configuracin y definiendo en ella un archivo ACAD. LSP con las instrucciones requeridas. La carpeta de inicio se establece desde el acceso directo a AutoCAD 14 en Windows, como sabemos. Si en el momento de iniciar la sesin, AutoCAD detecta un archivo ACAD. LSP en dicha carpeta, carga automticamente su contenido. De esta manera, pueden coexistir en dis- co duro varios archivos ACAD. LSP situados en diferentes carpetas. De hecho, ste es el procedimiento ms sencillo que utilizan los desarrolladores de aplicacio- nes. Al instalarse una aplicacin que funciona sobre AutoCAD, se crea una carpeta propia con un archivo ACAD. LSP y un acceso directo que inicia AutoCAD desde esa carpeta. ONCE.15.1.2. Definir funcin como S::STARTUP Llegado este momento vamos a explicar esta forma un poco especial de definir una funcin. Como sabemos, dentro de los archivos comentados anteriormente las funciones LOAD y AUTO- LOAD hacen que se carguen programas automticamente al arrancar AutoCAD. Pero si tam- bin queremos que algunas funciones se ejecuten automticamente al abrir el programa debe- remos incluirlas bajo una funcin definida como S: : STARTUP de la siguiente forma: ( DEFUN S: : STARTUP ( ) . . . ) Todo lo que haya entre los dos parntesis del DEFUN se ejecutar automticamente. Viene a ser lo mismo que dejarlo fuera de cualquier DEFUN, pero de manera ms ordenadas y clara. Veamos un ejemplo: ( DEFUN S: : STARTUP ( ) - - ( COMMAND " _pur ge" " _al l " " " " _n" ) ) De esta manera, al entrar en cualquier dibujo se limpiar automticamente todo lo no utiliza- do: capas, estilos de texto, tipos de lnea... El prefijo S: : de esta funcin especial debe considerarse como reservado y es mejor no utili- zarlo en ninguna funcin de usuario. Veamos otro ejemplo ms utilizado: ( DEFUN c: guar dar r ( ) . . . ) ( DEFUN c: guar dar como ( ) . . . ) ( DEFUN S: : STARTUP ( ) - - ( COMMAND " anul adef " " guar dar r " ) - - ( COMMAND " anul adef " " guar dar como" ) ) Si quisiramos redefinir estos comandos de AutoCAD, de la versin castellana del producto, podramos haber escrito esto en el ACAD. LSP. As cargaran en memoria las nuevas definiciones de los comandos GUARDARR y GUARDARCOMO y, al ejecutarse automticamente S: : STARTUP, con el comando de AutoCAD ANULADEF se anularan las actuales definiciones de esos dos coman- dos. Para recuperar las definiciones normales de ambos comandos, basta emplear el comando de AutoCAD REDEFI NE. Se recuerda aqu que para utilizar la definicin habitual de comandos de AutoCAD redefinidos, basta preceder su nombre de un punto (para ms informacin de- bemos dirigirnos al MDULO SI ETE de este curso). ONCE.15.2. Aplicaciones ADS Hay una serie de funciones de AutoLISP para gestionar las aplicaciones ADS (ya obsoletas). En esta seccin las vamos a explicar. ( XLOAD nombre_archivo [fallo]) Funciona de la misma manera que LOAD para las aplicaciones AutoLISP. En este caso de aplica- ciones ADS, al mismo tiempo que se cargan se comprueban si son compatibles con AutoLISP. En el caso de detectarse incorrecciones el proceso quedara abortado. ( AUTOXLOAD nombre_archivo lista_comandos) Funciona de la misma manera de AUTOLOAD para las aplicaciones AutoLISP. ( XUNLOAD nombre_archivo [fallo]) Descarga aplicaciones ADS de la memoria. El nombre en nombre_archivo debe ser el mismo que el que se utiliz al cargar la aplicacin con XLOAD. Si se indic un camino de directorios al cargar con XLOAD, es posible omitirlo al descargar la misma aplicacin con XUNLOAD. Si la apli- cacin se descarga correctamente se devuelve el nombre de la misma, si no un mensaje de error; a no ser que se indique algo en el argumento optativo fallo. ( ADS) Devuelve una lista con los nombres y rutas de acceso (si hiciera falta) de las aplicaciones ADS actualmente cargadas. Por ejemplo: ( ADS) podra devolver ( " c: \ \ l sp\ \ pr g. exp" " r ut . exe" " vent n. exe" )
( GETCFG nombre_parmetro) El archivo ACAD14. CFG almacena la configuracin de AutoCAD. Se trata de un archivo de texto al cual se puede acceder para aadir especificaciones o modificar las existentes. Contiene una seccin denominada AppDat a que permite a los usuarios y programadores almacenar informa- cin relativa a la configuracin de sus aplicaciones. La funcin GETCFG recupera el valor del parmetro cuyo nombre se indique. Este nombre debe ser una cadena de texto en la forma: " AppDat a/ nombre_aplicacin/ nombre_seccin/ .../ nombre_parmetro" ( SETCFG nombre_parmetro valor) Esta funcin es complementaria de la anterior y permite escribir un valor concreto en la sec- cin AppDat a del archivo de configuracin ACAD14. CFG para el parmetro cuyo nombre se indi- que. Este parmetro debe especificarse en una cadena de texto cuyo formato es el mismo que para la funcin GETCFG. ONCE.15.3. Aplicaciones ARX Existe tambin una serie de funciones de AutoLISP para gestionar las aplicaciones ARX. Vamos a verlas. ( ARXLOAD nombre_archivo [fallo]) Funciona de la misma manera que XLOAD para las aplicaciones ADS y LOAD para aplicaciones AutoLISP. Tambin se comprueba la compatibilidad del archivo con AutoLISP como con XLOAD. ( AUTOARXLOAD nombre_archivo lista_comandos) Funciona de la misma manera de AUTOXLOAD para aplicaciones ADS y que AUTOLOAD para las aplicaciones AutoLISP. ( ARXUNLOAD nombre_archivo [fallo]) Funciona de la misma manera de XUNLOAD para la aplicaciones ADS. ( ARX) Devuelve una lista con los nombres y rutas de acceso (si hiciera falta) de las aplicaciones ARX actualmente cargadas. Por ejemplo: ( ARX) podra devolver ( " acadapp. ar x" " ol eapr ot . ar x" ) ONCE.15.4. Acceso a comandos externos (Toda esta seccin se proporciona en el archivo comext.zip para su ptima visualizacin). ONCE.15.5. Inicio de aplicaciones Windows Existe una funcin que nos permite iniciar aplicaciones basadas en plataforma Windows desde AutoLISP. Esta funcin es: ( STARTAPP aplicacin [archivo]) aplicacin dice referencia al programa que queremos iniciar y archivo al archivo que que- remos abrir directamente con dicho programa. Si no se indica una ruta de acceso completa, la aplicacin se busca en la ruta de bsqueda especificada en la variable de entorno PATH del sistema operativo. Veamos tres de ejemplos: ( STARTAPP " not epad" " ej empl o. t xt " ) ( STARTAPP " c: / wi ndows/ app/ mi pr og. exe" ) ( STARTAPP " wor dpad" " a: \ \ l i sp\ \ t uer ca. l sp" ) Si STARTAPP se evala correctamente devuelve un nmero entero, en caso contrario devuelve ni l . 13 fase intermedia de ejercicios Probar las diferentes funciones estudiadas en estas secciones anteriores con rutinas que lla- men a otras rutinas, programas que utilicen los comandos externos comentados y dems. Per- sonalcese tambin un archivo ACAD. LSP como prctica.
ONCE.16. INTERACCIN CON LETREROS EN DCL Desde la versin 12 de AutoCAD el usuario tiene la posibilidad de elaborar sus propios cua- dros o letreros de dilogo en lenguaje DCL para formar parte de aplicaciones personales. Todo lo referente al diseo de estos cuadros ya ha sido estudiado en el MDULO DI EZ de este cur- so. Pero como se dijo entonces, con DCL elaboramos la parte visible del cuadro, es decir su diseo grfico aparente nicamente. Para hacer que funcionen y para controlarlos debemos recurrir, por ejemplo, a aplicaciones programadas en AutoLISP. En la presente seccin vamos a explicar todas las funciones del lenguaje AutoLISP referentes al control de letreros de dilogo programados en DCL. Se estudiarn todos los mtodos para controlar un cuadro y se dispondrn diversos ejemplos que harn referencia al funcionamiento de los cuadros diseados en el MDULO DI EZ. Empecemos sin ms dilacin. ONCE.16.1. Carga, muestra, inicio, fin y des- carga Las primeras funciones que vamos a estudiar las hemos comentado ya a la hora de hablar del diseo en DCL. Son las utilizadas para cargar, visualizar y activar un cuadro de dilogo. Como sabemos, para que un programa DCL funcione hace falta utilizar como mnimo tres ex- presiones AutoLISP: una para cargar el diseo del cuadro en memoria LOAD_DI ALOG, otra para mostrarlo en pantalla NEW_DI ALOG y otra para activarlo START_DI ALOG. ( LOAD_DI ALOG archivo_DCL) LOAD_DI ALOG carga en memoria el archivo . DCL de definicin de cuadros de dilogo especifica- do. Un archivo . DCL puede tener ms de una definicin de cuadros de dilogo, en este caso se cargaran todas ellas. De la misma forma, es posible utilizar varias veces LOAD_DI ALOG para cargar varios archivos . DCL, cada uno con uno o ms diseos de letreros. archivo_DCL es la ruta y nombre del archivo en cuestin; es una cadena. Ejemplos: ( LOAD_DI ALOG " pr ueba" ) ( LOAD_DI ALOG " c: / ar chi vs/ l i sp/ cuadr o. dcl " ) ( LOAD_DI ALOG " c: \ \ mi sl sp\ \ hel i c- pol . dcl " ) NOTA: No es imprescindible indicar la extensin, pero es conveniente por claridad. Si la carga del archivo es fructfera se devuelve un nmero entero positivo que es un ndice de carga que luego utilizaremos. Este ndice comienza en 1, la primera vez que se carga un archi- vo con esta funcin, y contina con 2, 3, 4, 5... Si la carga resulta fallida, se devuelve cero (0) o un nmero negativo. NOTA: Todas estas indicaciones, a lo largo de este curso, acerca de lo que devuelve una fun- cin (si falla, si no falla, si encuentra o no un archivo, etc.) no son puro capricho, sino muy tiles a la hora de programar. Ntese que, tras haber estudiado el control de errores, podemos utilizar estas respuestas de AutoLISP para controlar el normal flujo de un programa. En este caso que nos ocupa, el hecho de que LOAD_DI ALOG devuelva 0 si el proceso de carga falla, nos ofrece la posibilidad de controlar desde el propio programa AutoLISP la correcta o incorrecta carga en memoria de un archivo . DCL; tomando las oportunas decisiones en consecuencia. El hecho de que LOAD_DI ALOG devuelva un ndice de carga nos hace pensar la manera de cap- turarlo para utilizarlo luego con la siguiente funcin. La manera es bien sencilla, ya que se ha- ce mediante un simple SETQ. Esta ser la forma habitual de suministrar esta funcin, por ejemplo: ( SETQ I nd ( LOAD_DI ALOG " c: / l i sp/ t or no. dcl " ) ) De esta forma guardamos en una variable el ndice que devuelva LOAD_DI ALOG.
( NEW_DI ALOG nombre_letrero ndice_carga [accin [punto_pantalla]]) Esta funcin muestra en pantalla el letrero cuyo nombre se indique. No hemos de confundir este nombre de letrero con el nombre del archivo . DCL que, si el archivo slo contiene una definicin de cuadro de dilogo coincidir habitualmente. El nombre del letrero es el que pre- cede a : di al og en el archivo . DCL. Tengamos en cuenta que, como ya hemos dicho, un archi- vo puede contener la definicin de varios letreros, por eso hay que indicar el nombre del que queremos visualizar. Con LOAD_DI ALOG suministrbamos el nombre del archivo . DCL. Tambin habremos de indicar obligatoriamente con NEW_DI ALOG el ndice de carga devuelto por LOAD_DI ALOG. As, una manera tpica de utilizar esta funcin tras usar LOAD_DI ALOG y haber guardado el ndice de carga en una variable llamada I nd (como en el ejemplo anterior), sera: ( NEW_DI ALOG " t or no" I nd) NOTA: Aqu vemos como puede coincidir el nombre del archivo . DCL con el nombre del letrero (ver ejemplo anterior). El argumento accin especifica la accin por defecto, en forma de expresin de AutoLISP, que se asignar a todos los elementos del cuadro que no tengan una accin asignada en el pro- grama. Volveremos sobre este argumento de NEW_DI ALOG cuando expliquemos mejor esto de las acciones. El argumento punto_pantalla es un punto en 2D que especifica la posicin inicial del letrero en pantalla, generalmente por la esquina superior izquierda. La posicin por defecto es el cen- tro de la pantalla, aunque hablaremos un poco ms de este tema cuando se estudie la funcin DONE_DI ALOG. Si NEW_DI ALOG se evala correctamente devuelve T, si no devuelve ni l . NOTA: En Windows el letrero queda ya inicializado con NEW_DI ALOG, antes de utilizar la si- guiente funcin. Hay que tener en cuenta este aspecto a la hora de hacer llamadas interactivas de NEW_DI ALOG cuando hay casillas de un letrero que llaman a otro. ( START_DI ALOG) START_DI ALOG inicializa el letrero de dilogo anteriormente mostrado en pantalla con NEW_DI ALOG. Una vez utilizada esta funcin, la cual no tiene argumentos, el letrero permanece activo hasta que el usuario seale un elemento que lleve asociada una accin de final de letrero (DO- NE_DI ALOG) que lo cierre. Esta accin suele estar asociada habitualmente a los botones Acep- tar y Cancelar. START_DI ALOG devuelve el estado en el que se ha cerrado el letrero. Si se ha hecho mediante la casilla Aceptar devuelve 1; si se ha pulsado Cancelar devuelve 0; si haba letreros super- puestos y se han cerrado todos a la vez mediante TERM_DI ALOG devuelve - 1. Por ltimo, decir que, como enseguida veremos, en cada llamada a DONE_DI ALOG se puede indicar un estado de terminacin. Si as se ha hecho, START_DI ALOG devuelve ese nmero de estado. NOTA: mientras un cuadro permanece activo no es posible llamar a funciones de AutoLISP que afectan a la pantalla o requieren entradas del usuario que no tienen que ver con el cuadro. Esto ocurre por ejemplo con COMMAND y con todas las funciones GET.... La funcin SSGET ya veremos se puede utilizar, siempre que no sea una de sus opciones interactivas que solicita la accin del usuario. ( DONE_DI ALOG [estado]) Esta funcin cierra el letrero activo actual. Debe ser llamada desde una expresin de control de los componentes de un letrero. Generalmente ser llamada desde la funcin que defina la ac- cin del botn Aceptar (enseguida veremos todo esto). La funcin DONE_DI ALOG devuelve las coordenadas X e Y (generalmente de la esquina superior izquierda) correspondientes a la posicin del letrero en el momento de cerrarse. Estas coorde- nadas pueden ser utilizadas para luego proporcionarlas en sucesivas llamadas a NEW_DI ALOG que, como hemos comentado antes, admite como argumento unas coordenadas. Entonces, si calculramos un valor por defecto para las coordenadas de un cuadro a la hora de abrirse por primera vez (siempre que no exista ya un valor de coordenadas) y capturramos la salida de DONE_DI ALOG as, por ejemplo: ( SETQ Coor Cuadr o ( DONE_DI ALOG) ) podramos luego llamar al mismo cuadro utilizando dichas coordenadas. De esta manera el cuadro siempre aparecera en el ltimo lugar en pantalla en el que se cerr. A veces esto pue- de resultar til y a veces molesto. Si se especifica un argumento en estado, debe ser un valor entero positivo. Este argumento indica un estado de terminacin que ser el que se devuelva en sucesivas llamadas a START_DI ALOG. De esta forma se podr asignar una accin diferente dependiendo desde qu casilla o botn se haya realizado el cierre. ( TERM_DI ALOG) Esta funcin cancela todos los letreros anidados en pantalla, si los hubiera. Siempre devuelve ni l . START_DI ALOG, que ha activado el primer letrero desde el que despus han salido los de- ms, devuelve en este caso - 1 una vez cancelados todos. ( UNLOAD_DI ALOG ndice_carga) Una vez utilizado el diseo del cuadro DCL, es decir una vez mostrado en pantalla, el cuadro puede ser descargado mediante la funcin UNLOAD_DI ALOG (aunque se siga interactuando con l). O sea, el cuadro puede ser descargado inmediatamente despus de utilizar START_DI ALOG (para liberar espacio en memoria). UNLOAD_DI ALOG siempre devuelve ni l .
A modo de resumen podramos decir que el epgrafe de esta seccin ONCE.16.1. describe muy bien la manera bsica de manejo de cuadros desde AutoLISP. Veamos un ejemplo simpli- ficado: ( SETQ I nd ( LOAD_DI ALOG " ar chi vo" ) ) ; Car ga ( NEW_DI ALOG " cuadr o" I nd) ; Muest r a . . . ( START_DI ALOG) ; I ni ci o ( UNLOAD_DI ALOG I nd) ; Descar ga . . . ( DONE_DI ALOG) ; Fi n . . . ONCE.16.2. Gestin de elementos del letrero Una vez estudiada la manera de iniciar y terminar un cuadro en pantalla, vamos a ver cmo gestionar sus componentes incluidos, estableciendo as valores por defecto en el inicio, extra- yendo del letrero dichos valores para su proceso, asignando acciones a botones, etctera. Adems afianzaremos lo aprendido anteriormente viendo ya ejemplos prcticos. Para todo ello vamos a ir desarrollando un ejemplo al cual se referirn todas las explicaciones. Este ejemplo se corresponde con uno de los explicados en el MDULO DI EZ, concretamente el de control de variables de AutoCAD 14. Para mayor comodidad mostramos aqu el letrero de dilogo y su cdigo en DCL (un poco variado al final): NOTA: Los ejemplos que mostremos irn precedidos de epgrafes que estarn identificados por nmero de ejemplo y nmero de parte. Letrero 1
Cdigo DCL 1 VARIABLES.DCL dcl1.zip La funcin con la que comenzaremos es SET_TI LE. SET_TI LE asigna un valor al elemento cuya clave atributo key de DCL se indica. El atributo valor es una cadena de texto que especifi- ca el valor que se asignar a determinado tile o elemento, como ya hemos dicho, identificado por su key. Todo texto que aparece en un letrero de dilogo ha de ser una cadena, es decir, texto alfanu- mrico en formato ASCII, y no valores numricos en formato numrico. As por ejemplo: ( SET_TI LE " Num" " 23. 32" ) ( SET_TI LE " Tel ef " " 944661234" ) ( SET_TI LE " Val Text " " Mar ca de mol et eado" ) Ser muchas veces prctica habitual rellenar casillas de un cuadro con valores del sistema por defecto. En este caso, si el valor corresponde a una variable alfanumrica (de AutoCAD o del usuario) no habr ningn problema en especificar, por ejemplo: ( SET_TI LE " Est i l o" ( GETVAR " t ext st yl e" ) ) lo que coger el valor de la variable de AutoCAD 14 TEXTSTYLE y la introducir en el elemento con key=" Est i l o" , que podra ser una : edi t _box. Pero si el valor es numrico, habremos de convertirlo antes a formato ASCII para despus introducirlo en el elemento en cuestin. Esto lo realizaremos con cualquiera de las funciones a tal efecto ya estudiadas, por ejemplo: ( SET_TI LE " Ti empSal " ( I TOA ( GETVAR " savet i me" ) ) ) lo que coger el valor de SAVETI ME, que es numrico entero, lo convertir a cadena ASCII con la funcin I TOA y lo asignar al tile identificado por Ti empSal . NOTA: En la relacin de variables de AutoCAD 14 que aparece en el APNDI CE B de este curso, se especifica para cada una el tipo de formato de datos, as como los valores que admi- te. De toda maneras, para saber si una variable es numrica o alfanumrica nicamente debe- remos teclear su nombre. Si al preguntarnos por el nuevo valor (si no es de slo lectura) el valor por defecto aparece entrecomillado, es una cadena o variable alfanumrica; si no, es numrica. Lo primero que debemos hacer en un programa AutoLISP que controla un letrero de dilogo, y despus de cargarlo y mostrarlo en pantalla, es rellenar sus casillas con valores por defecto, activar las opciones de casillas de activacin y botones excluyentes por defecto, etctera. Co- mo sabemos, esto lo podemos hacer en el propio archivo . DCL (atributo val ue), pero es pre- ferible realizarlo desde AutoLISP. Si inicializramos elementos desde DCL y posteriormente desde AutoLISP, se dara una redun- dancia no deseada. Por ejemplo, si inicializamos una casilla de edicin : edi t _box en DCL, que contiene una valor de una variable de AutoCAD, como val ue=" 25" y luego, desde AutoLISP la volvemos a inicializar con el valor de la variable en el momento de mostrar el cuadro (que es lo lgico), se producir un instantneo "baile" de nmeros (entre el de val ue y el actual, si no coinciden) que no es vistoso para el usuario. Por ello, normalmente desecharemos la asigna- cin por defecto desde DCL y la realizaremos desde AutoLISP. Todas la operaciones de relleno de casillas, asignacin de acciones a botones, y en general todos los acceso al cuadro de dilogo (que ya veremos) se introducen antes de la funcin START_DI ALOG y despus de NEW_DI ALOG, si no no funcionar. Veamos ahora entonces cmo comenzaramos el ejemplo de programa que nos ocupa. Cdigo AutoLISP 1 VARIABLES.LSP (primera parte) lisp1-1.zip Comentarios al cdigo AutoLISP 1 VARIABLES.LSP (primera parte) Lo primero que hacemos aqu es definir una funcin que es comando de AutoCAD (Var ); co- mo sabemos podramos haber definido una funcin interna para luego llamarla desde otra que sea comando de AutoCAD. Posteriormente cargamos el cuadro de dilogo con LOAD_DI ALOG guardando en la variable I nd el ndice de carga. A continuacin, mostramos el cuadro en pantalla con NEW_DI ALOG propor- cionando el ndice devuelto por la funcin anterior y guardado en I nd. Una vez hecho esto tenemos que inicializar todas las casillas, introduciendo correlativamente en cada elemento, identificado por su key, el valor correspondiente. Ntese que este caso son valores de variables numricas de AutoCAD, por lo que debemos utilizar funciones I TOA y RTOS (esta ltima en el caso del suavizado por ser valor real) para convertir los datos a cade- nas de texto. NOTA: Como ya dijimos en el MDULO DI EZ, en DCL se realiza distincin entre maysculas y minsculas, por lo que al identificar las key hay que introducir el mismo nombre que se escri- bi en el archivo . DCL; no es lo mismo Suav que suav. Como sabemos, en el caso de casillas de activacin : t oggl e (y de otros elementos como boto- nes excluyentes), un valor de 0 significa desactivado y un valor de 1 significa activado. An as, 1 y 0 siguen siendo valores numricos enteros, por lo que se utiliza para su conversin la funcin I TOA. ( ACTI ON_TI LE clave accin) Esta es la siguiente subr de AutoLISP que vamos a explicar. ACTI ON_TI LE asigna una expre- sin AutoLISP indicada en accin al elemento o tile expresado por la clave de su atributo key en el diseo DCL. Ambos argumentos han de expresarse entre comillas dobles (" " ) por ser cadenas. Por ejemplo: ( ACTI ON_TI LE " bot 1" " ( SETQ Var 1 12) ( SETQ Var 2 0) " ) Lo ms lgico parece ser indicar bastantes ms acciones que realizar en una asignacin con ACTI ON_TI LE. Por eso, la prctica habitual aconseja asignar como accin una llamada a una subrutina o funcin interna dentro del programa AutoLISP, as: ( ACTI ON_TI LE " bot 1" " ( Acc1) " ) De esta forma asignamos al tile que tenga como key bot 1 una secuencia de acciones conteni- das en la funcin Acc1. Esta funcin deber estar definida posteriormente, y ya detrs de START_DI ALOG, con su DEFUN particular. Sigamos con nuestro ejemplo para entenderlo mejor. Cdigo AutoLISP 1 VARIABLES.LSP (segunda parte) lisp1-2.zip Comentarios al cdigo AutoLISP 1 VARIABLES.LSP (segunda parte) Los dos primeros ACTI ON_TI LE que se definen asignan a cada unos de los botones de valores por defecto del letrero un par de acciones, englobadas ellas en sendas subrutinas que luego se definirn. El tercer y ltimo ACTI ON_TI LE asigna al botn Aceptar (recordemos que se le da predeterminadamente accept como key) otra subrutina denominada Chequear . sta compro- bar la existencia de errores en las entradas realizadas por el usuario en el cuadro y, cuando termine, ceder el control a la siguiente funcin, al I F. Si er r or es, que es una variable que definiremos despus, tiene algn valor no se realizar nada (slo se mostrar un mensaje de error que veremos luego en la funcin Chequear ). Si er r or es es ni l , es decir si no hay erro- res (como veremos), se pasa a la funcin Acept ar , que terminar el cuadro (como veremos). NOTA: No slo podemos asignar acciones a los botones, sino a casi cualquier elemento de un letrero de dilogo. Imaginemos, por ejemplo, la posibilidad de realizar una serie de acciones al activar una casilla : t oggl e (mostrar otro cuadro, comprobar valores...), aunque no sea muy usual. A continuacin, y tras la definicin y asignacin de valores y acciones en el cuadro, se activa con START_DI ALOG y se descarga de memoria con UNLOAD_DI ALOG, pues ya no interesa ocupar memoria con l. Como ya se dijo, y ahora comprenderemos, con la funcin NEW_DI ALOG se puede indicar una accin por defecto. Esta accin por defecto se aplicar a todos aquellos elementos que no ten- gan despus una accin asignada. As si deseamos asignar la misma accin a varios elementos de un cuadro, podemos hacerlos en NEW_DI ALOG, ahorrndonos espacio en el archivo AutoLISP y su consiguiente memoria en el sistema. NOTA: Si un elemento tiene asignada una accin con ACTI ON_TI LE, sta se efecta ignorando la opcin por defecto de NEW_DI ALOG. Es posible una tercera manera de asignar una accin a un elemento: el atributo act i on dentro de un archivo en DCL. Tambin en este caso AC- TI ON_TI LE tiene prioridad sobre act i on. Como norma general usaremos ACTI ON_TI LE para asignar acciones a los diversos tiles de un letrero de dilogo. La expresin de accin asignada a un elemento puede acceder a una serie de variables que informan sobre el estado del elemento o la manera en que el usuario ha modificado dicho ele- mento. Estas variables son de slo lectura y pueden verse en la tabla siguiente: Variable ---- Significado -------------------------------------------------------------------------------------------- $key -------- Se ha seleccionado el atributo key del componente. Esta variable se aplica a todas las acciones. $val ue ------ Es el valor actual del componente expresado como cadena. Esta variable se aplica a todas las acciones. Si el componente es una casilla de edicin : edi t _box se mostrar su valor como cadena; si es una casilla de verificacin : t oggl e o un botn exclu- yente : r adi o_but t on, se mostrar una cadena " 0" , para el componente desactivado, o una cadena " 1" , para el componente activado. Si el componente es un cuadro de lista : l i st _box o una lista desplegable : popup_l i st y ningn elemento se encuentra seleccionado, el valor de $val ue ser ni l . $dat a -------- Son los datos gestionados por la aplicacin (si los hay) establecidos justo des- pus de NEW_DI ALOG mediante CLI ENT_DATA_TI LE (se ver). Esta variables se aplica a todas las acciones, pero no tiene sentido amenos que la aplicacin ya la haya inicializado llamando aCLI ENT_DATA_TI LE. $r eason ------ Es el cdigo de razn que indica la accin del usuario que ha provocadola ac- cin. Se emplea con los tiles : edi t _box, : l i st _box, : i mage_but t on y : sl i der . Esta variable indica por qu se ha producido la accin. Su valor se define para cualquier tipo de accin, pero slo hace falta inspeccionarla cuando dicha accin est asociada a alguno de los componente comentados. $x ------------- La coordenada X de una seleccin de : i mage_but t on. Es la cadena que contie- ne la coordenada X del punto designado por el usuario al escoger un componente : i mage_but t on. No tiene ningn significado para los dems tiles. La coordenada X forma parte del rango que devuelve DI MX_TI LE para el componente, que ya estudiaremos. $y -------------- Lo mismo que la anterior pero para la coordenada Y. Forma parte del rango de DI MY_TI LE. Por ejemplo, si se quiere detectar cul es el botn concreto que ha seleccionado un usuario, se asigna la misma expresin (variable) a los botones, incluyendo en ella la variable $key: ( ACTI ON_TI LE " bot n1" " ( SETQ el em$key) ( DONE_DI ALOG) " ) ( ACTI ON_TI LE " bot n2" " ( SETQ el em$key) ( DONE_DI ALOG) " ) En cuanto el usuario seala un botn, $key devuelve la clave asociada a dicho elemento, que se almacena en la variable el emy se cierra el cuadro. Al salir, examinando la variable el emse puede averiguar qu botn ha sido pulsado. Ejemplo con $val ue: ( ACTI ON_TI LE " casi l l a" " ( SETQ val $val ue) " ) En este segundo ejemplo, al introducir el usuario un valor en una casilla de edicin cuya clave key es casi l l a la variable $val ue devuelve ese valor y la expresin de accin lo almacena en val . La variable $r eason devuelve el cdigo de razn que indica el tipo de accin que el usuario ha realizado sobre el elemento. La mayora de las veces el valor devuelto es 1, que indica que se ha designado dicho elemento. Pero hay cuatro tipos de elementos que pueden expresar otras acciones del usuario que la simple designacin: casillas de edicin, listas, imgenes y desliza- dores. A continuacin se explican de una manera ms detallada los cdigos de razn que pue- de devolver $r eason (tambin denominados de retorno de llamada). Cdigo 1: El usuario ha designado el elemento, o ha pulsado I NTRO si se trataba del elemen- to por defecto. Se aplica a todos los elementos, pero slo es necesario examinar este valor para los cuatro tipos enumerados ms arriba, puesto que en los dems es el nico valor posi- ble. Cdigo 2: Se aplica a casillas de edicin. Significa que el usuario ha entrado en la casilla, ha realizado modificaciones en el texto contenido, pero ha salido de ella pulsando tabulador o se- leccionando otro componente. Conviene comprobar en este caso la validez del valor de la casi- lla antes de realizar ninguna accin, pues el usuario podra haber dejado incompleta su modifi- cacin del texto. Cdigo 3: Se aplica a cursores deslizantes. Significa que el usuario ha arrastrado el cursor deslizante, pero no ha realizado una seleccin final. En este caso conviene mostrar el valor en que ha dejado el usuario el cursor, bien mediante un texto o en la casilla de edicin que pueda haber junto al deslizador, pero sin realizar la accin asignada al elemento por si el usuario mo- difica posteriormente el cursor deslizante. Cdigo 4: Se aplica a cuadros de lista y casilla de imagen. En el caso de cuadros de lista sig- nifica que el usuario ha realizado una doble pulsacin sobre uno de los nombres de la lista. Si el cuadro de lista es el elemento principal de un cuadro, la doble pulsacin debe tener asociada la seleccin del nombre y adems el cierre del cuadro. En este caso, la accin asignada debe distinguir el cdigo de razn 1 (una simple pulsacin que selecciona el nombre de la lista pero no cierra el cuadro) del cdigo 4 (seleccin del nombre y cierre). Si el cuadro de lista es un elemento que acompaa a otros en el cuadro, la doble y la simple pulsacin se traducen en el mismo efecto de seleccionar un nombre, con lo que la accin asignada no tendra por qu dis- tinguir en principio los dos cdigos posibles. En el caso de casilla de imagen, tambin significa que el usuario ha realizado una doble pulsacin sobre ella. La accin asignada puede as dis- tinguir una simple de una doble pulsacin y realizar operaciones diferentes si procede.
( GET_TI LE clave) La funcin GET_TI LE extrae el valor actual del elemento del cuadro de dilogo identificado por su key en clave. Suele ser habitual emplear GET_TI LE a la hora de realizar la accin asignada al botn Aceptar. De esta forma extraemos los valores ltimos introducimos por el usuario hacindolos efectivos. Tambin se puede utilizar en la funcin que controle los errores del cuadro para escribir un mensaje en la lnea de errores (key er r or ). Lo veremos enseguida en nuestro primer ejemplo, a continuacin de MODE_TI LE. ( MODE_TI LE clave modo) MODE_TI LE establece un modo para el elemento cuya clave se indique. Los valores de modo se expresan en la siguiente tabla: Modo -- Descripcin ------------------------------------------------------ 0. Habilita el elemento (lo pone en negro). 1. Inhabilita el elemento (lo pone en gris). 2. Ilumina, resalta o hace que parpadee el elemento. 3. Selecciona el contenido de una casilla de edicin : edi t _box. 4. Resalta una casilla de imagen o anula el resaltado. Esta funcin podemos utilizarla para controlar el aspecto de determinados elementos con res- pecto a otros, por ejemplo si al seleccionar una casilla de seleccin nos interesa que otra de- terminada se inhabilite, porque son incompatibles. Lo vemos ahora en la siguiente parte de nuestro ejemplo. Cdigo AutoLISP 1 VARIABLES.LSP (ltima parte) lisp1-3.zip Comentarios al cdigo AutoLISP 1 VARIABLES.LSP (ltima parte) A partir de donde lo habamos dejado, el siguiente paso consiste en crear las funciones a las que llaman las diferentes acciones de los botones. Las funciones Def ect o1 y Def ect o2, correspondientes a la pulsacin de uno de los dos botones que rellenan su parte de cuadro con los valores por defecto, contienes funciones SET_TI LE que colocan en cada casilla o cuadro de edicin un valor que nosotros hemos considerado por de- fecto para cada variable. Adems, contienen una ltima funcin SET_TI LE que asigna una ca- dena vaca a la lnea de error, identificada por la key er r or , como sabemos. De esto hablare- mos ahora mismo al comentar la funcin Chequear . La funcin Chequear lo primero que hace es iniciar una variable denominada er r or es como nula, sin valor (ni l ). Esto se hace por si el cuadro ya haba sido utilizado y la variable valiera T (haber cometido un error y salir con Cancelar sin arreglarlo), lo cual sera antiproducente para nuestros objetivos. A continuacin se extrae mediante GET_TI LE el valor de cada uno de los elementos del cuadro de dilogo, guardndolos en variables de usuario (previa transformacin en valores numricos enteros o reales, con ATOI o ATOF respectivamente), y se comparan mediante I F con los valo- res permitidos por AutoCAD para cada variable de sistema. Es decir, si SURFTAB1 es menor de 2, por ejemplo, sabemos que AutoCAD produce un error. Lo mismo con los valores o rangos de las dems variables. NOTA: Recordar que en el APNDI CE B de este curso se ofrecen todos los valores posibles a todas las variables de AutoCAD 14. An as, si introducimos un valor descabellado a la pre- gunta de una variable en la lnea de comandos, normalmente se nos ofrece un mensaje de error acompaado del rango de valores aceptados. NOTA: La razn de que en este ejemplo no se controlen los valores altos de variables como SURFTAB1 o SURFTAB2, es porque desde un principio se limit la entrada en las casillas de edi- cin a un nmero mximo de 3 caracteres (argumento edi t _l i mi t ). Por ello no es necesario un control tan exhaustivo. Para que el programa fuera completo, habra que permitir dichos valores y controlar sus entradas, aqu no se hizo porque valores de SURFTAB1 o SURFTAB2 ma- yores de 999 son realmente exagerados (ambos admiten hasta 32766). Si se quisieran introdu- cir valores ms altos habra que hacerlo desde lnea de comandos. Seguimos. Si se introduce un valor no vlido en una casilla, se establece er r or es como T y se imprime un mensaje en la lnea de errores. Esto se logra con SET_TI LE, asignando a la key er r or un mensaje entre comillas. A continuacin, se establece con MODE_TI LE un modo 2 para el elemento que contiene el error, es decir, que se iluminar (generalmente en azul). Todo esto se realiza al pulsar el botn Aceptar. Al terminar la funcin de chequeo de errores, el programa devuelve el control a la siguiente instruccin desde donde fue llamada dicha funcin, al I F del principio. Si errores tiene un valor no ocurre nada (lista vaca), se muestra el error pertinente (ya estaba mostrado) y no se sale del cuadro. Al corregir el error y volver a pulsar Aceptar se repite todo el proceso. Si no hay ningn error se puede seguir adelante. Tambin por ello al iniciar la rutina de control de errores hay que restablecer errores a ni l . Cuando todo est bien se pasa a la subrutina Acept ar , la cual introduce finalmente los valores vlidos en las variables de sistema mediante SETVAR, extrayndolas de los correspondientes tiles mediante GET_TI LE (previa transformacin a valores numricos como anteriormente he- mos explicado). Al final es necesario acabar con DONE_DI ALOG. Como sabemos, la key accept es predefinida y lleva una funcin predeterminada inherente. Al asociar nosotros accept con una rutina Acep- t ar , lo que hacemos es sobreescribir la rutina por defecto de accept que lleva ya implcito un DONE_DI ALOG. Es por eso que debemos incluir DONE_DI ALOG, porque si no el cuadro no se cerrara. El botn Cancelar cierra el cuadro sin ms. Existen un par de funciones ms dentro de este grupo que no hemos explicado por no estar incluidas en el ejemplo, aunque una la hemos mencionado de pasada. Son CLI ENT_DATA_TI LE y GET_ATTR. La sintaxis de la primera (CLI ENT_DATA_TI LE) es la siguiente: ( CLI ENT_DATA_TI LE clave datos_cliente) Esta funcin asocia datos procesados mediante una aplicacin a un elemento de un letrero de dilogo. El argumento datos, as como el argumento clave, debe ser una cadena de texto. Una accin asignada al elemento puede hacer referencia a estos datos a travs de la variables $dat a. Una aplicacin tpica es la asignacin de datos en una lista a una casilla desplegable: ( CLI ENT_DATA_TI LE " mod_sombr a" " 256_col or es 256_col _r esal t ar _16_col _r esal t ar 16_col _r el l enar " ) De esta manera se asignan a la casilla con clave mod_sobr a los cuatro elementos especificados lista. Posteriormente, y mediante ACTI ON_TI LE, es posible referirse a la lista a travs de la variable $dat a, y/o al elemento o elementos seleccionados a travs de la variables $val ue. ( GET_ATTR clave atributo) Cuando definimos un archivo en DCL utilizamos diversos atributos asignados a los diversos elementos o tiles del letrero de dilogo. Con GET_ATTR podemos capturar los valores de esos atributos (l abel , val ue, wi dt h, edi t _l i mi t , key...) de cada elemento, indicando el valor de su clave o atributo key. Tanto clave como atributo son cadenas. Por ejemplo, para extraer el valor por defecto con el que fue inicializado el cuadro en determi- nado componente, podramos hacer: ( GET_ATTR " casi l l a" " val ue" ) ONCE.16.3. Gestin de componentes de imagen En esta siguiente seccin se van a explicar unas funciones especiales para el control de las imgenes de los letreros DCL. Para ello recurriremos a un segundo ejemplo que viene como el anterior de uno de los ejemplos del MDULO DI EZ. En este caso utilizaremos el la creacin de una curva helicoidal o hlice 3D mediante un polilnea 3D. NOTA: El cdigo de este programa (sin letrero de dilogo) se puede examinar en uno de los ejercicios resueltos de este mismo MDULO. Aqu, evidentemente, variar un tanto para adaptarlo a la introduccin de datos desde el letrero. Pero antes de comenzar con el ejemplo mostraremos antes el cdigo AutoLISP de la primera parte del programa, el cual se refiere al relleno de casillas y control de valores por defecto. Esta parte todava no incluye control de imgenes, por lo que dejaremos este tema para des- pus. Para mayor comodidad, se muestra aqu tambin tanto el letrero de dilogo en s como el c- digo DCL que lo define. Letrero 2
Comentarios al cdigo AutoLISP 2 HLICE-POL.LSP (primera parte) Lo primero que hacemos, como ya hemos de saber, es cargar y mostrar el letrero en pantalla. Seguidamente, y entre NEW_DI ALOG y START_DI ALOG se introduce toda la batera de funciones AutoLISP para rellenar el cuadro, establecer los valores por defecto y declarar las funciones de accin. Vamos a ir paso por paso. La manera que se ha utilizado en este programa para rellenar los elementos del cuadro es un tanto diferente a la usada en el ejemplo anterior. Recurdese que en dicho ejemplo lo que ha- camos era leer el valor de cada variable del sistema y rellenar las casillas. En ste la tcnica es diferente, porque no son variables de sistema y tenemos que darle un valor por defecto. Para ello, nos inventamos unas variables (las acabadas en 0) que guardarn los valores por defecto o los ltimos introducidos al volver a abrir el cuadro. Esta tcnica ya se ha utilizado en otros ejemplos de programas hasta ahora. Se comprueba si la variable existe y, si no se le da un valor por defecto. La prxima vez que se abra el cuadro, la variable ya tendr un valor (el dado por el usuario la ltima vez). Nos inventamos tambin otras tres variables (op1, op2 y op3) que contendrn los valores por defecto de las dos : r adi o_r ow y de la : popup_l i st . op1 se refiere a los botones excluyentes de Iguales y Diferentes. Entonces, si op1 no tiene va- lor (no existe; igual a ni l ), se le da un valor por defecto de 1. Inmediatamente despus se comprueba el valor de op1; si es 1 se activa la casilla de Iguales y se llama a la subrutina I gual es; si no es 1 se activa la casilla Diferentes y se llama a la subrutina Di f er ent es. Ambas subrutinas se mostrarn ms adelante (contienen los MODE_TI LE para que se inhabilite o no la casilla del radio final dependiendo si ambos son iguales o diferentes). op2 se refiere a la lista desplegable Precisin:. Si no tiene un valor se le da por defecto 0. A continuacin se asigna dicho valor a la lista desplegable. En las listas desplegables y cajas de lista, el primer valor es identificado como 0, el segundo como 1, el tercero como 2, y as suce- sivamente. De esta forma aprovechamos esta nomenclatura para declarar la variable. Por su lado, op3 funciona de manera igual que op1. Ms adelante en el programa incluiremos las funciones necesarias que lean el cuadro a la hora de cerrarlo para actualizar todos estos valores por los indicados por el usuario. A continuacin se asignan las subrutinas de accin a los elementos que las necesitan, es decir, al botn Aceptar y a los elementos : r adi o_but t on, que debern inhabilitar o no determinadas casillas segn qu condiciones. Por ltimo de incluye el START_DI ALOG y la llamada a la subrutina que realiza el dibujo final de la hlice. Veremos luego por qu se escribe aqu. A continuacin se explican las funciones para controlar componentes de imagen y se sigue despus con el ejemplo. ( START_I MAGE clave)
Esta funcin inicia la creacin de una imagen en un cuadro de imagen. Hay que suministrarle como argumento la clave o atributo key de la casilla de imagen correspondiente en el archivo en DCL. Las llamadas al resto de funciones que gestionen el componente de imagen se realizarn entre START_I MAGE y END_I MAGE, la cual enseguida veremos. ( SLI DE_I MAGE X Y anchura altura archivo_foto)
SLI DE_I MAGE visualiza una foto de AutoCAD en la casilla de imagen que se ha inicializado con START_I MAGE. Los argumento X e Y se refieren al vrtice superior izquierdo de la imagen de la foto con res- pecto al origen de la casilla, es decir, especifican un desfase de la posicin de la foto en refe- rencia a la casilla que la contiene. Evidentemente, si se indican ambos como 0, el vrtice supe- rior izquierdo de la foto coincide con el de la casilla. Los argumentos anchura y altura especifican ambos tamaos de la imagen de foto. Y por ltimo se escribe el nombre de la foto de AutoCAD y la ruta de acceso si es necesario. Si la foto se encuentra en una biblioteca de fotos o fototeca, hay que indicar el nombre de esta y, despus, el nombre de la foto entre parntesis. Este ltimo argumento ir entre comillas por ser una cadena. La extensin . SLD no es obligatoria, pero conveniente por claridad. Veamos unos ejemplos: ( SLI DE_I MAGE 0 0 10 10 " pl ant a" ) ( SLI DE_I MAGE 1 0 12 45 " c: / dcl / f ot os/ pl ant a. l sd" ) ( SLI DE_I MAGE 0 0 100 100 " c: \ \ dcl \ \ f ot os\ \ f ot os1( pl ant a) " ) Con respecto a la altura y la anchura de la foto, se puede pensar que puede resultar un poco complicado calcularlas, ya que en DCL se miden las distancias en caracteres y nunca sabremos exactamente cunto darle a cada valor, porque el resultado final es un tanto arbitrario. Para ahorrarnos dicho clculo, podemos hacer que AutoLISP calcule por nosotros ambas medidas. Esto se realiza con las dos siguientes funciones que explicamos. ( DI MX_TI LE X clave) y ( DI MY_TI LE X clave)
Estas dos funciones de AutoLISP devuelven la anchura o dimensin X (DI MX_TI LE) y la altura o dimensin Y (DI MY_TI LE) del elemento DCL cuya clave se indica. Podemos utilizarlo con cual- quier tile, aunque habitualmente se usan con los que implican imgenes. El origen de la casilla siempre se considera el vrtice superior izquierdo. Los valores devueltos son siempre relativos a ese origen, por eso hay que considerarlos hacia la derecha y hacia abajo. De esta manera podramos escribir una muestra de imagen con SLI DE_I MAGE as: ( SLI DE_I MAGE 0 0 ( DI MX_TI LE " casi l l a" ) ( DI MY_TI LE " casi l l a" ) " f ot o1. sl d" ) De esta forma no habremos de preocuparnos por calcular el ancho y el alto que debe ocupar la foto. Existe otra forma de utilizar estas dos funciones. Como sabemos tambin hay un elemento que no es slo una imagen, sino un botn de imagen. Normalmente esta casilla de imagen se utili- za como un simple botn, es decir, su designacin da lugar a una accin. Sin embargo, se pueden definir regiones o zonas de la casilla, de manera que la accin que haya que efectuar sea diferente segn en qu zona seala el usuario. El retorno de llamada de una casilla de imagen, es la posicin X e Y del punto en que ha sealado el usuario. Esta posicin se puede obtener de las variables $x y $y ya vistas. Examinando las dimensiones de la casilla, se averi- gua en qu zona se ha sealado. Este mecanismo se utiliza por ejemplo en el cuadro de DDVPOI NT para seleccionar los dos ngulos del punto de vista. Por ejemplo, se dispone de una casilla de imagen cuya clave es vent anas y se desea conside- rar cuatro zonas diferenciadas, todas del mismo tamao: ( ACTI ON_TI LE " vent anas" " ( sel _vent ana $x $y) " ) . . . ( DEFUN sel _vent ana ( x y) - - ( SETQ mi t adx ( / ( DI MX_TI LE " vent anas" ) 2) mi t ady ( / ( DI MY_TI LE " vent anas" ) 2) ) - - ( COND - - - - ( AND ( < x mi t adx) ( > y mi t ady) ) ( SETQ acci n " I I " ) ) - - - - ( AND ( < x mi t adx) ( < y mi t ady) ) ( SETQ acci n " SI " ) ) - - - - ( AND ( > x mi t adx) ( > y mi t ady) ) ( SETQ acci n " I D" ) ) - - - - ( AND ( > x mi t adx) ( < y mi t ady) ) ( SETQ acci n " SD" ) ) - - ) )
La accin asignada a la casilla vent anas es la funcin sel _vent ana que tiene dos variables dependientes x e y. Al sealar en la casilla, las variables $x y $y devuelven las coordenadas del punto de sealamiento, siempre referidas al origen en el vrtice superior izquierdo de la casilla. La funcin sel _vent ana se ejecuta con esos dos valores como variables dependientes o asociadas. Calcula en primer lugar la mitad de tamao en X y en Y de la casilla. A continuacin examina los valores de las variables x e y que son las devueltos por $x y $y. En funcin de que las coordenadas del punto sealado sean mayores o menores que las de la mitad de la casilla, tanto en X como en Y, se averigua en qu cuadrante ha sealado el usuario. La variable ac- ci n almacenar el resultado como una cadena de texto con las iniciales combinadas de infe- rior, superior, izquierda y derecha. ( FI LL_I MAGE X Y anchura altura color) Esta funcin rellena con un color plano uniforme la casilla inicializada con START_I MAGE. Hemos de indicar tambin un origen en X y en Y y una altura y anchura (normalmente con las dos funciones vistas anteriormente). El argumento color especifica el color de AutoCAD (0 a 255) con el que se realizar el relleno. Adems es posible indicar un nmero de color lgico segn se indica en la siguiente tabla: Color lgico ------- Significado -------------------------------------------------------------------------------- -2 ----------------- Color de fondo actual de la pantalla grfica de AutoCAD. -15 ---------------- Color de fondo del letrero de dilogo actual. -16 ---------------- Color de primer plano (del texto) del letrero de dilogo actual. -18 ---------------- Color de lneas del letrero de dilogo actual. As podremos, por ejemplo, hacer que desaparezca una casilla de imagen rellenndola con el color de fondo del letrero, o eliminar una foto representada para representar otra (sino se su- perpondran). ( END_I MAGE)
Simplemente finaliza la gestin de un cuadro de imagen. Por lo tanto podramos resumir el proceso principal de gestin de una imagen as, por ejemplo: ( START_I MAGE " cl avei mg" ) ( SLI DE_I MAGE 0 0 ( DI MX_TI LE " cl avei mg" ) ( DI MY_TI LE " cl avei mg" ) " f ot o" ) . . . ( END_I MAGE) Cdigo AutoLISP 2 HELICE-POL.LSP (segunda parte) lisp2-2.zip
Comentarios al cdigo AutoLISP 2 HLICE-POL.LSP (segunda parte) Tras lo ya comentado, aqu definimos las dos primeras funciones internas de accin. En cada una de ellas se inicializa la casilla de imagen definida en el archivo DCL. A continuacin se re- llena de negro (color con el que se defini). Esto se hace porque, al cambiar entre radios igua- les y diferentes queremos que la foto vare, presentndose as una hlice recta o una hlice cnica segn el caso. Por eso debemos hacer un relleno de negro, para que al cambiar de foto no se superponga a la que anteriormente haba. Despus se muestra la imagen correspondiente una u otra y se finaliza con END_I MAGE. Por ltimo, se utiliza MODE_TI LE para activar o desactivar la casilla del radio final segn convenga. NOTA: Aprciese la utilizacin de DI MX_TI LE y DI MY_TI LE. NOTA: Un truco para sacar las fotos en AutoCAD, las cuales luego rellenarn casillas de im- genes en cuadros de dilogo, es minimizar la sesin y ajustar la ventana del programa lo ms posible a una equivalencia al cuadro que contendr la imagen (a escala mayor). Si no hacemos esto, la foto se sacar en un formato que nada tiene que ver con el de la casilla en cuestin y, probablemente, se ver pequea o descentrada. Cdigo AutoLISP 2 HELICE-POL.LSP (tercera parte) lisp2-3.zip Comentarios al cdigo AutoLISP 2 HLICE-POL.LSP (tercera parte) Una vez establecidas las acciones para el cuadro de imagen, se definen las restantes, es decir la del paso y la de la altura. En este caso, nicamente se habilitan o inhabilitan las casillas co- rrespondientes segn el caso. Despus se define la funcin que controla los errores introducidos en el cuadro de dilogo al pulsar el botn Aceptar. Esto se hace de manera anloga al primer ejemplo explicado. Por ltimo, se define la funcin de aceptacin. Lo que hace sta es, primero asignar a las va- riables correspondientes los valores capturados de las casillas del paso y de la altura. Segun- do, realiza lo mismo con las variables op1, op2 y op3. Tercero, extrae el valor de op2 (el de la precisin) y, segn dicho valor, asigna una precisin u otra a la variable pv que se utilizar despus en el dibujado de la hlice. Al final, se acaba con DONE_DI ALOG y se asignan los valo- res pertinentes de las variables que se utilizan para guardar los valores por defecto a las va- riables que se usarn en la rutina de dibujo. NOTA: Ntese que si los valores de la lista desplegable no hubieran sido cadenas con texto (8 ptos., 16 ptos., etc.), sino cadenas con un valor simple (8, 16...), podramos haber capturado directamente el valor actual designado con la variable $val ue de ACTI ON_TI LE y asignrselo como tal (pasndolo a valor numrico) a la variable pv. Como ya hemos comentado, mientras un cuadro de dilogo est activo no se pueden realizar operaciones de dibujo en el rea grfica. Cuando se ejecuta un programa AutoLISP como el que estamos viendo, tras leerse el principio, se queda "esperando" en el START_DI ALOG hasta que se produzca un DONE_DI ALOG y un final de letrero, realizando las llamadas a las subrutinas necesarias en cada momento. Sin embargo, hasta que el cuadro no est cerrado del todo no se puede realizar ningn proceso ms. Esto es, cuando se produce el DONE_DI ALOG, el control se devuelve a la siguiente instruccin de START_DI ALOG y es entonces cuando el cuadro estar perfecta y completamente cerrado. Si hubiramos puesto la llamada a la subrutina de dibujo (Di buj ar _Hl i ce) despus del DO- NE_DI ALOG (en la rutina Acept ar ), el cuadro no habra estado cerrado por completo, por lo que no se dibujara la hlice y se producira un mensaje de error. Al colocar susodicha llamada in- mediatamente despus de START_DI ALOG, se produce el DONE_DI ALOG, se devuelve el control a START_DI ALOG y, ahora, el cuadro ya est cerrado, pudindose realizar la llamada y el consi- guiente proceso de dibujado de la hlice. La razn para la inclusin de la comparacin con el I F es que, si sale con el cdigo 1 de DO- NE_DI ALOG es que viene el control de la rutina de aceptacin, por lo que proseguir el progra- ma; si sale con un cdigo distinto (0 en este caso) es que se ha pulsado Cancelar, por lo que no se proseguir el programa. Cdigo AutoLISP 2 HELICE-POL.LSP (ltima parte) lisp2-4.zip
Comentarios al cdigo AutoLISP 2 HLICE-POL.LSP (ltima parte) Por ltimo, se define la rutina de dibujo, la de control de errores en tiempo de corrida y la que define el nuevo comando HLI CE de AutoCAD 14. Existe una funcin ms de gestin de imgenes de cuadros de dilogo que no hemos visto por no estar incluida en el ejemplo. Vemosla ahora: ( VECTOR_I MAGE X1 Y1 X2 Y2 color)
La funcin AutoLISP VECTOR_I MAGE dibuja un vector en la casilla de imagen cuyo proceso se haya iniciado mediante START_I MAGE. Para el dibujo de dicho vector se indican unas coordenadas X e Y de origen (argumentos X1 e Y1), unas coordenadas X e Y de destino (argumentos X2 e Y2) y un color (argumento color). Las coordenadas siempre referidas al vrtice superior izquierdo de la casilla de imagen; el co- lor puede ser cualquiera de los de AutoCAD o cualquiera de los colores lgicos expuestos en la tabla de la funcin FI LL_I MAGE. Esta funcin se puede utilizar para representar dibujos sencillos en las casillas o para dividirlas en cuadrantes, por ejemplo. ONCE.16.4. Gestin de casillas de lista y listas desplegables Al igual que lo visto hasta ahora, existen tambin tres funciones especficas para el manejo de casillas o cajas de listas y de listas desplegables. En este tipo de elementos del letrero, el pro- grama de control AutoLISP debe tener acceso por un lado a la lista completa asignada al ele- mento y, por otro lado debe disponer de un retorno de llamada que especifique el elemento o elementos de la lista designados por el usuario. La diferencia entre ambos elementos es que en las casillas con listados es posible permitir va- rias designaciones al tiempo, mientras que en las listas desplegables slo es posible una. Las funciones en concreto las veremos a enseguida y, para ello, vamos a utilizar un pequeo ejemplo de prueba cuyo cdigo DCL se muestra a continuacin del cuadro en s. Letrero 3
Cdigo DCL 3 PRUEBA.DCL dcl3.zip Antes de ver el ejemplo en AutoLISP vamos a explicar estas tres funciones de control de cua- dros de lista y listas desplegables.
( START_LI ST clave [operacin [ndice]]) Esta funcin START_LI ST inicia el proceso de control de una lista de casilla o desplegable. Ha de encontrarse situada entre NEW_DI ALOG y START_DI ALOG. El argumento clave suministra la clave o atributo key del elemento en cuestin. Por su lado, operacin es un nmero entero que puede tener uno de los valores siguientes: Operacin --- Significado - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 Cambiar contenido seleccionado de la lista. 2 Aadir nueva entrada a la lista. 3. Suprimir lista actual y crear una nuevo (es el valor por defecto). Estos valores de operacin controlan la manera en que sucesivas funciones ADD_LI ST (que ahora veremos) van a modificar la lista. El argumento ndice slo tiene efecto si se ha indica- do un cdigo 1 para operacin. En este caso, ndice especifica el nmero de orden (comen- zando desde 0 como sabemos) del elemento de la lista que ser cambiado en la posterior utili- zacin de ADD_LI ST. Veamos un ejemplo: ( START_LI ST " l i st aobj et os" 1 4) - - ( ADD_LI ST " Obj et o1" ) ( END_LI ST) Este ejemplo cambia el elemento quinto de la casilla por uno nuevo denominado Obj et o1. Otro ejemplo: ( SETQ Li st aObj s ( " Obj et o1" " Obj et o2" " Obj et o3" ) ) ( START_LI ST " l i st aobj et os" 2) ( MAPCAR ADD_LI ST Li st aObj s) Este ejemplo aade varios elementos al final de la lista ya existente. ltimo ejemplo: ( SETQ Li st aObj s ( " Obj et o1" " Obj et o2" " Obj et o3" ) ) ( START_LI ST " l i st aobj et os" ) ( MAPCAR ADD_LI ST Li st aObj s) Este ejemplo reemplaza todos los elementos de la lista existente por los de la lista proporcio- nada. Se podra haber indicado el ndice 3. NOTA: No es posible eliminar o insertar en medio un elemento nuevo en la lista. Para hacerlo habra que reconstruir la lista desde el primer elemento. ( ADD_LI ST cadena)
Esta funcin realiza una u otra funcin segn el cdigo de operacin explicado en START_LI ST. Slo se puede incluir una cadena por cada ADD_LI ST. Para aadir ms de un elemento a una lista, por ejemplo, habra que hacer sucesivas llamadas a ADD_LI ST. ( END_LI ST) Finaliza el proceso de control de caja de lista o lista desplegable iniciado por START_LI ST. Siempre ir la ltima tras sta y ADD_LI ST. Por lo tanto, la manera genrica de utilizar estas tres funciones es: ( START_LI ST " l i st a" ) - - ( ADD_LI ST " cadena" ) ( END_LI ST) Veamos ahora pues el cdigo AutoLISP de nuestro ejemplo: Cdigo AutoLISP 3 PRUEBA.LSP (primera parte) lisp3-1.zip
Comentarios al cdigo AutoLISP 3 PRUEBA.LSP (primera parte) En esta primera del cdigo en AutoLISP todava no se utilizan las funciones de cajas de listas y listas desplegables, sino que se preparan dos lista para luego aadir a las predefinidas en el archivo . DCL. Se le pide al usuario el nmero de trminos que va a aadir a la caja de lista y, posteriormen- te, el nmero de trminos que va a aadir a la lista desplegable. Para cada trmino se va soli- citando un valor con el que se ir formando cada lista. Si es el primer valor se forma una lista con l, en los sucesivos se van aadiendo trminos a la primera lista. NOTA: La funcin APPEND an no la hemos estudiado, pero se puede deducir fcilmente se fun- cionamiento. Cdigo AutoLISP 3 PRUEBA.LSP (ltima parte) lisp3-2.zip
Comentarios al cdigo AutoLISP 3 PRUEBA.LSP (ltima parte) A continuacin de lo anterior, se inicializa el cuadro y los distintos elementos tambin. Adems se declaran los ACTI ON_TI LE necesarios para el funcionamiento de los elementos con accin asociada. Estos elementos son el botn Aceptar, el cul inicializar de nuevo lo elementos con su valores originales y cerrar el cuadro; la caja de lista, en la que al seleccionar un elemento se escribir su nmero de orden en la casilla de edicin inferior; y la lista desplegable, que realiza lo mismo que la caja de lista en la casilla inferior a ella. Estas acciones las podemos ver definidas en las subrutinas correspondientes; vase el funcionamiento y utilizacin de la varia- ble $val ue. La manera de aadir los elementos nuevos en la lista es la explicada en al teora. nicamente explicar que se utiliza la funcin NTH que va cogiendo cada elemento de la lista por su nmero de orden (empezando por el cero). Esta funcin se explicar en breve. Por ltimo, se define el nuevo comando de AutoCAD Pr ueba. 14 fase intermedia de ejercicios Desarrllese un programa AutoLISP para controlar y hacer funcionar cada uno de los cuadros de dilogo de los ejercicios propuestos del MDULO DI EZ.
faltan ejercicios resueltos 1
ONCE.17. OTRAS FUNCIONES DE MANEJO DE LISTAS En la seccin ONCE.10. ya se explic una serie de funciones las cuales tenan como cometido manejar listas. Ahora veremos un complemento a lo ya aprendido. Las funciones que vamos a estudiar manejan listas de la misma forma que las mencionadas en dicha seccin ONCE.10., pero stas son mucho ms completas y funcionales. Descubriremos maneras de realizar trabajos, que antes podan resultar tediosos, de forma sencilla, rpida y eficaz. Pero sobre todo, aprenderemos las funciones bsicas que luego nos permitirn acceder a la Base de Datos interna de AutoCAD que, como ya se comentar, est estructurada en forma de listas y sublistas. Todo esto no quiere decir que hemos de olvidar las otras funciones de manejo de listas estu- diadas, pues dependiendo del ejercicio que se deba realizar pueden ser tiles. Adems, ciertos problemas nicamente pueden resolverse con ellas. Comencemos pues con la primera de estas nuevas funciones, llamada ASSOC; su sintaxis es la siguiente: ( ASSOC elemento_clave lista_asociaciones) ASSOC busca el elemento especificado en elemento_clave en la lista especificada en lis- ta_asociaciones; devuelve la lista asociada cuyo primer elemento es el especificado. Para ello, esta lista debe ser una lista de asociaciones, es decir, que contenga sublistas incluidas con elementos asociados, si no no funcionar. Veamos un ejemplo sencillo. Supongamos una lista que contenga varias sublistas de asocia- ciones y definida de la siguiente forma: ( SETQ mi l i st a ( LI ST ( l ar go 10) ( ancho 20) ( al t o 30) ) ) es decir, que el valor de la lista Mi Li st a es un conjunto de listas de asociacin. Las siguientes funciones ASSOC devolveran lo que se indica: ( ASSOC l ar go mi l i st a) devuelve ( LARGO 10) ( ASSOC ancho mi l i st a) devuelve ( ANCHO 20 ( ASSOC al t o mi l i st a) devuelve ( ALTO 30 ( ASSOC vol umen mi l i st a) devuelve ni l Veremos ahora otra tambin muy utilizada cuya sintaxis es: ( CONS primer_elemento lista) Esta funcin toma la lista indicada y le aade un nuevo primer elemento, devolviendo la lista resultante. As, si tenemos una lista definida de la manera siguiente: ( SETQ mi l i st a ( 10 20 30) ) podemos hacer: ( CONS 5 mi l i st a) devuelve ( 5 10 20 30) Pero atencin; este comando aade el elemento y devuelve la lista completa, pero el cambio no es permanente. Si queremos actualizar la lista para futuros usos, la manera sera: ( SETQ mi l i st a ( CONS 5 mi l i st a) ) Tambin, evidentemente podramos hacer algo como lo siguiente (sin ningn problema): ( SETQ l i st a3 ( CONS ( CAR l i st a1) ( CDR l i st a2) ) ) De esta forma, aadimos a la lista l i st a2 (exceptuando el primer elemento) el primer ele- mento de la lista l i st a1. Todo ello lo guardamos en l i st a3. Existe un modo particular de trabajar con la funcin CONS. Y es que si como argumento l i st a no especificamos una lista, sino un valor concreto o el nombre de una variable definida, la fun- cin construye un tipo especial de lista de dos elementos llamado par punteado (se denomina as por tener un punto de separacin entre ambos elementos). Los pares punteados ocupan menos memoria que las listas normales y son muy utilizados en la Base de Datos de Auto- CAD. As: ( CONS cl ase 1) devuelve ( CLASE . 1) ( CONS nombr e ant oni o) devuelve ( NOMBRE . ANTONI O) ( CONS not a 5. 5) devuelve ( NOTA . 5. 5) NOTA: A estos elementos de par punteado se accede directamente con las funcionas CAR (para el primero) y CDR (para el segundo), no CADR. ( SUBST elemento_nuevo elemento_antiguo lista) El cometido de esta funcin es sustituir un elemento de una lista. Para ello, busca en la lista indicada como ltimo argumento (lista) el elemento indicado como segundo argumento (elemento_antiguo) y lo sustituye por el elemento indicado como primer argumento (elemen- to_nuevo). Por ejemplo, la variable l i n contiene una lista que es el par punteado ( 8 . " 0" ) y queremos cambiar su segundo elemento: ( SETQ l i n ( SUBST " pi eza" " 0" l i n) ) El nuevo par punteado ser ( 8 . " PI EZA" ) . NOTA: Sin querer acabamos de ver un ejemplo en el que cambiamos a una lnea de capa, ya que 8 es el cdigo de la Base de Datos de AutoCAD 14 para el nombre de la capa y se expre- sa como una sublista de asociaciones (porque asocia un valor a un cdigo), que es un par pun- teado. La mecnica bsica es sta, entre otras operaciones, pero ya lo veremos ampliamente ms adelante. Sirva de introduccin. La funcin siguiente APPEND rene todos los elementos de las listas especificadas en una sola lista que los engloba. Su sintaxis es la siguiente: ( APPEND lista1 lista2...) Veamos un ejemplos: ( APPEND ( e1 e2) ( e3 e4) ) devuelve ( E1 E2 E3 E4) NOTA: Obsrvese que no se devuelve ( ( E1 E2) ( E3 E4) ) . Es decir, lo que rene son los ele- mentos de las listas y no las listas mismas. As: ( APPEND ( e1 ( e2 e3) ) ( e4 ( e5) ) ) devuelve ( E1 ( E2 E3) E4 ( E5) ) ya que ( e2 e3) y ( e5) son sublistas que, en realidad, son elementos de las listas que los con- tienen. Los argumentos de APPEND han de ser siempre listas. Esto es lo que diferencia a esta funcin de LI ST ya estudiada, que rene elementos sueltos y forma una lista. Es por ello que a APPEND no se le pueda indicar como lista elementos de una lista extrados con CAR o CDR por ejemplo. Habramos de formar listas previas con ellos para luego utilizarlas con esta funcin APPEND. NOTA: APPEND no funciona con pares punteados directamente. Estas cuatro funciones vistas hasta aqu (ASSOC, CONS, SUBST y APPEND) son las ms habitua- les en la gestin de la Base de Datos de AutoCAD. Veremos a continuacin otras tambin muy interesantes. ( LENGTH lista) Esta funcin devuelve la longitud de la lista indicada, es decir, su nmero de elementos. La devolucin de LENGTH ser siempre un nmero entero, evidentemente. Veamos uno ejemplos: ( LENGTH ( 10 n es 14 5 o) ) devuelve 6 ( LENGTH ( 10 20 ( 10 20 30) ) ) devuelve 3 ( LENGTH ( ) ) devuelve 0 NOTA: LENGTH no funciona con pares punteados directamente. ( LAST lista) Esta funcin devuelve el ltimo elemento de la lista especificada. Veamos unos ejemplos: ( LAST ( 10 n es 14 5 o) ) devuelve O ( LAST ( 10 20 ( 10 20 30) ) ) devuelve ( 10 20 30) ( LAST ( nombr e) ) devuelve NOMBRE ( LAST ( ) ) devuelve ni l Aunque parezca evidente, LAST no es nada aconsejable para devolver la coordenada Z de una lista que represente un punto. Y es que si el punto slo tuviera las coordenadas X e Y (punto 2D sin Z=0), LAST devolvera la Y. En cambio, con CADDR ya estudiado tenemos la seguri- dad de obtener siempre la coordenada Z, pues devolvera ni l en caso de no existir. NOTA: LAST no funciona con pares punteados directamente. ( MEMBER elemento lista) MEMBER busca el elemento especificado en la lista indicada y devuelve el resto de la lista a par- tir de ese elemento, incluido l mismo. Veamos algunos ejemplos:
( MEMBER x ( n h x s u w) ) devuelve ( X S U W) ( MEMBER d1 ( n d1 x d1 u) ) devuelve ( D1 X D1 U) ( MEMBER ( 3 4) ( ( 1 2) ( 3 4) 5) ) devuelve ( ( 3 4) 5) Como vemos en el segundo ejemplo, si el elemento en cuestin se repite en la lista se toma la primera aparicin. Si el elemento buscado no existe, MEMBER devuelve ni l . NOTA: MEMBER no funciona con pares punteados directamente. ( NTH nmero_orden lista) NTH devuelve el elemento de la lista lista que se encuentre en la posicin nmero_orden. Esta funcin puede resultar harto interesante a la hora de acceder a elementos "lejanos" en una lista, ya que evitaremos el uso de las combinaciones de CAR y CDR que pueden dar lugar a confusin. Debemos tener en cuenta que el primer elemento de la lista para NTH es el 0, luego el 1, el 2, etctera. Si la posicin especificada es mayor que la posicin del ltimo elemento de la lista, NTH devuelve ni l . Vamos a ver algn ejemplo: ( NTH 2 ( 10 20 30) ) devuelve 30 ( NTH 0 ( 10 20 30) ) devuelve 10 ( NTH 1 ( 10 ( 10 20) 20) ) devuelve ( 10 20) ( NHT 3 ( 10 20 30) ) devuelve ni l NOTA: NTH no funciona con pares punteados directamente.
( REVERSE lista) REVERSE tiene como misin nica y exclusiva devolver la lista indicada con todos sus elemen- tos invertidos en el orden. Ejemplos: ( REVERSE ( 10 20 30 40) ) devuelve ( 40 30 20 10) ( REVERSE ( x y ( 10 20) z) ) devuelve ( Z ( 10 20) Y X) ( REVERSE ( nombr e) ) devuelve ( NOMBRE) ( REVERSE ( ) ) devuelve ni l NOTA: REVERSE no funciona con pares punteados directamente. ( ACAD_STRLSORT lista) Toma la lista especificada, ordena las cadenas de texto contenidas alfabticamente y devuelve la lista resultante. La lista slo puede contener cadenas entre comillas. Ejemplos: ( ACAD_STRLSORT ( " z" " s" " a" " g" " p" ) ) devuelve ( " a" " g" " p" " s" " z" ) ( ACAD_STRLSORT ( " zar " " ai r e" " 12" " 4" ) ) devuelve ( " 12" " 4" " ai r e" " zar " ) ( ACAD_STRLSORT ( " sol " " sal " " s" " s" ) ) devuelve ( " s" " s" " sal " " sol " ) NOTA: Como se puede observar, los nmeros se ordenan como las palabras, es decir, comen- zando por el primer dgito, siguiendo con el segundo y as sucesivamente (tipo Windows). NOTA: ACAD_STRLSORT no funciona con pares punteados directamente. Para terminar vamos a ver un ejemplo de un programa que, aunque nicamente utiliza una de las funciones vistas en esta seccin, puede resultar muy jugoso como ejemplo. A la hora de estudiar el acceso a la Base de Datos de AutoCAD, ser cuando comencemos a sacar partido de estas funciones. Por ahora, slo queda que el lector practique particularmente con ellas; son muy sencillas de comprender. El ejemplo que veremos se corresponde con un programa que permite dibujar tornillos norma- lizados rpidamente. Este programa maneja un cuadro de dilogo, por lo tanto se proporciona tambin el mismo, as como su cdigo DCL. El cuadro del programa es el siguiente:
A continuacin se muestra el cdigo DCL de este cuadro de dilogo en el siguiente archivo. Como se puede apreciar, el cuadro posee varias reas para solicitar los datos necesarios al usuario y as dibujar el tornillo. En el rea de la norma nicamente hay una lista desplegable que slo posee una sola norma invariable (DIN 931), no se ha diseado para ms. Es por ello que el contenido de esa lista lo aadimos en el cdigo DCL; los componentes de las dems listas sern agregados en la rutina AutoLISP. Vemosla pues en el archivo siguiente. Como vemos, el programa carga el cuadro de dilogo (tras las tpicas operaciones), as como la foto (que evidentemente deberemos tener). Despus inicializa las listas y las rellena y relle- na los dems elementos con valores por defecto. Es interesante ver cmo maneja el cuadro las salidas con DONE_DI ALOG y START_DI ALOG, sobre todo en el botn de designar un punto de insercin, que sale del letrero y vuele a entrar (con- servando valores). El truco est en asignar a una variable la devolucin de START_DI ALOG (en este caso SD) y controlar la pulsacin de cada botn mediante dicha variable (asignando un nmero de salida a cada DONE_DI ALOG). Evidentemente, al volver a entrar en el cuadro tras designar un punto de insercin, la variable ha de hacerse ni l (vase). Otro tema interesante es el control de la carga o no del cuadro en memoria. Al volver a entrar en el letrero despus de designar un punto de insercin, el cuadro no ha de cargarse en me- moria de nuevo ya est cargado, sino simplemente mostrarse. Esto se controla averiguan- do si existe ya o no un punto de insercin. De la misma manera se controlan y se escriben las coordenadas de dicho punto de insercin encima del botn para designar. La manera de asignar valores de mtrica y longitud se realiza recurriendo a la funcin NTH, vista en esta seccin. Con ella se extrae cada valor de cada lista y, previa conversin a valor numrico entero, se asigna a la variable correspondiente. De esta forma tendremos la posibili- dad de variar el mbito de valores de rango del programa simplemente cambiando unas cuan- tas lneas. Lo restante dice relacin al propio dibujo del tornillo, as como al control de errores tpico, tan- to de DCL como del programa AutoLISP en s, y a funciones de "embellecimiento" del progra- ma. Entre esta ltimas existe una que an no hemos estudiado, es GRAPHSCR. Se ha incluido porque la veremos enseguida, en la siguiente seccin, con otras anlogas. 15 fase intermedia de ejercicios Indicar el resultado de AutoLISP ante las siguientes proposiciones: ( ASSOC x ( ( t y u) ( r s e) ( x g f ) ( 12 34) ) ) ( CONS ( CADR ( 14 56 45) ) ( CDR ( 34 56 78 65. 6) ) ) ( CONS ( NTH 1 ( vi vo r esi do) ) ( aqu mi smo) ) ( CONS t i po 32) ( SUBST 5 78 ( 45 32 78 2 4) ) ( APPEND ( 12 er 45 f g) ( dr f r 54 3. 45) ( ( 12 34) ( df f r ) ) ) ( LENGTH ( 23 hg 78 ( t y gh) 89 ( j u hg gf t 89) ed 34. 56 t ) ) ( LAST ( yh yh hy yh) ) ( LAST ( 12. 3 78. 87 ( 23. 45 54. 43) ) ) ( MEMBER t 1 ( n 1 ( t 1 t 2) 1) ) ( NTH 4 ( c1 cd c4 cf c5 g6 hy7 ( f r 45) ) ) ( NTH 3 ( 12 34. 43 56) ) ( REVERSE ( mi smo aqu r esi do) ) ( ACAD_STRLSORT ( " as" " aw" " h" " per r o" " per r a" " 12" " 01" " 02" ) ) ONCE.18. MISCELNEA DE FUNCIONES TILES Se ha querido incluir esta seccin aqu por aquello de que vamos a estudiar una serie de fun- ciones que, sin bien no pueden englobarse en un grupo general, son muy tiles a la hora des- arrollar programas mnimamente presentables. Es tiempo ahora, una vez aprendida la base y algo ms de la programacin en AutoLISP, de que comencemos a hurgar un poco ms pro- fundo en el acceso a las caractersticas de AutoCAD. Con estas nuevas funciones podremos forzar la aparicin de la ventana de texto de AutoCAD, visualizar la versin numrica e idiomtica del programa y etctera. Comenzamos. ONCE.18.1. Asegurndonos de ciertos datos ( GRAPHSCR)
Esta funcin no tiene argumentos y su utilidad es conmutar a pantalla grfica. Tiene el mismo efecto que pulsar F2 mientras se est en el modo de pantalla de texto. Si ya estamos en pan- talla grfica, simplemente se queda como est. Se utiliza para asegurarnos de que AutoCAD se encuentra en pantalla grfica cuando es preci- so procesar objetos de dibujo. Como hemos visto la hemos utilizado en el ltimo ejemplo, aunque en ese caso no hara falta, pues al arrancar un cuadro de dilogo siempre se conmuta a pantalla grfica automticamente. En configuraciones con dos pantallas, una grfica y otra de texto, esta funcin no tiene efecto. ( TEXTSCR)
Esta funcin no tiene argumentos y su utilidad es conmutar a pantalla de texto. Tiene el mis- mo efecto que pulsar F2 mientras se est en el modo de pantalla grfica. Si ya estamos en pantalla de texto, simplemente se queda como est. Se utiliza para asegurarnos de que AutoCAD se encuentra en pantalla de texto cuando es pre- ciso mostrar listados de capas, objetos, propiedades, etc. De esta forma, por ejemplo, para mostrar una lista de todos los objetos designados deberamos utilizarla, ya que con una confi- guracin de dos o tres lneas en lnea de comandos (que viene a ser lo tpico) no se vera nada. Y as, adems, evitamos que el usuario tenga que pulsar F2 al aparecer la lista. Algunos co- mandos de AutoCAD (LI ST por ejemplo) as lo hacen. En configuraciones con dos pantallas, una grfica y otra de texto, esta funcin no tiene efecto. ( TEXTPAGE) TEXTPAGE conmuta a pantalla de texto, de manera similar a TEXTSCR. La diferencia radica en que TEXTPAGE efecta adems un borrado o limpiado de pantalla, es decir, el cursor se sita al principio de la pantalla de texto.
Esta funcin resulta til cuando se escriben listados y no se desea el efecto de scroll o persiana en la pantalla. ( VER) VER es una funcin de AutoLISP sin argumentos y meramente informativa. Devuelve una ca- dena de texto que contiene el nmero de versin actual y dos letras entre parntesis que indi- can el idioma de la misma, adems de un texto fijo. Por ejemplo, en una versin en castellano de AutoCAD 14, VER devolvera: " Aut oLI SP Ver si n 14. 0 ( es) " y en una versin inglesa devolvera: " Aut oLI SP Rel ease 14. 0 ( en) " VER se suele utilizar para comparar la compatibilidad entre programas. Por ejemplo, imagine- mos que hemos diseado un programa en AutoLISP 14 que utiliza funciones inherentes que no existan en la versin 13. Lo primero que podra hacer el programa es comprobar el texto que muestra la funcin VER para obtener el nmero de versin. Si no es la 14 mostrara un mensa- je de error y acabara. Otra utilidad sera capturar el idioma y, dependiendo de que sea uno u otro, escribir determi- nados textos en dicho idioma. ONCE.18.2. Acceso a pantalla grfica
( GRCLEAR) NOTA: Esta funcin se encuentra obsoleta en la versin 14 de AutoCAD, esto es, no realiza su funcin. An as, se mantiene por compatibilidad con programas escritos para versiones ante- riores. En AutoCAD 14 simplemente devuelve ni l , sin efecto alguno aparente. En versiones anteriores realizaba la funcin que aqu se expone a continuacin. GRCLEAR despeja la pantalla grfica actual. El efecto es el mismo que utilizar, por ejemplo, el comando MI RAFOTO de AutoCAD para mostrar una foto sin objeto alguno, es decir, "en blan- co". Se puede volver luego a la situacin actual con un simple redibujado. Esta funcin slo afecta al rea grfica, no a la lnea de estado, lnea de comandos o rea de men de pantalla. ( GRDRAWinicio fin color [resaltado])
Esta funcin dibuja un vector virtual en el rea grfica de la pantalla, entre los dos puntos indi- cados en inicio y fin. Los puntos, como siempre, son listas de dos o tres nmeros reales; las coordenadas se refieren al SCP actual del dibujo. El vector de visualiza con el color especificado nmero entero por el tercer argumento (co- lor). Si se indica 1 como nmero de color, el vector se visualiza como tinta XOR ("O exclusi- vo"), es decir, se complementa al dibujarse por encima de algo y se suprime si se dibuja algo nuevo por encima de l.
Si se especifica un argumento resaltado diferente a ni l , el vector se visualiza destacado como vdeo inverso, brillo, lnea de trazos u otro sistema. Los vectores dibujados con esta funcin son virtuales como ya se ha dicho es decir, no forman parte del dibujo y desaparecern con un redibujado o una regeneracin. Ejemplo: ( GRDRAW ( 50 50) ( 200 200) 1 T) ( GRVECS lista_vectores [transformacin]) Permite dibujar en pantalla una serie de vectores virtuales. El primer argumento lis- ta_vectores es una lista con el color para los vectores y sus coordenadas inicial y final. El ejemplo siguiente dibuja un cuadrado de 10 10 con cada lnea de un color diferente:
( GRVECS ( 2 ( 10 10) ( 20 20) - - - - - - - - - - - - 4 ( 20 10) ( 20 20) - - - - - - - - - - - - 1 ( 20 20) ( 10 20) - - - - - - - - - - - - 3 ( 10 20) ( 10 10) - - - - - - - - - ) ) El primer color especificado (2 en el ejemplo) se aplicar a los vectores siguientes dentro de la lista hasta que se indique otro color. Si el valor del color es mayor de 255, se dibujarn en tinta XOR; si es menor de 0, el vector quedar resaltado segn el dispositivo de visualizacin, normalmente en lnea discontinua. El segundo argumento, optativo, es una matriz de transformacin que aplicada a la lista de vectores, permite cambiar el emplazamiento y la escala de los vectores que se generarn. Por ejemplo: ( ( 2. 0 0. 0 0. 0 30. 0) - - - ( 0. 0 2. 0 0. 0 45. 0) - - - ( 0. 0 0. 0 2. 0 0. 0) - - - ( 0. 0 0. 0 0. 0 1. 0) ) Esta matriz, aplicada al ejemplo anterior, dibujara un cuadrado al doble de su tamao y a 30 unidades de desplazamiento en X y 45 en Y. ( GRTEXT [rectngulo texto [resaltado]]) Esta funcin se utiliza para escribir textos virtuales en las reas de texto de la pantalla grfica de AutoCAD. Segn en cul de las tres reas de texto se quiera escribir, se utilizar la funcin de manera diferente. rea del men de pantalla. Se indica el nmero de casilla del rea de men. Este nmero debe ser un entero positivo 0. Las casillas se numeran de arriba abajo empezando por el 0, hasta el nmero mximo de l- neas permitidas por la interfaz grfica. Por ejemplo una tarjeta grfica VGA permite hasta 26 lneas en esta rea del men; por lo tanto las casillas se numeran de 0 a 25. Una vez indicado el nmero de casilla, se especifica el texto (entre comillas) que se desea vi- sualizar en esa casilla. El texto se truncar si no cabe entero en la casilla, o se completar con blancos en el caso de que sobren caracteres. Si se indica el argumento resaltado (debe ser un nmero entero) y su valor es diferente de 0, el texto se pondr de relieve en la casilla correspondiente. Si su valor es 0, el texto vuelve a su visualizacin normal. Al indicar un argumento de resaltado, no cambia el texto de la casilla sino slo su visualizacin. Por ejemplo: ( GRTEXT 8 " HOLA" ) ( GRTEXT 8 " QU TAL" 1) La primera utilizacin de GRTEXT escribe el texto HOLA en la casilla 8. En la segunda utilizacin se produce un resaltado en esa casilla, pero el texto sigue siendo HOLA, no ha cambiado. Por eso hay que escribir primero el texto que se desee y despus resaltarlo: ( GRTEXT 8 " HOLA" ) ( GRTEXT 8 " HOLA" 1) En este caso, para poner de relieve el texto de la casilla 8, se ha indicado el mismo texto que ya tiene escrito. Si se suministra un valor de texto diferente, se pueden producir comporta- mientos anmalos del programa en AutoLISP. El texto escrito en la casilla indicada es virtual, no modifica la opcin de men contenida deba- jo. En cuanto se cambie de submen o se produzca un redibujado del rea de men, desapa- recern los textos virtuales escritos con GRTEXT. Como el men de pantalla suministrado por AutoCAD utiliza hasta 26 lneas, todo lo que se escriba ms abajo con GRTEXT si hay sitio, permanecer normalmente en pantalla. La variable de AutoCAD SCREENBOXES almacena el nmero de casillas disponibles. Lnea de estado (rea de modos) Para visualizar un texto en la lnea de estado, en el rea donde se escriben los modos activa- dos, rejilla, forzado de cursor, etc., hay que especificar un nmero de casilla - 1. La longitud mxima del texto depende de la tarjeta grfica (generalmente se admiten ms de 40 caracte- res). El argumento de resaltado no tiene efecto. Normalmente el texto se situar a la izquierda del rea de coordenadas. Cualquier actuacin sobre los modos eliminar el texto. ( GRTEXT - 1 " DI SEO ASI STI DO POR ORDENADOR" ) Lnea de estado (rea de coordenadas) Para escribir el texto en la lnea de estado, en la zona de visualizacin de coordenadas, hay que indicar un nmero de casilla - 2. El argumento de resaltado no tiene efecto. Para que se vea el texto, debe estar desactivado el seguimiento de coordenadas. En cuanto se active o se acte sobre los modos, se eliminar el texto. ( GRTEXT - 2 " EJ ECUTANDO Aut oLI SP" )
Por ltimo, si se llama a GRTEXT sin argumentos, se restablecern todas las reas a su estado original, desapareciendo todos los textos virtuales que se hayan escrito. ONCE.18.3. Lectura de dispositivos de entrada ( GRREAD [seguimiento] [claves [tipo_cursor]])
Esta funcin permite la lectura directa de dispositivos de entrada. Si se suministra el argumen- to seguimiento con un valor diferente de ni l , se activa la lectura continua de dispositivos se- aladores en movimiento. En este caso GRREAD acepta el primer valor del dispositivo, sin espe- rar a que se pulsen botones selectores. El segundo argumento claves deber ser un nmero entero con los siguientes valores posi- bles: Clave ------ Significado - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 ------ Devuelve las coordenadas en modo arrastre, segn la posicin del cursor. 2 ------ Devuelve todos los valores de las teclas y no desplaza el cursor cuando se pulse una tecla de cursor. 4 ------ Utiliza el valor del tercer argumento tipo_cursor. 8 ------ Omite el mensaje de error:console break cuando se pulsa CTRL+C. El tercer argumento tipo_cursor establece el tipo de cursor con tres valores posibles: Tipo ------- Significado - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 0 ------- Muestra el cursor en cruz habitual. 1 ------- Omite el cursor. 2 ------- Muestra en el cursor la mira de designacin de objetos. En todos los casos GRREAD devuelve una lista cuyo primer elemento es un cdigo que indica el tipo de dato que viene a continuacin. El segundo elemento es el dato concreto que se trate. Los cdigos son los de la tabla de este archivo: NOTA: Para poder utilizar convenientemente estas ltimas funciones es necesario estudiar el acceso a la Base de Datos de AutoCAD, cosa que se ver en su momento oportuno. Ser en- tonces cuando se proponga un ejemplo explicativo. ONCE.18.4. Atribuir expresin a smbolo literal ( SET smbolo_literal expresin) La funcin SET no es muy utilizada, por lo que se propone aqu ya que es interesante verla. SET atribuye el valor de una expresin especificada a un literal de un smbolo. Este smbolo se considera sin evaluar. La diferencia de SET con SETQ es que aqu se atribuye o asocia el valor de la expresin al literal del smbolo, haciendo ambos equivalentes. Con SETQ se almacena, como sabemos ya, valores en smbolos de variables no literales. Veamos un ejemplo. Si hace- mos primero: ( SET x a) y luego: ( SET x 25) atribuimos al smbolo x el valor del smbolo a. Si extraemos el valor asociado a x: ! x AutoLISP devolver: A Si extraemos ahora el valor de a: ! a AutoLISP devolver:
25 16 fase intermedia de ejercicios Responder a las siguientes preguntas: Qu funcin AutoLISP nos permite cambiar a pantalla grfica? Y a pantalla de texto? Para qu se utilizan ambas? Qu devolvera la funcin VER en AutoCAD 14 versin americana? Qu diferencia hay entre SET y SETQ? ONCE.19. ACCESO A OTRAS CARACTERSTICAS En su momento estudiamos el acceso a variables de AutoCAD, a comandos externos, a aplica- ciones, etctera. As mismo, acabamos de ver el acceso a la pantalla grfica. Lo que en esta seccin se tratar es el acceso a otras caractersticas del programa, como pueden ser los me- ns desplegables, la tableta digitalizadora, los modos de referencia a objetos o los archivos de ayuda (visto esto ltimo por encima en el MDULO SEI S, sobre creacin de archivos de ayu- da). ONCE.19.1. Modos de referencia Empezaremos por los modos de referencia, aplicacin que nos permitir manejar esta caracte- rstica de AutoCAD en determinados momentos. ( OSNAP punto modo) Esta funcin aplica el modo o modos de referencia indicados al punto especificado. OSNAP de- vuelve un punto como resultado. El modo ser una cadena de texto, por lo que habr de ir entre comillas. Si se indican varios modos, estos irn separados por comas. Un ejemplo: ( SETQ Punt oMedi o ( OSNAP ( 10 10 0) " med" ) Esto equivaldra a haber seleccionado un modo de referencia Punto medio y haber sealado con el cursor en el punto indicado. Como sabemos, dependiendo del valor del punto de mira de los modos de referencia (variable APERTURE), si se encuentra un objeto dentro de dicha mirilla, su punto medio quedara almacenado en la variable Punt oMedi o. En caso de no encontrar nin- gn objeto o no existir un punto medio. devuelve ni l . NOTA: No confundir el valor APERTURE de la mirilla (cruceta) de modos de referencia a objetos, con el valor PI CKBOX de la mira (cuadrado) de designacin de objetos. La mira de referencia acta de la siguiente forma: cuando tenemos un modo de referencia a objetos activado, por ejemplo el Punto medio, al pasar cerca de objetos, la mira captura o se "engancha" a sus pun- tos medios (aparece el marcador triangular si la caracterstica AutoSnap est activada). Lo "cerca" que ha de pasar para que esto ocurra es precisamente el tamao de dicha mirilla. Se observa entonces que el hecho de que se encuentre o no el punto buscado depende en gran medida del valor actual de la variable APERTURE. Un valor demasiado pequeo dificulta la ope- racin; un valor demasiado grande puede atrapar otro punto prximo que no interese. La tcnica mejor que impone la costumbre no consiste en ampliar o reducir el valor de APER- TURE en tiempo de ejecucin, sino el asegurar siempre que se pueda puntos reales de los objetos. Por ejemplo, si dibujamos una lnea y queremos guardar en una variable su punto medio, porque luego nos interesa, lo lgico es proporcionarle a OSNAP un punto conocido de la lnea: ( COMMAND " _l i ne" ( 0 0) ( 100 100) " " ) As dibujamos la lnea. Ahora guardaremos su punto medio en la variable Pt oMed: ( SETQ Pt oMed ( OSNAP ( 100 100) " _mi d" ) ) De esta manera podremos dibujar ahora, por ejemplo, un crculo con centro en el punto medio de la lnea: ( COMMAND " _ci r cl e" Pt oMed 25) Al indicar un punto de la lnea, APERTURE siempre lo va a englobar, por muy baja que est de- finida, ya que es un punto exacto coincidente pues con el cruce de los ejes del cursor. NOTA: Se observa que los modos de referencia son cadenas que llaman a los modos incluidos en AutoCAD 14, por lo que dependiendo de la versin idiomtica del programa habremos de introducirlos en un idioma o en otro. Existe la posibilidad, como vemos, de especificarlos con el guin bajo de subrayado para cualquier versin en cualquier idioma. Como hemos dicho, si queremos aplicar ms de un modo de referencia a la funcin OSNAP, hemos de especificarlos entre comas: ( SETP PI n ( OSNAP Pt o1 " med, i nt , f i n" ) ) NOTA: Los modos pueden introducirse con su nombre completo o con su abreviatura por con- venio. As, valdra igual medi o que med. La variable que controla los modos de referencia actualmente activados en AutoCAD es OSMO- DE. Esta variable ya la hemos utilizado en algn programa, accediendo a ella para guardar su valor, estableciendo otro y recuperando el valor inicial al terminar el programa. OSMODE representa los modos almacenados como fijos con los comandos REFENT (OSNAP en ingls) o DDOSNAP. Estos modos se pueden cambiar con REFENT (OSNAP), que abre el mismo cuadro de dilogo que DDOSNAP o, desde la lnea de comandos, con REFENT (- OSNAP en ver- siones inglesas), introduciendo el guin (- ) para ello. Desde lnea de comandos se introducen como con la funcin OSNAP de AutoLISP, con trminos literales (aqu sin comillas) y separados por comas si hay ms de uno. Pero lo ms lgico de un programa en AutoLISP es acceder a la variable OSMODE y cambiar su valor, para as variar los modos establecidos como fijos. Los valores posibles para OSMODE son los de esta tabla: Hay que tener en cuenta que el modo Rpido no puede establecerse aisladamente sino en combinacin con algn otro modo de referencia, evidentemente. Los modos con OSMODE se establecen sumando valores; as Punto medio, Insercin, Tangente y Cuadrante activados, daran un valor para la variable de 338 (2 + 64 + 256 + 16). Tengamos tambin en cuenta que en sucesivas llamadas a OSMODE (que haremos con GETVAR y SETVAR evidentemente) los modos no se acumulan. As si una vez le hemos dado un valor de 12 para activar Punto y Centro, si posteriormente le damos 1 para activar Punto final, los dos anteriores se eliminarn y slo quedar activado el ltimo. Para anular todos ellos, utilizare- mos el modo Ninguno (valor 0 para OSMODE). Las siguientes lneas suelen ser tpicas en muchos programas. Al iniciar: . . . ( SETQ Modos ( GETVAR " osmode" ) ) ( SETVAR " osmode" 1) . . . Se guarda en una variable la actual configuracin de modos de referencia y se especifica la que nos interesa. Y al acabar el programa (sea naturalmente o en rutina de control de erro- res): . . . ( SETVAR " osmode" Modos) . . . Para restituir la configuracin primitiva del usuario y ste no aprecie nada. Veamos ahora un mtodo que tenemos bastante completo de redibujado de objetos. ONCE.19.2. El redibujado ( REDRAW[nombre_entidad [modo]]) La funcin REDRAWefecta un redibujado total al igual que el comando de AutoCAD de toda de ventana grfica actual si se suministra sin argumento alguno: ( REDRAW) Si se indica un nombre de entidad solamente se redibujar esa entidad. Para especificar dicho nombre habremos de extraerlo de la lista de definicin de la entidad en Base de Datos, cosa que se ver ms adelante. Si se ha despejado la ventana grfica con la funcin GRCLEAR (ya estudiada en la seccin ON- CE.18.2.), con REDRAWse pueden redibujar las entidades que se deseen y slo ellas se harn visibles en pantalla. Por ejemplo, si en un dibujo de circuitera electrnica se desea averiguar cuntos bloques de un componente determinado se encuentran insertados, se extrae de la Base de Datos del dibujo todas las inserciones de bloque (se ver), se despeja la pantalla de GRCLEAR y se redibujan con REDRAWslo las entidades capturadas. Si adems de un nombre se suministra el argumento modo, se puede controlar la manera en que se hace el redibujado, de acuerdo a la tabla siguiente: Modo ------- Efecto - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1 ----------- Redibuja la entidad en pantalla. 2 ----------- Elimina la entidad de la pantalla, es decir, la oculta. Reaparece con 1. 3 ----------- Visualiza la entidad en relieve (vdeo inverso o doble intensidad). 4 ----------- Suprime la visualizacin en relieve.
Si el nombre de la entidad indicado se corresponde con un objeto compuesto (bloque con atri- buto, polilnea no optimizada...), el efecto de REDRAWse extiende a sus componentes simples. Sin embargo, si el cdigo de modo se indica con signo negativo (- 1, - 2, - 3 4), el efecto de REDRAWslo afectar a la entidad principal. Esta funcin es muy utilizada en el manejo de la Base de Datos del programa. Veremos ahora TRANS, que tambin se usa mucho en dicho menester. ONCE.19.3. Transformacin entre Sistemas de Coor denadas ( TRANS punto sistema_origen sistema_destino [desplazamiento]) Esta funcin convierte un punto o un vector de desplazamiento desde un Sistema de Coorde- nadas a otro. El valor del punto o del desplazamiento se indica como una lista de tres nmero reales. Si se indica el argumento desplazamiento y su valor es diferente de ni l , entonces la lista de tres nmeros reales se considera un vector de desplazamiento. Los argumentos para los Sistemas de Coordenadas se pueden especificar de tres maneras dife- rentes. La primera es mediante un cdigo especificativo; los cdigos son: Cdigo ----- Sistema de Coordenadas --------------------------------------------------------------------------------------------------
0 ----------- Sistema de Coordenadas Universal (SCU) 1 ----------- Actual Sistema de Coordenadas Personal (SCP) 2 ----------- Actual Sistema de Coordenadas de la Vista (SCV) 3 ----------- Sistema de Coordenadas del Espacio Papel (slo en combinacin con 2) La segunda forma es mediante un nombre de entidad que indica el Sistema de Coordenadas de la Entidad (SCE) relativo o Sistema de Coordenadas del Objeto (SCO), segn convencin. Esto es equivalente a la opcin Objeto del comando SCP de AutoCAD. La tercera y ltima manera es con un vector de altura de objeto 3D, indicado como lista de tres nmeros reales. Este vector expresa la orientacin de la altura de objeto en el nuevo SCP con respecto al SCU. Este procedimiento no sirve cuando la entidad ha sido dibujada en el SCU (su SCE coincide con el SCU). La funcin TRANS devuelve el punto o vector de desplazamiento como una lista de tres elemen- tos expresada en el nuevo Sistema de Coordenadas indicado en sistema_destino. Por ejem- plo, si el SCP actual se ha obtenido girando desde el SCU 90 grados sobre el eje Y: ( TRANS ( 1 2 3) 0 1) devuelve ( - 3. 0 2. 0 1. 0) ( TRANS ( - 3 2 1) 1 0) devuelve ( 1. 0 2. 0 3. 0) En el primer caso, el punto ( 1 2 3) en el SCU (cdigo 0) se expresa en el SCP actual (cdigo 1) como ( - 3 2 1) . En el segundo caso se hace la operacin inversa. A la hora de introducir coordenadas o desplazamientos para utilizar comandos de AutoCAD, hay que tener muy presente que siempre se consideran respecto al SCP actual (salvo que va- yan precedidas de asterisco). Por eso si se dispone de unas coordenadas calculadas en otro sistema, hay que pasarlas siempre al SCP actual mediante TRANS. En la Base de Datos de AutoCAD los puntos caractersticos de cada entidad se encuentran expresados en el Sistema de coordenadas del Objeto (SCO). Es necesario siempre tener en cuenta cul es el SCP actual y utilizar el comando TRANS para convertir esos puntos. Para ello, como ya se ha dicho, se indica el nombre de la entidad en vez de un cdigo. Se ver.
El Sistema de Coordenadas de la Vista (SCV) es el sistema hacia el cual se convierten las im- genes antes de ser visualizadas en pantalla. Su origen es el centro de la pantalla y el eje Z la lnea de visin (perpendicular hacia la pantalla). Es importante cuando se pretende controlar cmo van a visualizarse las entidades. Por ejemplo, si el usuario seala un punto y se desea averiguar a qu extremo de una lnea existente se encuentra ms prximo, se convierte el punto sealado desde el SCP actual al SCV de la forma: ( TRANS punto 1 2) Despus, para efectuar la comparacin, hay que convertir cada uno de los puntos finales de la lnea (extrados de la Base de Datos tal como se explicar ms adelante) al SCV tambin. ( TRANS punto_final1 nombre_de_lnea 2) ( TRANS punto_final2 nombre_de_lnea 2) Una vez hecho esto, ya se pueden calcular las distancias entre el punto del usuario y los dos puntos finales, medida en el SCV, para determinar cul es la menor. Si el punto o vector de desplazamiento indicado en TRANS es en 2D, la propia funcin lo con- vierte en 3D suministrando la coordenada Z que falta. Esta coordenada Z depender de cul es el Sistema de Coordenadas desde el cual se considera el punto: Si es el Universal (SCU), la coordenada Z es 0. 0. Si es el Personal actual (SCP), la coordenada Z es el valor de la elevacin actual. Si es el Sistema de Coordenadas de Objeto (SCO), Z es 0. 0. Si es el Sistema Coordenadas de la Vista (SCV) en Espacio Modelo o Papel, el valor de Z es la proyeccin del punto en el plano XY actual de acuerdo con la elevacin actual. ONCE.19.4. Ventanas y vistas ( VPORTS) Devuelve una lista con la configuracin de ventanas actual. La lista contiene en forma de sub- listas los descriptores de todas las ventanas de la configuracin actual. Cada descriptor es a su vez una lista con tres elementos: nmero de identificacin de ventana (correspondiente a la variable de sistema de AutoCAD CVPORT), esquina inferior izquierda y esquina superior dere- cha de cada ventana. Las dos esquinas aparecen en fracciones de anchura y altura de pantalla, igual que en el lista- do del comando VENTANAS opcin ?. As, ( 0 0) corresponde al vrtice inferior izquierdo de la pantalla, ( 1 1) al superior derecho y ( 0. 5 0. 5) al centro de la pantalla. Por ejemplo si la configuracin actual en pantalla es de cuatro ventanas iguales de tamao, VPORTS podra devolver: ( ( 3 ( 0. 5 0. 5) ( 1. 0 1. 0) ) ( 2 ( 0. 5 0. 0) ( 1. 0 0. 5) ) ( 6 ( 0. 0 0. 5) ( 0. 5 1. 0) ) ( 9 ( 0. 0 0. 0) ( 0. 5 0. 5) ) ) El primer nmero de identificacin que aparece (en el ejemplo el 3) es el de la ventana activa actual. Si TI LEMODE tiene valor 0, la lista devuelta describir las entidades de ventanas grficas crea- das con VMULT en el Espacio Papel. La ventana del Espacio Papel siempre tiene el nmero 1 y su tamao se expresa en unidades del dibujo. Por ejemplo, podra devolver la lista: ( 1 ( 0. 0 0. 0) ( 483. 717 297. 0) ) ( SETVI EWdescriptor_vista [identificador_ventana]) Si existe una vista en el dibujo previamente almacenada, esta funcin restablece dicha vista en una ventana grfica. Si se omite el segundo argumento, la vista se restablece en la ventana grfica actual. Si se indica el identificador de la ventana, que es el valor almacenado en la va- riable de AutoCAD CVPORT, la vista se restablece en esa ventana. El descriptor de la vista almacenada debe ser del tipo de la lista devuelta por TBLSEARCH, fun- cin que se estudiar al hablar del acceso a la Base de Datos de AutoCAD. ONCE.19.5. Calibracin del tablero digitalizador ( TABLET modo [fila1 fila2 fila3 direccin]) Se utiliza para almacenar, recuperar y crear calibraciones de tablero. Si el argumento modo es 0, se devuelve una lista con la calibracin actual. Si es 1, se define la nueva calibracin apor- tndola mediante tres puntos 3D que forman las tres filas de la matriz de transformacin del tablero, y un vector 3D que define la direccin normal al plano formado por los tres puntos anteriores. La variable de AutoCAD TABMODE permite activar o desactivar el modo Tablero. ONCE.19.6. Control de elementos de men ( MENUCMD cadena)
Esta funcin controla la visualizacin de submens del men actual cargado por AutoCAD. Muestra, modifica o solicita un submen, permitiendo desarrollar alguna accin en el mismo. De este modo se puede ejecutar un programa en AutoLISP asocindole un men (ya sea de pantalla, tableta, desplegable, etc.) que podra contener por ejemplo opciones para seleccionar por el usuario desde el propio programa en AutoLISP. MENUCMD devuelve siempre ni l . La cadena de texto indicada (entre comillas) es de la forma: identificador de men = nombre de submen rea de men = accin En el primer caso, se especifica la inicial del identificador de seccin de men. Estas iniciales son las siguientes: Iniciales ---------- Mens ----------------------------------------------------------------- B1- B4 ------------- Mens de pulsadores 1 a 4 A1- A4 ------------- Mens auxiliares 1 a 4 P0 ---------------- Men de cursor P1- P16 ----------- Mens desplegables 1 a 16 I ----------------- Men de imgenes S ----------------- Men de pantalla T1- T4 ------------- Mens de tablero 1 a 4 M----------------- Expresiones DIESEL Gmenugroup.id -- Grupo de men e identificador de men El nombre de submen al que se llama tiene que existir en la seccin de men correspondiente (tiene que haber un identificador de submen con el nombre en cuestin precedido por dos asteriscos). Por ejemplo: ( MENUCMD " S=REFENT" ) hara aparecer en el rea de men de pantalla el submen REFENT. ( MENUCMD " P2=MALLAS" ) En este caso se llama a un submen MALLAS en la seccin de men desplegable 2 (POP2). Este submen debe existir en esa seccin con su correspondiente identificador **MALLAS. Existe una segunda forma de cadena de texto para MENUCMD. Consiste en especificar un rea de men, indicando el identificador de men y el nmero de elemento que se ha de examinar o modificar, separados por un punto. Por ejemplo: ( SETQ Act ( MENUCMD " P12. 5=?" ) ) ( I F ( = Act " " ) ( MENUCMD " P12. 5=~" ) ) La primera expresin examina el estado actual de la opcin nmero 5 del desplegable P12. Si la opcin contiene una seal de activacin, se devolvera la misma. En caso de no contener dicha seal, devuelve cadena vaca. Si esto ocurre se utiliza de nuevo MENUCMD para asignar a la opcin el valor ~ que hace el efecto de poner una seal de activacin en el men. Hay que tener en cuenta que esta seal de activacin podra cambiar en diferentes plataformas (podra ser por ejemplo ! ), como ya debemos saber. Veremos un par de ejemplos de esta funcin en la seccin ONCE.19.9.. ( MENUGROUP nombre_grupo) Se especifica el nombre de un grupo de mens. Si el grupo est cargado, la funcin devuelve su nombre. Si no existe, devuelve ni l . ONCE.19.7. Letrero de seleccin de color ( ACAD_COLORDLG nmero_color [indicador]) Muestra en pantalla el cuadro de dilogo estndar para la seleccin de color. El primer argu- mento especifica el nmero de color que se ofrece por defecto. Hay que tener en cuenta que un valor 0 significa Por Bl oque y un valor 256 Por Capa. Si el segundo argumento indicador es ni l , entonces se desactivan en el cuadro los botones PORCAPA y PORBLOQUE. Si no se especi- fica o es diferente de ni l ambas casillas se encuentran disponibles. La funcin devuelve el nmero de color seleccionado mediante el cuadro. ONCE.19.8. Funciones de manejo de ayuda ( ACAD_HELPDLG archivo_ayuda tema) Esta es la funcin de ayuda en todas las plataformas. Se conserva nicamente por compatibili- dad, pero ha sido sustituida totalmente por la siguiente. ( HELP [archivo_ayuda [tema [comando]]]) Esta funcin la vimos someramente al explicar la creacin de archivos de ayuda en el MDU- LO SEI S. Ahora explicaremos todas sus caractersticas. HELP llama a la utilidad de ayuda en todas las plataformas. El primer argumento es el nombre del archivo de ayuda con el que se va a trabajar. Si se indica uno de AutoCAD (extensin . AHP) se utiliza el lector de ayuda de AutoCAD para examinarlo. Si se indica un archivo de ayuda de Windows tipo WinHelp (extensin . HLP) se utiliza el programa Ayuda de Windows (WI NHLP32. EXE) para mostrarlo, funcionando como la ayuda en entornos Windows. Si se indica una cadena vaca o se omite, se abre el archivo de ayuda por defecto de AutoCAD 14. El segundo argumento tema especifica el tema cuya ayuda se muestra en primer lugar en la ventana del texto de ayuda. Si es una cadena vaca se mostrar la ventana inicial de la ayuda. El tercer argumento comando es una cadena de texto que especifica el estado inicial de la ven- tana de ayuda. Sus valores posibles son: HELP_CONTENTS: Muestra el primer tema del archivo de ayuda. HELP_HELPONHELP: Muestra la ayuda sobre la utilizacin de ayuda. HELP_PARTI ALKEY: Muestra el dilogo de bsqueda utilizando tema como bsqueda inicial Si no se producen errores, la funcin devuelve el nombre del archivo de ayuda. Si hay errores, devuelve ni l . ( SETFUNHELP C: nombre_comando [archivo_ayuda [tema [comando]]])
Registra una comando para que se pueda utilizar con l la ayuda sensible al contexto. Nor- malmente el comando ser nuevo, definido desde un programa en AutoLISP, por lo que hay que indicar los caracteres C: . Cuando se crea un nuevo comando mediante DEFUN, si existe ya como comando registrado mediante SETFUNHELP se suprime del registro. Por eso SETFUNHELP slo debe ser utilizada en el programa despus de crear el comando nuevo con DEFUN. Una vez registrado el nuevo comando, durante su utilizacin se podr llamar a la ayuda trans- parente mediante ? o AYUDA ( HELP en ingls) y mediante la tecla de funcin F1. Automti- camente se muestra el texto de ayuda disponible para el nuevo comando. Los argumentos archivo_ayuda, tema y comando tienen el mismo significado que para HELP. Por ejemplo, se ha creado un nuevo comando llamado MUESTRA y se dispone de un archivo de ayuda LI SP. AHP con texto de ayuda especfica dentro del tema MUESTRA: ( DEFUN c: muest r a ( ) . . . ) ( SETFUNHELP " c: muest r a" " l i sp. ahp" " MUESTRA" ) ONCE.19.9. Expresiones DIESEL en programas de AutoLISP Como vimos en su momento, las expresiones en DIESEL que se referan a la personalizacin de la lnea de estado se guardaban en una variable de sistema llamada MODEMACRO. Nada nos impide rellenar esta variable desde AutoLISP con la funcin SETVAR, o recoger su contenido con GETVAR. Desde AutoLISP incluso lo tenemos ms fcil y menos engorroso, porque no necesitamos es- cribir toda la expresin en una sola lnea, ya que podemos dividirla en varias que queden con- catenadas finalmente con la funcin STRCAT. Veamos un ejemplo: ( SETVAR " modemacr o" - - ( STRCAT - - - - " MI SI STEMA Capa: $( SUBSTR, $( GETVAR, cl ayer ) , 1, 8) " - - - - " $( I F, $( GETVAR, snapmode) , " - - - - " For zC X: $( RTOS, $( I NDEX, 0, $( GETVAR, snapuni t ) ) , 2, 0) " - - - - " Y: $( RTOS, $( I NDEX, 1, $( GETVAR, snapuni t ) ) , 2, 0) ) " - - - - " $( I F, $( GETVAR, osmode) , REFENT) " - - ) ) NOTA: Como se explic en su momento, el tamao mximo de una cadena para MODEMACRO es de 255 caracteres, sin embargo desde AutoLISP se pueden incluir tamaos mayores, concate- nando cadenas mediante STRCAT (que por cierto, nicamente admite 132 caracteres por cade- na, segn ya se dijo). NOTA: Para que una lnea de estado se muestre modificada permanentemente, podemos recu- rrir a archivos del tipo ACAD. LSP (seccin ONCE.15.1.) donde incluir la rutina AutoLISP que acceda a MODEMACRO. Las expresiones DIESEL en mens, por ejemplo, pueden ser combinadas con acciones desde programas AutoLISP, utilizando la funcin estudiada MENUCMD: DEFUN c: vent anam( ) - - ( SETVAR " t i l emode" 0) - - ( COMMAND " espaci op" ) - - ( SETQ pt b ( GETPOI NT " Vr t i ce i nf er i or i zqui er do de vent ana: " ) ) - - ( MENUCMD " p12=vent anam" ) - - ( PROMPT " \ nSel ecci one t amao desde el men de pant al l a. " ) - - ( SETQ al t o ( GETREAL " Al t ur a de vent ana en f r acci n de - - - - - pant al l a: " ) ) ( SETQ pr opor ( / ( CAR ( GETVAR " scr eensi ze" ) ) ( CADR ( GETVAR " scr eensi ze" ) ) ) - - ) ( SETQ ancho ( * al t o pr opor ) ) ( SETQ pt 1 ( POLAR pt b 0 ancho) ) - - ( SETQ pt 2 ( POLAR pt 1 ( / PI 2) al t o) ) - - ( COMMAND " vmul t " pt b pt 2) ( PRI N1) ) La funcin define un nuevo comando, desactiva TI LEMODE y llama a la orden ESPACI OP. Solicita sealar en pantalla un punto de base pt b. A continuacin llama a un men desplegable POP12 con las opciones de tamao, mediante la funcin MENUCMD. Se visualiza un mensaje y a conti- nuacin se solicita la altura de la ventana en fracciones de pantalla, esperando a que el usuario seale una de las opciones. Este submen de opciones de tamao, dentro de la seccin de men ***POP12, podra ser: **vent anam [ Tamaos] [ 1] $M=$( get var , vi ewsi ze) [ 3/ 4] $M=$( *, $( get var , vi ewsi ze) , 0. 75) [ 5/ 8] $M=$( *, $( get var , vi ewsi ze) , 0. 625) [ 1/ 2] $M=$( *, $( get var , vi ewsi ze) , 0. 5) [ 3/ 8] $M=$( *, $( get var , vi ewsi ze) , 0. 375) [ 1/ 4] $M=$( *, $( get var , vi ewsi ze) , 0. 25) Al seleccionar una opcin, la expresin DIESEL obtiene la altura actual de la ventana del Espa- cio Papel de la variable VI EWSI ZE. Segn la fraccin seleccionada, multiplica dicha altura por la fraccin. El valor resultante se admite como respuesta a GETREAL, que lo almacena en la varia- ble al t o. A continuacin calcula la proporcin entre achura y altura, dividiendo los dos valores almacenados en SCREENSI ZE. La anchura de la ventana que se desea abrir ser el producto de la altura seleccionada por el usuario y el factor de proporcin. De esta manera la ventana ob- tenida guardar la misma relacin ancho/alto que la pantalla. Por ltimo, el programa calcula el segundo vrtice de la ventana pt 2 y llama al comando VMULT para abrir la ventana. Rizar el rizo. Tambin disponemos de la posibilidad de utilizar expresiones DIESEL como tales en el propio programa de AutoLISP. Esto lo haremos llamando a la funcin MENUCMD con la inicial de identi- ficador Mpara leguaje DIESEL (parecido a lo que hacamos para los mens con DIESEL). Por ejemplo, un nuevo comando de AutoCAD llamado FECHA para obtener la fecha y hora del sistema en un formato completo podra ser: ( DEFUN c: f echa ( ) - - ( SETQ f echa - - - - ( MENUCMD " M=$( edt i me, $( get var , dat e) , DDDD D MON YY - H: MMam/ pm) " ) - - ) ) La expresin DIESEL lee la variable DATE y le aplica el formato de fecha especificado mediante EDTI ME, as al introducir el nuevo comando FECHA en AutoCAD se podra devolver: Sbado 1 Ago 98 - 4: 02pm Se puede utilizar este mecanismo para introducir expresiones DIESEL desde la lnea de co- mando de AutoCAD y observar los resultados que devuelven. El programa en AutoLISP para conseguirlo sera: ( DEFUN C: Di esel ( ) - - ( WHI LE ( / = Expr " M=" ) - - - - ( SETQ Expr ( STRCAT " M=" ( GETSTRI NG T " \ nExpr esi n DI ESEL: " ) ) ) - - - - ( PRI NC ( MENUCMD Expr ) ) - - ) ( PRI N1) ) Al llamar al nuevo comando DI ESEL, se visualiza una solicitud de expresin. Cuando el usuario la introduce, GETSTRI NG la acepta como una cadena de texto, STRCAT le aade por delante M= y la variable Expr almacena el resultado. A continuacin, MENUCMD llama a esa cadena con la expresin DIESEL y devuelve su resultado. PRI NC lo escribe en pantalla. NOTA: Recordemos la funcin de la variable MACROTRACE (vase MDULO NUEVE). NOTA: Las variables de AutoCAD USERS1, USERS2, USERS3, USERS4 y USERS5 pueden ser utili- zadas para traspasar informacin de una rutina AutoLISP a una expresin DIESEL. Vanse en el MDULO NUEVE y en el APNDI CE B. ONCE.19.10. Macros AutoLISP en mens y bo- tones Es totalmente factible la inclusin de funciones AutoLISP en las definiciones de opciones en archivos de mens, del tipo: [ Di buj ar &L nea] ( command " _. l i ne" " 0, 0" " 10, 10" " " ) o ms complejas, y tambin en macros de botones de barras de herramientas. E inclusive lla- madas a programas AutoLISP, escribiendo el nombre de la funcin definida o del nuevo co- mando. Pinsese que, en ltima instancia, lo que se ejecuta al hacer clic en una opcin de men o en un botn, es lo mismo que podramos escribir en la lnea de comandos de AutoCAD. ONCE.19.11. Macros AutoLISP en archivos de guin Por ltimo, decir que tambin es posible escribir instrucciones AutoLISP (o llamadas a progra- mas) dentro de un archivo de guin o script. Estos archivos como sabemos, ejecutan por lotes las lneas incluidas en ellos como si de su escritura en la lnea de comando se tratara.
ONCE.19.12. Variables de entorno ( GETENV nombre_variable) Devuelve una cadena de texto (entre comillas) que es el valor atribuido a la variable de entor- no indicada. La variable en cuestin habremos de indicarla tambin como cadena, por ejemplo: ( GETENV " acadcf g" ) Este ejemplo podra devolver " C: \ \ mi sdoc~1\ \ aut ocad" , que es el directorio donde se guarda el fichero de configuracin ACAD14. CFG. Esto puede resultar til para saber dnde se encuentra y acceder a l para leer datos de la configuracin de AutoCAD en el equipo donde se ejecuta la funcin y actuar en consecuencia. La manera de acceder a archivos directamente desde Au- toLISP se estudia ms adelante en este mismo MDULO, en la seccin ONCE.21. concreta- mente. 17 fase intermedia de ejercicios Realizar un programa que permita insertar un bloque en medio de una lnea ya dibujada, partiendo sta automticamente para permitir la insercin. La nica condicin impuesta al usuario ser que el bloque sea unitario en la direccin de la lnea, para no complicar mucho el clculo de los puntos entre los cuales se abrir hueco. ONCE.20. ACCESO A LA BASE DE DATOS DE Au- toCAD Si lo que hemos programado hasta ahora nos pareca importante, donde de verdad se aprove- cha al mximo la potencial real de AutoLISP es en el acceso directo a la Base de Datos de Au- toCAD. Hasta ahora nicamente habamos producido objetos de dibujo adems del trata- miento de otros temas; con los conocimientos que adquiriremos en esta seccin ONCE.20 tendremos la posibilidad de acceder a lo que ya est dibujado para editarlo, eliminarlo, copiar- lo, moverlo, y un sinfn de acciones que slo tienen final en nuestra capacidad para discurrir y en nuestra imaginacin y perspicacia como programadores avanzados. ONCE.20.1. Organizacin de la Base de Datos ONCE.20.1.1. Introduccin NOTA: Si con la integracin de AutoCAD en Windows (desde la versin 12) lo que siempre se haba denominado entidad pas a llamarse objeto, en relacin a la Base de Datos interna se- guimos refirindonos a entidades de dibujo. Cuestin de convenciones. Todas las entidades de dibujo de AutoCAD se encuentran definidas en su Base de Datos inter- na por medio de una serie de cdigos encerrados en listas. Como ya hemos comentado alguna vez, cuando AutoCAD guarda un dibujo, ste no se guarda como tal. Por ejemplo, un crculo no se guarda como el objeto de dibujo que es, sino como una serie de cdigos que describen que es un crculo, las coordenadas de su centro y su radio, adems de su capa, color, tipo de lnea, etctera. Al volver a abrir el dibujo, AutoCAD interpreta dichos cdigos y representa en pantalla los objetos correspondientes basndose en ellos en los cdigos. Este tipo de almacenamiento, que podramos denominar vectorial, es mucho ms eficaz para nosotros que, por ejemplo un mapa de bits, ya que podemos acceder a la Base de Datos y modificar los parmetros correspondientes para alterar la geometra; y todo ello sin tocar el crculo en cuestin para nada, por ejemplo. En el caso del almacenamiento como mapa de bits, adems, nos percatamos de que al acer- carnos cada vez ms al dibujo, ste pierde su definicin. Sin embargo, en AutoCAD no ocurre esto, ya que el programa tiene la posibilidad de recalcular la Base de Datos y volver a repre- sentar el crculo como tal. Es por ello, que si actuamos sobre una geometra con el comando ZOOM(en cualquiera de sus modalidades) sta no pierde definicin. A veces, es necesario pro- vocarle a AutoCAD para que recalcule toda la geometra; es lo que se consigue con el coman- do REGEN. Esta posibilidad de la que disponemos, de acceder directamente a la Base de Datos interna, proporciona una potencia extra a AutoLISP, ya que podremos disear programas que modifi- quen directamente los objetos de un dibujo en tiempo real y sin la intervencin del usuario. ONCE.20.1.2. Estructura para entidades sim- ples Como decamos, las entidades se representan en la Base de Datos mediante un conjunto de listas, una para cada entidad. Adems existen otras listas correspondientes a tablas de smbo- los y diccionarios, las cuales representan objetos no grficos como capas, tipos de lnea y de- ms. Por ltimo, existen tambin definiciones propias para los bloques. Nos centraremos por ahora en las entidades grficas simples. La lista de cada entidad es una lista de pares punteados (ya estudiados) o sublistas normales. Los pares punteados, como sabemos, contienes dos valores: el primero es el cdigo que indica el tipo de dato contenido en el segundo, y ste contiene el dato concreto (coordenadas de un punto, nombre, etc.). As por ejemplo, el siguiente par punteado contiene la definicin para una entidad que dice que est en la capa 0: ( 8 . " 0" ) 8 es el cdigo que define la propiedad de capa y " 0" el nombre de la capa en s. Segn el tipo de dato almacenado, la sublista puede no ser un par punteado y contener dos o ms elementos. Por ejemplo, cuando se trata de un punto, contiene cuatro elementos: el cdi- go que indica que es un punto y las coordenadas X, Y y Z de dicho punto. En el siguiente ejemplo se muestra la lista que contiene las coordenadas del punto inicial de una lnea: ( 10 0. 0 10. 0 25. 0) 10 es el cdigo para el punto inicial en el caso de las lneas, 0. 0 es la coordenada X del punto en cuestin, 10. 0 es la coordenada Y y 25. 0 la coordenada Z. As pues, y visto hasta aqu, podemos explicar un ejemplo mayor que se corresponde con la lista (casi) completa de una lnea ms o menos ordenada. La lista podra ser la siguiente: ( ( - 1 . <Nombr e de obj et o: bd75a0>) ( 0 . " LI NE" ) ( 8 . " PI EZA" ) ( 62 . 1) ( 6 . " TRAZOS" ) ( 10 0. 0 10. 0 25. 0) ( 11 10. 0 100. 0 25. 0) ) Se trata pues de una lista con siete sublistas incluidas. La explicacin de cada una de ellas es la que sigue. ( - 1 . <Nombr e de obj et o: bd75a0>) es la lista que define el nombre de la entidad; 1 es el cdigo especfico para este nombre. Esta lista siempre se representa de la misma forma: es un par punteado que como primer elemento tiene el cdigo de nombre de entidad (- 1) y, como segundo elemento, el texto fijo Nombr e de obj et o: , ms un nombre en hexadecimal para la entidad, encerrado todo este ltimo elemento entre corchetes angulares. NOTA: En versiones inglesas de AutoCAD, Nombr e de obj et o: cambia por Ent i t y name: . Los nombres que se asignan a cada entidad de dibujo son, en realidad, posiciones de memoria por eso estn en hexadecimal. Es por ello que un mismo objeto de dibujo siempre va a tener un nombre identificativo y nico, en una misma sesin de dibujo, que lo diferencie de todos los dems. En el momento en que cerremos el dibujo y lo volvamos a abrir, es posible (y casi seguro) que el objeto adquiera otro nombre, pero ser tambin nico para l en esa se- sin de dibujo. Debido a esto, esta propiedad de los objetos no puede ser modificada. ( 0 . " LI NE" ) es la lista para el tipo de entidad; 0 es el cdigo que define este tipo. El segun- do elemento de la lista, que es par punteado, indica el tipo de entidad. Hay que tener en cuen- ta que este tipo siempre se representa en la Base de Datos en ingls, por lo que cuando se haga referencia a l desde los programas en AutoLISP habr que hacerlo en este idioma. Ade- ms, se trata de una cadena de texto, y por eso va entre comillas (y en maysculas). ( 8 . " PI EZA" ) indica la capa en la cual se encuentra actualmente la lnea; 8 es el cdigo para la capa. El segundo elemento de la lista, que es par punteado, describe, como cadena de texto y en maysculas, el nombre de la capa en cuestin. ( 62 . 1) especifica el color de la lnea; 62 es el cdigo para el color. El segundo elemento del par punteado es el cdigo de color de AutoCAD 14, en este caso 1 que se corresponde con el rojo. ( 6 . " TRAZOS" ) es el tipo de lnea de la entidad, lnea en este caso; 6 es el cdigo correspon- diente al tipo de lnea. El segundo elemento del par punteado es el nombre del tipo de lnea, que aparecer en maysculas y entre comillas por ser cadena. ( 10 0. 0 10. 0 25. 0) indica el punto inicial de la lnea; en este caso 10 es el cdigo del punto inicial, en otros casos (con otras entidades) significar otra cosa. Esta lista no es un par pun- teado, sino que contiene varios elementos. Dichos elementos son las coordenadas X (0. 0), Y (10. 0) y Z (25. 0) del punto de inicio de la entidad de lnea. Los puntos son separadores deci- males. ( 11 10. 0 100. 0 25. 0) es el punto final de la lnea; 11 es el cdigo de punto final para las entidades que sean lneas; en otros casos ser otra cosa. De la misma forma, la lista contiene despus las coordenadas cartesianas del punto. NOTA: En un caso real, la lista de una simple lnea ofrecera ms sublistas con otros cdigos especficos que ya se estudiarn. Como vemos, la manera en que estn definidas las entidades en la Base de Datos de Auto- CAD es bien sencilla. Al ser listas pueden ser fcilmente tratadas desde AutoLISP. Para entida- des complejas, tipo polilneas o bloques, el formato vara un poco, es por ello que se estudiar bajo el siguiente epgrafe. Las entidades no grficas se vern tambin ms adelante. Se puede observar que para acceder a las propiedades y caractersticas de las entidades es necesario conocer los cdigos normalizados. Estos cdigos pueden ser comunes a todas las entidades o depender del tipo de entidad de que se trate. As por ejemplo como se ha indi- cado en su momento, el cdigo 8 representa la capa en la cual se encuentra la entidad ac- tualmente; este cdigo es comn a todas las entidades de dibujo. En cambio el cdigo 10, que en el ejemplo de la lnea representaba su punto inicial, en un crculo indica su centro (al igual que en un arco), en un texto o en un bloque indica su punto de insercin, etctera. La lista completa de todos los cdigos de entidades para AutoCAD 14 se proporciona ms adelante (ONCE.20.1.5.). En algn caso especial pueden existir varias sublistas con el mismo cdigo como primer ele- mento. Esto ocurre por ejemplo con las splines, que mediante el cdigo 10 representan todos sus puntos de control, mediante el cdigo 11 todos sus puntos de ajuste, mediante el cdigo 40 todos los valores de nodos, y dems. Por otro lado, decir que hay que tener muy en cuenta un aspecto importantsimo cuando se trabaja con ciertas entidades, como polilneas, bloques u objetos en tres dimensiones, entre otras. Y es que las coordenadas de sus puntos caractersticos estn referidas al llamado SCE (Sistema de Coordenadas de la Entidad) o SCO (Sistema de Coordenadas del Objeto). Para poder trabajar con ellas habr que convertir dichos puntos previamente mediante la funcin TRANS (ya estudiada). Por ejemplo, en una polilnea trazada mediante varios puntos, el prime- ro de ellos est referido al SCP absoluto actual, sin embargo las dems coordenadas son relati- vas a dicho primer punto, es decir, estn en el SCE. Esto hace que el proceso de regeneracin de un dibujo en AutoCAD ahorre bastante tiempo, ya que slo ha de recalcular el primer pun- to (los dems son relativos a l). ONCE.20.1.3. Estructura para entidades com- puestas Nos dedicaremos ahora al estudio de la estructura que representa en la Base de Datos a las entidades complejas o compuestas. Estas entidades compuestas no poseen una sola lista con sublistas, sino que se estructuran en varias listas separadas (cada una con sus propias sublistas de asociacin): una lista de cabece- ra, varias listas de componentes y al final una lista de fin de secuencia. Las entidades com- puestas que presentan estas caractersticas son: Polilneas no optimizadas (versiones anteriores a la 14): tanto polilneas 2D adaptadas a curva como polilneas 3D y tambin mallas. Inserciones de bloque con atributos. ONCE.20.1.3.1. Polilneas no optimizadas En versiones anteriores a la 14 de AutoCAD, las polilneas tenan un tratamiento diferente en la Base de Datos interna de la aplicacin. En AutoCAD 14 aparece el concepto de polilneas optimizadas, las cuales tienen una forma de guardarse junto al resto del dibujo ms eficaz y controlada. Estas nuevas polilneas optimizadas estn consideradas como entidades simples en la Base de Datos, y as se representan (su tipo de entidad, cdigo 0, es LWPOLYLI NE). No obstante, las polilneas adaptadas a curva o curva B (spline) se convierten a polilneas de versiones anterio- res (tipo de entidad POLYLI NE). Tambin las polilneas 3D y las mallas de AutoCAD son tipos de polilneas no optimizadas. En este apartado pues, se ver este tipo de polilneas, ya que son entidades compuestas. NOTA: La variable de sistema de AutoCAD 14 PLI NETYPE especifica si el programa utiliza poli- lneas 2D optimizadas. Sus valores se pueden observar en la lista de variables proporcionada en el APNDI CE B. Las polilneas no optimizadas aparecen en la Base de Datos de AutoCAD 14 de la siguiente manera: 1 La lista correspondiente a la entidad compuesta (tipo de entidad POLYLI NE), conteniendo las caractersticas y propiedades globales de la polilnea. Es la denominada cabecera de la entidad en la Base de Datos. Esta lista contiene un cdigo especial 66 que especifica que las siguientes listas pertenecen a la polilnea. 2 Un conjunto de listas de los vrtices de la polilnea. A cada vrtice le corresponde una lista (tipo de entidad VERTEX) que contiene las propiedades y caractersticas individuales de cada elemento (segmentos por ejemplo) de la polilnea. 3 Una lista de "fin de secuencia", que es un tipo de entidad especial llamado SEQEND que es- pecifica el final de las listas de vrtices, y por lo tanto de la polilnea. Esta lista contiene el c- digo especial 2 que indica el nombre de la entidad principal, es decir de la cabecera. Por ejemplo, una polilnea sencilla que contuviera nicamente dos segmentos, cada uno de ellos con espesores diferentes, podra contener en la Base de Datos las siguientes listas y sub- listas (entre otras): ( ( - 1 . <Nombr e de obj et o: 26a0a20>) ( 0 . " POLYLI NE" ) ( 8 . " PI EZA" ) ( 66 . 1) ( 67 . 0) ( 10 0. 0 0. 0 0. 0) ( 70 . 0) ( 40 . 5. 0) ( 41 . 5. 0) ( 210 0. 0 0. 0 1. 0) ) Esta primera lista de cabecera contiene el tipo de entidad POLYLI NE, que es la entidad principal o compuesta. En este caso se encuentra en la capa PI EZA. Su color es Por Capa, pues no apa- rece ninguna lista con el cdigo 62. El grosor inicial y el grosor final globales de la polilnea (cdigos 40 y 41) son ambos de 5. 0. El resto de sublistas alguna de ellas no se muestra aqu hacen referencia a aspectos tales como si la polilnea es abierta o cerrada, si est adap- tada curva, la orientacin de su altura de objeto respecto al SCP actual, etc. El cdigo 66 con valor 1 es el que indica que siguen otras listas de componentes de vrtice. NOTA: Apreciamos un aspecto an no comentado, que es el hecho de que si no existe alguna de las listas significa que se toman unos valores por defecto, como por ejemplo Por Capa para el color (veremos ms ejemplos). La segunda de las listas de la polilnea podra ser la siguiente: ( ( - 1 . <Nombr e de obj et o: 26a0a28>) ( 0 . " VERTEX" ) ( 8 . " PI EZA" ) ( 67 . 0) ( 10 100. 0 110. 0 0. 0) ( 70 . 0) ( 40 . 5. 0) ( 41 . 5. 0) ( 42 . 0. 0) ( 50 . 0. 0) ) Esta segunda lista, con el tipo de entidad VERTEX, contiene las sublistas para el primer vrtice de la polilnea. Su capa es PI EZA, las coordenadas (cdigo 10) son en este caso X = 100, Y = 110 y Z = 0. El grosor inicial y final del segmento que empieza en ese vrtice (cdigos 40 y 41) son ambos 5. 0. El resto de datos se refieren a si hay curva adaptada, la direccin de la tangente, etc. La tercera lista: ( ( - 1 . <Nombr e de obj et o: 26a09e8>) ( 0 . " VERTEX" ) ( 8 . " PI EZA" ) ( 67 . 0) ( 10 120. 0 130. 0 0. 0) ( 70 . 0) ( 40 . 5. 0) ( 41 . 0. 0) ( 42 . 0. 0) ( 50 . 0. 0) ) Esta tercera lista corresponde al segundo vrtice. En este caso sus coordenadas son X = 120, Y = 130 y Z = 0. El grosor inicial del segmento que empieza en ese vrtice es 5. 0, pero el gro- sor final aqu es 0. 0. ltimo vrtice de la polilnea: ( ( - 1 . <Nombr e de obj et o: 26a12a5>) ( 0 . " VERTEX" ) ( 8 . " PI EZA" ) ( 67 . 0) ( 10 160. 0 140. 0 0. 0) ( 70 . 0) ( 40 . 0. 0) ( 41 . 0. 0) ( 42 . 0. 0) ( 50 . 0. 0) ) Esta cuarta lista contiene los datos del tercer vrtice. Sus coordenadas son X = 160, Y = 140 y Z = 0). Al ser una polilnea abierta, el grosor inicial y final coinciden puesto que no hay ningn segmento que parta de este vrtice. El grosor en este caso es 0. Y la lista de fin de secuencia: ( ( - 1 . <Nombr e de obj et o: 26a12e7>) ( 0 . " SEQEND" ) ( 8 . " PI EZA" ) ( 67. 0) ( - 2 . <Nombr e de obj et o: 26a0a20>) ) Esta ltima lista indica que la polilnea ya no contiene ms vrtices. El tipo de entidad es SE- QEND. El cdigo - 2 indica el nombre de entidad de cabecera que repite el ya indicado en la pri- mera lista. ONCE.20.1.3.2. Inserciones de bloque con atri- butos Las inserciones de un bloque son referencias a dicho bloque y estn consideradas como enti- dades simples, con una nica lista en la Base de Datos de AutoCAD. La definicin de las enti- dades que forman dicho bloque se encuentran contenidas en las denominadas tablas de smbo- los, que veremos en el apartado siguiente. Sin embargo, si el bloque en cuestin contiene atributos es considerado como una entidad compuesta o compleja, de forma que la referencia del bloque es la entidad de cabecera y cada uno de los atributos viene definido en otras tantas listas siguientes. Al final, una lista de fin de secuencia cierra la entidad compuesta, como en el caso de las polilneas no optimizadas. Las referencias de bloques con atributos aparecen en la Base de Datos de AutoCAD 14 de la siguiente manera: 1 La lista correspondiente a la entidad compuesta, en este caso una referencia de bloque (ti- po de entidad I NSERT). Es la cabecera. 2 Un conjunto de listas para cada atributo (tipo de entidad ATTRI B). 3 Una lista de "fin de secuencia" (tipo de entidad SEQEND) . As pues, un sencillo bloque que representara una resistencia elctrica, conteniendo un atributo para el valor de la resistencia, tendra en la Base de Datos una serie de listas parecidas a las que siguen: ( ( - 1 . <Nombr e de obj et o: 26a0af 8>) ( 0 . " I NSERT" ) ( 8 . " ELEMENTOS" ) ( 67 . 0) ( 66 . 1) ( 2 . " RES" ) ( 10 80. 0 100. 0 0. 0) ( 41 . 1. 0) ( 42 . 1. 0) ( 50 . 0. 0) ( 43 . 1. 0) ( 210 0. 0 0. 0 1. 0) ) El tipo de entidad I NSERT indica que se trata de una insercin de bloque. El bloque se llama RES (cdigo 2). Se encuentra insertado en la capa ELEMENTOS. El cdigo 66 con un valor 1 indi- ca que el bloque contiene atributos y que siguen listas para cada atributo. El cdigo 10 indica las coordenadas del punto de insercin del bloque. Los cdigos 41, 42 y 43 indican las escalas X , Y y Z de insercin del bloque. El cdigo 50 es el ngulo de rotacin de la insercin. El lti- mo cdigo es para la orientacin de la altura de objeto. La siguiente lista que aparece en la Base de Datos es la correspondiente al atributo incluido en el bloque: ( ( - 1 . <Nombr e de obj et o: 26a0b00>) ( 0 . " ATTRI B" ) ( 8 . " ELEMENTOS" ) ( 10 120. 0 80. 0 0. 0) ( 40 . 16. 0) ( 1 . " 250K" ) ( 2 . " RESI S" ) ( 67 . 0) ( 70 . 4) ( 73 . 0) ( 50 . 0. 0) ( 41 . 1. 0) ( 51 . 0. 0) ( 7 . " TS1" ) ( 71 . 0) ( 72 . 4) ( 11 150. 0 100. 0 0. 0) ( 210 0. 0 0. 0 1. 0) ) El tipo de entidad es ATTRI B y se encuentra en la misma capa que la insercin del bloque. El punto de insercin del texto del atributo tiene coordenadas X = 120, Y = 80 y Z = 0. La altura de este texto (cdigo 40) es 16. Los cdigos 1 y 2 indican el valor del atributo (aqu es 250K) y el identificador (aqu RESI S) respectivamente. El cdigo 70 con valor 4 indica que se trata de un atributo verificable. El cdigo 50 indica el ngulo de rotacin del texto. Los cdigos siguien- tes hacen referencia al estilo de texto del atributo; en este caso tiene factor de proporcin 1, ngulo de inclinacin 0, estilo TS1, generacin normal, y es un texto con opcin rodear (cdigo 72 con valor 4). El punto indicado para rodear est en el cdigo 11. La ltima lista con el tipo de entidad SEQEND, puesto que ya no hay ms atributos sera la si- guiente: ( ( - 1 . <Nombr e de obj et o: 26a0b08>) ( 0 . " SEQEND" ) ( 8 . " ELEMENTOS" ) ( 67 . 0) ( - 2 . <Nombr e de obj et o: 26a0af 8>) ) El ltimo cdigo - 2 contiene el nombre de la entidad principal o de cabecera, que es la refe- rencia del bloque. ONCE.20.1.4. Estructura para objetos no grfi- cos Los objetos no grficos de AutoCAD son datos que contiene el dibujo pero que no pertenecen a objeto grficos como tal. Se subdividen en diccionarios, tablas de smbolos y bloques. Su estructura en la Base de Datos consiste tambin en una serie de listas de asociacin similares a las de las entidades grficas, pero que no contienen entidades propiamente dichas sino defi- niciones y caractersticas propias de los objetos no grficos. Las tablas de smbolos y los bloques comprenden 9 objetos no grficos: Capas Estilos de texto Tipos de lnea Estilos de acotacin Vistas almacenadas Configuraciones de ventanas mltiples SCPs almacenados Definiciones de bloques Aplicaciones registradas Los objetos de diccionario renen 2 objetos aadidos en la versin 13 de AutoCAD: Estilos de lnea mltiple Grupos de seleccin A partir de la revisin c4 de la versin 13, y en la versin 14, se han aadido otros tipos de objetos ms especficas como XRECORD para almacenar datos arbitrarios o ACAD_PROXY_OBJ ECT para objetos proxy procedentes de aplicaciones no reconocidas por AutoCAD. La organizacin de estos objetos en la Base de Datos, como hemos dicho, es similar a la de las entidades grficas, a base de listas de asociaciones que poseen un cdigo como primer ele- mento que indica el tipo de dato que viene a continuacin. Los tipos de datos correspondientes a estos objetos para el tipo de entidad (cdigo 0) son los que siguen: Tipo de entidad ---- Objeto no grfico - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
LAYER -------------- Capa LTYPE -------------- Tipo de lnea STYLE -------------- Estilo de texto DI MSTYLE ---------- Estilo de acotacin VI EW-------------- Vista almacenada VPORT ------------- Configuracin de ventanas mltiples UCS --------------- SCP almacenado BLOCK ------------ Definicin de bloque ENDBLK ----------- Final de definicin de bloque APPI D ------------ Aplicacin registrada GROUP ------------ Grupo de seleccin MLI NESTYLE ------ Estilo de lnea mltiple En el caso de las definiciones de bloque, adems de la lista con las caractersticas globales existen listas con todas las entidades que componen el bloque. A continuacin veremos ejem- plos de listas de algunos de los objetos no grficos. ONCE.20.1.4.1. Capa La lista de definicin de una capa en la tabla de smbolos podra ser la siguiente: ( ( 0 . " LAYER" ) ( 2 . " EJ ES" ) ( 70 . 4) ( 62 . - 7) ( 6 . " TRAZO_Y_PUNTO" ) ) En este caso, el cdigo 0 con valor asociado LAYER indica que se trata de una capa. Su nombre es EJ ES. El color asociado es blanco y, como el nmero de color aparece con signo negativo (- 7), quiere decir que se encuentra en este momento desactivada. El tipo de lnea asociado a la capa es TRAZO_Y_PUNTO. ONCE.20.1.4.2. Estilo de texto La lista de definicin de un estilo de texto podra ser como la que sigue: ( ( 0 . " STYLE" ) ( 2 . " TS1" ) ( 40. 0. 0) ( 41 . 1. 0) ( 50 . 0. 0) ( 71 . 0) ( 42 . 3. 5) ( 3 . " r omans. shx" ) ( 4 . " " ) ) El nombre del estilo de texto es TS1; la altura en la definicin del estilo (cdigo 40) es 0; el factor de proporcin (cdigo 41) es 1; el ngulo de inclinacin del estilo (cdigo 50) es 0; la generacin del estilo es normal (cdigo 71 igual a 0); la altura actual de los textos por defecto (cdigo 42) es 3. 5; y el archivo de definicin de tipos de letra en que est basado el estilo es ROMANS. SHX.
ONCE.20.1.4.3. Tipo de lnea La lista correspondiente a la definicin de un tipo de lnea cargado en el dibujo presenta un aspecto como el siguiente: ( ( 0 . " LTYPE" ) ( 2 . " TRAZOS" ) ( 3 . " - - - - - - - - - - - - - - - - - - " ) ( 72 . 65) ( 73 . 2) ( 40 . 0. 75) ( 49 . 0. 5) ( 49 . - 0. 25) ) El nombre del tipo de lnea es TRAZOS; el aspecto que presenta en el archivo de definicin ACAD. LI N o ACADI SO. LI N, segn preferencias, es el que aparece asociado como una cadena de texto al cdigo 3; el cdigo 72 indica un factor de alineamiento A, que como se sabe es obliga- torio para los tipos de lnea de AutoCAD. El cdigo 73 indica el nmero de parmetros (suce- sin de tramos, huecos y puntos) que definen el patrn de la lnea. En este caso son dos, un trazo y un hueco. El cdigo 40 proporciona la longitud total del patrn y el cdigo 49 da en varias listas los valores de ese patrn: positivos para trazos, negativos para huecos y 0 para puntos. ONCE.20.1.4.4. Definicin de bloque La lista de cabecera de la definicin de un bloque tiene una caracterstica especial y es que contiene un cdigo - 2 con el nombre de la primera entidad de las que compone ese bloque. Por ejemplo: ( ( 0 . " BLOCK" ) ( 2 . " RES" ) ( 70 . 66) ( 10 0. 0 0. 0 0. 0) ( - 2 . <Nombr e de obj et o: 26a0b07>) ) El bloque definido se llama RES, su punto de insercin es el de coordenadas X = 0, Y = 0 y Z = 0) y el nombre de la primera entidad de la que est compuesta el bloque es 26a0b07. Como veremos seguidamente, a partir de ese nombre se podra acceder a todas las listas con las entidades que componen el bloque, exactamente del mismo modo que para las entidades sueltas. Aqu al explorar las listas de entidades en orden correlativo (ENTNEXT), despus de la ltima se devuelve ni l . No obstante, al construir las listas mediante ENTMAKE se requiere una lista final del tipo ENDBLK que indica que ya no hay ms listas de componentes del bloque. NOTA: Estas funciones AutoLISP se estudiarn tras la tabla de cdigos de entidades. ONCE.20.1.5. Cdigos de acceso a Base de Da- tos La lista de cdigos se presenta en el siguiente archivo. falta bajar el archivo anterior
ONCE.20.2. Funciones de gestin de la Base de Datos Una vez vista toda la teora acerca de la Base de Datos interna de AutoCAD, pasaremos a la prctica estudiando las funciones que nos permiten gestionarla. En este apartado vamos a tra- tar cuatro grupos de funciones distintos: funciones para trabajar con conjuntos designados, funciones que gestionan nombres de entidades, funciones para acceder a los datos de las enti- dades y funciones especficas para gestionar objetos no grficos. Todas ellas, convenientemen- te combinadas (y con algunas funciones de manejo de listas concretas), nos darn acceso libre y directo a la Base de Datos de AutoCAD 14. De todas formas no vamos a ver dichas funciones de un modo ordenado. Para sacarle ms partido a la explicacin las mezclaremos, de este modo podremos ir siguiendo paso a paso el modo de acceder a la Base de Datos. ONCE.20.2.1. Crear un conjunto de seleccin Si bien las funciones del tipo GET... nos permitan obtener del usuario puntos, distancias, n- gulos y dems, evidente es que necesitaremos otro tipo de funciones con las que obtener enti- dades completas o grupos de entidades para su proceso. Este conjunto de funciones SS... son las que vamos a comenzar a ver con SSGET, aunque como ya hemos dicho no veremos las de- ms en orden temtico. ( SSGET [modo] [punto1 [punto2]] [lista_puntos] [lista_filtros]) La funcin SSGET acepta el conjunto designado de entidades. Se puede utilizar sin parmetros as: ( SSGET) SSGET presenta el mensaje Desi gnar obj et os: en lnea de comandos (Sel ect obj ect s: en versiones inglesas de AutoCAD). La designacin puede hacerse mediante cualquiera de los modos de designacin permitidos: por un punto, una ventana, una captura, un polgono, etc- tera. En el momento de pulsar I NTRO, la funcin acepta del conjunto de designacin, presen- tando un mensaje del tipo <Conj unt o de sel ecci n: n> (<Sel ect i on set : n> en ingles), donde n es un nmero de orden entero que representa el conjunto de seleccin actual. La forma lgica de utilizacin de SSGET pasa por el almacenamiento en una variable del con- junto de seleccin en cuestin, el cual luego podr ser llamado por los diversos comandos de AutoCAD o por otra funcin de AutoLISP para su proceso. Por ejemplo: ( SETQ Conj unt o ( SSGET) ) ( COMMAND " _. move" Conj unt o " " " 10, 0" " " ) NOTA: Recordemos la utilidad del punto (. ) antes del comando por si estuviera redefinido (MDULO SI ETE). Esta rutina solicita al usuario una designacin de objetos, los cuales sern recogidos en un conjunto de seleccin y guardados en la variable Conj unt o. Posteriormente, se desplazan los objetos una distancia de 10 unidades de dibujo en el eje X. NOTA: Si queremos hacer pruebas en lnea de comandos para comprobar la funcionalidad de SSGET, una vez ejecutada la funcin, podemos hacer una llamada a cualquier comando que solicite designar objetos e introducir el nombre de la variable como conjunto de seleccin, pero con el signo de cerrar admiracin (! ) por delante. Desde rutinas o programas AutoLISP no es necesario incluir dicho smbolo, evidentemente. NOTA: La diferencia entre SSGET y el comando DESI GNA es evidente. SSGET permite designar cualquier conjunto y guardarlo en una variable; de este modo podemos disponer de varios conjuntos de seleccin para ser utilizados. DESI GNA permite designar una serie de objetos que se incluirn en un conjunto de seleccin, el cual puede ser referenciado posteriormente me- diante el modo Previo de seleccin; en el momento en que volvamos a hacer DESI GNA el con- junto anterior desaparece. Adems no tiene sentido guardar en una variable el resultado de un DESI GNA ya que luego no funciona a la hora llamarlo para algn comando. DESI GNA viene muy bien para su utilizacin en macros, en los programas de AutoLISP usaremos como norma ge- neral SSGET. El argumento modo especifica el mtodo de designacin. modo puede tener cualquiera de los siguiente valores: " P" . Crea un conjunto de seleccin con el ltimo conjunto de objetos previamente seleccio- nado. Equivale al modo de designacin Previo. " U" . Crea un conjunto de seleccin con la ltima entidad aadida a la Base de Datos del di- bujo de las visibles en pantalla, es decir la ltima entidad dibujada y no borrada de las visibles en pantalla. Equivale al modo de designacin ltimo. " I " . Crea un conjunto de seleccin con el conjunto implcito designado (variable PI CKFI RST de AutoCAD activada). p1. Crea un conjunto de seleccin con la entidad que pasa por el punto p1. Equivale a sealar ese punto en la pantalla. El resultado depender del modo o modos de referencia a objetos actuales, es decir del valor de la variable OSMODE. " V" p1 p2. Crea un conjunto de seleccin a partir de la Ventana cuyos vrtices son los pun- tos p1 y p2. Ambos puntos no se pueden omitir. " C" p1 p2. Crea un conjunto de seleccin a partir de la Captura cuyos puntos son los puntos p1 y p2. Ambos puntos no se pueden omitir. " PV" lista_puntos. Crea un conjunto de seleccin a partir del Polgono-Ventana cuyos vrti- ces son los puntos indicados en la lista. La lista no se puede omitir. " PC" lista_puntos. Crea un conjunto de seleccin a partir del Polgono-Captura cuyos vrti- ces son los puntos indicados en la lista. La lista no se puede omitir. " B" lista_puntos. Crea un conjunto de seleccin a partir del Borde cuyos vrtices son los puntos indicados en la lista. La lista no se puede omitir. " X" . Crea un conjunto de seleccin todas las entidades de la Base de Datos, visibles o no visibles en pantalla. Equivale al modo de designacin Todo. NOTA: Los valores entre comillas son cadenas que deben indicarse como tales. NOTA: Los valores entre comillas representan a los modos de designacin de AutoCAD 14 y se introducen como cadenas por ser una llamada a dichos modos. Es por ello, que en versiones idiomticas diferentes a la castellana han de indicarse de forma conveniente. Por ejemplo, en lugar de " U" indicar " L" , para ltimo; es factible la sintaxis " _L" , por ejemplo, para cualquier versin idiomtica del programa. Veamos un ejemplo sencillo. La siguiente rutina dibuja una lnea en pantalla y luego la borra: ( COMMAND " _. l i ne" " 0, 0" " 100, 100" " " ) ( COMMAND " _. er ase" ( SSGET " _l " ) " " ) Otro ejemplo; ste dibuja un rectngulo y luego lo borra tambin: ( COMMAND " _. r ect ang" " 100, 100" " 300, 300" ) ( SETQ Conj unt o ( SSGET " _c" ( 100 100) ( 300 300) ) ) ( COMMAND " _. er ase" Conj unt o " " ) Adems de todo esto, disponemos de la posibilidad de introducir filtros de seleccin. Estos fil- tros han de ser listas de asociaciones que filtran o realizan una criba de los objetos segn de- terminadas condiciones, quedndose con aquellas entidades de la Base de Datos que cumplen dichas condiciones. Se puede aadir una lista de filtros a cualquiera de las modalidades de seleccin expuesta arri- ba. Los filtros de seleccin se aaden detrs de los parmetros propios de seleccin (como " P" , " V" p1 p2 o " X" ). Las listas de filtros hacen referencia a las propiedades de la entidad, como el color, su capa, tipo de lnea, etc. O tambin a puntos u otras caractersticas. Para construir una lista de filtro deberemos construir la propia lista con cada una de sus sublistas, las cuales sern las caracte- rsticas o propiedades de las entidades que queremos filtrar. Las sublistas pueden ser pares punteados construidos con CONS o no. As, un ejemplo muy tpico es aquel que permite seleccionar todos los objetos de un dibujo que tengan unas determinadas caractersticas. Por ejemplo, para designar todos los crculos del dibujo actual, que adems estn en la capa PI EZA y tengan asignado el color rojo, haramos: ( SSGET " x" ( LI ST ( CONS 0 " CI RCLE" ) - - - - - - - - - - - - - - - - - ( CONS 8 " Pi eza" ) - - - - - - - - - - - - - - - - - ( CONS 62 1) - - - - - - - - - - - ) ) Construimos pues una lista con LI ST que recoge las condiciones del filtro, que no son otra cosa sino propiedades de la entidad. AutoLISP explorar toda (" X" ) la Base de Datos del dibujo ac- tual y seleccionar (" SSGET" ) las entidades que posean dichas propiedades. Otro ejemplo puede ser la designacin o seleccin de todas la lneas que comiencen en un pun- to: ( SSGET " x" ( LI ST ( CONS 0 " LI NE" ) - - - - - - - - - - - - - - - - - ( 10 10. 0 10. 0 0. 0) - - - - - - - - - - - ) ) Como se ve aqu, la segunda condicin no es par punteado, ya que dice relacin a los puntos iniciales de las lneas (en este caso de coordenadas X = 10, Y = 10 y Z =0), por lo que se construye como una lista normal (con el apstrofo de literal). Las listas de filtros pueden ser enteramente construidas como literales tambin. En el primero de los ejemplos sera as: ( SSGET " x" ( ( 0 . " CI RCLE" ) - - - - - - - - - - - - - ( 8 . " Pi eza" ) - - - - - - - - - - - - - ( 62 . 1) - - - - - - - - - - - - ) ) En estos casos habremos de describir correctamente la notacin de los pares punteados, es decir: el primer valor, un espacio, el punto, otro espacio y el segundo valor, todo ello entre parntesis. Aunque resulta ms elegante y sencillo, quizs, hacer mediante CONS. En principio, cada elemento de una lista de filtros de seleccin se aade como una condicin ms que se debe cumplir. Sin embargo, existe la posibilidad de aadir operadores relacionales y booleanos a estos filtros. Esto se realiza con el cdigo especial 4, por ejemplo: ( SSGET " x" ( LI ST ( CONS 0 " TEXT" ) - - - - - - - - - - - - - - - - - ( CONS 4 " <=" ) - - - - - - - - - - - - - - - - - ( CONS 40 5) - - - - - - - - - - - ) ) El operador relacional, que ha de ser una cadena, se aplica a la condicin que le siga en la lis- ta. En este ltimo ejemplo, SSGET selecciona entidades de texto cuya altura (cdigo 40) sea menor o igual (" <=" ) que 5 unidades de dibujo. La tabla siguiente muestra cules son los operadores relacionales que se pueden incluir en los filtros, con su correspondiente descripcin: Operador relacional ------ Descripcin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
" *" ---------------------- Cualquier valor (siempre verdadero) " =" ---------------------- Igual que " ! =" --------------------- Distinto de " +/ =" -------------------- Distinto de " <>" --------------------- Distinto de " <" ---------------------- Menor que " <=" --------------------- Menor o igual que " >" ---------------------- Mayor que " >=" --------------------- Mayor o igual que " &" ---------------------- AND binario (slo grupos de nmeros enteros) " &=" --------------------- Igual a enmascarado binario (slo grupos de nmeros enteros) No se puede especificar un nombre de capa menor o igual que otro (ni por orden alfabtico), por ejemplo, por lo que estos operadores se aplican slo a datos numricos. Para establecer filtros con los datos textuales o alfanumricos se utilizan los caracteres comodn explicados con la funcin WCMATCH, en la seccin ONCE.12.. Para condiciones que afectan a puntos es factible agrupar operadores en grupos de tres, sepa- rados por comas. Por ejemplo: ( SSGET " x" ( LI ST ( CONS 0 " LI NE" ) - - - - - - - - - - - - - - - - - ( CONS 4 " <, >, *" ) - - - - - - - - - - - - - - - - - ( 11 10 100) - - - - - - - - - - - ) ) En este ejemplo se buscan todas las lneas cuyas coordenadas de punto final sean: en X meno- res que 10, en Y mayores que 100 y sus coordenadas Z cualesquiera. Como hemos dicho, adems de operadores relacionales, los cuales afectan slo a la siguiente condicin, se pueden agrupar condiciones mediante operadores booleanos, empleando un ope- rador de comienzo y otro de final. Estos operadores tambin se especifican con el cdigo 4 y son los de la tabla de este archivo. falta bajar el archivo anterior
En el ejemplo siguiente se designarn todos los textos de la capa NOTAS y todos los arcos de radio 10: ( SSGET " X" ( ( - 4 . " <OR" ) - - - - - - - - - - - - - ( - 4 . " <AND" ) ( 0 . " TEXT" ) ( 8 . " NOTAS" ) ( - 4 . " AND>" ) - - - - - - - - - - - - - ( - 4 . " <AND" ) ( 0 . " ARC" ) ( 40 . 10) ( - 4 . " AND>" ) - - - - - - - - - - - - - ( - 4 . " OR>" ) - - - - - - - - - - - - ) ) Los conjuntos de seleccin ocupan archivos temporales de AutoCAD. Por esa razn existe una limitacin en cuanto al nmero mximo de conjuntos almacenados en variables, que es de 128 a la vez. Una vez alcanzado este lmite, SSGET rechaza la posibilidad de crear un nuevo conjun- to y devuelve ni l . Para acceder a ms conjuntos de seleccin es preciso eliminar alguno de los almacenados poniendo la variable a ni l . ONCE.20.2.2. Obtener el nombre de una enti- dad Una vez seleccionadas las entidades y agrupadas en un conjunto de seleccin, deberemos ex- traer el nombre de la que o las que nos interesen para trabajar con ellas. Como sabemos, en la Base de Datos la entidades se encuentran referenciadas mediante un nombre que es en realidad un nmero hexadecimal que indica la posicin en memoria. Este nombre es nico para cada entidad en cada sesin de dibujo, de forma que la identifica inequ- vocamente y la distingue de todas las dems del dibujo. Por todo ello, para capturar una entidad, y solo esa, de un conjunto de seleccin lo ms lgico es referirse a su nombre, y para extraer su nombre disponemos de la funcin SSNAME. ( SSNAME conjunto ndice) SSNAME devuelve el nombre de entidad (cdigo 1), del conjunto de seleccin especificado, situada en el lugar indicado por el ndice. Las entidades dentro de un conjunto comienzan a numerarse por el 0. As, en un conjunto con cuatro entidades, stas estaran numeradas de 0 a 3. Veamos un ejemplo: ( SETQ Ent i dad ( SSNAME ( SSGET) 0) ) De esta forma designaramos una o varias entidades en pantalla cuando nos lo pidiera SSGET y el nombre de la primera de ellas (SSNAME con ndice 0) se guardara en la variable Ent i dad. Una vez obtenido el nombre de una entidad, puede ser procesado por otras funciones que ve- remos a continuacin. NOTA: Los nombres que devuelve SSNAME son slo de entidades principales; esta funcin no puede acceder a las entidades que forman parte de una polilnea o un bloque. ONCE.20.2.3. Extraer la lista de una entidad Ahora que ya hemos designado una entidad y que podemos conocer su nombre, slo queda extraer su lista de definicin para poder modificarla o editarla. Para ello disponemos de la fun- cin ENTGET. ( ENTGET nombre_entidad [lista_aplicaciones]) Esta funcin ENTGET busca en la Base de Datos el nombre indicado de una entidad y devuelve la lista completa correspondiente a esa entidad. Se observa que se requiere el nombre de una entidad (cdigo 1 en Base de Datos) y por lo tanto se hace necesario obtenerlo previamente con SSNAME u otras que veremos. El ejemplo tpico de descubrimiento de esta funcin (combinada con las anteriores) es: ( SETQ Li st aEnt i dad ( ENTGET ( SSNAME ( SSGET) 0) ) ) Con este ejemplo obtendremos la lista de definicin en Base de Datos de cualquier entidad que designemos en pantalla y lo guardaremos en la variable Li st aEnt i dad para su posterior pro- ceso; si designamos varias slo aceptar la primera de ellas (debido al ndice 0 de SSNAME, como sabemos). Una lista de un crculo designado, por ejemplo, podra ser: ( ( - 1 . <Nombr e de obj et o: 2770500>) ( 0 . " CI RCLE" ) ( 5 . " 20" ) ( 100 . " AcDbEnt i t y" ) ( 67 . 0) ( 8 . " 0" ) ( 100 . " AcDbCi r cl e" ) ( 10 144. 409 168. 958 0. 0) ( 40 . 17. 2339) ( 210 0. 0 0. 0 1. 0) ) NOTA: Ahora podremos comprobar de manera factible toda la teora explicada anteriormente sobre la Base de Datos de AutoCAD 14. La manera ms sencilla y utilizada de acceder a los datos de una entidad es mediante ASSOC (ya estudiada), para obtener la lista de asociaciones deseada, y luego con CAR, CDR, CADR, CADDR, etc., para capturar sus componentes (recordemos que funciones del tipo NTH no funcio- nan directamente con pares punteados). De este modo, en el ejemplo anterior, y si hubisemos designado el crculo cuya lista se pro- pone, podramos extraer la capa en la que se encuentra directamente: ( SETQ Capa ( CDR ( ASSOC 8 Li st aEnt i dad) ) ) Lo que hacemos aqu es guardar en Capa el segundo elemento (CDR) de la sublista de asocia- cin cuyo primer elemento (ASSOC) sea 8 (cdigo para la capa). NOTA: Recurdese la necesidad de utilizar CDR y no CADR para capturar el segundo elemento de un par punteado. Si quisiramos extraer ahora por ejemplo la coordenada Y del centro del crculo haramos: ( SET Cent r oY ( CADDR ( ASSOC 10 Li st aEnt i dad) ) ) Ya que esta lista no es par punteado, el primer elemento saldra con CAR (el cdigo 10 de coor- denadas del centro para un crculo), el segundo con CADR (la coordenada X) y el tercero (coor- denada Y) con CADDR. Para la coordenada Z utilizaramos CADDDR. NOTA: Como se explic en su momento, las coordenadas de los puntos de las entidades se expresan en el Sistema de Coordenadas de Entidad o de Objeto (SCE o SCO segn la denomi- nacin adoptada). En la mayora de las entidades dibujadas en el Sistema de Coordenadas Universal SCU, las coordenadas en la base de datos coinciden con las universales. Pero si se han dibujado en cualquier Sistema de Coordenadas Personal (SCP), se hace necesario recurrir a la funcin TRANS para efectuar las conversiones. Por ltimo decir que el argumento opcional lista_aplicaciones de ENTGET permite incluir en la lista devuelta los datos extendidos de entidades (los que siguen al cdigo especfico 3). De este tema hablaremos en la seccin ONCE.20.2.14.. ONCE.20.2.4. Actualizar lista y Base de Datos Una vez accedido al elemento que nos interesa, deberemos realizar los cambios necesarios en la lista para modificar la entidad. Para ello utilizaremos bsicamente funciones del tipo SUBST o APPEND, ya explicadas. NOTA: Recordar que nos estamos moviendo entre listas y que cualquier funcin de manejo de listas nos puede ser til: CONS, LI ST, etctera. As pues, retomemos el ejemplo anterior del crculo. Tras escribir: ( SETQ Li st aEnt i dad ( ENTGET ( SSNAME ( SSGET) 0) ) ) y designar un crculo, AutoLISP nos devuelve: ( ( - 1 . <Nombr e de obj et o: 2770500>) ( 0 . " CI RCLE" ) ( 5 . " 20" ) ( 100 . " AcDbEnt i t y" ) ( 67 . 0) ( 8 . " 0" ) ( 100 . " AcDbCi r cl e" ) ( 10 144. 409 168. 958 0. 0) ( 40 . 17. 2339) ( 210 0. 0 0. 0 1. 0) ) Si ahora quisiramos, por ejemplo, cambiar la capa del crculo, habramos de hacer: ( SETQ Li st aEnt i dad ( SUBST ( CONS 8 " Ej es" ) ( CONS 8 " 0" ) Li st aEnt i dad) ) NOTA: Si la capa no existe se crea. Como hemos de saber ya, CONS nos devolver la nueva lista renovada. Si ocurre algn error, CONS devolver la lista sin renovar. Pero si quisiramos en este caso cambiar el color del crculo, no podramos utilizar CONS, ya que la lista del color (cdigo 62) no aparece porque es Por Capa, por lo que no podemos decir que sustituya una nueva lista por otra que no existe. En estos casos se utiliza APPEND, que nos permite aadir nuevos elementos a la lista por su manera de actuar. As pues, para cambiar el crculo de color haramos: ( SETQ Li st aEnt i dad ( APPEND Li st aEnt i dad ( LI ST ( CONS 62 1) ) ) ) NOTA: Todo ello en lnea de comandos. NOTA: Procrese con APPEND aadir a la lista de una entidad una nueva lista, y no una nueva lista a la lista de una entidad. Es decir, la lista general ir antes, como argumento de APPEND, que la lista que debe agregarse. Si se realiza esto al revs, la nueva lista se aadir por delan- te a la lista de la entidad y esto har que no funcione correctamente. Como norma general los dos primeros elementos de una lista de entidad habrn de ser el nombre (con cdigo - 1) y el tipo (cdigo 0), respectivamente; con las restantes sublistas (capa, color, punto inicial, centro, tipo de lnea...) no importa el orden generalmente. La razn de tener que formar una lista con la propia lista de asociacin del color es que, si no lo hacemos, APPEND aade los valores de la lista sin asociar y provoca un error bad l i st . Si recordamos, APPEND toma los componentes de las listas y los junta todos en una. Si hacemos que la lista de par punteado se encuentre dentro de otra lista, APPEND tomar el par punteado como un solo elemento y se lo aadir al resto (que tambin son sublistas) de la lista de la entidad. NOTA: Repsense estas funciones en la seccin ONCE.17.. Hemos de comprender que actualizar as la variable que contiene la lista de la entidad no ac- tualiza el dibujo. Esta variable contiene una copia de la definicin de la entidad en la Base de Datos, pero no la definicin propiamente dicha. Para actualizar pues, y como paso ltimo, la Base de Datos de AutoCAD y que los objetos se vean realmente modificados, debemos recurrir a una funcin que se encarga de ello: ( ENTMOD lista_entidad) ENTMOD pues actualiza la lista de una entidad en la Base de Datos de AutoCAD 14. Su funcio- namiento es tan sencillo como pasarle como argumento nico la lista de la entidad que hay que modificar, y ella se encarga del resto. As pues, en el ejemplo del crculo que venimos arrastrando slo quedara escribir: ( ENTMOD Li st aEnt i dad) para que ese crculo cambiara su capa y su color. El funcionamiento principal de modificacin de las entidades de la Base de Datos se basa en los pasos que hemos venido siguiendo, esto es, la designacin de la entidad o entidades que que- remos tratar, la obtencin de sus nombres y con ello sus listas, la modificacin de las mismas y, por ltimo, la actualizacin de la Base de Datos mediante ENTMOD. El resto de las funciones que veremos aqu se refieren a otros tipos de extraer nombres de entidades o sus listas, o de trabajar con los conjuntos. La funcin ENTMOD presenta algunas restricciones en cuanto al tipo de dato que puede actuali- zar para una entidad. No puede modificar ni el nombre de entidad (cdigo 1) ni el tipo (cdigo 0), evidentemente. Si se modifica el nombre de estilo de texto, tipo de lnea o nombre de blo- que, estos deben estar previamente definidos o cargados en el. Si se modifica el nombre de capa en cambio, se crea una nueva capa si no existiera previamente como hemos podido comprobar. Si se modifica la lista de una entidad principal, se actualiza su imagen en panta- lla. Si se modifica la lista de una subentidad (vrtices de polilnea o atributos) la imagen en pantalla no cambia hasta que se utiliza ENTUPD (la veremos a continuacin). No se pueden modificar con ENTMOD entidades de ventanas grficas (tipo VI EWPORT). Tampoco las entidades incluidas en la definicin de un bloque. ( ENTUPD nombre_entidad) Como hemos comentado pues, mediante ENTMOD se actualiza en la Base de Datos una entidad a la que se le han cambiado sus caractersticas. Si se trata de una entidad principal, ENTMOD regenera directamente la entidad y sta se visualiza en pantalla ya actualizada. Pero si se mo- difica un componente de una entidad compuesta como vrtices de una polilnea o un atributo de un bloque, aunque se actualice la Base de Datos el aspecto de la entidad no cambiar en pantalla hasta que se produzca una regeneracin general de todo el dibujo. Mediante ENTUPD, indicando simplemente el nombre de la entidad (por ejemplo, el vrtice de una polilnea modificada), se busca cul es la cabecera de esa entidad y se regenera, con lo que se actualiza su aspecto en pantalla. En general, ENTUPD regenera la entidad cuyo nombre se especifique, incluidas todas las subentidades. Pues llegados a este punto, ya podemos ver algn ejemplo un poco ms trabajado. El siguien- te es un ejemplo tpico de toda la vida. Un programa AutoLISP que permite cambiar la capa actual de trabajo simplemente designando un objeto que se encuentre en la capa a la que que- remos cambiar. Adems, y para introducir una pequea variacin, las dems capas sern des- activadas. El listado sencillo es el siguiente: ( DEFUN C: DesCapa ( ) - - ( SETQ Li st aEnt ( ENTGET ( SSNAME ( SSGET) 0) ) ) - - ( SETQ Li st aCapa ( ASSOC 8 Li st aEnt ) ) - - ( SETQ Capa ( CDR Li st aCapa) ) - - ( SETVAR " CLAYER" Capa) - - ( COMMAND " _. l ayer " " _of f " " *" " _n" " " ) ) Como podemos ver, aqu se crea un nuevo comando de AutoCAD llamado DESCAPA para reali- zar lo propuesto. Lo primero es solicitar al usuario un objeto (SSGET), si se seleccionan varios nicamente se elige el primero despus (ndice 0 de SSNAME), y se guarda su lista de especifi- cacin (ENTGET) en la variable Li st aEnt . A continuacin se extrae la lista de la capa (cdigo 8 con ASSOC) de la lista completa Li st aEnt y se guarda en Li st aCapa, y luego se almacena en la variable Capa la capa en cuestin, que es el segundo elemento (CDR) del par punteado que guarda la capa (Li st aCapa). Por ltimo se establece dicha capa como actual con la variable CLAYER y se desactivan todas las dems (exceptuando la actual, como decimos) con el coman- do CAPA (LAYER en ingls) de AutoCAD 14. NOTA: Al recibir el comando CAPA desde un archivo . LSP, AutoCAD lo activa en su modo de lnea de comandos automticamente, por lo que no es necesario indicar CAPA (o incluso _. - LAYER). Esa notacin es ms que nada para macros, aunque puede ser interesante incluirla aqu para no perder la costumbre.
En el ejemplo que acabamos de ver, es factible seleccionar ms de un objeto y, aunque slo se elija el primero despus, no parece lgico utilizar este mtodo en este caso. A continuacin conoceremos una funcin que nos abrir los ojos un poco ms en este sentido. ONCE.20.2.5. Nombre de entidad por un punto Existen diversos comandos de AutoCAD que procesan entidades teniendo en cuenta el punto de designacin con el que se ha actuado sobre las mismas, es el caso por ejemplo del coman- do PARTE. Veamos la sintaxis de la siguiente funcin: ( ENTSEL [mensaje_solicitud]) La funcin ENTSEL espera a que el usuario designe una nica entidad mediante un punto y de- vuelve una lista cuyo primer elemento es el nombre de la entidad (cdigo 1) designada, y su segundo elemento las coordenadas X, Y y Z del punto de designacin. De esta forma se tienen asociados ambos valores para procesarlos posteriormente. Esta lista devuelta por ENSEL se puede indicar en las llamadas a los comandos de AutoCAD que requieren sealar una entidad por un punto. As por ejemplo, si en lnea de comandos ha- cemos: ( SET Punt oPar t e ( ENTSEL) ) y marcamos un punto de una lnea, por ejemplo. Y despus ejecutamos el comando PARTE, y como primer punto para seleccionar objeto le decimos: ! Punt oPar t e dicho punto ser aceptado por el comando de manera normal. Se puede indicar una cadena de texto como argumento opcional de ENTSEL; esta cadena es un mensaje de solicitud. Por ejemplo:
( SETQ NomEnt ( ENSET " Desi gnar ent i dad por un punt o: " ) ) Si no se especifica un mensaje, ENTSEL presenta el mismo que SSGET o DESI GNA, pero en sin- gular, es decir, si para esos dos comentados era Desi gnar obj et os: , para ENTSEL es Desi g- nar obj et o: (Sel ect obj ect : en ingls). Una vez visto ENTSEL nos parecer ms lgico utilizarlo para el ejemplo anterior DESCAPA. El ejercicio tratado con ENTSEL, y un poco ms trabajado, se presenta en el siguiente archivo. falta bajar el archivo anterior
El ejemplo es tan sencillo que se ha definido todo l en una sola orden de usuario nueva. Tras designar el objeto por un punto (ENTSEL) y guardar su nombre y punto de designacin (que es lo que devuelve ENTSEL) en Ent , se guarda en Ent Name nicamente su nombre, extra- yendo el primer elemento de la lista con CAR. A continuacin se guarda en Capa el segundo elemento (CDR) del par punteado que comience con 8 (ASSOC) dentro de la lista de la entidad (ENTGET) cuyo nombre es Ent Name. Por ltimo se define la capa como actual, esta vez con el propio comando CAPA y se acaba el programa. El resto se corresponde con el procedimiento de rigor de control de errores y control de variables de AutoCAD. ONCE.20.2.6. Aadir, eliminar y localizar enti- dades Veremos ahora tres funciones que nos permitirn aadir, eliminar y localizar una entidad de- ntro de un conjunto de seleccin. Pero antes, expliquemos un poco otra que nos permite ave- riguar el nmero de entidades de un conjunto. Su sintaxis es: ( SSLENGTH conjunto) Como decimos, SSLENGTH determina el nmero de entidades que existen en el conjunto de seleccin indicado. El nmero es siempre entero positivo, salvo si es mayor de 32.767, en cuyo caso es un nmero real. Veamos un ejemplo simple: ( SETQ Conj unt o ( SSGET " _l " ) ) ( SSLENGTH Conj unt o) SSLENGTH devolver siempre 1 en este caso, ya que SSGET almacena en Conj unt o el ltimo (" _l " ) objeto dibujado y visible. Sencillo. Por otro lado, para aadir una entidad a un conjunto de seleccin ya existente se utiliza la fun- cin SSADD. Su sintaxis es la siguiente: ( SSADD [nombre_entidad [conjunto]]) Si se emplea sin ningn argumento construye un conjunto de seleccin vaco, si elementos. Si se indica slo un nombre de entidad, construye un conjunto de seleccin que contiene slo esa entidad. Si se especifica un nombre de entidad y tambin un conjunto de seleccin existente, aade la entidad al conjunto, con lo que este pasa a tener un elemento ms. La funcin SSADD siempre devuelve un valor de conjunto. Si se indica sin argumentos o slo con el nombre de una entidad, dado que crea un conjunto nuevo, devuelve su valor. Si se es- pecifica un conjunto ya existente, devuelve ese mismo valor especificado puesto que el efecto es aadirle una entidad, pero el identificador del conjunto sigue siendo el mismo. El siguiente ejemplo muestra el funcionamiento de SSADD: ( DEFUN C: Bor r aEnt ( ) - - ( SETQ Ent i dades ( SSGET) ) - - ( SETQ NuevaEnt i dad ( CAR ( ENTSEL " Desi gnar obj et o que se aadi r : " ) ) ) - - ( SSADD NuevaEnt i dad Ent i dades) - - ( COMMAND " _. er ase" Ent i dades " " ) ) Este programa permite designar un conjunto de objetos en pantalla con SSGET para luego aa- dir uno al conjunto, seleccionndolo mediante ENTSEL. SSADD aade el nuevo objeto al conjun- to de seleccin Ent i dades ya existente, lo cual se puede comprobar cuando en la ltima lnea se borran los objetos del conjunto. ( SSDEL nombre_entidad conjunto) SSDEL, por su lado, elimina la entidad, cuyo nombre se especifique, del conjunto de seleccin indicado. Digamos que es el proceso contrario a SSADD. El nombre del conjunto sigue siendo el mismo y por eso SSDEL devuelve ese nombre. Si la en- tidad no existe en el conjunto, SSDEL devuelve ni l . El siguiente ejemplo de SSDEL es el contrario del anterior: ( DEFUN C: Bor r aEnt 2 ( ) - - ( SETQ Ent i dades ( SSGET) ) - - ( SETQ Vi ej aEnt i dad ( CAR ( ENTSEL " Desi gnar obj et o que se el i mi nar : " ) ) ) - - ( SSDEL Vi ej aEnt i dad Ent i dades) - - ( COMMAND " _. er ase" Ent i dades " " ) ) Este programa permite designar un conjunto de objetos en pantalla con SSGET para luego eli- minar uno del conjunto, seleccionndolo mediante ENTSEL. SSDEL elimina el nuevo objeto del conjunto de seleccin Ent i dades ya existente, lo cual se puede comprobar cuando en la ltima lnea se borran los objetos del conjunto. ( SSMEMB nombre_entidad conjunto) Esta ltima funcin de esta seccin examina el conjunto de seleccin especificado para ver si la entidad cuyo nombre se indica est en l. Si la encuentra devuelve su nombre, si no devuelve ni l . ONCE.20.2.7. Aplicar y determinar pinzamien- tos ( SSSETFI RST conjunto_pinzamientos conjunto_seleccionados) Esta funcin aplica pinzamientos a los conjuntos especificados. Los pinzamientos se aplican al primer conjunto, pero sin que queden sus entidades seleccionadas. Si se indica un segundo conjunto, adems de aplicar pinzamientos, sus entidades quedan seleccionadas. Si hay entida- des comunes en ambos conjuntos, slo se pinza y selecciona del segundo, ignorndose el pri- mero. La funcin devuelve una lista con los dos conjuntos de seleccin. ( SSGETFI RST) Esta funcin devuelve una lista con dos conjuntos de seleccin: el primero con todas las enti- dades del dibujo que tienen aplicados pinzamientos pero sin estar seleccionadas, y el segundo con todas las entidades que adems de tener aplicados pinzamientos estn seleccionadas. ONCE.20.2.8. Obtener nombre con modo de se- leccin ( SSNAMEX conjunto [ndice]) Esta funcin, al igual que SSNAME, devuelve el nombre de la entidad del conjunto especificado que se encuentre en el lugar determinado por ndice. La diferencia con la otra funcin de nombre casi igual, es que SSNAMEX, junto con dicho nombre, devuelve tambin los datos que describen el tipo de seleccin realizada sobre dicha entidad por el usuario. Los datos son devueltos en forma de una lista con sublistas, una para cada entidad, de la for- ma: ( id_seleccin nombre_entidad ( datos) ) Cada una de estas sublistas tiene tres elementos, como vemos. Dichos elementos se comentan detalladamente a continuacin. id_seleccin es un nmero identificador del mtodo de seleccin empleado con la entidad. Los nmeros posibles se indican en la siguiente tabla: Identificador ----- Descripcin -------------------------------------------------------------------------------- 0 ----------------- Seleccin no especfica (ltimo, Previo, Todo...) 1 ----------------- Designacin mediante cursor 2 ----------------- Ventana o Polgono-Ventana 3 ----------------- Captura o Polgono-Captura 4 ----------------- Borde nombre_entidad es el nmero hexacimal que es nombre de la entidad; el del cdigo 1. datos es el conjunto de datos de informacin sobre el tipo de seleccin para la entidad. Si la seleccin ha sido no especfica (identificador 0) no hay datos aadidos. Si ha sido sealado directamente con el cursor (identificador 1), se ofrece una lista con el punto de designacin. Dependiendo del punto de vista 3D, el punto de designacin se puede representar como una lista infinita, un rayo (semi-infinita) o un segmento de lnea (finita). El punto en cuestin se ofrece en una lista con sus tres coordenadas, precedida esta lista por un cdigo que puede ser uno de los siguientes: Cdigo ------------------ Descripcin ------------------------------------------------------ 0 ------------------------ Lnea infinita 1 ------------------------ Rayo semi-infinito 2 ------------------------ Segmento de lnea finito Adems, a las tres coordenadas sigue un vector opcional que describe la direccin de la lnea infinita o el desplazamiento al otro extremo del segmento de lnea. Si se omite en el listado, significa que el punto de vista es en planta. Por ejemplo, la siguiente lista es devuelta para un objeto designado en el punto de X = 50 e Y = 50 en una vista en planta del SCU: ( 1 <Nombr e de obj et o: 26a0b07> ( 0 ( 50. 0 50. 0) ) ) Si la seleccin es del tipo Ventana o Captura, sus datos se ofrecen en una lista que empieza por un identificador de polgono con nmero negativo (- 1, - 2, - 3, etc.) y despus sublistas con todos los vrtices del rectngulo o polgono, indicndose en cada una el tipo de punto (0, 1 2) y las tres coordenadas. Por ejemplo, la siguiente lista es devuelta por una designacin de Captura en una vista en planta: ( ( 3 <Nombr e de obj et o: 26a0c12> - 1 ) ( ( - 1 ( 0 ( 20. 0 10. 0 0. 0) ) ) ( 0 ( 50. 0 10. 0 0. 0) ) ( 0 ( 50. 0 40. 0 0. 0) ) ( 0 ( 20. 0 40. 0 0. 0) ) ) ) Si la seleccin es del tipo Borde, los datos son una lista de puntos de interseccin entre la lnea de Borde y la entidad. Por ejemplo, la siguiente lista es devuelta por una designacin de Bor- de, que ha intersectado con la entidad en el punto 32,56. ( 4 <Nombr e de obj et o: 26a5c09> ( 0 ( 32. 0 56. 0 0. 0) ) ) ONCE.20.2.9. Otras formas de obtener nombres Como hemos comprobado para acceder a una entidad en la Base de Datos necesitamos su nombre. Funciones que lo extraigan hemos visto hasta ahora SSNAME, SSNAMEX y ENTSEL, pero existen tambin otras que cumplen esa misin dependiendo de la situacin en la que nos en- contremos. Vemoslas. ( ENTNEXT [nombre_entidad]) Esta funcin devuelve el nombre de la primera entidad de la Base de Datos que sigue a la en- tidad cuyo nombre se indica en nombre_entidad. Como vemos, este argumento o parmetro de la sintaxis de ENTNEXT es opcional, y es que si no lo especificamos, la funcin devuelve el nombre de la primera entidad no eliminada de la Base de Datos. Un ejemplo tpico de uso de ENTNEXT es la de rastrear de modo repetitivo la Base de Datos del dibujo para obtener todos los nombres de todas las entidades de dibujo (de un dibujo no muy extenso, claro est), o los de las tres primeras, por ejemplo: ( SETQ Ent i dad1 ( ENTNEXT) ) ( SETQ Ent i dad2 ( ENTNEXT Ent i dad1) ) ( SETQ Ent i dad3 ( ENTNEXT Ent i dad2) ) ENTNEXT no slo accede a las entidades principales, sino tambin a las contenidas en ellas. As pues, otro ejemplo ms lgico y utilizado se refiere a la extraccin de todos los vrtices de una polilnea no optimizada, o los atributos de un bloque. Se puede poner como condicin que re- corra todas las entidades hasta que encuentre " SEQUEND" . Si lo que queremos es saber a qu polilnea de antigua definicin pertenece determinado vrti- ce, habr que ir explorando todas las polilneas del dibujo hasta dar con alguna caracterstica de dicho vrtice. En dicho momento, y tras la entidad " SEQEND" , se extrae el valor del cdigo 2 que da el nombre de la entidad principal. ( ENTLAST) Esta funcin devuelve el nombre de la ltima entidad principal no eliminada de la Base de Da- tos. Slo entidades principales. Habitualmente se utiliza para capturar el nombre de una entidad recin dibujada mediante COMMAND desde un programa AutoLISP. Presenta la gran ventaja de que obtiene el nombre de la entidad aunque no sea visible en pantalla o se encuentre en una capa inutilizada. En el siguiente ejemplo, la variable Ent i dadL nea almacena el nombre de la entidad tipo lnea recin dibujada, sin necesidad de tener que designarla. Con este nombre ya es posible acceder a la Base de Datos y realizar las operaciones convenientes: ( COMMAND " _. l i ne" " 0, 0" " 100, 100" " " ) ( SETQ Ent i dadL nea ( ENTLAST) ) ( NENTSEL [mensaje_solicitud]) Esta funcin permite acceder en la Base de Datos a una entidad que se encuentre formando parte de una entidad compuesta (polilnea no optimizada o bloque). La cadena de texto opcio- nal es el mensaje para la solicitud de designacin de entidad. Cuando la entidad que se designa no forma parte de otra compuesta, NENTSEL devuelve la misma informacin que ENTSEL, es decir, una lista cuyo primer elemento es el nombre de la entidad y su segundo elemento el punto de designacin. Cuando con NENTSEL se designa un componente de una polilnea no optimizada, devuelve una lista cuyo primer elemento es el nombre de la subentidad, es decir el vrtice (tipo de entidad " VERTEX" ) inicial del segmento de polilnea designado. El segundo elemento de la lista sigue siendo el punto de designacin. Por ejemplo: ( NENTSEL " Desi gnar segment o de pol i l nea: " ) podra devolver: ( <Nombr e de obj et o: 26b004e> ( 5. 65 6. 32 0. 0) ) Cuando con NENTSEL se designa un componente de un bloque devuelve una lista con cuatro elementos: El primer elemento es el nombre de la entidad componente del bloque, extrada de la tabla de smbolos con la definicin de ese bloque. El segundo elemento es una lista con las coordenadas del punto de designacin. El tercer elemento es una lista que contiene a su vez cuatro listas: es la matriz de transfor- macin del Sistema de Coordenadas Modelo (SCM) al Universal (SCU). El Sistema de Coorde- nadas Modelo (SCM) es aqul al que estn referidas todas las coordenadas en la definicin del bloque. Su origen es el punto de insercin del bloque. La matriz de transformacin permite trasladar las coordenadas de la definicin del bloque al Sistema de Coordenadas Universal (SCU), para a partir de ah referirlas al Sistema de Coordenadas ms conveniente para el usuario. El cuarto elemento es una lista con el nombre de entidad que contiene a la designada. Si existen varios bloques anidados, la lista contiene todos los nombres desde el bloque ms inter- ior hasta el ms exterior de los que engloban a la entidad designada. Por ejemplo, la designacin de una entidad que forma parte de un bloque, que a su vez se en- cuentra incluido en otro bloque podra hacer que NENTSEL devolviera: ( <Nombr e de obj et o: 26c009d> ( 6. 65 5. 67 0. 0) ( ( 1. 0 0. 0 0. 0) ( 0. 0 1. 0 0. 0) ( 0. 0 0. 0 1. 0) ( 5. 021 4. 021 0. 0) ) ( <Nombr e de obj et o: 26c010e> <Nombr e de obj et o: 26c01ba>) ) La excepcin a lo dicho son los atributos contenidos en un bloque. Si se designa un atributo, NENTSEL devuelve una lista con slo dos elementos: el nombre de la entidad de atributo y el punto de designacin. ( NENTSELP [mensaje_solicitud][punto]) De manera similar a la funcin anterior, NENTSELP permite acceder a todos los datos de defini- cin de entidades contenidas en un bloque. Se puede especificar un mensaje de solicitud y un punto de designacin. NENTSELP obtiene una matriz de transformacin de 4 4 elementos definida as: M 00 -------- M 01 -------- M 02 -------- M 03 M 10 -------- M 11 -------- M 12 -------- M 13 M 20 -------- M 21 -------- M 22 -------- M 23 M 30 -------- M 31 -------- M 32 -------- M 33 Las tres primeras columnas de la matriz expresan la escala y rotacin, y a cuarta columna es un vector de traslacin. La ltima fila de la matriz no se toma en cuenta en las funciones que operan con este tipo de matrices. Esta matriz sirve para aplicar transformaciones a puntos. ( HANDENT identificador) Devuelve el nombre de la entidad asociada al rtulo o identificador indicado. Hasta ahora se ha visto que los nombres de entidades eran nicos y las identificaban inequvocamente. Pero al terminar la sesin y salir de AutoCAD, esos nombres se pierden. En cambio, los identificado- res se asocian a cada entidad y no cambian en las diferentes sesiones de dibujo. Estos identifi- cadores se obtienen en la Base de Datos mediante el cdigo 5. Para comprobarlo podemos ejecutar el comando DDMODI FY con cualquier objeto. En el cuadro de dilogo que despliega este comando, arriba a la derecha, aparece el identificador en cues- tin de cada objeto. Si deseamos, podemos extraer luego la lista de dicho objeto con un simple ( ENTGET ( CAR ( ENTSEL) ) ) para ver que asociado al cdigo 5 se encuentra dicho identificador. ONCE.20.2.10. Borrar/recuperar entidades Veremos ahora una funcin muy sencilla que elimina o recupera una entidad. Esta funcin es: ( ENTDEL nombre_entidad) ENTDEL elimina de la Base de Datos la entidad, cuyo nombre se indica, si existe en ella en el dibujo actual; ENTDEL recupera la entidad cuyo nombre se indica si haba sido previamente borrada de la Base de Datos. Esto quiere decir que las entidades borradas con ENTDEL pueden ser posteriormente recupera- das con el mismo ENTDEL, antes de salir de la actual sesin de dibujo evidentemente. Al salir del dibujo actual, las entidades borradas con ENTDEL se pierden definitivamente, sin haber po- sibilidad de recuperacin. ENTDEL solo accede a entidades principales; no es posible eliminar vrtices de polilneas sin optimizar ni atributos de bloque. Ejemplo: ( DEFUN C: El i ( ) - - ( SETQ Nombr e ( CAR ( ENTSEL " Desi gnar un obj et o par a ser bor r ado: " ) ) ) - - ( ENTDEL Nombr e) - - ( I NI TGET 1 " S No" ) - - ( SETQ Recup ( GETKWORD " Recuper ar l o ahor a ( S/ N) ? " ) ) - - ( I F ( = Recup " S " ) - - ( ENTDEL Nombr e) ) Este ejemplo permite eliminar cualquier objeto del dibujo actual. Tras ello, nos ofrece la posibi- lidad de recuperarlo o no. ONCE.20.2.11. Obtener rectngulo de texto La funcin TEXTBOX devuelve las coordenadas de la caja de abarque o rectngulo contenedor de una entidad texto cuya lista se especifique. Su sintaxis es la que sigue: ( TEXTBOX lista_entidad_texto) lista_entidad_texto puede ser la lista completa de la entidad de texto en cuestin o una lista parcial que contenga nicamente el valor de cadena del texto (par punteado con cdigo 1 en la lista de entidad de texto). Por ejemplo: ( TEXTBOX ( ENTGET ( CAR ( ENTSEL " Sel ecci one t ext o: " ) ) ) ) Este ejemplo trabaja con la lista completa de un texto; el siguiente nicamente con la sublista de asociacin de la cadena de texto: ( TEXTBOX ( ( 1 . " Hol a" ) ) ) Si se indica slo la lista parcial con el texto, se utilizan los valores actuales por defecto de los parmetros de definicin del texto. Si se indica la lista completa, se utilizan los valores conte- nidos en ella.
Las coordenadas devueltas por TEXTBOX son el vrtice inferior izquierdo y el superior derecho del rectngulo de abarque, tomndose siempre como punto de insercin el 0,0,0. El primer punto nicamente es diferente de 0 cuando se trata de un texto de generacin vertical o con- tiene letras con astas verticales por debajo de la lnea de base. ONCE.20.2.12. Construccin de una entidad ( ENTMAKE [lista_entidad]) Esta funcin permite aadir una entidad nueva al dibujo, construyendo directamente su lista completa en la Base de Datos. Si la lista introducida es correcta, devuelve esa lista. En caso contrario devuelve ni l . Las listas se indican generalmente como literales, con QUOTE ( ). La lista debe contener todas las sublistas de asociaciones necesarias para definir completa- mente cada tipo de entidad. Si se omite alguna se produce un error. Es posible omitir algn dato optativo y entonces se asume la opcin por defecto. As por ejemplo si no se indica la capa, la entidad construida asume la capa actual. Una forma cmoda de aadir una nueva entidad a la Base de Datos es partir de una entidad ya existente, obtener su lista con ENTGET modificar y aadir lo que sea preciso y crear la nueva entidad con ENTMAKE. Esto evita tener que construir la lista completa desde el programa en AutoLISP. El tipo de entidad debe ir siempre en ingls, como sabemos (por ejemplo " CI RCLE" , " LI NE" , " ARC" , etc.) y debe ser el primer o segundo elemento de la lista. Lgicamente, todos los cdi- gos de las sublistas de asociaciones debern ser correctos. Para construir una entidad compleja como definiciones de bloques, referencias de bloque con atributos, o polilneas no optimizadas, es preciso construir todas las listas necesarias emplean- do varias veces ENTMAKE: la lista de cabecera o de la entidad principal, las listas con cada sub- entidad componente y la lista final del tipo " SEQEND" o "ENDBLK" para las definiciones de blo- que. Aunque para explorar todas las entidades contenidas en las definiciones de bloque con ENT- NEXT no es necesario buscar un tipo de entidad final (como " SEQEND" para las polilneas y atri- butos) pues al llegar a la ltima ENTNEXT devuelve ni l , a la hora de construir las listas comple- tas de la definicin de un bloque, es preciso aadir como ltima lista un tipo de entidad llama- do " ENDBLK" . Por ejemplo, para construir un cuadrado como polilnea no optimizada, evidentemente con cuatro vrtices, en la capa actual y con color rojo (nmero 1) se podra hacer: ( ENTMAKE ( ( 0 . " POLYLI NE" ) - - - - - - - - - - - ( 62 . 1) - - - - - - - - - - - ( 66 . 1) - - - - - - - - - - - ( 70 . 1) - - - - - - - - - - ) ) ( ENTMAKE ( ( 0 . " VERTEX" ) - - - - - - - - - - - ( 10 0. 0 0. 0 0. 0) - - - - - - - - - - ) ) ( ENTMAKE ( ( 0 . " VERTEX" ) - - - - - - - - - - - ( 10 0. 0 10. 0 0. 0) - - - - - - - - - - ) ) ( ENTMAKE ( ( 0 . " VERTEX" ) - - - - - - - - - - - ( 10 10. 0 10. 0 0. 0) - - - - - - - - - - ) ) ( ENTMAKE ( ( 0 . " VERTEX" ) - - - - - - - - - - - ( 10 10. 0 0. 0 0. 0) - - - - - - - - - - ) ) ( ENTMAKE ( ( 0 . " SEQEND" ) - - - - - - - - - - ) ) En la cabecera de la polilnea, el cdigo 66 debe ir seguido obligatoriamente del valor 1 que indica que siguen vrtices. Para que la polilnea sea cerrada, hay que incluir una lista con cdi- go 70 y valor 1. NOTA: Tambin se pueden construir directamente listas de objetos no grficos mediante ENT- MAKE. ( ENTMAKEX [lista_entidad]) Esta funcin es similar a ENTMAKE, pero la entidad se crea sin propietario. Se suministra una lista correcta de definicin y se crea un objeto, grfico o no grfico. Pero al no tener propieta- rio, este objeto no se escribe en los archivos . DWG o . DXF. ONCE.20.2.13. Manejo de tablas de smbolos Existe una serie de funciones especficas para gestionar los objetos no grficos de AutoCAD. Es posible modificar algunos de los datos de estos objetos, aunque la mayora de ellos no se pueden crear expresamente mediante ENTMAKE El grupo de objetos de diccionario se denomina as por contener el tipo de smbolo DI CTI ONARY y aparecer en los formatos de intercambio DXF en ese grupo. Pero en realidad contiene dos tipos de objetos no grficos incorporados en la Versin 13 de AutoCAD: estilos de lnea mltiple y grupos de seleccin. Veremos a continuacin dichas funciones. ( TBLNEXT nombre_tabla [retroceso]) Esta funcin devuelve una lista con el contenido de la tabla de smbolos cuyo nombre se indi- que. El nombre tiene que ser " LAYER" , " LTYPE" , " VI EW" , " STYLE" , " BLOCK" , "UCS" , " VPORT" , " DI MSTYLE" o " APPI D" , que son los nicos admitidos. La funcin devuelve la primera tabla de smbolos existente de ese tipo, la primera vez que se utiliza. Despus va devolviendo las si- guientes conforme se utiliza repetidamente. Por ejemplo, en un dibujo con tres capas: 0, PI EZA y OCULTAS, TBLNEXT se utilizara tres veces para obtener las caractersticas de las tres capas. Al escribir: ( TBLNEXT " l ayer " ) se devuelve: ( ( 0 . " LAYER" ) ( 2 . " 0" ) ( 6 . " CONTI NUOUS" ) ( 70 . 0) ( 62 . 7) ) La capa 0 tiene asociados un tipo de lnea CONTI NUOUS y un color 7 (blanco). Empleando de nuevo TBLNEXT se devuelve la siguiente definicin de capa. Al escribir: ( TBLNEXT " l ayer " ) se devuelve: ( ( 0 . " LAYER" ) ( 2 . " PI EZA" ) ( 6 . " CONTI NUOUS" ) ( 70 . 0) ( 62 . 1) ) La capa PI EZA tiene asociados un tipo de lnea CONTI NUOUS y un color 1 (rojo). Por ltimo, al escribir: ( TBLNEXT " l ayer " ) se devuelve: ( ( 0 . " LAYER" ) ( 2 . " OCULTAS" ) ( 6 . " TRAZOS" ) ( 70 . 3) ) La capa OCULTAS tiene asociados un tipo de lnea TRAZOS y un color 3 (verde). Si se empleara TBLNEXT para la tabla LAYER por cuarta vez, se devolvera ni l puesto que ya no existen ms definiciones de capas. Para examinar los componentes de la definicin de un bloque, se accede a su tabla de smbolos mediante ( TBLNEXT " bl ock" ) o TBLSEARCH (que ahora veremos). El cdigo - 2 de la lista de- vuelta, contiene el nombre de la primera entidad de la definicin del bloque. Se obtiene y se suministra a ENTNEXT, de manera que sucesivos ENTNEXT van devolviendo todas las listas de los componentes del bloque, hasta que al llegar a la ltima ENTNEXT devuelva ni l . Si el argumento retroceso no se omite y tiene un valor diferente de ni l la funcin TBLNEXT empieza a buscar desde la primera tabla de smbolos. ( TBLSEARCH nombre_tabla smbolo [siguiente]) Esta funcin busca en el tipo de tabla que se indique, el nombre de smbolo especificado a con- tinuacin y devuelve la lista correspondiente. De esta forma se puede buscar por ejemplo di- rectamente la lista correspondiente a la capa llamada PI EZA, haciendo: ( TBLSEARCH " l ayer " " pi eza" ) Normalmente se utiliza para determinar si existe una capa, un estilo de texto, etctera. En el ejemplo siguiente se controla la existencia de carga de un tipo de lnea: ( TBLSERACH " LTYPE" " V as" ) Si el tipo de lnea existe se devuelve su lista de definicin, si no existe se devuelve ni l . Esto puede ser muy til, ya que, como sabemos por ejemplo, el tipo de lnea no se representa en la definicin de una entidad si es Por Capa, por lo que no surtir efecto alguno el que un usuario intente asignar, mediante un programa, dicho tipo de lnea a una entidad si no est cargado. Nos preocuparemos de comprobar su existencia para emitir un mensaje de error si no estuvie- ra cargado.
Si se pretendiera acceder a la definicin de un estilo de texto definido en el dibujo y llamado TS1, haciendo ( TBLSEARCH " STYLE" " TS1" ) , podra ser devuelta la siguiente lista: ( ( 0 . " STYLE" ) ( 2 . " TS1" ) ( 3 . " ROMANS" ) ( 4 . " " ) ( 70 . 0) ( 40 . 0. 0) ( 41 . 1. 0) ( 50 . 0. 0) ( 71 . 0) ) El contenido de la tabla informa que el estilo est basado en la fuente o tipo de letra ROMANS, con altura 0, factor de proporcin 1, ngulo de inclinacin 0 y generacin normal. Si el argumento siguiente no se omite y tiene un valor diferente de ni l el contador de TBLNEXT se ajusta de manera que la prxima llamada de TBLNEXT buscar la siguiente tabla a la obtenida por TBLSEARCH. ( TBLOBJ NAME nombre_tabla smbolo) Busca en la tabla indicada el nombre de smbolo especificado, devolviendo el nombre de enti- dad de dicha tabla (recordemos que la funcin anterior haca lo mismo pero devolva la lista completa). A pesar de no ser objetos grficos, las tablas de smbolos pueden gestionarse me- diante ENTGET y ENTMOD como si fueran entidades grficas. Para ello se necesita suministrar su nombre de entidad (cdigo - 1) y ste es el que obtiene TBLOBJ NAME. Este mecanismo permite modificar directamente en la Base de Datos el nombre de un estilo de texto, el color asociado a una capa, etc. Muy interesante; adems puede utilizarse como la anterior para controlar la existencia de este tipo de objetos. ( SNVALI D nombre_tabla [indicador]) Esta funcin comprueba la validez de los caracteres del nombre de tabla de smbolos. Si es un nombre vlido devuelve T y en caso contrario ni l . Los nombres deben contener slo caracte- res alfanumricos y caracteres especiales como el de dlar $, guin de subrayado _ y guin normal - . Tambin muy utilizado a la hora de comprobar si los nombres son vlidos. ( NAMEDOBJ DI CT) Esta funcin es bsica para acceder a todos los objetos no grficos del grupo de diccionarios. Devuelve el nombre de entidad del diccionario de objetos no grficos del dibujo actual. Se utili- za en las funciones de exploracin de esos objetos DI CTNEXT y DI CTSEARCH.
( DI CTNEXT nombre_diccionario [retroceso]) Devuelve la lista con el contenido de objetos no grficos del grupo de diccionarios. El nombre de diccionario suministrado debe haberse obtenido previamente mediante NAMEDOBJ DI CT. La funcin devuelve el primer objeto de diccionario cuando se utiliza por primera vez. Despus devuelve sucesivamente los dems objetos no grficos hasta el ltimo, tras el cual devuelve ni l . Su funcionamiento es similar a TBLNEXT. Actualmente, los dos nicos objetos no grficos accesibles en el grupo de diccionarios son los estilos de lnea mltiple ACAD_MLI NESTYLE y los grupos de seleccin ACAD_GROUP, por lo que DI CTNEXT devolver dos listas: la primera con los nombres de todos los estilos de lnea mlti- ple creados y la segunda con los nombres de todos los grupos de seleccin creados. Si el argumento retroceso no se omite y tiene un valor diferente de ni l la funcin DI CTNEXT empieza a buscar desde el primer objeto no grfico de diccionario. ( DI CTSEARCH nombre_diccionario smbolo [retroceso]) Esta funcin busca en el grupo de diccionarios el tipo de objeto no grfico indicado en smbolo y devuelve la lista correspondiente. El tipo de objeto slo puede ser " ACAD_MLI NESTYLE" , para los estilos de lnea mltiple, y " ACAD_GROUP" , para los grupos de seleccin. La lista devuelta es la misma que en DI CTNEXT. Si el argumento siguiente no se omite y tiene un valor diferente de ni l el contador de DI CT- NEXT se ajusta de manera que la prxima llamada de DI CTNEXT buscar la siguiente tabla a la obtenida por DI CTSEARCH. ( DI CTADD nombre_diccionario smbolo nuevo_objeto) Aade el nuevo objeto no grfico al diccionario especificado. Los objetos no grficos son estilos de lnea mltiple y grupos de seleccin. El argumento smbolo es el nombre clave del objeto que se va a aadir. ( DI CTREMOVE nombre_diccionario smbolo) Elimina el objeto no grfico indicado en smbolo del diccionario especificado. ( DI CTRENAME nombre_diccionario smbolo_antiguo smbolo_nuevo) Cambia el nombre de la entrada representada por smbolo_antiguo, por el nuevo nombre indicado a continuacin en el diccionario especificado en primer lugar. ONCE.20.2.14. Funciones relativas a datos ex- tendidos En AutoCAD, al emplear aplicaciones ADS o ARX, en la Base de Datos del dibujo se aade un nuevo tipo de tabla de smbolos llamado " APPI D" . Cada tabla de este tipo contiene el nombre de una aplicacin ADS o ARX utilizada para datos extendidos de entidades. De esta forma, ca- da tipo de aplicacin puede aadir los datos necesarios para su funcionamiento a las entidades de AutoCAD. Como en los dems casos, estos datos son accesibles a travs de listas de aso- ciaciones. Para distinguirlos del resto comienzan con el cdigo - 3. ( REGAPP nombre_aplicacin) Esta funcin registra un nombre de aplicacin externa en el actual dibujo de AutoCAD. Regis- trando las aplicaciones con un nombre, es posible despus acceder a los datos extendidos de las entidades. Si el registro de la aplicacin es correcto, REGAPP devuelve el nombre registrado. En caso contrario (por ejemplo al especificar un nombre de aplicacin que ya existe), devuelve ni l . El nombre puede contener hasta 31 caracteres alfanumricos y algunos especiales como dlar $, subrayado _ y guin - . Una vez registrado, el nombre de la aplicacin se aade en la Base de Datos como un tabla de smbolos del tipo " APPI D" . Si en la funcin ENTGET se especifica una lista de nombres de aplicaciones registrados con RE- GAPP, la lista devuelta incluye tambin el cdigo - 3 que es el denominado centinela o indicador de que la entidad contiene datos extendidos, y todas las listas de datos que siguen a dicho cdigo. Estos datos se encuentran asociados a cdigos de 1000 a 1071. Los datos extendidos propios de AutoCAD 14 se obtienen indicando como nombre de aplicacin el de " ACAD" . Por ejemplo: ( ENTGET ( ENTLAST) ( " acad" ) ) Slo algunos tipos de entidades contienen en AutoCAD datos extendidos, como por ejemplo las ventanas grficas, los bloques de sombreados, las cotas, directrices y tolerancias geomtri- cas. ( XDROOM nombre_entidad) XDROOMdevuelve el espacio de memoria disponible para los datos extendidos de la entidad cu- yo nombre se indica. El espacio mximo disponible para cada entidad es de 16383 octetos. El valor devuelto por XDROOMes entonces la diferencia entre este mximo y lo que ocupan las datos extendidos ya existentes para la entidad. Por ejemplo: ( XDROOM ( ENTLAST) ) podra devolver: 16264 ( XDSI ZE lista_datos_extendidos) Devuelve la longitud, en octetos o bytes, que la lista indicada ocupa cuando es aadida como datos extendidos de una entidad. Es complementario del anterior XDROOMy se utiliza para con- trolar cunto van ocupando en memoria los datos extendidos de una entidad. La lista debe contener un nombre de aplicacin previamente registrado con REGAPP. Si existen varios nombres de aplicaciones, se forma una lista que englobe a las dems (por ejemplo con LI ST). Hasta aqu todas las funciones relacionadas directamente con el acceso a la Base de Datos de AutoCAD 14. A continuacin, estudiaremos cuatro ejemplos de programas completos que nos ayudarn a la comprensin prctica de este tema. El primer ejemplo que veremos se corresponde con un programa que permite distribuir un tex- to indicado por el usuario a lo cargo de cualquier entidad de condicin curva, sea arco, crculo, elipse, polilnea o spline, y/o de lneas. El listado del programa se encuentra en este archivo. falta bajar el archivo anterior
El programa tiene el siguiente funcionamiento. El comando nuevo de AutoCAD TXCURVA, llama primero a la funcin dat os_t xcur va y despus a t xcur va. La funcin de datos solicita en primer lugar la altura del texto y la separacin entre el texto y la curva en la cual se va a alinear. Un valor positivo deja al texto a un lado o "por encima" y un valor negativo por el otro lado o "por debajo", siempre segn el sentido de creacin de la cur- va. Para ambos datos, ofrece como valores por defecto los ltimos utilizados (cosa que ya he- mos estudiado con otros ejemplos). El programa crea un bloque que le resulta necesario para insertarlo con el comando GRADUA (MEASURE). Este bloque contiene simplemente un punto y se le da el nombre de $t xcur va. El carcter $ al principio es para distinguirlo de otros bloques que pueda contener el dibujo. Este bloque ser limpiado al final se la rutina. Primero se comprueba mediante TBLSEARCH si ya existe. Para el espaciado entre caracteres el programa tiene en cuenta el estilo actual, extrado de la variable de AutoCAD TEXSTYLE. El cdigo 41 contiene la anchura del estilo. El producto de ese factor por la altura y una cantidad de 1. 2 es el espaciado entre caracteres. Se trata de un cl- culo estimativo. El valor adecuado depender del estilo de texto. Ms adelante se tendrn en cuenta determinados caracteres como " i " , " l " , " j " , etctera para modificar ese espaciado. Se solicita designar la entidad para alinear el texto. Se establece un control por si se falla en la designacin. La funcin ENTSEL slo permite designar una entidad. A continuacin se extrae el tipo de entidad (cdigo 0) y se almacena en t ent . Si el tipo de entidad no es una de las vlidas para graduar, se visualiza un mensaje de advertencia y se vuelve a solicitar. Se llama al comando GRADUA, con el espaciado entre caracteres calculado ms arriba, y se in- serta el bloque $t xcur va alinendolo con la curva. Con SSGET " _p" se almacena el conjunto de puntos de graduacin, y se averigua su nmero en l conj . Se utiliza l ont x para controlar el nmero mximo de caracteres que caben a lo largo de la curva. Se ofrece esa informacin al usuario y se solicita el texto que se alinear (cadt x). Se almacena su longitud en l ont x y si es superior a la mxima, se vuelve a solicitar. Por su lado, en la funcin t xcur va se inicializa la variable nt x que controla el nmero de orden de cada carcter en la cadena de texto para alinear, y desi g que almacena un conjunto de seleccin vaco con SSADD. A continuacin se establece un ciclo que se repetir tantas veces como caracteres haya en la cadena de texto. Se extraen de la cadena los caracteres uno a uno. Se averigua en el conjunto de bloques de punto el punto de insercin (cdigo 10) y el ngulo de insercin (cdigo 50), mediante el mecanismo con SSNAME, ENTGET y ASSOC que ya conocemos. El punto de insercin de cada carcter se calcula a partir del punto de insercin del bloque, llevando en perpendicular una distancia igual a la separacin indicada por el usuario. Si el ca- rcter es estrecho (" l " , " i " , " I " , " j " o " 1" ), se desplaza previamente el punto de insercin hacia delante una sexta parte de la altura del texto. Si es " m" , se desplaza hacia atrs. Con esto se persigue que esos caracteres no se solapen o se queden ms pegados al precedente que al siguiente. Se traslada el ngulo de rotacin de radianes a grados, puesto que as hay que indicarlo en el comando TEXTO. Se van insertando los caracteres uno a uno. Se aade cada uno al conjunto de seleccin desi g para poder almacenar mediante el comando DESI GNA dicho conjunto. Esto permitir referirse posteriormente a todo el texto a la vez con el modo Previo. Por ltimo se borran todas las inserciones del bloque y se redibuja. El resto de mecanismos de control de errores y dems ya est lo suficientemente explicado. El segundo programa traza una lnea de tubera en tres dimensiones. Tuberas y codos se ge- neran mediante mallas. El trazado deber haber sido previamente mediante lneas (slo l- neas), de forma que los extremos de los tramos se toquen. El listado en el siguiente archivo. falta bajar el archivo anterior
La funcin i ni c_t ubos solicita la designacin de lneas que son los ejes del trazado de tubos, una a una y en orden. Establece un control con WHI LE para garantizar que se ha designado alguna entidad. Examina el conjunto designado para rechazar las entidades que no sean l- neas. Si no existen lneas o slo hay una, visualiza mensajes de advertencia. Al final, el con- junto l i n contiene nicamente las entidades de lnea sealadas por el usuario. La funcin dat os_t ubos va solicitando los datos necesarios. En primer lugar el dimetro exte- rior de los tubos, despus el de los codos (ofreciendo como opcin por defecto el mismo que para los tubos y evitando que sea menor que el de ellos). Las variables almacenan en cada caso el valor de los radios. A continuacin se pide el radio interior de curvatura del codo. Por ltimo la precisin del mallado para las superficies de cada tubo. Las curvas de apoyo para el trazado se situarn en una capa cuyo nombre se forma con el de la capa actual y un prefijo $c-. Se toman los tres primeros puntos de la conduccin (primer punto de la primera lnea y primer y ltimo punto de la segunda lnea) y se almacenan esos puntos en el Sistema de Coordenadas de Entidad que es como se encuentran en la Base de Datos. Se trasladan esos puntos al SCP actual. Se almacenan tambin los nombres de las entidades de lnea a que pertenecen. Por ltimo se inicializa el contador de tramos n, y se pone a cierto T la variable pr i mpara controlar que se trata del primer tramo que se dibuja. t r amo_t ubos se encarga de dibujar cada tramo con su tubo y su codo. Establece el SCP ade- cuado de acuerdo con el plano formado por las dos lneas que definen el tramo. Calcula el n- gulo formado por esas lneas en el nuevo SCP y la distancia di s del vrtice a la que termina el tubo y empieza el codo. Calcula la precisin de mallado t abcod del codo de acuerdo con el n- gulo abarcado por el mismo. Cambia a un nuevo SCP perpendicular al anterior para trazar los crculos que van a definir las mallas. Los centros de estos crculos sern los puntos en que empieza y termina el tubo pr i y pr f . Se trazan los crculos y se forman listas que contengan el nombre de cada uno con un punto de designacin (del tipo de las devueltas por ENTSEL). Hay que tener la precaucin de trasladar los puntos al SCP actual. El codo se va a trazar como una superficie de revolucin y esto obliga a dibujar el eje y alma- cenarlo tambin como una lista con nombre y punto de designacin. Si se trata del primer tramo, o bien si el dimetro del codo es igual al de la tubera, entonces se evita dibujar las mallas de transicin entre ambos dimetros, que visualizan el espesor del codo. Una vez trazadas todas las curvas, se generan las mallas con SUPREGLA y SUPREV. Se cambian las curvas de apoyo a la capa capl . Una vez recorrido el primer tramo se cambia la variable de control pr i ma ni l para el resto de tramos. act _t ubos se encarga de actualizar los valores de las variables para empezar el nuevo tramo en la repetitiva. Almacena la distancia di s de final del ltimo tramo para utilizarla en di sant como distancia de principio del nuevo tramo. Calcula los puntos necesarios para obtener el SCP del plano formado por las dos lneas del nuevo tramo y suma uno al contador n. La subrutina t r amof _t ubos dibuja el tramo final, alterando el orden de los puntos utilizados para formar el SCP adecuado. Dibuja los ltimos crculos y obtiene las mallas correspondien- tes. Para obtener los puntos necesarios, siempre se parte del SCE de la Base de Datos y de su traslado al SCP actual. c: t ubos es la funcin que compone el comando de AutoCAD. Llama a la funcin i ni c_t ubos y establece una condicin. Si el usuario ha designado ms de una entidad de lnea, entonces pueden trazarse los tubos. En caso contrario se visualiza un mensaje *No val e*. Por lo dems, funciones de control de errores y dems. Veamos un tercer ejemplo que maneja un cuadro de dilogo. El siguiente programa acta co- mo DDMODI FY a pequea escala, es decir, permite modificar las propiedades de una entidad y/o visualizarlas, pero en este caso slo de crculos. Concretamente se puede actuar sobre las co- ordenadas del centro del crculo, su radio, capa, tipo de lnea y color. Veamos primeramente el diseo en DCL (en este archivo) y el aspecto del cuadro de dilogo en cuestin: falta bajar el archivo anterior
El cuadro es este:
El programa en AutoLISP est en este archivo. falta bajar el archivo anterior
Se define un nuevo comando MODI CI R y una abreviatura MC a l. Tras la declaraciones de rigor, el programa llama a la funcin Dat os, en la cual se nos pide designar un crculo. Se comprueba si realmente es un crculo extrayendo el par punteado de su nombre; si no lo es se vuelve a realizar la pregunta y, si s es un crculo, se llama a la funcin Cuadr o. Cuadr o carga el letrero de dilogo y rellena sus casillas accediendo a la lista de la entidad. En el caso del punto del centro, se distingue entre tomar las coordenadas de la lista de la entidad designada o del punto designado mediante el botn Designar punto <, dependiendo pues si se entra al cuadro por primera vez o tras haber designado un nuevo centro. Una vez hecho esto se establecen las correspondencias de los ACTI ON_TI LE. La funcin Desi gnar permite designar un nuevo centro y vuelve al cuadro. Recurdese la tc- nica ya comentada de asignar una variable a lo devuelto por START_DI ALOG y de hacerla ni l al entrar al cuadro para que no d problemas. Tambin hemos de tener presente la posibilidad de cargar o no cargar el cuadro, dependiendo de si ya lo estuviera porque se viene de Desi gnar , o si no lo estuviera porque se acaba de ejecutar el comando. Tras pulsar el botn Aceptar se nos manda a la subrutina Ti l es, la cual lo primero que hace es llevarnos a Cont r ol DCL. Cont r ol DCL controla si alguna casilla del letrero est vaca. Si as fue- ra, se muestra un mensaje de error, se resalta la casilla y da valor T a la variable Er r or DCL, que hace que el cuadro no se cierre al establecer esa condicin en el ACTI ON_TI LE para ac- cept . Despus de Cont r ol DCL seguimos en Ti l es. En esta subrutina se asignan los valores corres- pondientes a cada una de las variables implicadas, extrayndolo de los propios tiles. En el caso del radio se comprueba que no sea cero o negativo; si as fuera se establece Er r or DCL a T pa- ra lo mismo que lo explicado anteriormente. En el caso del tipo de lnea y del color, se com- prueba que el tipo est cargado y que el color no sea menor de 0 ni mayor de 256, respecti- vamente. Y se hace lo propio con Er r or DCL. Tras acabar aqu, nos vamos a Acept ar , que se encarga de modificar la lista y sustituirla en la Base de Datos. En los casos del centro, el radio y la capa no hay problema alguno, simplemen- te hay que sustituir una lista por otra. Pero en el caso del tipo de lnea y el color, el problema se presenta. Si el tipo de lnea es Por Capa, en la lista de definicin de la Base de Datos el par punteado co- rrespondiente no aparecer, por lo que habr que aadirlo (APPEND). Pero si es distinto de Por Capa, el par punteado s aparece, as que habr que sustituirlo (SUBST). En el caso del color ocurre exactamente lo mismo. Por ltimo, se introducen los cambios en la Base de Datos y se cierra el cuadro. El resto corresponde a lo que ya conocemos: control de errores AutoLISP y otras caractersti- cas de relleno. El ltimo ejemplo dice relacin a un programa que permite juntar dos curvas splines en una sola. La nica condicin es que deben tocarse. Se pueden juntar sucesivas splines dos a dos. Veamos el listado en este archivo: falta bajar el archivo anterior
El programa utiliza el comando EDI TSPLI NE con la primera spline y, mediante la opcin Aj us- t ar , subopcin aadi r , va aadiendo todos los puntos de ajuste de la segunda spline. Las tangencias en el punto de contacto de ambas splines se pierden. Segn cul de las dos se se- ale primero, la curva final resultante diferir ligeramente. Esto se hace apreciable sobre todo en el primer tramo de la segunda spline que se junta. La funcin inicial solicita sealar las splines que unir. Se establece mediante WHI LE un primer control para obligar al usuario a que seale al menos una entidad. La funcin ENTSEL se utiliza para sealar una nica entidad por un punto. Una vez sealada una entidad, es preciso com- probar que se trata de una spline. Esto se hace accediendo a la Base de Datos y extrayendo el tipo de entidad, asociado al cdigo 0. Adems, podra tratarse de una spline cerrada, en cuyo caso no sera posible juntarle a otra. Las splines de este tipo tienen un valor impar asociado al cdigo 70. Por eso se extrae dicho valor, se divide entre 2 y se obtiene el resto mediante REM. Si es 1 significa que el valor es impar y por lo tanto una spline cerrada. En resumen, si la entidad sealada por el usuario no es spline, o es una spline cerrada, enton- ces se vuelve a solicitar su designacin. Cuando se obtiene una entidad correcta, su nombre de identificacin (extrado con CAR) se almacena en spl b. A continuacin se solicita sealar la spline para juntar. Se establecen los mismos controles, pero se aade otra posibilidad. Si la entidad sealada es un spline no cerrada, se comprueba si se trata de la misma curva seala- da en primer lugar. Esto se hace comparando los dos nombres de identificacin spl b y spl j . Slo cuando no sean iguales, se aceptar la segunda spline. La funcin para juntar extrae las listas en la Base de Datos de ambas splines mediante ENTGET y las almacena en l i sb y l i sj . Los vrtices de ajuste se encuentran en sucesivas sublistas con cdigo 11. Mediante MEMBER se extrae el resto de lista a partir de la primera aparicin de un vrtice. As, la lista l i sv contiene las coordenadas de todos los vrtices en sublistas asocia- das al cdigo 11. El nmero de vrtices de ajuste se obtiene de la sublista asociada al cdigo 74. Los vrtices extremos, que son el primero y ltimo de la spline se obtienen mediante NTH. Se almacenan en pb1 y pb2. La misma operacin se realiza con la lista de la segunda spline que se juntar a la primera. Sus datos se almacenan en las mismas variables, pues los de la primera spline ya no intere- san, una vez obtenidos sus vrtices extremos. As, l i sv contendr la lista con sublistas de vrtices, numv el nmero de vrtices y pj 1 y pj 2 los vrtices extremos de la segunda spline. Se utiliza COND para examinar las cuatro posibilidad y ver por qu extremos se tocan las spli- nes. Si no se tocan, se visualiza un mensaje y se aborta el programa mediante QUI T. En fun- cin de qu extremos se toquen, se invierte la lista de vrtices o se modifica pb2 para que al- macene siempre el punto de contacto. Se utiliza EQUAL para comparar la igualdad de puntos, estableciendo una cifra de aproximacin. El mecanismo de unin de las splines va a ser el siguiente: mediante el comando EDI TSPLI NE se designa la primera curva. Se utiliza la opcin Aj ust ar y dentro de ella la subopcin aadi r . Se seala el vrtice de contacto como punto a partir del cual aadir los dems, y se van pro- porcionando en orden todos los vrtices de la segunda spline que quedan as incorporados a la primera. Pero como el nmero de vrtices es variable, la expresin debe formarse concatenan- do una cadena de texto que despus ser convertida en expresin de AutoLISP y evaluada mediante el mecanismo ( EVAL ( READ expr ) ) ya estudiado, que comentamos en su momento de pasada y aqu lo vemos en accin. Los vrtices se suministran extrayndolos de la lista lisv con NTH y CDR. Una vez aadidos to- dos los vrtices de la segunda spline a la primera, se borra aqulla mediante ENTDEL. Se redi- buja la spline global resultante mediante REDRAW. Si las splines tienen muchos vrtices, la ope- racin de juntar puede llevar unos cuantos segundos de tiempo. 18 fase intermedia de ejercicios Realizar un programa que facilite la modificacin global de las propiedades de varios textos a la vez. Realizar un programa que permita juntar dos polilneas 3D en una sola. Disear un programa que haga resaltar las inserciones de todos los bloques de un dibujo uti- lizando la generacin de vectores virtuales (explicado esto en la seccin ONCE.18.2.). Las inserciones sern resaltadas ponindolas en relieve mediante vdeo inverso y, al mismo tiem- po, visualizando una flecha virtual que seale el punto de insercin de cada bloque. faltan ejercicios resueltos 2
ONCE.21. ACCESO A ARCHIVOS Bajo esta seccin vamos a estudiar una importante aplicacin de los programas en AutoLISP, esto es, la posibilidad de gestionar directamente archivos de texto ASCII. Todo lenguaje de programacin que se precie goza de esta caracterstica, ya que le permite acceder a un archivo de texto para leerlo, crearlo o modificarlo. Si nos damos cuenta, la totalidad de los archivos que hemos venido estudiando en este curso como archivos de personalizacin, . MNU, . LI N, . PAT, . AHP, . SCR, etctera, son archivos de texto ASCII. Es por ello, que desde un programa en AutoLISP podremos acceder a sus lneas en cualquier momento, as como crear archivos propios de una manera automtica. ONCE.21.1. Fundamento terico somero sobre el acceso a archivos A grandes rasgos, los archivos o ficheros de texto o datos a los que podemos acceder desde la mayora de los lenguajes de programacin son dos: archivos de acceso secuencial y archivos de acceso aleatorio o directo. La diferencia principal entre ambos estriba en la forma en la que almacenan los datos. Por un lado, los archivos de acceso secuencial guardan la informacin secuencialmente, es decir, dato tras dato organizados todo ellos en una serie de lneas. Tras cada lnea se reconoce un retorno de carro con salto de lnea (I NTRO) y al final del archivo un marca de fin de archivo. Son archivos ASCII que si se abren con cualquier editor se pueden examinar fcilmente. Por otro lado, los archivos de acceso directo tienen una forma ms eficaz de almacenar la in- formacin. En la teora del acceso a estos archivos entra en juego el concepto de campo clave. Los datos son guardados segn un campo clave o principal que los ordena basndose en su condicin. De esta forma, una serie de registros almacenados segn un campo clave numrico, sern introducidos en el archivo en su posicin correcta, nica e inequvoca. Como norma general pues, los programas que manejen archivos de acceso aleatorio o directo llegarn mucho antes a la informacin buscada por el usuario, mientras que los programas que manejen archivos de acceso secuencial vern incrementado su tiempo de acceso, ya que han de recorrer todo el fichero hasta dar con la informacin buscada. Sin embargo, este ltimo tipo de archivos ocupa bastante menos espacio en disco, por la no organizacin de sus registros (unos detrs de otros), mientras que los archivos de acceso directo ocupan ms espacio, ya que los datos se escriben ordenados segn dicho campo clave, dejando espacio para los regis- tros vacos an no rellenados. AutoLISP slo es capaz de acceder a ficheros de acceso secuencial. Estos ficheros, pueden ser archivos de texto como un archivo de men o de definicin de tipos de lnea, o ficheros de da- tos tambin de texto ASCII que contengan, por ejemplo, coordenadas de puntos de un levantamiento topogrfico (tpico fichero de salida de una estacin total, por ejemplo). Los ficheros o archivos de texto que no guarden datos divididos en campos y registros, estarn escritos como su autor lo quiso hacer, sin ningn orden lgico aparente. Sin embargo, los fi- cheros de datos de salida de muchos utensilios (instrumentos topogrficos, mquinas de con- trol numrico, etc.) o programas (bases de datos, hojas de clculo o el propio AutoCAD) s guardan una estructura tipificada y normalizada. La mayora de ellos dividen sus registros (l- neas) por retornos de carro con salto de lnea (I NTRO) y separan sus campos (columnas) por algn carcter especial: una coma (formato CDF), un espacio blanco (formato SDF), u otros. Adems, los campos suelen estar encerrados entre comillas dobles o simples si son cadenas o sin ningn carcter delimitador si son campos numricos. Otros ficheros, separarn registros y campos, o encerrarn datos, con cualquier otro carcter o tcnica. Sea cual fuere la opcin o el tipo de fichero, el programador en AutoLISP habr de examinar antes bien su contenido para estudiar la forma de llegar a extraer los datos necesarios del mismo. Por ltimo decir que existen tres formas bsicas de acceder a un fichero (enseguida veremos cmo se hace en AutoLISP) desde los lenguajes de programacin: la de lectura, en la que un imaginario puntero se coloca al principio del archivo exclusivamente para leer datos; la de es- critura, en la que el puntero se coloca tambin al principio para escribir datos, eliminando los que ya hay; y la de aadir datos, en la que el puntero se coloca al final del archivo para agre- gar datos al mismo, sin afectar a lo que ya est guardado. Es muy importante tener esta lti- ma caracterstica en cuenta para evitar errores fatales para el usuario. ONCE.21.2. Funciones para el manejo de archi- vos A continuacin iremos describiendo cada una de las funciones de las que disponemos en Auto- LISP para acceder y/o manejar ficheros. Comenzaremos evidentemente por la manera de abrir uno de estos archivos. Para ello debemos recurrir a la funcin inherente OPEN, cuya sintaxis es: ( OPEN nombre_archivo modo) Esta funcin abre un archivo para permitir el acceso a las funciones de entrada y salida de Au- toLISP. OPEN devuelve un valor de descriptor de archivo que posteriormente utilizaremos para acceder a l, por lo que la prctica lgica consistir en guardar dicho descriptor para ser poste- riormente utilizado. Viene a ser algo parecido que lo que hacamos con la funcin LOAD_DI ALOG para guardar el ndice devuelto y luego usarlo en el acceso al cuadro de dilogo. El nombre de archivo que proporcionamos a OPEN ser una cadena entrecomillada en la que se especificar el nombre, y en su caso (si no se encuentra en el directorio actual) la ruta de ac- ceso completa, del archivo o fichero en cuestin. Por su lado, el argumento modo, indica la ma- nera en que se abrir el archivo, segn la tabla siguiente (el modo tambin se indica entre comillas dobles): Argumento modo -- Descripcin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - " r " ---------------- Abre en modo lectura. Slo se pueden leer o extraer datos del -------------------- archivo. Si el archivo indicado no existe se devuelve ni l . " w" ---------------- Abre en modo escritura. Se escriben datos en el archivo y, si -------------------- ya existan otros datos, se sobreescriben. Si el archivo indicado -------------------- no existe se crea. " a" ---------------- Abre en modo aditivo. Se escriben datos en el archivo al final del -------------------- mismo, tras los datos existentes si hay. Si el archivo indicado no -------------------- existe se crea.
Veamos varios ejemplos: ( SETQ Ar chi vo ( OPEN " ej empl o. t xt " " w" ) ) ( SETQ Ar ch ( OPEN " c: / cl i ent es/ dat os/ t ext / bi l bao. dat " " a" ) ) ( SETQ Des ( OPEN " a: \ \ move. scr " " r " ) ) ( SETQ Ar chi vo ( OPEN " acadi so. l i n" " r " ) ) ( CLOSE descriptor_archivo) CLOSE cierra el archivo vlido abierto identificado por su descriptor de archivo (el obtenido por OPEN). Una vez cerrado el archivo, se devuelve nil y ya no se puede hacer ninguna operacin con l. El descriptor de archivo deja de ser vlido y al volver a abrirse mediante OPEN cambia- r. Es necesario cerrar los archivos cuando ya no se van a utilizar. Ejemplo: ( CLOSE Ar chi vo)
( READ- LI NE [descriptor_archivo]) Una vez abierto un archivo para lectura, utilizaremos la funcin READ- LI NE para leer una lnea completa de dicho archivo, es decir, hasta el salto de lnea. Para ello deberemos indicar el des- criptor de archivo que devolvi la funcin OPEN al abrirlo. READ- LI NE devuelve cada vez una de las lneas como cadena, es decir, entre comillas dobles, hasta que al llegar al final del archivo devuelve ni l . Por ejemplo, imaginemos un archivo de texto llamado DATOS. ML1 que se encuentra en el direc- torio raz de un disco duro (por ejemplo C: \ ). Dicho archivo contiene las siguientes lneas: Est o es una pr ueba de l ect ur a de ar chi vos. Primero pues deberemos abrirlo para lectura, guardando el descriptor de archivo en una varia- ble que llamaremos Ar ch: ( SETQ Ar ch ( OPEN " c: \ \ dat os. ml 1) ) A continuacin, si hacemos: ( READ- LI NE Ar ch) AutoLISP devuelve: " Est o es una pr ueba" Una siguiente instruccin igual READ- LI NE devolver: " de l ect ur a de ar chi vos. " Una siguiente instruccin igual devolver ni l , ya que se ha llegado al final del archivo. Si se desea retornar el puntero de lectura al principio del archivo, es necesario cerrarlo y volverlo a abrir, si no, como observamos, el puntero se sita en la siguiente lnea a la ltima leda. El siguiente pequeo programa comprueba si el tipo de lnea TRAZO_Y_PUNTOX2 se encuentra definido en el archivo ACADI SO. LI N de AutoCAD 14: ( DEFUN C: BuscaLi n ( ) - - ( SETQ Exi st e ni l ) - - ( SETQ Ar ch ( OPEN " c: \ \ ar chi v~1\ \ aut oca~1\ \ suppor t \ \ acadi so. l i n" " r " ) ) - - ( WHI LE ( SETQ Li n ( READ- LI NE Ar ch) ) - - - - ( SETQ Li n ( STRCASE Li n T) ) - - - - ( I F ( WCMATCH Li n " *t r azo_y_punt ox2*" ) - - - - - - ( SETQ Exi st e T) - - - - - - ( I F Exi st e ( ) ( SETQ Exi st e ni l ) ) - - - - ) - - ) - - ( I F Exi st e - - - - ( PROMPT " \ nExi st e. " ) - - - - ( PROMPT " \ nNo exi st e. " ) - - ) - - ( CLOSE Ar ch) - - ( PRI N1) ) En un principio se establece la variable Exi st e como ni l , para futuras ejecuciones del pro- grama, y se abre el archivo en cuestin para lectura. Se establece una condicional que dice que mientras exista la variable Li n, que almacena una lnea leda del archivo, se realiza todo lo dems. Es decir, mientras Li n tenga valor, es igual aqu a mientras queden lneas por leer en el archivo. En el momento en que Li n valga ni l (fin de archivo) ya no se ejecutar ninguna funcin de la repetitiva condicional. En esa repetitiva se convierte el contenido de Li n (cada lnea del archivo) a minsculas con STRCASE y la opcin T. Esto se realiza porque al ser una cadena se distingue entre maysculas y minsculas, de tal forma que al intentar buscar posteriormente la subcadena t r a- zo_y_punt ox2 en Li n (con WCMATCH), no se produzca ningn error de interpretacin. Si la subcadena buscada existe se establece Exi st e como T, y si no existe se mira si Exi st e ha tomado alguna vez el valor T (ha existido). Si as fuera no se hara nada, si no se establece- ra a ni l . Una vez terminado de leer el fichero, se comprueba si la variable Exi st e tiene valor T o ni l (existe o no) y se acta en consecuencia, emitiendo el mensaje adecuado. Se termina cerran- do el archivo y con un PRI N1 para evitar el ni l de CLOSE. Si a la funcin READ- LI NE no se le especifica un descriptor de archivo, lee una cadena de texto completa desde el teclado. As por ejemplo, si escribimos en lnea de comandos: ( READ- LI NE) y ahora escribimos en la propia lnea de comandos Pr ueba de l ect ur a desde t ecl ado. , Au- toLISP devuelve: " Pr ueba de l ect ur a desde t ecl ado. " .
( WRI TE- LI NE cadena [descriptor_archivo]) WRI TE- LI NE funciona de forma inversa a READ- LI NE, esto es, escribe la cadena indicada como una lnea completa en el archivo especificado por su descriptor vlido. Evidentemente el archi- vo deber estar abierto para escribir o aadir datos, dependiendo de la modalidad que nos interese. El siguiente programa permite crear automticamente archivos de guin: ( DEFUN C: Cr eaSCR ( ) - - ( SETQ Nombr eAr chi vo ( GETSTRI NG " I nt r oduzca nombr e de ar chi vo: " ) ) - - ( SETQ DesAr chi vo ( OPEN Nombr eAr chi vo " a" ) ) - - ( WHI LE ( / = ( SETQ L nea ( GETSTRI NG " I nt r oduzca comando ( I NTRO f i n) : " T) ) " " ) - - - - ( WRI TE- LI NE L nea DesAr chi vo) - - ) - - ( CLOSE DesAr chi vo) ) Tras introducir un nombre para el archivo y abrirlo, se piden continuamente los comandos ne- cesarios, los cuales se van escribiendo al archivo en cuestin. Al introducir un I NTRO se termi- na el programa ya que L nea es igual a una cadena nula (" " ) y se cierra el archivo. En este tipo de programas es lgico introducir bastantes controles, por ejemplo para que el usuario introduzca la ruta de acceso con contrabarras y el propio programa las cambie a for- mato de AutoLISP; es cuestin de jugar con las variables de manejo de cadenas estudiadas. WRI TE- LI NE devuelve la cadena en cuestin entre comillas. Si no se indica un descriptor de archivo, la funcin escribe la cadena, capturada desde el teclado, en la lnea de comandos. ( READ- CHAR [descriptor_archivo]) La siguiente funcin que veremos, READ- CHAR, lee un carcter del archivo especificado (abierto para lectura) por su descriptor cada vez, y devuelve su cdigo ASCII. As por ejemplo, si un archivo de texto llamado EJ EMPLO. DAT (en C: \ ) contuviera las dos siguientes lneas: Hol a Hol a yo y si se abriera as: ( SETQ Hol a ( OPEN " c: / ej empl o. dat " " r " ) ) sucesivas llamadas con READ- CHAR as: ( READ- CHAR Hol a) devolveran lo siguiente: 72 111 108 97 10 72 111 108 97 32 121 111 ni l Cada vez se lee un carcter ms y se devuelve su cdigo ASCII. El cdigo 10 corresponde al I NTRO entre las dos lneas (retorno de carro con salto de lnea). Por compatibilidad con UNIX, en el que el final de lnea es siempre el cdigo ASCII 10, READ- CHAR devuelve este cdigo cuando se utiliza en plataformas DOS/Windows y se detecta un I NTRO, a pesar de que en rea- lidad el cdigo ASCII de este carcter es el 13. Vase la lista de cdigos ASCII en el APNDI - CE F. Cuando no hay ms caracteres, READ- CHAR devuelve ni l . Como sabemos, para volver a leer el archivo desde el principio (el puntero de lectura se colo- que en el inicio) deberemos cerrarlo y volverlo a abrir. NOTA: Para poder tratar con estos cdigos ASCII, recurdense las funciones ASCI I y CHR de conversin carcter/cdigo y cdigo/carcter respectivamente, estudiadas en la seccin ON- CE.12.. Si a la funcin READ- CHAR no le acompaa un descriptor de archivo, lee un carcter de la me- moria temporal de entrada del teclado (buffer del teclado) y devuelve su cdigo ASCII. Si el buffer contiene varios caracteres en el momento de ejecucin de READ- CHAR, devuelve el pri- mero de ellos. Al igual que con los ficheros de texto, sucesivas llamadas devolvern los si- guientes caracteres. Si no hay ningn carcter en el buffer de teclado en dicho momento, RE- AD- CHAR espera a que el usuario entre una serie de caracteres, finalizados con I NTRO. Entonces devuelve el primero de los caracteres introducidos; los siguientes READ- CHAR devolvern el resto. El siguiente ejemplo de READ- CHAR (combinado con READ- LI NE) controla si el primer carcter de cada lnea de un archivo . LSP es un punto y coma (; ). Si as fuera agrega una unidad a un contador. Al final, muestra el nmero de lneas ntegras de comentarios que existen en el ar- chivo: ( DEFUN C: Coment ( ) - - ( SETQ Cont ador 0) - - ( SETQ Ar chi vo ( GETSTRI NG " \ nCami no y nombr e del ar chi vo . LSP: " ) ) - - ( SETQ Desc ( OPEN Ar chi vo " r " ) ) - - ( WHI LE ( SETQ Li n ( READ- CHAR Desc) ) - - - - ( I F ( = ( CHR Li n) " ; " ) - - - - - - ( PROGN - - - - - - - - ( SETQ Cont ador ( 1+ Cont ador ) ) - - - - - - - - ( READ- LI NE Desc) - - - - - - ) - - - - - - ( READ- LI NE Desc) - - - - ) - - ) - - ( CLOSE Desc) - - ( PROMPT ( STRCAT " \ nEl t ot al de l neas nt egr as de coment ar i os es: " ( I TOA - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Cont ador ) " . " ) ) - - ( PRI N1) ) Obsrvese la manera conjunta de trabajar READ- CHAR y READ- LI NE. READ- CHAR lee el primer carcter de la lnea, si es un punto y coma (convertido el cdigo con CHR) aade una unidad al contador y con READ- LI NE se lee el resto de la lnea. De esta manera hacemos que el puntero de lectura se coloque al principio de la siguiente lnea, con lo que podemos volver a empezar. En el caso en el que el primer carcter no sea un punto y coma, se realiza la misma funcin con READ- LI NE pero sin incrementar el contador. ( WRI TE- CHAR cdigo_ASCII [descriptor_archivo]) WRI TE- CHAR realiza la funcin inversa a READ- CHAR, es decir, escribe en un archivo cuyo des- criptor se especifica, o en pantalla si no se especifica ningn descriptor, el carcter cuyo cdigo ASCII se indica. Adems, devuelve este cdigo ASCII. As pues, si escribimos: ( WRI TE- CHAR 72 Desc) siendo Desc un descriptor vlido de archivo, en dicho archivo se escribir H, esto es, el carc- ter correspondiente al cdigo ASCII 72. Si escribiramos en lnea de comandos: ( WRI TE- CHAR 72) AutoLISP devolvera: H72 ya que, como hemos dicho, escribe el carcter y devuelve el cdigo. Por las mismas razones de compatibilidad con UNIX que en el caso de READ- CHAR, tanto el c- digo ASCII 10 como el 13 pueden indicarse para escribir retornos de carro con salto de lnea (I NTRO) o fines de lnea. Veamos ahora otras tres funciones muy tiles para escribir datos en un archivo. La primera es PRI N1, y las otras dos derivadas (PRI NT y PRI NC) sin similares a ella con alguna pequea dife- rencia que explicaremos. La sintaxis de PRI N1 es: ( PRI N1 [expresin [descriptor_archivo]]) Esta funcin escribe expresiones en un archivo, si se indica un descriptor vlido, o en la lnea de comandos, si no se indica descriptor alguno. Devuelve la propia expresin. A diferencia de WRI TE- LI NE y WRI TE- CHAR, PRI N1 permite escribir cualquier expresin en un fichero, sin necesidad de que sea una cadena de texto. As por ejemplo, la siguiente secuencia: ( SETQ Ar chi vo ( OPEN " c: / dat os. dat " " w" ) ) ( SETQ Mensual i dad ( * 2 2350) ) ( PRI N1 " Mensual i dad" Ar chi vo) ( PRI N1 Mensual i dad Ar chi vo) ( CLOSE Ar chi vo) abre un archivo para escritura. Asigna a la variable Mensual i dad el valor de un producto y, a continuacin, escribe en dicho archivo un texto o cadena fija y el valor de la variable expuesta. Por ltimo, el fichero es cerrado. La apariencia ahora del archivo DATOS.DAT sera la que si- gue: " Mensual i dad" 4700 Es decir, las expresiones se aaden sin separacin de lneas o interlineado y, adems las cade- nas literales son incluidas con sus comillas dobles correspondientes, al contrario que con WRI - TE- LI NE. Por el contrario, si las expresiones son literales con apstrofo: ( PRI N1 Mensual i dad Ar chi vo) ( PRI N1 ( Set Q x 5. 5) Ar chi vo) se aadiran como tales, pero en maysculas, evidentemente: MENSUALI DAD( SETQ X 5. 5) Si la expresin es una cadena con caracteres de control, PRI N1 escribe esos caracteres con contrabarra y el nmero de su cdigo octal. Por ejemplo: ( PRI N1 ( CHR 2) Ar chi vo) escr i be y devuel ve " \ 002" ( PRI N1 ( CHR 10) Ar chi vo) escr i be y devuel ve " \ n" ( PRI N1 ( CHR 13) Ar chi vo) escr i be y devuel ve " \ r " Se puede utilizar PRI N1 sin ningn argumento, que es lo que venimos haciendo en los progra- mas hasta ahora. De esta forma, la funcin devuelve una cadena nula, es decir, simplemente salta una lnea en la lnea de comandos de AutoCAD 14, sin ningn otro mensaje. Al incluir pues PRI N1 sin argumentos como ltima expresin de un programa, haremos que su final sea "limpio". Esta particularidad no se puede utilizar con archivos evidentemente. NOTA: La utilidad real de PRI N1 es la de escribir expresiones compatibles por ejemplo con LO- AD o con COMMAND, que llama, este ltimo, a comandos de AutoCAD cuyos mensajes con admi- ten todos los cdigos ASCII. ( PRI NT [expresin [descriptor_archivo]]) Totalmente idntica a PRI N1, salvo que salta a nueva lnea antes de visualizar o escribir la ex- presin y aade un espacio blanco al final. La siguiente secuencia: ( SETQ Ar chi vo ( OPEN " c: / dat os. dat " " w" ) ) ( SETQ Mensual i dad ( * 2 2350) ) ( PRI NT " Mensual i dad" Ar chi vo) ( PRI NT Mensual i dad Ar chi vo) ( CLOSE Ar chi vo) escribira: " Mensual i dad" 4700 dejando la primera lnea en blanco, ya que antes de escribir la cadena salta una lnea tambin. Al final de ambas lneas hay un espacio blanco. ( PRI NC [ expr esi n [ descr i pt or _ar chi vo] ] ) Totalmente idntica a PRI N1, salvo que los caracteres de control se escriben como tales, no representados por su cdigo octal. Alguno de estos caracteres puede ser representado en el archivo por un smbolo, cosa que apreciaremos al abrirlo con un editor ASCII. A diferencia de PRI N1, la funcin PRI NC escribe cualquier carcter admitido en un archivo de texto y las expresiones pueden ser ledas directamente con funciones como READ- LI NE. Por ejemplo las siguientes inclusiones del cdigo ASCII del salto de lnea con retorno de carro, no aparecern en octal en el archivo, sino que sern caracteres I NTRO verdaderos, es decir, se producirn los saltos de lnea con sus retornos de carro: ( SETQ k ( OPEN " c: / ej em1. doc" " a" ) ) ( PRI N1 " w" k) ( PRI NC ( CHR 10) k) ( PRI N1 " x" k) ( PRI N1 " y" k) ( PRI NC ( CHR 10) k) ( PRI N1 " z" k) El resultado ser: "w" "x""y" "z" Y veamos por ltimo otras dos funciones muy utilizadas. ( FI NDFI LE nombre_archivo) La funcin FI NDFI LE explora directorios en busca del archivo especificado. El archivo se indica entre comillas por ser cadena. Si se especifica sin ruta o camino de acceso, FI NDFI LE buscar en los caminos de archivos de soporte incluidos en el cuadro Preferencias, en la pestaa Archi- vos (carpeta Camino de bsqueda de archivo de soporte). Si se escribe una ruta de acceso en el argumento nombre_archivo, FI NDFI LE buscar el archivo en la ruta especificada. Si la funcin FI NDFI LE encuentra el archivo buscado devuelve la cadena que indica su camino y nombre en formato vlido de AutoLISP, si no es as, devuelve ni l . FI NDFI LE se utiliza eminentemente para comprobar la existencia de archivos o ficheros indica- dos por el usuario para ser abiertos, ya que de no existir se producira un error en tiempo de corrida de AutoLISP. Vamos a ver un ejemplo ya explicado en el que se ha aadido esta nueva caracterstica; se corresponde con el programa contador de lneas ntegras de comentarios en los ficheros . LSP: ( DEFUN C: Coment ( ) - - ( SETQ Cont ador 0) - - ( SETQ Ar chi vo ( GETSTRI NG " \ nCami no y nombr e del ar chi vo . LSP: " ) ) - - ( I F ( NOT ( FI NDFI LE Ar chi vo) ) - - - - ( PROGN - - - - - - ( PROMPT " \ nEr r or : el ar chi vo especi f i cado no exi st e. \ n" ) - - - - - - ( EXI T) - - - - ) - - ) - - ( SETQ Desc ( OPEN Ar chi vo " r " ) ) - - ( WHI LE ( SETQ Li n ( READ- CHAR Desc) ) - - - - ( I F ( = ( CHR Li n) " ; " ) - - - - - - ( PROGN - - - - - - - - ( SETQ Cont ador ( 1+ Cont ador ) ) - - - - - - - - ( READ- LI NE Desc) - - - - - - ) - - - - - - ( READ- LI NE Desc) - - - - ) - - ) - - ( CLOSE Desc) - - ( PROMPT ( STRCAT " \ nEl t ot al de l neas nt egr as de coment ar i os es: " ( I TOA - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Cont ador ) " . " ) ) - - ( PRI N1) )
( GETFI LED ttulo_letrero archivo_defecto patrn_extensin modo) La funcin GETFI LED muestra el letrero estndar de gestin de archivos de AutoCAD 14. Pue- de ser muy til cuando se programe con cuadros de dilogo en DCL, ya que es ms vistoso escoger un archivo de un letrero que escribirlo en lnea de comandos. Esta funcin devuelve una cadena que contiene la ruta y el nombre del archivo seleccionado en el cuadro. Este nombre y ruta estn en formato AutoLISP, por lo que pueden ser perfectamen- te guardados en una variable y posteriormente utilizados por la funcin OPEN, por ejemplo. Expliquemos los argumentos. ttulo_letrero es una cadena que formar el nombre en la parte superior el cuadro, en la barra de ttulo (azul comnmente). Si se indica una cadena nula (" " ), aparecer el ttulo por defecto Abrir dibujo. archivo_defecto es el archivo que aparecer en la casilla Nombre de archivo: por defecto. Su extensin ser la indicada con el siguiente argumento, si se indica. Si se introduce cadena nula (" " ), no aparecer ningn archivo por defecto. patrn_extensin especifica la extensin o extensiones que admitir el cuadro. Se pueden indicar varias separadas por punto y coma (mnu; mns; mnl ; *), siendo la primera de ellas la que aparecer primera en la lista desplegable Tipos de archivos: y la que aparecer por defecto en la casilla Nombre de archivo:, siempre que haya un archivo indicado por defecto. Si se indica una cadena nula (" " ), se especifica el patrn Todos los archivos (*.*). Este patrn tambin se consigue con una cadena que encierre un nico asterisco " *" . modo es un valor entero (codificado en bits) que condiciona el letrero segn los valores si- guientes: Valor de modo --------- Descripcin ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 0 No es en realidad un valor de bit. Se define cuando no se indica ninguno de los siguientes. El archivo seleccionado habr de existir y en el botn de la derecha de la casilla Nombre de ar- chivo: apa-recer la leyenda Abrir, ya que es un cuadro para leer de un archivo. 1 El archivo seleccionado habr de ser nuevo, es decir, ser un archivo que se crear. Por lo tanto, lo lgico ser escribir un nombre de archivo no existente en la casilla Nombre de archi- vo:, tras escoger el directorio donde se crear. A la derecha de esta casilla la leyenda del bo- tn adjunto ser Guardar, ya que es un cuadro para escribir en un archivo. Si se elige un ar- chivo existente aparecer un mensaje de error advirtiendo de su existencia, ofrecindonos la posibilidad de sobreescribirlo. El valor 1 es el bit 0. 2 Desactiva el botn Teclearlo. Este bit se define si se llama a la funcin GETFI LED mientras otro cuadro de dilogo est activo (en caso contrario, obliga a cerrar el otro cuadro de dilo- go). Si no se define este bit, se activa el botn Teclearlo. Cuando el usuario selecciona el bo- tn, el cuadro de dilogo desaparece y GETFI LED devuelve 1. El valor 2 es el bit 1. 4 Permite al usuario escribir una extensin de nombre de archivo arbitraria o bien no escribir ninguna. Si no se define este bit, GETFI LED slo acepta la extensin o extensiones especifica- das en el argumento patrn_extensin, y si el usuario la escribe en la casilla de texto Nom- bre de archivo:, la aade al nombre del archivo. El valor 4 es el bit 2. 8 Si se define este bit y no se define el bit 0 (valor 1), GETFI LED inicia en la biblioteca una bsqueda del nombre de archivo escrito. Si encuentra el archivo y el directorio en el orden de bsqueda en la estructura, descompone el camino y slo devuelve el nombre del archivo. Esto no ocurre si los archivos que se buscan tienen el mismo nombre pero se encuentran en distin- tos directorios. Si no se define este bit, GETFI LED devuelve el nombre completo del archivo, incluido el nombre del camino. Definiremos este bit si utilizamos el cuadro de dilogo para abrir un archivo existente cuyo nombre deseamos guardar en el dibujo (u otra base de datos). El valor 8 es el bit 3.
Los valores mencionados pueden sumarse para combinar las distintas acciones, pudiendo pues indicar valores desde 0 hasta 15 para el argumento modo. Si se abre un cuadro de gestin de archivos para abrir uno (con valor de modo 0, por ejemplo) y la extensin patrn nica o principal (la primera) es dwg, al cuadro se le aade un anexo por la derecha para mostrar una presentacin preliminar del dibujo de AutoCAD 14, si la tuviere. Como ya se ha dicho, la devolucin de GETFILED est en formato AutoLISP, concretamente con doble contrabarra (contrabarra carcter de control y carcter contrabarra) para separar directorios, por lo que una secuencia como la que sigue, por ejemplo, sera totalmente vlida: ( SETQ Ar chi vo ( GETFI LED " Abr i r ar chi vo ASCI I " " " " t xt ; dat ; *" 0) ) ( SETQ Des ( OPEN Ar chi vo " r " ) ) 19 fase intermedia de ejercicios Crear un programa para realizar conversiones de unidades con respecto a las existentes en el archivo ACAD. UNT. Presentar un men textual en el que se podr escoger la categora de las unidades y, posteriormente, el tipo de unidad de origen y el de destino. Realizar un programa que permita crear de un modo automtico tipos de lnea complejos con texto. Se solicitarn al usuario todos los datos necesarios y despus de presentar una mues- tra del tipo de lnea creado. Tras la aceptacin por parte del usuario, se incluir la definicin en el archivo indicado por l tambin. ONCE.22. FUNCIONES DE CHEQUEO Se estudian ahora las funciones de AutoLISP que se utilizan para examinar los smbolos de los programas, sean variables de usuario, subrs, valores concretos, funciones, etctera, y detectar una caracterstica en concreto. Se puede conocer de este modo si un dato es cero o no, si una variable existe o es nil, y dems. Todas estas funciones las hemos venido sustituyendo por otros mecanismos totalmente lcitos y que, en el fondo, se utilizan ms. Sin embargo, hemos de conocerlas e incluso veremos al- guna que nos descubra nuevas posibilidades. La primera que veremos se corresponde con la sintaxis: ( ATOM elemento) ATOMexamina el elemento indicado como argumento nico y devuelve T si se trata de un to- mo o ni l si es una lista. Todo lo que no sea una lista se considera un tomo. Veamos algunos ejemplos: ( ATOM ( 3 5) ) devuelve ni l ( ATOM 6) devuelve T ( ATOM k) devuelve T ( ATOM ( SETQ x 6. 7) ) devuelve T ( ATOM ( SETQ x 6. 7) ) devuelve ni l ( BOUNDP elemento) Esta funcin devuelve T si el smbolo indicado est asociado a un valor distinto de ni l . El sm- bolo puede ser una variable, un nombre de funcin de usuario o incluso el nombre de una sub- rutina de AutoLISP. nicamente si el smbolo es nil, BOUNDP devuelve ni l . Puesto que BOUNDP examina smbolos, hay que indicar estos sin evaluar, es decir precedidos del carcter de QUOTE: el apstrofo ( ). Veamos unos ejemplos; supongamos las siguientes declaraciones: ( SETQ x 24) ( DEFUN FuncMi ( ) ( SETQ n ( 1+ n) ) ) ( SETQ y x) Veamos los resultados de la aplicacin de BOUNDP: ( BOUNDP x) devuelve T ( BOUNDP FuncMi ) devuelve T ( BOUNDP y) devuelve T ( BOUNDP h) devuelve ni l ( BOUNDP FuncOt ) devuelve ni l ( BOUNDP get poi nt ) devuelve T Esta funcin puede resultarnos til en ciertos momentos. Quiz para saber si una variable es ni l o T no la utilizaremos nunca, ya que estas expresiones son iguales: ( I F Radi o. . . ( I F ( BOUNDP Radi o) . . . Pero estudiemos un ejemplo: quizs un programa necesite saber en tiempo real si una variable a la que se va a dar un valor existe como funcin inherente de AutoLISP. Sabemos que no de- bemos utilizar variables que sean nombres de funciones AutoLISP, ya que perdern, las fun- ciones, su utilidad y valor. Sabemos tambin que existe la funcin ATOMS- FAMI LY que nos permite saber si cierta subr existe o no, o incluso si un nombre de variable est ya utilizado o no. Puede que ATOMS- FAMI LY sea ms engorroso de utilizar que BOUNDP dentro de un progra- ma. En estos casos podremos utilizar BOUNDP con este objetivo: conocer si una variable que va a ser creada en tiempo real existe ya, sea de usuario o como nombre de inherente de AutoLISP, o no. ( LI STP elemento) LI STP, por su lado, explora el elemento indicado y devuelve T en el caso de que se trate de una lista y ni l si no lo es. Supongamos: ( SETQ J ogt Gt ( 10 25 0) ) ( SETQ x 45) Veamos los resultados: ( LI STP J ogt Gt ) devuelve T ( LI STP J ogt Gt ) devuelve ni l ( LI STP x) devuelve ni l ( LI STP ( LI ST y z) ) devuelve T ( NUMBERP elemento) NUMBERP examina el resultado de la evaluacin del elemento indicado como argumento y de- vuelve T si dicho resultado es un nmero entero o real. De lo contrario devuelve ni l . Supon- gamos: ( SETQ x 25) ( SETQ a " Hol a, qu t al ?" ) Veamos los resultados: ( NUMBERP x) devuelve T ( NUMBERP a) devuelve ni l ( NUMBERP ( SETQ y ( + 4. 5 67) ) ) devuelve T ( NUMBERP x) devuelve ni l Una funcin que puede resultar interesante a la hora de operar con ciertas variables de las cuales no conocemos su tipo de contenido exacto.
( MI NUSP elemento) MI NUSP devuelte T si el valor del elemento indicado es un nmero real o entero negativo. En caso contrario devuelve ni l . Ejemplos: ( MI NUSP 5) devuelve T ( MI NUSP 1. 8936) devuelve T ( MI NUSP ( * 2 5) ) devuelve ni l ( MI NUSP ( + 5 6) ) devuelve ni l ( MI NUSP ( + 5 4) ) devuelve T ( MI NUSP ( SETQ z 78) ) devuelve T ( ZEROP elemento) ZEROP devuelte T si el valor del elemento indicado es cero; en caso contrario devuelve ni l . El resultado ha de ser numrico, si no se produce un error bad ar gument t ype. Supongamos: ( SETQ x 25) ( SETQ y 0) Vemos ahora los resultados: ( ZEROP x) devuelve ni l ( ZEROP y) devuelve T ( ZEROP ( - x x) ) devuelve T ( ZEROP ( * y 1) ) devuelve T ( NULL elemento) Esta funcin examina el valor asociado al elemento y devuelve T si dicho valor es ni l . En caso contrario devuelve ni l . Existe una diferencia importante entre esta funcin y BOUNDP. En este caso se examinan resul- tados de evaluacin de smbolos y no los propios smbolos. Por eso no interesa indicar literales con NULL, puesto que el resultado de la evaluacin de un literal de un smbolo es el propio nombre del smbolo. Como ese valor no es ni l , NULL aplicado a literales devolver siempre ni l . Supongamos las siguientes igualdades y la funcin definida: ( SETQ x 35) ( DEFUN Goi Beh ( ) ( SETQ n ( 1+ n) ) ) ( SETQ y x) Veamos los distintos resultados: ( NULL x) devuel ve ni l ( NULL Goi Beh) devuel ve ni l ( NULL Goi Beh) devuel ve ni l ( NULL ght F) devuel ve T ( NULL w) devuel ve T Veremos ahora una funcin importante a la que podemos sacar mucho partido.
( TYPE elemento) La funcin TYPE devuelve el tipo de elemento indicado. Este elemento puede ser un smbolo, un valor concreto, una expresin AutoLISP, un nombre de funcin... TYPE devuelve el nombre del tipo atendiendo a la siguiente tabla: Devolucin -------- Significado ------------------------------------------------------------ REAL --------------- Valor numrico real. I NT --------------- Valor numrico entero. STR --------------- Valor textual (cadena alfanumrica). FI LE -------------- Descriptor de archivo. PI CKSET ---------- Conjunto de seleccin de AutoCAD. ENAME ------------ Nombre de entidad de AutoCAD. SYM--------------- Smbolo (variable). LI ST -------------- Lista o funcin de usuario. SUBR -------------- Funcin inherente de Autolisp o subrutina. PAGETB ----------- Tabla de paginacin de funciones. EXSUBR ----------- Subrutina externa. Supongamos las siguientes declaraciones como ejemplo: ( SETQ x 53 y 27. 5 Txt " HOLA" Li st a1 ( a b c) ) ( SETQ I ndAr ch ( OPEN " pr ueba. l sp" " a" ) ) ( SETQ Conj ( SSGET) NomEnt ( SSNAME Conj 0) ) Veamos ahora como responderan los diversos elementos a una funcin TYPE: ( TYPE x) devuelve I NT ( TYPE x) devuelve SYM ( TYPE y) devuelve REAL ( TYPE I ndAr ch) devuelve FI LE ( TYPE Conj ) devuelve PI CKSET ( TYPE NomEnt ) devuelve ENAME ( TYPE Txt ) devuelve STR ( TYPE Li st a1) devuelve LI ST ( TYPE set q) devuelve SUBR ( TYPE ( SETQ z ( + 1 3) ) ) devuelve I NT NOTA: Las tablas de paginacin (tipo PAGETB) son elementos que se aaden como primer tr- mino de las listas que definen funciones de usuario, cuando la paginacin virtual de funciones se encuentra activada. De todo esto se hablar al explicar la funcin VMON en la seccin ON- CE.24.. El tipo devuelto por TYPE siempre est en maysculas y es un nombre no una cadena (no est entrecomillado). ONCE.22.1. Rastreo Para acabar esta seccin veremos dos ltimas funciones denominadas de rastreo. Se llaman as porque se dedican a la parte de depuracin de un programa en AutoLISP. Estas dos funcio- nes se llaman TRACE y UNTRACE. ( TRACE funcin1 [funcin2...]) TRACE marca las funciones indicadas con un atributo de rastreo y devuelve el nombre de la ltima funcin. La forma de utilizar TRACE es, generalmente, escribindola en la lnea de co- mando de AutoCAD. Una vez definidas as las funciones que queremos rastrear, ejecutamos el programa en cuestin. Cada vez que la funcin indicada en TRACE es evaluada se visualiza en pantalla la llamada a esa funcin y, cuando termina, el resultado de la evaluacin. Las distintas llamadas aparecen con sangrados de lnea proporcionales al nivel de anidacin de las funciones. El texto que indi- ca la entrada en la funcin es Ent r ada de Funcin: , siendo en las versiones anglosajonas del programa: Ent er i ng Funcin: (Funcin se refiere al nombre de la funcin). El resultado se precede del texto fijo Resul t ado: (Resul t : en ingls). NOTA: El nombre de la funcin utilizada en TRACE ha de ser uno de una funcin definida por el usuario. TRACE se puede utilizar antes de cargar el programa en memoria o despus. ( UNTRACE funcin1 [funcin2...]) Esta funcin desactiva los atributos de rastreo activados por TRACE. Devuelve el nombre de la ltima funcin indicada. Para aclarar el significado de estas funciones veamos un pequeo ejemplo. Supongamos el siguiente programa: ( DEFUN Pi dePt o ( ) - - ( SETQ pt 2 ( GETPOI NT pt 1 " Nuevo punt o: " ) ) ( TERPRI ) - - ( COMMAND " l i nea" pt 1 pt 2 " " ) - - ( SETQ pt 1 pt 2) )
( DEFUN C: Di buLi n ( ) - - ( SETQ pt 1 ( GETPOI NT " I nt r oduci r punt o: " ) ) ( TERPRI ) - - ( REPEAT 4 - - - - ( Pi dePt o) - - ) ) Si hiciramos: ( TRACE Pi dePt o) y ejecutramos el nuevo comando de AutoCAD DI BULI N, el resultado podra ser: - - - - Ent r ada de PI DEPTO: Comando: Resul t ado: ( 200. 0 50. 0 0. 0) - - - - Ent r ada de PI DEPTO: Comando: Resul t ado: ( 205. 0 65. 0 0. 0) - - - - Ent r ada de PI DEPTO: Comando: Resul t ado: ( 230. 0 70. 0 0. 0) - - - - Ent r ada de PI DEPTO: Comando: Resul t ado: ( 250. 0 100. 0 0. 0) Cada vez que se llama a la funcin dentro de la repetitiva (REPEAT 4), esto es un total de cua- tro veces, aparece el mensaje Ent r ada de PI DEPTO: , que aparece con dos sangrados sucesi- vos, porque esta llamada est incluida dentro del DEFUN C: Di bul i n y a su vez dentro de RE- PEAT 4, por lo tanto en un segundo nivel de anidacin. Una vez evaluada la funcin se visuali- za el resultado. ONCE.23. OPERACIONES BINARIAS LGICAS Bajo esta seccin se agrupa una serie de funciones de AutoLISP que realizan operaciones a nivel binario. Esto quiere decir que, aunque admiten que se indiquen los nmeros en decimal o en hexadecimal, los consideran como binarios (conjunto de unos y ceros). Su utilidad es por tanto muy especfica. NOTA: La explicacin exhaustiva del sistema binario (funcionamiento, operaciones, conversio- nes...) o del lgebra de Boole (tablas de verdad, verdad y falsedad...) escapa a los objetivos de este curso. Aqu nos limitaremos nica y exclusivamente a mostrar las funciones AutoLISP que manejan cifras binarias a nivel lgico. ( ~ valor_numrico) Esta funcin devuelve la negacin lgica (NOT) de una cifra binaria, es decir el complemento a 1. El nmero indicado ha de ser entero. Veamos unos ejemplos: ( ~ 5) devuelve 6 ( ~ - 6) devuelve 5 ( ~ 0) devuelve 1 ( ~ 54) devuelve 55 Recordemos que el carcter ~ (tilde) corresponde al cdigo ASCII 126, por lo que se escribe con la combinacin ALT+126. ( BOOLE operacin [valor_entero1 valor_entero2...]) BOOLE realiza una operacin booleana general a nivel binario. El argumento operacin es un nmero entre 0 y 15 que representa una de las 16 operaciones booleanas posibles. Los valores enteros indicados se combinarn bit a bit de acuerdo con la funcin booleana especificada. Esto significa que el primer bit del primer entero se combina con el primer bit del segundo en- tero y as sucesivamente. El resultado final ser 0 1 segn la tabla de verdad de la funcin booleana indicada. Lo mismo con el resto de bits de los valores enteros especificados. La com- binacin final de todos los bits resultantes dar el nmero entero final que devuelve la funcin. Algunos de los valores de operacin se corresponden con las operaciones booleanas estndar. Estos valores, sus correspondencias y el resultado cierto (1) dependiendo de los nmeros en- teros se muestran en la tabla siguiente: Valor de operacin ------ Booleana estndar ------- Resultado es 1 si... -------------------------------------------------------------------------------- 1 ------------------------ AND (Y lgico) ------------- todos los bits de entrada ------------------------------------------------------ son 1 (A y B...). 6 ------------------------ XOR (O lgico exclusivo) ---- slo uno de los bits de ------------------------------------------------------ entrada es 1 (o A o B...). 7 ------------------------ OR (O lgico) -------------- al menos 1 de los bits de ------------------------------------------------------ entrada es 1 (A o B...). 8 ------------------------ NOT (NO lgico) ------------ ninguno de los bits de ------------------------------------------------------ entrada es 1 (no A no B...). Veamos un ejemplo. Supongamos que escribimos: ( BOOLE 6 8 12 7) Esto equivale a un XOR de: 8 que en binario es 1000 12 que en binario es 1100 7 que en binario es 111 Por lo tanto, la operacin XOR se realizar cuatro veces: XOR de 1 1 0 devuelve 0 XOR de 0 1 1 devuelve 0 XOR de 0 0 1 devuelve 1 XOR de 0 0 1 devuelve 1 El resultado final es el nmero binario 0011 que equivale al 3 decimal. Por lo tanto: ( BOOLE 6 8 12 7) devuelve 3
( LOGAND [valor_entero1 valor_entero2...]) Esta funcin realiza un Y lgico (AND) a nivel binario de los valores indicados. Estos valores han de ser enteros; el resultado es tambin un entero. En un caso particular de operacin booleana con BOOLE, LOAGAND equivale a hacer BOOLE 1. Ejemplo: ( LOGAND 5 7 12 14) devuelve 4 ( LOGI OR [valor_entero1 valor_entero2...]) Realiza un O lgico (OR) a nivel binario. Los valores sern enteros y el resultado tambin (equivale a BOOLE 7). Ejemplo: ( LOGI OR 1 4 9) devuelve 13
( LSH valor_entero nmero_bits) Esta funcin devuelve el desplazamiento a nivel binario de un registro del nmero entero indi- cado en un valor del nmero de bits especificado como segundo argumento. Si ste es positi- vo, el entero se desplaza hacia la izquierda. Si el nmero de bits es negativo, el entero se des- plaza a la derecha. Los dgitos que faltan entran como ceros, y se pierden los dgitos salientes. En la siguiente tabla se muestran varios ejemplos donde se indica en primer lugar la funcin AutoLISP, despus el nmero entero original indicado en la funcin; a continuacin el binario equivalente a dicho entero; despus el valor del desplazamiento especificado; a continuacin el binario resultante una vez aplicado ese desplazamiento; por ltimo el entero equivalente a ese binario, que es el resultado final que devuelve LSH: Funcin ---- E ----- Binario ----- Desplazam. ------- Binario res. -- Entero res. ---------------------------------------------------------------------------------- ( LSH 2 1) - 2 - - - 10 - - - - - - - - - 1 - - - - - - - - - - - - - - 100 - - - - - - - - 4 ( LSH 2 - 1) - 2 - - - 10 - - - - - - - - - - 1 - - - - - - - - - - - - - 1 - - - - - - - - - - 1 ( LSH 40 2) - 40 - - 101000 - - - - - 2 - - - - - - - - - - - - - - 10100000 - - - 160 ( LSH 11 - 1) - 11 - - 1011 - - - - - - - - 1 - - - - - - - - - - - - - 101 - - - - - - - - 6 ONCE.24. GESTIN DE LA MEMORIA Esta ltima seccin contiene funciones de AutoLISP que gestionan la memoria disponible para almacenar las variables, definiciones de funciones y valores de los programas cargados. Resul- tan tiles cuando los requerimientos de memoria son grandes o la memoria disponible es redu- cida, lo que puede provocar problemas. AutoCAD utiliza automticamente la cantidad de memoria que necesita en cada caso. Pero en sistemas con una capacidad limitada puede hacerse necesario un ajuste de la misma. Hay que tener siempre presente que cuanto mayor es el nmero de variables y de funciones definidas, mayores son las necesidades de memoria. Al mismo tiempo, si sus nombres ocupan ms de seis caracteres se consume ms memoria. Todas estas circunstancias pueden forzar al usuario a liberar memoria o a activar la llamada paginacin virtual de funciones, concepto que se ex- plica a continuacin. Enfilemos pues la recta final de este MDULO. ( VMON) Esta funcin activa la paginacin virtual de funciones. sta no resulta necesaria hasta que se agotan todos los dems tipos de memoria virtual, lo que ocurre muy raramente en la mayora de las plataformas. En algn caso, cuando se tiene cargado en memoria un programa extenso de AutoLISP o varios programas, puede ser insuficiente el espacio de memoria nodal disponi- ble. La memoria nodal almacena todos los smbolos de funciones de usuario y de variables cargados en memoria. Estos smbolos son los tambin llamados nodos. Si esto ocurre, se puede emplear VMON para activar la paginacin virtual de funciones. Desde el momento en que se llame a VMON, esa paginacin virtual afectar nicamente a las funciones de usuario cargadas a partir de ese momento. Cada vez que se carguen nuevas funciones de usuario y la memoria nodal sea insuficiente, AutoLISP ir evacuando las funciones poco utiliza- das a un archivo temporal controlado por la paginacin de archivos de AutoCAD. Si esas fun- ciones evacuadas se volvieran a necesitar, AutoLISP volvera a cargarlas en memoria nodal. Estos intercambios son automticos y transparentes de cara al usuario. Si se dispone de suficiente memoria RAM ampliada o paginada, la utilizacin de esa memoria ser lgicamente mucho ms rpida que la paginacin en disco. Las funciones de usuario cargadas antes de la llamada a VMON no pueden ser evacuadas de la memoria nodal, por lo tanto seguirn ocupando espacio. De la misma manera, todos los sm- bolos de variables continan en memoria nodal y no son afectados por VMON. Esto quiere decir que aunque se hayan ampliado mucho las posibilidades de cargar programas largos, sigue existiendo una limitacin de memoria nodal disponible. Con VMON activada, todas las nuevas DEFUN colocan un nuevo nodo llamado tabla de paginacin como primer elemento aadido a la lista de AutoLISP que define la funcin. Este primer ele- mento no es visible a la hora de escribir (en pantalla o en un archivo) esa funcin. Pero se puede obtener con CAR. La funcin TYPE devuelve el tipo de elemento PAGETB para esas tablas de paginacin (como se explic en su momento). ( GC) Cada vez que se pretende cargar en memoria un nuevo smbolo de funcin o de variable, Au- toLISP busca en la memoria nodal nodos libres donde almacenarlo. La simple operacin de crear una variable y atribuirle un valor, por ejemplo: ( SETQ Var 27. 53) requiere dos nodos: uno para almacenar en memoria el nombre del smbolo (en este caso Var ) y otro para almacenar su valor (aqu 27.53). Si el nombre del smbolo tiene seis caracteres o menos, se almacena directamente en el nodo. Si tiene ms, se toma espacio adicional de la memoria nodal o montn. De ah la importancia de utilizar nombres de smbolos (funciones de usuario o variables) con menos de seis caracte- res. Si no existen nodos libres para almacenar ese smbolo, AutoLISP recupera automticamente el espacio inutilizado (nodos que se han liberado porque ya no tienen ningn smbolo asociado). Si esto resulta insuficiente, solicita memoria adicional del montn para crear nuevos nodos. En el momento en que se agote esta memoria, tendra que recurrir a la paginacin virtual de fun- ciones si se encuentra activada (si se ha empleado VMON). El espacio de memoria tomada del montn para crear nuevos nodos ya no puede ser devuelta al montn hasta salir de AutoCAD. Sin embargo existe la posibilidad de forzar la recuperacin de esa memoria mediante GC. Esta recuperacin de memoria lleva bastante tiempo y su utili- dad es limitada. Es preferible dejar que AutoLISP vaya recuperando automticamente los no- dos liberados en memoria sin necesidad de llamar a esta funcin. ( ALLOC valor_entero) Los nodos en AutoLISP tienen un tamao de 12 octetos. Para evitar un fraccionamiento excesi- vo de la memoria nodal, los nodos se agrupan en segmentos. Cada segmento tiene un tamao implcito de 514 nodos, es decir, 6168 octetos. Si se desea especificar un nmero de nodos diferente a 514 como tamao del segmento, se puede hacer con ALLOC: ( ALLOC 1024) Este ejemplo asignar a cada segmento un tamao de 1024 nodos, lo que representar 10240 octetos. Asignando un tamao adecuado a los segmentos se pueden reducir las operaciones de recupe- racin de memoria inutilizada, ganando en velocidad de ejecucin del programa. De todas for- mas, es preferible dejar la tarea de gestin de memoria al mecanismo automtico de atribu- cin de nodos de AutoLISP. ( EXPAND valor_entero) El espacio de memoria para almacenar valores de cadenas se toma de la misma memoria montn que los segmentos de nodos. Estos valores de cadenas son de todo tipo: nombres de smbolos de ms de seis caracteres, valores concretos de variables de texto, textos de mensa- jes, textos de opciones de men, etctera. Por lo tanto en la memoria de montn, adems de la utilizada para los segmentos de nodos, se requiere una parte para cadenas de texto. La funcin EXPAND reserva explcitamente para no- dos, un nmero determinado de segmentos de la memoria montn. Ejemplo: ( EXPAND 10) Este ejemplo reservar 10 segmentos que, si son de 514 nodos cada uno, representarn un espacio de 51400 octetos. No es posible reservar toda la memoria montn disponible para segmentos de nodos. AutoLISP necesita que exista una parte libre para la memoria de cade- nas. ( MEM) Esta funcin visualiza el estado actual de la memoria en AutoLISP, y devuelve ni l . Por ejem- plo la funcin podra visualizar: Nodos: 20224 Nodos l i br es: 40 Segment os: 76 Asi gnado: 256 Col ecci ones: 5 ni l
En versiones idiomticas inglesas de AutoCAD 14 la lista sera as:
Nodes: 20224 Fr ee nodes: 40 Segment s: 76 Al l ocat e: 256 Col l ect i ons: 5 ni l
Cada trmino indica lo siguiente: Nodos: el nmero total de nodos atribuidos hasta ese momento. Nodos l i br es: es el nmero de nodos que se encuentran libres como consecuencia de la recuperacin de memoria no utilizada. Segment os: es el nmero de segmentos atribuidos. Asi gnado: indica el tamao en nodos del segmento actual. Col ecci ones: es el total de recuperaciones de memoria no utilizada, que han sido efectuadas (ya sea automtica o manualmente).
ONCE.24. CDIGOS Y MENSAJES DE ERROR ONCE.24.1. Cdigos de error En la tabla siguiente se muestran los valores de cdigos de error generados por AutoLISP. La variable de sistema ERRNO toma uno de estos valores cuando una llamada de funcin de Auto- LISP provoca un error que AutoCAD detecta despus. Cdigo ----- Significado - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 0 ----------- Sin errores 1 ----------- Nombre no vlido de tabla de smbolos 2 ---------- Nombre no vlido de conjunto de seleccin o entidad 3 ---------- Se ha superado el nmero mximo de conjuntos de seleccin 4 ---------- Conjunto de seleccin no vlido 5 ---------- Uso no adecuado de definicin de bloque 6 ---------- Uso no adecuado de referencia externa 7 ---------- Seleccin de objeto: fallo en la designacin 8 ---------- Final de archivo de entida 9 ---------- Final de archivo de definicin de bloque 10 --------- No se ha encontrado la ltima entidad 11 --------- Intento no vlido de suprimir un objeto de ventana grfica 12 --------- Operacin no permitida durante el comando POL 13 --------- Identificador no vlido 14 --------- Identificadores no activados 15 --------- Argumentos no vlidos en la peticin de transformacin de coordenadas 16 --------- Espacio no vlido en la peticin de transformacin de coordenadas 17 --------- Uso no vlido de entidad suprimida 18 --------- Nombre de tabla no vlido 19 --------- Argumento de funcin de tabla no vlido 20 --------- Intento de definir una variable de slo lectura 21 --------- No puede utilizarse el valor cero 22 --------- Valor incorrecto 23 --------- Regeneracin compleja en curso 24 --------- Intento de cambiar el tipo de entidad 25 --------- Nombre de capa errneo 26 --------- Nombre de tipo de lnea errneo 27 --------- Nombre de color errneo 28 --------- Nombre de estilo de texto errneo 29 --------- Nombre de forma errneo 30 --------- Campo para el tipo de entidad errneo 31 --------- Intento de modificar una entidad suprimida 32 --------- Intento de modificar una subentidad SEQEND 33 --------- Intento de cambiar identificador 34 --------- Intento de modificar la visibilidad en pantalla grfica 35 --------- Entidad en capa bloqueada 36 --------- Tipo de entidad errnea 37 --------- Entidad polilnea errnea 38 --------- Entidad compleja incompleta en el bloque 39 --------- Campo de nombre de bloque no vlido 40 --------- Campos de identificador de bloque repetidos 41 --------- Campos de nombre de bloque repetidos 42 --------- Vector normal errneo 43 --------- Falta el nombre de bloque 44 --------- Faltan los indicadores de bloques 45 --------- Bloque annimo no vlido 46 --------- Definicin de bloque no vlida 47 --------- Falta un campo obligatorio 48 --------- Tipo de datos extendidos (XDATA) no reconocido 49 --------- Anidacin errnea de lista en XDATA 50 --------- Ubicacin errnea del campo APPI D 51 --------- Se ha superado el tamao mximo de XDATA 52 --------- Seleccin de entidad: respuesta nula 53 --------- APPI D duplicada 54 --------- Intento de crear o modificar objeto de pantalla grfica 55 --------- Intento de crear o modificar RefX, XDef o XDep 56 --------- Filtro SSGET: fin de lista no esperado 57 --------- Filtro SSGET: falta operando de prueba 58 --------- Filtro SSGET: cadena opcode (- 4) no vlida 59 --------- Filtro SSGET: anidacin errnea o clusula condicional vaca 60 --------- Filtro SSGET: incoherencia en principio y final de clusula condicional 61 --------- Filtro SSGET: nmero errneo de argumentos en clusula condicional (con NOT o XOR) 62 --------- Filtro SSGET: superado el lmite mximo de anidacin 63 --------- Filtro SSGET: cdigo de grupo no vlido 64 --------- Filtro SSGET: prueba de cadena no vlida 65 --------- Filtro SSGET: prueba de vector no vlida 66 --------- Filtro SSGET: prueba de nmero real no vlida 67 --------- Filtro SSGET: prueba de nmero entero no vlida 68 --------- El digitalizador no es un tablero 69 --------- El tablero no est calibrado 70 --------- Argumentos de tablero no vlidos 71 --------- Error ADS: no es posible asignar buffer nuevo de resultados 72 --------- Error ADS: se ha detectado un puntero nulo
73 --------- No es posible abrir el archivo ejecutable 74 --------- La aplicacin ya est cargada 75 --------- Nmero mximo de aplicaciones ya cargadas 76 --------- No es posible ejecutar la aplicacin 77 --------- Nmero de versin no compatible 78 --------- No es posible descargar la aplicacin anidada 79 --------- La aplicacin no se descarga 80 --------- La aplicacin no est cargada 81 --------- Memoria insuficiente para cargar la aplicacin 82 --------- Error ADS: matriz de transformacin no vlida 83 --------- Error ADS: nombre de smbolo no vlido 84 --------- Error ADS: valor de smbolo no vlido 85 --------- Operacin AutoLISP/ADS no permitida mientras se presenta un cuadro de dilogo ONCE.24.2. Mensajes de error
Como ya sabemos, cuando AutoLISP detecta una condicin de error, cancela la funcin en pro- ceso y llama a la funcin *er r or * del usuario con un mensaje que indica el tipo de error. Si no se define ninguna funcin *er r or * (o si *er r or * se limita a cero), la accin estndar es pre- sentar el mensaje en la forma siguiente: er r or : mensaje El mensaje va seguido de un indicador de funcin. Si hay una funcin *er r or * definida por el usuario, el indicador no acta, sino que se hace referencia a dicha funcin de usuario con men- saje como argumento nico. A continuacin se muestra una lista completa de los mensajes de error que puede proporcionar AutoLISP en programas de usuario, adems de una explicacin de cada uno. La lista recoge los mensajes nicamente en castellano, excepto los que se encuentran en ingls en todas las pla- taformas idiomticas. Lista 1 Los ar gument os de def un no pueden t ener el mi smo nombr e
Una funcin definida con varios argumentos que tengan el mismo nombre fallar y generar este mensaje. Aut oCAD r echaz l a f unci n
Los argumentos suministrados a una funcin de AutoCAD no son vlidos (como en SETVAR con una variable de sistema de slo lectura o TBLNEXT con un nombre de tabla no vlido) o la pro- pia funcin no es vlida en el contexto actual. Por ejemplo, no se puede utilizar una funcin GET... de introduccin de datos del usuario dentro de la funcin COMMAND. Desbor dami ent o de pi l a de Aut oLI SP Se ha superado el espacio de almacenamiento de pila de AutoLISP. El motivo puede ser una repeticin excesiva de funciones o listas de argumentos muy largas. t i po de ar gument o er r neo Se ha pasado un tipo de argumento incorrecto a una funcin Por ejemplo, no se puede obtener la STRLEN de un nmero entero. bad associ at i on l i st La lista suministrada a la funcin ASSOC no est formada por listas de valor clave. cdi go de conver si n er r neo El identificador SPACE suministrado a la funcin TRANS no es vlido. bad ENTMOD l i st El argumento suministrado a ENTMOD no es una lista de datos de entidades adecuada (tal y como lo devuelve ENTGET). bad ENTMOD l i st val ue Una de las sublistas de la lista de asociacin suministrada a ENTMOD contiene un valor errneo. l i st a de ar gument o f or mal i nadecuada Al evaluar esta funcin, AutoLISP ha detectado una lista de argumento formal no vlida. Qui- zs no se trate de una funcin, sino ms bien de una lista de datos. f unci n i ncor r ect a El primer elemento de la lista no es un nombre de funcin vlido; quizs se trate de un nom- bre de variable o de un nmero. Este mensaje tambin puede indicar que la funcin especifi- cada no est bien definida (no olvidar la lista de argumentos formal obligatoria). cdi go de f unci n er r neo El identificador de funcin suministrado al comando TABLET no es correcto. bad gr vecs l i st val ue El valor pasado en una lista GRVECS no es un punto 2D o un punto 3D. bad gr vecs mat r i x val ue La matriz que se ha suministrado a GRVECS contiene errores de formacin o de tipo de datos (por ejemplo: STR, SYM, etc.). l i st a i ncor r ect a Se ha suministrado una lista con errores de forma a una funcin. Esto puede suceder si un nmero real empieza con un separador decimal. Hemos de incluir un cero inicial en este caso. l i st a de punt os i ncor r ect a La solicitud F, CP o WP lleva adjunta una lista nula o con elementos que no son puntos. Se utili- zan con SSGET y GRVECS. bad node La funcin TYPE ha encontrado un tipo de elemento no vlido. t i po de nodo er r neo en l a l i st a La funcin FOREACH ha encontrado un tipo de elemento no vlido. ar gument o de punt os i ncor r ect o val or de punt o i ncor r ect o Se ha pasado un punto mal definido (una lista de dos nmeros reales) a una funcin que espe- raba un punto. Un nmero real no puede empezar por un separador decimal; en dicho caso, hay que incluir el cero inicial. det ect ado nmer o r eal i ncor r ect o Se ha intentado transmitir un nmero real no vlido de AutoLISP a AutoCAD. bad ssget l i st El argumento suministrado a SSGET " X" no es una lista de datos de entidad adecuada (tal y como devuelve ENTGET). bad ssget l i st val ue Una de las sublistas de la lista de asociaciones suministrada a SSGET " X" contiene un valor errneo. cadena modo ssget i ncor r ect a Este error se produce cuando SSGET recibe una cadena no vlida en el argumento modo. l i st a de xdat a i ncor r ect a Este error se genera cuando XDSI ZE, SSGET, ENTMOD, ENTMAKE o TEXTBOX recibe una lista de datos de entidad extendida con errores de forma. se r equi er e punt o de base Se ha llamado a la funcin GETCORNER sin el argumento de punto base obligatorio. Bool e ar g1 0 or 15 El primer argumento de la funcin booleana ha de ser un nmero entero entre 0 y 15. i mposi bl e eval uar l a expr esi n Separador decimal mal colocado o alguna otra expresin incorrecta. no es posi bl e abr i r ( ar chi vo) par a ent r ada; f al l o de LOAD No se ha encontrado el archivo designado en la funcin LOAD, o el usuario no tiene permisos de lectura sobre ese archivo. i mposi bl e vol ver a ent r ar en Aut oLI SP Una funcin activa est utilizando el buffer de comunicacin AutoCAD/AutoLISP; no se podr llamar a otra nueva funcin hasta que la actual haya finalizado. i nt er r upci n desde el t ecl ado El usuario ha tecleado CTRL+C durante el proceso de una funcin. di vi de by zer o No se puede dividir por cero. desbor dami ent o en di vi si n La divisin por un nmero muy pequeo ha dado como resultado un cociente no vlido. exceeded maxi mumst r i ng l engt h Se ha pasado a una funcin una cadena con ms de 132 caracteres. ext r a r i ght par en Se ha encontrado uno o ms parntesis cerrados de los necesarios. f i l e not open El descriptor de archivo para la operacin de E/S no es el de un archivo abierto. l ect ur a de ar chi vo, memor i a de cadenas i nsuf i ci ent e Memoria de cadenas agotada mientras AutoLISP lea un archivo. f i l e si ze l i mi t exceeded Un archivo ha superado el lmite de tamao permitido por el sistema operativo. f l oat i ng- poi nt except i on Slo sistemas UNIX. El sistema operativo ha detectado un error aritmtico de coma flotante. f unci n cancel ada El usuario ha tecleado CTRL+C o ESC (cancelar) en respuesta a una solicitud de datos. f unct i on undef i ned f or ar gument El argumento pasado a LOG o SQRT sobrepasa los lmites permitidos. f unct i on undef i ned f or r eal Se ha suministrado un nmero real como argumento de una funcin que exige un nmero en- tero, por ejemplo ( LSH 2. 2 1) . f al t a punt o f i nal gr vecs Falta un punto final en la lista de vectores que se ha suministrado a GRVECS. i l l egal t ype i n l ef t El archivo . LSP no es ASCII puro, sino que se ha guardado con un programa de tratamiento de textos e incluye cdigos de formato. i mpr oper ar gument El argumento para GCD es negativo o cero. i nappr opr i at e obj ect i n f unct i on El paginador de funciones VMON ha detectado una funcin mal expresada. nmer o i ncor r ect o de ar gument os La funcin QUOTE slo espera un argumento concreto, pero se le han proporcionado otros. nmer o i ncor r ect o de ar gument os par a una f unci n El nmero de argumentos para la funcin creada por el usuario no coincide con el nmero de argumentos formales especificado en DEFUN. sol i ci t ud i nadecuada de dat os sobr e l i st a de comandos Se ha encontrado una funcin de comando pero no se puede ejecutar porque hay otra funcin activa o porque el intrprete de comandos no est completamente inicializado. Este error pue- de producirse desde una llamada a la funcin COMMAND en ACAD. LSP, ACADR14. LSP o en un ar- chivo . MNL. ent r ada i nt er r umpi da Se ha detectado un error o condicin de fin de archivo prematuro, lo que ha provocado la fina- lizacin de la introduccin de datos en el archivo. i nsuf f i ci ent node space No hay espacio suficiente en la pila de almacenamiento para la accin solicitada. i nsuf f i ci ent st r i ng space No hay espacio en la pila de almacenamiento para la cadena de texto especificada. i nval i d ar gument Tipo de argumento errneo o argumento sobrepasa los lmites permitidos. l i st a de ar gument os no vl i da Se ha pasado a una funcin una lista de argumentos que contiene errores. i nval i d char act er Una expresin contiene un carcter errneo. par punt eado no vl i do No se ha dejado el espacio pertinente antes y despus del punto en la construccin manual del par punteado. Este mensaje de error tambin puede deberse a un nmero real que empieza por el separador decimal, en cuyo caso ha de incluir el cero inicial. val or de nmer o ent er o no vl i do Se ha encontrado un nmero menor que el entero ms pequeo o mayor que el nmero entero ms grande. desbor dami ent o LI SPSTACK Se ha superado el espacio de almacenamiento de pila de AutoLISP. El motivo puede ser una repeticin excesiva de funciones o listas de argumentos muy largas. mal f or med l i st Se ha terminado prematuramente una lista que se estaba leyendo en un archivo. La causa ms comn es una incoherencia en el emparejamiento de las aperturas y cierres de parntesis o comillas. mal f or med st r i ng Se ha terminado prematuramente una cadena que se estaba leyendo en un archivo. mi spl aced dot Un nmero real comienza con el separador decimal. Se ha de incluir un cero inicial en este caso. f unci n nul a Se ha intentado evaluar una funcin que tiene una definicin vaca. qui t ar / sal i r abandonar Se ha llamado a la funcin QUI T o EXI T. cadena demasi ado l ar ga La cadena que se ha pasado a SETVAR es demasiado larga. t oo f ew ar gument s Se han pasado pocos argumentos a una funcin integrada. ar gument os i nsuf i ci ent es par a gr vecs No se han pasado suficientes argumentos a GRVECS. demasi ados ar gument os Se han pasado demasiados argumentos a una funcin integrada. La siguiente lista muestra los errores internos de AutoLISP que no tienen que ver con el pro- grama de usuario. Estos errores, si se producen, hay que notificarlos a Autodesk de forma in- mediata ya que se pueden deber a bugs o fallos en la programacin de AutoCAD 14 o en la implementacin de AutoLISP en l. Para ms informacin vase la ayuda del programa. Lista 2 bad ar gument t o syst emcal l Slo sistemas UNIX. El sistema operativo ha detectado una llamada errnea generada por Au- toLISP. bus er r or Slo sistemas UNIX. El sistema operativo ha detectado un error de bus. hangup Slo sistemas UNIX. El sistema operativo ha detectado una seal hangup (colgado). i l l egal i nst r uct i on Slo sistemas UNIX. El sistema operativo ha detectado una instruccin de mquina no vlida. segment at i on vi ol at i on Slo sistemas UNIX. El sistema operativo ha detectado un intento de direccionamiento externo al rea de memoria especificada para este proceso. unexpect ed si gnal nnn Slo sistemas UNIX. El sistema operativo ha emitido una seal inesperada. ONCE.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS I. Disear un programa en AutoLISP que permita dibujar un perfil doble T parametrizado. El programa solicitar en lnea de comandos la altura total y la altura del alma, la an- chura del ala y del alma y el punto de insercin. El perfil se dibujar con ngulo de in- sercin 0. II. Realizar un programa que extraiga todos los bloques existentes en el dibujo actual y los guarde en disco en la unidad y directorio que el usuario indique. El programa contendr una rutina de control de errores y funcionar desde lnea de comandos. El resto al gusto del programador. III. Realizar un programa que permita dibujar un agujero en alzado seccionado. Tras solici- tar el punto de insercin se irn pidiendo los dems datos. El usuario dispondr de la posibilidad de dibujar el agujero con o sin cajera y/o roscado o no. La cajera (si existie- ra) y el agujero se dibujarn en la capa actual; la rosca (si existiera) y el eje de sime- tra se dibujarn en sendas capas cuyos nombres sern solicitados al usuario. El pro- grama funcionar bajo lnea de comandos nicamente. IV. Crear un programa en AutoLISP que dibuje una curva de nivel cartogrfica a partir de los puntos contenidos en un fichero topogrfico. El programa funcionar mediante un cuadro diseado en DCL que tendr el siguiente aspecto:
Como se puede apreciar en este letrero de dilogo, el usuario dispondr de la posibili- dad de escoger un fichero en entrada donde estn los datos y un fichero de salida. En este ltimo se guardarn las coordenadas de los puntos precedidas de un nmero de orden o marca que ser el que se dibuje en pantalla al lado de cada punto. Adems, tambin se podr escoger la posibilidad de ver el fichero de salida al terminar de dibu- jar la curva, en cuyo caso se abrir un editor ASCII (tipo Bloc de Notas) con el fichero en cuestin, y la posibilidad de no generar este fichero, en cuyo caso no se generar (al elegir esta opcin habrn de desactivarse la innecesarias). Como segundo paso se elegir el tipo de curva con el que se dibujar la curva de nivel (seccin Generar curva). Despus elegiremos las propiedades de la curva: capa, color y tipo de lnea. En cada lista desplegable se reflejarn los elementos actuales en el dibu- jo. Como se ve en el cuadro, habremos de especificar tambin un estilo de texto, su rota- cin y su altura, as como dispondremos de la posibilidad de no escribir las marcas en pantalla. Tambin se ofrece en esta seccin del letrero una casilla de edicin para indi- car cul ser la primera de las marcas. Por ltimo escogeremos el separador de coordenadas en el archivo de entrada, es decir, cul es el carcter que divide unas componentes de otras: una coma (formato CDF), un espacio blanco (formato SDF) o cualquier otro que, en su caso, se especificar. El programa dispondr de una rutina de control de errores, tanto del cuadro de dilogo (para no introducir valores incorrectos) como de errores AutoLISP. V. Crear un programa mediante AutoLISP y DCL que dibuje escaleras de caracol en 3D. El cuadro de dilogo puede ser el que sigue:
Como observamos habremos de introducir todos los datos necesarios para el dibujo de la escalera. La opcin Hueco interior determina si en por dentro existir hueco o una columna cilndrica. Dispondremos de un botn para designar un punto de insercin en pantalla. Crense rutinas de control de errores y dems. VI. Disear un programa AutoLISP/DCL cuyo cometido ser sumar o acumular todas dis- tancias de tramos rectos y curvos de las lneas y/o polilneas y/o arcos existentes en una capa del dibujo actual. Al final, el programa escribir un texto personalizable con las cantidades acumuladas. Este programa puede serle muy til a todo aquel que nece- site saber en un momento el total de tramos trazados en un dibujo (en una capa), sean tuberas, circuitos elctricos, carreteras, etctera. El cuadro de dilogo principal del programa ser el que se puede observar en la pgina siguiente. EL rea Actuar en capa define la capa en la cual se realizarn las mediciones. Como vemos puede ser una elegida de la lista desplegable que contendr todas las capas del dibujo, la capa actual o la correspondiente al objeto que se designar (si se elige la ltima opcin). En estos dos ltimo casos la primera opcin quedar inhabilitada, evidentemente; en el ltimo caso, se pedir designar objeto al pulsar el botn Aceptar, antes de proceder a la medicin.
En el rea Acumular se especifica el tipo de objeto sobre el que actuar: lnea, polilnea, arcos o todos (con las correspondientes combinaciones). En el rea Insercin del texto habremos de pulsar el botn designar para esco- ger un punto de insercin en pantalla. Al volver el cuadro, se reflejarn en las casillas correspondientes las coordenadas X, Y y Z de dicho punto. Adems, es- cogeremos aqu la capa donde se insertar el texto (Act uaci n dice relacin a la capa elegida en el rea primera). Por ltimo, en el rea Mostrar texto describiremos las propiedades del texto (es- tilo, altura y rotacin), as como el texto que aparecer antes del total acumula- do y despus del mismo. El botn Preferencias... nos lleva a otro cuadro de dilogo, cuyo diseo lo vemos en la pgina siguiente. En este nuevo cuadro elegiremos diversas preferencias (si as lo deseamos) para el texto final escrito en pantalla. As pues, dispondre- mos de la posibilidad de mostrar el subtotal de tramos rectos y de tramos curvos con sus correspondientes textos inicial y final, la fecha y la hora de la medi- cin y el autor de la misma, as como su empresa y la ubicacin de sta. Este programa representa ya un alto nivel en la programacin en AutoLISP/DCL. Se puede hacer de variadas formas, sobre todo el cuerpo principal donde se rea- liza la medicin. Intentemos escoger la que nos resulte ms sencilla y verstil a la hora de tener en cuenta otros aspectos del programa.
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10 fase intermedia de ejercicios
PUNTO I
( DEFUN C: Edi t a ( / Mensaj e) ( SETVAR " cmdecho" 0) ( I F Ar chi voDef ect o ( ) ( SETQ Ar chi voDef ect o " " ) ) ( SETQ Mensaj e ( STRCAT " Nombr e de ar chi vo <" Ar chi voDef ect o " >: " ) ) ( I F ( = " " ( SETQ Ar chi vo ( GETSTRI NG Mensaj e) ) ) ( SETQ Ar chi vo Ar chi voDef ect o) ) ( SETQ Ar chi voDef ect o Ar chi vo) ( STARTAPP " not epad" ( STRCAT Ar chi vo " . l sp" ) ) ( PRI N1) )
PUNTO II
( DEFUN Dat osTxAr co ( / Mensaj e) ( I NI TGET 1) ( SETQ Cent r o ( GETPOI NT " Cent r o del ar co par a el t ext o: " ) ) ( TERPRI ) ( I NI TGET 7) ( SETQ Radi o ( GETDI ST Cent r o " Radi o del ar co par a el t ext o: " ) ) ( TERPRI ) ( I F Al Tx0 ( ) ( SETQ Al Tx0 1) ) ( I NI TGET 6) ( SETQ Mensaj e ( STRCAT " Al t ur a del t ext o <" ( RTOS Al Tx0 2 2) " >: " ) ) ( I F ( SETQ Al Tx ( GETDI ST Mensaj e) ) ( ) ( SETQ Al Tx Al Tx0) ) ( TERPRI ) ( SETQ Al Tx0 Al Tx) ( I F AngTx0 ( ) ( SETQ AngTx0 ( / PI 2) ) ) ( SETQ Mensaj e ( STRCAT " Angul o de i ni ci o <" ( ANGTOS AngTx0 0 0) " >: " ) ) ( I F ( SETQ AngTx ( GETANGLE Cent r o Mensaj e) ) ( ) ( SETQ AngTx AngTx0) ) ( TERPRI ) ( SETQ AngTx0 AngTx) ( SETQ CadTx ( GETSTRI NG T " Text o: " ) ) )
( DEFUN Txar co ( / N LonTx AngI ns Tx XI ns YI ns PI ns AngTxN Esp) ( SETQ LonTx ( STRLEN CadTx) ) ( SETQ n 1) ( SETQ AngI ns AngTx) ( REPEAT Lont x ( SETQ Tx ( SUBSTR CadTx n 1) ) ( SETQ XI ns ( + ( CAR Cent r o) ( * Radi o ( COS AngI ns) ) ) ) ( SETQ YI ns ( + ( CADR Cent r o) ( * Radi o ( SI N AngI ns) ) ) ) ( SETQ PI ns ( LI ST XI ns YI ns) ) ( SETQ AngTxn ( / ( * ( - AngI ns ( / PI 2) ) 180) PI ) ) ( COMMAND " _t ext " PI ns Al Tx AngTxN Tx) ( SETQ Esp Al Tx) ( I F ( OR ( = Tx " i " ) ( = Tx " I " ) ( = Tx " l " ) ( = Tx " 1" ) ( = Tx " j " ) ) ( SETQ Esp ( / Al Tx 2) ) ) ( I F ( OR ( = Tx " m" ) ( = Tx " M" ) ) ( SETQ Esp ( * Al Tx 1. 5) ) ) ( SETQ AngI ns ( - AngI ns ( / Esp Radi o) ) ) ( SETQ N ( 1+ N) ) ) )
( DEFUN C: TxAr co ( / Radi o Al Tx Cent r o AngTx CadTx) ( SETVAR " cmdecho" 0) ( SETQ Ref nt 0 ( GETVAR " osmode" ) ) ( SETVAR " osmode" 0) ( COMMAND " _undo" " _begi n" ) ( Dat osTxAr co) ( TxAr co) ( COMMAND " _undo" " _end" ) ( SETVAR " osmode" Ref nt 0) ( SETVAR " cmdecho" 1) ( PRI N1) )
( PROMPT " Nuevo comando TXARCO def i ni do. " ) ( PRI N1)
11 fase intermedia de ejercicios
PUNTO I
; Nuevo modo de r ef er enci a " Punt o medi o vi r t ual " . ; Puede ser ut i l i zado de maner a t r anspar ent e ent r e comandos ; t ecl eando ' mv. ; Puede ser aadi do al menu de cur sor de Modos de Ref er enci a ; de Aut oCAD 14 par a t ener l o a mano y no t ener que t ecl ear l o.
( DEFUN MV ( / Pt o1 Pt o2) ( SETQ Pt o1 ( GETPOI NT " medi o vi r t ual ent r e " ) ) ( SETQ Pt o2 ( GETPOI NT Pt o1 " y " ) ) ( POLAR Pt o1 ( ANGLE Pt o1 Pt o2) ( / ( DI STANCE Pt o1 Pt o2) 2. 0) ) )
( DEFUN C: MV ( ) ( mv) )
PUNTO II
( DEFUN dat os_mar ca ( / Mensaj e) ( I F Di aP0 ( ) ( SETQ Di aP0 2) ) ( SETQ Mensaj e ( STRCAT " \ nDi met r o del punt o <" ( RTOS Di aP0 2 2) " >: " ) ) ( I NI TGET 4) ( I F ( SETQ Di aP ( GETDI ST Mensaj e) ) ( ) ( SETQ Di aP Di aP0) ) ( TERPRI ) ( SETQ Di aP0 Di aP) ( I F Di aM0 ( ) ( SETQ Di aM0 10) ) ( SETQ Mensaj e ( STRCAT " Di met r o del c r cul o de mar ca <" ( RTOS Di aM0 2 2) " >: " ) ) ( I NI TGET 6) ( I F ( SETQ Di aM ( GETDI ST Mensaj e) ) ( ) ( SETQ Di aM Di aM0) ) ( TERPRI ) ( SETQ Di aM0 Di aM) ( I NI TGET 1) ( SETQ Pt I ( GETPOI NT " Punt o i ni ci al : " ) ) ( TERPRI ) ( I NI TGET 1) ( SETQ Pt F ( GETPOI NT Pt I " Punt o de si t uaci n de l a mar ca: " ) ) ( TERPRI ) )
( DEFUN mar ca ( / Ang Cen Mensaj e Tx Al Tx TxM) ( COMMAND " _donut " " 0" Di aP Pt I " " ) ( COMMAND " _l i ne" Pt I Pt F " " ) ( SETQ Ang ( ANGLE Pt I Pt F) ) ( SETQ Cen ( POLAR Pt F Ang ( / Di aM 2) ) ) ( COMMAND " _ci r cl e" Cen " _d" Di aM) ( I F Tx0 ( ) ( SETQ Tx0 1) ) ( SETQ Mensaj e ( STRCAT " Nmer o de mar ca <" ( I TOA Tx0) " >: " ) ) ( I NI TGET 6) ( I F ( SETQ Tx ( GETI NT Mensaj e) ) ( ) ( SETQ Tx Tx0) ) ( TERPRI ) ( SETQ Tx0 ( + Tx 1) ) ( SETQ Al Tx ( / Di am2) ) ( SETQ TxM ( I TOA Tx) ) ( COMMAND " _t ext " " _m" Cen Al Tx " 0" TxM) )
( DEFUN C: Mar ca ( / Di aP Di aM Pt I Pt F) ( SETVAR " cmdecho" 0) ( dat os_mar ca) ( SETQ r ef nt 0 ( GETVAR " osmode" ) ) ( SETVAR " osmode" 0) ( COMMAND " _undo" " _begi n" ) ( mar ca) ( COMMAND " _undo" " _end" ) ( SETVAR " osmode" r ef nt 0) ( SETVAR " cmdecho" 1) ( PRI N1) )
( PROMPT " Nuevo comando MARCA def i ni do. " ) ( PRI N1)
12 fase intermedia de ejercicios
PUNTO I
( DEFUN dat os_cor t et ubo ( ) ( SETQ pt 1 ( GETPOI NT " \ nPr i mer punt o del cor t e ( modo FI Nal act i vado) : " ) ) ( SETVAR " osmode" 128) ( SETQ pt 2 ( GETPOI NT pt 1 " \ nSegundo punt o del cor t e, PERpendi cul ar a: " ) ) ( SETVAR " osmode" 512) ( SETQ ang2 ( ANGLE pt 1 ( GETPOI NT pt 1 " \ nLado de t uber a, CERcano de: " ) ) ) ( SETVAR " osmode" 0) )
( DEFUN cor t et ubo ( / ang di s p1 p2 p3 p4 p5) ( SETQ ang ( ANGLE pt 1 pt 2) di s ( DI STANCE pt 1 pt 2) ) ( SETQ p1 ( POLAR pt 1 ang ( / di s 4) ) ) ( SETQ p1 ( POLAR p1 ( + ang2 PI ) ( / di s 6) ) ) ( SETQ p2 ( POLAR pt 1 ang ( / di s 2) ) ) ( SETQ p3 ( POLAR p2 ang ( / di s 4) ) ) ( SETQ p4 ( POLAR p3 ( + ang2 PI ) ( / di s 6) ) ) ( SETQ p5 ( POLAR p3 ang2 ( / di s 6) ) ) ( COMMAND " _ar c" pt 1 p1 p2) ( COMMAND " _ar c" p2 p4 pt 2) ( COMMAND " _ar c" p2 p5 pt 2) ( COMMAND " _hat ch" " _u" 45 2 " _n" p4 p5 " " ) )
( DEFUN c: cor t et ubo ( / pt 1 pt 2 ang2) ( SETVAR " cmdecho" 0) ( SETQ er r or 0 *er r or * *er r or * Cont r ol Er r or es) ( SETQ r ef nt 0 ( GETVAR " osmode" ) ) ( SETVAR " osmode" 1) ( dat os_cor t et ubo) ( COMMAND " _undo" " _begi n" ) ( cor t et ubo) ( COMMAND " _undo" " _end" ) ( SETVAR " cmdecho" 1) ( SETVAR " osmode" r ef nt 0) ) ( DEFUN c: ct ( ) ( c: cor t et ubo) )
( DEFUN Cont r ol Er r or es ( CadenaEr r or ) ( SETQ *er r or * er r or 0) ( PRI NC ( STRCAT " \ nEr r or : " CadenaEr r or " . " ) ) ( COMMAND " _undo" " _end" ) ( SETVAR " osmode" r ef nt 0) ( SETVAR " cmdecho" 1) ( COMMAND) ( TERPRI ) ( PRI N1) )
( PROMPT " \ nNuevo comando CORTETUBO ( abr evi at ur a CT) cr eado. " ) ( PRI N1)
PUNTOII
( DEFUN dat os_puer t a ( / pt ang di st mens) ( SETVAR " osmode" 1) ( I NI TGET 1) ( SETQ pt b ( GETPOI NT " \ nSeal ar esqui na ( FI Nal de) : " ) ) ( SETVAR " osmode" 512) ( I NI TGET 1) ( SETQ pt ang ( GETPOI NT pt b " \ nSeal ar par ed donde abr i r el hueco ( CERca de) : " ) ) ( SETQ ang ( ANGLE pt b pt ang) ) ( SETVAR " osmode" 0) ( I NI TGET 1) ( SETQ di st ( GETDI ST pt b " \ nDi st anci a desde l a esqui na: " ) ) ( SETQ pt i ns ( POLAR pt b ang di st ) ) ( I F mar co0 ( ) ( SETQ mar co0 5) ) ( SETQ mens ( STRCAT " \ nEspesor del mar co <" ( RTOS mar co0 2 2) " >: " ) ) ( I NI TGET 6) ( I F ( SETQ mar co ( GETDI ST pt i ns mens) ) ( ) ( SETQ mar co mar co0) ) ( SETQ mar co0 mar co) ( I F hoj a0 ( ) ( SETQ hoj a0 5) ) ( SETQ mens ( STRCAT " \ nEspesor de l a hoj a <" ( RTOS hoj a0 2 2) " >: " ) ) ( I NI TGET 6) ( I F ( SETQ hoj a ( GETDI ST mens) ) ( ) ( SETQ hoj a hoj a0) ) ( SETQ hoj a0 hoj a) ( I F ancho0 ( ) ( SETQ ancho0 90) ) ( SETQ mens ( STRCAT " \ nAnchur a del hueco de l a puer t a <" ( RTOS ancho0 2 2) " >: " ) ) ( I NI TGET 6) ( I F ( SETQ ancho ( GETDI ST pt i ns mens) ) ( ) ( SETQ ancho ancho0) ) ( SETQ ancho0 ancho) ( SETVAR " osmode" 128) ( I NI TGET 1) ( SETQ pt l ado ( GETPOI NT pt i ns " \ nSeal ar l a par ed opuest a del mur o o t abi que ( PER a) : " ) ) ( SETVAR " osmode" 0) ( I NI TGET " Act ual Opuest a" ) ( I F ( SETQ op ( GETKWORD " \ nDi r ecci n de aper t ur a ( Act ual / Opuest a) <A>: " ) ) ( ) ( SETQ op " Act ual " ) ) )
( DEFUN hueco ( ) ( SETQ pt op ( POLAR pt i ns ang ancho) ) ( SETQ pt l op ( POLAR pt l ado ang ancho) ) ( SETVAR " pi ckbox" 1) ( COMMAND " _br eak" pt i ns pt op) ( COMMAND " _br eak" pt l ado pt l op) ( COMMAND " _l i ne" pt i ns pt l ado " " ) ( COMMAND " _mat chpr op" pt b " _l " " " ) ( COMMAND " _l i ne" pt op pt l op " " ) ( COMMAND " _mat chpr op" pt b " _l " " " ) )
( DEFUN puer t a ( / pt pt 1 pt 2 pt 3 pt 4 pt ar c l hoj a) ( I F ( = op " Act ual " ) ( PROGN ( SETQ pt pt i ns pt i ns pt op pt op pt ) ( SETQ pt pt l ado pt l ado pt l op pt l op pt ) ( SETQ ang ( - ang PI ) ) ) ) ( SETQ pt 1 ( POLAR pt i ns ( ANGLE pt i ns pt l ado) mar co) ) ( SETQ pt 2 ( POLAR pt 1 ang mar co) ) ( SETQ pt 3 ( POLAR pt 2 ( ANGLE pt l ado pt i ns) mar co) ) ( SETQ pt ar c pt 3) ( COMMAND " _l i ne" pt 1 pt 2 pt 3 pt i ns " " ) ( SETQ pt 1 ( POLAR pt op ( ANGLE pt i ns pt l ado) mar co) ) ( SETQ pt 2 ( POLAR pt 1 ( - ang PI ) mar co) ) ( SETQ pt 3 ( POLAR pt 2 ( ANGLE pt l ado pt i ns) mar co) ) ( COMMAND " _l i ne" pt 1 pt 2 pt 3 pt op " " ) ( SETQ l hoj a ( - ancho mar co mar co) ) ( SETQ pt 2 ( POLAR pt 3 ( - ang PI ) hoj a) ) ( SETQ pt 1 ( POLAR pt 2 ( ANGLE pt l ado pt i ns) l hoj a) ) ( SETQ pt 4 ( POLAR pt 1 ang hoj a) ) ( COMMAND " _l i ne" pt 3 pt 2 pt 1 pt 4 pt 3 " " ) ( SETQ angar c ( - ( ANGLE pt 2 pt ar c) ( ANGLE pt 2 pt 1) ) ) ( SETQ angar c ( / ( * angar c 180) PI ) ) ( I F ( >= angar c 180) ( SETQ angar c ( - angar c 360) ) ) ( I F ( <= angar c - 180) ( SETQ angar c ( + angar c 360) ) ) ( COMMAND " _ar c" " _c" pt 3 pt 4 " _a" angar c) ) ( DEFUN c: puer t a ( / pt b ang pt i ns mar co hoj a ancho pt l ado op pt op pt l op) ( SETVAR " cmdecho" 0) ( SETQ er r or 0 *er r or * *er r or * Cont r ol Er r or es) ( SETQ r ef nt 0 ( GETVAR " osmode" ) ) ( SETQ pi ck0 ( GETVAR " pi ckbox" ) ) ( dat os_puer t a) ( COMMAND " _undo" " _begi n" ) ( hueco) ( puer t a) ( COMMAND " _undo" " _end" ) ( SETVAR " cmdecho" 1) ( SETVAR " osmode" r ef nt 0) ( SETVAR " pi ckbox" pi ck0) ( PRI N1) )
( DEFUN Cont r ol Er r or es ( CadenaEr r or ) ( SETQ *er r or * er r or 0) ( PRI NC ( STRCAT " \ nEr r or : " CadenaEr r or " . " ) ) ( COMMAND " _undo" " _end" ) ( SETVAR " pi ckbox" pi ck0) ( SETVAR " osmode" r ef nt 0) ( SETVAR " cmdecho" 1) ( COMMAND) ( TERPRI ) ( PRI N1) )
( PROMPT " \ nNuevo comando PUERTA def i ni do. " ) ( PRI N1)
13 fase intermedia de ejercicios
PUNTO I
; ; ; Est o es un ar chi vo ACAD. LSP per sonal i zado.
; ; Las si gui ent es f unci ones ser n car gadas en memor i a al comenzar
( DEFUN C: . . .
. . .
)
; ; Las si gui ent es r ut i nas Aut oLI SP, ADS y ARX ser n eval uadas en el i ni ci o
; ; Lo que si gue ser eval uado di r ect ament e al comenzar
( DEFUN S: : STARTUP ( )
. . .
)
; ; Lo que si gue t ambi n ser eval uado di r ect ament e al comenzar
( . . . )
; ; ; Fi n del ar chi vo ACAD. LSP per sonal i zado.
14 fase intermedia de ejercicios
PUNTO I
Letrero a)
( DEFUN def ect o_aguj er os ( ) ( START_I MAGE " i magen" ) ( SETQ ani mg ( DI MX_TI LE " i magen" ) al t i mg ( DI MY_TI LE " i magen" ) ) ( FI LL_I MAGE 0 0 ani mg al t i mg - 2) ( SLI DE_I MAGE 0 0 ani mg al t i mg " si n. sl d" ) ( END_I MAGE) ( SET_TI LE " si n" " 1" ) ( SETQ op " si n" ) ( I F di amagu ( ) ( SETQ di amagu 1) ) ( SET_TI LE " di amagu" ( RTOS di amagu 2 2) ) ( I F pr of agu ( ) ( SETQ pr of agu 1) ) ( SET_TI LE " pr of agu" ( RTOS pr of agu 2 2) ) ( I F di amcaj ( ) ( SETQ di amcaj 1) ) ( SET_TI LE " di amcaj " ( RTOS di amcaj 2 2) ) ( I F pr of caj ( ) ( SETQ pr of caj 1) ) ( SET_TI LE " pr of caj " ( RTOS pr of caj 2 2) ) ( MODE_TI LE " caj er a" 1) )
( DEFUN acci ones_cuadr o ( ) ( ACTI ON_TI LE " t i po" " ( t i po) " ) ( ACTI ON_TI LE " accept " " ( acept ar _aguj er os) " ) )
( DEFUN t i po ( ) ( SETQ op $val ue) ( I F ( = op " si n" ) ( MODE_TI LE " caj er a" 1) ( MODE_TI LE " caj er a" 0) ) ( COND ( ( = op " si n" ) ( START_I MAGE " i magen" ) ( FI LL_I MAGE 0 0 ani mg al t i mg - 2) ( SLI DE_I MAGE 0 0 ani mg al t i mg " si n. sl d" ) ( END_I MAGE) ) ( ( = op " r ect a" ) ( START_I MAGE " i magen" ) ( FI LL_I MAGE 0 0 ani mg al t i mg - 2) ( SLI DE_I MAGE 0 0 ani mg al t i mg " r ect a. sl d" ) ( END_I MAGE) ) ( ( = op " avel l a" ) ( START_I MAGE " i magen" ) ( FI LL_I MAGE 0 0 ani mg al t i mg - 2) ( SLI DE_I MAGE 0 0 ani mg al t i mg " avel l a. sl d" ) ( END_I MAGE) ) ) )
( DEFUN acept ar _aguj er os ( ) ( SETQ di amagu ( ATOF ( GET_TI LE " di amagu" ) ) ) ( SETQ pr of agu ( ATOF ( GET_TI LE " pr of agu" ) ) ) ( SETQ di amcaj ( ATOF ( GET_TI LE " di amcaj " ) ) ) ( SETQ pr of caj ( ATOF ( GET_TI LE " pr of caj " ) ) ) ( COND ( ( <= di amagu 0) ( MODE_TI LE " di amagu" 2) ( SET_TI LE " er r or " " Di met r o de aguj er o debe ser mayor que 0" ) ) ( ( <= pr of agu 0) ( MODE_TI LE " pr of agu" 2) ( SET_TI LE " er r or " " Pr of undi dad de aguj er o debe ser mayor que 0" ) ) ( ( AND ( <= di amcaj 0) ( / = op " si n" ) ) ( MODE_TI LE " di amcaj " 2) ( SET_TI LE " er r or " " Di met r o de caj er a debe ser mayor que 0" ) ) ( ( AND ( <= di amcaj di amagu) ( / = op " si n" ) ) ( MODE_TI LE " di amcaj " 2) ( SET_TI LE " er r or " " Di met r o de caj er a debe ser mayor que aguj er o " ) ) ( ( AND ( <= pr of caj 0) ( / = op " si n" ) ) ( MODE_TI LE " pr of caj " 2) ( SET_TI LE " er r or " " Pr of undi dad de caj er a debe ser mayor que 0" ) ) ( T ( DONE_DI ALOG 1) ) ) )
( DEFUN i nser t ar _aguj er os ( / mens pt i cj pt i gj ang) ( I NI TGET 1) ( SETQ pt i cj ( GETPOI NT " Punt o de i nser ci n: " ) ) ( TERPRI ) ( I F ang0 ( ) ( SETQ ang0 0) ) ( SETQ mens ( STRCAT " Angul o par a l a i nser ci n <" ( ANGTOS ang0 0 2) " >: " ) ) ( I F ( SETQ ang ( GETANGLE pt i cj mens) ) ( ) ( SETQ ang ang0) ) ( TERPRI ) ( SETQ ang0 ang) ( I F ( / = op " si n" ) ( caj er a) ( SETQ pt i gj pt i cj ) ) ( aguj er o) ( ej e) )
( DEFUN caj er a ( / pt 1 pt 2 pt 3 pt 4) ( SETQ pt 1 ( POLAR pt i cj ( - ang ( / PI 2) ) ( / di amcaj 2) ) ) ( SETQ pt 2 ( POLAR pt 1 ang pr of caj ) ) ( SETQ pt 3 ( POLAR pt 2 ( + ang ( / PI 2) ) di amcaj ) ) ( SETQ pt 4 ( POLAR pt 3 ( + ang PI ) pr of caj ) ) ( I F ( = op " avel l a" ) ( PROGN ( SETQ pt 1 ( POLAR pt 1 ( - ang ( / PI 2) ) pr of caj ) ) ( SETQ pt 4 ( POLAR pt 4 ( + ang ( / PI 2) ) pr of caj ) ) ) ) ( COMMAND " _l i ne" pt 1 pt 2 pt 3 pt 4 " " ) ( SETQ pt i gj ( POLAR pt i cj ang pr of caj ) ) )
( DEFUN aguj er o ( / pt 1 pt 2 pt 3 pt 4 pt 5) ( SETQ pt 1 ( POLAR pt i gj ( - ang ( / PI 2) ) ( / di amagu 2) ) ) ( SETQ pt 2 ( POLAR pt 1 ang pr of agu) ) ( SETQ pt 3 ( POLAR pt 2 ( + ang ( / PI 2) ) ( / di amagu 2) ) ) ( SETQ pt 3 ( POLAR pt 3 ang ( / di amagu 2) ) ) ( SETQ pt 4 ( POLAR pt 2 ( + ang ( / PI 2) ) di amagu) ) ( SETQ pt 5 ( POLAR pt 4 ( + ang PI ) pr of agu) ) ( COMMAND " _l i ne" pt 1 pt 2 pt 4 pt 5 " " ) ( COMMAND " _l i ne" pt 2 pt 3 pt 4 " " ) )
( DEFUN ej e ( / l on l onj pt i j capj pt f j ) ( SETQ l on ( + pr of caj pr of agu ( / di amagu 2) ) ) ( SETQ l onj ( * l on 1. 25) ) ( SETQ pt i j ( POLAR pt i cj ( + ang PI ) ( * l on 0. 125) ) ) ( I F ( = " " ( SETQ capj ( GETSTRI NG " Nombr e de capa par a el ej e <EJ ES>: " ) ) ) ( SETQ capj " EJ ES" ) ) ( TERPRI ) ( SETQ pt f j ( POLAR pt i j ang l onj ) ) ( COMMAND " _l ayer " " _make" capj " " ) ( COMMAND " _l i ne" pt i j pt f j " " ) ( COMMAND " _l ayer " " _set " cap0 " " ) )
( DEFUN c: ddaguj er os ( / ani mg al t i mg op) ( SETVAR " cmdecho" 0) ( SETQ er r or 0 *er r or * *er r or * er r or es) ( SETQ i nd ( LOAD_DI ALOG " aguj er os. dcl " ) ) ( I F ( NOT ( NEW_DI ALOG " aguj er os" i nd) ) ( PROGN ( PROMPT " \ nNo se encuent r a el ar chi vo AGUJ EROS. DCL" ) ( QUI T) ) ) ( def ect o_aguj er os) ( acci ones_cuadr o) ( I F ( = 1 ( START_DI ALOG) ) ( i nser t ar _aguj er os) ) ( UNLOAD_DI ALOG i nd) ( SETVAR " cmdecho" 1) ( PRI N1) )
( DEFUN er r or es ( mens) ( SETQ *er r or * er r or 0) ( I F ( = mens " qui t ar / sal i r abandonar " ) ( PRI N1) ( PRI NC ( STRCAT " \ nEr r or : " mens " " ) ) ) ( SETVAR " cmdecho" 1) ( PRI N1) )
( PROMPT " Nuevo comando DDAGUJ EROS def i ni do" ) ( PRI N1)
NOTA: Aprciese la utilizacin de diversos cdigos de estado con DONE_DI ALOG para ser luego controlados en el START_DI ALOG.
Letreros b-1 y b-2)
( DEFUN l i st abl _i nser di r ( / ar ch l nea) ( I F r ut a0 ( ) ( SETQ r ut a0 " c: \ \ cad13" ) ) ( I F ( = " " ( SETQ r ut a ( GETSTRI NG ( STRCAT " \ nDi r ect or i o de bl oques <" r ut a0 " >: " ) ) ) ) ( SETQ r ut a r ut a0) ) ( WHI LE ( NOT ( FI NDFI LE ( STRCAT r ut a " \ \ bl oques. l st " ) ) ) ( PROMPT " \ nNo se ha encont r ado ar chi vo BLOQUES. LST con l i st ado de ar chi vos de bl oque" ) ) ( I F ( SETQ r ut a ( GETSTRI NG ( STRCAT " \ nDi r ect or i o de bl oques <" r ut a0 " >: " ) ) ) ( ) ( SETQ r ut a r ut a0) ) ) ( SETQ r ut a0 r ut a) ( SETQ ar ch ( OPEN ( STRCAT r ut a " \ \ bl oques. l st " ) " r " ) ) ( SETQ l i st abl ' ( ) ) ( WHI LE ( SETQ l nea ( READ- LI NE ar ch) ) ( SETQ nombl ( SUBSTR l nea 1 ( - ( STRLEN l nea) 4) ) ) ( I F ( / = nombl " " ) ( SETQ l i st abl ( CONS nombl l i st abl ) ) ) ) ( CLOSE ar ch) ( SETQ l i st abl ( REVERSE l i st abl ) ) ( SETQ t ot bl ( LENGTH l i st abl ) ) )
( DEFUN cuadr o ( / ni mg t ot i mg nbl nombl nomt i l e) ( I F ( <= r est bl 16) ( SETQ t ot i mg r est bl ) ( SETQ t ot i mg 16) ) ( SETQ ni mg 0) ( REPEAT t ot i mg ( SETQ nbl ( + i ndbl ni mg) ) ( SETQ nombl ( STRCAT r ut a " \ \ " ( NTH nbl l i st abl ) ) ) ( SETQ nomt i l e ( STRCAT " i mg" ( I TOA ni mg) ) ) ( START_I MAGE nomt i l e) ( FI LL_I MAGE 0 0 ( DI MX_TI LE nomt i l e) ( DI MY_TI LE nomt i l e) 0) ( SLI DE_I MAGE 0 0 ( DI MX_TI LE nomt i l e) ( DI MY_TI LE nomt i l e) nombl ) ( END_I MAGE) ( SETQ ni mg ( 1+ ni mg) ) ) ( REPEAT ( - 16 t ot i mg) ( SETQ nbl ( + i ndbl ni mg) ) ( SETQ nomt i l e ( STRCAT " i mg" ( I TOA ni mg) ) ) ( START_I MAGE nomt i l e) ( FI LL_I MAGE 0 0 ( DI MX_TI LE nomt i l e) ( DI MY_TI LE nomt i l e) 0) ( END_I MAGE) ( SETQ ni mg ( 1+ ni mg) ) ) ( I F ( = i ndbl 0) ( MODE_TI LE " pr e" 1) ( MODE_TI LE " pr e" 0) ) ( I F ( <= r est bl 16) ( MODE_TI LE " si g" 1) ( MODE_TI LE " si g" 0) ) )
( DEFUN l i st a ( / i ndbl st ) ( SETQ nombl ( NTH nbl i st l i st abl ) ) ( I F ( = i ns 4) ( DONE_DI ALOG 1) ) ( SETQ i ndbl st ( * 16 ( FI X ( / nbl i st 16) ) ) ) ( SETQ r est bl ( - t ot bl i ndbl st ) ) ( I F ( / = i ndbl st i ndbl ) ( PROGN ( SETQ i ndbl i ndbl st ) ( cuadr o) ) ) ( SETQ ni mg ( - nbl i st i ndbl ) ) ( MODE_TI LE ( STRCAT " i mg" ( I TOA ni mg) ) 2) )
( DEFUN most r ar ( ) ( NEW_DI ALOG " muest r a" i nd) ( START_I MAGE " muest r a" ) ( FI LL_I MAGE 0 0 ( DI MX_TI LE " muest r a" ) ( DI MY_TI LE " muest r a" ) 0) ( SLI DE_I MAGE 0 0 ( DI MX_TI LE " muest r a" ) ( DI MY_TI LE " muest r a" ) ( STRCAT r ut a " \ \ " nombl ) ) ( END_I MAGE) ( START_DI ALOG) ( MODE_TI LE ( STRCAT " i mg" ( I TOA ni mg) ) 2) )
( DEFUN f unci ones_i mg ( / nf un nomf un) ( SETQ nf un 0) ( REPEAT 16 ( SETQ nomf un ( STRCAT " i mg" ( I TOA nf un) ) ) ( EVAL ( READ ( STRCAT " ( def un " nomf un " ( ) " " ( set q ni mg " ( I TOA nf un) " ) " " ( set q nbl ( + " ( I TOA nf un) " i ndbl ) ) " " ( set q nombl ( nt h nbl l i st abl ) ) " " ( i f ( = i ns 4) ( done_di al og 1) ) " " ( set _t i l e \ " l i st a\ " ( i t oa nbl ) ) ) " ) ) ) ( SETQ nf un ( 1+ nf un) ) ) )
( DEFUN si g ( ) ( SETQ i ndbl ( + i ndbl 16) r est bl ( - r est bl 16) ) ( cuadr o) ( SET_TI LE " l i st a" ( I TOA i ndbl ) ) ( MODE_TI LE " i mg0" 2) ( SETQ nombl ( NTH i ndbl l i st abl ) ) ( SETQ ni mg 0) )
( DEFUN pr e ( ) ( SETQ i ndbl ( - i ndbl 16) r est bl ( + r est bl 16) ) ( cuadr o) ( SET_TI LE " l i st a" ( I TOA i ndbl ) ) ( MODE_TI LE " i mg0" 2) ( SETQ nombl ( NTH i ndbl l i st abl ) ) ( SETQ ni mg 0) )
( DEFUN c: ddi nser di r ( / r ut a l i st abl t ot bl i ndbl r est bl nbl i st i ns i nd ni mg nombl nomt i l e) ( SETVAR " cmdecho" 0) ( SETQ er r or 0 *er r or * *er r or * er r _ddi nser di r ) ( l i st abl _i nser di r ) ( SETQ i ndbl 0 r est bl t ot bl ) ( SETQ i nd ( LOAD_DI ALOG " i nser di r " ) ) ( NEW_DI ALOG " i nser di r " i nd) ( START_LI ST " l i st a" ) ( MAPCAR ' add_l i st l i st abl ) ( END_LI ST) ( cuadr o) ( SET_TI LE " l i st a" ( I TOA i ndbl ) ) ( MODE_TI LE " i mg0" 2) ( SETQ nombl ( NTH 0 l i st abl ) ) ( ACTI ON_TI LE " l i st a" " ( set q nbl i st ( ATOI $val ue) ) ( set q i ns $r eason) ( l i st a) " ) ) ( ACTI ON_TI LE " most r ar " " ( i f nombl ( most r ar ) ) " ) ( SETQ ni mg 0) ( REPEAT 16 ( SETQ nomt i l e ( STRCAT " i mg" ( I TOA ni mg) ) ) ( ACTI ON_TI LE nomt i l e ( STRCAT " ( set q i ns $r eason) ( " nomt i l e " ) " ) ) ( SETQ ni mg ( 1+ ni mg) ) ) ( ACTI ON_TI LE " si g" " ( si g) " ) ( ACTI ON_TI LE " pr e" " ( pr e) " ) ( f unci ones_i mg) ( I F ( = 1 ( START_DI ALOG) ) ( PROGN ( PROMPT " Punt o de i nser ci n: " ) ( COMMAND " i nser t " ( STRCAT r ut a " \ \ " nombl ) pause " " " " ) ) ) ( SETVAR " cmdecho" 1) ( SETQ *er r or * er r or 0) ( PRI N1) )
( DEFUN er r _ddi nser di r ( mens) ( SETQ *er r or * er r or 0) ( I F ( = mens " qui t ar / sal i r abandonar " ) ( PRI N1) ( PRI NC ( STRCAT " \ nEr r or : " mens " " ) ) ) ( SETVAR " cmdecho" 1) ( SETQ *er r or * er r or 0) ( PRI N1) )
( PROMPT " Nuevo comando DDI NSERDI R def i ni do. " ) ( PRI N1)
Letrero c)
( DEFUN c: ddsombr a ( / er r or 0 i nd edge muest r a) ( SETQ er r or 0 *er r or * *er r or * er r - ddmodel ar ) ( I F esf r 0 ( ) ( SETQ esf r 0 " 1" ) ) ( SETQ i nd ( LOAD_DI ALOG " model ar " ) ) ( I F ( NOT ( NEW_DI ALOG " model ar " i nd) ) ( PROGN ( PROMPT " No se encuent r a el ar chi vo MODELAR. DCL" ) ( QUI T) ) ) ( COND ( ( = 0 ( GETVAR " shadedge" ) ) ( SET_TI LE " edge0" " 1" ) ( SETQ edge " edge0" ) ) ( ( = 1 ( GETVAR " shadedge" ) ) ( SET_TI LE " edge1" " 1" ) ( SETQ edge " edge1" ) ) ( ( = 2 ( GETVAR " shadedge" ) ) ( SET_TI LE " edge2" " 1" ) ( SETQ edge " edge2" ) ) ( ( = 3 ( GETVAR " shadedge" ) ) ( SET_TI LE " edge3" " 1" ) ( SETQ edge " edge3" ) ) ) ( COND ( ( = ( GETVAR " shadedi f " ) 30) ( SET_TI LE " di f 30" " 1" ) ) ( ( = ( GETVAR " shadedi f " ) 50) ( SET_TI LE " di f 50" " 1" ) ) ( ( = ( GETVAR " shadedi f " ) 70) ( SET_TI LE " di f 70" " 1" ) ) ( ( = ( GETVAR " shadedi f " ) 90) ( SET_TI LE " di f 90" " 1" ) ) ) ( SET_TI LE " desl i za" ( I TOA ( GETVAR " shadedi f " ) ) ) ( SET_TI LE " val or " ( I TOA ( GETVAR " shadedi f " ) ) ) ( SET_TI LE " esf er a" esf r 0) ( SET_TI LE " cubo" ( I TOA ( 1- ( ATOI esf r 0) ) ) ) ( I F ( = " 1" esf r 0) ( SETQ muest r a " esf er a" ) ( SETQ muest r a " cubo) ) ( ACTI ON_TI LE " r adi o_edge" " ( SETQ edge $val ue) " ) ( ACTI ON_TI LE " def ect o" " ( def ect o) " ) ( ACTI ON_TI LE " desl i za" " ( desl i za) " ) ( ACTI ON_TI LE " val or " " ( val or ) " ) ( ACTI ON_TI LE " di f 30" " ( val or p \ " 30\ " ) " ) ( ACTI ON_TI LE " di f 50" " ( val or p \ " 50\ " ) " ) ( ACTI ON_TI LE " di f 90" " ( val or p \ " 70\ " ) " ) ( ACTI ON_TI LE " di f 90" " ( val or p \ " 90\ " ) " ) ( ACTI ON_TI LE " muest r a" " ( SETQ muest r a $val ue) " ) ( ACTI ON_TI LE " muest r a" " ( most r ar ) " ) ( ACTI ON_TI LE " accept " " ( acept ar ) " ) ( I F ( = 1 ( START_DI ALOG) ) ( COMMAND " sombr a" ) ) ( SETQ *er r or * er r or 0) ( PRI N1) )
( DEFUN acept ar ( / val ) ( SETQ val ( GET_TI LE " val or " ) ) ( I F ( AND ( <= ( ATOI val ) 100) ( >= ( ATOI val ) 0) ) ( PROGN ( SETVAR " shadedge" ( ATOI ( SUBSTR edge 5) ) ) ( SETVAR " shadei f " ( ATOI val ) ) ( SETQ esf r 0 ( GET_TI LE " esf er a" ) ) ( DONE_DI ALOG 1) ) ( MODE_TI LE " val or " 2) ) )
( DEFUN most r ar ( / f ot o ancho al t o) ( SETQ f ot o ( STRCAT ( SUBSTR muest r a 1 3) ( SUBSTR edge 5) ) ) ( SETQ ancho ( DI MX_TI LE " i magen" ) al t o DI MY_TI LE " i magen" ) ) ( START_I MAGE " i magen" ) ( FI LL_I MAGE 0 0 ancho al t o - 2) ( SLI DE_I MAGE 0 0 ancho al t o f ot o) ( END_I MAGE) )
( DEFUN def ect o ( ) ( SET_TI LE " edge" " 1" ) ( SET_TI LE " di f 70" " 1" ) ( SET_TI LE " desl i za" " 70" ) ( SET_TI LE " val or " " 70" ) ( SET_TI LE " er r or " " " ) ( SET_TI LE " esf er a" " 1" ) ( SETQ edge " edge1" muest r a " esf er a" ) )
( DEFUN desl i za ( ) ( SET_TI LE " val or " ( GET_TI LE " desl i za" ) ) ( FOREACH p ' ( " di f 30" " di f 50" " di f 70" " di f 90" ) ( SET_TI LE p " 0" ) ) ( SET_TI LE " er r or " " " ) )
( DEFUN val or ( / val ) ( SETQ val ( GET_TI LE " val or " ) ) I F ( AND ( <= ( ATOI val ) 100) ( >= ( ATOI val 0) ) ( PROGN ( SET_TI LE " er r or " " " ) ( SET_TI LE " desl i za" val ) ( FOREACH p ' ( " di f 30" " di f 50" " di f 70" " di f 90" ) ( SET_TI LE p " 0" ) ) ) ( SET_TI LE " er r or " " El val or debe est ar ent r e 0 y 100" ) ) )
( DEFUN val or p ( p) ( SET_TI LE " val or " p) ( SET_TI LE " desl i za" p) ( SET_TI LE " er r or " " " ) )
( DEFUN er r - ddmodel ar ( mens) ( SETQ *er r or * er r or 0) ( I F ( = mens " qui t ar / sal i r abandonar " ) ( PRI N1) ( PRI NC ( STRCAT " \ nEr r or : " mens " " ) ) ) ( PRI N1) )
( PROMPT " Nueva or den DDMODELAR def i ni da. " ) ( PRI N1)
NOTA: Aprciese la manera de incluir caracteres de comillas dobles con el cdigo de control correspondiente \ " ; como por ejemplo en " ( val or p \ " 30\ " ) " . Esto se hace as por estar incluidas dentro de una cadena que lleva ya comillas de por s.
NOTA: En estos ejercicios que hemos visto los archivos de fotos (. SLD) que se repre- senten en casillas de imagen habrn de estar en un directorio de soporte. Tambin pueden situarse en cualquier otro directorio, pero habremos de tomar la precaucin de incluir la ruta en la llamada al fichero en cuestin. Lo mismo para los archivos de definicin del diseo grfi- co del letrero de dilogo (. DCL).
DOCE.5.7. Objetos de polilnea DOCE.5.7.1. Polilneas de antigua definicin Para crear polilneas no optimizadas de versiones anteriores a la 14 de AutoCAD utilizamos el mtodo AddPol yl i ne. En la siguiente seccin se estudian las polilneas optimizadas de la Au- toCAD 14. La sintaxis del mtodo AddPol yl i ne es la siguiente: Set ObjPolilnea = ObjColeccin. AddPol yl i ne( DblMatrizVrtices) Propiedades de los objetos de polilnea de antigua definicin: Appl i cat i on Ar ea Closed Col or Coor di nat es Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e Nor mal Obj ect I D Thi ckness Type Vi si bl e Mtodos de los objetos de polilnea de antigua definicin: AppendVertex Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Explode Get Boundi ngBox GetBulge GetWidth Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Of f set Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y SetBulge SetWidth Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e A continuacin pasaremos a comentar las nuevas propiedades an no estudiadas. Cl osed. Obtiene o asigna el estado de apertura o cierre de una polilnea (o spline). Es un valor de tipo Bool ean que puesto a Tr ue dice de la polilnea que est abierta; por el contrario a Fal se, indica que la polilnea est cerrada. La sintaxis para asignar esta propiedad es: ObjGrfico. Cl osed = BooCerrada Y la sintaxis para obtener la propiedad: BooCerrada = ObjGrfico. Cl osed Type. Obtiene y/o asigna el tipo de adaptacin a curva o amoldamiento de superficie de una polilnea, malla o directriz. Para asignar un tipo: ObjGrfico. Type = IntTipo y para obtenerlo: IntTipo = ObjGrfico. Type IntTipo es una valor I nt eger y que, adems, admite las siguiente constantes: Para polilneas: Tipo Descripcin
acSi mpl ePol y Si mpl e acFi t Cur vePol y Adapt ada a cur va acQuadSpl i nePol y B- spl i ne cuadr t i ca acCubi cSpl i nePol y B- spl i ne cbi ca
Par a mal l as:
Tipo Descripcin
acSimpleMesh Simple acQuadSurfaceMesh Amoldada a superficie B-spline cuadrtica acCubicSurfaceMesh Amoldada a superficie B-spline cbica acBezierSurfaceMesh Amoldada a superficie Bezier
Para directrices:
Tipo Descripcin
acLineNoArrow Una lnea sin flecha acLineWithArrow Una lnea con flecha acSplineNoArrow Una spline sin flecha acSplineWithArrow Una spline con flecha Y con respecto a los nuevos mtodos expuestos, su explicacin detallada se proporciona a con- tinuacin. AppendVer t ex. Se aplica exclusivamente a polilneas 2D, 3D y mallas poligonales. Este m- todo aade un vrtice adicional al final de dichas entidades. En el caso de las mallas se debe aadir realmente toda una fila de vrtices de la matriz M N de la superficie. La sintaxis es: ObjGrfico. AppendVer t ex( DblPunto) siendo DblPunto un punto de tipo de dato Doubl e. Expl ode. Descompone una entidad compuesta en las entidades simples que la forman. Estas entidades simples se obtienen en una matriz de objetos que habr sido definida como Va- r i ant . Despus, y como ya hemos hecho en otros casos, podemos acceder a dichos objetos especificando un ndice para la matriz. Su sintaxis es: VarMatrizObjetos = ObjGrfico. Expl ode Get Bul ge. Obtiene el valor de curvatura de un vrtice de la polilnea especificado por su ndi- ce (se empieza a contar desde el 0, como primer vrtice). Sintaxis: DblCurvatura = ObjPolilnea. Get Bul ge( Intndice) La curvatura ha de almacenarse en una variable Doubl e; el ndice es evidentemente de tipo entero (I nt eger ). Get Wi dt h. Obtiene el grosor inicial y final (Doubl e) del tramo que comienza en el vrtice es- pecificado por su ndice (I nt eger ). La sintaxis de este mtodo es un poco distinta, ya que se llama a l con Cal l y se pasan las variables como argumentos del mtodo: Cal l ObjPolilnea. Get Wi dt h( Intndice, DblGrosorInic, DblGrosorFin) Set Bul ge. Inversamente a Get Bul ge, Set Bul ge asigna un valor de curvatura a un vrtice. Los tipos de datos son los mismos que para aquel: ObjPolilnea. Get Bul ge( Intndice, DblCurvatura) Set Wi dt h. De manera contraria a Get Wi dt h, Set Wi dt h asigna el grosor inicial y final de un tramo especificado por su vrtice inicial. Los tipos de datos los mismo que para Get Wi dt h: Cal l ObjPolilnea. Set Wi dt h( Intndice, DblGrosorInic, DblGrosorFin) DOCE.5.7.2. Polilneas optimizadas Para crear polilneas optimizadas de AutoCAD 14 se utiliza el mtodo AddLi ght Wei ght Pol y- l i ne, cuya sintaxis es la que sigue: Set ObjPolilnea14 = ObjColeccin. AddLi ght Wei ght Pol yl i ne( DblMatrizVrtices) Propiedades de los objetos de polilnea optimizada: Appl i cat i on Ar ea Cl osed Col or Coor di nat es Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e Nor mal Obj ect I D Thi ckness Type Vi si bl e Mtodos de los objetos de polilnea optimizada: AddVertex Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Expl ode Get Boundi ngBox Get Bul ge Get Wi dt h Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Of f set Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set Bul ge Set Wi dt h Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e Las propiedades de estas polilneas son exactamente las mismas que las de las anteriores. Con respecto a los mtodos, se cambia AppendVer t ex por AddVer t ex. AddVer t ex. Se aplica nicamente a polilnea optimizadas. Aade un nuevo vrtice a la enti- dad, que habr de ser el punto final de un nuevo segmento de la polilnea. Se indica el ndice (I nt eger ) con la posicin del vrtice a continuacin del cual se aadir uno nuevo (Doubl e): ObjPolilnea14. AddVer t ex( Intndice, DblPunto) NOTA: Para crear polilneas con tramos curvos o en arco, se crea la polilnea con segmentos rectos y, a continuacin, se aade la curvatura a los tramos que interese mediante el mtodo Set Bul ge. DOCE.5.8. Polilneas 3D Para crear polilneas 3D recurrimos al mtodo Add3DPol y, cuya sintaxis es: Set ObjPolilnea3D = ObjColeccin. Add3DPol y( DblMatrizVrtices) Propiedades de los objetos de polilnea 3D: Appl i cat i on Cl osed Col or Coor di nat es Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e Obj ect I D Vi si bl e Mtodos de los objetos de polilnea 3D: AppendVer t ex Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Expl ode Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. DOCE.5.9. Rayos El mtodo de creacin de rayos es AddRay: Set ObjRayo = ObjColeccin. AddRay( DblPtoPrimero, DblPtoSegundo) Propiedades de los objetos de rayo: Appl i cat i on BasePoint Col or DirectionVector Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e Obj ect I D Vi si bl e Mtodos de los objetos de rayo: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e Se explican las nuevas propiedades seguidamente. BasePoi nt . Asigna u obtiene el punto (Doubl e) a travs del cual el rayo (o la lnea auxiliar) pasar. Para asignar un punto de base utilizaremos la sintaxis siguiente: ObjGrfico. BasePoi nt = DblPunto Para obtener el punto de base de un objeto rayo (o lnea auxiliar) dibujado: VarPunto = ObjGrfico. BasePoi nt Di r ect i onVect or . Especifica (obtiene y/o asigna) una direccin segn un vector de direc- cin. Para asignar: ObjGrfico. Di r ect i onVect or = DblVector Para obtener: VarVector = ObjGrfico. Di r ect i onVect or DblVector es una matriz de tres elementos Doubl e. DOCE.5.10. Lneas auxiliares El mtodo de creacin de lneas auxiliares es AddXLi ne: Set ObjLneaAux = ObjColeccin. AddXLi ne( DblPtoPrimero, DblPtoSegundo) Propiedades de los objetos de lnea auxiliar: Appl i cat i on BasePoi nt Col or Di r ect i onVect or Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e Obj ect I D Vi si bl e Mtodos de los objetos de lnea auxiliar: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. DOCE.5.11. Trazos El mtodo de creacin de trazos es AddTr ace: Set ObjTrazo = ObjColeccin. AddTr ace( DblMatrizVrtices) Propiedades de los objetos de trazo: Appl i cat i on Col or Coor di nat es Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e Nor mal Obj ect I D Thi ckness Vi si bl e Mtodos de los objetos de trazo: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e Como vemos hemos de indicar una matriz Doubl e con los valores de los vrtices o puntos del trazo. Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. DOCE.5.12. Splines El mtodo de creacin de splines es AddSpl i ne: Set ObjSpline = ObjColeccin. AddSpl i ne( DblMatrizVrtices, DblTanIni, DblTanFin) Propiedades de los objetos de spline: Appl i cat i on Ar ea Cl osed Col or Degree EndTangent Ent i t yName Ent i t yType FitTolerance Handl e IsRational Layer Li neType Li net ypeScal e NumberOfControlPoints NumberOfFitPoints Obj ect I D StartTangent Vi si bl e Mtodos de los objetos de spline: AddFitPoint Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy DeleteFitPoint ElevateOrder Er ase Get Boundi ngBox GetControlPoint GetFitPoint GetWeight Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Of f set PurgeFitData Reverse Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y SetControlPoint SetFitPoint SetWeight Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e Como decimos, la manera de aadir splines a un dibujo es mediante el mtodo AddSpl i ne, pasndole como argumentos una matriz Doubl e con los puntos de cada vrtice (cada uno es una matriz de tres elementos Doubl e), la tangente de inicio, que es un vector de direccin re- presentado por un array de tres valores Doubl e, y la tangente final, siendo esta tambin otro vector de direccin similar al anterior. Por ejemplo, un programa simple que dibujara una spline podra ser la siguiente macro: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mDi buj oSpl As Obj ect Di mVr t i ces( 1 To 3 * 3) As Doubl e Di mTanI ni ci al ( 1 To 3) As Doubl e Di mTanFi nal ( 1 To 3) As Doubl e
Sub Di buj aSpl i ne( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space
Vr t i ces( 1) = 0 Vr t i ces( 2) = 0 Vr t i ces( 3) = 0 Vr t i ces( 4) = 50 Vr t i ces( 5) = 50 Vr t i ces( 6) = 0 Vr t i ces( 7) = 100 Vr t i ces( 8) = 0 Vr t i ces( 9) = 0 TanI ni ci al ( 1) = 100: TanI ni ci al ( 2) = 100: TanI ni ci al ( 1) = 0 TanFi nal ( 1) = 100: TanFi nal ( 2) = 100: TanFi nal ( 1) = 0 Set Di buj oSpl = AcadModel . AddSpl i ne( Vr t i ces, TanI ni ci al , TanFi nal ) End Sub Existen multitud de nuevas propiedades y de nuevos mtodos que se pasarn a detallar a con- tinuacin. Comencemos por las propiedades. Degr ee. Permite obtener la graduacin de la representacin polinomial de una spline. Su sin- taxis es: IntValor = ObjSpline. Degr ee El valor es de slo lectura y ha de almacenarse en una variable declarada como I nt eger (ni- camente puede ser un nmero entre 1 y 25, ambos inclusive). EndTangent . Esta propiedad permite asignar y/o extraer el valor de la tangente final de la spline, esto es, una matriz de tres elementos Doubl e que es un vector de direccin. La sintaxis para asignar una tangente final es la que sigue: ObjSpline. EndTangent = DblVector Para obtenerla: VarVector = ObjSpline. EndTangent Fi t Tol er ance. Obtiene el ajuste de tolerancia, o reajusta esta propiedad de las splines. Co- mo hemos de saber, si el valor de la tolerancia es cero, la spline est obligada a pasar por los vrtices; si es mayor de cero, tiende a ellos pero no los toca. El valor de tolerancia no puede ser negativo. La sintaxis para usar esta propiedad para asignar un valor de tolerancia a una spline es: ObjSpline. Fi t Tol er ance = DblValorTolerancia Para obtenerlo: DblValorTolerancia = ObjSpline. Fi t Tol er ance La variable que guarde este valor habr de ser declarada como Doubl e. I sRat i onal . Obtiene la condicin de racionalidad de la spline dada, es decir, verdadero (Tr ue) o falso (Fal se). La sintaxis es: BooRacional = ObjSpline. I sRat i onal La variable que guarde este valor habr de ser declarada como Bool ean. Number Of Cont r ol Poi nt s. Propiedad de slo lectura que devuelve el nmero de puntos de control de una spline: IntNumCtrl = ObjSpline. Number Of Cont r ol Poi nt s La variable que guarde este valor habr de ser declarada como I nt eger . Si en el ejemplo anterior aadimos las siguientes lneas: Di mNumCont r ol As I nt eger NumCont r ol = Di buj oSpl . Number Of Cont r ol Poi nt s MsgBox ( St r ( NumCont r ol ) ) Aparecer un cuadro de mensaje (MsgBox) con el nmero de puntos de control de nuestra spli- ne, en este caso 5 (podemos comprobarlo ejecutando el comando de AutoCAD EDI TSPLI NE, SPLI NEDI T en ingls, y designando la spline en cuestin). Number Of Fi t Poi nt s. Parecida a la propiedad anterior, sta devuelve el nmero de puntos de ajuste de una spline, es decir, sus vrtices: IntNumAjst = ObjSpline. Number Of Fi t Poi nt s La variable que guarde este valor habr de ser declarada como I nt eger tambin. Si en al ejemplo anterior aadiramos tambin lo siguiente: Di mNumAj ust e As I nt eger NumAj ust e = Di buj oSpl . Number Of Fi t Poi nt s MsgBox ( St r ( NumAj ust e) ) Aparecer otro cuadro de mensaje con el nmero de puntos de ajuste de nuestra spline, en este caso 3. St ar t Tangent . As como EndTangent trabaja con la tangente final, St ar t Tangent permite asignar y/o extraer el valor de la tangente inicial de la spline, esto es, una matriz de tres ele- mentos Doubl e que es un vector de direccin. La sintaxis para asignar una tangente inicial es la que sigue: ObjSpline. St ar t Tangent = DblVector Para obtenerla: VarVector = ObjSpline. St ar t Tangent Y hasta aqu las nuevas propiedades de las splines. Pasemos ahora a ver los mtodos nuevos. AddFi t Poi nt . Este mtodo nos permite aadir un nuevo punto de ajuste a una spline ya creada. Para ello deberemos proporcionar un ndice de posicin del nuevo vrtice y sus coor- denadas. Veamos la sintaxis de este mtodo: Cal l ObjSpline. AddFi t Poi nt ( Intndice, DblPtoAjuste) Donde Intndice es la posicin (I nt eger ) en la que se insertar el nuevo vrtice y DblPtoA- juste las coordenadas del punto en cuestin (matriz de tres valores Doubl e). Deberemos lla- mar al mtodo con Cal l . As por ejemplo, para aadir un nuevo punto inicial (ndice 1) a la spline de nuestro ejemplo, agregaramos a la macro: Di mNuevoPunt o( 1 To 3) As Doubl e NuevoPunt o( 1) = 25 NuevoPunt o( 2) = 25 NuevoPunt o( 1) = 0 Cal l Di buj oSpl . AddFi t Poi nt ( 1, NuevoPunt o) Lo que har que se aada el nuevo punto. Dependiendo de la situacin puede ser necesario actualizar la spline con su mtodo Updat e. Del et eFi t Poi nt . De manera contraria al mtodo anterior, Del et eFi t Poi nt elimina un punto de ajuste o vrtice de una spline. Su sintaxis: Cal l ObjSpline. Del et eFi t Poi nt ( Intndice) Como vemos en la sintaxis, nicamente hay que proporcionar como argumento el ndice co- rrespondiente al vrtice que deseamos eliminar, que ser, si es una variable, de tipo I nt eger . El evat eOr der . Eleva el orden de un spline al orden proporcionado como argumento del m- todo: Cal l ObjSpline. El evat eOr der ( Intndice) El orden de una spline es igual a su graduacin polinomial ms uno, de ah que este valor slo pueda ser como mucho 26. Get Cont r ol Poi nt . Permite obtener las coordenadas del punto de control especificado por el ndice que se proporciona como argumento. La sintaxis de uso es: VarPuntoCtrl = ObjSpline. Get Cont r ol Poi nt ( Intndice) Donde VarPuntoCrtl es una variable definida como Var i ant donde se guardarn las coorde- nadas del punto en cuestin. Como sabemos ya, si queremos utilizarlas posteriormente debe- remos realizar un trasvase a una matriz de tres elementos Doubl e. Intndice es el ndice I nt eger del punto de control del que queremos obtener sus coordena- das. Get Fi t Poi nt . Las mismas consideraciones que para el mtodo anterior pero a la hora de obtener las coordenadas de un punto de ajuste: VarPuntoAjst = ObjSpline. Get Fi t Poi nt ( Intndice) Get Wei ght . Este mtodo devuelve el peso del punto del control de una spline especificado por su ndice. La sintaxis de utilizacin es la que sigue: DblPeso = ObjSpline. Get Wei ght ( Intndice) DblPeso es una variable declarada como Doubl e que almacenar el valor del peso del punto. Intndice como en los mtodos anteriores. Pur geFi t Dat a. Limpia los datos de ajuste de una spline. Su sintaxis: Cal l ObjSpline. Pur geFi t Dat a Rever se. Invierte la direccin de la curva spline (el vrtice inicial se convierte en el final): Cal l ObjSpline. Rever se Set Cont r ol Poi nt . Permite asignar coordenadas al punto de control especificado por el ndice que se proporciona como argumento. La sintaxis de uso es: Cal l ObjSpline. Set Cont r ol Poi nt ( Intndice, DblCoordenadas) Donde Intndice (I nt eger ) es el ndice que determina el punto de control y DblCoordenadas el array de tres elementos Doubl e, que son las coordenadas del punto mencionado. Set Fi t Poi nt . Las mismas consideraciones que para el mtodo anterior pero a la hora de asignar las coordenadas a un punto de ajuste: Cal l ObjSpline. Set Fi t Poi nt ( Intndice, DblCoordenadas) Set Wei ght . Este mtodo asigna un peso al punto del control de una spline especificado por su ndice. La sintaxis de utilizacin es la que sigue: Cal l ObjSpline. Set Wei ght ( Intndice, DblPeso) Intndice es I nt eger ; DblPeso es Doubl e. DOCE.5.13. Texto mltiple Para aadir texto mltiple a la coleccin de objetos de Espacio Modelo, Espacio Papel o blo- ques, disponemos del mtodo AddMText , cuya sintaxis es: Set ObjTextoM = ObjColeccin. AddMText ( DblPtoIns, DblAnchura, StrTexto) Propiedades de los objetos de texto mltiple: Appl i cat i on AttachmentPoint Col or DrawingDirection Ent i t yName Ent i t yType Handl e Hei ght I nser t i onPoi nt Layer Li neType Li net ypeScal e Nor mal Obj ect I D Rot at i on St yl eName Text St r i ng Vi si bl e Width Mtodos de los objetos de texto mltiple: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e As como en el dibujo de textos en una lnea, DblPtoIns es una matriz o tabla de tres elemen- tos Doubl e que son las coordenadas del punto de insercin, y StrTexto es la cadena literal de texto (St r i ng) que se imprimir en pantalla. DblAnchura se refiere a la anchura de la caja de abarque del texto mltiple (es valor Doubl e). Podemos apreciar que los textos mltiples disponen de tres nuevas propiedades an no vistas. Las vemos a continuacin (los mtodos estn todos estudiados). At achment Poi nt . Esta propiedad, exclusiva de textos mltiples, permite asignar u obtener el tipo de justificacin de un texto mltiple con respecto a su caja de abarque o rectngulo de reborde. Su sintaxis a la hora de asignar es: ObjTextoM. At achment Poi nt = IntTipoJus Para obtener: IntTipoJus = ObjTextoM. At achment Poi nt IntTipoJus es un valor I nt eger que adems puede albergar las siguientes constantes: acAt t achment Poi nt TopLef t acAt t achment Poi nt TopCent er acAt t achment Poi nt TopRi ght acAt t achment Poi nt Mi dLef t acAt t achment Poi nt Mi dCent er acAt t achment Poi nt Mi dRi ght acAt t achment Poi nt Bot t omLef t acAt t achment Poi nt Bot t omCent er acAt t achment Poi nt Bot t omRi ght Refirindose todas ellas a las distintas justificaciones posibles del texto mltiple. Dr awi ngDi r ect i on. Esta propiedad, tambin exclusiva de textos mltiples, permite asignar u obtener el tipo de orientacin de un texto mltiple. Su sintaxis para asignar es: ObjTextoM. Dr awi ngDi r ect i on = IntTipoOr Para obtener: IntTipoOr = ObjTextoM. Dr awi ngDi r ect i on IntTipoOr es un valor I nt eger que puede albergar las siguientes constantes: acLef t ToRi ght acRi ght ToLef t acTopToBot t om acBot t omToTop Wi dt h. Dice referencia a la anchura del rectngulo de abarque de un objeto. Su sintaxis para asignar una anchura es: ObjGrfico. Wi dt h = DblAnchura La sintaxis para obtener una anchura es: DblAnchura = ObjGrfico. Wi dt h DOCE.5.14. Regiones El mtodo para la obtencin de regiones es AddRegi on y su sintaxis es: Set ObjRegin = ObjColeccin. AddRegi on( ObjListaObjetos) Propiedades de los objetos de regin: Appl i cat i on Ar ea Centroid Col or Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e MomentOfInertia Nor mal Obj ect I D Perimeter PrincipalDirections PrincipalMoments ProductOfInertia RadiiOfGyration Vi si bl e Mtodos de los objetos de regin: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Boolean Copy Er ase Expl ode Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e Este mtodo crea regiones a partir de una lista de objetos. Los objetos de esta lista debern formar un rea coplanar cerrada y slo podrn ser lneas, arcos, crculos, arcos elpticos, polil- neas y/o splines. La lista de objetos ser una matriz o array declarada como Obj ect y que contendr todas la entidades grficas a partir de las cuales se dibujar la regin. Veamos las propiedades nuevas: Cent r oi d. Esta propiedad obtiene el centroide, es decir, el centro del rea (o del volumen) de una regin (o slido). Su sintaxis es: VarCentroide = ObjGrfico. Cent r oi d donde VarCentroide es una variable Var i ant que guardar las coordenadas del punto en cuestin. Para procesarlas y como ya sabemos deberemos realizar un trasvase, ya que as no podemos utilizarlas. Moment Of I ner t i a. Esta propiedad obtiene el momento de inercia de una regin (o slido) y lo devuelve como tres coordenadas X, Y y Z. Su sintaxis es: VarMomentoInercia = ObjGrfico.Moment Of I ner t i a La variable que habr de guardarlo ser tambin declarada como Var i ant , al igual que en el caso de la propiedad anterior. Per i met er . Esta propiedad (tambin de slo lectura, como las dos anteriores) obtiene el pe- rmetro de una regin exclusivamente. Su sintaxis es: DblPermetro = ObjRegin.Per i met er La variable que habr de guardarlo ser declarada como Doubl e. Pr i nci pal Di r ect i ons. Permite obtener las principales direcciones (en X, Y y Z) de una re- gin (o slido). Su sintaxis es: VarDireccionesP = ObjGrfico.Pr i nci pal Di r ect i ons La variable que habr de guardarlo ser declarada como Var i ant . Pr i nci pal Moment s. Permite obtener los principales momentos (en X, Y y Z) de una regin (o slido). Su sintaxis es: VarMomentosP = ObjGrfico.Pr i nci pal Moment s La variable que habr de guardarlo ser declarada como Var i ant . Pr oduct Of I ner t i a. Devuelve el producto de inercias (en X, Y y Z) de una regin (o slido). Su sintaxis es: VarProductoInercias = ObjGrfico.Pr oduct Of I ner t i a La variable que habr de guardarlo ser declarada como Var i ant . Radi i Of Gyr at i on. Permite obtener el radio de giro (en X, Y y Z) de una regin (o slido). Su sintaxis es: VarRadioGiro = ObjGrfico.Radi i Of Gyr at i on La variable que habr de guardarlo ser declarada como Var i ant . NOTA: Todos los clculos que se realizan al utilizar estas propiedades se efectan en el siste- ma de coordenadas actual. Veamos ahora el nuevo mtodo. Bool ean. Permite realizar una operacin booleana (unin, diferencia o interseccin) entre el objeto al cual se le aplica y otro objeto, sea slido o regin. Su sintaxis es la que sigue: ObjGrfico3 = ObjGrfico1.Bool ean( LngOperacin, ObjGrfico2) LngOperacin es un valor tipo Long que indica la operacin que se realizar entre ambos sli- dos. Admite las siguientes constantes: acUni on acI nt er sect i on acSubt r act i on ObjGrfico2 es la entidad grfica de AutoCAD 14 (regin o slido) existente con la cual se realizar la operacin booleana con el otro objeto (ObjGrfico1). Ambos objetos debern es- tar ya creado, evidentemente. ObjGrfico3 es el objeto grfico resultado. Ser una variable declarada como Obj ect . DOCE.5.15. Slidos 3D La obtencin de slidos primitivos de AutoCAD 14 requiere ms de un mtodo para su ejecu- cin. Veremos aqu todos y cada uno de ellos, adems de sus propiedades y mtodos, que son comunes a todos ellos. Las diferentes sintaxis de creacin de slidos, con su explicacin pertinente, se exponen a con- tinuacin. DOCE.5.15.1. Prisma rectangular Set ObjPrismaRect = ObjColeccin. AddBox( DblPtoOrg, DblLargo, DblAncho, DblAlto) Los argumentos para este mtodo son el punto de origen (DblPtoOrg), el cual es el centro de la caja de abarque, no una esquina (es una matriz de tres elementos Doubl e); la dimensin de longitud (Doubl e); la dimensin de anchura (Doubl e); y la dimensin de altura (Doubl e). DOCE.5.15.2. Cono Set ObjCono = ObjColeccin. AddCone( DblPtoCentro, DblAltura, DblRadioBase) Los argumentos para este mtodo son el centro, el cual es el centro de la caja de abarque, no el de la base (es una matriz de tres elementos Doubl e); la altura del cono (Doubl e); y el radio de la base (Doubl e). DOCE.5.15.3. Cilindro Set ObjCilindro = ObjColeccin. AddCyl i nder ( DblPtoCentro, DblAltura, DblRadio) Los argumentos para este mtodo son el centro, el cual es el centro de la caja de abarque, no el de la base (es una matriz de tres elementos Doubl e); la altura del cilindro (Doubl e); y el radio (Doubl e). DOCE.5.15.4. Cono elptico Set ObjConElp = ObjColeccin. AddEl l i pt i cal Cone( DblPtoCentro, DblRadioMayor, DblRadioMenor, DblAltura) Los argumentos para este mtodo son el centro, el cual es el centro de la caja de abarque, no el de la base (es una matriz de tres elementos Doubl e); el radio mayor de la elipse de la base (Doubl e); el radio menor de la elipse de la base (Doubl e); y la altura del cono elptico (Dou- bl e). DOCE.5.15.5. Cilindro elptico Set ObjCilElp = ObjColeccin. AddEl l i pt i cal Cyl i nder ( DblPtoCentro, DblRadioMayor, DblRadioMenor, DblAltura) Los argumentos para este mtodo son el centro, el cual es el centro de la caja de abarque, no el de la base (es una matriz de tres elementos Doubl e); el radio mayor de la elipse de la base (Doubl e); el radio menor de la elipse de la base (Doubl e); y la altura del cilindro elptico (Dou- bl e). DOCE.5.15.6. Esfera Set ObjEsfera = ObjColeccin. AddSpher e( DblPtoCentro, DblRadio) Los argumentos para este mtodo son el centro, el cual es el centro de la caja de abarque, o sea el propio centro de la esfera (es una matriz de tres elementos Doubl e); y el radio de la esfera (Doubl e). DOCE.5.15.7. Toroide Set ObjToroide = ObjColeccin. AddTor us( DblPtoCentro, DblRadToro, DblRadTub) Los argumentos para este mtodo son el centro, el cual es el centro de la caja de abarque, o sea el propio centro del toroide o toro (es una matriz de tres elementos Doubl e); el radio de toroide (Doubl e); y el radio del tubo (Doubl e). DOCE.5.15.8. Cua Set ObjCua = ObjColeccin. AddWedge( DblPtoCentro, DblLargo, DblAncho, DblAlto) Los argumentos para este mtodo son el centro, el cual es el centro de la caja de abarque, no una esquina ni el centro de una cara (es una matriz de tres elementos Doubl e); la dimensin de longitud (Doubl e); la dimensin de anchura (Doubl e); y la dimensin de altura (Doubl e). DOCE.5.15.9. Extrusin Set ObjExtrusin = ObjColeccin. AddExt r udedSol i d( ObjPerfil, DblAltura, Dblngu- lo) Con este mtodo podemos crear extrusiones de cualquier perfil que cumpla las normas nece- sarias para poder ser perfil de extrusin (igual que desde la interfaz de AutoCAD). La nica excepcin quiz es que dicho perfil habr de ser obligatoriamente una regin, no es lcito des- de VBA utilizar una polilnea. Por ello todos los perfiles originales tendrn informacin de su- perficie, lo que har que AutoCAD cree slidos cerrados (con "tapa"). ObjPerfil se refiere al objeto (Obj ect ) a partir del cual se crear la extrusin (una regin, como hemos dicho); DblAltura es la altura de extrusin a lo largo del eje Z (Doubl e); Dbln- gulo es el ngulo de salida de la extrusin en radianes (Doubl e). DOCE.5.15.10. Extrusin con camino Set ObjExtrusinC = ObjColeccin. AddExt r udedSol i dAl ongPat h( ObjPerfil, ObjCamino) Con este mtodo podemos crear extrusiones a lo largo de un camino de extrusin. ObjPerfil es el objeto (tipo Obj ect ) que ser el perfil que se extruir (ser una regin); ObjCamino es otro objeto (tipo Obj ect tambin) que es el camino de extrusin (ser una polilnea, un crcu- lo, una elipse, una spline o un arco, exclusivamente). DOCE.5.15.11. Revolucin Set ObjRevolucin = ObjColeccin. AddRevol vedSol i d( ObjPerfil, DblPtoInicial, DblDireccin, Dblngulo) Con el mtodo AddRevol ve creamos objetos de revolucin a partir de un perfil de revolucin. Se pasan como argumentos el objeto (Obj ect ), que ser perfil (slo una regin); el punto ini- cial del eje de revolucin (matriz de tres elementos Doubl e); la direccin del eje de revolucin (matriz de tres elementos Doubl e); y el nmero de ngulos cubiertos en radianes (Doubl e). DOCE.5.15.12. Propiedades y mtodos de los slidos 3D Como ya hemos dicho las propiedades y los mtodos son comunes a todos los mecanismos que acabamos de estudiar. Se detallan a continuacin. Propiedades de los objetos de slido 3D: Appl i cat i on Cent r oi d Col or Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e Moment Of I ner t i a Obj ect I D Pr i nci pal Di r ect i ons Pr i nci pal Moment s Pr oduct Of I ner t i a Radi i Of Gyr at i on Vi si bl e Volume Mtodos de los objetos de slido 3D: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Bool ean CheckInterference Copy Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y SectionSolid Set XDat a SliceSolid Tr ansf or mBy Updat e Pasaremos ahora a comentar las que an no conocemos. Primero la nueva propiedad Vol ume. Vol ume. Esta propiedad de slo lectura y exclusiva de los slidos permite extraer el volumen de uno de ellos (tipo Doubl e). Para esto utilizamos la sintaxis siguiente: DblVolumen = ObjSlido. Vol ume Veamos ahora los nuevos mtodos CheckI nt er f er ence, Sect i onSol i d y Sl i ceSol i d. CheckI nt er f er ence. Con este mtodo disponemos de la posibilidad de averiguar si existe interferencia entre dos slidos y, si as fuera y lo especificramos, crear un nuevo slido resul- tante. La sintaxis para su uso es: ObjSlido3 = ObjSlido1. CheckI nt er f er ence( ObjSlido2, BooCrearNuevo) ObjSlido2 es la entidad (tipo Obj ect ) con que se quiere comprobar la interferencia con Obj- Slido1. BooCrearNuevo es un valor booleano (tipo Bool ean), esto es Tr ue (verdadero) o Fal se (falso), que especifica si se crear un slido con la interferencia (si existiera). ObjSli- do3 es el slido resultante (tipo Obj ect ) si hubiera interferencia y BooCrearNuevo estuviera puesto a Tr ue. Sect i onSol i d. Crea un regin, que es la seccin del slido al que se le aplica, determinada por un plano definido por tres puntos que se proporcionan como argumentos. ObjSlido2 = ObjSlido1. Sect i onSol i d( DblPto1, DblPto2, DblPto3) ObjSlido2 es el objeto (tipo Obj ect ) resultante que ser un regin; DblPto1, DblPto2 y DblPto3 son los tres puntos (matriz de tres valores tipo Doubl e) que definen el plano de sec- cin. Sl i ceSol i d. Produce un corte, en el slido al que se aplica, mediante un plano definido por tres puntos. ObjSlido2 = ObjSlido1. Sl i ceSol i d( DblPto1, DblPto2, DblPto3, BooNeg) ObjSlido2 es el objeto (tipo Obj ect ) resultante que ser un slido; DblPto1, DblPto2 y DblPto3 son los tres puntos (matriz de tres valores tipo Doubl e cada uno) que definen el pla- no de corte; BooNeg es una valor tipo Bool ean (Tr ue o Fal se) que determina si se devuelve o no el slido en la parte negativa del plano, o sea, que si se conserva la parte cortada en la zo- na negativa del plano o no. Tr ue conserva el slido completo, pero cortado; Fal se elimina di- cha parte. DOCE.5.16. Caras 3D El mtodo del que disponemos para la creacin de caras 3D es Add3DFace y su sintaxis es la sigue a continuacin: Set ObjCara3D = ObjColeccin. Add3DFace( DblPto1, DblPto2, DblPto3, DblPto4) Propiedades de los objetos de cara 3D: Appl i cat i on Col or Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e Obj ect I D Vi si bl e Mtodos de los objetos de cara 3D: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Get Boundi ngBox GetInvisibleEdge Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y SetInvisibleEdge Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e Al mtodo Add3DFace debemos pasarle como argumentos los cuatro puntos de una cara 3D. Todos estos puntos sers arrays de tres elementos tipo Doubl e cada uno. El ltimo punto (DblPto4) es opcional, si no se indica se crea una cara 3D de tres aristas. Veamos el nuevo par de mtodos. Get I nvi si bl eEdge. Devuelve el estado de visibilidad de la arista de la cara 3D especificada por su ndice. Su sintaxis es la siguiente: BooEstado = ObjCara3D. Get I nvi si bl eEdge( Intndice) La variable que almacenar el estado (BooEstado) ser declarada como booleana (Bool ean). Si recoge un valor Tr ue la arista es invisible; si recoge un valor Fal se la arista es visible. Intndice es el nmero de orden de la arista que se desea comprobar de la cara 3D. Ha de ser un valor entre 0 y 3, siendo 0 la primera arista y 3 la cuarta, si la hubiera. Set I nvi si bl eEdge. Asigna un estado de visibilidad para una arista de una cara 3D, especifi- cada por su ndice. Su sintaxis es: Cal l ObjCara3D. Set I nvi si bl eEdge( Intndice, BooEstado) El significado y tipo de dato para Intndice y BooEstado son los mismos que en el mtodo anterior. DOCE.5.17. Mallas poligonales La sintaxis del mtodo para dibujar mallas poligonales es: Set ObjMalla3D = ObjColeccin. Add3DMesh( IntM, IntN, DblMatrizPuntos) Propiedades de los objetos de malla poligonal: Appl i cat i on Col or Coor di nat es Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e MClose MDensity MVertexCount NClose NDensity NVertexCount Obj ect I D Type Vi si bl e Mtodos de los objetos de malla poligonal: AppendVer t ex Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Expl ode Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e Add3DMesh crea una malla tridimensional indicndole el nmero de vrtices en las direcciones M y N (con el mismo sentido que desde la interfaz grfica de AutoCAD), as como una matriz M N de los puntos en cuestin. Los valores de M y N son valores enteros (si son variables se- rn declaradas como I nt er ger ) entre 2 y 256. La matriz de vrtices contendr todos los pun- tos, los cuales requieren tres coordenadas tipo Doubl e. Veamos un ejemplo (macro): Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mVr t i ces( 1 To 3 * 3) As Doubl e
Sub Mal l aDi b( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadPapel = AcadDoc. Paper Space
Di mM As I nt eger , N As I nt eger Di mMal l a as Obj ect Di mTot al As I nt eger M = 2 N = 2 Tot al = M * N
Di mVr t i ces( 1 To Tot al * 3) As Doubl e Vr t i ces( 1) = 0 Vr t i ces( 2) = 0 Vr t i ces( 3) = 0 Vr t i ces( 4) = 20 Vr t i ces( 5) = 0 Vr t i ces( 6) = 0 Vr t i ces( 7) = 0 Vr t i ces ( 8) = 20 Vr t i ces ( 9) = 0 Vr t i ces ( 10) = 20 Vr t i ces ( 11) = 20 Vr t i ces ( 12) = 0 Set Mal l a = AcadPapel . Add3dMesh( M, N, Vr t i ces) End Sub Pasemos a la explicacin pertinente de propiedades y mtodos nuevos. Como siempre, primero las propiedades. MCl ose. Esta propiedad permite asignar u obtener la verificacin de cerramiento de la malla en la direccin M. La sintaxis que usaremos para asignar un cerramiento o apertura en esta direccin es: ObjMalla3D. MCl ose = BooVerCerramiento Y la sintaxis para obtener la propiedad: BooVerCerramiento = ObjMalla3D. MCl ose Siendo BooVerCerramiento una variable declarada como Bool ean, la cual si guarda Tr ue sig- nifica que la malla est cerrada en M; si guarda Fal se significa que est abierta en dicha direc- cin. MDensi t y. Esta propiedad permite asignar u obtener la densidad de la malla en la direccin M. La densidad es el nmero de vrtices (en este caso en M) que posee la malla despus de una operacin de ajuste de la misma. La sintaxis que usaremos para asignar una densidad en esta direccin es: ObjMalla3D. MDensi t y = IntDensidad Y la sintaxis para obtener la propiedad: IntDensidad = ObjMalla3D. MDensi t y Siendo IntDensidad una variable declarada como I nt eger . Por defecto este valor es igual a 6. MVer t exCount . Esto es el nmero de vrtices de una malla poligonal en la direccin M cuando la propiedad Type es igual a acSi mpl eMesh (vase la seccin DOCE.5.7.1., en el lugar en el que se muestran los valores de Type para las mallas). Y la sintaxis que utilizaremos para obtener este valor de slo lectura es: IntNumVert = ObjMalla3D. MVer t exCount Siendo IntNumVert una variable declarada como I nt eger . Este valor slo puede encontrarse entre 2 y 256. NCl ose. Lo mismo que para MCl ose pero en direccin N. NDensi t y. Lo mismo que para MDensi t y pero en direccin N. NVer t exCount . Lo mismo que para MVer t exCount pero en direccin N. NOTA: Vase la seccin DOCE.5.7.1., donde se comenta la propiedad Type de las polilneas, para observar los valores de esta propiedad en las mallas. DOCE.5.18. Imgenes de trama La sintaxis del mtodo para insertar imgenes de trama (imgenes raster) es: Set ObjImgTrama = ObjColeccin. AddRast er ( StrNombArch, DblPtoIns, DblFacEscala, DblAngRotacin) Propiedades de los objetos de imagen de trama: Appl i cat i on Brightness ClippingEnabled Col or Contrast Ent i t yName Ent i t yType Fade Handl e Hei ght ImageFile ImageVisibility Layer Li neType Li net ypeScal e Obj ect I D Origin Transparency Vi si bl e Wi dt h Mtodos de los objetos de imagen de trama: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar ClipBoundary Copy Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e Para poder introducir una imagen raster desde VBA necesitamos proporcionar el nombre y ruta completa del archivo de imagen (StrNombArch), que si es variable ser del tipo St r i ng; el punto de insercin (matriz de tres elementos Doubl e); el factor de escala (Doubl e), cuyo valor por defecto es 1, y habr de ser siempre positivo; y el ngulo de rotacin en radianes (Dou- bl e). Los tipos de formatos grficos admitidos son los mismos que en la insercin de imgenes de trama desde la interfaz grfica. Veamos las nuevas propiedades. Br i ght ness. Establece u obtiene el brillo de una imagen. Este valor es I nt eger y debe estar comprendido entre 0 y 100. Por defecto vale 50. La sintaxis que usaremos para asignar brillo es: ObjRaster. Br i ght ness = IntBrillo Y la sintaxis para obtener el brillo: IntBrillo = ObjRaster. Br i ght ness Cl i ppi ngEnabl ed. Habilita o no un contorno delimitador creado con el mtodo Cl i pBoundar y (que veremos luego). Tambin se puede utilizar para devolver un valor booleano que nos in- forme de si cierta imagen posee o no esta propiedad activada. La sintaxis que usaremos para habilitar o no el contorno delimitador es: ObjRaster. Cl i ppi ngEnabl ed = BooEstadoMarco Si hacemos esta propiedad igual a Tr ue el contorno se habilita; con Fal se se deshabilita. Y la sintaxis para obtener es: BooEstadoMarco = ObjRaster. Cl i ppi ngEnabl ed BooEstadoMarco habr sido definida como Bool ean. Cont r ast . Establece u obtiene el contraste de la imagen. Este valor I nt eger habr de estar entre 0 y 100. Por defecto es 50. La sintaxis que usaremos para asignar contraste es: ObjRaster. Cont r ast = IntContraste Y la sintaxis para obtener el contraste: IntContraste = ObjRaster. Cont r ast Fade. Establece u obtiene el difuminado de la imagen. Este valor I nt eger habr de estar en- tre 0 y 100. Por defecto es 0. La sintaxis que usaremos para asignar difuminado es: ObjRaster. Fade = IntDifuminado Y la sintaxis para obtener el difuminado existente en una imagen: IntDifuminado = ObjRaster. Fade I mageFi l e. Establece u obtiene el archivo de imagen de la insercin raster. La sintaxis que usaremos para asignar un nombre es: Obj Rast er . I mageFi l e = StrNombArch Y la sintaxis para obtener el nombre de archivo de una imagen: StrNombArch = ObjRaster. I mageFi l e StrNombArch es una cadena declarada como St r i ng. I mageVi si bi l i t y. Establece u obtiene si la imagen es visible o no. La sintaxis que usaremos para asignar la condicin de visibilidad: ObjRaster. I mageVi si bi l i t y = BooVisibilidad Y la sintaxis para obtener la condicin de visibilidad: BooVisibilidad = ObjRaster. I mageVi si bi l i t y La variable que guarde este valor estar declarada como Bool ean. Esta variable es booleana y adems puede contener las siguiente constantes: acOn acOf f Or i gi n. Establece u obtiene el punto origen de un objeto (otros adems de imgenes de trama) en coordenadas del SCU. Utilizaremos la siguiente sintaxis para asignar un punto de origen: ObjGrfico. Or i gi n = DblPtoOrigen Y podemos utilizar la siguiente para obtener el punto origen de un objeto que admita esta pro- piedad: VarPtoOrigen = ObjGrfico. Or i gi n La variable que guarde este valor guardar un punto, es decir, ser una matriz de tres ele- mentos Doubl e para asignar o un variable Var i ant para recoger. Tr anspar ency. Establece u obtiene la condicin de transparencia para imgenes bitonales. Para establecer o asignar: ObjRaster. Tr aspar ency = BooCondicinTransp Para obtener: BooCondicinTrans = ObjRaster. Tr anspar ency BooCondicinTrans es una variable del tipo Bool ean que puede adquirir los siguientes valores constantes: acOn acOf f El nico mtodo nuevo se detalla ahora: Cl i pBoundar y. Establece una serie de puntos que determinan un contorno delimitador para la imagen de trama. Su sintaxis es: Cal l ObjRaster. Cl i pBoundar y( DblMatrizPtos) donde DblMatrizPtos contiene los diferentes puntos (array de tres elementos Doubl e). NOTA: Recordemos que para hacer efectivo este contorno deberemos poner a Tr ue la propie- dad Cl i ppi ngEnabl ed del objeto de imagen de trama en cuestin.
DOCE.5.19. Slidos 2D Para crear slidos 2D, esto es, polgonos de relleno slido (comando SOLI DO, SOLI D en ingls, de AutoCAD), el mtodo de las colecciones de Espacio Modelo, Papel o de bloques que utili- zamos es AddSol i d. La sintaxis del mtodo AddSol i d es la que sigue: Set ObjSlido2D = ObjColeccin. AddSol i d( DblPto1, DblPto2, DblPto3, DblPto4) Propiedades de los objetos de slido 2D: Appl i cat i on Col or Coor di nat es Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e Nor mal Obj ect I D Thi ckness Vi si bl e Mtodos de los objetos de slido 2D: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. DOCE.5.20. Formas El siguiente mtodo permite aadir formas al dibujo. Para ello el archivo de formas contenedor correspondiente . SHX habr de estar cargado, lo que aprenderemos a hacer ms adelante. La sintaxis del mtodo AddShape es: Set ObjForma = ObjColeccin. AddShape( StrNombre, DblPtoIns, DblFacEscal, DblRot) Propiedades de los objetos de forma: Appl i cat i on Col or Ent i t yName Ent i t yType Handl e Hei ght I nser t i onPoi nt Layer Li neType Li net ypeScal e Name Nor mal Obj ect I D Obl i queAngl e Rot at i on Scal eFact or Thi ckness Vi si bl e Mtodos de los objetos de forma: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e Veremos la nica propiedad nueva. Name. Obtiene y/o asigna el nombre del objeto en cuestin, en el caso que nos ocupa el de la forma (tambin en el de documento activo, aplicacin... que veremos ms adelante). La sintaxis para asignar es: Objeto. Name = StrNombre La sintaxis para obtener es: StrNombre = Objeto. Name Ejemplo: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mFor ma As Obj ect Di mPt oI ns( 1 To 3) As Doubl e
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space
Pt oI ns( 1) = 100: Pt oI ns( 2) = 100: Pt oI ns( 3) = 0 Set For ma = AcadModel . AddShape( " box" , Pt oI ns, 1, 0) MsgBox For ma. Name End Sub Esta macro inserta una forma llamada BOX (del archivo LTYPESHP. SHX) en el punto 100,100,0 del Espacio Modelo del dibujo actual. A continuacin muestra en un cuadro de mensaje el nombre (extrado con Name) de la forma insertada (For ma), que en este caso ser BOX. Como ya hemos comentado, el archivo LTYPESHP. SHX en este caso deber estar cargado. DOCE.5.21. Acotacin, directrices y tolerancias A continuacin estudiaremos los diversos mtodos de los que disponemos para agregar cotas a nuestros dibujos mediante programacin VBA. As tambin veremos dos aspectos muy relacio- nados con la acotacin, esto es, la directriz y la tolerancia. Como viene siendo habitual tam- bin se expondrn, y estudiarn en su caso, las diferentes propiedades y los diferentes mto- dos de cada elemento de AutoCAD 14. DOCE.5.21.1. Cotas alineadas El mtodo de adicin de cotas alineadas es AddDi mAl i gned: Set ObjCotaAlineada = ObjColeccin. AddDi mAl i gned( DblPtoLinExt1, DblPtoLinExt2, DblPosTexto) Propiedades de los objetos de cota alineada: Appl i cat i on Col or Ent i t yName Ent i t yType ExtLine1Point ExtLine2Point Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e Nor mal Obj ect I D Rot at i on St yl eName TextPosition TextRotation Text St r i ng Vi si bl e Mtodos de los objetos de cota alineada: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e En las cotas alineadas, como debemos saber, la lnea de cota es paralela a la lnea que une los puntos de origen de las lneas de extensin o auxiliares. Las lneas de extensin comienzan en dos puntos (Doubl e) que son los que indicaremos en la sintaxis de AddDi mAl i gned como dos primeros argumentos. La posicin del texto, que tambin es el valor de un punto (matriz de tres elementos Doubl e), indicar la longitud de las lneas auxiliares, teniendo en cuenta por supuesto la configuracin del estilo de acotacin actual. Veremos las cuatro nuevas propiedades. Ext Li ne1Poi nt . Obtiene y/o asigna un punto para la primera lnea de extensin. La sintaxis para asignar es: ObjetoCotaAlineada. Ext Li ne1Poi nt = DblPunto1 La sintaxis para obtener es: VarPunto1 = ObjetoCotaAlineada. Ext Li ne1Poi nt Como siempre, para recoger un punto utilizaremos una variable Var i ant . Despus podremos acceder a cada valor unitario mediante ndices, como ya se explic. Ext Li ne2Poi nt . Obtiene y/o asigna un punto para la segunda lnea de extensin. La sintaxis para asignar es: ObjetoCotaAlineada. Ext Li ne2Poi nt = DblPunto2 La sintaxis para obtener es: VarPunto2 = ObjetoCotaAlineada. Ext Li ne2Poi nt Las mismas consideraciones que para la propiedad anterior. Text Posi t i on. Obtiene y/o asigna un punto para la posicin del texto. La sintaxis para asignar es: ObjetoCota. Text Posi t i on = DblPuntoTexto La sintaxis para obtener es: VarPuntoTexto = ObjetoCota. Text Posi t i on Como siempre, para recoger un punto utilizaremos una variable Var i ant . Despus podremos acceder a cada valor unitario mediante ndices, como ya explic. Text Rot at i on. Obtiene y/o asigna el ngulo de rotacin en radianes del texto de cota. La sintaxis para asignar es: ObjetoCota. Text Rot at i on = DblRotacin La sintaxis para obtener es: DblRotacin = ObjetoCota. Text Rot at i on Dbl Rot aci n ha de ser un valor Double. DOCE.5.21.2. Cotas angulares El mtodo de adicin de cotas angulares es AddDi mAngul ar : Set ObjCotaAngular = ObjColeccin. AddDi mAngul ar ( DblVrticengulo, DblPtoFinal1, DblPtoFinal2, DblPosTexto) Propiedades de los objetos de cota angular: Appl i cat i on Col or Ent i t yName Ent i t yType ExtLine1EndPoint ExtLine1StartPoint ExtLine2EndPoint ExtLine1StartPoint Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e Nor mal Obj ect I D Rot at i on St yl eName Text Posi t i on Text Rot at i on Text St r i ng Vi si bl e Mtodos de los objetos de cota angular: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e En el mtodo AddDi mAngul ar primero se indica como argumento el centro del arco o el vrtice comn entre las dos lneas auxiliares (Doubl e). Los dos siguientes argumentos especifican los puntos (tambin matriz de tres elementos Doubl e) por los que pasan las lneas de extensin o auxiliares. El ltimo argumento indica la posicin del texto; es tambin un punto (Doubl e). Las cuatro nuevas propiedades a continuacin. Ext Li ne1EndPoi nt . Obtiene y/o asigna un punto final para la primera lnea de extensin. La sintaxis para asignar es: ObjetoCotaAngular. Ext Li ne1EndPoi nt = DblPuntoFinal1 La sintaxis para obtener es: VarPuntoFinal1 = ObjetoCotaAngular. Ext Li ne1EndPoi nt Ext Li ne1St ar t Poi nt . Obtiene y/o asigna un punto inicial para la primera lnea de extensin. La sintaxis para asignar es: ObjetoCotaAngular. Ext Li ne1St ar t Poi nt = DblPuntoInicial1 La sintaxis para obtener es: VarPuntoInicial1 = ObjetoCotaAngular. Ext Li ne1St ar t Poi nt Ext Li ne2EndPoi nt . Obtiene y/o asigna un punto final para la segunda lnea de extensin. La sintaxis para asignar es: ObjetoCotaAngular. Ext Li ne2EndPoi nt = DblPuntoFinal2 La sintaxis para obtener es: VarPuntoFinal2 = ObjetoCotaAngular. Ext Li ne2EndPoi nt Ext Li ne2St ar t Poi nt . Obtiene y/o asigna un punto inicial para la segunda lnea de extensin. La sintaxis para asignar es: ObjetoCotaAngular. Ext Li ne2St ar t Poi nt = DblPuntoInicial2 La sintaxis para obtener es: VarPuntoInicial2 = ObjetoCotaAngular. Ext Li ne2St ar t Poi nt DOCE.5.21.3. Cotas diamtricas El mtodo de adicin de cotas diamtricas es AddDi mDi amet r i c: Set ObjCotaDiamtrica = ObjColeccin. AddDi mDi amet r i c( DblDimetroPto1, DblDime- troPto2, DblLongDirectriz) Propiedades de los objetos de cota diamtrica: Appl i cat i on Col or Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer LeaderLength Li neType Li net ypeScal e Nor mal Obj ect I D Rot at i on St yl eName Text Posi t i on Text Rot at i on Text St r i ng Vi si bl e Mtodos de los objetos de cota diamtrica: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e El mtodo AddDi mDi amet r i c crea una cota dimetrica para un crculo o un arco dados los dos puntos del dimetro (matrices de tres elementos Doubl e) y la longitud de la directriz de la l- nea de cota (Doubl e). Se crean diferentes tipos de cotas diamtricas dependiendo del tamao del crculo o del arco, del argumento de longitud de directriz y de los valores de las variables de acotacin DI MUPT, DI MTOFL, DI MFI T, DI MTI H, DI MTOH, DI MJ UST y DI MTAD. La nueva propiedad: Leader Lengt h. Obtiene y/o asigna una longitud (Doubl e) para la lnea directriz. La sintaxis para asignar es: ObjetoCota. Leader Lengt h = DblLongitud La sintaxis para obtener es: DblLongitud = ObjetoCota. Leader Lengt h NOTA: La asignacin de una longitud de directriz debe realizarse nicamente a la hora de dibu- jar la cota. Despus de que sta haya sido guardada, cambiar el valor de Leader Lengt h no afectar a cmo se muestra cota, pero el nuevo valor se reflejar en un . DXF y en aplicaciones AutoLISP y ADS. DOCE.5.21.4. Cotas por coordenadas El mtodo de adicin de cotas de coordenadas es AddDi mOr di nat e: Set ObjCotaCoordenada = ObjColeccin. AddDi mOr di nat e( DblPtoDefinicin, DblPtoFi- nalDirectriz, BooUsarEjeX) Propiedades de los objetos de cota de coordenadas: Appl i cat i on Col or Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e Nor mal Obj ect I D Rot at i on St yl eName Text Posi t i on Text Rot at i on Text St r i ng Vi si bl e Mtodos de los objetos de cota de coordenadas: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e El mtodo AddDi mOr di nat e crea una cota de coordenadas. Hay que indicar un punto (Doubl e) de definicin que ser el acotado, del que parte de lnea de cota. Despus se indica otro punto (Doubl e) final para la lnea de cota. En este segundo punto ser donde se site el texto. Por ltimo, un valor Bool ean que especifica si el valor del texto ser el del eje X o el del eje Y: Tr ue crea una cota de coordenadas mostrando el valor del eje X; Fal se mostrando el valor de Y. Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. DOCE.5.21.5. Cotas radiales El mtodo de adicin de cotas radiales es AddDi mRadi al : Set ObjCotaRadial = ObjColeccin. AddDi mRadi al ( DblPtoCentro, DblPtoCruce, DblLongDirectriz) Propiedades de los objetos de cota radial: Appl i cat i on Col or Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Leader Lengt h Li neType Li net ypeScal e Nor mal Obj ect I D Rot at i on St yl eName Text Posi t i on Text Rot at i on Text St r i ng Vi si bl e Mtodos de los objetos de cota radial: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e Al mtodo AddDi mRadi al hay que proporcionarle como argumentos el punto central (array de tres elementos Doubl e) del arco o crculo que acotar, un punto (array de tres elementos Dou- bl e) de dicho arco o crculo por el que pasar la lnea de cota o directriz y una longitud (tipo de dato Doubl e) para dicha directriz. Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. DOCE.5.21.6. Cotas giradas El mtodo de adicin de cotas giradas es AddDi mRot at ed: Set ObjCotaGirada = ObjColeccin. AddDi mRot at ed( DblPtoLinExt1, DblPtoLinExt2, DblPosLneaCota, DblRotacin) Propiedades de los objetos de cota girada: Appl i cat i on Col or Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e Nor mal Obj ect I D Rot at i on St yl eName Text Posi t i on Text Rot at i on Text St r i ng Vi si bl e Mtodos de los objetos de cota girada: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e DblPtoLinExt1 es un valor que indica el punto (matriz de tres elementos Doubl e) de la prime- ra lnea auxiliar o de extensin, es decir, uno de los extremos de la lnea que ser medida. DblPtoLinExt2 lo mismo que DblPtoLinExt1 pero para la segunda lnea auxiliar. DblPosL- neaCota es tambin un punto (matriz de tres valores Doubl e) que especifica la posicin de la lnea de cota y, por ende, la del texto (segn variables). Y DblRotacin es un valor Doubl e que indica, en radianes, al ngulo de rotacin de la cota girada. Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. DOCE.5.21.7. Directrices El mtodo AddLeader nos ofrece la posibilidad de agregar directrices de AutoCAD a nuestro dibujo actual. La sintaxis del mtodo es la que sigue: Set ObjDirectriz = ObjColeccin. AddLeader ( DblMatrizPtos, ObjAnotacin, IntTipo) Propiedades de los objetos de directriz: Appl i cat i on Col or Coor di nat es Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e Nor mal Obj ect I D St yl eName Type Vi si bl e Mtodos de los objetos de directriz: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Evaluate Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e DblMatrizPtos ha de ser una matriz de elementos de punto (matriz tambin de tres elemen- tos Doubl e) que contenga los vrtices (cuntos sean) de la directriz. ObjAnotacin es un obje- to (Obj ect ) que solamente puede ser de tolerancia (que enseguida veremos), de texto mlti- ple (ya estudiado) o de referencia a bloque. IntTipo es un valor entero que adems puede contener las constantes siguientes: AcLi neNoAr r ow acLi neWi t hAr r ow acSpl i neNoAr r ow acSpl i neWi t hAr r ow El valor que se devuelve (ObjDirectriz) es un objeto de directriz que ha de almacenarse en una variable declarada evidentemente como Obj ect . Ahora comentamos el mtodo Eval uat e de los objetos de directriz. ObjGrfico. Eval uat e Este mtodo exclusivo de directrices y sombreados evala los objetos y, si fuera necesario, los actualizara. En el caso de las directrices se comprueba la relacin de la misma con su anota- cin asociada. NOTA: Vase la seccin DOCE.5.7.1., donde se comenta la propiedad Type de las polilneas, para observar los valores de esta propiedad en las directrices. DOCE.5.21.8. Tolerancias El mtodo AddTol er ance permite crear objetos de tolerancia. La sintaxis del mtodo es la si- guiente: Set ObjTolerancia = ObjColeccin. AddTol er ance( StrTexto, DblPtoIns, DblVectDir) Propiedades de los objetos de tolerancia: Appl i cat i on Col or Di r ect i onVect or Ent i t yName Ent i t yType Handl e I nser t i onPoi nt Layer Li neType Li net ypeScal e Nor mal Obj ect I D St yl eName Text St r i ng Vi si bl e Mtodos de los objetos de tolerancia: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e A AddTol er ance se le suministra como primer argumento una cadena (St r i ng) de texto que ser la que se escriba en la tolerancia. Como segundo argumento un valor que es matriz de tres elementos Doubl e; esto es un punto, que ser el punto de insercin de la tolerancia (del smbolo). Por ltimo, un vector de direccin (tres elementos Doubl e) que especifican la direc- cin del smbolo de tolerancia. Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. A continuacin veremos una macro de ejemplo la cual, tras dibujar un rectngulo con cuatro lneas y pasarlas a color azul (para luego distinguir las cotas), agrega tres cotas distintas: una alineada, otra angular y otra girada. A modo pues de ejemplo: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mL nea As Obj ect Di mPt oLi n1( 1 To 3) As Doubl e Di mPt oLi n2( 1 To 3) As Doubl e Di mPt oLi n3( 1 To 3) As Doubl e Di mPt oLi n4( 1 To 3) As Doubl e Di mCot a As Obj ect Di mPt oText o( 1 To 3) As Doubl e
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space
Pt oLi n1( 1) = 10: Pt oLi n1( 2) = 10: Pt oLi n1( 3) = 0 Pt oLi n2( 1) = 10: Pt oLi n2( 2) = 20: Pt oLi n2( 3) = 0 Pt oLi n3( 1) = 40: Pt oLi n3( 2) = 20: Pt oLi n3( 3) = 0 Pt oLi n4( 1) = 40: Pt oLi n4( 2) = 10: Pt oLi n4( 3) = 0 Set L nea = AcadModel . AddLi ne( Pt oLi n1, Pt oLi n2) L nea. Col or = 5 Set L nea = AcadModel . AddLi ne( Pt oLi n2, Pt oLi n3) L nea. Col or = 5 Set L nea = AcadModel . AddLi ne( Pt oLi n3, Pt oLi n4) L nea. Col or = 5 Set L nea = AcadModel . AddLi ne( Pt oLi n4, Pt oLi n1) L nea. Col or = 5
Pt oText o( 1) = 25: Pt oText o( 2) = 27: Pt oText o( 3) = 0 Set Cot a = AcadModel . AddDi mAl i gned( Pt oLi n2, Pt oLi n3, Pt oText o) Di mPt oPasa1( 1 To 3) As Doubl e Di mPt oPasa2( 1 To 3) As Doubl e Pt oPasa1( 1) = 40: Pt oPasa1( 2) = 15: Pt oPasa1( 3) = 0 Pt oPasa2( 1) = 30: Pt oPasa2( 2) = 10: Pt oPasa2( 3) = 0 Pt oText o( 1) = 35: Pt oText o( 2) = 12: Pt oText o( 3) = 0 Set Cot a = AcadModel . AddDi mAngul ar ( Pt oLi n4, Pt oPasa1, Pt oPasa2, Pt oText o) Pt oText o( 1) = 30: Pt oText o( 2) = 3: Pt oText o( 3) = 0 Set Cot a = AcadModel . AddDi mRot at ed( Pt oLi n1, Pt oLi n4, Pt oText o, 60) End Sub DOCE.5.22. Sombreado Un sombreado es (y siempre ha sido), en realidad, un objeto ms de dibujo de AutoCAD que se puede aadir sin ningn problema desde VBA. Veremos aqu cmo hacerlo. El mtodo para dibujar sombreados es AddHat ch. La manera de agregar un sombreado en cualquiera de las colecciones que admiten este mtodo (Espacio Modelo, Espacio Papel y blo- ques) es mediante la sintaxis siguiente: Set ObjSombreado = ObjColeccin. AddHat ch( IntTipoPatrn, StrNombrePatrn, BooAso- ciatividad) Propiedades de los objetos de sombreado: Appl i cat i on AssociativeHatch Col or Elevation Ent i t yName Ent i t yType Handl e HacthStyle I nser t i onPoi nt Layer Li neType Li net ypeScal e Nor mal NumberOfLoops Obj ect I D PatternAngle PatternDouble PatternName PatternScale PatternSpace PatternType Vi si bl e Mtodos de los objetos de sombreado: AppendInnerLoop AppendOuterLoop Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Eval uat e Get Boundi ngBox GetLoopAt Get XDat a Hi ghl i ght InsertLoopAt I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y SetPattern Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e IntTipoPatrn es un valor I nt eger que se refiere al tipo de patrn de sombreado que se utili- zar. Adems acepta las siguientes constantes: acHat chPat t er nTypePr eDef i ned acHat chPat t er nTypeUser Def i ned acHat chPat t er nTypeCust omDef i ned Cada una de ellas dice referencia a los distintos tipos de patrn que tambin podemos utilizar desde la interfaz grfica de AutoCAD 14. StrNombrePatrn es un valor de cadena alfanumrica (St r i ng) que representa el nombre del patrn que se usar. Y BooAsociatividad es un valor Bool ean que determina la condicin de asociatividad del patrn de sombreado: Tr ue significa que el patrn es asociativo y Fal se que no es asociativo. Pasemos ahora a comentar las propiedades nuevas no estudiadas. Asoci at i veHat ch. Esta propiedad obtiene exclusivamente el carcter de asociatividad de un patrn de sombreado ya dibujado. El valor de retorno habr de ser recogido en una variable declarada como Bool ean. Si esta variable guarda un valor Tr ue significar que el patrn es asociativo; si guarda, por el contrario, un valor Fal se, significar que el patrn no es asociati- vo. Veamos su sintaxis: BooAsociatividad = ObjetoSombreado. Asoci at i veHact h El evat i on. Obtiene y tambin asigna la elevacin (valor de la coordenada Z) de un som- breado. La sintaxis para asignar es: ObjetoSombreado. El evat i on = DblElevacin La sintaxis para obtener es: DblElevacin = ObjetoSombreado. El evat i on La elevacin es un valor Doubl e (doble precisin). Hat chSt yl e. Dice relacin al estilo del patrn de sombreado. Esta propiedad se puede extra- er de un sombreado y tambin se puede asignar. La sintaxis que utilizaremos para asignar un estilo a un sombreado es: ObjetoSombreado. Hat chSt yl e = IntEstilo La sintaxis para obtener un estilo de un sombreado es: IntEstilo = ObjetoSombreado. Hat chSt yl e Donde IntEstilo es un valor I nt eger que adems admite las siguientes constantes: acHat chSt yl eNor mal acHat chSt yl eOut er acHat chSt yl eI gnor e Todas ellas se corresponden con las opciones de Estilo de contorno de las Opciones avanzadas del sombreado en AutoCAD 14: Normal, Exterior e Ignorar. Number Of Loops. Devuelve el nmero de contornos de un sombreado: IntNmContornos = ObjetoSombreado. Number Of Loops IntNmContornos habr sido declarada como I nt eger , evidentemente. Pat t er nAngl e. Especifica el ngulo en radianes del patrn de sombreado. La sintaxis para asignar es: ObjetoSombreado. Pat t er nAngl e = Dblngulo La sintaxis para obtener es: Dblngulo = ObjetoSombreado. Pat t er nAngl e Dblngulo es el valor del ngulo en radianes (Doubl e), por lo tanto estar entre 0 y 6. 28. Este valor es tambin controlado por la variable de sistema HPANG. Pat t er nDoubl e. Especifica si el sombreado es doble o no. El valor asignado u obtenido ser del tipo Bool ean: Tr ue es doble, Fal se no es doble. La sintaxis para asignar es: ObjetoSombreado. Pat t er nDoubl e = BooDoble La sintaxis para obtener es: BooDoble = ObjetoSombreado. Pat t er nDoubl e Este valor es tambin controlado por la variable de sistema HPDOUBLE. Pat t er nName. Especifica el nombre del patrn de sombreado. El valor asignado u obtenido ser del tipo St r i ng. La sintaxis para asignar es: ObjetoSombreado. Pat t er nName = StrNombre La sintaxis para obtener es: StrNombre = ObjetoSombreado. Pat t er nName Este valor es tambin controlado por la variable de sistema HPNAME. Pat t er nScal e. Especifica la escala del patrn de sombreado. El valor asignado u obtenido ser del tipo Doubl e. La sintaxis para asignar es: ObjetoSombreado. Pat t er nScal e = DblEscala La sintaxis para obtener es: DblEscala = ObjetoSombreado. Pat t er nScal e Este valor es tambin controlado por la variable de sistema HPSCALE. Pat t er nSpace. Especifica el espaciado entre lneas en los sombreados definidos por el usua- rio. El tipo de dato de este valor es Doubl e. La sintaxis para asignar es: ObjetoSombreado. Pat t er nSpace = DblEspaciado La sintaxis para obtener es: DblEspaciado = ObjetoSombreado. Pat t er nSpace Este valor es tambin controlado por la variable de sistema HPSPACE. Pat t er nType. Obtiene el tipo de patrn utilizado en un sombreado. Es una propiedad de slo lectura. El tipo de dato para este valor es I nt eger , aunque tambin admite las constantes ex- plicadas para el argumento IntTipoPatrn del mtodo AddHat ch. La sintaxis es: IntTipoPatrn = ObjetoSombreado. Pat t er nType Vamos a repasar ahora los nuevos mtodos propuestos. AppendI nner Loop. Este mtodo aade contornos interiores al sombreado. Su sintaxis es la que sigue: Cal l ObjSombreado. AppendI nner Loop( ObjContornoInterior) ObjContornoInterior ser una matriz de objetos que formen un contorno cerrado. Estos ob- jetos podrn ser slo lneas, polilneas, crculos, elipses, splines y/o regiones. Antes de aadir objetos interiores de contorno, habremos de aadir los objetos exteriores evi- dentemente. Para ello utilizaremos el siguiente mtodo. AppendOut er Loop. Este mtodo aade contornos exteriores al sombreado. Su sintaxis es la que sigue: Cal l ObjSombreado. AppendOut er Loop( ObjContornoExterior) ObjContornoExterior igual que para el mtodo anterior ObjetoContornoInterior. La forma correcta de crear un sombreado desde VBA consiste en definir primero el patrn y despus encerrarlo en un contorno. Veamos la siguiente macro como ejemplo: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mSombr eado As Obj ect Di mC r cul o1 As Obj ect Di mMat r i zObj et o( 0) As Obj ect
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space
Di mPt oCent r o1( 1 To 3) As Doubl e Pt oCent r o1( 1) = 10: Pt oCent r o1( 2) = 10: Pt oCent r o1( 3) = 0 Set C r cul o1 = AcadModel . AddCi r cl e( Pt oCent r o1, 10) Set Mat r i zObj et o( 0) = C r cul o1 Set Sombr eado = AcadModel . AddHat ch( 1, " angl e" , Tr ue) Cal l Sombr eado. AppendOut er Loop( Mat r i zObj et o) End Sub Como podemos observar, lo primero que se hace es crear un crculo que ser el objeto que se va a sombrear. Seguidamente creamos el sombreado o patrn con las caractersticas que nos interesen. Por ltimo, encerramos el sombreado dentro del crculo, aadiendo ste como con- torno exterior con AppendOuterLoop. NOTA: Ntese que el argumento que requiere AppendOut er Loop (y tambin AppendI nner Loop) ha de ser una matriz de objetos. En este caso en el que slo deseamos sombrear un crculo, creamos un matriz de un nico elemento con dicho crculo. Si no lo hiciramos as, este mto- do no funcionara. Get LoopAt . Obtiene el contorno de sombreado en el ndice dado: Cal l ObjSombreado. Get LoopAt ( Intndice, VarContorno) Intndice es una variable I nt eger que guardar el ndice. El primer ndice es el 0. VarCon- torno es una variable Var i ant que guardar una matriz de los diversos objetos obtenidos. I nser t LoopAt . Este mtodo inserta un contorno en la localizacin indicada por un ndice: Cal l ObjSombreado. I nser t LoopAt ( Intndice, IntTipoContorno, ObjContorno) Intndice es un valor I nt eger que representa un ndice de localizacin en la matriz de vrti- ces que forman el contorno del sombreado. El primer ndice de la matriz es el 0. IntTipoContorno es un valor I nt eger , tambin, que representa el tipo de contorno. Este ar- gumento adems admite las siguientes constantes, que no son sino los tipos de contornos aceptados: acHat chLoopTypeDef aul t acHat chLoopTypeExt er nal acHat chLoopTypePol yl i ne acHat chLoopTypeDer i ved acHat chLoopTypeText box ObjContorno igual que para mtodos anteriores en ObjContornoExterior y ObjetoContor- noInterior. Set Pat t er n. Asigna un nombre y un tipo de patrn a un sombreado. Su sintaxis es: Cal l ObjSombreado. Set Pat t er n( IntTipoPatrn, StrNombrePatrn) Ambos argumentos de Set Pat t er n tienen el mismo significado y los mismos valores que los argumentos del mismo nombre en la sintaxis del mtodo AddHat ch. DOCE.5.23. Referencias a bloques La manera de crear bloques la veremos posteriormente al hablar de la coleccin de bloques y del objeto de bloque (seccin DOCE.8.3.), as como el mtodo para insertar bloques ya crea- dos que se explica en la coleccin de objetos de Espacio Modelo (seccin DOCE.8.1.). Aqu se trata nicamente de las referencias o inserciones de bloques. Es decir, los bloques primero hay que crearlos (crear sus objetos componentes y despus el propio bloque). Esto se tratar, como ya se ha dicho, ms adelante. La manera de tratar esos objetos unitarios de bloque tambin se ver despus. Posteriormente los bloques se insertan, dando lugar a una insercin de bloque o referencia a bloque. De esto es de lo que se habla en esta seccin. A continuacin veremos las propiedades y mtodos de las inserciones de bloque. Propiedades de los objetos de referencia a bloque: Appl i cat i on Col or Ent i t yName Ent i t yType Handl e I nser t i onPoi nt Layer Li neType Li net ypeScal e Name Nor mal Obj ect I D Rot at i on Vi si bl e XScaleFactor YScaleFactor Mtodos de los objetos de referencia a bloque: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Expl ode GetAttributes Get Boundi ngBox Get XDat a HasAttributes Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e Veamos pues las nuevas propiedades inherentes a estos objetos de referencia a bloque. XScal eFact or . Asigna u obtiene el factor de escala en el eje X de la insercin de un bloque. La sintaxis para asignar es: ObjetoRefBloque. XScal eFact or = DblFactorEscalaX La sintaxis para obtener es: DblFactorEscalaX = ObjetoRefBloque. XScal eFact or El valor es un valor Doubl e que es 1. 0 por defecto. YScal eFact or . Asigna u obtiene el factor escala en el eje Y de la insercin de un bloque. La sintaxis para asignar es: ObjetoRefBloque. YScal eFact or = DblFactorEscalaY La sintaxis para obtener es: DblFactorEscalaY = ObjetoRefBloque. YScal eFact or El valor es un valor Doubl e que es 1. 0 por defecto. Y veamos ahora los dos nuevos mtodos. Get At t r i but es. Este mtodo obtiene los atributos de una insercin de bloque. Para recoger- los habremos de declarar una variable como Var i ant . La sintaxis de uso es: VarAtributos = ObjRefBloque. Get At t r i but es El retorno de este mtodo (como ya hemos dicho en una variable tipo Var i ant ) ser una ma- triz de objetos de atributo que veremos enseguida. Como ya sabemos podemos hacer uso de ndices para extraer cada uno de ellos de la matriz. HasAt t r i but es. Este mtodo especifica si el bloque (por medio de su insercin) contiene atributos o no. El valor de retorno ha de recogerlo una variable declarada como Bool ean que, si recoge Tr ue significar que el bloque tiene atributos y, si recoge Fal se, que no tiene. La sintaxis de utilizacin es la siguiente: BooTieneAtributos = ObjRefBloque. HasAt t r i but es DOCE.5.24. Atributos de bloques Para poder introducir un atributo en un bloque evidentemente hemos primero de crear el blo- que (cosa que ya estudiaremos como se ha comentado anteriormente). El entorno VBA para AutoCAD 14 dispone de dos objetos relacionados con los atributos: el objeto de atributo y el objeto de referencia de atributo. Aunque pudiera parecer lo contrario, el atributo en s lo representa el objeto denominado refe- rencia de atributo. ste es el atributo propiamente dicho, o sea, un objeto que contiene texto enlazado con un bloque. El objeto de atributo, por su lado, es el llamado en AutoCAD defini- cin de atributo, y es un objeto que aparece como una cadena de texto y describe las caracte- rsticas de un objeto de referencia de atributo. No nos equivoquemos. DOCE.5.24.1. Referencias de atributos Como hemos explicado ya, el objeto de referencia de atributo en s el propio atributo. El mto- do que utilizamos para aadir atributos a bloques ya creados es AddAt t r i but e, y tiene la si- guiente sintaxis de uso: Set ObjRefAtributo = ObjColeccin. AddAt r i but e( DblAltura, IntModo, StrMensaje, DblPtoIns, StrIdentificador, StrValorDefecto) Propiedades de los objetos de referencia de atributo: Appl i cat i on Col or Ent i t yName Ent i t yType FieldLength Handl e Hei ght Hor i zont al Al i gnment I nser t i onPoi nt Layer Li neType Li net ypeScal e Nor mal Obj ect I D Obl i queAngl e Rot at i on Scal eFact or St yl eName TagString Text Al i gnment Poi nt Text Gener at i onFl ag Text St r i ng Thi ckness Ver t i cal Al i gnment Vi si bl e Mtodos de los objetos de referencia de atributo: Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e DblAltura es el primer argumento que hemos de suministrar al mtodo AddAt r i but e. Dice relacin a la altura del texto del atributo en las unidades del documento activo actual, esto es del dibujo actual. IntModo es un argumento opcional que indica el modo del atributo (invisible, constante, verifi- cable y/o predefinido). Ha de ser un valor entero (I nt eger ), pero tambin admite las siguien- tes constantes: acAt t r i but eModeI nvi si bl e acAt t r i but eModeConst ant acAt t r i but eModeVer i f y acAt t r i but eModePr eset Puede ser combinada ms una constante utilizando el operador booleano OR. Hemos de prestar especial atencin a no combinar modos incompatibles. StrMensaje es una cadena (St r i ng) que representa el mensaje que aparece en lnea de co- mandos o en el cuadro de peticin de atributos (dependiendo del valor de la variable de siste- ma de AutoCAD 14 ATTDI A) al insertar el bloque que contiene el atributo. El valor por defecto para este argumento es la cadena indicada en el argumento StrIdentificador. Si el modo del atributo es acAt t r i but eModeConst ant , este argumento se inhabilita. DblPtoIns es una matriz de tres valores Doubl e (X, Y y Z) que representa las coordenadas del punto de insercin para el atributo el SCU. StrIdentificador es una cadena (St r i ng) que representa al identificador del atributo. Como ya debemos saber en esta cadena deberemos obviar los espacios y los signos de exclamacin. Adems, decir que AutoCAD cambia automticamente las minsculas a maysculas. StrValorDefecto es una cadena (St r i ng) que representa el valor por defecto del atributo al ser insertado. Expliquemos ahora las dos propiedades no estudiadas. Fi el Lengt h. Asigna u obtiene la longitud de campo (I nt eger ) en nmero de caracteres para el atributo. La sintaxis para asignar es: ObjetoAtributo. Fi el dLengt h = IntLongitudCampo La sintaxis para obtener es: IntLongitudCampo = ObjetoAtributo. Fi el dLengt h TagSt r i ng. Asigna u obtiene el identificador (St r i ng) de un atributo. La sintaxis para asignar es: ObjetoAtributo. TagSt r i ng = StrIdentificador La sintaxis para obtener es: StrIdentificador = ObjetoAtributo. TagSt r i ng DOCE.5.24.2. Objeto de atributo Como ya hemos dicho este objeto aparece como una cadena de texto que describe las caracte- rsticas de los objetos de referencia de atributo (definicin de atributo en AutoCAD). Propiedades de los objetos de atributo: Appl i cat i on Col or Ent i t yName Ent i t yType Fi el dLengt h Handl e Hei ght Hor i zont al Al i gnment I nser t i onPoi nt Layer Li neType Li net ypeScal e Mode Nor mal Obj ect I D Obl i queAngl e PromptString Rot at i on Scal eFact or St yl eName TagSt r i ng Text Al i gnment Poi nt Text Gener at i onFl ag Text St r i ng Thi ckness Ver t i cal Al i gnment Vi si bl e Mtodos de los objetos de atributo: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Er ase Get Boundi ngBox Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e Veamos las dos nuevas propiedades. Mode. Obtiene y/o asigna el modo de un atributo. Es un valor I nt eger que admite adems las constantes especificadas en la seccin anterior para el argumento IntModo del mtodo Ad- dAt t r i but e. La sintaxis para asignar un modo es: ObjetoAtributo. Mode = IntModo La sintaxis para obtener un modo es: IntModo = ObjetoAtributo. Mode Pr ompt St r i ng. Obtiene y/o asigna la cadena (St r i ng) de mensaje de peticin de un atributo (vase la explicacin del argumento StrMensaje del mtodo AddAt r i but e en la seccin ante- rior). La sintaxis para asignar una cadena es: ObjetoAtributo. Pr ompt St r i ng = StrMensaje La sintaxis para obtener una cadena es: StrMensaje = ObjetoAtributo. Pr ompt St r i ng 1 fase intermedia de ejercicios Realizar una macro VBA que dibuje una lnea, un crculo y una elipse en Espacio Papel (el objeto de la elipse sombreado con un patrn cualquiera). Crear un programa VBA, con formulario, que sea capaz de cambiar el espesor de todas las polilneas dibujadas en el Espacio Modelo de la sesin actual de dibujo. El nuevo espesor de polilnea se introducir en el cuadro de dilogo. Este cuadro puede ser el siguiente:
DOCE.6. LA APLICACIN AutoCAD La aplicacin AutoCAD 14 como tal es uno de los objetos definidos en VBA. Si nos fijamos en la plantilla de objetos proporcionada al principio de este MDULO, nos daremos cuenta de que se encuentra en el ms alto escalafn de la jerarqua y por l vamos a comenzar. Este objeto recibe el nombre de Appl i cat i on y dice relacin a la ventana de la aplicacin prin- cipal, es decir, el propio programa AutoCAD 14 en s. Si recordamos, a este objeto hemos hecho referencia en multitud de ocasiones cuando escribimos, por ejemplo: Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) Como objeto que es, posee propiedades y mtodos. A continuacin veremos como siempre la relacin completa de ambos y pasaremos seguidamente a estudiarlos. Propiedades del objeto de aplicacin: ActiveDocument Appl i cat i on Caption FullName Hei ght Left LocaleID Name Path Preferences Top Version Vi si bl e Wi dt h Mtodos del objeto de aplicacin: GetInterfaceObject ListADS ListARX LoadADS LoadARX Quit UnloadADS UnloadARX Updat e Pasemos pues a comentar las propiedades primero. Act i veDocument . Obtiene el objeto de documento activo. La sintaxis es: Set ObjDocumento = ObjAplicacin. Act i veDocument La sintaxis la conocemos de sobra, ya que la utilizamos en todos los programas al hacer: Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Nos preguntaremos la necesidad de esta propiedad cuando en AutoCAD 14 nicamente se puede tener un documento abierto cada vez (es una aplicacin SDI). Y es que Act i veDocument est preparada para futuras versiones de AutoCAD, en el que el entorno sea MDI (mltiples documentos abiertos) y el programa afecte nicamente al activo actualmente (uno cada vez evidentemente). El retorno de esta propiedad aplicada a la aplicacin es un objeto de documento, del que se hablar en la siguiente seccin. Capt i on. Obtiene el texto de la barra de ttulo (generalmente azul) de la aplicacin. La sin- taxis es: StrTtulo = ObjAplicacin. Capt i on Siendo StrTtulo declarado como St r i ng. Veamos el siguiente ejemplo de una macro VBA: Opt i on Expl i ci t
Di mAcad As Obj ect Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect
Sub Macr o( ) Set Acad = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) Set AcadDoc = Acad. Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space Di mTi t Apl i As St r i ng Ti t Apl i = Acad. Capt i on MsgBox Ti t Apl i End Sub Como vemos hemos introducido un objeto nuevo, hemos desglosado la llamada a los objetos principales de AutoCAD en una rama ms: la aplicacin en s. De esta manera, podemos utili- zar este nuevo objeto (Acad) para extraer el texto de la ventana de ttulo de AutoCAD en un momento concreto, para despus mostrarlo con un MsgBox. Un resultado posible de esta macro podra ser:
Ful l Name. Obtiene el nombre de la aplicacin y su camino o ruta de acceso completo. La sintaxis es: StrNombre = ObjAplicacin. Ful l name Siendo StrTtulo declarado como St r i ng. Si las tres ltimas lneas de la macro de ejemplo anterior se cambiaran por las siguientes: Di mNomApl i As St r i ng NomApl i = Acad. Ful l Name MsgBox NomApl i un resultado posible sera:
Lef t . Esta propiedad permite obtener y/o asignar la distancia desde el lado izquierdo de la ventana principal de la aplicacin hasta el lado izquierdo de la pantalla; se refiere pues a la coordenada X de la esquina superior izquierda de la ventana de la aplicacin. NOTA: El origen de coordenadas en los monitores comienza en la esquina superior izquierda de la pantalla (coordenada 0,0). La sintaxis para asignar una distancia con Lef t es: ObjAplicacin. Lef t = IntDistanciaL y para obtener la actual: IntDistanciaL = ObjAplicacin. Lef t Local eI D. Obtiene el ID (identificador) local para la sesin actual de AutoCAD. El ID local es definido por Miscrosoft para los entornos Windows 95/98 y Windows NT. La sintaxis es: LngID = ObjAplicacin. Local eI D Una respuesta coherente puede ser, por ejemplo: 1033. Pat h. Obtiene el camino o ruta de acceso a la aplicacin (o documento), sin el nombre de archivo incluido. La sintaxis es: StrCamino = ObjNoGrfico. Pat h StrCamino se declarar como St r i ng evidentemente. Pr ef er ences. Obtiene el objeto de preferencias de aplicacin (del que ya hablaremos). La sintaxis es: ObjPreferencias = ObjAplicacin. Pr ef er ences Top. Esta propiedad permite obtener y/o asignar la distancia desde el lado superior de la ventana principal de la aplicacin hasta el lado superior de la pantalla; se refiere pues a la co- ordenada Y de la esquina superior izquierda de la ventana de la aplicacin. NOTA: El origen de coordenadas en los monitores comienza en la esquina superior izquierda de la pantalla (coordenada 0,0). La sintaxis para asignar una distancia con Top es: ObjAplicacin. Top = IntDistanciaT y para obtener la actual: IntDistanciaT = ObjAplicacin. Top Ver si on. Devuelve la versin de AutoCAD que se est utilizando. Es igual a la variable de sistema ACADVER del programa. Su sintaxis: StrVersin = ObjAplicacin. Ver si on Veremos ahora los mtodos de este objeto Appl i cat i on. Get I nt er f aceObj ect . Acepta el ID de un programa e intenta cargarlo en AutoCAD como un InProcServer. Esta propiedad permite conectar un servidor ActiveX Automation. Su sintaxis: Set ObjInterfaz = ObjAplicacin. Get I nt er f aceObj ect ( IDPrograma) ObjInterfaz es un objeto declarado como Obj ect . Di mPol y as Obj ect Set Pol y = Acad. Get I nt er f aceObj ect ( " Pol ycad. Appl i cat i on" ) Li st ADS. Devuelve una lista de las aplicaciones ADS cargadas. Su sintaxis es: VarListaADS = ObjAplicacin. Li st ADS VarListaADS estar declarada como Var i ant . Guardar una matriz de elementos con cada uno de los valores de la lista. Para acceder a ellos recordemos que podemos utilizar ndices. Li st ARX. Devuelve una lista de las aplicaciones ARX cargadas. Su sintaxis es: VarListaARX = ObjAplicacin. Li st ARX Las mismas consideraciones que para el mtodo anterior. LoadADS. Carga una aplicacin ADS. Deberemos proporcionarle el nombre y ruta (si fuera necesaria) de la aplicacin en cuestin. Veamos la sintaxis. Cal l ObjAplicacin. LoadADS( StrNombreAplicADS) Nombre y ruta habrn de ser una cadena. LoadARX. Carga una aplicacin ARX. Deberemos proporcionarle el nombre y ruta (si fuera necesaria) de la aplicacin en cuestin. Veamos la sintaxis. Cal l ObjAplicacin. LoadARX( StrNombreAplicARX) Nombre y ruta habrn de ser una cadena. Qui t . Cierra la aplicacin AutoCAD. Sintaxis: ObjAplicacin. Qui t Unl oadADS. Las mismas consideraciones que para LoadADS pero para descargar la aplicacin ADS. Unl oadARX. Las mismas consideraciones que para LoadARX pero para descargar la aplicacin ARX. DOCE.7. EL DOCUMENTO ACTUAL ACTIVO Tras acceder al ms alto escalafn que es la aplicacin (as como a sus propiedades y mto- dos) descenderemos un escaln para adentrarnos en el documento actual activo: Act i veDocu- ment . Segn la sintaxis de declaraciones y asignaciones que veminos manejando desde el prin- cipio del MDULO: Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect y Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space
y dejando aparte la utilizada anteriormente para acceder a la propia aplicacin, AcadDoc es como vemos nuestra variable para acceder al documento actual activo. Al documento actual como tal tambin pueden aplicrsele una serie de propiedades y mtodos que operarn con l; son los puntos que estudiaremos bajo este epgrafe. Vamos pues. Propiedades del objeto de documento actual: ActiveDimStyle ActiveLayer ActiveLinetype ActivePViewport ActiveSelectionSet ActiveSpace ActiveTextStyle ActiveUCS ActiveViewport Appl i cat i on Blocks Dictionaries DimStyles ElevationModelSpace ElevationPapersSpace Ful l Name Groups Layers Limits Linetypes ModelSpace Pat h Plot ReadOnly RegisteredApplications Saved SelectionSets TextStyles UserCoordinateSystems Utility ViewPorts Views Mtodos del objeto de documento actual: AuditInfo Export GetVariable HandleToObject Import LoadShapeFile New ObjectIDToObject Open PurgeAll Regen Save SaveAs Setvariable WBlock Veamos primero, como siempre, las propiedades. Act i veDi mSt yl e. Asigna u obtiene el estilo de acotacin actual. Se estudiarn ms detalles sobre los estilos de acotacin en su seccin correspondiente. La sintaxis para asignar: ObjDocumento. Act i veDi mSt yl e = ObjEstiloAcotacin La sintaxis para obtener: Set ObjEstiloAcotacin = ObjDocumento. Act i veDi mSt yl e ObjEstiloAcotacin es un objeto de estilo de acotacin del que ya se hablar. Act i veLayer . Asigna u obtiene la capa actual. Se estudiarn ms detalles sobre las capas en su seccin correspondiente. La sintaxis para asignar: ObjDocumento. Act i veLayer = ObjCapa La sintaxis para obtener: Set ObjCapa = ObjDocumento. Act i veLayer ObjCapa es un objeto de capa del que ya se hablar. Act i veLi net ype. Asigna u obtiene el tipo de lnea actual. Se estudiarn ms detalles sobre los tipos de lnea en su seccin correspondiente. La sintaxis para asignar: ObjDocumento. Act i veLi net ype = ObjTipoLnea La sintaxis para obtener: Set ObjTipoLnea = ObjDocumento. Act i veLi net ype ObjTipoLnea es un objeto de tipo de lnea del que ya se hablar. Act i vePVi ewpor t . Asigna u obtiene la ventana de Espacio Papel actual. Se estudiarn ms detalles sobre las ventanas de Espacio Papel en su seccin correspondiente. La sintaxis para asignar: ObjDocumento. Act i vePVi ewpor t = ObjVentanaPapel La sintaxis para obtener: Set ObjVentanaPapel = ObjDocumento. Act i vePVi ewpor t ObjVentanaPapel es un objeto de ventana de Espacio Papel del que ya se hablar. Act i veSel ect i onSet . Obtiene exclusivamente el conjunto de seleccin actual. Se estudiarn ms detalles sobre los conjuntos de seleccin en su seccin correspondiente. La sintaxis para asignar: ObjDocumento. Act i veSel ect i onSet = ObjConjuntoSel La sintaxis para obtener: Set ObjConjuntoSel = ObjDocumento. Act i veSel ect i onSet ObjConjuntoSel es un objeto de conjunto de seleccin del que ya se hablar. Act i veSpace. Conmuta el espacio actual entre Espacio Modelo Mosaico y Espacio Pa- pel/Modelo Flotante. La sintaxis para realizar la conmutacin: ObjDocumento. Act i veSpace = IntEspacio Si el actual es Espacio Modelo Mosaico se cambia a Espacio Papel/Modelo Flotante, y viceversa. La sintaxis para obtener el valor del espacio actual: IntEspacio = ObjDocumento. Act i veSpace IntEspacio es un valor I nt eger que puede almacenar las siguientes constantes: acModel Space acPaper Space Act i veText St yl e. Asigna u obtiene el estilo de texto actual. Se estudiarn ms detalles so- bre los estilos de texto en su seccin correspondiente. La sintaxis para asignar: ObjDocumento. Act i veText st yl e = ObjEstiloText La sintaxis para obtener: Set ObjEstiloTexto = ObjDocumento. Act i veText St yl e ObjEstiloTexto es un objeto de estilo de texto del que ya se hablar. Act i veUCS. Asigna u obtiene el SCP actual. Se estudiarn ms detalles sobre los SCP en su seccin correspondiente. La sintaxis para asignar: ObjDocumento. Act i veUCS = ObjSCP La sintaxis para obtener: Set ObjSCP = ObjDocumento. Act i veUCS ObjSCU es un objeto de SCP (Sistema de Coordenadas Personal) del que ya se hablar. Act i veVi ewpor t . Asigna u obtiene la ventana mosaico actual. Se estudiarn ms detalles sobre las ventanas de Espacio Modelo Mosaico en su seccin correspondiente. La sintaxis para asignar: ObjDocumento. Act i veVi ewpor t = ObjVentanaModelo La sintaxis para obtener: Set ObjVentanaModelo = ObjDocumento. Act i veVi ewpor t ObjVentanaModelo es un objeto de ventana de Espacio Modelo Mosaico del que ya se hablar. Bl ocks. Obtiene exclusivamente el objeto de coleccin de bloques del dibujo. Acerca de los bloques hablaremos largo y tendido en su momento. La sintaxis para utilizar esta propiedad es: Set ObjColBloques = ObjDocumento. Bl ock ObjColBloques es un objeto de coleccin de bloques del que ya se hablar. Di ct i onar i es. Obtiene exclusivamente el objeto de coleccin de diccionarios del documento activo. Acerca de los diccionarios hablaremos en su momento. La sintaxis para utilizar esta propiedad es: Set ObjColDiccionarios = ObjDocumento. Di ct i onar i es ObjColDiccionarios es un objeto de coleccin de diccionario del que ya se hablar. Di mSt yl es. Obtiene exclusivamente el objeto de coleccin de estilos de acotacin del dibujo. Acerca de los estilos de acotacin hablaremos en su momento. La sintaxis para utilizar esta propiedad es: Set ObjColEstilosAcotacin = ObjDocumento. Di mSt yl es ObjColEstilosAcotacin es un objeto de coleccin de estilos de acotacin del que ya se ha- blar. El evat i onModel Space. Obtiene y/o asigna la elevacin en el Espacio Modelo. La sintaxis para asignar: ObjDocumento. El evat i onModel Space = DblElevacinM
La sintaxis para obtener: DblElevacinM = ObjDocumento. El evat i onModel Space DblElevacinM ser declarada como Doubl e (doble precisin). El evat i onPaper Space. Obtiene y/o asigna la elevacin en el Espacio Papel. La sintaxis para asignar: ObjDocumento. El evat i onPaper Space = DblElevacinP La sintaxis para obtener: DblElevacinP = ObjDocumento. El evat i onPaper Space DblElevacinP ser declarada como Doubl e. Gr oups. Obtiene el objeto de coleccin de grupos. Sobre los grupos se hablar ms adelante. La sintaxis para utilizar esta propiedad es: Set ObjColGrupos = ObjDocumento. Gr oups ObjColGrupos es un objeto de coleccin de estilos de acotacin del que ya se hablar. Layer s. Obtiene el objeto de coleccin de capas. Sobre las capas se hablar ms adelante. La sintaxis para utilizar esta propiedad es: Set ObjColCapas = ObjDocumento. Layer s ObjColCapas es un objeto de coleccin de capas del que ya se hablar. Li mi t s. Permite asignar y obtener los lmites del dibujo actual. La sintaxis para asignar unos lmites es: ObjDocumento. Li mi t s = DblLmites La sintaxis para obtener unos lmites es: VarLmites = ObjDocumento. Li mi t s Para asignar lmites al dibujo deberemos crear una matriz de cuatro valores tipo Doubl e. Para recoger unos lmites habilitaremos una variable definida como Var i ant . Sabemos que despus mediante ndices podemos acceder a cada valor. El primer par de valores define las coordena- das X e Y del lmite inferior izquierdo y, el segundo par de valores, las coordenadas X e Y del lmite superior derecho. Li net ypes. Devuelve el objeto de coleccin de tipos de lnea. De los tipos de lnea hablare- mos ms adelante. La sintaxis para utilizar esta propiedad es: Set ObjColTiposLnea = ObjDocumento. Li net ypes ObjColTiposLnea es un objeto de coleccin de tipos de lnea del que ya se hablar. Model Space. Devuelve el objeto de coleccin de Espacio Modelo. De esta coleccin ya habla- remos ms adelante, sin embargo es una sintaxis que nos sonar de utilizarla al principio de los programas: Set ObjColEspacioM = ObjDocumento. Model Space Pl ot . Obtiene el objeto de trazado del documento actual. Este objeto ser estudiado ms adelante. Su sintaxis de uso es: Set ObjTrazado = ObjDocumento. Pl ot ObjTrazado es un objeto de trazado del que ya se hablar. ReadOnl y. Obtiene la condicin que tiene un documento de ser de slo lectura o de lectura y escritura. La sintaxis para usar esta propiedad, por cierto de slo lectura, es: BooCondicin = ObjDocumento. ReadOnl y BooCondicin habr sido declarada como Bool ean. Si almacena Tr ue el documento es de slo lectura; si almacena Fal se el documento es de lectura y escritura. Regi st er edAppl i cat i ons. Obtiene la coleccin de aplicaciones registradas. Esta coleccin ser estudiada ms adelante. Su sintaxis de uso es: Set ObjColAplicReg = ObjDocumento. Regi st er edAppl i cat i ons Saved. Especifica si el documento actual tiene algn cambio realizado sin guardar. Se recoge en una variable Bool ean: si el valor es Tr ue el documento posee cambios sin guardar; si es Fal se el documento no posee cambios sin guardar. BooCambios = ObjDocumento. Saved Sel ect i onSet s. Obtiene el objeto de coleccin de conjuntos de seleccin. Este objeto ser estudiado ms adelante. Su sintaxis de uso es: Set ObjColConjuntosSel = ObjDocumento. Sel ect i onSet s ObjColConjuntosSel es un objeto de coleccin conjuntos de seleccin del que ya se hablar. Text St yl es. Obtiene el objeto de coleccin de estilos de texto. Este objeto ser estudiado ms adelante. Su sintaxis de uso es: Set ObjColEstilosTexto = ObjDocumento. Text St yl es ObjColEstilosTexto es un objeto de coleccin de estilos de texto del que ya se hablar. User Coor di nat eSyst ems. Obtiene el objeto de coleccin de SCPs. Este objeto ser estudiado ms adelante. Su sintaxis de uso es: Set ObjColSCPs = ObjDocumento. User Coor di nat eSyst ems ObjColSCPs es un objeto de coleccin de Sistemas de Coordenadas Personales del que ya se hablar. Ut i l i t y. Obtiene el objeto de utilidades para el documento actual activo. De este objeto ha- blaremos largo y tendido en su momento. Su sintaxis de uso es: Set ObjUtil = ObjDocumento. Ut i l i t y ObjUtil es un objeto de utilidades del que ya se hablar. Vi ewpor t s. Obtiene el objeto de coleccin de ventanas del documento actual activo. Su sin- taxis de uso es: Set ObjColVentanas = ObjDocumento. Vi ewpor t s ObjVentanas es un objeto de coleccin de ventanas del que ya se hablar. Vi ews. Obtiene el objeto de coleccin de vistas del documento actual activo. Su sintaxis de uso es: Set ObjColVistas = ObjDocumento. Vi ews ObjVistas es un objeto de coleccin de vistas del que ya se hablar. Probablemente no logremos comprender ahora para que nos sirven todas estas propiedades que devuelven objetos y colecciones de objetos, pero en cuanto nos introduzcamos en la ma- teria de las distintas colecciones se nos har el camino ms sencillo. Bsicamente lo que viene a significar lo podemos deducir de una de las propiedades que ya conocamos: Model Space. Lo que en realidad hacemos al llamar a esta propiedad es llamar al objeto de coleccin de Espacio Modelo (llamado Model Space), que se encuentra bajo el docu- mento actual activo (Act i veDocument ) y bajo la aplicacin (Aut oCAD. Appl i cat i on). Tras la llamada podremos utilizar multitud de mtodos y propiedades de este objeto de coleccin. Concretamente, y como ya dijimos, todos los mtodos de dibujo de entidades (AddLi ne, Add- Ci r cl e, AddRast er ...) son mtodos de la coleccin de Espacio Modelo, as como de Espacio Papel y bloques (se puede ver el la jerarqua del cuadro del inicio del MDULO). Tambin existen propiedades que ya veremos. Con los dems objetos y colecciones ocurrir lo mismo: realizaremos la llamada al objeto de coleccin de capas, por ejemplo, para crear una nueva capa o para averiguar el nmero de capas que hay; o realizaremos la llamada a una capa concreta para cambiarle el color, averi- guar su nombre, bloquearla... Digamos que todo est basado en algo parecido a las rutas de acceso o caminos de directorios: necesitamos incluir en ellas todas las carpetas y subcarpetas (niveles jerrquicos) en el orden correcto hasta llegar al objetivo final (propiedad o mtodo). Por ello es muy importante entender (que no memorizar) el cuadro jerrquico del principio del MDULO; es esencial comprenderlo completa y correctamente. A continuacin estudiaremos los distintos mtodos del documento activo. Audi t I nf o. Este mtodo evala la integridad del dibujo actual. Para cada error AutoCAD provee de un mensaje de error al usuario. Adems se puede elegir la opcin de hacer que los errores se corrijan automticamente. La sintaxis de este mtodo es: Cal l ObjDocumento. Audi t I nf o( StrNombArch, BooCorregir) donde StrNombArch es una cadena (tipo de dato St r i ng) que contendr el nombre del archivo que se desea comprobar, y BooCorregir es un valor Bool ean que determina si se desea la correccin de errores automtica: Tr ue corrige automticamente; Fal se no corrige automti- camente. Expor t . Exporta el dibujo actual de AutoCAD a formato SAT, WMF, EPS, DXF, 3DS y/o BMP. La sintaxis de este mtodo es: Cal l ObjDocumento. Expor t ( StrNombArch, StrExtensin, ObjConjuntoSel) donde StrNombArch es una cadena (tipo de dato St r i ng) que contendr el nombre del archivo, StrExtensin es otra cadena que contendr tres caracteres especificando la extensin, y pue- de ser (maysculas o minsculas): SAT WMF EPS DXF 3DS BMP Y ObjConjuntoSel exporta slo los objetos contenidos en el conjunto de seleccin especifica- do. A crear conjuntos de seleccin aprenderemos ms adelante. Este conjunto de seleccin no puede estar vaco. Si este valor es Nul l se exporta el dibujo completo. Get Var i abl e. Obtiene el valor de la variable de sistema de AutoCAD especificada. La sin- taxis es: VarValor = ObjDocumento. Get Var i abl e( StrNombVar) Siendo StrNombVar una cadena (St r i ng) que representa el nombre de la variable en cuestin (maysculas o minsculas), y VarValor una variable Var i ant donde se guardar el valor. Handl eToObj ect . Obtiene el objeto que se corresponde con el cdigo de objeto dado. La sin- taxis es: ObjNoGrfico = ObjDocumento. Handl eToObj ect ( StrCdigoObj) ObjNoGrfico es Obj ect y StrCdigoObj es St r i ng. I mpor t . Funciona de manera inversa a Expor t , es decir, importa un dibujo en determinado formato grfico (SAT, WMF, EPS, DXF, 3DS o BMP) a un dibujo de AutoCAD 14 . DWG. La sin- taxis de I mpor t es: Set ObjDocumento2 = ObjDocumento1. I mpor t ( StrNombArch, DblPtoIns, DblEsc) ObjDocumento2 es un objeto (declarado como Obj ect ) que es el valor de salida del mtodo. Este objeto es de tipo de documento evidentemente. StrNombArch es una cadena con el nom- bre y ruta del archivo en cuestin, DblPtoIns un array de tres valores Doubl e que representan las coordenadas del punto de insercin, y DblEsc el factor de escala de insercin (Doubl e tam- bin). LoadShapeFi l e. Carga un archivo de formas compilado . SHX. La sintaxis de este mtodo es: Cal l ObjDocumento. LoadShapeFi l e( StrNombArch) StrNombArch como en mtodos anteriores. NOTA: Para insertar formas de un archivo de formas cargado recordemos el mtodo AddShape de las colecciones de Espacio Modelo, Espacio Papel y bloques. New. Crea un nuevo documento y lo establece como documento activo. Para utilizar este m- todo usaremos la sintaxis siguiente: Set ObjDocumento2 = ObjDocumento1. New( StrNombrePlantilla) ObjDocumento2 es el valor de salida (un objeto de documento). StrNombrePlantilla es una cadena St r i ng que contiene el camino completo y nombre de la plantilla (recordemos: archi- vos . DWT) con la que se abrir el dibujo nuevo. NOTA: Las plantillas por defecto (las que se abren en AutoCAD 14 cuando no se indica planti- lla alguna) son ACADI SO. DWT o ACAD. DWT, dependiendo de si trabajamos en milmetros (unida- des mtricas) o pulgadas (unidades inglesas). Obj ect I DToObj ect . Obtiene el objeto que se corresponde con el ID de objeto dado. La sin- taxis es: ObjNoGrfico = ObjDocumento. Obj ect I DToObj ect ( LngIDObjeto) ObjNoGrfico es Obj ect y LngIDObject es Long. Open. Abre un dibujo existente que se convierte en el documento actual. Hay que pasarle como argumento St r i ng la ruta completa y nombre del archivo. La sintaxis de este mtodo es: Cal l ObjDocumento. Open( StrNombArch) Pur geAl l . Limpia todo lo no utilizado en el dibujo. El mtodo realiza la misma accin que utilizar el comando LI MPI A de AutoCAD con la opcin TODO (PURGE, en ingls, con la opcin ALL). Su sintaxis es: ObjDocumento. Pur geAl l Regen. Regenera el dibujo completo y recalcula las coordenadas de la pantalla y la resolucin de la vista para todos los objetos. Tambin reindexa la Base de Datos de dibujo para una p- tima representacin y seleccin de los objetos. Su sintaxis es: ObjDocumento. Regen( IntVentanas) IntVentanas es un valor I nt eger que admite las siguientes constantes: acAct i veVi ewpor t acAl l Vi ewpor t s haciendo referencia a una regeneracin en la ventana grfica actual (REGEN) o en todas las ventanas grficas (REGENT, REGENALL en ingls). Save. Guarda los cambios del documento actual activo. La sintaxis de uso es: ObjDocumento. Save SaveAs. Guarda los cambios del documento actual activo, pasando como argumento el nom- bre de archivo y camino de acceso completo. El nuevo documento es el documento activo. La sintaxis de uso es: ObjDocumento. SaveAs( StrNombArch) StrNombArch es una cadena (tipo St r i ng). Set Var i abl e. Asigna el valor especificado como segundo argumento a la variable de sistema de AutoCAD especificada como primer argumento. La sintaxis es: Cal l ObjDocumento. Set Var i abl e( StrNombVar, VarValor) Siendo StrNombVar una cadena (St r i ng) que representa el nombre de la variable en cuestin (maysculas o minsculas), y VarValor una variable Var i ant donde se guardar el valor. NOTA: Tras el siguiente mtodo que es el ltimo se estudia un ejemplo completo en el que podremos observar un trato correcto de las variables (el ms tpico quiz) a la hora de utilizar Get Var i abl e y Set Var i abl e. WBl ock. Crea un nuevo archivo de dibujo con el contenido del conjunto de seleccin indicado (al estilo de BLOQUEDI SC, WBLOCK en ingls). La sintaxis es: Cal l ObjDocumento. WBl ock( StrNombArch, ObjConjuntoSel) Siendo StrNombVar una cadena (St r i ng) que representa el nombre del archivo en cuestin (y su ruta), y ObjConjuntoSel un objeto de conjunto de seleccin que guarda las entidades con las que se crear un nuevo archivo. Este nuevo archivo no pasa a ser el documento activo, evidentemente. Y una vez vistas propiedades y vistos mtodos, exponemos un ejemplo muy interesante en el que, aunque no se encuentren muchas de las caractersticas vistas hasta este momento ya que hemos de estudiar las colecciones para avanzar ms, nos ayudar a comprender un po- co ms la programacin en VBA para AutoCAD 14. El programa en cuestin consta de una cuadro de dilogo con varias pestaas en las que exis- ten diferentes caractersticas de AutoCAD referidas a variables de sistema. Desde este cuadro podremos actuar sobre dichas variables de una forma verstil y rpida:
Y ahora se proporciona el listado completo del programa: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect
Pr i vat e Sub but t onAcept ar _Cl i ck( ) Cal l AcadDoc. Set Var i abl e( " sur f t ab1" , CI nt ( Val ( boxSur f t ab1. Text ) ) ) Cal l AcadDoc. Set Var i abl e( " sur f t ab2" , CI nt ( Val ( boxSur f t ab2. Text ) ) ) Cal l AcadDoc. Set Var i abl e( " i sol i nes" , CI nt ( Val ( boxI sol neas. Text ) ) ) Cal l AcadDoc. Set Var i abl e( " f acet r es" , Val ( boxSuavi zado. Text ) Cal l AcadDoc. Set Var i abl e( " di spsi l h" , Abs( checkSi l uet a. Val ue) ) Cal l AcadDoc. Set Var i abl e( " del obj " , Abs( checkBor r ar . Val ue) ) Cal l AcadDoc. Set Var i abl e( " l t scal e" , Val ( boxEscal a. Text ) Cal l AcadDoc. Set Var i abl e( " f i l edi a" , Abs( checkAr chi vos. Val ue) ) Cal l AcadDoc. Set Var i abl e( " cmddi a" , Abs( checkI mpr i mi r . Val ue) ) End End Sub
Pr i vat e Sub but t onCancel ar _Cl i ck( ) End End Sub
Pr i vat e Sub but t onDef ect o_Cl i ck( ) boxSur f t ab1. Text = " 16" boxSur f t ab2. Text = " 16" boxI sol neas. Text = " 4" boxSuavi zado. Text = " 2. 5" checkSi l uet a. Val ue = 0 checkBor r ar . Val ue = 1 boxEscal a. Text = " 1" checkAr chi vos. Val ue = 1 checkI mpr i mi r . Val ue = 1 End Sub
Pr i vat e Sub User For m_I ni t i al i ze( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument
boxSur f t ab1. Text = St r ( AcadDoc. Get Var i abl e( " sur f t ab1" ) ) boxSur f t ab2. Text = St r ( AcadDoc. Get Var i abl e( " sur f t ab2" ) ) boxI sol neas. Text = St r ( AcadDoc. Get Var i abl e( " i sol i nes" ) ) boxSuavi zado. Text = St r ( AcadDoc. Get Var i abl e( " f acet r es" ) ) checkSi l uet a. Val ue = AcadDoc. Get Var i abl e( " di spsi l h" ) checkBor r ar . Val ue = AcadDoc. Get Var i abl e( " del obj " ) boxEscal a. Text = St r ( AcadDoc. Get Var i abl e( " l t scal e" ) ) checkAr chi vos. Val ue = AcadDoc. Get Var i abl e( " f i l edi a" ) checkI mpr i mi r . Val ue = AcadDoc. Get Var i abl e( " cmddi a" ) End Sub Comentmoslo un poco. Tras declarar e inicializar nicamente un objeto para el documento actual (no necesitamos ms), se escriben en las distintas casillas (al inicializar el formulario) los diferentes valores de las variables de sistema. Para ello se convierten a cadena con St r . Es conveniente realizar esto, ya que si no utilizamos St r vamos a tener posteriores problemas con la coma (, ) y el punto (. ) como separadores decimales; convirtiendo con St r pasar todo como tal, es decir, con un punto decimal que es lo que se utiliza normalmente. Las variables que tienen un valor booleano (0 1) se pueden igualar directamente a la propie- dad Val ue de las casillas de verificacin, porque stas reconocen sin problema alguno los valo- res y establecen la casilla dependiendo de ellos (1 marcada y 0 sin marcar). A la hora de realizar la operacin inversa, es decir, leer los valores de las casillas e introducir- los en las variables de sistema, deberemos observar algunas consideraciones. Las variables que necesiten un valor Doubl e (tipo FACETRES) pueden ser convertidas a valor numrico direc- tamente con Val ; las que necesiten un valor entero (SURFTAB1 por ejemplo) se convierte con Val y se transforman a I nt eger con Ci nt ; las variables que necesiten un valor booleano (tipo FI LEDI A) se suministran directamente ledas de la casilla de verificacin. Pero cuidado, cuando una casilla est activada, al leerla para Set Var i abl e se devuelve el valor 1, por lo que habremos de asegurarnos siempre introduciendo una funcin Abs por delante, que devuelve el valor absoluto sin signo. Por ltimo y como vemos, el botn Defecto rellena las casillas con unos valores que se estiman por defecto, y el botn Cancelar simplemente termina el programa. Evidentemente faltara un pequeo control de errores en el programa que evitara introducir valores decimales donde no se puede y dems. Con ello y algunos detalles ms el programa estara completo. 2 fase intermedia de ejercicios Programar un ejercicio que permita descargar las aplicaciones ARX cargadas actualmente. El letrero de dilogo presentar una lista desplegable con las aplicaciones cargadas y, tras esco- ger una de ellas se proceder a su descarga haciendo clic en un botn de accin. El cuadro puede ser este:
DOCE.8. LAS COLECCIONES Y SUS OBJETOS Pasaremos ahora al estudio ms profundo de las diversas colecciones de objetos que posee VBA para AutoCAD 14, mencionadas en diversos puntos de la seccin anterior. Un objeto coleccin es un conjunto de objetos a los que se puede hacer referencia como gru- po. Bajo esta seccin veremos las distintas maneras de tratar las colecciones VBA para Auto- CAD 14, que son: objetos del Espacio Modelo, objetos del Espacio Papel, bloques, diccionarios, estilos de acotacin, grupos, capas, tipos de lnea, aplicaciones registradas, conjuntos de se- leccin, estilos de texto, SCPs, vistas y ventanas. Cada coleccin ser explicada con sus mtodos, sus propiedades y sus elementos simples. Esto ltimo se refiere a los elementos integrantes de cada coleccin; as por ejemplo, la coleccin de capas est formada por objetos simples que son, evidentemente, las capas. Tanto la colec- cin de capas, como cada una de ellas dispondrn de propiedades y mtodos propios. NOTA: Las colecciones nacen directamente del documento actual activo, como se puede ver en la plantilla del comienzo de este MDULO. DOCE.8.1. Coleccin de objetos de Espacio Mo- delo La coleccin de objetos de Espacio Modelo es en realidad una coleccin especial de bloques que contiene todas las entidades del Espacio Modelo de AutoCAD. Veamos sus propiedades y m- todos. Propiedades de la coleccin de objetos de Espacio Modelo: Appl i cat i on Count Name Mtodos de la coleccin de objetos de Espacio Modelo: Add3DFace Add3DMesh Add3DPol y AddAr c AddAt t r i but e AddBox AddCi r cl e AddCone AddCust omObj ect AddCyl i nder AddDi mAl i gned AddDi mAngul ar AddDi mDi amet r i c AddDi mOr di nat e AddDi mRadi al AddDi mRot at ed AddEl l i pse AddEl l i pt i cal Cone AddEl l i pt i cal Cyl i nder AddExt r udedSol i d AddExt r udedSol i dAl ongPat h AddHat ch AddLeader AddLi ght Wei ght Pol yl i ne AddLi ne AddMText AddPoi nt AddPol yl i ne AddRast er AddRay AddRegi on AddRevol vedSol i d AddShape AddSol i d AddSpher e AddSpl i ne AddText AddTol er ance AddTor us AddTr ace AddWedge AddXLi ne InsertBlock Item Como vemos, al menos los mtodos nos suenan casi todos, y es que no son otros que los ex- plicados en la seccin DOCE.5. de este MDULO. Veamos lo nuevo. En cuestin de propiedades aparece una nueva: Count . Obtiene el nmero de objetos existentes en una coleccin (grupo y conjunto de selec- cin tambin). Esta propiedad de slo lectura tiene como sintaxis: IntNmero = ObjNoGrfico. Count Donde IntNmero ser una variable declarada evidentemente como I nt eger . La ejecucin de la siguiente macro devolvera el nmero de objetos existente actualmente en el Espacio Modelo: Opt i on Expl i ci t
Di mAcad As Obj ect Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect
Sub Macr o( ) Set Acad = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) Set AcadDoc = Acad. Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space Di mNumAs I nt eger Num= AcadModel . Count MsgBox Num End Sub Probemos a dibujar y borrar entidades para ver los distintos resultados de la propiedad Count y comprenderla bien. Veamos ahora los dos nuevos mtodos. I nser t Bl ock. Este mtodo inserta un bloque en una coleccin (Modelo, Papel o bloques) que se encuentre definido en la sesin actual de dibujo. NOTA: Si se inserta un bloque dentro de otro (en coleccin de bloques) se crearn bloques anidados. La sintaxis para utilizar este mtodo es: Set ObjRefBloque = ObjNoGrfico. I nser t Bl ock( DblPtoIns, StrNombre, DblEscalaX, DblEscalaY, DblRotacin) DblPtoIns es una matriz de tres valores Doubl e que especifica el punto de insercin para el bloque. StrNombre se refiere al nombre del bloque, si es una variable habr sido declarada como St r i ng. DblEscalaX y DblEscalaY son dos valores Doubl e que representan la escala de insercin del bloque en X e Y. DblRotacin es una valor Doubl e que dice relacin al ngulo de rotacin de insercin en radianes. Veamos la siguiente macro: Opt i on Expl i ci t
Di mAcad As Obj ect Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect
Sub Macr o( ) Set Acad = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) Set AcadDoc = Acad. Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space Di mBl oq As Obj ect Di mPt oI ns( 1 To 3) As Doubl e Pt oI ns( 1) = 10: Pt oI ns( 2) = 10: Pt oI ns( 3) = 0 Set Bl oq = AcadModel . I nser t Bl ock( Pt oI ns, " ci r cl " , 1, 1, 0) End Sub El resultado ser la insercin en el punto 10,10,0 (a escala 1:1 y con un ngulo de rotacin de 0 radianes) del bloque definido con el nombre de ci r cl . Este bloque deber existir en el dibujo actual. Este resultado es un objeto de referencia a bloque, que ya vimos, por lo que podr ser tratado como tal. I t em. Este mtodo obtiene el objeto especificado por un ndice dentro de una coleccin (o tambin grupo o conjunto de seleccin). Su sintaxis es: Set ObjGrfico = ObjNoGrfico. I t em( Varndice) Donde Varndice es un valor Var i ant que puede ser un entero o una cadena. Si es entero va desde 0 (como primer objeto) hasta N-1 (como ltimo objeto), siendo N el total de objetos en la coleccin (o grupo o conjunto de seleccin). Si Varndice es una cadena ser el nombre de un bloque creado o similar. El resultado es un objeto grfico, definido como Obj ect . DOCE.8.2. Coleccin de objetos de Espacio Pa- pel La coleccin de objetos de Espacio Papel es, as como la de Espacio Modelo, en realidad una coleccin especial de bloques que contiene todas las entidades del Espacio Papel de AutoCAD. Las propiedades y los mtodos son iguales que para Espacio Modelo. Propiedades de la coleccin de objetos de Espacio Papel: Appl i cat i on Count Name Mtodos de la coleccin de objetos de Espacio Papel: Add3DFace Add3DMesh Add3DPol y AddAr c AddAt t r i but e AddBox AddCi r cl e AddCone AddCust omObj ect AddCyl i nder AddDi mAl i gned AddDi mAngul ar AddDi mDi amet r i c AddDi mOr di nat e AddDi mRadi al AddDi mRot at ed AddEl l i pse AddEl l i pt i cal Cone AddEl l i pt i cal Cyl i nder AddExt r udedSol i d AddExt r udedSol i dAl ongPat h AddHat ch AddLeader AddLi ght Wei ght Pol yl i ne AddLi ne AddMText AddPoi nt AddPol yl i ne AddPViewPort (*) AddRast er AddRay AddRegi on AddRevol vedSol i d AddShape AddSol i d AddSpher e AddSpl i ne AddText AddTol er ance AddTor us AddTr ace AddWedge AddXLi ne I nser t Bl ock I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. (*) NOTA: nicamente un mtodo aparece aqu nuevo (AddPVi ewpor t ), pero vamos a pospo- ner su estudio a la seccin DOCE.8.14.1., pues all se habla de las ventanas de Espacio Mode- lo y este mtodo est relacionado, ya que sirve para gestionar ventanas en Espacio Papel. Veamos un pequeo programa que dibuja una lnea desde el punto 100,-50,0 hasta el punto 0,0,0 en Espacio Modelo o Espacio Papel, dependiendo de lo que el usuario elija. El listado es: Opt i on Expl i ci t
Di mAcad As Obj ect Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mAcadPaper As Obj ect Di mL nea As Obj ect Di mPt o1( 1 To 3) As Doubl e Di mPt o2( 1 To 3) As Doubl e
Pr i vat e Sub cbDi buj ar _Cl i ck( ) I f obModel o. Val ue = Tr ue Then Set L nea = AcadModel . AddLi ne( Pt o1, Pt o2) El se Set L nea = AcadPaper . AddLi ne( Pt o1, Pt o2) End I f End End Sub
Pr i vat e Sub cbSal i r _Cl i ck( ) End End Sub
Pr i vat e Sub User For m_I ni t i al i ze( ) Set Acad = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) Set AcadDoc = Acad. Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space Set AcadPaper = AcadDoc. Paper Space
Pt o1( 1) = 100: Pt o1( 2) = - 50: Pt o1( 3) = 0 Pt o2( 1) = 0: Pt o2( 2) = 0: Pt o2( 3) = 0 End Sub El cuadro de dilogo (formulario) correspondiente podra ser el que se muestra a continuacin. La manera de utilizarlo es simple: slo hay que escoger a cul de las dos colecciones se van a aadir los objetos grficos, a la coleccin de objetos de Espacio Modelo o a la coleccin de ob- jetos de Espacio Papel. Tras esto se pulsa el botn Dibujar ahora! Para trazar la lnea en el espacio correspondiente. El botn Salir simplemente termina la ejecucin del programa.
De estas dos colecciones vistas hasta ahora los objetos componentes simples son todos los ya estudiados: lneas, crculos, arcos, referencias de bloque... DOCE.8.3. Coleccin de bloques y el objeto blo- que La coleccin de bloques (Bl ocks) la constituyen todos los bloques del documento actual activo. Las propiedades y mtodos de esta coleccin las vemos seguidamente. Propiedades de la coleccin de bloques: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de bloques: Add I t em Slo un nuevo mtodo hemos de explicar: Add. Este mtodo aade un nuevo objeto a la coleccin indicada. Su sintaxis especfica para la coleccin de bloques es: Set ObjBloque = ObjColBloques. Add( DblPtoIns, StrNombre) DblPtoIns es un valor Doubl e para el punto de insercin (matriz de tres valores Doubl e) y StrNombre es una cadena (St r i ng) para el nombre del bloque. El objeto resultante de esta operacin es un objeto de bloque, esto es, un bloque. Los objetos de bloque poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de bloque: Appl i cat i on Name Or i gi n Mtodos de los objetos de bloque: Add3DFace Add3DMesh Add3DPol y AddAr c AddAt t r i but e AddBox AddCi r cl e AddCone AddCust omObj ect AddCyl i nder AddDi mAl i gned AddDi mAngul ar AddDi mDi amet r i c AddDi mOr di nat e AddDi mRadi al AddDi mRot at ed AddEl l i pse AddEl l i pt i cal Cone AddEl l i pt i cal Cyl i nder AddExt r udedSol i d AddExt r udedSol i dAl ongPat h AddHat ch AddLeader AddLi ght Wei ght Pol yl i ne AddLi ne AddMText AddPoi nt AddPol yl i ne AddRast er AddRay AddRegi on AddRevol vedSol i d AddShape AddSol i d AddSpher e AddSpl i ne AddText AddTol er ance AddTor us AddTr ace AddWedge AddXLi ne Delete I nser t Bl ock I t em Veamos un ejemplo de macro VBA en el que se crea un bloque con una sola lnea: Opt i on Expl i ci t
Di mAcad As Obj ect Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mAcadBl oq As Obj ect Di mLi n As Obj ect
Sub Macr o( ) Set Acad = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) Set AcadDoc = Acad. Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space Set AcadBl oq = AcadDoc. Bl ocks
Di mBl oq As Obj ect Di mPt oI ns( 1 To 3) As Doubl e Di mPt o2( 1 To 3) As Doubl e
Pt oI ns( 1) = 10: Pt oI ns( 2) = 10: Pt oI ns( 3) = 0 Pt o2( 1) = 100: Pt o2( 2) = 100: Pt o2( 3) = 0 Set Bl oq = AcadBl oq. Add( Pt oI ns, " pqpq" ) Set Bl oq = Bl oq. AddLi ne( Pt oI ns, Pt o2) End Sub Lo que se debe hacer en primera instancia es crear el objeto de bloque en la coleccin de blo- ques (Set Bl oq = AcadBl oq. Add( Pt oI ns, " pqpq" ) ); es como si creramos un bloque vaco. Despus se le aaden entidades de dibujo, como en este caso una lnea (Set Bl oq = Bl oq. AddLi ne( Pt oI ns, Pt o2) ) con los mtodos ya estudiados, ya que estos mtodos, como hemos visto, son propios tambin de la coleccin de objetos de bloque. El nuevo mtodo no estudiado an de los objetos que son bloques es: Del et e. Del et e borra o elimina el objeto indicado. Hemos de indicar el nombre de dicho ob- jeto (bloque, estilo de acotacin, SCP...) como una cadena (St r i ng), pero esto no es necesario ms que para la coleccin de ventanas: ObjNoGrafico. Del et e( StrNombreObj) DOCE.8.4. Coleccin de diccionarios y el objeto diccionario La coleccin de diccionarios (Di ct i onar i es) la constituyen todos los objetos de diccionario del documento actual activo. Propiedades de la coleccin de diccionarios: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de diccionarios: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. NOTA: El mtodo Add hemos visto que tena una sintaxis especial para la coleccin de bloques. Pues bien, para ella y para la coleccin de SCPs existen estas sintaxis especiales (esta ltima ya se ver en su momento). Para el resto de las colecciones la sintaxis del mtodo Add es la siguiente: Set ObjComponenteCol = ObjColeccin. Add( StrNombre) StrNombre es el nombre (St r i ng) del objeto que se aadir a la coleccin. Sigamos. El objeto simple de la coleccin de diccionarios es un objeto de diccionario. Los obje- tos de diccionario poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de diccionario: Appl i cat i on Name Mtodos de los objetos de diccionario: AddObject Del et e GetName GetObject Get XDat a Remove Rename Replace Set XDat a Un diccionario es un sistema para almacenar y recuperar objetos con una cadena de palabras clave asociada. El objeto puede ser referenciado en un diccionario mediante su palabra clave. Un diccionario puede contener cualquier tipo de objeto, incluso otro diccionario. NOTA: Este objeto de diccionario no tiene nada que ver con el diccionario ortogrfico de co- rreccin de AutoCAD. Los nuevos mtodos de los objetos de diccionario que hemos de estudiar son los que siguen a continuacin. AddObj ect . Aade un nuevo objeto a un diccionario. Si la entrada ya existe es sustituida por el nuevo objeto, si no simplemente se agrega. Los dos argumentos para este mtodo (nombre de objeto y palabra clave) han de ser cadenas (St r i ng). Veamos la sintaxis: Set ObjNoGrfico = ObjDiccionario. AddObj ect ( StrPalClave, StrNomObjeto) Get Name. Devuelve el nombre (palabra clave) de un objeto de un diccionario: StrNombre = ObjDiccionario. Get Name( ObjEnDiccionario) Get Obj ect . Devuelve el objeto que se corresponde con una palabra clave en un diccionario: ObjEnDiccionario = ObjDiccionario. Get Obj ect ( StrPalClave) Remove. Elimina el objeto de un diccionario indicado por su palabra clave: Cal l ObjDiccionario. Remove( StrPalClave) Rename. Cambia el nombre (palabra clave) del objeto de un diccionario indicado por su pala- bra clave: Cal l ObjDiccionario. Rename( StrNombreAntiguo, StrNombreNuevo) Repl ace. Cambia una entrada en un diccionario por otra dada: Cal l ObjDiccionario. Repl ace( StrPalClave, ObjObjetoNuevo) DOCE.8.5. Coleccin de estilos de acotacin y el objeto estilo de acotacin La coleccin de estilos de acotacin (Di mSt yl es) la constituyen todos los objetos de estilos de cota del documento actual activo, es decir, los estilos de acotacin que todos conocemos. Propiedades de la coleccin de estilos de acotacin: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de estilos de acotacin: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. El objeto simple de esta coleccin es un objeto de estilo de acotacin. Los objetos de estilo de acotacin poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de estilo de acotacin: Appl i cat i on Name Mtodos de los objetos de estilo de acotacin: Del et e Get XDat a Set XDat a Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. DOCE.8.6. Coleccin de grupos y el objeto gru- po La coleccin de grupos (Gr oups) la constituyen todos los objetos de grupo del documento ac- tual activo. Propiedades de la coleccin de grupos: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de grupos: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. El objeto simple de esta coleccin es un objeto de grupo. Los objetos de grupo son conjuntos de seleccin con nombre y poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de grupo: Appl i cat i on Col or Count Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e Name Obj ect I D Vi si bl e Mtodos de los objetos de grupo: AppendItems Del et e Get XDat a Hi ghl i ght I t em RemoveItems Set XDat a Updat e Los mtodos nuevos son: AppendI t ems. Aade una o ms entidades grficas al grupo: Cal l ObjGrupo. AppendI t ems( ObjGrficos) ObjGrficos es una matriz de objetos grficos de AutoCAD. RemoveI t ems. Elimina los objetos especificados de un grupo (o tambin de un conjunto de seleccin): Cal l Obj Gr upo. RemoveI t ems( Obj Gr f i cos) ObjGrficos es una matriz de objetos grficos de AutoCAD. DOCE.8.7. Coleccin de capas y el objeto capa La coleccin de capas (Layer s) la constituyen todos los objetos de capa del documento actual activo, es decir, las capas del dibujo. Propiedades de la coleccin de capas: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de capas: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. Por ejemplo, la siguiente macro creara una nueva capa llamadas EJ ES: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space Cal l AcadDoc. Layer s. Add( " ej es" ) End Sub El objeto simple de esta coleccin es un objeto de capa. Los objetos de capa poseen las si- guientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de capa: Appl i cat i on Col or Freeze LayerOn Li neType Lock Name Mtodos de los objetos de capa: Del et e Get XDat a Set XDat a Las nuevas propiedades se explican a continuacin. Fr eeze. La propiedad Fr eeze congela o descongela una capa. Es lo que se denomina en la versin castellana de AutoCAD 14 la inutilizacin y reutilizacin de capas (representado por un Sol o un smbolo de hielo, dependiendo de la condicin, en el cuadro de dilogo de capas). Tambin nos permite obtener el estado en que se encuentra una capa con respecto a este aspecto. La sintaxis para asignar un estado con Fr eeze a una capa es: ObjCapa. Fr eeze = BooEstadoUtilizacin BooEstadoUtilizacin es un valor Bool ean que puesto a Tr ue indica que la capa se inutiliza (se congela) y puesto a Fal se indica que la capa se reutiliza o utiliza (se descongela). La sintaxis para obtener un estado con Fr eeze de una capa es: BooEstadoUtilizacin = ObjCapa. Fr eeze BooEstadoUtilizacin es un valor Bool ean que si almacena Tr ue indica que la capa est in- utilizada y si almacena Fal se indica que la capa est reutilizada o utilizada. Recordemos que la ventaja de inutilizar o congelar una capa es que es excluida de la regene- racin, lo que no ocurre por ejemplo al desactivarla simplemente. Tambin decir que una capa inutilizada no es trazada (por plotter o impresora). Layer On. La propiedad Layer On activa o desactiva una capa (representado por una bombilla encendida o apagada, dependiendo de la condicin, en el cuadro de dilogo de capas). Tam- bin nos permite obtener el estado en que se encuentra una capa con respecto a este aspec- to. La sintaxis para asignar un estado con Layer On a una capa es: ObjCapa. Layer On = BooEstadoActivacin BooEstadoActivacin es un valor Bool ean que puesto a Tr ue indica que la capa se activa y puesto a Fal se indica que la capa de desactiva. La sintaxis para obtener un estado con Layer On de una capa es: BooEstadoActivacin = ObjCapa. Layer On BooEstadoActivacin es un valor Bool ean que si almacena Tr ue indica que la capa est acti- vada y si almacena Fal se indica que la capa est desactivada. Al desactivar un capa no aparecer en pantalla ni en trazador, pero sus objetos seguirn res- pondiendo a las regeneraciones del dibujo. Lock. La propiedad Lock bloquea o desbloquea una capa (representado por un candado abierto o cerrado, dependiendo de la condicin, en el cuadro de dilogo de capas). Tambin nos permite obtener el estado en que se encuentra una capa con respecto a este aspecto. La sintaxis para asignar un estado con Lock a una capa es: ObjCapa. Lock = BooEstadoBloqueo BooEstadoBloqueo es un valor Bool ean que puesto a Tr ue indica que la capa se bloquea y puesto a Fal se indica que la capa de desbloquea. La sintaxis para obtener un estado con Lock de una capa es: BooEstadoBloqueo = ObjCapa. Lock BooEstadoBloqueo es un valor Bool ean que si almacena Tr ue indica que la capa est bloquea- da y si almacena Fal se indica que la capa est desbloqueada. Al bloquear una capa no se podr modificar, pero seguir visible y respondiendo a acciones como, por ejemplo, la utilizacin de modos de referencia en ella. Veamos un programa de ejemplo de manejo de capas. Este ejercicio maneja el cuadro de di- logo que se puede observar en esta misma pgina. Su misin es nicamente informativa, es decir, slo informa del nombre y propiedades de las diferente capas del dibujo actual. Al ejecutar el programa deber rellenar la lista desplegable con las capas de la sesin de Au- toCAD en curso y mostrar la primera de ellas (siempre la capa 0) escribiendo en los distintos cuadros de edicin sus respectivas propiedades. Al actuar sobre la lista desplegable eligiendo una capa, las casillas de edicin se actualizarn con los nuevos valores. Veamos pues el letrero de dilogo comentado y, a continuacin, el listado del programa pro- piamente dicho.
El listado es el que sigue: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mAcadCapas As Obj ect Di mNumCapas As I nt eger
Pr i vat e Sub cbSal i r _Cl i ck( ) End End Sub
Pr i vat e Sub cbCapas_Change( ) Di m ndi ce As I nt eger
ndi ce = cbCapas. Li st I ndex t bCol or . Text = AcadCapas. I t em( ndi ce) . Col or t bTi pol i n. Text = AcadCapas. I t em( ndi ce) . Li net ype I f AcadCapas. I t em( ndi ce) . Layer On = Tr ue Then t bAD. Text = " Act i vada" El se t bAD. Text = " Desact i vada" End I f I f AcadCapas. I t em( ndi ce) . Fr eeze = Tr ue Then t bI R. Text = " I nut i l i zada" El se t bI R. Text = " Ut i l i zada" End I f I f AcadCapas. I t em( ndi ce) . Lock = Tr ue Then t bBD. Text = " Bl oqueada" El se t bBD. Text = " Desbl oqueada" End I f End Sub
Pr i vat e Sub User For m_I ni t i al i ze( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space Set AcadCapas = AcadDoc. Layer s
NumCapas = AcadCapas. Count Di mi As I nt eger For i = 0 To Val ( NumCapas - 1) cbCapas. AddI t emAcadCapas. I t em( i ) . Name Next i cbCapas. Text = AcadCapas. I t em( 0) . Name End Sub Vemos como en cuanto se corre el programa se hace una llamada al procedimiento cbCa- pas_Change. Esto es debido a la lnea cbCapas. Text = AcadCapas. I t em( 0) . Name, que en s ya realiza un cambio en la lista desplegable, por eso se ejecuta el procedimiento anteriormente dicho. Esta lnea escribe en la casilla de la lista desplegable el primero de los elementos (la primera capa, la capa 0). Antes de esto se introducen todos los nombres de capas en la lista. Vemos que no tiene ningn misterio y que simplemente es limitarse a seguir las pautas y diversas sintaxis de uso que va- mos estudiando. Con las extraccin del color, tipo de lnea y dems propiedades, vemos que el proceso es simi- lar. La nica variante es que se ha introducido un control para averiguar cuando determinados valores son Tr ue o Fal se y escribir textos en las casillas que resulten ms lgicos al usuario que Verdadero y/o Falso. NOTA: Como el cuadro es slo informativo no nos olvidemos de establecer la propiedad St yl e de la lista desplegable a 2 (f mSt yl eDr opDownLi st ) y las propiedades Locked de las casillas de edicin a Tr ue. Todo ello para no poder editar valores manualmente. Si quisiramos que el usuario pudiera entrar en las casillas y variar los valores para cambiar las propiedades de las capas, nicamente habramos de dejar estas propiedades especificadas como estn y aadir algo ms de cdigo al programa con las diferentes sintaxis para asignar en lugar de obte- ner las propiedades de las capas. DOCE.8.8. Coleccin de tipos de lnea y el obje- to tipo de lnea La coleccin de tipos de lnea (Li net ypes) la constituyen todos los objetos de tipo de lnea del documento actual activo, es decir, los tipos de lnea cargados en el dibujo. Propiedades de la coleccin de tipos de lnea: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de tipos de lnea: Add I t em Load Como vemos hay un nuevo mtodo: Load. Carga en el dibujo actual el tipo de lnea especificado (St r i ng) del archivo de definicin de tipos de lnea (. LI N) especificado (St r i ng): Cal l ObjColTiposDeLnea. Load( StrNombreTipoLnea, StrNombreArchivo) NOTA: Si utilizamos el mtodo Add se crear un nuevo tipo de lnea con las propiedades por defecto. El objeto simple de esta coleccin es un objeto de tipo de lnea. Los objetos de tipo de lnea poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de tipo de lnea: Appl i cat i on Description Name Mtodos de los objetos de tipo de lnea: Del et e Get XDat a Set XDat a La nueva propiedad es: Descr i pt i on. Asigna u obtiene una descripcin (St r i ng) para el tipo de lnea. Esta descrip- cin es la que aparece en el archivo de definicin . LI N y en el cuadro de gestin de tipos de lnea, es la representacin de la lnea con caracteres ASCII (puntos, guiones, texto, etc...). Como mximo puede tener 47 caracteres. La sintaxis para asignar una descripcin es: ObjTipoLnea. Descr i pt i on = StrDescripcin La sintaxis para obtener una descripcin es: StrDescripcin = ObjTipoLnea. Descr i pt i on Veamos la siguiente macro de ejemplo en la que se carga un tipo de lnea y se obtiene su des- cripcin: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument
I f I sEmpt y( AcadDoc. Li net ypes. I t em( " t r azo_y_punt o" ) ) Then Cal l AcadDoc. Li net ypes. Load( " t r azo_y_punt o" , " acadi so. l i n" ) End I f
Di mTi poLi n As Obj ect Set Ti poLi n = AcadDoc. Li net ypes. I t em( " t r azo_y_punt o" ) Di mDescr As St r i ng Descr = Ti poLi n. Descr i pt i on MsgBox Descr End Sub NOTA: Podemos comprobar que con la nica definicin de AcadDoc nos sirve para este pro- grama; no hay por qu declarar ms variables de objeto de AutoCAD si no es necesario. Si intentamos cargar un tipo de lnea y este ya est cargado (o crear un capa que ya existe, un estilo de texto, etctera), VBA devuelve un error. Para evitar esto hemos de comprobar prime- ro si dicho tipo de lnea en este caso est ya cargado. Para estos menesteres utilizamos la funcin de Visual Basic I sEmpt y como se puede observar en el listado. Tras cargar el tipo de lnea, si no estaba ya cargado, se extrae su descripcin y se muestra con un MsgBox. El resultado es el siguiente:
NOTA: Si el archivo ACADI SO. LI N no hubiera estado en uno de los directorios de soporte de AutoCAD 14, habramos de haber indicado la ruta completa al fichero; al igual que ocurra con los programas en AutoLISP, si recordamos. DOCE.8.9. Coleccin de aplicaciones registra- das y el objeto aplicacin registrada La coleccin de aplicaciones registradas (Regi st er edAppl i cat i ons) la constituyen todos los objetos de aplicacin registrada del documento actual activo. Propiedades de la coleccin de aplicaciones registradas: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de aplicaciones registradas: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. El objeto simple de esta coleccin es un objeto de aplicacin registrada. Los objetos de aplica- cin registrada poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de aplicacin registrada: Appl i cat i on Name Mtodos de los objetos de tipo de aplicacin registrada: Del et e Get XDat a Set XDat a Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. DOCE.8.10. Coleccin de conjuntos de selec- cin y el objeto conjunto de seleccin La coleccin de conjuntos de seleccin (Sel ect i onSet s) la constituyen todos los objetos de conjunto de seleccin del documento actual activo, o sea, los conjuntos actuales. Propiedades de la coleccin de conjuntos de seleccin: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de conjuntos de seleccin: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. El objeto simple de esta coleccin es un objeto de conjunto de seleccin. Los objetos de con- junto de seleccin poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de conjunto de seleccin: Appl i cat i on Count Name Mtodos de los objetos de conjunto de seleccin: AddItems Clear Del et e Er ase Hi ghl i ght I t em RemoveI t ems Scal eEnt i t y Select SelectAtPoint SelectByPolygon SelectOnScreen Updat e Veamos estos nuevos mtodos aplicables nicamente a conjuntos de seleccin. AddI t ems. Aade objetos al conjunto de seleccin: Cal l ObjConjuntoSel. AddI t ems( ObjGrficos) ObjGrficos es una matriz de objetos grficos. NOTA: No confundir AddI t ems con el mtodo AppendI t ems de los objetos de grupo ni con el mtodo AddI t emde las listas desplegables y cuadros de lista de Visual Basic. El siguiente ejemplo de macro dibuja una lnea, un crculo, crea un conjunto de seleccin y le aade ambos objetos creados: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mL nea As Obj ect Di mC r cul o As Obj ect Di mGr upo1 As Obj ect
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space
Di mPt o1( 2) As Doubl e Di mPt o2( 2) As Doubl e
Pt o1( 0) = 100: Pt o1( 1) = 100: Pt o1( 2) = 0 Pt o2( 0) = 200: Pt o2( 1) = 200: Pt o2( 2) = 0 Set L nea = AcadModel . AddLi ne( Pt o1, Pt o2) Set C r cul o = AcadModel . AddCi r cl e( Pt o1, 10) Set Gr upo1 = AcadDoc. Sel ect i onSet s. Add( " Pr ueba" ) Di mObj et o( 1) As Obj ect Set Obj et o( 0) = L nea: Set Obj et o( 1) = C r cul o Cal l Gr upo1. AddI t ems( Obj et o) End Sub Si ahora yo quisiera eliminar por ejemplo ambos objetos guardados en el conjunto de se- leccin Gr upo1, simplemente hara: Gr upo1. Er ase Cl ear . Elimina todos los elementos de un conjunto de seleccin: Cal l ObjConjuntoSel. Cl ear Esto es, vaca el conjunto. Sel ect . Selecciona los objetos designados por el modo indicado y los introduce en un con- junto de seleccin. Su sintaxis de utilizacin es: Cal l ObjConjuntoSel. Sel ect ( IntModo, DblPto1, DblPto2, VarTipoFiltro, VarDatoFil- tro) El argumento IntModo es un valor I nt eger que define el tipo o modo de seleccin que se eje- cutar sobre los objetos. Admite tambin las siguientes constantes:
acSel ect i onSet Al l acSel ect i onSet Cr ossi ng acSel ect i onSet Cr ossi ngPol ygon acSel ect i onSet Fence acSel ect i onSet Last acSel ect i onSet Pr evi ous acSel ect i onSet Wi ndows acSel ect i onSet Wi ndowPol ygon Las cuales se corresponden con los diferentes modos de designacin de entidades de Auto- CAD 14, esto es: Todo, Captura, Polgono-Captura, Borde, ltimo, Previo, Ventana y Polgono- Ventana. Los dos argumentos de punto siguientes (matriz de tres valores Doubl e) son obligatorios. En el caso de Captura y Ventana representan las dos esquinas opuestas por la diagonal. En el caso de Polgono (Captura o Ventana) y Borde, el primer argumento DblPto1 debe contener una matriz con todos los puntos que definen el polgono o el borde, y se debe suministrar un ar- gumento DblPto2 ficticio; en este caso resulta preferible utilizar el mtodo Sel ect ByPol ygon (que luego veremos). En el caso de modos que no necesitan puntos, como Todo, ltimo y Pre- vio, los dos puntos se deben suministrar como argumentos ficticios que luego no se van a utili- zar. El argumento VarTipoFiltro (Var i ant ) permite especificar un filtro de seleccin, de manera similar a la funcin de AutoLISP SSGET. El ltimo argumento permite especificar filtros para los datos extendidos. Sel ect At Poi nt . Selecciona el objeto que pasa por el punto indicado y lo aade a un conjunto de seleccin. Su sintaxis de utilizacin es: Cal l ObjConjuntoSel. Sel ect At Poi nt ( DblPto, VarTipoFiltro, VarDatoFiltro) DblPto es una matriz de tres valores Doubl e. Los dos ltimos argumentos como en el mtodo Sel ect . Sel ect ByPol ygon. Selecciona entidades incluidas dentro de un polgono definido por una lista de puntos suministrada (y las aade a un conjunto de seleccin). Su sintaxis de utilizacin es: Cal l ObjConjuntoSel. Sel ect ByPol ygon( IntModo, DblListaPtos, VarTipoFiltro, VarDa- toFiltro) El argumento IntModo es un valor I nt eger que define el tipo o modo de seleccin que se eje- cutar sobre los objetos. Admite tambin las siguientes constantes: acSel ect i onSet Cr ossi ng acSel ect i onSet Cr ossi ngPol ygon acSel ect i onSet Fence DblListaPtos es una matriz de puntos con las esquinas del polgono. Los dos ltimos argu- mentos como en el mtodo Sel ect . Sel ect OnScr een. Permite seleccionar objetos en pantalla (tras el prompt Desi gnar obj e- t os: , o Sel ect obj ect s: en ingls) que sern aadidos a un conjunto de seleccin. Su sin- taxis de utilizacin es: Cal l ObjConjuntoSel. Sel ect OnScr een( VarTipoFiltro, VarDatoFiltro) Los dos argumentos como en el mtodo Sel ect . NOTA: En todos estos mtodos de seleccin, los argumentos VarTipoFiltro y VarDatoFiltro son opcionales. Veamos el siguiente ejemplo: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mL nea As Obj ect Di mC r cul o As Obj ect Di mGr upo1 As Obj ect
Sub Macro() Set AcadDoc =GetObject(, "AutoCAD.Application").ActiveDocument Set AcadModel =AcadDoc.ModelSpace
Dim Pto1(2) As Double Dim Pto2(2) As Double Pto1(0) =100: Pto1(1) =100: Pto1(2) =0 Pto2(0) =200: Pto2(1) =200: Pto2(2) =0 Set Lnea =AcadModel.AddLine(Pto1, Pto2) Set Crculo =AcadModel.AddCircle(Pto1, 10) Set Grupo1 =AcadDoc.SelectionSets.Add("Prueba") Call Grupo1.SelectOnScreen Grupo1.Erase End Sub Esta macro dibuja una lnea y un crculo en pantalla. Tras crear un nuevo conjunto de seleccin (Gr upo1) se permite seleccionar en pantalla los objetos que se insertarn en l. Despus de esta designacin los objetos se borran. NOTA: Ms adelante veremos como seleccionar tambin en pantalla puntos, ngulos, distan- cias, etctera. DOCE.8.11. Coleccin de estilos de texto y el objeto estilo de texto La coleccin de estilos de texto (Text St yl es) la constituyen todos los objetos de estilo de tex- to del documento actual activo, o sea, los estilos de texto creados actualmente. Propiedades de la coleccin de estilos de texto: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de estilos de texto: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. El objeto simple de esta coleccin es un objeto de estilo de texto. Los objetos de estilo de tex- to poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de estilo de texto: Appl i cat i on BigFontFile FontFile Hei ght LastHeight Name Obl i queAngl e Text Gener at i onFl ag Wi dt h Mtodos de los objetos de estilo de texto: Del et e Get XDat a Set XDat a Veamos estas nuevas propiedades aplicables nicamente a estilos de texto. Bi gFont Fi l e. Permite especificar u obtener el nombre de archivo de fuente grande (para tipos de letra asiticos, por ejemplo) asociado con el estilo de texto. La sintaxis para asignar un archivo es: ObjEstiloTexto. Bi gFont Fi l e = StrNombreArch donde StrNombreArch es una cadena (tipo de dato St r i ng). La sintaxis para obtener o extraer el archivo de texto de fuente grande de un estilo de texto es: StrNombreArch = ObjEstiloTexto. Bi gFont Fi l e donde StrNombreArch es una cadena (tipo de dato St r i ng). NOTA: El nico tipo de archivo vlido es el de extensin . SHX. Font Fi l e. Permite especificar u obtener el nombre de archivo de fuente principal o primario asociado con el estilo de texto. La sintaxis para asignar un archivo es: ObjEstiloTexto. Font Fi l e = StrNombreArch donde StrNombreArch es una cadena (tipo de dato St r i ng). La sintaxis para obtener o extraer el archivo de texto de fuente principal de un estilo de texto es: StrNombreArch = ObjEstiloTexto. Font Fi l e donde StrNombreArch es una cadena (tipo de dato St r i ng). NOTA: Los tipos de archivo vlidos son . PFA, . PFB, . SHX, . TTF. Last Hei ght . Asigna u obtiene la ltima altura de texto utilizada. Para asignar: ObjEstiloTexto. Last Hei ght = DblltimaAltura donde DblltimaAltura es un valor Doubl e. La sintaxis para obtener: DblltimaAltura = ObjEstiloTexto. Last Hei ght donde DblltimaAltura es un valor Doubl e. DOCE.8.12. Coleccin de SCPs y el objeto SCP La coleccin de SCPs (User Coor di nat eSyst ems) la constituyen todos los objetos de SCP del documento actual activo, esto es, los SCPs guardados. Propiedades de la coleccin de SCPs:
Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de SCPs: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. NOTA: El mtodo Add hemos visto que tena una sintaxis especial para la coleccin de bloques. Veremos ahora la sintaxis especial para la coleccin de SCPs. Set ObjSCP = ObjColeccin. Add( DblOrigen, DblPtoEjeX, DblPtoEjeX, StrNombre) DblOrigen es una coordenada 3D (matriz de tres valores Doubl e) en el SCU que especifica dnde se aadir el SCP. DblPtoEjeX y DblPtoEjeY son dos coordenadas 3D tambin (matri- ces de tres valores Doubl e cada una) en el SCU que indican sendos puntos en la parte positiva de los ejes X e Y para el SCP; la direccin positiva del eje Z queda definida por la regla de la "mano derecha". StrNombre es el nombre (St r i ng) del SCP que se aadir a la coleccin. Si nos damos cuenta lo que hacemos es definir un SCP mediante tres puntos: el punto de ori- gen, un punto en el eje X y un punto en el eje Y. El objeto simple de la coleccin de SCPs es un objeto de SCP. Los objetos de SCP poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de SCP:
Appl i cat i on Name Or i gi n XVector YVector Mtodos de los objetos de SCP: Del et e GetUCSMatrix Get XDat a Set XDat a Observamos que existen dos nuevas propiedades y un mtodo nuevo que an no conocemos. Pasaremos pues a estudiar esto. Primero las propiedades: XVect or . Asigna u obtiene la direccin X del SCP. Para asignar: ObjSCP. XVect or = DblVectorX donde DblVectorX es un array de tres valores Doubl e. Esta caracterstica est controlada tambin por la variable de sistema de AutoCAD UCSXDI R. Para obtener: VarVectorX = ObjSCP. XVect or YVect or . Asigna u obtiene la direccin Y del SCP. Para asignar: ObjSCP. YVect or = DblVectorY donde DblVectorY es un array de tres valores Doubl e. Esta caracterstica est controlada por la variable de sistema de AutoCAD UCSYDI R. Para obtener: VarVectorY = ObjSCP. YVect or Ahora el mtodo: Get UCSMat r i x. Obtiene la matriz de transformacin del objeto de SCP al que se aplica el m- todo. Esta matriz de 4 4 define las rotaciones y traslaciones de cada eje del SCP respecto al Sistema Universal. Sintaxis: VarMatriz = ObjSCP. Get UCSMat r i x donde VarMatriz es una variable que habr sido declarada como Var i ant , aunque recoger una matriz de 4 4 elementos Doubl e. Despus podremos acceder a cada valor por medio de ndices, como hemos hecho otras veces. DOCE.8.13. Coleccin de vistas y el objeto vista La coleccin de vistas (Vi ews) la constituyen todos los objetos de vista del documento actual activo, esto es, las vistas guardadas. Propiedades de la coleccin de vistas: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de vistas: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. El objeto simple de esta coleccin es un objeto de vista. Los objetos de vista poseen las si- guientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de vista: Appl i cat i on Cent er Direction Hei ght Name Target Wi dt h Mtodos de los objetos de vista: Del et e Get XDat a Set XDat a Las nuevas propiedades Di r ect i on y Tar get se explican a continuacin. Di r ect i on. Asigna u obtiene la direccin de la vista para una visualizacin tridimensional. Para asignar: ObjNoGrfico. Di r ect i on = DblVector Para obtener: VarVector = ObjNoGrfico. Di r ect i on donde DblVector es un array de tres valores Doubl e. Es un vector de direccin desde donde el dibujo se ver. Esta propiedad es similar al comando PTOVI STA (VPOI NT en ingls) de Auto- CAD. Tar get . Asigna u obtiene el punto objetivo de una vista (en este caso). Para asignar: ObjNoGrfico. Tar get = DblPuntoObjetivo Para obtener: VarPuntoObjetivo = ObjNoGrfico. Tar get donde DblPuntoObjetivo es un array de tres valores Doubl e. Como siempre, pare recoger utilizaremos una variable declarada como Var i ant . DOCE.8.14. Coleccin de ventanas y el objeto ventana La coleccin de ventanas (Vi ewpor t s) la constituyen todos los objetos de ventana del docu- mento actual activo en el Espacio Modelo, esto es, las ventanas grficas en mosaico activas actualmente. Propiedades de la coleccin de ventanas: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de ventanas: Add Del et e I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. El objeto simple de esta coleccin es un objeto de ventana grfica. Los objetos de ventana grfica poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de ventana: Appl i cat i on Cent er Di r ect i on GridOn Hei ght LowerLeftCorner Name OrthoOn SnapBasePoint SnapOn SnapRotationAngle StatusID Tar get UCSIconAtOrigin UCSIconOn UpperRightCorner Wi dt h Mtodos de los objetos de ventana: GetGridSpacing GetSnapSpacing Get XDat a SetGridSpacing SetSnapSpacing SetView Set XDat a Split ZoomAll ZoomCenter ZoomExtents ZoomPickWindow ZoomScal ed ZoomWi ndow Comencemos por las nuevas propiedades. Gr i dOn. Obtiene y asigna el valor de estado de la rejilla en una ventana. Es un valor boolea- no (Bool ean) que si es Tr ue especifica que la rejilla est activada y si, por el contrario, es Fal se, especifica que la rejilla est desactivada. La sintaxis para asignar este valor es: ObjVentana. Gr i dOn = BooRejilla Y la sintaxis para obtenerlo: BooRejilla = ObjVentana. Gr i dOn Lower Lef t Cor ner . Obtiene el vrtice inferior izquierdo de la ventana grfica, en porcentaje de ancho y alto de pantalla, tal como se almacenan las configuraciones de ventanas mosaico en AutoCAD. Sintaxis: VarEsquinaII = ObjVentana. Lower Lef t Cor ner VarEsquinaII recoger una matriz de valores Doubl e. Or t hoOn. Obtiene y asigna la condicin del modo Orto en la ventana activa actualmente. Sin- taxis para asignar: ObjVentana. Or t hoOn = BooModoOrto Sintaxis para obtener: BooModoOrto = ObjVentana. Or t hoOn BooModoOrto tomar el valor Tr ue si el modo Orto est activado o se quiere activar; toma- r el valor Fal se si el modo Orto est desactivado o se quiere desactivar. SnapBasePoi nt . Especifica el punto base para el forzado de cursor/rejilla en la ventana ac- tual. La sintaxis para asignar este valor es: ObjVentana. SnapBasePoi nt = DblPtoBase
Y la sintaxis para obtenerlo: VarPtoBase = ObjVentana. SnapBasePoi nt Evidentemente, DblPtoBase, al ser un punto, ser una matriz de tres valores Doubl e. Si es para obtener, recordar que habremos de guardarlo en una variable Var i ant . SnapOn. Especifica el estado del forzado de cursor. La sintaxis para asignar este valor es: ObjVentana. SnapOn = BooEstadoForzcursor Y la sintaxis para obtenerlo: BooEstadoForzcursor = ObjVentana. SnapOn BooEstadoForzcursor ser un valor Bool ean que adems admite las siguientes constantes: acOn acOf f que especifican la activacin (acOn) o no activacin (acOf f ) del Forzcursor. SnapRot at i onAngl e. Es el ngulo de rotacin en radianes (valor Doubl e de 0 a 6. 28) del forzado de cursor en la ventana con respecto al SCU. La sintaxis para asignar este valor es: ObjVentana. SnapRot at i onAngl e = DblnguloRotacin Y la sintaxis para obtenerlo: DblnguloRotacin = ObjVentana. SnapRot at i onAngl e St at usI D. Obtiene nicamente el estado de activacin de una ventana. El valor se recoge en una variable declarada como Bool ean: si guarda Tr ue la ventana est activada, si guarda Fal - se la ventana est desactivada: BooEstadoActivacin = ObjVentana. St at usI D UCSI conAt Or i gi n. Especifica si el icono o smbolo del SCP se muestra en el origen de coor- denadas o no. Todo ello es controlado por un valor Bool ean que, si es Tr ue quiere decir que el SCP aparece en el origen y, si es Fal se, que no. La sintaxis para asignar este valor es: ObjVentana. UCSI conAt Or i gen = BooSimbSCPOrigen Y la sintaxis para obtenerlo: BooSimbSCPOrigen = ObjVentana. UCSI conAt Or i gi n UCSI conOn. Especifica si el icono o smbolo del SCP se visualiza o no. Todo ello es controlado por un valor Bool ean que, si es Tr ue quiere decir que el SCP se visualiza y, si es Fal se, que no se visualiza. La sintaxis para asignar este valor es: ObjVentana. UCSI conOn = BooSimbSCPActivo
Y la sintaxis para obtenerlo: BooSimbSCPActivo = ObjVentana. UCSI conOn Upper Ri ght Cor ner . Obtiene el vrtice superior derecho de la ventana grfica, en porcentaje de ancho y alto de pantalla, tal como se almacenan las configuraciones de ventanas mosaico en AutoCAD. Sintaxis: VarEsquinaSD = ObjVentana. Upper Ri ght Cor ner VarEsquinaSD ser una matriz de valores Doubl e. Veamos ahora los nuevos mtodos. Get Gr i dSpaci ng. Obtiene el espaciado de la rejilla para la ventana: Cal l ObjVentana. Get Gr i dSpaci ng( DblEspXRejilla, DblEspYRejilla) DblEspXRejilla y DblEspYRejilla son dos variables declaradas como Doubl e que guardarn el espaciado en X y en Y respectivamente. Get SnapSpaci ng. Obtiene el espaciado del forzado de cursor para la ventana: Cal l ObjVentana. Get SnapSpaci ng( DblEspXForzcursor, DblEspYForzcursor) DblEspXForzcursor y DblEspYForzcursor son dos variables declaradas como Doubl e que guardarn el espaciado en X y en Y respectivamente. Set Gr i dSpaci ng. Asigna el espaciado de la rejilla para la ventana: Cal l ObjVentana. Set Gr i dSpaci ng( DblEspXRejilla, DblEspYRejilla) DblEspXRejilla y DblEspYRejilla son dos valores Doubl e que representan el espaciado en X y en Y respectivamente. Set SnapSpaci ng. Asigna el espaciado del forzado de cursor para la ventana: Cal l ObjVentana. Set SnapSpaci ng( DblEspXForzcursor, DblEspYForzcursor) DblEspXForzcursor y DblEspYForzcursor son dos valores Doubl e que representan el espa- ciado en X y en Y respectivamente. El valor inicial para X e Y es 1. 0000. Set Vi ew. Establece en la ventana grfica la visualizacin de un objeto de vista. El argumento suministrado deber ser de tipo Obj ect , conteniendo una vista existente en el dibujo: Cal l ObjVentana. Set Vi ew( ObjVista) ObjVista es un objeto de vista de los explicados en la seccin anterior. Spl i t . Divide la ventana grfica actual en el nmero de partes indicado: Cal l ObjVentana. Spl i t ( IntNmVentanas) IntNmVentanas ha de ser un nmero entero, aunque tambin se admiten las siguientes cons- tantes (las cuales dicen relacin a las diferentes formas predeterminadas de AutoCAD de divi- dir una ventana): acVi ewpor t 2Hor i zont al acVi ewpor t 2Ver t i cal acVi ewpor t 3Lef t acVi ewpor t 3Ri ght acVi ewpor t 3Hor i zont al acVi ewpor t 3Ver t i cal acVi ewpor t 3Above acVi ewpor t 3Bel ow acVi ewpor t 4 La siguiente macro muestra la manera de dividir la ventana grfica actual en tres ventanas con una posicin predefinida de AutoCAD: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mVent ana1 As Obj ect
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space
Set Vent ana1 = AcadDoc. Vi ewpor t s. Add( " Nueva" ) Cal l Vent ana1. Spl i t ( acVi ewpor t 3Lef t ) Set AcadDoc. Act i veVi ewpor t = Vent ana1 End Sub Primero hemos de crear un nuevo objeto de ventana en la coleccin de ventanas, despus di- vidirlo a nuestro gusto y, por ltimo, definirlo como la ventana actual (recordemos la propie- dad Act i veVi ewpor t del objeto de documento activo). ZoomAl l . Realiza un Zoom Todo en la ventana actual: ObjVentana. ZoomAl l ZoomCent er . Realiza un Zoom Centro en la ventana actual. Hay que proporcionar el centro en cuestin (matriz de tres valores Doubl e) y el factor de ampliacin (Doubl e). Cal l ObjVentana. ZoomCent er ( DblPtoCentro, DblFactorAmpl) ZoomExt ens. Realiza un Zoom Extensin en la ventana actual: ObjVentana. ZoomExt ens ZoomPi ckWi ndow. Realiza un Zoom Ventana en la ventana actual. Los puntos diagonales de la ventana se marcan en pantalla con el dispositivo sealador al mensaje habitual: ObjVentana. ZoomPi ckWi ndow ZoomScal ed. Realiza un Zoom Factor en la ventana actual. Hay que proporcionar el factor de escala y el tipo de escala: Cal l ObjVentana. ZoomScal ed( DblFactorEscala, IntTipoEscala) DblFactorEscala es un valor Doubl e que representa el factor de escala. IntTipoEscala es un valor I nt eger que adems admite las tres siguientes constantes (absoluta, relativa y relativa al Espacio Papel): acZoomScal edAbsol ut e acZoomScal edRel at i ve acZoomScal edRel at i vePSpace ZoomWi ndow. Realiza un Zoom Ventana en el que se proporcionan los puntos diagonales como argumentos del mtodo: Cal l ObjVentana. ZoomWi ndow( DblPtoInfIzq, DblPtoSupDcha) DblPtoInfIzq y DblPtoSupDcha son los puntos (matriz de tres valores Doubl e) inferior iz- quierda y superior derecha, respectivamente, de la ventana. DOCE.8.14.1. Ventanas del Espacio Papel Todo lo visto hasta aqu en cuestin de ventanas se refiere a las ventanas del Espacio Modelo de AutoCAD 14. A la hora de crear y gestionar ventanas de Espacio Papel se recurre a un m- todo exclusivo de la coleccin de objetos de Espacio Papel: AddPVi ewpor t . Si recordamos, em- plazamos el estudio de este mtodo a esta seccin. La sintaxis de AddPVi ewpor t es: Set ObjVentanaPapel = ObjColEspacioPapel. AddPVi ewpor t ( DblCentro, DblAltura, DblAnchura) Propiedades de los objetos de ventana de Espacio Papel: Appl i cat i on Cent er Di r ect i on Ent i t yName Ent i t yType Gr i dOn Handl e Hei ght Layer LensLength Li net ype Li net ypeScal e Obj ect I D RemoveHiddenLines SnapBasePoi nt SnapOn SnapRot at i onAngl e Tar get TwistAngle UCSI conAt Or i gi n UCSI conOn Vi si bl e Wi dt h Mtodos de los objetos de ventana de Espacio Papel: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Display Er ase Get Boundi ngBox Get Gr i dSpaci ng Get SnapSpaci ng Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set Gr i dSpaci ng Set SnapSpaci ng Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e ZoomAl l ZoomCent er ZoomExt ent s ZoomPi ckWi ndow ZoomScal ed ZoomWi ndow DblCentro es un valor que especifica el punto (array de tres valores Doubl e) central de la ven- tana. DblAltura es un valor Doubl e que especifica al altura de la ventana. DblAnchura es un valor Doubl e que especifica al anchura de la ventana. Estos dos ltimos valores han de ser positivos. Pasemos a explicar las nuevas propiedades y el nuevo mtodo. LensLengt h. Especifica la longitud de la lente (en milmetros) para la vista en perspectiva. Este valor Doubl e est tambin controlado por la variable de sistema LENSLENGTH. La sintaxis para asignar este valor es: ObjVentanaPapel. LensLengt h = DblLongLente Y la sintaxis para obtenerlo: DblLongLente = ObjVentanaPapel. LensLengt h RemoveHi ddenLi nes. Especifica si las lneas ocultas han de ser trazadas o imprimidas en de- terminada ventana. Su sintaxis para asignar un valor es la que sigue: ObjVentanaPapel. RemoveHi ddenLi nes = BooLneasOcultas Y la sintaxis para obtenerlo: BooLneasOcultas = ObjVentanaPapel. RemoveHi ddenLi nes BooLneasOcultas es un valor Bool ean; si es Tr ue las lneas ocultas no aparecen trazadas, si es Fal se s. Twi st Angl e. Obtiene el ngulo de ladeo de una ventana. Su sintaxis es la que sigue: DblngLadeo = ObjVentanaPapel. Twi st Angl e DblngLadeo es un valor Doubl e. El mtodo Di spl ay a continuacin. Di spl ay. Este mtodo activa o desactiva una ventana de Espacio Papel: ObjVentanaPapel. Di spl ay( BooEstado) BooEstado es un valor Bool ean; Tr ue activa la ventana, Fal se la desactiva. Veamos el ejemplo que sigue: Opt i on Expl i ci t Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadPapel As Obj ect Di mVent anaPapel As Obj ect Di mCent r oVent ana( 1 To 3) As Doubl e
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadPapel = AcadDoc. Paper Space
Cent r oVent ana( 1) = 100: Cent r oVent ana( 2) = 100: Cent r oVent ana( 3) = 0 Set Vent anaPapel = AcadPapel . AddPVi ewpor t ( Cent r oVent ana, 100, 100) Vent anaPapel . Di spl ay ( Tr ue) End Sub Con esta macro creamos una ventana flotante de Espacio Papel. Al crearla, por defecto apare- ce desactivada. Para activarla utilizamos el mtodo Di spl ay. Hasta aqu todo lo referente a las colecciones de objetos. Hemos aprendido muchos detalles que ya nos harn programar medianamente bien. Sin embargo, para optar por una programa- cin aceptable necesitamos conocer algunos mecanismos ms, sobre todo los que veremos en la seccin siguiente. 3 fase intermedia de ejercicios Escribir una programa en el mdulo VBA que permita cambiar el tipo de lnea de uno o va- rios objetos. El letrero de dilogo que manejar el programa es el siguiente (por ejemplo):
El funcionamiento del programa es el siguiente. Al iniciar el letrero se rellenar la lista desple- gable Tipo de lnea: con los nombres de los tipos de lnea actualmente cargados en el dibujo. La lista Tipo de objeto: permanecer vaca por el momento. Al pulsar el botn Designar< se cerrar el cuadro y se permitir designar en pantalla uno o varios objetos. Tras el final de la designacin o seleccin, se retornar al cuadro en el que se rellenar la lista desplegable Tipo de objeto: con el tipo (lnea, crculo, spline...) y el nmero ID de identificacin, entre parntesis, de cada uno de los objetos seleccionados. La manera de aplicar ahora tipos de lnea a los objetos es escogiendo de la lista superior la entidad en concreto y, de la lista inferior, el tipo de lnea que ser asignado a ella. Tras esto se pulsa el botn Aplicar para aplicar los cambios. Los cambios deben ser evidentes de inmediato (al pulsar Aplicar) pero el letrero no ha de cerrarse; por si acaso se quieren realizar ms modi- ficaciones o cambios. El botn Salir cierra el letrero de dilogo y termina la aplicacin. Autor: J onathan Prstamo Rodrguez. Para: La Web del Programador. De estas dos colecciones vistas hasta ahora los objetos componentes simples son todos los ya estudiados: lneas, crculos, arcos, referencias de bloque... DOCE.8.3. Coleccin de bloques y el objeto blo- que La coleccin de bloques (Bl ocks) la constituyen todos los bloques del documento actual activo. Las propiedades y mtodos de esta coleccin las vemos seguidamente. Propiedades de la coleccin de bloques: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de bloques: Add I t em Slo un nuevo mtodo hemos de explicar: Add. Este mtodo aade un nuevo objeto a la coleccin indicada. Su sintaxis especfica para la coleccin de bloques es: Set ObjBloque = ObjColBloques. Add( DblPtoIns, StrNombre) DblPtoIns es un valor Doubl e para el punto de insercin (matriz de tres valores Doubl e) y StrNombre es una cadena (St r i ng) para el nombre del bloque. El objeto resultante de esta operacin es un objeto de bloque, esto es, un bloque. Los objetos de bloque poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de bloque: Appl i cat i on Name Or i gi n Mtodos de los objetos de bloque: Add3DFace Add3DMesh Add3DPol y AddAr c AddAt t r i but e AddBox AddCi r cl e AddCone AddCust omObj ect AddCyl i nder AddDi mAl i gned AddDi mAngul ar AddDi mDi amet r i c AddDi mOr di nat e AddDi mRadi al AddDi mRot at ed AddEl l i pse AddEl l i pt i cal Cone AddEl l i pt i cal Cyl i nder AddExt r udedSol i d AddExt r udedSol i dAl ongPat h AddHat ch AddLeader AddLi ght Wei ght Pol yl i ne AddLi ne AddMText AddPoi nt AddPol yl i ne AddRast er AddRay AddRegi on AddRevol vedSol i d AddShape AddSol i d AddSpher e AddSpl i ne AddText AddTol er ance AddTor us AddTr ace AddWedge AddXLi ne Delete I nser t Bl ock I t em Veamos un ejemplo de macro VBA en el que se crea un bloque con una sola lnea: Opt i on Expl i ci t
Di mAcad As Obj ect Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mAcadBl oq As Obj ect Di mLi n As Obj ect
Sub Macr o( ) Set Acad = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) Set AcadDoc = Acad. Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space Set AcadBl oq = AcadDoc. Bl ocks
Di mBl oq As Obj ect Di mPt oI ns( 1 To 3) As Doubl e Di mPt o2( 1 To 3) As Doubl e
Pt oI ns( 1) = 10: Pt oI ns( 2) = 10: Pt oI ns( 3) = 0 Pt o2( 1) = 100: Pt o2( 2) = 100: Pt o2( 3) = 0 Set Bl oq = AcadBl oq. Add( Pt oI ns, " pqpq" ) Set Bl oq = Bl oq. AddLi ne( Pt oI ns, Pt o2) End Sub Lo que se debe hacer en primera instancia es crear el objeto de bloque en la coleccin de blo- ques (Set Bl oq = AcadBl oq. Add( Pt oI ns, " pqpq" ) ); es como si creramos un bloque vaco. Despus se le aaden entidades de dibujo, como en este caso una lnea (Set Bl oq = Bl oq. AddLi ne( Pt oI ns, Pt o2) ) con los mtodos ya estudiados, ya que estos mtodos, como hemos visto, son propios tambin de la coleccin de objetos de bloque. El nuevo mtodo no estudiado an de los objetos que son bloques es: Del et e. Del et e borra o elimina el objeto indicado. Hemos de indicar el nombre de dicho ob- jeto (bloque, estilo de acotacin, SCP...) como una cadena (St r i ng), pero esto no es necesario ms que para la coleccin de ventanas: ObjNoGrafico. Del et e( StrNombreObj) DOCE.8.4. Coleccin de diccionarios y el objeto diccionario La coleccin de diccionarios (Di ct i onar i es) la constituyen todos los objetos de diccionario del documento actual activo. Propiedades de la coleccin de diccionarios: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de diccionarios: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. NOTA: El mtodo Add hemos visto que tena una sintaxis especial para la coleccin de bloques. Pues bien, para ella y para la coleccin de SCPs existen estas sintaxis especiales (esta ltima ya se ver en su momento). Para el resto de las colecciones la sintaxis del mtodo Add es la siguiente: Set ObjComponenteCol = ObjColeccin. Add( StrNombre) StrNombre es el nombre (St r i ng) del objeto que se aadir a la coleccin. Sigamos. El objeto simple de la coleccin de diccionarios es un objeto de diccionario. Los obje- tos de diccionario poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de diccionario: Appl i cat i on Name Mtodos de los objetos de diccionario: AddObject Del et e GetName GetObject Get XDat a Remove Rename Replace Set XDat a Un diccionario es un sistema para almacenar y recuperar objetos con una cadena de palabras clave asociada. El objeto puede ser referenciado en un diccionario mediante su palabra clave. Un diccionario puede contener cualquier tipo de objeto, incluso otro diccionario. NOTA: Este objeto de diccionario no tiene nada que ver con el diccionario ortogrfico de co- rreccin de AutoCAD. Los nuevos mtodos de los objetos de diccionario que hemos de estudiar son los que siguen a continuacin. AddObj ect . Aade un nuevo objeto a un diccionario. Si la entrada ya existe es sustituida por el nuevo objeto, si no simplemente se agrega. Los dos argumentos para este mtodo (nombre de objeto y palabra clave) han de ser cadenas (St r i ng). Veamos la sintaxis: Set ObjNoGrfico = ObjDiccionario. AddObj ect ( StrPalClave, StrNomObjeto) Get Name. Devuelve el nombre (palabra clave) de un objeto de un diccionario: StrNombre = ObjDiccionario. Get Name( ObjEnDiccionario) Get Obj ect . Devuelve el objeto que se corresponde con una palabra clave en un diccionario: ObjEnDiccionario = ObjDiccionario. Get Obj ect ( StrPalClave) Remove. Elimina el objeto de un diccionario indicado por su palabra clave: Cal l ObjDiccionario. Remove( StrPalClave) Rename. Cambia el nombre (palabra clave) del objeto de un diccionario indicado por su pala- bra clave: Cal l ObjDiccionario. Rename( StrNombreAntiguo, StrNombreNuevo) Repl ace. Cambia una entrada en un diccionario por otra dada: Cal l ObjDiccionario. Repl ace( StrPalClave, ObjObjetoNuevo) DOCE.8.5. Coleccin de estilos de acotacin y el objeto estilo de acotacin La coleccin de estilos de acotacin (Di mSt yl es) la constituyen todos los objetos de estilos de cota del documento actual activo, es decir, los estilos de acotacin que todos conocemos. Propiedades de la coleccin de estilos de acotacin: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de estilos de acotacin: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. El objeto simple de esta coleccin es un objeto de estilo de acotacin. Los objetos de estilo de acotacin poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de estilo de acotacin: Appl i cat i on Name Mtodos de los objetos de estilo de acotacin: Del et e Get XDat a Set XDat a Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. DOCE.8.6. Coleccin de grupos y el objeto gru- po La coleccin de grupos (Gr oups) la constituyen todos los objetos de grupo del documento ac- tual activo. Propiedades de la coleccin de grupos: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de grupos: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. El objeto simple de esta coleccin es un objeto de grupo. Los objetos de grupo son conjuntos de seleccin con nombre y poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de grupo: Appl i cat i on Col or Count Ent i t yName Ent i t yType Handl e Layer Li neType Li net ypeScal e Name Obj ect I D Vi si bl e Mtodos de los objetos de grupo: AppendItems Del et e Get XDat a Hi ghl i ght I t em RemoveItems Set XDat a Updat e Los mtodos nuevos son: AppendI t ems. Aade una o ms entidades grficas al grupo: Cal l ObjGrupo. AppendI t ems( ObjGrficos) ObjGrficos es una matriz de objetos grficos de AutoCAD. RemoveI t ems. Elimina los objetos especificados de un grupo (o tambin de un conjunto de seleccin): Cal l Obj Gr upo. RemoveI t ems( Obj Gr f i cos) ObjGrficos es una matriz de objetos grficos de AutoCAD. DOCE.8.7. Coleccin de capas y el objeto capa La coleccin de capas (Layer s) la constituyen todos los objetos de capa del documento actual activo, es decir, las capas del dibujo. Propiedades de la coleccin de capas: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de capas: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. Por ejemplo, la siguiente macro creara una nueva capa llamadas EJ ES: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space Cal l AcadDoc. Layer s. Add( " ej es" ) End Sub El objeto simple de esta coleccin es un objeto de capa. Los objetos de capa poseen las si- guientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de capa: Appl i cat i on Col or Freeze LayerOn Li neType Lock Name Mtodos de los objetos de capa: Del et e Get XDat a Set XDat a Las nuevas propiedades se explican a continuacin. Fr eeze. La propiedad Fr eeze congela o descongela una capa. Es lo que se denomina en la versin castellana de AutoCAD 14 la inutilizacin y reutilizacin de capas (representado por un Sol o un smbolo de hielo, dependiendo de la condicin, en el cuadro de dilogo de capas). Tambin nos permite obtener el estado en que se encuentra una capa con respecto a este aspecto. La sintaxis para asignar un estado con Fr eeze a una capa es: ObjCapa. Fr eeze = BooEstadoUtilizacin BooEstadoUtilizacin es un valor Bool ean que puesto a Tr ue indica que la capa se inutiliza (se congela) y puesto a Fal se indica que la capa se reutiliza o utiliza (se descongela). La sintaxis para obtener un estado con Fr eeze de una capa es: BooEstadoUtilizacin = ObjCapa. Fr eeze BooEstadoUtilizacin es un valor Bool ean que si almacena Tr ue indica que la capa est in- utilizada y si almacena Fal se indica que la capa est reutilizada o utilizada. Recordemos que la ventaja de inutilizar o congelar una capa es que es excluida de la regene- racin, lo que no ocurre por ejemplo al desactivarla simplemente. Tambin decir que una capa inutilizada no es trazada (por plotter o impresora). Layer On. La propiedad Layer On activa o desactiva una capa (representado por una bombilla encendida o apagada, dependiendo de la condicin, en el cuadro de dilogo de capas). Tam- bin nos permite obtener el estado en que se encuentra una capa con respecto a este aspec- to. La sintaxis para asignar un estado con Layer On a una capa es: ObjCapa. Layer On = BooEstadoActivacin BooEstadoActivacin es un valor Bool ean que puesto a Tr ue indica que la capa se activa y puesto a Fal se indica que la capa de desactiva. La sintaxis para obtener un estado con Layer On de una capa es: BooEstadoActivacin = ObjCapa. Layer On BooEstadoActivacin es un valor Bool ean que si almacena Tr ue indica que la capa est acti- vada y si almacena Fal se indica que la capa est desactivada. Al desactivar un capa no aparecer en pantalla ni en trazador, pero sus objetos seguirn res- pondiendo a las regeneraciones del dibujo. Lock. La propiedad Lock bloquea o desbloquea una capa (representado por un candado abierto o cerrado, dependiendo de la condicin, en el cuadro de dilogo de capas). Tambin nos permite obtener el estado en que se encuentra una capa con respecto a este aspecto. La sintaxis para asignar un estado con Lock a una capa es: ObjCapa. Lock = BooEstadoBloqueo BooEstadoBloqueo es un valor Bool ean que puesto a Tr ue indica que la capa se bloquea y puesto a Fal se indica que la capa de desbloquea. La sintaxis para obtener un estado con Lock de una capa es: BooEstadoBloqueo = ObjCapa. Lock BooEstadoBloqueo es un valor Bool ean que si almacena Tr ue indica que la capa est bloquea- da y si almacena Fal se indica que la capa est desbloqueada. Al bloquear una capa no se podr modificar, pero seguir visible y respondiendo a acciones como, por ejemplo, la utilizacin de modos de referencia en ella. Veamos un programa de ejemplo de manejo de capas. Este ejercicio maneja el cuadro de di- logo que se puede observar en esta misma pgina. Su misin es nicamente informativa, es decir, slo informa del nombre y propiedades de las diferente capas del dibujo actual. Al ejecutar el programa deber rellenar la lista desplegable con las capas de la sesin de Au- toCAD en curso y mostrar la primera de ellas (siempre la capa 0) escribiendo en los distintos cuadros de edicin sus respectivas propiedades. Al actuar sobre la lista desplegable eligiendo una capa, las casillas de edicin se actualizarn con los nuevos valores. Veamos pues el letrero de dilogo comentado y, a continuacin, el listado del programa pro- piamente dicho.
El listado es el que sigue: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mAcadCapas As Obj ect Di mNumCapas As I nt eger
Pr i vat e Sub cbSal i r _Cl i ck( ) End End Sub
Pr i vat e Sub cbCapas_Change( ) Di m ndi ce As I nt eger
ndi ce = cbCapas. Li st I ndex t bCol or . Text = AcadCapas. I t em( ndi ce) . Col or t bTi pol i n. Text = AcadCapas. I t em( ndi ce) . Li net ype I f AcadCapas. I t em( ndi ce) . Layer On = Tr ue Then t bAD. Text = " Act i vada" El se t bAD. Text = " Desact i vada" End I f I f AcadCapas. I t em( ndi ce) . Fr eeze = Tr ue Then t bI R. Text = " I nut i l i zada" El se t bI R. Text = " Ut i l i zada" End I f I f AcadCapas. I t em( ndi ce) . Lock = Tr ue Then t bBD. Text = " Bl oqueada" El se t bBD. Text = " Desbl oqueada" End I f End Sub
Pr i vat e Sub User For m_I ni t i al i ze( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space Set AcadCapas = AcadDoc. Layer s
NumCapas = AcadCapas. Count Di mi As I nt eger For i = 0 To Val ( NumCapas - 1) cbCapas. AddI t emAcadCapas. I t em( i ) . Name Next i cbCapas. Text = AcadCapas. I t em( 0) . Name End Sub Vemos como en cuanto se corre el programa se hace una llamada al procedimiento cbCa- pas_Change. Esto es debido a la lnea cbCapas. Text = AcadCapas. I t em( 0) . Name, que en s ya realiza un cambio en la lista desplegable, por eso se ejecuta el procedimiento anteriormente dicho. Esta lnea escribe en la casilla de la lista desplegable el primero de los elementos (la primera capa, la capa 0). Antes de esto se introducen todos los nombres de capas en la lista. Vemos que no tiene ningn misterio y que simplemente es limitarse a seguir las pautas y diversas sintaxis de uso que va- mos estudiando. Con las extraccin del color, tipo de lnea y dems propiedades, vemos que el proceso es simi- lar. La nica variante es que se ha introducido un control para averiguar cuando determinados valores son Tr ue o Fal se y escribir textos en las casillas que resulten ms lgicos al usuario que Verdadero y/o Falso. NOTA: Como el cuadro es slo informativo no nos olvidemos de establecer la propiedad St yl e de la lista desplegable a 2 (f mSt yl eDr opDownLi st ) y las propiedades Locked de las casillas de edicin a Tr ue. Todo ello para no poder editar valores manualmente. Si quisiramos que el usuario pudiera entrar en las casillas y variar los valores para cambiar las propiedades de las capas, nicamente habramos de dejar estas propiedades especificadas como estn y aadir algo ms de cdigo al programa con las diferentes sintaxis para asignar en lugar de obte- ner las propiedades de las capas. DOCE.8.8. Coleccin de tipos de lnea y el obje- to tipo de lnea La coleccin de tipos de lnea (Li net ypes) la constituyen todos los objetos de tipo de lnea del documento actual activo, es decir, los tipos de lnea cargados en el dibujo. Propiedades de la coleccin de tipos de lnea: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de tipos de lnea: Add I t em Load Como vemos hay un nuevo mtodo: Load. Carga en el dibujo actual el tipo de lnea especificado (St r i ng) del archivo de definicin de tipos de lnea (. LI N) especificado (St r i ng): Cal l ObjColTiposDeLnea. Load( StrNombreTipoLnea, StrNombreArchivo) NOTA: Si utilizamos el mtodo Add se crear un nuevo tipo de lnea con las propiedades por defecto. El objeto simple de esta coleccin es un objeto de tipo de lnea. Los objetos de tipo de lnea poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de tipo de lnea: Appl i cat i on Description Name Mtodos de los objetos de tipo de lnea: Del et e Get XDat a Set XDat a La nueva propiedad es: Descr i pt i on. Asigna u obtiene una descripcin (St r i ng) para el tipo de lnea. Esta descrip- cin es la que aparece en el archivo de definicin . LI N y en el cuadro de gestin de tipos de lnea, es la representacin de la lnea con caracteres ASCII (puntos, guiones, texto, etc...). Como mximo puede tener 47 caracteres. La sintaxis para asignar una descripcin es: ObjTipoLnea. Descr i pt i on = StrDescripcin La sintaxis para obtener una descripcin es: StrDescripcin = ObjTipoLnea. Descr i pt i on Veamos la siguiente macro de ejemplo en la que se carga un tipo de lnea y se obtiene su des- cripcin: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument
I f I sEmpt y( AcadDoc. Li net ypes. I t em( " t r azo_y_punt o" ) ) Then Cal l AcadDoc. Li net ypes. Load( " t r azo_y_punt o" , " acadi so. l i n" ) End I f
Di mTi poLi n As Obj ect Set Ti poLi n = AcadDoc. Li net ypes. I t em( " t r azo_y_punt o" ) Di mDescr As St r i ng Descr = Ti poLi n. Descr i pt i on MsgBox Descr End Sub NOTA: Podemos comprobar que con la nica definicin de AcadDoc nos sirve para este pro- grama; no hay por qu declarar ms variables de objeto de AutoCAD si no es necesario. Si intentamos cargar un tipo de lnea y este ya est cargado (o crear un capa que ya existe, un estilo de texto, etctera), VBA devuelve un error. Para evitar esto hemos de comprobar prime- ro si dicho tipo de lnea en este caso est ya cargado. Para estos menesteres utilizamos la funcin de Visual Basic I sEmpt y como se puede observar en el listado. Tras cargar el tipo de lnea, si no estaba ya cargado, se extrae su descripcin y se muestra con un MsgBox. El resultado es el siguiente:
NOTA: Si el archivo ACADI SO. LI N no hubiera estado en uno de los directorios de soporte de AutoCAD 14, habramos de haber indicado la ruta completa al fichero; al igual que ocurra con los programas en AutoLISP, si recordamos. DOCE.8.9. Coleccin de aplicaciones registra- das y el objeto aplicacin registrada La coleccin de aplicaciones registradas (Regi st er edAppl i cat i ons) la constituyen todos los objetos de aplicacin registrada del documento actual activo. Propiedades de la coleccin de aplicaciones registradas: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de aplicaciones registradas: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. El objeto simple de esta coleccin es un objeto de aplicacin registrada. Los objetos de aplica- cin registrada poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de aplicacin registrada: Appl i cat i on Name Mtodos de los objetos de tipo de aplicacin registrada: Del et e Get XDat a Set XDat a Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. DOCE.8.10. Coleccin de conjuntos de selec- cin y el objeto conjunto de seleccin La coleccin de conjuntos de seleccin (Sel ect i onSet s) la constituyen todos los objetos de conjunto de seleccin del documento actual activo, o sea, los conjuntos actuales. Propiedades de la coleccin de conjuntos de seleccin: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de conjuntos de seleccin: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. El objeto simple de esta coleccin es un objeto de conjunto de seleccin. Los objetos de con- junto de seleccin poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de conjunto de seleccin: Appl i cat i on Count Name Mtodos de los objetos de conjunto de seleccin: AddItems Clear Del et e Er ase Hi ghl i ght I t em RemoveI t ems Scal eEnt i t y Select SelectAtPoint SelectByPolygon SelectOnScreen Updat e Veamos estos nuevos mtodos aplicables nicamente a conjuntos de seleccin. AddI t ems. Aade objetos al conjunto de seleccin: Cal l ObjConjuntoSel. AddI t ems( ObjGrficos) ObjGrficos es una matriz de objetos grficos. NOTA: No confundir AddI t ems con el mtodo AppendI t ems de los objetos de grupo ni con el mtodo AddI t emde las listas desplegables y cuadros de lista de Visual Basic. El siguiente ejemplo de macro dibuja una lnea, un crculo, crea un conjunto de seleccin y le aade ambos objetos creados: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mL nea As Obj ect Di mC r cul o As Obj ect Di mGr upo1 As Obj ect
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space
Di mPt o1( 2) As Doubl e Di mPt o2( 2) As Doubl e
Pt o1( 0) = 100: Pt o1( 1) = 100: Pt o1( 2) = 0 Pt o2( 0) = 200: Pt o2( 1) = 200: Pt o2( 2) = 0 Set L nea = AcadModel . AddLi ne( Pt o1, Pt o2) Set C r cul o = AcadModel . AddCi r cl e( Pt o1, 10) Set Gr upo1 = AcadDoc. Sel ect i onSet s. Add( " Pr ueba" ) Di mObj et o( 1) As Obj ect Set Obj et o( 0) = L nea: Set Obj et o( 1) = C r cul o Cal l Gr upo1. AddI t ems( Obj et o) End Sub Si ahora yo quisiera eliminar por ejemplo ambos objetos guardados en el conjunto de se- leccin Gr upo1, simplemente hara: Gr upo1. Er ase Cl ear . Elimina todos los elementos de un conjunto de seleccin: Cal l ObjConjuntoSel. Cl ear Esto es, vaca el conjunto. Sel ect . Selecciona los objetos designados por el modo indicado y los introduce en un con- junto de seleccin. Su sintaxis de utilizacin es: Cal l ObjConjuntoSel. Sel ect ( IntModo, DblPto1, DblPto2, VarTipoFiltro, VarDatoFil- tro) El argumento IntModo es un valor I nt eger que define el tipo o modo de seleccin que se eje- cutar sobre los objetos. Admite tambin las siguientes constantes:
acSel ect i onSet Al l acSel ect i onSet Cr ossi ng acSel ect i onSet Cr ossi ngPol ygon acSel ect i onSet Fence acSel ect i onSet Last acSel ect i onSet Pr evi ous acSel ect i onSet Wi ndows acSel ect i onSet Wi ndowPol ygon Las cuales se corresponden con los diferentes modos de designacin de entidades de Auto- CAD 14, esto es: Todo, Captura, Polgono-Captura, Borde, ltimo, Previo, Ventana y Polgono- Ventana. Los dos argumentos de punto siguientes (matriz de tres valores Doubl e) son obligatorios. En el caso de Captura y Ventana representan las dos esquinas opuestas por la diagonal. En el caso de Polgono (Captura o Ventana) y Borde, el primer argumento DblPto1 debe contener una matriz con todos los puntos que definen el polgono o el borde, y se debe suministrar un ar- gumento DblPto2 ficticio; en este caso resulta preferible utilizar el mtodo Sel ect ByPol ygon (que luego veremos). En el caso de modos que no necesitan puntos, como Todo, ltimo y Pre- vio, los dos puntos se deben suministrar como argumentos ficticios que luego no se van a utili- zar. El argumento VarTipoFiltro (Var i ant ) permite especificar un filtro de seleccin, de manera similar a la funcin de AutoLISP SSGET. El ltimo argumento permite especificar filtros para los datos extendidos. Sel ect At Poi nt . Selecciona el objeto que pasa por el punto indicado y lo aade a un conjunto de seleccin. Su sintaxis de utilizacin es: Cal l ObjConjuntoSel. Sel ect At Poi nt ( DblPto, VarTipoFiltro, VarDatoFiltro) DblPto es una matriz de tres valores Doubl e. Los dos ltimos argumentos como en el mtodo Sel ect . Sel ect ByPol ygon. Selecciona entidades incluidas dentro de un polgono definido por una lista de puntos suministrada (y las aade a un conjunto de seleccin). Su sintaxis de utilizacin es: Cal l ObjConjuntoSel. Sel ect ByPol ygon( IntModo, DblListaPtos, VarTipoFiltro, VarDa- toFiltro) El argumento IntModo es un valor I nt eger que define el tipo o modo de seleccin que se eje- cutar sobre los objetos. Admite tambin las siguientes constantes: acSel ect i onSet Cr ossi ng acSel ect i onSet Cr ossi ngPol ygon acSel ect i onSet Fence DblListaPtos es una matriz de puntos con las esquinas del polgono. Los dos ltimos argu- mentos como en el mtodo Sel ect . Sel ect OnScr een. Permite seleccionar objetos en pantalla (tras el prompt Desi gnar obj e- t os: , o Sel ect obj ect s: en ingls) que sern aadidos a un conjunto de seleccin. Su sin- taxis de utilizacin es: Cal l ObjConjuntoSel. Sel ect OnScr een( VarTipoFiltro, VarDatoFiltro) Los dos argumentos como en el mtodo Sel ect . NOTA: En todos estos mtodos de seleccin, los argumentos VarTipoFiltro y VarDatoFiltro son opcionales. Veamos el siguiente ejemplo: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mL nea As Obj ect Di mC r cul o As Obj ect Di mGr upo1 As Obj ect
Sub Macro() Set AcadDoc =GetObject(, "AutoCAD.Application").ActiveDocument Set AcadModel =AcadDoc.ModelSpace
Dim Pto1(2) As Double Dim Pto2(2) As Double Pto1(0) =100: Pto1(1) =100: Pto1(2) =0 Pto2(0) =200: Pto2(1) =200: Pto2(2) =0 Set Lnea =AcadModel.AddLine(Pto1, Pto2) Set Crculo =AcadModel.AddCircle(Pto1, 10) Set Grupo1 =AcadDoc.SelectionSets.Add("Prueba") Call Grupo1.SelectOnScreen Grupo1.Erase End Sub Esta macro dibuja una lnea y un crculo en pantalla. Tras crear un nuevo conjunto de seleccin (Gr upo1) se permite seleccionar en pantalla los objetos que se insertarn en l. Despus de esta designacin los objetos se borran. NOTA: Ms adelante veremos como seleccionar tambin en pantalla puntos, ngulos, distan- cias, etctera. DOCE.8.11. Coleccin de estilos de texto y el objeto estilo de texto La coleccin de estilos de texto (Text St yl es) la constituyen todos los objetos de estilo de tex- to del documento actual activo, o sea, los estilos de texto creados actualmente. Propiedades de la coleccin de estilos de texto: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de estilos de texto: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. El objeto simple de esta coleccin es un objeto de estilo de texto. Los objetos de estilo de tex- to poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de estilo de texto: Appl i cat i on BigFontFile FontFile Hei ght LastHeight Name Obl i queAngl e Text Gener at i onFl ag Wi dt h Mtodos de los objetos de estilo de texto: Del et e Get XDat a Set XDat a Veamos estas nuevas propiedades aplicables nicamente a estilos de texto. Bi gFont Fi l e. Permite especificar u obtener el nombre de archivo de fuente grande (para tipos de letra asiticos, por ejemplo) asociado con el estilo de texto. La sintaxis para asignar un archivo es: ObjEstiloTexto. Bi gFont Fi l e = StrNombreArch donde StrNombreArch es una cadena (tipo de dato St r i ng). La sintaxis para obtener o extraer el archivo de texto de fuente grande de un estilo de texto es: StrNombreArch = ObjEstiloTexto. Bi gFont Fi l e donde StrNombreArch es una cadena (tipo de dato St r i ng). NOTA: El nico tipo de archivo vlido es el de extensin . SHX. Font Fi l e. Permite especificar u obtener el nombre de archivo de fuente principal o primario asociado con el estilo de texto. La sintaxis para asignar un archivo es: ObjEstiloTexto. Font Fi l e = StrNombreArch donde StrNombreArch es una cadena (tipo de dato St r i ng). La sintaxis para obtener o extraer el archivo de texto de fuente principal de un estilo de texto es: StrNombreArch = ObjEstiloTexto. Font Fi l e donde StrNombreArch es una cadena (tipo de dato St r i ng). NOTA: Los tipos de archivo vlidos son . PFA, . PFB, . SHX, . TTF. Last Hei ght . Asigna u obtiene la ltima altura de texto utilizada. Para asignar: ObjEstiloTexto. Last Hei ght = DblltimaAltura donde DblltimaAltura es un valor Doubl e. La sintaxis para obtener: DblltimaAltura = ObjEstiloTexto. Last Hei ght donde DblltimaAltura es un valor Doubl e. DOCE.8.12. Coleccin de SCPs y el objeto SCP La coleccin de SCPs (User Coor di nat eSyst ems) la constituyen todos los objetos de SCP del documento actual activo, esto es, los SCPs guardados. Propiedades de la coleccin de SCPs:
Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de SCPs: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. NOTA: El mtodo Add hemos visto que tena una sintaxis especial para la coleccin de bloques. Veremos ahora la sintaxis especial para la coleccin de SCPs. Set ObjSCP = ObjColeccin. Add( DblOrigen, DblPtoEjeX, DblPtoEjeX, StrNombre) DblOrigen es una coordenada 3D (matriz de tres valores Doubl e) en el SCU que especifica dnde se aadir el SCP. DblPtoEjeX y DblPtoEjeY son dos coordenadas 3D tambin (matri- ces de tres valores Doubl e cada una) en el SCU que indican sendos puntos en la parte positiva de los ejes X e Y para el SCP; la direccin positiva del eje Z queda definida por la regla de la "mano derecha". StrNombre es el nombre (St r i ng) del SCP que se aadir a la coleccin. Si nos damos cuenta lo que hacemos es definir un SCP mediante tres puntos: el punto de ori- gen, un punto en el eje X y un punto en el eje Y. El objeto simple de la coleccin de SCPs es un objeto de SCP. Los objetos de SCP poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de SCP:
Appl i cat i on Name Or i gi n XVector YVector Mtodos de los objetos de SCP: Del et e GetUCSMatrix Get XDat a Set XDat a Observamos que existen dos nuevas propiedades y un mtodo nuevo que an no conocemos. Pasaremos pues a estudiar esto. Primero las propiedades: XVect or . Asigna u obtiene la direccin X del SCP. Para asignar: ObjSCP. XVect or = DblVectorX donde DblVectorX es un array de tres valores Doubl e. Esta caracterstica est controlada tambin por la variable de sistema de AutoCAD UCSXDI R. Para obtener: VarVectorX = ObjSCP. XVect or YVect or . Asigna u obtiene la direccin Y del SCP. Para asignar: ObjSCP. YVect or = DblVectorY donde DblVectorY es un array de tres valores Doubl e. Esta caracterstica est controlada por la variable de sistema de AutoCAD UCSYDI R. Para obtener: VarVectorY = ObjSCP. YVect or Ahora el mtodo: Get UCSMat r i x. Obtiene la matriz de transformacin del objeto de SCP al que se aplica el m- todo. Esta matriz de 4 4 define las rotaciones y traslaciones de cada eje del SCP respecto al Sistema Universal. Sintaxis: VarMatriz = ObjSCP. Get UCSMat r i x donde VarMatriz es una variable que habr sido declarada como Var i ant , aunque recoger una matriz de 4 4 elementos Doubl e. Despus podremos acceder a cada valor por medio de ndices, como hemos hecho otras veces. DOCE.8.13. Coleccin de vistas y el objeto vista La coleccin de vistas (Vi ews) la constituyen todos los objetos de vista del documento actual activo, esto es, las vistas guardadas. Propiedades de la coleccin de vistas: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de vistas: Add I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. El objeto simple de esta coleccin es un objeto de vista. Los objetos de vista poseen las si- guientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de vista: Appl i cat i on Cent er Direction Hei ght Name Target Wi dt h Mtodos de los objetos de vista: Del et e Get XDat a Set XDat a Las nuevas propiedades Di r ect i on y Tar get se explican a continuacin. Di r ect i on. Asigna u obtiene la direccin de la vista para una visualizacin tridimensional. Para asignar: ObjNoGrfico. Di r ect i on = DblVector Para obtener: VarVector = ObjNoGrfico. Di r ect i on donde DblVector es un array de tres valores Doubl e. Es un vector de direccin desde donde el dibujo se ver. Esta propiedad es similar al comando PTOVI STA (VPOI NT en ingls) de Auto- CAD. Tar get . Asigna u obtiene el punto objetivo de una vista (en este caso). Para asignar: ObjNoGrfico. Tar get = DblPuntoObjetivo Para obtener: VarPuntoObjetivo = ObjNoGrfico. Tar get donde DblPuntoObjetivo es un array de tres valores Doubl e. Como siempre, pare recoger utilizaremos una variable declarada como Var i ant . DOCE.8.14. Coleccin de ventanas y el objeto ventana La coleccin de ventanas (Vi ewpor t s) la constituyen todos los objetos de ventana del docu- mento actual activo en el Espacio Modelo, esto es, las ventanas grficas en mosaico activas actualmente. Propiedades de la coleccin de ventanas: Appl i cat i on Count Mtodos de la coleccin de ventanas: Add Del et e I t em Las propiedades y mtodos expuestos estn ya estudiados. El objeto simple de esta coleccin es un objeto de ventana grfica. Los objetos de ventana grfica poseen las siguientes propiedades y mtodos: Propiedades de los objetos de ventana: Appl i cat i on Cent er Di r ect i on GridOn Hei ght LowerLeftCorner Name OrthoOn SnapBasePoint SnapOn SnapRotationAngle StatusID Tar get UCSIconAtOrigin UCSIconOn UpperRightCorner Wi dt h Mtodos de los objetos de ventana: GetGridSpacing GetSnapSpacing Get XDat a SetGridSpacing SetSnapSpacing SetView Set XDat a Split ZoomAll ZoomCenter ZoomExtents ZoomPickWindow ZoomScal ed ZoomWi ndow Comencemos por las nuevas propiedades. Gr i dOn. Obtiene y asigna el valor de estado de la rejilla en una ventana. Es un valor boolea- no (Bool ean) que si es Tr ue especifica que la rejilla est activada y si, por el contrario, es Fal se, especifica que la rejilla est desactivada. La sintaxis para asignar este valor es: ObjVentana. Gr i dOn = BooRejilla Y la sintaxis para obtenerlo: BooRejilla = ObjVentana. Gr i dOn Lower Lef t Cor ner . Obtiene el vrtice inferior izquierdo de la ventana grfica, en porcentaje de ancho y alto de pantalla, tal como se almacenan las configuraciones de ventanas mosaico en AutoCAD. Sintaxis: VarEsquinaII = ObjVentana. Lower Lef t Cor ner VarEsquinaII recoger una matriz de valores Doubl e. Or t hoOn. Obtiene y asigna la condicin del modo Orto en la ventana activa actualmente. Sin- taxis para asignar: ObjVentana. Or t hoOn = BooModoOrto Sintaxis para obtener: BooModoOrto = ObjVentana. Or t hoOn BooModoOrto tomar el valor Tr ue si el modo Orto est activado o se quiere activar; toma- r el valor Fal se si el modo Orto est desactivado o se quiere desactivar. SnapBasePoi nt . Especifica el punto base para el forzado de cursor/rejilla en la ventana ac- tual. La sintaxis para asignar este valor es: ObjVentana. SnapBasePoi nt = DblPtoBase
Y la sintaxis para obtenerlo: VarPtoBase = ObjVentana. SnapBasePoi nt Evidentemente, DblPtoBase, al ser un punto, ser una matriz de tres valores Doubl e. Si es para obtener, recordar que habremos de guardarlo en una variable Var i ant . SnapOn. Especifica el estado del forzado de cursor. La sintaxis para asignar este valor es: ObjVentana. SnapOn = BooEstadoForzcursor Y la sintaxis para obtenerlo: BooEstadoForzcursor = ObjVentana. SnapOn BooEstadoForzcursor ser un valor Bool ean que adems admite las siguientes constantes: acOn acOf f que especifican la activacin (acOn) o no activacin (acOf f ) del Forzcursor. SnapRot at i onAngl e. Es el ngulo de rotacin en radianes (valor Doubl e de 0 a 6. 28) del forzado de cursor en la ventana con respecto al SCU. La sintaxis para asignar este valor es: ObjVentana. SnapRot at i onAngl e = DblnguloRotacin Y la sintaxis para obtenerlo: DblnguloRotacin = ObjVentana. SnapRot at i onAngl e St at usI D. Obtiene nicamente el estado de activacin de una ventana. El valor se recoge en una variable declarada como Bool ean: si guarda Tr ue la ventana est activada, si guarda Fal - se la ventana est desactivada: BooEstadoActivacin = ObjVentana. St at usI D UCSI conAt Or i gi n. Especifica si el icono o smbolo del SCP se muestra en el origen de coor- denadas o no. Todo ello es controlado por un valor Bool ean que, si es Tr ue quiere decir que el SCP aparece en el origen y, si es Fal se, que no. La sintaxis para asignar este valor es: ObjVentana. UCSI conAt Or i gen = BooSimbSCPOrigen Y la sintaxis para obtenerlo: BooSimbSCPOrigen = ObjVentana. UCSI conAt Or i gi n UCSI conOn. Especifica si el icono o smbolo del SCP se visualiza o no. Todo ello es controlado por un valor Bool ean que, si es Tr ue quiere decir que el SCP se visualiza y, si es Fal se, que no se visualiza. La sintaxis para asignar este valor es: ObjVentana. UCSI conOn = BooSimbSCPActivo
Y la sintaxis para obtenerlo: BooSimbSCPActivo = ObjVentana. UCSI conOn Upper Ri ght Cor ner . Obtiene el vrtice superior derecho de la ventana grfica, en porcentaje de ancho y alto de pantalla, tal como se almacenan las configuraciones de ventanas mosaico en AutoCAD. Sintaxis: VarEsquinaSD = ObjVentana. Upper Ri ght Cor ner VarEsquinaSD ser una matriz de valores Doubl e. Veamos ahora los nuevos mtodos. Get Gr i dSpaci ng. Obtiene el espaciado de la rejilla para la ventana: Cal l ObjVentana. Get Gr i dSpaci ng( DblEspXRejilla, DblEspYRejilla) DblEspXRejilla y DblEspYRejilla son dos variables declaradas como Doubl e que guardarn el espaciado en X y en Y respectivamente. Get SnapSpaci ng. Obtiene el espaciado del forzado de cursor para la ventana: Cal l ObjVentana. Get SnapSpaci ng( DblEspXForzcursor, DblEspYForzcursor) DblEspXForzcursor y DblEspYForzcursor son dos variables declaradas como Doubl e que guardarn el espaciado en X y en Y respectivamente. Set Gr i dSpaci ng. Asigna el espaciado de la rejilla para la ventana: Cal l ObjVentana. Set Gr i dSpaci ng( DblEspXRejilla, DblEspYRejilla) DblEspXRejilla y DblEspYRejilla son dos valores Doubl e que representan el espaciado en X y en Y respectivamente. Set SnapSpaci ng. Asigna el espaciado del forzado de cursor para la ventana: Cal l ObjVentana. Set SnapSpaci ng( DblEspXForzcursor, DblEspYForzcursor) DblEspXForzcursor y DblEspYForzcursor son dos valores Doubl e que representan el espa- ciado en X y en Y respectivamente. El valor inicial para X e Y es 1. 0000. Set Vi ew. Establece en la ventana grfica la visualizacin de un objeto de vista. El argumento suministrado deber ser de tipo Obj ect , conteniendo una vista existente en el dibujo: Cal l ObjVentana. Set Vi ew( ObjVista) ObjVista es un objeto de vista de los explicados en la seccin anterior. Spl i t . Divide la ventana grfica actual en el nmero de partes indicado: Cal l ObjVentana. Spl i t ( IntNmVentanas) IntNmVentanas ha de ser un nmero entero, aunque tambin se admiten las siguientes cons- tantes (las cuales dicen relacin a las diferentes formas predeterminadas de AutoCAD de divi- dir una ventana): acVi ewpor t 2Hor i zont al acVi ewpor t 2Ver t i cal acVi ewpor t 3Lef t acVi ewpor t 3Ri ght acVi ewpor t 3Hor i zont al acVi ewpor t 3Ver t i cal acVi ewpor t 3Above acVi ewpor t 3Bel ow acVi ewpor t 4 La siguiente macro muestra la manera de dividir la ventana grfica actual en tres ventanas con una posicin predefinida de AutoCAD: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mVent ana1 As Obj ect
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space
Set Vent ana1 = AcadDoc. Vi ewpor t s. Add( " Nueva" ) Cal l Vent ana1. Spl i t ( acVi ewpor t 3Lef t ) Set AcadDoc. Act i veVi ewpor t = Vent ana1 End Sub Primero hemos de crear un nuevo objeto de ventana en la coleccin de ventanas, despus di- vidirlo a nuestro gusto y, por ltimo, definirlo como la ventana actual (recordemos la propie- dad Act i veVi ewpor t del objeto de documento activo). ZoomAl l . Realiza un Zoom Todo en la ventana actual: ObjVentana. ZoomAl l ZoomCent er . Realiza un Zoom Centro en la ventana actual. Hay que proporcionar el centro en cuestin (matriz de tres valores Doubl e) y el factor de ampliacin (Doubl e). Cal l ObjVentana. ZoomCent er ( DblPtoCentro, DblFactorAmpl) ZoomExt ens. Realiza un Zoom Extensin en la ventana actual: ObjVentana. ZoomExt ens ZoomPi ckWi ndow. Realiza un Zoom Ventana en la ventana actual. Los puntos diagonales de la ventana se marcan en pantalla con el dispositivo sealador al mensaje habitual: ObjVentana. ZoomPi ckWi ndow ZoomScal ed. Realiza un Zoom Factor en la ventana actual. Hay que proporcionar el factor de escala y el tipo de escala: Cal l ObjVentana. ZoomScal ed( DblFactorEscala, IntTipoEscala) DblFactorEscala es un valor Doubl e que representa el factor de escala. IntTipoEscala es un valor I nt eger que adems admite las tres siguientes constantes (absoluta, relativa y relativa al Espacio Papel): acZoomScal edAbsol ut e acZoomScal edRel at i ve acZoomScal edRel at i vePSpace ZoomWi ndow. Realiza un Zoom Ventana en el que se proporcionan los puntos diagonales como argumentos del mtodo: Cal l ObjVentana. ZoomWi ndow( DblPtoInfIzq, DblPtoSupDcha) DblPtoInfIzq y DblPtoSupDcha son los puntos (matriz de tres valores Doubl e) inferior iz- quierda y superior derecha, respectivamente, de la ventana. DOCE.8.14.1. Ventanas del Espacio Papel Todo lo visto hasta aqu en cuestin de ventanas se refiere a las ventanas del Espacio Modelo de AutoCAD 14. A la hora de crear y gestionar ventanas de Espacio Papel se recurre a un m- todo exclusivo de la coleccin de objetos de Espacio Papel: AddPVi ewpor t . Si recordamos, em- plazamos el estudio de este mtodo a esta seccin. La sintaxis de AddPVi ewpor t es: Set ObjVentanaPapel = ObjColEspacioPapel. AddPVi ewpor t ( DblCentro, DblAltura, DblAnchura) Propiedades de los objetos de ventana de Espacio Papel: Appl i cat i on Cent er Di r ect i on Ent i t yName Ent i t yType Gr i dOn Handl e Hei ght Layer LensLength Li net ype Li net ypeScal e Obj ect I D RemoveHiddenLines SnapBasePoi nt SnapOn SnapRot at i onAngl e Tar get TwistAngle UCSI conAt Or i gi n UCSI conOn Vi si bl e Wi dt h Mtodos de los objetos de ventana de Espacio Papel: Ar r ayPol ar Ar r ayRect angul ar Copy Display Er ase Get Boundi ngBox Get Gr i dSpaci ng Get SnapSpaci ng Get XDat a Hi ghl i ght I nt er sect Wi t h Mi r r or Mi r r or 3D Move Rot at e Rot at e3D Scal eEnt i t y Set Gr i dSpaci ng Set SnapSpaci ng Set XDat a Tr ansf or mBy Updat e ZoomAl l ZoomCent er ZoomExt ent s ZoomPi ckWi ndow ZoomScal ed ZoomWi ndow DblCentro es un valor que especifica el punto (array de tres valores Doubl e) central de la ven- tana. DblAltura es un valor Doubl e que especifica al altura de la ventana. DblAnchura es un valor Doubl e que especifica al anchura de la ventana. Estos dos ltimos valores han de ser positivos. Pasemos a explicar las nuevas propiedades y el nuevo mtodo. LensLengt h. Especifica la longitud de la lente (en milmetros) para la vista en perspectiva. Este valor Doubl e est tambin controlado por la variable de sistema LENSLENGTH. La sintaxis para asignar este valor es: ObjVentanaPapel. LensLengt h = DblLongLente Y la sintaxis para obtenerlo: DblLongLente = ObjVentanaPapel. LensLengt h RemoveHi ddenLi nes. Especifica si las lneas ocultas han de ser trazadas o imprimidas en de- terminada ventana. Su sintaxis para asignar un valor es la que sigue: ObjVentanaPapel. RemoveHi ddenLi nes = BooLneasOcultas Y la sintaxis para obtenerlo: BooLneasOcultas = ObjVentanaPapel. RemoveHi ddenLi nes BooLneasOcultas es un valor Bool ean; si es Tr ue las lneas ocultas no aparecen trazadas, si es Fal se s. Twi st Angl e. Obtiene el ngulo de ladeo de una ventana. Su sintaxis es la que sigue: DblngLadeo = ObjVentanaPapel. Twi st Angl e DblngLadeo es un valor Doubl e. El mtodo Di spl ay a continuacin. Di spl ay. Este mtodo activa o desactiva una ventana de Espacio Papel: ObjVentanaPapel. Di spl ay( BooEstado) BooEstado es un valor Bool ean; Tr ue activa la ventana, Fal se la desactiva. Veamos el ejemplo que sigue: Opt i on Expl i ci t Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadPapel As Obj ect Di mVent anaPapel As Obj ect Di mCent r oVent ana( 1 To 3) As Doubl e
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadPapel = AcadDoc. Paper Space
Cent r oVent ana( 1) = 100: Cent r oVent ana( 2) = 100: Cent r oVent ana( 3) = 0 Set Vent anaPapel = AcadPapel . AddPVi ewpor t ( Cent r oVent ana, 100, 100) Vent anaPapel . Di spl ay ( Tr ue) End Sub Con esta macro creamos una ventana flotante de Espacio Papel. Al crearla, por defecto apare- ce desactivada. Para activarla utilizamos el mtodo Di spl ay. Hasta aqu todo lo referente a las colecciones de objetos. Hemos aprendido muchos detalles que ya nos harn programar medianamente bien. Sin embargo, para optar por una programa- cin aceptable necesitamos conocer algunos mecanismos ms, sobre todo los que veremos en la seccin siguiente. 3 fase intermedia de ejercicios Escribir una programa en el mdulo VBA que permita cambiar el tipo de lnea de uno o va- rios objetos. El letrero de dilogo que manejar el programa es el siguiente (por ejemplo):
El funcionamiento del programa es el siguiente. Al iniciar el letrero se rellenar la lista desple- gable Tipo de lnea: con los nombres de los tipos de lnea actualmente cargados en el dibujo. La lista Tipo de objeto: permanecer vaca por el momento. Al pulsar el botn Designar< se cerrar el cuadro y se permitir designar en pantalla uno o varios objetos. Tras el final de la designacin o seleccin, se retornar al cuadro en el que se rellenar la lista desplegable Tipo de objeto: con el tipo (lnea, crculo, spline...) y el nmero ID de identificacin, entre parntesis, de cada uno de los objetos seleccionados. La manera de aplicar ahora tipos de lnea a los objetos es escogiendo de la lista superior la entidad en concreto y, de la lista inferior, el tipo de lnea que ser asignado a ella. Tras esto se pulsa el botn Aplicar para aplicar los cambios. Los cambios deben ser evidentes de inmediato (al pulsar Aplicar) pero el letrero no ha de cerrarse; por si acaso se quieren realizar ms modi- ficaciones o cambios. El botn Salir cierra el letrero de dilogo y termina la aplicacin. DOCE.9. UTILIDADES VARIAS (EL OBJETO Uti- lity) Como podemos comprobar al observar la tabla jerrquica de objetos y colecciones del principio del MDULO, existe un objeto de utilidad que es descendiente directo del documento actual activo. Este objeto llamado Ut i l i t y, posee una serie de mtodos que nos harn la vida ms fcil a la hora de programar, ya que podremos acceder a ellos para solicitar puntos, convertir coordenadas, utilizar marcas de inicio y fin de DESHACER, etctera. La manera de llamar a este objeto y a sus mtodos es idntica a la ya utilizada para los dems objetos. Lo lgico ser, si vamos a utilizarlo mucho, que creemos una variable para acceder a l de forma simple, como hemos venido haciendo. Por ejemplo, podemos declarar as una serie de variables de objeto: Opt i on Expl i ci t Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mAcadUt i l As Obj ect
y luego inicializarlas as:
Set AcadDoc =GetObject(, "AutoCAD.Application").ActiveDocument Set AcadModel =AcadDoc.ModelSpace Set AcadUtil =AcadDoc.Utility Como vemos, el objeto de utilidad desciende directamente del de documento activo, por lo que la forma de inicializarlo es similar a la de la coleccin de objetos de Espacio Modelo por ejem- plo, como se ve (estn en el mismo nivel). Pasemos directamente a ver la lista de propiedades y mtodos de este objeto, para despus estudiarlos detenidamente. Propiedades del objeto de utilidad: Appl i cat i on Mtodos del objeto de utilidad: AngleFromXAxis AngleToReal AngleToString DistanceToReal EndUndoMark GetAngle GetCorner GetDistance GetInput GetInteger GetKeyword GetOrientation GetPoint GetReal GetString InitializeUserInput PolarPoint RealToString StartUndoMark TranslateCoordinates Como propiedad tenemos, como siempre, Appl i cat i on, que es comn a todos los objetos VBA. Los diversos mtodos sern los que se expliquen a continuacin, como venimos haciendo hasta ahora. Angl eFr omXAxi s. Este mtodo obtiene el ngulo comprendido entre la lnea o vector deter- minado por los dos puntos que se suministran como argumentos, y el eje X actual del dibujo, siempre en sentido trigonomtrico o antihorario y en radianes. La sintaxis para Angl eFr om- XAxi s es: DblnguloDesdeX = ObjUtilidad. Angl eFr omXAxi s( DblPtoInic, DblPtoFinal) Tanto DblPtoInic como DblPtoFinal son los dos puntos de una lnea o de un vector que no tiene por qu estar dibujado, por lo que sern matrices o arrays de tres elementos (coorde- nada X, coordenada Y y coordenada Z) de tipo de dato Doubl e. No es indiferente el orden en que se introducen los puntos, ya que no es igual el ngulo desde el eje X a una lnea que va desde un punto 1 hasta un punto 2, que el ngulo desde el eje X a una lnea que va desde 2 hasta 1, evidentemente. NOTA: La variable que recoja este valor (DblnguloDesdeX) habr sido declarada como Dou- bl e. Angl eToReal . Este mtodo obtiene la conversin en radianes de un ngulo en formato de texto a un nmero real de doble precisin. Veamos la sintaxis de este mtodo: DblnguloReal = ObjUtilidad. Angl eToReal ( Strngulo, IntUnidades) Como vemos, el ngulo ha de ser en formato de cadena de texto normalmente introducido por el usuario. IntUnidades, por su lado, es un valor I nt eger que determina en qu unida- des aparece el ngulo del argumento anterior, procediendo a su conversin en nmero real segn convenga. Este segundo argumento admite tambin las siguientes constantes: acDegr ees acDegr eeMi nut eSeconds acGr ads acRadi ans acSur veyor Uni t s stas se corresponden con los diferentes tipos de ngulos que maneja AutoCAD (grados se- xagesiamales decimales, grados/minutos/segundos, grados centesimales, radianes, unidades geodsicas). As pues, una operacin como la que sigue (siguiendo con la notacin especificada al principio de esta seccin): Di mResul t ado As Doubl e Resul t ado = AcadUt i l . Angl eToReal ( " 180" , acDegr ees) MsgBox Resul t ado devolver 3. 14159265358979, esto es, el resultado de pasar a radianes la cantidad obtenida de convertir el texto " 180" considerado como grados en notacin decimal. El resultado (PI) sera el mismo al hacer lo siguiente: Di mResul t ado As Doubl e Resul t ado = AcadUt i l . Angl eToReal ( " 100" , acGr ads) MsgBox Resul t ado Angl eToSt r i ng. Angl eToSt r i ng convierte el ngulo proporcionado, el cual se considera siempre en radianes, a cadena de texto de acuerdo con las unidades y los decimales de preci- sin indicados: StrnguloCadena = ObjUtilidad. Angl eToSt r i ng( Dblngulo, IntUnidades, IntPrecis) Dblngulo es un valor Doubl e que, como decimos, estar en radianes, ya que VBA as siempre lo interpreta. IntUnidades es un valor I nt eger que admite las mismas constantes explicadas en el mtodo anterior y que representa las unidades a las que se convertirn los radianes es- pecificados. IntPrecis especifica la precisin del ngulo, que se convertir a cadena, en n- mero de decimales. Este ltimo argumento admite un valor entre 0 y 8 (siempre entero). Veamos una rutina de ejemplo: Di mResul t ado As St r i ng Const PI = 3. 14159265358979 Resul t ado = AcadUt i l . Angl eToSt r i ng( PI / 2, acDegr ees, 3) MsgBox Resul t ado El resultado sera la cadena " 90" . Como vemos se ha transformado en grados sexagesimales en formato decimal (acDegr ees), en cadena (Angl eToSt r i ng) y, aunque se indic un precisin de tres decimales (3), no se ha tenido en cuenta al resultar un valor exacto. Di st anceToReal . Convierte un distancia en formato de texto normalmente indicada por el usuario a un valor real, de acuerdo con el tipo de unidades especificado: DblDistReal = ObjUtilidad. Di st anceToReal ( StrDistancia, IntUnidades) StrDistancia es un valor tipo St r i ng que, como decimos, ser una cadena. IntUnidades es un valor entero (I nt eger ) que tambin admite las siguientes constantes: acSci ent i f i c acDeci mal acEngi neer i ng acAr chi t ect ur al acFr act i onal Este ltimo argumento indica las unidades de conversin, cuyas constantes se corresponden con las unidades manejadas por AutoCAD (cientficas, decimales, pies y pulgadas I, pies y pulgadas II y fraccionarias). NOTA: El valor de la distancia obtenido es siempre en unidades de dibujo. EndUndoMar k. Este mtodo coloca una seal de fin de DESHACER en el lugar del programa que se utilice. Su sintaxis es: ObjUtilidad. EndUndoMar k Si recordamos, las marcas de inicio y fin del comando de AutoCAD 14 DESHACER las utiliz- bamos mucho en los programas de AutoLISP, por lo que no hay motivo para no hacerlo en VBA tambin. Cuando realizamos un programa o una macro que dibuja varias entidades, por ejemplo, si al trmino de su ejecucin no estamos contentos con el resultado y utilizamos el comando H para deshacer el dibujo, nicamente se deshar la ltima entidad dibujada. Si antes de comenzar el dibujo del conjunto introducimos una marca de inicio de DESHACER y, tras terminar el dibujo completo, otra de fin de DESHACER, al introducir H al final de la ejecucin del programa o de la macro, el conjunto de entidades se deshar por completo como un todo, cosa que nos interesa por esttica y por funcionalidad. Esta caracterstica se corresponde con la opcin Fi n (End en ingls) del comando DESHACER (UNDO en ingls) de AutoCAD. NOTA: Ms adelante se explicar el mtodo St ar t UndoMar k que coloca marcas de inicio de DESHACER. Get Angl e. Acepta el valor de un ngulo indicado por el usuario. Sintaxis: Dblngulo = ObjUtilidad. Get Angl e( DblPtoBase, StrMensaje) Este valor se puede introducir directamente desde el teclado (en el formato actual de unidades en AutoCAD o con los sufijos permitidos para radianes, centesimales, etc.), o sealando pun- tos en pantalla. Si se especifica un punto de base (es opcional) Doubl e, se muestra un cursor elstico "enganchado" a dicho punto y el ngulo es el formado por la lnea desde ese punto hasta el sealado por el usuario. Si no se especifica un punto de base, el usuario puede sea- lar dos puntos en pantalla para indicar el ngulo. El ngulo se mide siempre en dos dimensio- nes, ignorndose las coordenadas Z de los puntos. En cualquiera de los supuestos, el ngulo se mide a partir del origen actualmente establecido en AutoCAD (variable de ANGBASE), siempre en sentido antihorario. El valor devuelto es siem- pre en radianes. Si se introduce el valor por teclado, se considerar como radianes. A diferen- cia del mtodo Get Or i ent at i on explicado ms adelante, Get Angl e se emplea sobre todo para medir ngulos relativos. El mensaje tambin es opcional (tipo St r i ng), y especifica el texto que aparecer como solici- tud del ngulo en la lnea de comandos. Comentemos la macro siguiente: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mAcadUt i l As Obj ect
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space Set AcadUt i l = AcadDoc. Ut i l i t y
Di mResul t ado As Doubl e Di mPt oBase( 1 To 3) As Doubl e Pt oBase( 1) = 10: Pt oBase( 2) = 18 Resul t ado = AcadUt i l . Get Angl e( Pt oBase, " ngul o: " ) MsgBox Resul t ado End Sub Veamos que aqu se solicita un ngulo al usuario y luego se muestra con un MsgBox. Percat- monos tambin de que la coordenada Z del punto base no es necesario que tenga valor, ya que como hemos dicho no se toma en cuenta. Sin embargo, a la hora de declarar la variable habremos de hacerlo como un array de tres valores (aunque el ltimo luego lo dejemos vaco), ya que de otro modo no funcionar el mtodo. Get Cor ner . Este mtodo acepta el valor de un punto indicado por el usuario, mientras existe otro punto "enganchado", lo que forma un rectngulo. Sintaxis: VarPuntoEsquina = ObjUtilidad. Get Cor ner ( DblPtoBase, StrMensaje) En este caso DblPtoBase es obligatorio (Doubl e). StrMensaje sigue siendo opcional, al igual que con el mtodo anterior, y es una cadena alfanumrica (St r i ng). El resultado de este m- todo ser un punto (matriz de tres elementos Doubl e), por lo que habr de recogerse en una variable tipo Var i ant para luego, y si se quieren utilizar las coordenadas de dicho punto, ex- traer los valores mediante ndices y hacer un trasvase. Get Di st ance. Este mtodo acepta el valor de una distancia indicada por el usuario. Este va- lor (Doubl e) podr ser introducido mediante el teclado o directamente en pantalla marcando dos puntos. En este caso da lo mismo el orden de introduccin de puntos. La sintaxis para Get Di st ance es la siguiente: DblDistancia = ObjUtilidad. Get Di st ance( DblPtoBase, StrMensaje) Si se indica un punto base, que habr de ser Doubl e, el cursor se "enganchar" a l y la dis- tancia ser medida desde ah hasta el siguiente punto indicado por el usuario. StrMensaje (St r i ng), como viene siendo habitual, es un valor opcional. NOTA: En principio la distancia medida con Get Di st ance es un distancia 3D. Aprenderemos al ver el mtodo I ni t i al i zeUser I nput que esto puede modificarse. Get I nput . Este mtodo Se utiliza inmediatamente despus de alguno de los otros mtodos de solicitud (Get...), para detectar si el usuario ha dado alguna respuesta textual desde el teclado. Devuelve el texto introducido desde el teclado. Su sintaxis es:
StrCadenaDevuelta = ObjUtilidad. Get I nput NOTA: Veremos ms adelante algn ejemplo de este mtodo (despus de I ni t i al i zeUser I n- put ) que nos lo aclarar ms. Get I nt eger . Solicita del usuario que indique un nmero entero. Si no es as, rechaza el dato introducido y vuelve a solicitar un nmero entero. Se permiten valores enteros negativos y el valor 0, a no ser que se especifique lo contrario mediante el mtodo I ni t i al i zeUser I nput . La sintaxis de Get I nt eger es: IntValorEntero = ObjUtilidad. Get I nt eger ( StrMensaje) StrMensaje es opcional y funciona como en los mtodos explicados anteriormente. NOTA: Ms aclaraciones sobre este y otros mtodos tras I ni t i al i zeUser I nput . Get Keywor d. Solicita del usuario que indique la palabra clave que le interesa. El mensaje de solicitud ofrecer, lgicamente, las opciones posibles con las abreviaturas en maysculas para que el usuario sepa a qu atenerse. Previamente, se habr utilizado el mtodo I ni t i al i zeU- ser I nput para establecer las palabras clave permitidas. Su sintaxis: StrPalabraClave = ObjUtilidad. Get Keywor d( StrMensaje) StrMensaje es opcional y funciona como en los mtodos explicados anteriormente. Get Or i ent at i on. Funciona de manera muy similar a Get Angl e, con la nica diferencia de que los ngulos se miden siempre desde el origen por defecto (posicin de las 3 en el reloj o punto cardinal Este), independientemente del establecido en AutoCAD (variable de ANGBASE). Este mtodo se emplea sobre todo para mediar ngulos absolutos y su sintaxis es: DblOrientacin = ObjUtilidad. Get Or i ent at i on( DblPtoBase, StrMensaje) Los argumentos funcionan igual que en Get Angl e. Get Poi nt . Get Poi nt solicita al usuario un punto que podr ser marcado en pantalla o intro- ducido por teclado: VarPunto = ObjUtilidad. Get Poi nt ( DblPtoBase, StrMensaje) Si se indica un punto Doubl e de base (opcional), el cursor aparece "enganchado" mediante una lnea elstica a dicho punto. StrMensaje funciona igual que en mtodos anteriores y tambin es opcional. La siguiente macro de ejemplo se utiliza para dibujar rectngulos mediante polilneas con slo marcar dos puntos en pantalla: el primero controlado por un Get Poi nt y el segundo con un Get Cor ner , para poder ver el rectngulo final en tiempo real antes de ser dibujado: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mAcadUt i l As Obj ect
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space Set AcadUt i l = AcadDoc. Ut i l i t y
Di mPunt o1, Punt o2 Di mPunt oTr as( 2) As Doubl e Di mPunt osPol ( 9) As Doubl e Punt o1 = AcadUt i l . Get Poi nt ( , " Pr i mer a esqui na: " ) Punt oTr as( 0) = Punt o1( 0) : Punt oTr as( 1) = Punt o1( 1) : Punt oTr as( 2) = Punt o1( 2) Punt o2 = AcadUt i l . Get Cor ner ( Punt oTr as, " Esqui na opuest a: " )
Punt osPol ( 0) = Punt o1( 0) : Punt osPol ( 1) = Punt o1( 1) Punt osPol ( 2) = Punt o2( 0) : Punt osPol ( 3) = Punt o1( 1) Punt osPol ( 4) = Punt o2( 0) : Punt osPol ( 5) = Punt o2( 1) Punt osPol ( 6) = Punt o1( 0) : Punt osPol ( 7) = Punt o2( 1) Punt osPol ( 8) = Punt o1( 0) : Punt osPol ( 9) = Punt o1( 1)
Cal l AcadDoc. Model Space. AddLi ght Wei ght Pol yl i ne( Punt osPol ) End Sub Lo primero que se hace, tras declarar las variables, es solicitar el primer punto del rectngulo. Se realiza ahora un trasvase de coordenadas (de Var i ant a Doubl e) para podrselas suminis- trar al mtodo Get Cor ner como punto base. Se pide el segundo punto (el cursor permanecer enganchado al primero mediante un rectngulo elstico) y se calculan los puntos para la polil- nea que dibujar el rectngulo. Una nota importante que debemos resear de este ejemplo es la manera de dibujar la polil- nea. Ntese que por primera vez en estas pginas, en lugar de utilizar el mtodo como expli- camos en su momento, lo hemos usado con Cal l . Es momento ahora de decir que esto es per- fectamente factible con todos los mtodos de dibujo de entidades. Lo que ocurre, es que nor- malmente se utiliza la otra manera (guardando el objeto resultante en una variable de objeto) para despus tener acceso absoluto a la entidad dibujada: cambiar su color, su tipo de lnea, etctera o utilizar cualquiera de las propiedades o mtodos de ella. Ahora bien, en momentos en los que no nos interese de una entidad ms que su puro dibujo, se puede utilizar esta tcnica. NOTA: Percatmonos que declarar un matriz con ( 2) elementos es igual que hacerlo con ( 1 To 3) elementos. En este segundo caso los ndices variaran de 1 a 3, y en el primero de 0 a 2; lo que da un total de tres elementos en ambos casos. Get Real . Solicita del usuario que indique un nmero real. Si no es as, rechaza el dato intro- ducido y vuelve a solicitar un nmero real. Si se indica un nmero entero, es aceptado como real. La sintaxis de Get Real es: DblValorReal = ObjUtilidad. Get Real ( StrMensaje) StrMensaje es opcional y funciona como en los mtodos explicados anteriormente. Get St r i ng. Acepta un cadena de texto introducida por el usuario. Si contiene ms de 132 caracteres, slo devuelve los primeros 132 caracteres. Sintaxis: StrCadena = ObjUtilidad. Get St r i ng ( BooModo, StrMensaje) El modo es un valor Bool ean (Tr ue o Fal se) que indica si la cadena de texto puede contener espacios en blanco. Si es verdadero se admiten espacios y el texto introducido por teclado de- be terminarse con I NTRO. Si es falso, el primer espacio se considerar como un I NTRO y termi- nar el texto. Si no se introduce ningn texto y se pulsa directamente I NTRO, se devuelve una cadena vaca. I ni t i al i zeUser I nput . Este mtodo establece limitaciones para aceptar los datos introduci- dos por el usuario, y tambin permite especificar palabras clave para ser aceptadas como nombres de opcin. Veamos la sintaxis de utilizacin: Cal l ObjUtilidad. I ni t i al i zeUser I nput ( IntModo, StrPalabrasClave) La mayora de los mtodos Get... que hemos visto se parecen enormemente (hasta algunos en los nombres) a las funciones GET... de AutoLISP que realizaban los mismos cometidos. Evidentemente necesitaremos pues un mtodo como I ni t i al i zeUser I nput que haya opcin de aadir justo antes de cualquier Get... para filtrar sus resultados; es lo que hacamos en AutoLISP con I NI TGET. IntModo es un valor entero (I nt eger ) con cdigo de bits que determina las limitaciones im- puestas al usuario. Los modos posibles coinciden con los de la funcin I NI TGET de AutoLISP y se encuentran en la siguiente tabla: Valor de bit Modo
1 No admite valores nulos, es decir, INTRO como respuesta. 2 No admite el valor cero (0). 4 No admite valores negativos. 8 No verifica lmites, aunque estn activados. 16 (No se utiliza). 32 Dibuja la lnea o el rectngulo elsticos con lnea de trazos en lugar de continua. 64 Hace que la funcin GETDIST devuelva distancias 2D. 128 Permite introducir datos arbitrarios por teclado. Tiene prioridad sobre el valor 1.
Al indicar un modo se pueden sumar varios de los bits. Por ejemplo, para impedir que el usua- rio indique un valor cero, nulo (es decir I NTRO) y/o negativo, el modo que se especificar ser 7 (1 + 2 + 4). Este mtodo debe invocarse justo antes del mtodo Get... que limita. Los modos que tienen sentido para cada mtodo Get... tambin coinciden con los correspondientes de AutoLISP y se encuentran en la siguiente tabla: Mtodo Valores de bits de modo con sentido para el mtodo
NOTA: El modo no es opcional, y si no se desea ninguno hay que especificar un valor 0. El segundo parmetro (St r i ng) es una cadena que define las palabras clave vlidas como nombres de opciones. Estas se indican entre comillas, separadas por un espacio en blanco, y con la abreviatura en maysculas. La abreviatura es el mnimo nmero de caracteres en que debe coincidir la respuesta del usuario con una de las palabras clave vlidas. El mtodo siem- pre devuelve la palabra tal y como est escrita en I ni t i al i zeUser I nput . La solicitud de pala- bra clave se realiza mediante el mtodo Get Keywor d. Por ejemplo: Cal l AcadUt i l . I ni t i al i zeUser I nput ( 7, " Al t a Baj a Nor mal " ) Op = AcadUt i l . Get Keywor d ( " Pr eci si n Al t a/ Baj a/ Nor mal : " ) En el ejemplo se supone que las variables AcadUt i l y Op ya han sido definidas. El mtodo Ge- t Keywor d solicita del usuario una opcin. Si ste desea la opcin Al t a, puede indicar a, al , al t o al t a, y en todos los casos la variable Op almacena el valor Al t a. Aceptacin de valores por defecto
Estudiemos ahora un mecanismo para aceptar valores por defecto, tan tpicos en lnea de co- mandos. Cuando desde un programa en VBA se introducen valores no esperados por teclado, se produ- ce un error de VBA. En estos casos, VBA ejecuta automticamente una sentencia especial lla- mada On Er r or , si se ha incluido en el programa. Si no es as, detiene automticamente el programa informando del error. Si se indica la sentencia On Er r or Resume Next , el programa se reanuda en la lnea siguiente a la que ha producido el error, sin detenerse. Adems, existe un objeto especfico denominado Er r , que tiene una propiedad Number que almacena un nmero de error. Cuando no hay errores, ese nmero o ndice de error es 0. Cuando VBA recibe un tipo de dato inesperado (es lo que ocurre al pulsar I NTRO en la solicitud de nmero entero por ejemplo, o al cancelar con ESC), el nmero de error es diferente de 0. Una vez que se detecta que ha habido error, para averiguar el tipo de dato inesperado cau- sante del mismo, se puede examinar la propiedad Descr i pt i on del mismo objeto Er r . Si el usuario ha introducido una letra o un texto por teclado ante la solicitud de un entero, real o punto, la descripcin de error es " La ent r ada de usuar i o es una pal abr a cl ave" . Si el usuario cancela, mediante ESC por ejemplo, la descripcin de error ser diferente. El mtodo Get I nput estudiado, devuelve el texto introducido por teclado que ha producido el error. Cuando el usuario pulsa I NTRO para aceptar una opcin por defecto, y VBA espera un nmero o un punto, lo considera un texto vaco y por lo tanto produce un error con la misma descripcin expuesta ms arriba. En este caso, Get I nput devuelve una cadena vaca " " . Para que VBA considere I NTRO como un error, podra pensarse en establecer un modo 1 en I ni t i al i zeUser I nput . Pero en este caso, simplemente se impedira el I NTRO mostrndose un mensaje y solicitando de nuevo el dato. Si no se establece un modo 1, el I NTRO es aceptado, pero entonces no se produce error. El resultado es que cada tipo de solicitud acepta un valor diferente. As, Get I nt eger podra considerar I NTRO como 0 (depende del diseo del programa y de la definicin de variable asignada), Get Real como un valor muy pequeo prcticamente 0 y Get Poi nt tomara la posicin del cursor en pantalla en el momento de pulsar I NTRO o el pun- to de base si se ha especificado. La solucin a este problema es utilizar el modo 128 en I ni t i al i zeUser I nput . Este modo acepta datos arbitrarios por teclado y tiene prioridad sobre el modo 1. Por lo tanto, si se indica el modo 129 (1 + 128), se est impidiendo el I NTRO a causa del modo 1 pero el modo 128 fuerza a aceptarlo. VBA lo considera entonces un error, y lo acepta como palabra clave no es- perada, con valor de cadena vaca. En resumen, un mecanismo general para detectar el I NTRO pulsado por el usuario, comprende los siguientes pasos: Establecer la sentencia On Er r or Resume Next para que el programa no se detenga al pro- ducirse un error. Establecer un modo en I ni t i al i zeUser I nput con 129 como sumando. Detectar si ha habido error, examinando si Er r . Number es diferente de 0. Detectar si el error se debe a texto del teclado, examinando si Er r . Descr i pt i on = " La ent r ada de usuar i o es una pal abr a cl ave" Recuperar el texto introducido por teclado, mediante Get I nput . Examinar si ese texto es una cadena vaca " " . El siguiente ejemplo muestra cmo aceptar una opcin por defecto desde Get I nt eger . Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mAcadUt i l As Obj ect
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space Set AcadUt i l = AcadDoc. Ut i l i t y
Di mPr ec As I nt eger Di mHayCl ave As Bool ean Di mVal or Cl ave As St r i ng On Er r or Resume Next
Cal l AcadUt i l . I ni t i al i zeUser I nput ( 135) Pr ec = AcadUt i l . Get I nt eger ( " Val or de pr eci si n <50>: " ) I f Er r . Descr i pt i on = " La ent r ada de usuar i o es una pal abr a cl ave" Then HayCl ave = Tr ue El se HayCl ave = Fal se End I f Val or Cl ave = AcadUt i l . Get I nput I f Er r . Number <> 0 Then I f HayCl ave And Val or Cl ave = " " Then Pr ec = 50 El se GoTo Er r or es End I f Er r . Cl ear
... resto del cdigo ...
End
Er r or es: MsgBox " *NO VALE*" End Sub El modo empleado en I ni t i al i zeUser I nput es 135 (1 + 2 + 4 + 128). Esto impide valores negativos 0, pero no I NTRO, debido a que el modo 128 prevalece sobre el 1. Mediante Get I nt eger se solicita un nmero entero. La variable Pr ec se define como I nt eger y acepta la respuesta del usuario. Si ste indica un valor negativo o cero, se rechaza y se vuelve a solicitar. Si indica un valor entero positivo ste se almacena en Pr ec, el valor de Er r . Number es 0 por lo que no se ejecuta la sentencia dentro del I f , y Pr ec mantiene su valor para el resto del programa. Si el usuario cancela mediante ESC, se produce un error. La variable HayCl ave, definida como Bool ean, almacena el resultado verdadero o falso de comparar Er r . Descr i pt i on con el texto de descripcin, en este caso Fal se. Por eso dentro de la sentencia de I f no se cumplir la condicin y el programa saltar a la subrutina Er r or es, que por simplificar consiste simple- mente en mostrar un cuadro de dilogo de aviso con el mensaje *NO VALE*. Si el usuario pulsa I NTRO, tambin se produce un error al haberse sumado 1 al modo de I ni - t i al i zeUser I nput . La descripcin del error s coincide con el texto indicado en el cdigo del programa. La variable Val or Cl ave, definida como St r i ng, almacena el valor devuelto por Ge- t I nput que en este caso es una cadena vaca. Por lo tanto, se cumple la sentencia dentro del I f y la variable Pr ec se iguala al valor por defecto 50. Si el usuario pulsa cualquier otra combinacin (un valor numrico con decimales o un texto), se produce un error con la descripcin de palabra clave. Pero Get I nput devuelve el texto in- troducido en vez de cadena vaca, por lo que la sentencia dentro del I f no cumplir su condi- cin, y se producir un salto a la subrutina de Er r or es. En todos los casos, la sentencia Er r . Cl ear elimina la descripcin de error para que no se que- de almacenada y pueda originar mal funcionamiento en la siguiente ejecucin del programa. Con mtodos de aceptacin de cadenas de texto (GetKeyword y GetString) Los mtodos de solicitud de cadenas de texto como Get Keywor d y Get St r i ng no producen error al pulsar el usuario I NTRO y lo entienden como cadena vaca " " . El mecanismo para acep- tar opciones por defecto difiere del explicado anteriormente. Si se utiliza el modo 128 de I ni - t i al i zeUser I nput todos los textos introducidos por teclado se aceptan como palabras clave, sin producir error. Esto obliga a examinar esos textos para ver si coinciden con las palabras claves permitidas y se desvirta la finalidad de Get Keywor d. Por lo tanto, un mecanismo senci- llo para aceptar opciones por defecto podra ser: Di mOp As St r i ng
On Er r or Resume Next Cal l AcadUt i l . I ni t i al i zeUser I nput ( 0, " Al t a Baj a Nor mal " ) Op = AcadUt i l . Get Keywor d( " Pr eci si n Al t a/ Baj a/ <Nor mal >: " ) I f Er r . Number = 0 Then I f Op = " " Then Op = " Nor mal " El se GoTo Er r or es End I f El modo indicado en I ni t i al i zeUser I nput es 0, y se incluyen tres palabras clave como nom- bres de opciones permitidas. El propio mtodo Get Keywor d impide indicar valores numricos o textos que no correspondan con las tres palabras clave. Si se produce cualquier error inespe- rado, la sentencia El se dentro del I f hace que el programa salte a la subrutina de control de errores. Si el usuario introduce una de las opciones por teclado, no se produce error y la varia- ble Op almacena la palabra clave de la opcin. Por lo tanto, la sentencia dentro del I f no se cumple y la variable Op sigue con su valor. Si el usuario pulsa I NTRO, no se produce tampoco error, pero la variable Op almacena una cadena vaca y eso hace que la sentencia dentro del I f se cumpla. El resultado es asignar a la variable Op el valor correspondiente a la opcin por de- fecto, en este caso Nor mal . Con el mtodo de aceptacin de nmeros enteros (GetInteger) Para aceptar un valor por defecto se puede utilizar el mecanismo ya explicado. Para aceptar palabras clave adems de valores numricos, el mecanismo se explica un poco ms adelante. Estos mecanismos tienen la ventaja de que se pueden aplicar con mnimas modificaciones a todos los mtodos que solicitan valores numricos y puntos. No obstante, es posible utilizar otros mecanismos especficos dependiendo del diseo del programa y conociendo los tipos de errores producidos. Por ejemplo, cuando se define una variable como I nt eger y se le asigna el valor devuelto por Get I nt eger , si el usuario pulsa I NTRO, VBA lo considera un tipo de dato inesperado y origina un error de desbordamiento con un valor de Er r . Number igual a 6. Cualquier otro error, por ejemplo al cancelar mediante ESC, produce otro nmero diferente. Por lo tanto, un mecanismo sencillo para aceptar opciones por defecto es: Di mN As I nt eger
Cal l AcadUt i l . I ni t i al i zeUser I nput ( 6) On Er r or Resume Next N = AcadUt i l . Get I nt eger ( " Pr eci si n <3>: " ) I f Er r . Number <> 0 Then I f Er r . Number = 6 Then N = 3 El se GoTo Er r or es End I f Mediante el modo 6, el mtodo I ni t i al i zeUser I nput impide valores negativos y 0. La sen- tencia On Er r or Resume Next , hace que el programa no se detenga al producirse un error y contine normalmente. El mtodo Get I nt eger solicita un nmero entero. Si el usuario indica uno que no sea negativo ni 0, se acepta, el valor de Er r . Number es 0, la condicional I f no se cumple y el programa contina sin problemas. Si el usuario indica I NTRO, se produce un error aunque el programa contina sin detenerse, el valor de Er r . Number es 6, y entonces en la va- riable N se almacena el valor por defecto 3. Si se origina cualquier otro error (por ejemplo el usuario cancela mediante ESC), el valor de Er r . Number es diferente de 0 y 6, y entonces la sentencia GoTo salta a una subrutina Er r or es, donde habr especificadas una serie de actuaciones y despus se abortar el programa. Con el mtodo de aceptacin de nmeros reales (GetReal) Para la aceptacin de valores por defecto se puede utilizar el mismo mecanismo, sustituyendo simplemente la declaracin de variable como Doubl e en vez de I nt eger , y empleando lgica- mente el mtodo Get Real en lugar de Get I nt eger . Para aceptar palabras clave adems de valores numricos, el mecanismo se explica un poco ms adelante en esta misma pgina. Si se desea un mecanismo especfico para nmeros reales, cuando se define una variable como Doubl e y se le asigna el valor devuelto por Get Real , si el usuario pulsa I NTRO, VBA lo conside- ra un valor residual muy pequeo prximo a 0. Como ese valor es un nmero real, Get Real no produce error. Por lo tanto, el mecanismo de aceptacin no va a ser detectar un nmero de error, sino un valor devuelto muy pequeo. Di mPr ec As Doubl e
On Er r or GoTo Er r or es Cal l AcadUt i l . I ni t i al i zeUser I nput ( 6) Pr ec = AcadUt i l . Get Real ( " Pr eci si n <2. 5>: " ) I f Pr ec < 0. 00000001 Then Pr ec = 2. 5 En este caso, la sentencia On Er r or enva el programa directamente a la subrutina Er r or es, porque el I NTRO como respuesta no va a ser considerado un error sino como un valor muy pe- queo prximo a 0. Mediante el modo 6, el mtodo I ni t i al i zeUser I nput impide valores ne- gativos y 0. El propio mtodo Get Real impide valores no numricos. Mediante I f se analiza el valor introducido por el usuario. Si es ms pequeo que cualquiera que hubiera podido indicar por teclado, entonces es que ha pulsado I NTRO y se asigna a la variable el valor por defecto. En caso contrario, en I f no se realiza ninguna accin y el programa contina normalmente. Otros mtodos Crear una rutina de aceptacin de valores por defecto para los dems mtodos resulta sencillo, ya que slo hay que reflejarse en los ejemplos vistos hasta aqu y adecuar el ms preciso. Combinacin de solicitudes numricas con opciones textuales y GetInput Si se ha indicado un modo 128 en I ni t i al i zeUser I nput , el mtodo de solicitud empleado a continuacin aceptar la entrada de teclado como palabra clave y Get I nput devolver dicha entrada como un texto. Si la entrada ha sido I NTRO, lo devolver como cadena vaca. Esto permite establecer un mecanismo de aceptacin de valores por defecto cuando se emplean funciones de solicitud de datos numricos o puntos, tal como se ha explicado anteriormente. Pero si la entrada de teclado no es I NTRO se puede emplear Get I nput para combinar solicitu- des numricas con opciones de texto. Por ejemplo: Di mPr ec As I nt eger Di mHayCl ave As Bool ean Di mVal or Cl ave As St r i ng
On Er r or Resume Next Cal l AcadUt i l . I ni t i al i zeUser I nput ( 135, " Al t a Baj a Nor mal " ) Pr ec = AcadUt i l . Get I nt eger ( " Val or de pr eci si n o Al t a/ Baj a/ Nor mal : " ) I f Er r . Descr i pt i on = " La ent r ada de usuar i o es una pal abr a cl ave" Then HayCl ave = Tr ue El se HayCl ave = Fal se End I f Val or Cl ave = AcadUt i l . Get I nput I f Er r . Number <> 0 Then I f HayCl ave And Val or Cl ave <> " " Then GoSub Pr eci si on El se GoTo Er r or es End I f Er r . Cl ear
... resto del cdigo ...
End
Pr eci si on: I f Val or Cl ave = " Nor mal " Then Pr ec = 10: Ret ur n I f Val or Cl ave = " Al t a" Then Pr ec = 100: Ret ur n I f Val or Cl ave = " Baj a" Then Pr ec = 1: Ret ur n GoTo Er r or es El mecanismo es similar al explicado ya. Si se indica un valor negativo o cero se rechaza. Si se indica un nmero entero positivo se acepta porque no produce error. Si se indica un valor no esperado por teclado, se produce un error y el modo 128 como sumando en I ni t i al i zeUse- r I nput acepta la entrada como palabra clave. Get I nput devuelve esa entrada como texto y lo almacena en Val or Cl ave. La sentencia dentro del I f examina si HayCl ave es verdadera y si Val or Cl ave no es una cadena vaca. En caso de ser as, llama a la subrutina Pr eci si on, don- de se analiza el texto aceptado como palabra clave y se asigna a la variable Pr ec el valor ente- ro correspondiente a cada precisin, continuando la ejecucin del programa mediante Ret ur n. Si la palabra clave no es ninguna de las tres admitidas, se salta a la subrutina de errores. Si se produce un error inesperado, su descripcin no corresponder a la de palabra clave, y la sentencia dentro del I f no se cumplir por lo que El se saltar a la subrutina Er r or es. Si se pulsa I NTRO (en el ejemplo no se admite una opcin por defecto), Val or Cl ave ser una cade- na vaca, la sentencia dentro del I f tampoco se cumplir y se saltar a la subrutina de Er r o- r es. Sigamos pues ahora con la explicacin de los mtodos que faltan del objeto Ut i l i t y de utili- dad. Pol ar Poi nt . Este mtodo obtiene el punto (matriz de tres elementos Doubl e) a partir de otro punto dado (matriz de tres elementos Doubl e), segn un ngulo en radianes (Doubl e) y una distancia en las unidades actuales (Doubl e). Es decir, obtiene un punto por coordenadas pola- res a partir de otro dado. La sintaxis de este mtodo es: DblPunto2 = ObjUtilidad. Pol ar Poi nt ( DblPunto1, Dblngulo, DblDistancia) En el siguiente ejemplo, se dibuja una lnea perpendicular desde el punto medio entre otros dos puntos, con una longitud especificada: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadModel As Obj ect Di mAcadUt i l As Obj ect
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadModel = AcadDoc. Model Space Set AcadUt i l = AcadDoc. Ut i l i t y
Di mVPunt o1, VPunt o2, VPunt oFi nal Di mPunt o1( 2) As Doubl e, Punt o2( 2) As Doubl e Di mPunt oMedi o( 2) As Doubl e, Punt oFi nal ( 2) As Doubl e Di mngul o As Doubl e, Di st anci a As Doubl e Const PI = 3. 1415926
Cal l AcadUt i l . I ni t i al i zeUser I nput ( 1) VPunt o1 = AcadUt i l . Get Poi nt ( , " Pr i mer punt o: " ) Punt o1( 0) = VPunt o1( 0) : Punt o1( 1) = VPunt o1( 1) : Punt o1( 2) = VPunt o1( 2) Cal l AcadUt i l . I ni t i al i zeUser I nput ( 1) VPunt o2 = AcadUt i l . Get Poi nt ( Punt o1, " Segundo punt o: " ) Punt o2( 0) = VPunt o2( 0) : Punt o2( 1) = VPunt o2( 1) : Punt o2( 2) = VPunt o2( 2) Punt oMedi o( 0) = ( ( Punt o1( 0) + Punt o2( 0) ) / 2) Punt oMedi o( 1) = ( ( Punt o1( 1) + Punt o2( 1) ) / 2) : Punt oMedi o( 2) = Punt o1( 2) ngul o = AcadUt i l . Angl eFr omXAxi s( Punt o1, Punt o2) Di st anci a = AcadUt i l . Get Di st ance( Punt oMedi o, " Di st anci a en per pendi cul ar : " ) VPunt oFi nal = AcadUt i l . Pol ar Poi nt ( Punt oMedi o, ngul o + PI / 2, Di st anci a) Punt oFi nal ( 0) = VPunt oFi nal ( 0) Punt oFi nal ( 1) = VPunt oFi nal ( 1) Punt oFi nal ( 2) = VPunt oFi nal ( 2) Cal l AcadDoc. Model Space. AddLi ne( Punt oMedi o, Punt oFi nal ) End Sub Los puntos Punt o1 y Punt o2 (VPunt o1 y VPunt o2 en su definicin Var i ant ) son solicitados por el programa, sin permitir I NTRO como respuesta nula. Pueden ser los extremos de una lnea ya dibujada o dos puntos cualesquiera. A continuacin, el programa calcula el punto medio Pun- t oMedi o haciendo medias aritmticas con las coordenadas X e Y. Mediante el mtodo Angl e- Fr omXAxi s calcula el ngulo absoluto entre los puntos 1 y 2. Despus solicita la distancia en perpendicular y calcula el punto Punt oFi nal a partir del punto medio, llevando la distancia a un ngulo que resulta de sumar PI / 2 al ngulo absoluto entre 1 y 2. La ltima operacin es dibujar una lnea entre los dos ltimos puntos. Real ToSt r i ng. Real ToSt r i ng convierte el valor proporcionado, el cual ser real (Doubl e), a cadena de texto de acuerdo con las unidades y los decimales de precisin indicados: StrRealCadena = ObjUtilidad. Real ToSt r i ng( DblValorReal, IntUnidades, IntPrecis) DblValorReal es, como hemos dicho, un valor Doubl e. IntUnidades es un valor I nt eger que admite las mismas constantes explicadas en el mtodo Di st anceToReal y que representa las unidades a las que se convertir el valor real. IntPrecis especifica la precisin en decimales del nmero real, el cual se convertir a cadena. Este ltimo argumento admite un valor entre 0 y 8 (siempre entero). En la siguiente rutina: Di mTxVal or As St r i ng TxVal or = AcadUt i l . Real ToSt r i ng( 326. 7539, acFr act i onal , 2) MsgBox TxVal or el valor devuelto ser la cadena " 326 3/ 4" . St ar t UndoMar k. Este mtodo coloca una seal de inicio del comando DESHACER en el lugar del programa que se utilice. Su sintaxis es: ObjUtilidad. St ar t UndoMar k Esta caracterstica se corresponde con la opcin I ni ci o (BEgi n en ingls) del comando DES- HACER (UNDO en ingls) de AutoCAD. NOTA: Vase en esta misma seccin el mtodo EndUndoMar k que coloca marcas de fin de DES- HACER. Tr ansl at eCoor di nat es. Convierte un punto o vector de desplazamiento de un sistema de coordenadas de origen a otro de destino: VarPtoConvertido = ObjUtilidad. Tr anl at eCoor di nat es( DblPtoOriginal, IntSisOrigen, IntSisDestino, BooDesplazamiento) BooDesplazamiento es un valor Bool ean que indica si la matriz de tres valores Doubl e que es DblPtoOriginal se considera un vector de desplazamiento. Si es verdadero, se considera un vector de desplazamiento. Si es falso, se considera un punto. Los sistemas de coordenadas de origen y destino se indican mediante un cdigo de nmero entero (I nt eger ). Para mayor facilidad y comodidad existen cuatro constantes que tambin se pueden especificar: acWor l d acUCS acDi spl ayDCS acPaper SpaceDCS Estas constantes se corresponden con los distintos sistemas de coordenadas que se utilizan en la interfaz grfica de AutoCAD 14 (Sistema de Coordenadas Universal o SCU, Sistema de Co- ordenadas Personal o SCP, Sistema de Coordenadas de Visualizacin o SCV y Sistema de Co- ordenadas de Espacio Papel o SCEP). En esta rutina (utilizando las convenciones que arrastramos desde el inicio de esta seccin): Di mVar Pt oOr , Var Pt oDest Var Pt oOr = AcadUt i l . Get Poi nt ( , " Punt o que conver t i r : " ) Var Pt oDest = AcadUt i l . Tr ansl at eCoor di nat es( Var Pt oOr , acUCS, acWor l d, Fal se) el mtodo Get Poi nt solicita indicar un punto, ste se acepta en la variable (definida como Va- r i ant ) Var Pt oOr y despus se convierte desde el SCP actual al SCU, indicando un valor Fal se de desplazamiento para que no se considere un vector. NOTA: Recurdese que no declarar una variable con un tipo concreto es lo mismo que decla- rarla como Var i ant . A continuacin estudiaremos un programa que resulta muy jugoso como repaso de todo lo que hemos estudiado hasta ahora. Este programa maneja un cuadro de dilogo (formulario) que es el que se observa en la pgina siguiente. Como vemos, resulta ser un programa para dibujar agujeros para tornillos en alzado. Se indica primero el tipo de agujero (con cajera recta, con cajera avellanada o sin cajera). Despus he- mos de introducir en las diferentes casillas los distintos valores necesarios para dibujar el agu- jero. Al pulsar el botn Aceptar se nos solicitar el punto y el ngulo de insercin, tras lo cual se dibujar el agujero con la lnea de ejes en una capa llamada EJ ES, con tipo de lnea TRA- ZO_Y_PUNTO y color rojo. El botn Cancelar termina el programa. Veamos, tras el diseo del letrero, el cdigo VBA de este programa ya un poco complejo.
Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect , AcadUt i l As Obj ect Di mAcadObj As Obj ect , AcadEj e As Obj ect , AcadCapa As Obj ect Di mVPt 0, VPt 1, VPt 2, VPt 3, VPt 4, VPt 5 Di mVPt gj , VPt 1Ej e, VPt 2Ej e Di mDi amAguj er o0, Pr of Aguj er o0, Di amCaj er a0, Pr of Caj er a0 Di mPt 0( 2) As Doubl e Di mPt 1( 2) As Doubl e, Pt 2( 2) As Doubl e, Pt 3( 2) As Doubl e Di mPt 4( 2) As Doubl e, Pt 5( 2) As Doubl e Di mPt gj ( 2) As Doubl e, Pt 1Ej e( 2) As Doubl e, Pt 2Ej e( 2) As Doubl e Di mRef ent 0 As I nt eger , Angul o As Var i ant , PI As Doubl e
Pr i vat e Sub Caj er aAvel l anada_Cl i ck( ) Di amCaj er a. Enabl ed = Tr ue Pr of Caj er a. Enabl ed = Tr ue Label 3. Enabl ed = Tr ue Label 4. Enabl ed = Tr ue I magen. Pi ct ur e = LoadPi ct ur e( " caj er a_avel l anada. bmp" ) End Sub
Pr i vat e Sub Caj er aRect a_Cl i ck( ) Di amCaj er a. Enabl ed = Tr ue Pr of Caj er a. Enabl ed = Tr ue Label 3. Enabl ed = Tr ue Label 4. Enabl ed = Tr ue I magen. Pi ct ur e = LoadPi ct ur e( " caj er a_r ect a. bmp" ) End Sub
Pr i vat e Sub Cancel ar _Cl i ck( ) End End Sub
Pr i vat e Sub Di buj ar _Cl i ck( ) On Er r or GoTo Er r or Chequear I f Er r or es. Capt i on = " " Then El se Exi t Sub f or mAguj er os. Hi de
Cal l AcadUt i l . I ni t i al i zeUser I nput ( 1) VPt 0 = AcadUt i l . Get Poi nt ( , " Punt o: " ) Pt 0( 0) = VPt 0( 0) : Pt 0( 1) = VPt 0( 1) : Pt 0( 2) = VPt 0( 2) Cal l AcadDoc. Set Var i abl e( " osmode" , 512) Cal l AcadUt i l . I ni t i al i zeUser I nput ( 1) Angul o = AcadDoc. Ut i l i t y. Get Angl e( VPt 0, " Angul o ( Cer ca de) : " ) PI = 3. 14159265359 I f Si nCaj er a. Val ue = Tr ue Then VPt gj = VPt 0 Di bAguj er o El se Di bCaj er a Di bAguj er o End I f
VPt 1Ej e = AcadDoc. Ut i l i t y. Pol ar Poi nt ( Pt 0, Angul o + PI , 5) Pt 1Ej e( 0) = VPt 1Ej e( 0) : Pt 1Ej e( 1) = VPt 1Ej e( 1) : Pt 1Ej e( 2) = VPt 1Ej e( 2) : VPt 2Ej e = AcadDoc. Ut i l i t y. Pol ar Poi nt ( Pt 3, Angul o, 5) Pt 2Ej e( 0) = VPt 2Ej e( 0) : Pt 2Ej e( 1) = VPt 2Ej e( 1) : Pt 2Ej e( 2) = VPt 2Ej e( 2) : Set AcadEj e = AcadObj . AddLi ne( Pt 1Ej e, Pt 2Ej e)
On Er r or Resume Next I f I sEmpt y( AcadDoc. Li net ypes. I t em( " t r azo_y_punt o" ) ) Then Cal l AcadDoc. Li net ypes. Load( " t r azo_y_punt o" , " acadi so. l i n" ) End I f I f I sEmpt y( AcadDoc. Layer s. I t em( " ej es" ) ) Then Set AcadCapa = AcadDoc. Layer s. Add( " ej es" ) AcadCapa. Li net ype = " t r azo_y_punt o" AcadCapa. Col or = 1 End I f AcadEj e. Layer = " ej es"
Cal l AcadDoc. Set Var i abl e( " osmode" , Ref ent 0) Open " aguj er os. $vr " For Out put As #1 Wr i t e #1, Di amAguj er o, Pr of Aguj er o, Di amCaj er a, Pr of Caj er a Cl ose #1
Er r or : MsgBox " NO VALE! " , , " Mensaj e de er r or " End Sub
Pr i vat e Sub Di bCaj er a( ) VPt 1 = AcadUt i l . Pol ar Poi nt ( Pt 0, Angul o - ( PI / 2) , Val ( Di amCaj er a) / 2) Pt 1( 0) = VPt 1( 0) : Pt 1( 1) = VPt 1( 1) : Pt 1( 2) = VPt 1( 2) VPt 2 = AcadUt i l . Pol ar Poi nt ( Pt 1, Angul o, Val ( Pr of Caj er a) ) Pt 2( 0) = VPt 2( 0) : Pt 2( 1) = VPt 2( 1) : Pt 2( 2) = VPt 2( 2) VPt 3 = AcadUt i l . Pol ar Poi nt ( Pt 2, Angul o + ( PI / 2) , Val ( Di amCaj er a) ) Pt 3( 0) = VPt 3( 0) : Pt 3( 1) = VPt 3( 1) : Pt 3( 2) = VPt 3( 2) VPt 4 = AcadUt i l . Pol ar Poi nt ( Pt 3, Angul o + PI , Val ( Pr of Caj er a) ) Pt 4( 0) = VPt 4( 0) : Pt 4( 1) = VPt 4( 1) : Pt 4( 2) = VPt 4( 2) I f Caj er aAvel l anada. Val ue = Tr ue Then VPt 1 = AcadUt i l . Pol ar Poi nt ( Pt 1, Angul o - ( PI / 2) , Val ( Pr of Caj er a) / 2) : _ Pt 1( 0) = VPt 1( 0) : Pt 1( 1) = VPt 1( 1) : Pt 1( 2) = VPt 1( 2) End I f I f Caj er aAvel l anada. Val ue = Tr ue Then VPt 4 = AcadUt i l . Pol ar Poi nt ( Pt 4, Angul o + ( PI / 2) , Val ( Pr of Caj er a) / 2) : _ Pt 4( 0) = VPt 4( 0) : Pt 4( 1) = VPt 4( 1) : Pt 4( 2) = VPt 4( 2) End I f
Cal l AcadObj . AddLi ne( Pt 1, Pt 2) Cal l AcadObj . AddLi ne( Pt 2, Pt 3) Cal l AcadObj . AddLi ne( Pt 3, Pt 4) VPt gj = AcadUt i l . Pol ar Poi nt ( Pt 0, Angul o, Val ( Pr of Caj er a) ) End Sub
Pr i vat e Sub Di bAguj er o( ) Pt gj ( 0) = VPt gj ( 0) : Pt gj ( 1) = VPt gj ( 1) : Pt gj ( 2) = VPt gj ( 2) VPt 1 = AcadUt i l . Pol ar Poi nt ( Pt gj , Angul o - ( PI / 2) , Val ( Di amAguj er o) / 2) Pt 1( 0) = VPt 1( 0) : Pt 1( 1) = VPt 1( 1) : Pt 1( 2) = VPt 1( 2) VPt 2 = AcadUt i l . Pol ar Poi nt ( Pt 1, Angul o, Val ( Pr of Aguj er o) ) Pt 2( 0) = VPt 2( 0) : Pt 2( 1) = VPt 2( 1) : Pt 2( 2) = VPt 2( 2) VPt 3 = AcadUt i l . Pol ar Poi nt ( Pt 2, Angul o + ( PI / 2) , Val ( Di amAguj er o) / 2) Pt 3( 0) = VPt 3( 0) : Pt 3( 1) = VPt 3( 1) : Pt 3( 2) = VPt 3( 2) VPt 3 = AcadUt i l . Pol ar Poi nt ( Pt 3, Angul o, Val ( Di amAguj er o) / 4) Pt 3( 0) = VPt 3( 0) : Pt 3( 1) = VPt 3( 1) : Pt 3( 2) = VPt 3( 2) VPt 4 = AcadUt i l . Pol ar Poi nt ( Pt 2, Angul o + ( PI / 2) , Val ( Di amAguj er o) ) Pt 4( 0) = VPt 4( 0) : Pt 4( 1) = VPt 4( 1) : Pt 4( 2) = VPt 4( 2) VPt 5 = AcadUt i l . Pol ar Poi nt ( Pt 4, Angul o + PI , Val ( Pr of Aguj er o) ) Pt 5( 0) = VPt 5( 0) : Pt 5( 1) = VPt 5( 1) : Pt 5( 2) = VPt 5( 2)
Cal l AcadObj . AddLi ne( Pt 1, Pt 2) Cal l AcadObj . AddLi ne( Pt 2, Pt 4) Cal l AcadObj . AddLi ne( Pt 4, Pt 5) Cal l AcadObj . AddLi ne( Pt 2, Pt 3) Cal l AcadObj . AddLi ne( Pt 3, Pt 4) End Sub
Pr i vat e Sub Chequear ( ) I f Val ( Di amAguj er o) <= 0 Then Er r or es. Capt i on = " Di met r o de aguj er o debe ser mayor o i gual que 0" Di amAguj er o. Sel St ar t = 0: Di amAguj er o. Sel Lengt h = Len( Di amAguj er o) Di amAguj er o. Set Focus: Exi t Sub End I f
I f Val ( Pr of Aguj er o) <= 0 Then Er r or es. Capt i on = " Pr of undi dad de aguj er o debe ser mayor o i gual que 0" Pr of Aguj er o. Sel St ar t = 0: Pr of Aguj er o. Sel Lengt h = Len( Pr of Aguj er o) Pr of Aguj er o. Set Focus: Exi t Sub End I f
I f Caj er a. Enabl ed = Tr ue Then I f Val ( Di amCaj er a) <= Val ( Di amAguj er o) Then Er r or es. Capt i on = " Di met r o de caj er a debe ser mayor que el de aguj er o" Di amCaj er a. Sel St ar t = 0: Di amCaj er a. Sel Lengt h = Len( Di amCaj er a) Di amCaj er a. Set Focus: Exi t Sub End I f End I f
I f Caj er a. Enabl ed = Tr ue Then I f Val ( Pr of Caj er a) <= 0 Then Er r or es. Capt i on = " Pr of undi dad de caj er a debe ser mayor o i gual que 0" Pr of Caj er a. Sel St ar t = 0: Pr of Caj er a. Sel Lengt h = Len( Pr of Caj er a) Pr of Caj er a. Set Focus: Exi t Sub End I f End I f
Er r or es. Capt i on = " " End Sub
Pr i vat e Sub User For m_I ni t i al i ze( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut ocad. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadUt i l = AcadDoc. Ut i l i t y Set AcadObj = AcadDoc. Model Space
On Er r or Resume Next Ref ent 0 = AcadDoc. Get Var i abl e( " osmode" ) Open " aguj er os. $vr " For I nput As #1 I f Er r . Descr i pt i on = " No se encont r el ar chi vo" Then GoSub Def ect o I nput #1, Di amAguj er o0, Pr of Aguj er o0, Di amCaj er a0, Pr of Caj er a0
Di amAguj er o = Di amAguj er o0 Pr of Aguj er o = Pr of Aguj er o0 Di amCaj er a = Di amCaj er a0 Pr of Caj er a = Pr of Caj er a0 Cl ose #1
Exi t Sub Def ect o: Open " aguj er os. $vr " For Append As #1 Wr i t e #1, " 10" , " 10" , " 20" , " 5" Cl ose #1 Open " aguj er os. $vr " For I nput As #1 Ret ur n End Sub
Pr i vat e Sub Si nCaj er a_Cl i ck( ) Di amCaj er a. Enabl ed = Fal se Pr of Caj er a. Enabl ed = Fal se Label 3. Enabl ed = Fal se Label 4. Enabl ed = Fal se I magen. Pi ct ur e = LoadPi ct ur e( " si n_caj er a. bmp" ) End Sub Iremos comentando cada procedimiento Sub por separado y no en el orden en que estn en el listado, sino en uno quiz ms lgico. ( Gener al ) _( Decl ar aci ones) Aqu como siempre se declaran todas las variables que luego utilizaremos, tanto las de objeto (Obj ect ), como Var i ant y Doubl e. Recordar la necesidad de tener un doble juego de varia- bles, unas Var i ant y otras Doubl e, para hacer trasvase al obtener un punto y luego querer utilizarlo. User For m_I ni t i al i ze( ) Este es el procedimiento que se ejecuta nada ms correr el programa, al inicializarse el formu- lario. Lo primero es lo de siempre, esto es, asignar a cada objeto de AutoCAD que vamos a necesitar su valor correspondiente. Despus se utiliza la sentencia On Er r or Resume Next para controlar la apertura del archivo que vamos a explicar ahora. Luego se guarda en Re- f ent 0 el valor de la variable OSMODE de AutoCAD; ya veremos para qu. As como AutoLISP guarda los valores de las variables globales utilizadas hasta cerrar Auto- CAD, con VBA no disponemos de esa ventaja. Es por ello que, dada la caracterstica de los programas para AutoCAD que poseen la capacidad de almacenar los ltimos valores utilizados como valores por defecto, nos vamos a inventar un mtodo para que esto suceda tambin en nuestros programas VBA. El sencillo mtodo consiste simplemente en crear un archivo de texto donde se almacenarn, en cada ejecucin del programa, los ltimos valores utilizados. De este modo, al correr de nuevo el programa, se leern dichos valores y se introducirn en el cuadro para ofrecerlos por defecto. De esta manera intentamos leer el archivo que almacenar los valores (AGUJ EROS. $VR) en el directorio actual. Si no existiera se producira un error, por lo que la ejecucin sigue en la si- guiente lnea (recordemos el On Er r or Resume Next ). En esta lnea se compara el texto del error con el que significa que el archivo no se ha encontrado y, si fueran iguales, la ejecucin se dirige a la subrutina Def ect o donde se crea y se le aaden unos valores por defecto. Tanto si existiera como si estuviera recin creado, se contina la ejecucin leyendo los valores del archivo e introducindolos en el cuadro. NOTA: Es ms lgico utilizar los valores numricos de Er r en lugar de sus descripciones, ya que podra utilizarse as en cualquier plataforma idiomtica VBA. Para hallar el nmero de un error (si no disponemos de una lista), slo hemos de provocarlo y extraer el valor con Er r . Number . Si nCaj er a_Cl i ck( ) Este procedimiento y los dos siguientes dicen referencia a la hora de hacer clic en alguno de los tres botones excluyentes para elegir el tipo de agujero. Este concretamente responde al evento de hacer clic en el botn excluyente Sin cajera. Al hacerlo, tanto la casillas de profundi- dad de cajera como la de dimetro de la cajera, as como sus etiquetas, deben inhabilitarse. Tambin se refleja en el cuadro de imagen el archivo . BMP correspondiente. Caj er aRect a_Cl i ck( ) Al igual que en el anterior procedimiento explicado, en Caj er aRect a_Cl i ck( ) se muestra la imagen correspondiente en el cuadro de imagen y se establecen como habilitadas las casillas y etiquetas de profundidad y dimetro de cajera por si al hacer clic en Cajera recta se proviniera de Sin cajera, la cual las desactiva como sabemos. Caj er aAvel l anada_Cl i ck( ) As tambin, en este procedimiento Sub se muestra la imagen correspondiente con una cajera avellanada en el cuadro de imagen, y tambin se establecen como habilitadas las casillas y etiquetas de profundidad y dimetro de cajera por si al hacer clic en Cajera avellanada se pro- viniera de Sin cajera. Di buj ar _Cl i ck( ) Este es el procedimiento que arranca al ser pulsado el botn Aceptar. Lo primero que hace es definir una rutina de errores que controlar salidas no deseadas, por ejemplo (como al pulsar ESC), u otros errores no deseados. Despus se llama al procedimiento de chequeo de casillas, el cual se comentar seguido de ste. Tras ocultar el formulario (letrero de dilogo) se pregunta por el punto de insercin del agujero (sin admitir I NTRO como respuesta) y se guardan sus coordenadas en VPt 0. Seguidamente se hace el trasvase de variables con Pt o0, que ser la que se utilice para el dibujo. Se establece el valor de OSMODE a 512 (Cercano) y se pide el ngulo de insercin. Y tras esta- blecer el valor de PI se comprueba si el agujero tiene cajera o no. Si no tuviera se llama ni- camente a la rutina de dibujo del agujero y, si tuviera cajera (recta o avellanada), se llama primero a la rutina que dibuja la cajera y luego a la del agujero. Adems, el hecho de no tener cajera hace que el punto de insercin sea igual al primer punto de dibujo del agujero Las sentencias siguientes se corresponden con los clculos de los puntos del eje de simetra. Adems se carga el tipo de lnea si no est cargado y se crea la capa si no existe que pertenecern al eje. A esta ltima se le asigna el tipo de lnea cargado y el color rojo. Por ltimo se reasigna a la variable OSMODE su valor original (por eso lo guardamos en Re- f ent 0) y se guardan los valores utilizados en el archivo de valores por defecto. NOTA: Recurdese que antes de finalizar este procedimiento ha habido que pasar por otros dos o tres: el de chequeo, el de dibujo de cajera y el de dibujo de agujero. Estos se estudian ahora por ese orden. Chequear ( ) Aqu se comprueban los valores de cada casilla y, si alguno estuviera errado, se muestra un mensaje en una lnea de errores inferior (que es una etiqueta), se selecciona el texto de la casilla y se sale de procedimiento. Al haber error el texto de la lnea inferior es diferente que una cadena vaca. Si no hay error este texto es igual a la cadena vaca (" " ). Repsese el cdigo del procedimiento anterior para ver cmo se controla despus esto. Di bCaj er a( ) Para dibujar la cajera se calculan todos los puntos necesarios y se dibuja. Tambin se tiene en cuenta si es recta o avellanada. Di bAguj er o( ) Para dibujar el agujero se calculan todos los puntos y se dibuja. NOTA: Recurdese que tras este procedimiento Sub se sigue en Di buj ar _Cl i ck( ) . Cancel ar _Cl i ck( ) Este Sub nicamente dice que al pulsar el botn Cancelar se acabe el programa, sin ms. NOTA: Evidentemente, para que este programa funcione, habrn de estar los archivos . BMP en el directorio actual de trabajo. 4 fase intermedia de ejercicios Escribir una programa que maneje el cuadro de dilogo que se puede ver en la pgina si- guiente. El programa dibuja tuercas hexagonales en vista de perfil. Los datos de la distancia entre aris- tas y la altura de la tuerca se introducen en las casillas correspondientes. El botn Punto de insercin< sale del letrero para marcar un punto en pantalla. Al hacerlo vuelve al letrero y es- cribe las coordenadas en sus casillas correspondientes. Una vez introducidos todos los datos necesarios, el botn Dibujar realiza el dibujo y acaba el programa. El botn Cancelar simplemente termina la aplicacin. Introdzcase algn control de entrada de datos del usuario, as como unos valores por defecto con los que arranque el cuadro (se puede hacer en tiempo de diseo). DOCE.10. EL TRAZADO El trazado o plotteado de dibujos desde el VBA de AutoCAD 14 se maneja mediante el objeto de trazado llamado Pl ot . Si comprobamos la lista jerrquica de objetos, ste es descendiente directo del documento actual activo (Act i veDocument ). Como siempre, si vamos a utilizarlo mucho en un programa podemos declarar una variable para l, y despus asignarle su valor, por ejemplo as: Opt i on Expl i ci t Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadPl ot As Obj ect y luego: Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadPl ot = AcadDoc. Pl ot Propiedades del objeto de trazado: AdjustAreaFill Appl i cat i on HideLines Or i gi n PaperSize PlotOrientation PlotScale PlotUnits Rot at i on Mtodos del objeto de trazado: LoadPC2 PlotExtents PlotLimits PlotPreview PlotToDevice PlotToFile PlotView PlotWindow PlotWithConfigFile SavePC2 Vemos que este objeto posee diferentes propiedades (algunas ya conocidas) y mtodos que habremos de utilizar con conveniencia para asegurar un trazado fidedigno. Por ello vamos a pasar directamente a su explicacin. Adj ust Ar eaFi l l . Obtiene y/o asigna el estado actual de activacin de ajuste de rea de re- lleno para el trazado. La variable que lo recoja o el valor que se asigne sern ambos tipo Boo- l ean; siendo Tr ue la opcin para activado y Fal se la opcin para desactivado. La sintaxis para asignar un valor es la siguiente: ObjetoTrazado. Adj ust Ar eaFi l l = BooAjusteRelleno La sintaxis para obtener el valor actual es la que sigue: BooAjusteRelleno = ObjetoTrazado. Adj ust Ar eaFi l l Hi deLi nes. Obtiene y/o asigna el estado actual de ocultacin de lneas para el trazado. La variable que lo recoja o el valor que se asigne sern ambos tipo Bool ean; siendo Tr ue la op- cin para activado y Fal se la opcin para desactivado. La sintaxis para asignar un valor es la siguiente: ObjetoTrazado. Hi deLi nes = BooLneasOcultas La sintaxis para obtener el valor actual es la que sigue: BooLneasOCultas = ObjetoTrazado. Hi deLi ne NOTA: Esta propiedad se refiere a los objetos del Espacio Modelo. Para ocultar lneas en las ventanas de Espacio Papel utilizamos la propiedad ya estudiada RemoveHi ddenLi nes del objeto de ventana de Espacio Papel. Paper Si ze. Obtiene el tamao actual para el papel de impresin o trazado. Tambin permite asignar un tamao. La sintaxis para ello es: ObjetoTrazado. Paper Si ze = DblMatrizTamaos La sintaxis para obtener el tamao de papel actual asignado: VarMatrizTamaos = ObjetoTrazado. Paper Si ze DblMatrizTamaos es una matriz, tabla o array de dos elementos Doubl e. El primero de ellos dice relacin a la anchura del papel, y el segundo a la altura del mismo. Pl ot Or i ent at i on. Esta propiedad Pl ot Or i ent at i on permite especificar y obtener una orien- tacin para el papel de trazado. Para asignar: ObjetoTrazado. Pl ot Or i ent at i on = IntOrientacin Para obtener: IntOrientacin = ObjetoTrazado. Pl ot Or i ent at i on IntOrientation es un valor I nt eger que adems admite las constantes siguientes: acPl ot Or i ent at i onPor t r ai t acPl ot Or i ent at i onLandscape Ambas constantes se refieren a la orientacin vertical (portrait) o a la orientacin apaisada (landscape). Pl ot Scal e. Pl ot Scal e permite especificar y obtener una escala para el trazado. Para asig- nar: ObjetoTrazado. Pl ot Scal e = DblMatrizEscala Para obtener: VarMatrizEscala = ObjetoTrazado. Pl ot Scal e DblMatrizEscala es una matriz de dos valores tipo Doubl e. El primero indica las unidades de trazado y el segundo las unidades de dibujo, es decir, unidades en el papel y unidades en el dibujo. NOTA: Si ambos valores son igual a 0, la escala se corresponde con Escala hasta ajustar del letrero de trazado/impresin de AutoCAD 14. Pl ot Uni t s. Pl ot Uni t s permite obtener y/o asignar las unidades del trazado, es decir o mi- lmetros (mtricas) o pulgadas (inglesas). Para asignar: ObjetoTrazado. Pl ot Uni t s = IntUnidades Para obtener: IntUnidades = ObjetoTrazado. Pl ot Uni t s IntUnidades es un valor I nt eger que tambin admite las siguientes constantes: acEngl i sh acMet r i c Las dems propiedades ya estn estudiadas. Decir que, obviamente, la rotacin y el origen como propiedades en este objeto Pl ot (Rot at i on y Or i gi n), se refieren a la rotacin y al ori- gen del trazado con el mismo significado que en el cuadro de dilogo de AutoCAD 14. Pasemos a estudiar los mtodos. LoadPC2. Carga las especificaciones de trazado del archivo . PC2 especificado: ObjTrazado. LoadPC2( StrNombrePC2) StrNombrePC2 es un cadena (St r i ng) que indica el nombre del archivo y su ubicacin, por ejemplo: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadPl ot As Obj ect
Sub Macr o( ) Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadPl ot = AcadDoc. Pl ot AcadPl ot . LoadPC2 ( " c: \ aut ocad\ xt r as\ cf gpl ot . pc2" ) End Sub NOTA: Estos archivos . PC2 tienen informacin del dispositivo de trazado, adems de todo el resto de caractersticas del trazado en s. No as ocurra con los archivos . PCP (de versiones anteriores a la 14 de AutoCAD), que nicamente guardaban (y guardan, si se quieren utilizar) informacin del trazado; y se materializaban en el dispositivo actualmente establecido. Pl ot Ext ent s. Define como rea de trazado la extensin del dibujo. Hay que tener en cuenta que esta extensin no se actualiza cuando hay reducciones en el dibujo, por lo que es reco- mendable hacer un Zoom Extensin antes de trazar el dibujo: ObjTrazado. Pl ot Ext ent s
Pl ot Li mi t s. Define como rea de trazado los lmites del dibujo. Equivale, como sabemos, a realizar un Zoom Todo: ObjTrazado. Pl ot Li mi t s
Pl ot Pr evi ew. Muestra la presentacin preliminar tpica de AutoCAD 14 en cualquiera de sus dos versiones (segn se indique), parcial o total: ObjTrazado. Pl ot Pr evi ew( IntModoPresPrel) IntModoPresPrel es un valor I nt eger que admite tambin las siguientes constantes: acPar t i al Pr evi ew acFul l Pr evi ew Pl ot ToDevi ce. Realiza el trazado del dibujo en el dispositivo cuyo nombre se indica (St r i ng). Este nombre es aquel con el que se ha configurado dicho dispositivo. La lista de to- dos los dispositivos de impresin se encuentra tras el comando PREFERENCI AS (PREFERENCES en versiones sajonas) de AutoCAD, en la pestaa Impresora: ObjTrazado. Pl ot ToDevi ce( StrDispositivo) NOTA: Si StrDispositivo es una cadena vaca o nula ("" ), el trazado se enva al dispositivo trazador configurado por defecto actualmente. Pl ot ToFi l e. Realiza el trazado del dibujo en el archivo cuyo nombre se indica (St r i ng). Por defecto, la extensin de los archivos de trazado es . PLT. ObjTrazado. Pl ot ToFi l e( StrArchivo) Pl ot Vi ew. Define como rea de trazado la vista cuyo nombre se indica como cadena (St r i ng): ObjTrazado. Pl ot Vi ew( StrVista) Pl ot Wi ndow. Define como rea de trazado la ventana cuyas esquinas se especifican: ObjTrazado. Pl ot Wi ndow( DblEsquinaSupIz, DblEsquinaInfDcha) Las dos esquinas (superior izquierda e inferior derecha) son matrices de tres elementos Dou- bl e cada una (X, Y y Z en el SCU). Pl ot Wi t hConf i gFi l e. Realiza el trazado del dibujo de acuerdo con las especificaciones que en el archivo de configuracin se indican. Este archivo puede ser un . PCP o un . PC2: ObjTrazado. Pl ot Wi t hConf i gFi l e( StrArchivoConfiguracin) StrArchivoConfiguracin es un valor de cadena (St r i ng) con el nombre y la ruta del archivo en cuestin. SavePC2. Como contraposicin a LoadPC2, SavePC2 guarda las especificaciones de trazado en el archivo . PC2 especificado: ObjTrazado. SavePC2( StrNombrePC2) StrNombrePC2 es un cadena (St r i ng) que indica el nombre del archivo y su ubicacin. El procedimiento tpico para imprimir un dibujo desde VBA puede parecer extrao, pero no lo es tanto. Teniendo en cuenta que nicamente los mtodos Pl ot ToDevi ce, Pl ot ToFi l e y Pl ot - Wi t hConf i gFi l e envan realmente el documento al trazador o a la impresora, hemos de dise- ar un algoritmo que nos permita seguir determinados pasos para la impresin tpica de un dibujo de AutoCAD. Evidentemente si deseamos enviar el trazado a un archivo, utilizaremos el mtodo Pl ot ToFi l e del objeto de trazado Pl ot . Si ya disponemos de un archivo de configuracin de trazado . PCP o . PC2 a nuestro gusto, utilizaremos el mtodo Pl ot Wi t hConf i gFi l e. Pero lo lgico ser que nuestro programa se ejecute en mquinas de las cuales no conocemos su configuracin y, por lo tanto, no sabremos qu impresoras o qu plotters tienen instalados sus usuarios; o incluso si disponen de alguno instalado. Por lo tanto, los pasos lgicos a la hora de imprimir un dibujo sern los siguientes: Averiguar qu dispositivos de trazado hay instalados. Permitir al usuario elegir entre cualquiera de ellos. Permitir al usuario elegir las preferencias para la impresin o trazado. Enviar el dibujo al dispositivo elegido. Para averiguar los dispositivos slo tenemos que extraer en un bucle todos los valores de la variable PLOTI D, que guarda la descripcin del trazador configurado por defecto, apoyndonos en la variable PLOTTER, que cambia el trazador por defecto. Con este pequeo truco, la mayor parte del problema est resuelto. Pero para verlo correcta- mente, comentaremos un programa que permite imprimir el dibujo actual, ya sea en su exten- sin o en sus lmites. Veamos cmo sera el letrero de dilogo (formulario en VBA) que manejara este programa, por ejemplo:
Y ahora se muestra el cdigo VBA de susodicho: Opt i on Expl i ci t
Di mAcadDoc As Obj ect Di mAcadPl ot As Obj ect Di mSt r Pl ot As St r i ng Di mNumPl ot As I nt eger
Pr i vat e Sub User For m_I ni t i al i ze( ) On Er r or Resume Next
Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument Set AcadPl ot = AcadDoc. Pl ot
NumPl ot = 0
Do Cal l AcadDoc. Set Var i abl e( " PLOTTER" , NumPl ot ) I f Er r . Number <> 0 Then Exi t Do St r Pl ot = AcadDoc. Get Var i abl e( " PLOTI D" ) Di sposi t i vo. AddI t emSt r Pl ot , NumPl ot NumPl ot = NumPl ot + 1 Loop End Sub
Pr i vat e Sub Acept ar _Cl i ck( ) Di m ndi ce As I nt eger Di mPapel ( 1 To 2) As Doubl e Di mEscal a( 1 To 2) As Doubl e Di mOr i gen( 1 To 3) As Doubl e
I f Di sposi t i vo. Li st I ndex = - 1 Then MsgBox " Escoj a un di sposi t i vo" : Exi t Sub ndi ce = Di sposi t i vo. Li st I ndex AcadPl ot . Pl ot Uni t s = acMet r i c Papel ( 1) = 210: Papel ( 2) = 297 AcadPl ot . Paper Si ze = Papel AcadPl ot . Pl ot Or i ent at i on = acPl ot Or i ent at i onPor t r ai t Escal a( 1) = 0: Escal a( 2) = 0 AcadPl ot . Pl ot Scal e = Escal a Or i gen( 1) = 0: Or i gen( 2) = 0: Or i gen( 3) = 0 AcadPl ot . Or i gi n = Or i gen AcadPl ot . Rot at i on = 0 AcadPl ot . Adj ust Ar eaFi l l = Tr ue AcadPl ot . Hi deLi nes = Tr ue I f Ext ensi n. Val ue = Tr ue Then AcadPl ot . Pl ot Ext ent s El se AcadPl ot . Pl ot Li mi t s End I f Cal l AcadDoc. Set Var i abl e( " PLOTTER" , ndi ce) St r Pl ot = AcadDoc. Get Var i abl e( " PLOTI D" ) AcadPl ot . Pl ot ToDevi ce ( St r Pl ot ) End End Sub
Pr i vat e Sub Cancel ar _Cl i ck( ) End End Sub Comentaremos el programa por procedimientos Sub. ( Gener al ) _( Decl ar aci ones) Se declaran las variables de objeto tpicas (objetos de AutoCAD) y alguna ms que nos ser til a lo largo del programa. User For m_I ni t i al i ze( ) Aqu, lo primero que se hace es establecer la condicin que dice que si existiera algn error, se continuara en la lnea siguiente (veremos para qu). Inmediatamente despus se inicializan las variables de los objetos de AutoCAD (se les da valor). Las dos variables que hemos declarado al principio las vamos a utilizar aqu. NumPl ot va a guardar un valor entero que va a ser el nmero de trazador, adems del ndice del cuadro de lista. St r Pl ot ser una variable de cadena que almacenar las distintas descripciones de los diferentes trazadores. Recordemos que al mtodo Pl ot ToDevi ce hay que darle un nombre de descripcin de trazador. Lo que hace la siguiente serie de sentencias de este Sub es rellenar el cuadro de lista con las descripciones de los trazadores, impresoras u otros dispositivos (archivo en formato DXB, por ejemplo). Se inicializa NumPl ot a 0. Se sigue con una estructura repetitiva aparentemente infi- nita; pero no es as. Veamos: Se introduce el valor de NumPl ot (0) en la variable de sistema PLOTTER que, como hemos dicho, almacena un nmero que se corresponde con el trazador actual configurado. El valor de PLOTTER va desde 0 hasta el nmero de configuraciones de trazador menos uno (si son tres como en el ejemplo, sern 0, 1 y 2); hasta un mximo de 29. El truco est en que, si damos un valor por encima de dicho nmero, PLOTTER devuelve un mensaje de error. Este mensaje es el que queremos captar con el On Er r or Resume Next del principio y con la siguiente sen- tencia I f Er r . Number <> 0 Then Exi t Do.
Por lo tanto, si ha habido error se sale del bucle. Si no hay error se contina extrayendo la descripcin del trazador actual y guardndola en St r Pl ot .
A continuacin de aade esa descripcin al cuadro de lista con el ndice igual al nmero de trazador. Se incrementa el valor de NumPl ot en una unidad con el contador-suma (NumPl ot = NumPl ot + 1) y se vuelve a empezar. Ahora el trazador por defecto ser otro y la descripcin otra. Y as sucesivamente. En el momento en que se hayan aadido todos los dispositivos configurados, se produce el error controlado y se sale del bucle. Sigamos con lo que ocurre al pulsar el botn Aceptar. Acept ar _Cl i ck( ) Se dimensionan algunas variables que vamos a utilizar. A continuacin se controla si la propie- dad Li st I ndex del cuadro de lista es igual a - 1, lo que querra decir que no se ha seleccionado trazador alguno. En este caso se muestra un mensaje y se sale del procedimiento Sub, permi- tiendo as al usuario que elija un trazador. En el momento en que se elija uno se hace su ndice igual a la variable ndice. Recordemos que el ndice era igual al nmero del trazador. Se establece toda una serie de valores para la escala, las lneas ocultas, etctera. Algunos de ellos no pueden estar dispuestos en cualquier orden. Por norma general conviene hacer caso a la lgica y dar valores segn se hara en AutoCAD. As, resulta lgico establecer primero las unidades, luego el tamao del papel, la orientacin, la escala, el origen, la rotacin... Se controla tambin si el usuario eligi un plotteo de la extensin o de los lmites, actuando en consecuencia con el mtodo Pl ot Ext ent s o Pl ot Li mi t s. Por fin se establece en la variable de sistema de AutoCAD PLOTTER el valor del trazador (o ndice) escogido y se extrae de PLOTI D la descripcin de ese trazador. Esta descripcin se pro- porciona al mtodo Pl ot ToDevi ce y el proceso ha concluido. Cancel ar _Cl i ck( ) Aqu simplemente se termina el programa, sin ms. 5 fase intermedia de ejercicios Comprndase perfectamente el mtodo de impresin explicado y aplquese a cualquiera de los ejercicios anteriores que dibujen objetos. DOCE.11. EL OBJETO DE PREFERENCIAS Este es el ltimo objeto que estudiaremos. El objeto de preferencias, llamado Pr ef er ences, controla todas las preferencias u opciones de AutoCAD 14. Podramos decir que es el equiva- lente al cuadro que despliega el comando PREFERENCI AS (PREFERENCES en versin inglesa) de AutoCAD, ms o menos. Como comprobamos, si retomamos la tabla jerrquica de objetos del principio de este MDU- LO, el objeto Pr ef er ences "cuelga" directamente del objeto raz de aplicacin (Appl i cat i on). Es por ello que si, como siempre, deseamos utilizarlo mucho, podemos crear una variable de acceso directo de la siguiente forma, por ejemplo (continuando la notacin que venimos utili- zando): Opt i on Expl i ci t Di mAcadApp As Obj ect Di mAcadPr ef As Obj ect para luego dar valores as: Set AcadApp = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) Set AcadPr ef = AcadApp. Pr ef er ences Propiedades del objeto de preferencias: ActiveProfile AltFontFile AltTabletMenuFile Appl i cat i on ArcSmoothness AutoAudit AutoSaveFile AutoSaveInterval BeepOnError ConfigFile ContourLinesPerSurface CreateBackup CrosshairColor CursorSize CustomDictionary DefaultInternetURL DemandLoadARXApp DisplayDraggedObject DisplayScreenMenu DisplayScrollBars DisplaySilhouette DockedVisibleLines DriversPath EnableStartupDialog FontFileMap FullCrcValidation GraphicFont GraphicFontSize GraphicFontStyle GraphicsTextBackgrndColor GraphicsTextColor GraphicsWinBackgrndColor HistoryLines HelpFilePath IncrementalSavePercent KeyboardAccelerator KeyboardPriority LicenseServer LogFileName LogFileOn MainDictionary MaxActiveViewports MaxAutoCADWindow MaxNumOfSymbols MeasurementUnits MenuFile MonochromeVectors PersistentLISP PostScriptPrologFile PrintFile PrintSpoolerPath PrintSpoolExecutable ProxyImage RenderSmoothness SavePreviewThumbnail SegmentPerPolyline ShowProxyDialogBox ShowRasterImage SupportPath TempFileExtension TempFilePath TemplateDWGPath TempXRefPath TextEditor TextFont TextFontSize TextFontStyle TextFrameDisplay TextureMapPath TextWinBackgrndColor TextWinTextColor XRefDemandLoad Mtodos del objeto de preferencias: DeleteProfile ExportProfile GetProjectFilePath ImportProfile ResetProfile SetProjectFilePath La ingente cantidad de propiedades que hemos de explicar la dividiremos en grupos temticos para su ptimo aprendizaje. Estos grupos se corresponden (la mayora) con las diferentes pes- taas del cuadro Preferencias de AutoCAD 14. Comencemos pues sin ms dilacin. DOCE.11.1. Preferencias de archivos Al t Font Fi l e. Especifica la localizacin de una fuente (tipo de letra) alternativa para el caso en que AutoCAD no encuentre la fuente original y en el mapeado del archivo no est especifi- cada otra. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Al t Font Fi l e = StrArchivoFuente La sintaxis para obtener: StrArchivoFuente = ObjetoPreferencias. Al t Font Fi l e StrArchivoFuente (nombre y ruta al archivo) es tipo de dato St r i ng. Al t Tabl et MenuFi l e. Especifica la localizacin de un archivo de men de tableta alternativo para intercambiar con el estndar de AutoCAD. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Al t Tabl et MenuFi l e = StrArchivoMenTablero
La sintaxis para obtener: StrArchivoMenTablero = ObjetoPreferencias. Al t Tabl et MenuFi l e StrArchivoMenTablero (nombre y ruta al archivo) es tipo de dato St r i ng. Aut oSaveFi l e. Especifica la localizacin del archivo de guardado automtico. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Aut oSaveFi l e = StrArchivoGuardAut La sintaxis para obtener: StrArchivoGuardAut = ObjetoPreferencias. Al t Font Fi l e StrArchivoGuardAut (nombre y ruta al archivo) es tipo de dato St r i ng. Conf i gFi l e. Obtiene la localizacin del archivo de configuracin de AutoCAD 14 (por defec- to ACAD14. CFG). Su sintaxis es: StrArchivoConfig = ObjetoPreferencias. Conf i gFi l e StrArchivoConfig (nombre y ruta al archivo) es tipo de dato St r i ng. NOTA: La manera de asignar otra ubicacin a este archivo de configuracin se explicar en el APNDI CE H, sobre la configuracin general del programa, ya que esto se realiza desde las propiedades del acceso directo al ejecutable principal. Cust omDi ct i onar y. Especifica la localizacin de un diccionario personalizado si existe. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Cust omDi ct i onar y = StrArchivoDiccionario La sintaxis para obtener: StrArchivoDiccionario = ObjetoPreferencias. Cust omDi ct i onar y StrArchivoDiccionario (nombre y ruta al archivo) es tipo de dato St r i ng. Def aul t I nt er net URL. Especifica la localizacin URL del sitio WWW configurado por defecto. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Def aul t I nt er net URL = StrURL La sintaxis para obtener: StrURL = ObjetoPreferencias. Def aul t I nt er ner URL StrURL es tipo de dato St r i ng. Dr i ver sPat h. Especifica el directorio en el cual AutoCAD buscar controladores (drivers) de dispositivos ADI para el monitor, dispositivos sealadores, impresoras y trazadores. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Dr i ver sPat h = StrDirectorioControladores La sintaxis para obtener: StrDirectorioControladores = ObjetoPreferencias. Dr i ver sPat h StrDirectorioControladores es tipo de dato St r i ng. Font Fi l eMap. Especifica la localizacin del archivo de representacin de tipos de letra o fuen- tes, es decir, el archivo que define cmo AutoCAD convertir las fuentes que no pueda encon- trar. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Font Fi l eMap = StrArchivoRepFuentes La sintaxis para obtener: StrArchivoRepFuentes = ObjetoPreferencias. Font Fi l eMap StrArchivoRepFuentes (nombre y ruta al archivo) es tipo de dato St r i ng. Hel pFi l ePat h. Especifica la localizacin del archivo de ayuda de AutoCAD. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Hel pFi l ePat h = StrDirectorioAyuda La sintaxis para obtener: StrDirectorioAyuda = ObjetoPreferencias. Hel pFi l ePat h StrDirectorioAyuda es tipo de dato St r i ng. Li censeSer ver . Obtiene una lista de licencias de proveedor disponibles. Su sintaxis es: StrListaLicencias = ObjetoPreferencias. Li censeSer ver StrListaLicencias es tipo de dato St r i ng. LogFi l eName. Especifica la localizacin del archivo de registro de AutoCAD 14 (por defecto ACAD. LOG). La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. LogFi l eName = StrArchivoRegistro La sintaxis para obtener: StrArchivoRegistro = ObjetoPreferencias. LogFi l eName StrArchivoRegistro (nombre y ruta al archivo) es tipo de dato St r i ng. Mai nDi ct i onar y. Especifica la localizacin del diccionario de correccin ortogrfica principal. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Mai nDi ct i onar y = StrArchivoDiccPrincipal La sintaxis para obtener: StrArchivoDiccPrincipal = ObjetoPreferencias. Mai nDi ct i onar y
StrArchivoDiccPrincipal (nombre y ruta al archivo) es tipo de dato St r i ng. MenuFi l e. Especifica la localizacin del archivo de men principal. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. MenuFi l e = StrArchivoMenPrincipal La sintaxis para obtener: StrArchivoMenPrincipal = ObjetoPreferencias. MenuFi l e StrArchivoMenPrincpal (nombre y ruta al archivo) es tipo de dato St r i ng. Post Scr i pt Pr ol ogFi l e. Especifica el nombre de una seccin de prlogo personalizada en el archivo ACAD. PSF. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Post Scr i pt Pr ol ogFi l e = StrNomSeccinPrlogo La sintaxis para obtener: StrNomSeccinPrlogo = ObjetoPreferencias. Post Scr i pt Pr ol ogFi l e StrNomSeccinPrlogo es tipo de dato St r i ng. Pr i nt Fi l e. Especifica un nombre para el archivo temporal de trazado. Por defecto es el nombre del dibujo ms la extensin . PLT. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Pr i nt Fi l e = StrArchivoTrazado La sintaxis para obtener: StrArchivoTrazado = ObjetoPreferencias. Pr i nt Fi l e StrArchivo es tipo de dato St r i ng. NOTA: Para aceptar el nombre por defecto (nombre de archivo ms extensin . PLT) se intro- duce un punto (. ) como StrArchivoTrazado. Pr i nt Spool er Pat h. Especifica el directorio para los archivos de trazado diferido. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Pr i nt Spool er Pat h = StrDirectorioTrazadoDif La sintaxis para obtener: StrDirectorioTrazadoDif = ObjetoPreferencias. Pr i nt Spool er Pat h StrDirectorioTrazadoDif es tipo de dato St r i ng. Pr i nt Spool Execut abl e. Especifica el nombre del ejecutable para el trazado diferido. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Pr i nt Spool Execut abl e = StrEjecTrazadoDif La sintaxis para obtener: StrEjecTrazadoDif = ObjetoPreferencias. Pr i nt Spool Execut abl e StrEjecDrazadoDif es tipo de dato St r i ng. Suppor t Pat h. Especifica las diversas localizaciones si hay ms de una han de ir separadas por caracteres de punto y coma (; ) donde AutoCAD buscar archivos de soporte. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Suppor t Pat h = StrDirectorioSoporte La sintaxis para obtener: StrDirectorioSoporte = ObjetoPreferencias. Suppor t Pat h StrDirectorioSoporte es tipo de dato St r i ng. TempFi l ePat h. Especifica la localizacin de archivos temporales. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. TempFi l ePat h = StrDirectorioTemp La sintaxis para obtener: StrDirectorioTemp = ObjetoPreferencias. TempFi l ePat h StrDirectorioTemp es tipo de dato St r i ng. Templ at eDWGPat h. Especifica la localizacin de archivos de plantilla, utilizados por los asis- tentes de inicio. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Templ at eDWGPat h = StrDirectorioPlantillas La sintaxis para obtener: StrDirectorioPlantillas = ObjetoPreferencias. Templ at eDWGPat h StrDirectorioPlantillas es tipo de dato St r i ng. TempXRef Pat h. Especifica la localizacin de archivos de referencia externa. Esta localizacin se utiliza si elegimos la constante acDemandLoadEnabl edWi t hCopy con la propiedad XRef De- mandLoad que veremos al trmino de la prxima seccin. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. TempXRef Pat h = StrDirectorioTempRefX La sintaxis para obtener: StrDirectorioTempRefX = ObjetoPreferencias. TempXRef Pat h StrDirectorioTempRefX es tipo de dato St r i ng. Text Edi t or . Especifica el nombre para un editor de texto externo con el comando TEXTOM (MTEXT en ingls). La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Text Edi t or = StrNombreEditor La sintaxis para obtener: StrNombreEditor = ObjetoPreferencias. Text Edi t or StrNombreEditor es tipo de dato St r i ng. Text ur eMapPat h. Especifica la localizacin del directorio contenedor de archivos de mapas de texturas para renderizar. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Text ur eMapPat h = StrDirectorioTexturas La sintaxis para obtener: StrDirectorioTexturas = ObjetoPreferencias. Text ur eMapPat h StrDirectorioTexturas es tipo de dato St r i ng. DOCE.11.2. Preferencias de rendimiento Ar cSmoot hness. Especifica la resolucin de arcos, crculos y elipses. El valor ha de estar en- tre 1 y 20000. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Ar cSmoot hness = IntResolucin
La sintaxis para obtener: IntResolucin = ObjetoPreferencias. Ar cSmoot hness IntResolucin es tipo de dato I nt eger . Cont our Li nesPer Sur f ace. Especifica el valor que representa el nmero de isolneas en sli- dos. El valor ha de estar entre 0 y 2047. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Cont our Li nesPer Sur f ace = IntIsolneas La sintaxis para obtener: IntIsolneas = ObjetoPreferencias. Cont our Li nesPer Sur f ace IntIsolneas es tipo de dato I nt eger . Di spl ayDr aggedObj ect . Especifica el modo de arrastre dinmico. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Di spl ayDr aggedObj ect = IntModoArrastre La sintaxis para obtener: IntModoArrastre = ObjetoPreferencias. Di spl ayDr aggedObj ect IntModoArrastre es tipo de dato I nt eger , que adems admite las constantes siguientes:
acDr agDoNot Di spl ay acDr agDi spl ayOnRequest acDr agDi spl ayAut omat i cal l y Di spl aySi l houet t e. Especifica el estado de activacin de la silueta al ocultar slidos. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Di spl aySi l houet t e = BooSilueta La sintaxis para obtener: BooSilueta = ObjetoPreferencias. Di spl aySi l houet t e BooSilueta es tipo de dato Bool ean: Tr ue activa la silueta, Fal se la desactiva. I ncr ement al SavePer cent . Especifica el valor del guardado progresivo. Ha de ser un valor porcentual, es decir, entre 0 y 100. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. I ncr ement al SavePer cent = IntGuardProgresivo La sintaxis para obtener: IntGuardProgresivo = Obj et oPr ef er enci as. I ncr ement al SavePer cent IntGuardProgresivo es tipo de dato I nt eger . MaxAct i veVi ewpor t s. Especifica el valor del mximo de ventanas activas. Ha de ser un valor entre 2 y 48. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. MaxAct i veVi ewpor t s = IntMxVentanas La sintaxis para obtener: IntMxVentanas = Obj et oPr ef er enci as. MaxAct i veVi ewpor t s IntMaxVentanas es tipo de dato I nt eger . Render Smoot hness. Especifica el valor de suavizado de slidos o resolucin de faceteado. Ha de ser una valor entre 0.01 y 10.0. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Render Smoot hness = DblResFaceteado La sintaxis para obtener: DblResFaceteado = Obj et oPr ef er enci as. Render Smoot hness DblResFaceteado es tipo de dato Doubl e. Segment Per Pol yl i ne. Especifica el valor de nmero de segmentos por curva polilineal. Este valor estar entre 0 y 42950. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Segment Per Pol yl i ne = DblSegmentosPol La sintaxis para obtener:
DblSegmentosPol = Obj et oPr ef er enci as. Segment Per Pol yl i ne DblSegmentosPol es tipo de dato Doubl e. ShowRast er I mage. Especifica la activacin de mostrar o no el contenido de imgenes de tra- ma o raster cuando son movidas con un encuadre o un zoom en tiempo real. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. ShowRast er I mage = BooMostrarRaster La sintaxis para obtener: BooMostrarRaster = Obj et oPr ef er enci as. ShowRast er I mage BooMostrarRaster es tipo de dato Bool ean: Tr ue activa la muestra de imgenes y Fal se la desactiva. Tambin est admitido el siguiente par de constantes: acOn acOf f Text Fr ameDi spl ay. Especifica la activacin de mostrar o no slo el marco de contorno de los texto o el texto en s. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Text Fr ameDi spl ay = BooMostrarMarcoTextos La sintaxis para obtener: BooMostrarMarcoTextos = Obj et oPr ef er enci as. Text Fr ameDi spl ay BooMostrarMarcoTextos es tipo de dato Bool ean: Tr ue activa la muestra del marco y Fal se la desactiva. XRef DemandLoad. Especifica la activacin o desactivacin de la carga bajo demanda de refe- rencias externas. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. XRef DemandLoad = IntCargaBajoDemanda La sintaxis para obtener: IntCargaBajoDemanda = Obj et oPr ef er enci as. XRef DemandLoad IntCargaBajoDemanda es tipo de dato I nt eger , aunque tambin admite las siguientes cons- tantes: acDemandLoadDi sabl ed acDemandLoadEnabl ed acDemandLoadEnabl edWi t hCopy DOCE.11.3. Preferencias de compatibilidad DemandLoadARXApp. Especifica la activacin de la carga bajo demanda de aplicaciones ARX. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. DemandLoadARXApp = IntCargaBajoDemandaARX
La sintaxis para obtener: IntCargaBajoDemandaARX = ObjetoPreferencias. DemandLoadARXApp IntDemandLoadARXApp es tipo de dato I nt eger , que adems admite las constantes siguientes: acDemandLoadDi sabl ed acDemandLoadOnObj ect Det ect acDemandLoadCmdI nvoke Enabl eSt ar t upDi al og. Especifica si se muestra el letrero de dilogo de inicio en una sesin de AutoCAD. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Enabl eSt ar t upDi al og = BooCuadroInicio La sintaxis para obtener: BooCuadroInicio = ObjetoPreferencias. Enabl eSt ar t upDi al og EnableStartupDialog es tipo de dato Bool ean: Tr ue activa el cuadro de inicio y Fal se lo des- activa. Keyboar dAccel er at or . Especifica la activacin o desactivacin de la prioridad de teclas de aceleracin. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Keyboar dAccel er at or = BooTeclasAcel La sintaxis para obtener: BooTeclasAcel = ObjetoPreferencias. Keyboar dAccel er at or BooTeclasAcel es tipo de dato Bool ean, pero que adems admite las siguientes constates: acPr ef er enceCl assi c acPr ef er enceCust om las cuales hacen referencia al modo AutoCAD y al modo Windows respectivamente. Keyboar dPr i or i t y. Controla la prioridad de coordenadas. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Keyboar dPr i or i t y = IntPrioridadCoordenadas La sintaxis para obtener: IntPrioridadCoordenadas = ObjetoPreferencias. Keyboar dPr i or i t y IntPrioridadCoordenadas es tipo de dato I nt eger , pero que adems admite las siguientes constates: acKeyboar dRunni ngObj Snap acKeyboar dEnt r y acKeyboar dPr oxyNoScr i pt s Per si st ent LI SP. Especifica la activacin o desactivacin de la caracterstica de volver a car- gar programas o rutinas AutoLISP entre dibujos. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Per si st ent LI SP = BooLISP
La sintaxis para obtener: BooLISP = ObjetoPreferencias. Per si st ent LI SP BooLISP es tipo de dato Bool ean. Pr oxyI mage. Obtiene y/o especifica el modo de mostrar objetos proxy. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Pr oxyI mage = IntObjProxy La sintaxis para obtener: IntObjProxy = Obj et oPr ef er enci as. Pr oxyI mage IntObjProxy es tipo de dato I nt eger , pero que adems admite las siguientes constates: acPr oxyNot Show acPr oxyShow acPr oxyBoundi ngBox ShowPr oxyDi al og. Obtiene y/o especifica si AutoCAD debe mostrar un mensaje cuando se abra un dibujo con objetos proxy. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. ShowPr oxyDi al og = BooMensajeProxy La sintaxis para obtener:
BooMensajeProxy = Obj et oPr ef er enci as. ShowPr oxyDi al og BooMensajeProxy es tipo de dato Bool ean. DOCE.11.4. Preferencias generales Aut oAudi t . Especifica la activacin de la revisin de dibujos al cargar un . DXF o un . DXB. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Aut oAudi t = BooRevisin La sintaxis para obtener: BooRevisin = ObjetoPreferencias. Aut oAudi t BooRevisin es tipo de dato Bool ean. Aut oSaveI nt er val . Especifica la duracin, en minutos, entre guardados automticos. Ha de ser un valor entre 0 y 600. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Aut oSaveI nt er val = IntMinutos La sintaxis para obtener: IntMinutos = ObjetoPreferencias. Aut oSaveI nt er val IntMinutos es tipo de dato I nt eger . BeepOnEr r or . Especifica la activacin del sonido en caso de error. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. BeepOnEr r or = BooSonidoError La sintaxis para obtener: BooSonidoError = ObjetoPreferencias. BeepOnEr r or BooSonidoError es tipo de dato Bool ean. Cr eat eBackup. Especifica la activacin de crear o no copia de seguridad al guardar (archivos . BAK). La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Cr eat eBackup = BooCopiaSeguridad La sintaxis para obtener: BooCopiaSeguridad = ObjetoPreferencias. Cr eat eBackup BooCopiaSeguridad es tipo de dato Bool ean. Ful l Cr cVal i dat i on. Especifica la activacin de la validacin CRC (comprobacin cclica de redundancia) continua. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Ful l Cr cVal i dat i on = BooCRC La sintaxis para obtener: BooCRC = ObjetoPreferencias. Ful l Cr cVal i dat i on BooCRC es tipo de dato Bool ean. LogFi l eOn. Especifica si se escribe en un archivo de revisin lo que va apareciendo en la ventana de texto (por defecto ACAD. LOG). La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. LogFi l eOn = BooArchivoLOG La sintaxis para obtener: BooArchivoLOG = ObjetoPreferencias. LogFi l eOn BooArchivoLOG es tipo de dato Bool ean. MaxNumOf Symbol s. Especifica el mximo de elementos que ordenar (por defecto es igual a 200). La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. MaxNumOf Symbol s = IntNumElementos La sintaxis para obtener: IntNumElementos = ObjetoPreferencias. MaxNumOf Symbol s MaxNumOfSymbols es tipo de dato I nt eger . Autor: J onathan Prstamo Rodrguez. Para: La Web del Programador. Measur ement Uni t s. Especifica el tipo de unidades del dibujo. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Measur ement Uni t s = IntUnidadesDibujo La sintaxis para obtener: IntUnidadesDibujo = ObjetoPreferencias. Measur ement Uni t s IntUnidadesDibujo es tipo de dato I nt eger . SavePr evi ewThumbnai l . Especifica la activacin o desactivacin de guardar imagen prelimi- nar con el dibujo. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. SavePr evi ewThumbnai l = IntImgPreliminar La sintaxis para obtener: IntImgPreliminar = ObjetoPreferencias. SavePr evi ewThumbnai l IntImgPreliminar es tipo de dato I nt eger . TempFi l eExt ensi on. Especifica la extensin de los archivos temporales de AutoCAD 14 (por defecto . AC$). La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. TempFi l eExt ensi on = StrExtArchivoTemp La sintaxis para obtener: StrExtArchivoTemp = ObjetoPreferencias. TempFi l eExt ensi on StrExtArchivoTemp es tipo de dato St r i ng. DOCE.11.5. Preferencias de visualizacin Cr osshai r Col or . Especifica el color para la cruceta del cursor (tambin cambia el cuadro de designacin y el smbolo del SCP). Habr de ser un valor entre 1 y 255. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Cr osshai r Col or = IntColorCursor La sintaxis para obtener: IntColorCursor = ObjetoPreferencias. Cr osshai r Col or IntColorCursor es tipo de dato I nt eger , aunque tambin se admiten las siguientes constan- tes: AcRed AcBl ue AcYel l ow AcMagent a AcCyan AcGr een AcWhi t e Di spl ayScr eenMenu. Especifica si se muestra o no el men de pantalla. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Di spl ayScr eenMenu = BooMenPantalla La sintaxis para obtener: BooMenPantalla = ObjetoPreferencias. Di spl ayScr eenMenu BooMenPantalla es tipo de dato Bool ean. Di spl ayScr ol l Bar s. Especifica si se muestran o no las barras de desplazamiento (horizontal y vertical). La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Di spl ayScr ol l Bar s = BooBarrasDespl La sintaxis para obtener: BooBarrasDespl = ObjetoPreferencias. Di spl ayScr ol l Bar s BooBarrasDespl es tipo de dato Bool ean. DockedVi si bl eLi nes. Especifica el nmero de lneas de comando ancladas (valor por defecto 5). La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. DockedVi si bl eLi nes = IntNumLneasComando La sintaxis para obtener: IntNumLneasComando = ObjetoPreferencias. DockedVi si bl eLi nes IntNumLneasComando es tipo de dato I nt eger . Hi st or yLi nes. Especifica el nmero de lneas en la ventana de texto que se guardan en memoria (valor por defecto 400). La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Hi st or yLi nes = IntNumLneasHistorial La sintaxis para obtener: IntNumLneasHistorial = ObjetoPreferencias. Hi st or yLi nes IntNumLneasHistorial es tipo de dato I nt eger . Gr aphi cFont . Especifica la fuente que se utiliza para grficos, es decir, el tipo de letra con el que se escriben las opciones de men, textos en lnea de comandos, etctera. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Gr aphi cFont = StrFuenteGrficos La sintaxis para obtener: StrFuenteGrficos = ObjetoPreferencias. Gr aphi cFont
StrFuenteGrficos es tipo de dato St r i ng. Gr aphi cFont Si ze. Especifica el tamao de la fuente que se utiliza para grficos. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Gr aphi cFont Si ze = IntTamaoFuenteGrficos La sintaxis para obtener: IntTamaoFuenteGrficos = ObjetoPreferencias. Gr aphi cFont Si ze IntTamaoFuenteGrficos es tipo de dato I nt eger . Gr aphi cFont St yl e. Especifica el estilo de la fuente que se utiliza para grficos. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Gr aphi cFont St yl e = IntEstiloFuenteGrficos La sintaxis para obtener: IntEstiloFuenteGrficos = ObjetoPreferencias. Gr aphi cFont St yl e IntEstiloFuenteGrficos es tipo de dato I nt eger , aunque admite las constantes siguientes: acFont Regul ar acFont I t al i c acFont Bol d acFont Bol dI t al i c Gr aphi csText Backgr ndCol or . Especifica el color para el fondo del texto grfico. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Gr aphi csText Backgr ndCol or = IntColorFondoTextoGrficos La sintaxis para obtener: IntColorFondoTextoGrficos = Obj et oPr ef er enci as. Gr aphi csText Backgr ndCol or IntColorFondoTextoGrficos es tipo de dato I nt eger . El intervalo y las constantes son las mismas que para Cr osshai r Col or . Gr aphi csText Col or . Especifica el color para el texto grfico. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Gr aphi csText Col or = IntColorTextoGrficos La sintaxis para obtener: IntColorTextoGrficos = Obj et oPr ef er enci as. Gr aphi csText Col or IntColorTextoGrficos es tipo de dato I nt eger . El intervalo y las constantes son las mismas que para Cr osshai r Col or . Gr aphi csWi nBackgr ndCol or . Especifica el color para el fondo de la ventana grfica. La sintaxis para asignar:
ObjetoPreferencias. Gr aphi csWi nBackgr ndCol or = IntColorFondoVentanaGrfica La sintaxis para obtener: IntColorFondoVentanaGrfica = Obj et oPr ef er enci as. Gr aphi csWi nBackgr ndCol or IntColorFondoVentanaGrfica es tipo de dato I nt eger . El intervalo y las constantes son las mismas que para Cr osshai r Col or . MaxAut oCADWi ndow. Especifica la activacin de maximizar o no AutoCAD al iniciar. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. MaxAut oCADWi ndow = BooMaximizar La sintaxis para obtener: BooMaximizar = Obj et oPr ef er enci as. MaxAut oCADWi ndow BooMaximizar es tipo de dato Bool ean. Monochr omeVect or s. Especifica la activacin o desactivacin de los vectores monocromo. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Monochr omeVect or s = BooVectoresMonocromo La sintaxis para obtener: BooVectoresMonocromo = Obj et oPr ef er enci as. Monochr omeVect or s BooVectoresMonocromo es tipo de dato Bool ean. Text Font . Especifica la fuente que se utiliza para textos. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Text Font = StrFuenteTextos La sintaxis para obtener: StrFuenteTextos = ObjetoPreferencias. Text Font StrFuenteTextos es tipo de dato St r i ng. Text Font Si ze. Especifica el tamao de la fuente que se utiliza para textos. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Text Font Si ze = IntTamaoFuenteTextos La sintaxis para obtener: IntTamaoFuenteTextos = ObjetoPreferencias. Text Font Si ze IntTamaoFuenteTextos es tipo de dato I nt eger . Text Font St yl e. Especifica el estilo de la fuente que se utiliza para textos. La sintaxis para asignar:
ObjetoPreferencias. Text Font St yl e = IntEstiloFuenteTextos La sintaxis para obtener: IntEstiloFuenteTextos = ObjetoPreferencias. Text Font St yl e IntEstiloFuenteTextos es tipo de dato I nt eger , aunque admite las constantes siguientes: acFont Regul ar acFont I t al i c acFont Bol d acFont Bol dI t al i c Text Wi nBackgr ndCol or . Especifica el color para el fondo de la ventana de texto. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Text Wi nBackgr ndCol or = IntColorFondoVentanaTexto La sintaxis para obtener: IntColorFondoVentanaTexto = Obj et oPr ef er enci as. Text Wi nBackgr ndCol or IntColorFondoVentanaTexto es tipo de dato I nt eger . El intervalo y las constantes son las mismas que para Cr osshai r Col or . Text Wi nText Col or . Especifica el color para el texto de la ventana de texto. La sintaxis para asignar:
ObjetoPreferencias. Text Wi nText Col or = IntColorTextoVentanaTexto La sintaxis para obtener: IntColorTextoVentanaTexto = Obj et oPr ef er enci as. Text Wi nText Col or IntColorTextoVentanaTexto es tipo de dato I nt eger . El intervalo y las constantes son las mismas que para Cr osshai r Col or . DOCE.11.6. Preferencia de dispositivo Cur sor Si ze. Especifica el tamao del cursor grfico (como porcentaje respecto a la pantalla). Ser un valor de 0 a 100. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Cur sor Si ze = IntTamaoCursor La sintaxis para obtener: IntTamaoCursor = ObjetoPreferencias. Cur sor Si ze IntTamaoCursor es tipo de dato I nt eger . DOCE.11.7. Preferencia de perfil Act i vePr of i l e. Especifica el perfil de usuario activo. La sintaxis para asignar: ObjetoPreferencias. Act i vePr of i l e = StrPerfil La sintaxis para obtener: StrPerfil = ObjetoPreferencias. Act i vePr of i l e StrPerfil es tipo de dato St r i ng. DOCE.11.8. Mtodos del objeto de preferencias Una vez vistas las propiedades pasamos a los mtodos. Los mtodos siguientes se correspon- den con las acciones de los botones existentes en el cuadro de la pestaa Perfil del cuadro Pre- ferencias de AutoCAD 14. Del et ePr of i l e. Elimina un perfil de usuario de AutoCAD. ObjPreferencias. Del et ePr of i l e( StrPerfilElim) StrPerfilElim es un valor St r i ng que especifica el nombre del perfil que se desea eliminar. Expor t Pr of i l e. Exporta un perfil de usuario de AutoCAD. ObjPreferencias. Del et ePr of i l e( StrPerfilExport, StrArchivoARG) StrPerfilExport es un valor St r i ng que especifica el nombre del perfil que se desea expor- tar. StrArchivoARG es un valor de tipo St r i ng tambin, el cual indica la ruta y el nombre del archivo donde se exporta el perfil para su posterior uso. El archivo ser de extensin . ARG. Get Pr oj ect Fi l ePat h. Obtiene el camino de bsqueda de referencias externas asociado con el proyecto cuyo nombre se indica. StrDirectorio = ObjPreferencias. Get Pr oj ect Fi l ePat h( StrNombreProyecto) StrNombreProyecto es un valor St r i ng que especifica el nombre del proyecto. StrDirectorio es una variable de tipo St r i ng que recoger el directorio donde AutoCAD buscar referencias externas. I mpor t Pr of i l e. La sintaxis de este mtodo es: ObjPreferencias. Del et ePr of i l e( StrPerfilImport, StrArchivoARG, IncluirCamino) I mpor t Pr of i l e importa el perfil de usuario cuyo nombre se indica de un archivo de registro de perfiles con la extensin . ARG. El ltimo argumento es un valor booleano (Bool ean) que de- termina si se incluye el camino de acceso en la informacin del perfil. Si el valor es Tr ue se incluir dicho camino; en caso contrario (Fal se) no. Reset Pr of i l e. La sintaxis de este mtodo es: ObjPreferencias. Reset Pr of i l e( StrPerfilInic) Reset Pr of i l e inicializa el perfil que se indica (como cadena St r i ng), estableciendo todas las caractersticas con los valores por defecto. Set Pr oj ect Fi l ePat h. Crea un nuevo proyecto con el nombre indicado y le asigna o asocia un camino de bsqueda para referencias externas cuando se trabaje con l. La sintaxis de este mtodo es: ObjPreferencias. Set Pr oj ect Fi l ePat h( StrNombreProyecto, StrDirectorioRefX) StrNombreProyecto es un valor St r i ng que especifica el nombre del proyecto. StrDirecto- rioRefX es una variable de tipo St r i ng que recoger el directorio donde AutoCAD buscar referencias externas. 6 fase intermedia de ejercicios Progrmese algn ejemplo que acte sobre las preferencias de AutoCAD 14.. DOCE.12. ALGUNOS TRUCOS ActiveX Automa- tion PARA AutoCAD 14 En esta seccin simplemente se quieren mostrar algunos trucos o tcnicas tiles a la hora de programar en VBA para AutoCAD 14. Existe a veces un vaco en el programador cuando se encuentra con situaciones que no sabe resolver. La mayor parte de estas situaciones tienen solucin, slo hay que saber encontrarla y, para ello, hacen mucha falta horas de programa- cin y experiencia. Aqu se explica un pequeo grupo de tcnicas que pueden resolver algunos problemas a la hora de hacer programas para AutoCAD. DOCE.12.1. Compilacin de programas con un compi- lador de Visual Basic externo Como nos habremos dado cuenta a la hora de programar a lo largo de este MDULO DOCE, resulta un poco fastidioso el mecanismo de VBA en el momento de ejecutar un programa. Si este dispone de letrero de dilogo se cambia automticamente a la ventana de AutoCAD (siempre que no est minimizada), pero si es una macro simplemente, hemos de cambiar ma- nualmente. Adems de ello, en cuanto el programa termina se vuelve al editor VBA, ya que hemos de te- nerlo siempre abierto para ejecutar un programa. Esto no es nada elegante si nuestro deseo es distribuir o vender un programa. Con el consabido temor a que alguien adems haga suyo nuestro cdigo fuente. Para evitar todos estos problemas podemos recurrir a un compilador externo de Visual Basic, como Visual Basic 5.0 o Visual Basic 6.0. De esta manera, nicamente hemos de compilar el programa para crear una aplicacin . EXE independiente (pero que slo correr bajo Auto- CAD). Sin embargo, compilar un proyecto VBA en un editor externo de Visual Basic no es un camino de rosas. Tampoco pensemos que es un infierno, no, es sencillo, pero hay que seguir una serie de pasos y unas normas para que todo funcione correctamente. Veamos cules son. Primero. El primer paso consiste, evidentemente, en conseguir una distribucin de Visual Ba- sic. Sin el compilador no podremos hacer nada, como es lgico. Aqu se explicarn los pasos refirindonos a Visual Basic 5.0. Segundo. Un compilador de Visual Basic no lee archivos binarios . DVB (los del VBA de Auto- CAD), por lo que habr que exportar los archivos a un formato comprensible. Para ello, y des- de la ventana de proyecto de VBA, seleccionamos uno por uno los archivos de nuestro proyec- to (los de formulario, mdulo...) y, pulsando sobre ellos con el botn derecho del ratn elegi- mos la opcin Exportar archivo... del men contextual. Todos los archivos resultantes los guardaremos en una sola carpeta en el disco duro para ma- yor organizacin final. Los elementos, segn su condicin, se exportan a un archivo diferente segn la siguiente tabla: Elemento VBA Al exportar es un archivo de Visual Basic
For mul ar i o . FRM Mdulo .BAS Mdulo de clase .CLS Tercero. Exportados y guardados como archivos todos los elementos, hemos de pasarlos a Visual Basic. Aqu abriremos un nuevo proyecto y lo dejaremos vaco de formularios y mdulos de cdigo (eliminando el formulario que aparece por defecto). Ahora hemos de pulsar con el botn derecho en un espacio vaco (blanco) de la ventana de proyecto y elegir Agregar>Formulario.... En el cuadro de dilogo buscaremos y abriremos el archivo . FRMgenerado del proyecto en VBA. Lo mismo para los mdulos de cdigo y dems. Es decir, crearemos un slo proyecto de Visual Basic . VBP agregando o anexando todos los trozos extrados del proyecto de VBA. Al final podemos guardarlo todo. Cuarto. Muy importante es una cosa. Puede que al intentar aadir un formulario nos d un error Visual Basic. Procuremos antes de nada elegir la referencia a la librera de objetos de AutoCAD (Aut oCAD Obj ect Li br ar y) en el men Proyecto>Referencias..., adems de las dos siguientes referencias tambin: Vi sual Basi c For Appl i cat i ons y OLE Aut omat i on (otras que haya escogidas ya hemos de dejarlas como estn). Adems, bajo Proyec- tos>Componentes... escogeremos Mi cr osof t For ms 2. 0 Obj ect Li br ar y. Este ltimo componente es el que utiliza el VBA de AutoCAD 14 como predeterminado; es la librera de objetos insertables en los formularios: cuadros de lista, listas desplegables, boto- nes, etctera. Si en el formulario hay algn elemento que no se encuentra en la librera por defecto de Visual Basic, como por ejemplo la pgina mltiple (la ventana con pestaas), puede que se produzca un error al agregar el formulario. Las referencias expuestas dicen relacin a VBA. La ms importante es Aut oCAD Obj ect Li - br ar y, ya que contiene definidos los objetos de AutoCAD para VBA: Appl i cat i on, Document , Model Space, Pl ot , Pr ef er ences... Quinto. Una vez hecho todo lo anterior hemos de repasar el cdigo para encontrar incompati- bilidades de VBA con Visual Basic. Por ejemplo, sabemos que el documento actual activo puede ser referenciado desde VBA con el trmino Thi sDr awi ng. Esto es imposible desde un Visual Basic externo; a la hora de compilar nos dar un error y nos dir que esa variable no est de- clarada. Desde Visual Basic es indispensable utilizar la sintaxis que hemos venido usando hasta ahora, por ejemplo: Di mAcadDoc as Obj ect Set AcadDoc = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) . Act i veDocument De esta forma hacemos referencia a la aplicacin AutoCAD y a su librera de objetos. A partir de aqu ningn mtodo o propiedad ser considerada por Visual Basic como un error de sin- taxis o de falta de declaracin de variables. Otra serie de errores nos producen todas las constantes equivalentes a valores I nt eger que admiten algunos mtodos y algunas propiedades: acOn, acOf f , acMet r i c, acSel ect i onSe- t Al l , acPl ot Or i ent at i onLandscape... En estos casos se producir tambin un error, al com- pilar, de variable no declarada. Para evitarlo nicamente hemos de sustituir estos valores constantes por sus correspondientes valores enteros (I nt eger ). NOTA IMPORTANTE DE SINTAXIS: No se ha comentado a lo largo de este MDULO ninguno de los valores enteros correspondientes con las diversas constantes, sino nicamente ellas. Cada lista de constantes en estas pginas est ordenada de izquierda a derecha y de arriba a abajo (sentido lgico de lectura). Pues bien, los valores enteros se encuentran tambin en di- cho orden, comenzando siempre por el cero (0). En ltima instancia, si no pudiramos solucionar un error de esta ndole por alguno de estos mtodos, bastara deshacernos de la sentencia Opt i on Expl i ci t para que todo funcione a la perfeccin. Sexto. El proyecto a nivel esttico en Visual Basic es mucho ms agradecido que en VBA. Aho- ra, y antes de la compilacin, podremos agregar un icono propio a cada formulario, anular o no los botones de maximizar y minimizar, etctera. Esto va con el gusto del programador. Sptimo. Este paso es el de la compilacin. Simplemente consiste en dirigirnos a Archi- vo>Generar Proyecto1.exe... (esta opcin cambia, pero la primera vez probablemente sea este el ttulo), elegir la opcin, darle un ttulo al ejecutable y pulsar el botn Aceptar. Si se nos ofrece algn error de compilacin sin depurar de los mencionados en el paso ante- rior, simplemente habremos de seguir las instrucciones pertinentes ya comentadas para solu- cionarlo. Octavo. Una vez en disposicin de un ejecutable vlido, se nos presenta el problema de la ejecucin desde AutoCAD. El archivo objeto es . EXE, sin embargo no tiene nada que ver con aplicaciones ADS ni ARX. La manera de cargar un ejecutable compilado con Visual Basic es con la funcin STARTAPP de AutoLISP. La explicacin completa de esta funcin se encuentra en la seccin ONCE.15.5., sobre el inicio de aplicaciones Windows. As por ejemplo, si nuestro nuevo ejecutable se llama- ra TRAZADO. EXE y se encontrar en una carpeta llamada VBACOMP en el diirectorio raz del disco duro (C: \ ), podramos hacer: ( STARTAPP " c: / vbacom/ t r azado. exe" ) Esta lnea puede formar parte de un programa AutoLISP, de la macro de un botn, de una op- cin de men o de un archivo de guin, adems de poder teclearla directamente en la lnea de comandos. De esta manera, queda as explicada la forma de crear aplicaciones con VBA y Visual Basic para AutoCAD que no necesiten el editor VBA para funcionar y tambin, que no tengan el c- digo fuente a la vista. An as, AutoCAD 14 deber estar ejecutndose para que estos programas funcionen correc- tamente, de forma evidente. Tambin hemos de tener en cuenta a la hora de correr nuestros programas en otras mquinas, la necesidad de ciertos archivos (libreras de objetos y dems) para que todo funcione a la perfeccin. Por ltimo, resear la necesidad de comprobar los derechos de autor de ciertos archivos al distribuirlos de manera gratuita o por una cantidad dineraria.
DOCE.12.1.1. Objeto de aplicacin en progra- mas compilados Al compilar un programa VBA con un Visual Basic externo, se puede dar el caso de que el usuario lo pretenda ejecutar sin tener AutoCAD arrancado. En este caso el programa ofrecera un error. Para evitar este trance, se suele aadir al programa un cdigo parecido al siguiente, para que se ejecute nada ms empezar: On Er r or Resume Next Set AcadApp = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) I f Er r Then Er r . Cl ear Set AcadApp = Cr eat eObj ect ( " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) I f Er r Then MsgBox Er r . Descr i pt i on Exi t Sub End I f End I f De esta manera, se intenta acceder con Get Obj ect al objeto de aplicacin de AutoCAD (pre- viamente declarado como Obj ect , al igual que siempre). Si se produce un error se procura crear un objeto de aplicacin de AutoCAD (con Cr eat eObj ect ). Lo que har este mecanismo es arrancar AutoCAD si lo encuentra y no se produce ningn error. Por ltimo, y si esto falla, se presenta un mensaje de error con la descripcin del mismo. Por defecto la aplicacin de AutoCAD se inicia con la propiedad de visibilidad desactivada, por lo que habr que activarla as, por ejemplo: AcadApp. Vi si bl e = Tr ue Despus, y si nos interesa, podremos darle tamao a la ventana, por ejemplo as: acadApp. Top = 0 acadApp. Lef t = 0 acadApp. Wi dt h = 400 acadApp. Hei ght = 400 A menudo el orden de las propiedades del objeto no es importante, pero en este caso s lo es. Dado que el tamao de la ventana de aplicacin se mide desde la esquina superior izquierda de la ventana, el ajuste de las propiedades Wi dt h o Hei ght antes que Top o Lef t provoca un comportamiento no recomendable. DOCE.12.2. Ejecucin de programas VBA desde Auto- LISP y en macros As como la funcin STARTAPP, comentada en la seccin anterior, nos es til para ejecutar apli- caciones Windows, puede que lo que nos interese es mantener el programa VBA sin compilar y necesitemos ejecutarlo sin necesidad de hacer pasar al usuario por todo el proceso de cargar un proyecto, etctera; es decir, hacerlo de una manera automtica. Desde un programa en AutoLISP podremos utilizar sin ningn problema los comandos que se aaden al instalar VB, es decir _VBALOAD, _- VBARUN y _VBAUNLOAD. Imaginemos que dispone- mos de una macro creada en un archivo que es de proyecto de VBA llamado PRUEBA. DVB, que se encuentra en el directorio C: \ VBA\ . Para cargarlo podramos incluir las siguientes lneas en un archivo AutoLISP: ( COMMAND " _VBALOAD" " c: \ \ vba\ \ pr ueba. dvb" ) ( COMMAND " _- VBARUN" " Mdul o1. Macr oPr ueba" ) ( COMMAND " _VBAUNLOAD" ) Lo primero es cargar el archivo con VBLOAD (incluimos el guin de subrayado por mayor com- patibilidad, como ya sabemos). Despus hemos de ejecutar la macro. Para ello utilizamos el comando VBARUN con el guin normal (- ) por delante para ejecutar su versin de lnea de comandos. La manera de ejecutar una macro desde la lnea de comandos es con la sintaxis que se indica, es decir: primero el nombre del mdulo de cdigo que la contiene, luego un punto (. ) y por ltimo el nombre de la macro. Aqu el nombre del mdulo es Mdul o1 (nombre por defecto) y el de la macro definida dentro de l es Macr oPr ueba. Al final hemos de descargar el programa o proyecto. Para ello utilizamos VBAUNLOAD. El pro- grama se descargar al finalizar su ejecucin. NOTA: A esta serie de funciones se le puede aadir cdigo para controlar la existencia del ar- chivo, de la macro, etctera. Si lo que deseamos ejecutar no es una macro dentro de un mdulo sino un programa con su letrero de dilogo (formulario) y dems, la prctica lgica pasa por crear una macro en un m- dulo de dicho programa que muestre el formulario principal, ya que no se puede llamar a otro elemento que no sea una macro con VBARUN. Por ejemplo, en un programa que arranque con un formulario llamado f or mPr i nci pal , creamos una macro (en el mdulo Mdul o1) tal que as: Sub Ar r anque( ) f or mPr i nci pal . Show End Sub De esta manera luego podemos dirigirnos desde AutoLISP a esta macro as: ( COMMAND " _- VBARUN" " Mdul o1. Ar r anque" ) lo que har ejecutarse el programa normalmente. A la hora de ejecutar programas VBA desde una macro (botn, men o archivo de guin), po- demos incluir el cdigo anterior en AutoLISP, ya que resultara como si lo estuviramos en- trando en lnea de comandos. Sin embargo, por las propias caractersticas de las macros, podemos incluir la serie de coman- dos sin necesidad de hacer intervenir a AutoLISP por ningn lado. As por ejemplo, la macro de un botn de barra de herramientas que cargue un programa podra ser: ^C^C_VBALOAD c: / mi sdoc~1/ aut ocad/ vba/ t r azado. dvb; _- VBARUN Mdu- l o1. Macr o; _VBAUNLOAD NOTA: Tnganse en cuenta las propias caractersticas de cada tipo de macro, sea de dentro de un botn, de un archivo de guin, etctera. Por ltimo decir que en la mquina que se escriban estos comandos habr de estar instalado VBA para AutoCAD, sino no funcionar. Es por esto, que a la hora de distribuir aplicaciones se recomiende la compilacin explicada en la seccin anterior (DOCE.12.1.). DOCE.12.3. Enviar cadenas a la lnea de co- mandos desde VBA A veces quiz nos interese, desde un programa VBA, acceder a la lnea de comandos de Auto- CAD para ejecutar algn comando, por ejemplo. O nos sea necesario ejecutar una funcin o una secuencia de funciones en AutoLISP, porque su efecto no podemos o no sabemos con- seguirlo con VBA. Para ello disponemos de un pequeo truco, el cual consiste en utilizar la instruccin SendKeys de Visual Basic. sta permite enviar una o varias pulsaciones de teclas a la ventana activa co- mo si lo estuviramos haciendo desde el teclado. Su sintaxis es: SendKeys Cadena[ , Modo_espera] Donde Cadena es la cadena que deseamos enviar. Esta puede ser tambin una pulsacin de teclas especiales (ENTER, ALT...), pero nos centraremos en una cadena tpica. Modo_espera es un argumento opcional booleano que, si se establece como Tr ue se procesan las pulsaciones antes de devolver el control al procedimiento Sub y, si es Fal se se devuelve el control inme- diatamente despus de enviarse las pulsaciones. Normalmente utilizaremos esta ltima opcin, que es la predeterminada, por lo que no har falta que escribamos nada. Para poder hacer funcionar este mecanismo habremos de ayudarnos de la instruccin AppAc- t i vat e, cuya sintaxis es: AppAct i vat e Ttulo[ , Modo_espera] AppAct i vat e activa una ventana de aplicacin. Ttulo es el argumento obligatorio que hay que pasarle, y dice referencia al nombre actual en la barra de ttulo (barra azul normalmente) de la ventana. Modo_espera es un valor booleano opcional que especifica si la aplicacin que hace la llamada tiene el enfoque antes de activar otra. Si se especifica Fal se (predetermina- do), se activa inmediatamente la aplicacin especificada, aunque la aplicacin que hace la lla- mada no tenga el enfoque. Si se especifica Tr ue, la aplicacin que hace la llamada espera has- ta que tenga el enfoque y luego activa la aplicacin especificada (normalmente utilizaremos esta opcin Tr ue). Pero veamos un ejemplo: Opt i on Expl i ci t Di mAcadApp As Obj ect Di mAcadCommand As St r i ng
Sub Macr o( ) Set AcadApp = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) AppAct i vat e AcadApp. Capt i on AcadCommand = " _. open " SendKeys AcadCommand, Tr ue End Sub
Esta macro define el objeto de aplicacin de AutoCAD primero. Despus la activa enviando el nombre de la barra de ttulo actual. Como en AutoCAD (y en otras muchas aplicaciones) este ttulo cambia segn el nombre del archivo abierto, se extrae directamente el actual con la pro- piedad Capt i on del objeto Appl i cat i on. A continuacin se define y enva la cadena a la lnea de comandos. En este caso es el comando para abrir un archivo. Ntese que ha de dejarse un espacio blanco al final para emular un I N- TRO, ya que es como si estuviramos escribiendo en lnea de comandos.
NOTA: Un I NTRO puede tambin representarse como {I NTRO} o con una tilde ~. Como se ha dicho, SendKeys se utiliza para enviar pulsaciones de teclas (para pulsar botones desde cdigo, ejecutar opciones de men, etc.). En AutoCAD, como sabemos, si escribimos algo directamente teniendo delante la interfaz grfica donde primero se refleja es en la lnea de comandos. De ah este mecanismo para este problema. Podemos tambin enviar cdigo AutoLISP o lo que nos apetezca. Incluso se podra hacer que un programa VBA leyera lnea por lnea un archivo . LSP y lo fuera enviando a la lnea de co- mandos. Sin embargo esto es un poco peligroso, ya que un programa completo AutoLISP es- pera respuestas por parte del usuario, abre cuadros DCL, etc., y el programa VBA seguira mandando lneas y lneas sin parar. Aunque se puede conseguir que esto funcione, lo lgico es reservarlo para acciones simples y cortas, programando el resto del cdigo en VBA. An as, veremos un ejemplo ms prctico que el anterior con cdigo en AutoLISP. Sabemos que VBA no dispone (como AutoLISP) de un mtodo o propiedad que llame al cuadro de color de AutoCAD 14. Pues mezclando algunas tcnicas podremos hacer desde VBA que se llame a dicho cuadro utilizando AutoLISP para luego acabar con el resultado en una variable VBA. Veamos el cdigo: Opt i on Expl i ci t Di mAcadApp As Obj ect Di mAcadDoc As Obj ect
Sub Macr o( ) Di mAcadCommand As St r i ng Set AcadApp = Get Obj ect ( , " Aut oCAD. Appl i cat i on" ) Set AcadDoc = AcadApp. Act i veDocument
AppAct i vat e AcadApp. Capt i on AcadCommand = " {( }SETVAR " " user i 1" " {( }SETQ NumCol {( }ACAD_COLORDLG 256{) }{) }{) } " SendKeys AcadCommand, Tr ue End Sub
Sub Macr o2( ) Di mNmer oCol or As I nt eger Nmer oCol or = AcadDoc. Get Var i abl e( " user i 1" ) MsgBox " El egi do col or : " & Nmer oCol or End Sub
Cmo podemos observar, este cdigo consta de dos macros (Macr o y Macr o2). La primera de ellas es la encargada de enviar el cdigo AutoLISP a la lnea de comandos, como hacamos en el ejemplo anterior. El nico inconveniente viene dado por la utilizacin de parntesis, y es que estos tienen un significado especial para SendKeys. Es por ello que, cuando queramos utilizar uno, habremos de encerrarlo entre llaves. Tambin debemos saber, que en Visual Basic para introducir comillas dentro de una cadena hemos de indicar estos caracteres como dobles (" " ), para que no se confundan con las comi- llas propias de la cadena de texto. Segn todo esto, una secuencia AutoLISP que sera as: ( SETVAR " " user i 1" " ( SETQ NumCol ( ACAD_COLORDLG 256) ) ) se convierte en esto: {( }SETVAR " " user i 1" " {( }SETQ NumCol {( }ACAD_COLORDLG 256{) }{) }{) } Aqu lo que hacemos es introducir directamente el valor de la variable de AutoLISP que crea- mos, llamada NumCol , la cual recoge el color seleccionado en el cuadro, en una de las variables de usuario para valores enteros de AutoCAD, USERI 1. NOTA: Repsese la seccin NUEVE.3.6. para recordar el sentido de estas quince variables de diferentes tipos. Ahora les hemos encontrado otro quehacer. Macr o2 simplemente se limita a extraer el valor de USERI 1, con el mtodo Get Var i abl e del objeto de documento activo, y a mostrarlo. Estas variables de usuario son accesibles del mis- mo modo que las dems variables de sistema. NOTA: Primero ejecutaremos Macr o y despus Macr o2. DOCE.13. COMO APUNTE FINAL Como se advirti al principio de este MDULO, la comprensin del mismo pasa por el conoci- miento obligado por parte del lector de la programacin en Visual Basic. Aqu, segn se ha visto, se le pega simplemente un gran repaso a todos los mtodos y propiedades que compo- nen la inclusin de VBA en AutoCAD 14. An as, el autor de este curso cree que no resulta harto complicado la comprensin del mis- mo, ya que los ejemplos, los ejercicios y las explicaciones detalladas pueden ayudarnos a co- menzar a programar en un lenguaje tan sencillo y verstil como es Visual Basic, sin dejar de lado por supuesto a la parte que le toca al, todava algo verde, VBA de AutoCAD 14. DOCE.FIN. EJERCICIOS PROPUESTOS I. Crear un sencillo programa en VBA que permita cambiar el color a todos los bloques de- finidos en el dibujo de una sola vez. El letrero de dilogo que maneje puede ser el si- guiente:
II. Crear una macro VBA que permita aadir lneas de ejes a arcos, crculos y/o elipses previamente seleccionados. III. Programar un ejemplo en VBA que permita cambiar la altura a todos los textos del dibujo actual. El letrero de dilogo puede ser este mismo:
IV. Realizar una serie de programas en AUTOLISP/DCL y en VBA los cuales per- mitan aprovechar al completo las capacidades de AutoCAD 14 a la hora de tra- bajar con l en cualquiera que sea el puesto de trabajo. Un proyecto de persona- lizacin completo puede incluir diseos de mens, barras de herramientas, etc- tera; en fin todo lo que hemos estudiado a lo largo de este curso. Autor: J onathan Prstamo Rodrguez. Para: La Web del Programador.
MDULO TRECE Entorno de programacin Visual Lisp TRECE.1. Visual Lisp ES... Visual Lisp es un entorno de desarrollo diseado para proporcionar herramientas de ayuda en la creacin y modificacin de programas fuente de AutoLISP, y herramientas de chequeo y depuracin durante la prueba y simulacin de los programas. Adems, permite controlar obje- tos ARX desde AutoLISP. En este MDULO TRECE se estudia su entorno. TRECE.2. PROCESO DE CREACIN DE UN PRO- GRAMA El proceso de creacin de un programa en AutoLISP se puede desglosar en una serie de etapas caractersticas. El entorno de Visual Lisp interviene en cada una de la manera explicada a con- tinuacin: Generacin de archivos de cdigo fuente. Visual Lisp proporciona: Editor de texto de AutoLISP y DCL, con cdigos de colores y herramientas para eviden- ciar la sintaxis de las expresiones. Formateador de AutoLISP para proporcionar al texto un formato y anidacin adecuados. Ayuda sensible al contexto para recordar sintaxis de funciones de AutoLISP y deteccin de smbolos de funciones o variables. Ensayo y depuracin de programas. Visual Lisp proporciona: Corrector de sintaxis que reconoce construcciones de expresiones errneas y argumen- tos impropios. Simulacin paso a paso de ejecucin del programa, mostrando simultneamente las l- neas del cdigo fuente y su efecto en AutoCAD. Acceso a valores de variables y expresiones para examinar la estructura de datos del programa. Tambin se incluye el acceso a datos de los objetos de dibujo de AutoCAD. Utilizacin de programas. Visual Lisp proporciona: Compilador de archivos para aumentar la eficiencia y seguridad de utilizacin de los programas. Gestin de proyectos para trabajar con varios programas relacionados a la vez. Empaquetamiento de varios archivos compilados en un nico mdulo ADS o ARX. TRECE.3. INSTALACIN E INICIACIN Visual Lisp no funciona de manera independiente sino que necesita que haya una sesin de AutoCAD ejecutndose, como ocurra con el mdulo VBA. El mdulo de Visual Lisp se instala desde un CD-ROM, creando su propio grupo de programas y una carpeta especfica Vi sual Li sp dentro del directorio de AutoCAD. El mdulo se ha diseado como una aplicacin ARX, por lo que se debe cargar desde AutoCAD, desde el men Herr.>Cargar aplicacin, archivo VLI DE. ARX. Nada ms cargarse, se muestra la ventana de aplicacin de Visual Lisp. Dicha ventana contiene una serie de reas de trabajo que son las siguientes: Barra de mens. Serie de mens desplegables con los comandos y utilidades de Visual Lisp. Las opciones de los mens pueden cambiar segn el proceso de trabajo. Los mens son: Men Funcin
File Oper aci ones con ar chi vos de pr ogr amas. Edit Oper aci ones de edi ci n de t ext os, cambi os, comandos Vi sual Li sp, et c. Search Bsqueda de t ext o, mar cas, sal t os a l nea, et c. View Act i vaci n de vent anas de t r abaj o, bar r as de her r ami ent as, et c. Project Gest i n de pr oyect os y pr ogr amas compi l ados. Debug Her r ami ent as de depur aci n de pr ogr amas. Tools Her r ami ent as gener al es. Window Gest i n de vent anas de t r abaj o. Help Ayuda en l nea. Barras de herramientas. Hay un total de cinco, con los comandos y utilidades ms em- pleados. Son Debug, Edit, Find, Inspect y Run. Escritorio. Superficie donde se despliegan las diferentes ventanas de trabajo de Visual Lisp. La de Consola se muestra desde el principio, la del Editor de texto cada vez que se carga un archivo fuente (al principio se carga VLI DE. LSP), y la de Trace aparece minimizada hasta que se activa el rastreo. El resto se activan durante el trabajo o expresamente desde el men View. Ventana de Consola. En ella se introducen los comandos de Visual Lisp y las funciones de AutoLISP. Equivale al historial de comandos de AutoCAD. Ofrece un prompt o seal con el aspecto _$. Editor de texto: se abre una ventana por cada archivo fuente cargado. All se muestran las expresiones de AutoLISP mediante colores, para distinguir visualmente los diferentes tipos de smbolos. Lnea de estado: lnea en la parte inferior de la pantalla, con informacin permanente. TRECE.3.1. Carga y ejecucin de programas Los archivos con el cdigo fuente se pueden abrir o cargar. En el primer caso (men File>Open File) se muestra el listado en una ventana de Editor de texto. En el segundo caso (men Fi- le>Load File), se cargan adems en memoria segn se abren, tal como se hara desde Auto- CAD mediante Herr.>Cargar aplicacin. Si existen errores en el programa, la Consola muestra mensajes de advertencia. Se puede cargar el programa abierto actualmente, desde un icono de la barra Tools. Si todo es correcto, se puede utilizar el programa llamando a la nueva funcin o comando de AutoCAD directamente desde la Consola de Visual Lisp. sta pasa automticamente a Auto- CAD y all se especifican los datos o puntos solicitados por el programa. Cuando ste termina, se regresa a Visual Lisp. Si AutoCAD se encuentra minimizado o no est en ejecucin, Visual Lisp muestra en el puntero del ratn un cursor con un par de parntesis. Esto significa que no puede comunicarse con AutoCAD. Se debe abrir una sesin de dibujo o maximizar AutoCAD para seguir trabajando. Durante el trabajo, resulta muy habitual alternar entre Visual Lisp y AutoCAD. Esto se puede hacer mediante los procedimientos estndar de Windows pero, para facilitar la tarea, Visual Lisp dispone de un botn especfico para pasar a AutoCAD. A su vez, el comando VLI DE de AutoCAD permite pasar directamente a Visual Lisp. Se pueden ejecutar expresiones individuales y trozos del archivo fuente, para examinar su funcionamiento. Para ello se seleccionan en el Editor de texto y se elige la opcin de men Tools>Load selection o el icono correspondiente. Para salir de Visual Lisp, se elige el men File>Exit. Si ha habido modificaciones en los archi- vos abiertos, se solicita si se desea guardar los cambios. La prxima vez que se entre en Visual Lisp, los ltimos archivos utilizados sern automticamente abiertos. TRECE.4. ESCRITURA DEL CDIGO FUENTE Se examinan en esta seccin las dos ventanas bsicas de trabajo en Visual Lisp: Consola y Editor de texto. Adems, se estudian tambin las herramientas que inciden en el proceso de escritura y correccin del cdigo fuente. TRECE.4.1. Ventana de Consola Como ya se ha adelantado, contiene el prompt de Visual Lisp _$ y un historial de comandos. La ltima lnea es la lnea de comando, donde se introducen las instrucciones o expresiones que evaluar. Las caractersticas de la Consola son: Se introducen directamente expresiones y variables de AutoLISP para evaluar sus resul- tados (no es necesario el carcter ! como en AutoCAD para evaluar variables). Si una expresin no cabe en una lnea, mediante CTRL+I NTRO se establece una continuidad con la siguiente. El cdigo de colores es el mismo que en el Editor de texto. Se puede copiar e intercambiar texto entre la Consola y el Editor de texto. Si se selec- ciona un texto del historial en la Consola (arrastrando el cursor hasta iluminarlo) y des- pus se pulsa I NTRO, ese texto se copia a la lnea de comando. Se pueden recuperar comandos del historial de Visual Lisp, mediante las teclas de TAB (hacia arriba) y SHI FT+TAB (hacia abajo). Si se utilizan las teclas anteriores despus de haber empezado una expresin en la Consola, por ejemplo ( SETQ, se recuperan hacia arriba y hacia abajo todas las ex- presiones que comienzan igual. La tecla ESC elimina el texto actual en la lnea de comando de la Consola. La combina- cin SHI FT+ESC empieza una nueva lnea de comando, pero mantiene el texto de la an- terior sin evaluar, por si se desea recuperar ms tarde. Existe un men flotante contextual desde el botn derecho del ratn (tambin desde SHI FT+F10), con las opciones indicadas en la tabla siguiente: Opcin de men Descripcin
Cut Cor t a el t ext o sel ecci onado haci a el por t apapel es. Copy Copi a el t ext o sel ecci onado al por t apapel es. Paste Pega el t ext o del por t apapel es en l a posi ci n del cur - sor . Clear Console Window Vac a de t ext o l a vent ana de Consol a. Find Busca un t ext o especi f i cado en l a vent ana de Consol a Inspect Abr e el cuadr o de di l ogo de Inspeccin. Add Watch Abr e l a vent ana de segui mi ent o de expr esi ones. Apropos Window Abr e l a vent ana de l ocal i zaci n de s mbol os y f unci ones. Symbol service Abr e el cuadr o de di l ogo par a est abl ecer r ast r eos de s mbol os. Undo Deshace l a l t i ma oper aci n. Redo Rehace l os ef ect os de l a l t i ma oper aci n deshecha. AutoCAD Mode Act i va l a t r ansf er enci a aut omt i ca a l nea de comando de Aut oCAD. Toggle Console Log Abr e/ ci er r a un ar chi vo de r egi st r o par a escr i bi r el hi s- t or i al de Consol a. Existe una ayuda sensible al contexto, a la que se accede desde el botn correspondiente en la barra de herramientas de Tools. Se puede invocar tras seleccionar un smbolo o expresin. Si se ha activado Aut oCAD Mode, el prompt pasa a ser Command: . Ahora todas las expresiones se transfieren automticamente a AutoCAD. Adems, es posible escribir comandos de Auto- CAD en Visual Lisp. TRECE.4.2. Editor de texto Es una ventana que contiene el texto de un archivo abierto. Si se abren varios archivos a la vez, habr una ventana por archivo. Los archivos que se pueden abrir son de cuatro tipos: LSP, DCL, SQL y C/ C++. En este apartado se consideran fundamentalmente los archivos de Au- toLISP. El Editor de texto va sangrando las expresiones conforme se escriben, en funcin del nmero de parntesis que se van abriendo. Para ello, se puede utilizar la tecla I NTRO de tres maneras: 1) Pulsando I NTRO sin ms, el cursor cambia de lnea y sangra su posicin de acuerdo con los parntesis que van quedando abiertos. 2) Pulsando SHI FT+I NTRO, el cursor cambia de lnea sin sangrar su posicin, quedndose al mismo nivel que la lnea de texto anterior. 3) Pulsando CTRL+I NTRO, el cursor cambia de lnea retrocediendo hasta la posicin inicial sin sangrado, y no tiene en cuenta el nivel de anidacin actual. La tecla TAB inserta tabuladores y la combinacin SHI FT+TAB (se puede usar incluso en mitad de una lnea) elimina las tabulaciones al principio de la lnea. El tamao de las tabulaciones se puede modificar desde el men Tools>Window Attributes>Configure Current. Es posible deshacer y rehacer sucesivas veces las ltimas modificaciones en el texto, pero ha- cindolo de forma continua. Si se escriben, por ejemplo, tres lneas de texto, se pueden des- hacer las tres seguidas y recuperar de nuevo las tres seguidas. Pero si se deshace una y des- pus se escribe una nueva, ya no es posible rehacer la eliminada. Conviene ir guardando el texto de cuando en cuando para evitar que un suceso imprevisto ocasione su prdida. Existe un mecanismo de copia de seguridad similar al de AutoCAD, de manera que se genera un archivo de copia con el contenido del archivo sobrescrito. La exten- sin de la copia de seguridad se forma con el carcter _ y los dos primeros de la extensin original. As, para los archivos de AutoLISP . LSP, la extensin es . _LS. Si se desea desechar las ltimas modificaciones, la opcin File>Revert recupera el contenido del archivo . LSP tal como se haba guardado la ltima vez. El cdigo de colores empleado en el Editor de texto se ofrece en la siguiente tabla: Color Smbolo de AutoLISP
Roj o Par nt esi s Azul Funci ones pr opi as de Aut oLI SP y s mbol os pr ot egi dos Magent a Cadenas de t ext o Ver de Val or es numr i cos ent er os Ver de azul ado Val or es numr i cos r eal es Negr o S mbol os no r econoci dos ( como l as f unci ones y var i abl es de usuar i o) Magent a en f ondo gr i s Coment ar i os Estos colores se pueden modificar desde el men Tools>Window Attributes>Configure Current. Aparece un cuadro de dilogo donde es posible seleccionar el elemento que vamos a modificar en una lista desplegable, y despus especificar colores de fondo y primer plano. Tambin se puede indicar el intervalo del tabulador (ya comentado) y un margen izquierdo. Igual que en la Consola, se puede utilizar el mismo botn de ayuda sensible al contexto. Tam- bin existe un men flotante con algunas opciones idnticas a la Consola, aadindose dos especficas: Opcin de men Descripcin
Go to Last Edited Mueve el cur sor a l a posi ci n del l t i mo t ext o edi t ado. Toggle Breakpoint Si t a un punt o de r upt ur a en l a posi ci n del cur sor o l o el i mi na si exi st a. Existen dos herramientas muy tiles a la hora de ir escribiendo los smbolos y funciones, para completar una palabra: Coincidencia (Match): Se utiliza para funciones y variables existentes en el archivo. Consiste en escribir los primeros caracteres de la palabra y pulsar sucesivas veces las teclas ALT+/ en el teclado ingls o ALT+ en el teclado espaol. Visual Lisp va ofrecien- do todas aquellas funciones y variables existentes en el archivo cuyos primeros caracte- res coinciden, para que el usuario elija. Tabla de smbolos de AutoLISP (Apropos): Se utiliza para funciones de AutoLISP. Tras escribir los primeros caracteres de la palabra, se pulsa CTRL+SHI FT+/ en el teclado in- gls o CTRL+SHI FT+ en el teclado espaol. Existe un botn de herramienta que realiza esta misma funcin. Visual Lisp escribe la funcin o smbolo de AutoLISP ms prximo que empieza por esos caracteres. Si se vuelve a pulsar la combinacin y hay ms fun- ciones posibles, se ofrece una lista para seleccionar la deseada. Si hay ms de 15 fun- ciones posibles, o no se ha empezado ninguna palabra, se abre automticamente la ventana de Apropos, explicada en el siguiente apartado. TRECE.4.2.1. La herramienta Apropos Esta herramienta, cuyo empleo se ha explicado para completar una funcin de AutoLISP em- pezada en el Editor de texto, presenta una utilidad ms general. Consta de un cuadro de dilo- go para establecer la bsqueda, y una ventana con las funciones encontradas. Al cuadro de dilogo se accede desde el men View>Apropos Window, desde la opcin hom- nima del men flotante, desde el botn de herramienta correspondiente, o pulsando CTRL+SHI FT+/ (teclado ingls) o CTRL+SHI FT+ (teclado espaol), siempre que no haya texto empezado en la posicin del cursor o texto seleccionado. Las opciones del cuadro son: Opcin Descripcin
Caracteres de bsqueda Uno o ms car act er es par a r eal i zar l a bsqueda. Por def ect o, se of r ecen l os de l a l t i ma bsqueda. Match by Prefix Si se act i va, sl o se l ocal i zan l as f unci ones de Aut oLI SP que empi ezan por l os car act er es de bs- queda. Si no se act i va, se l ocal i zan t odas l as f unci ones que pr esent an esos car act er es aunque no sea al comi enzo. Use WCMATCH Per mi t e ut i l i zar car act er es comod n como el ast er i sco, par a l ocal i zar nombr es que cumpl an un pat r n. Downcase symbols Si se act i va, l a f unci n sel ecci onada por el usuar i o, ent r e l as que han si do l ocal i zadas en l a bsque- da, se copi ar en mi nscul as. En caso cont r ar i o, se copi ar en mayscul as t al como apar ecen en l a l i st a de l o- cal i zadas. Filter Value Abr e un subcuadr o par a est abl ecer un f i l t r o que condi ci one l a bsqueda: All: No hay f i l t r o; se consi der an por def ect o sl o l as f unci ones de Aut oLI SP. Null value: Sl o se consi der an l os s mbol os cuyo val or es ni l . Nonull value: Sl o se consi der an l os s mbol os cuyo val or no es ni l . Functions: Se consi der an t odas l as f unci ones ( t ambi n l as de usuar i o) . User function: Sl o se consi der an l as f unci o- nes de usuar i o ( no Aut oLI SP) . Built-in function: Sl o l as f unci ones cons- t r ui das en Vi sual Li sp. EXSUBR: Sl o l as subr ut i nas ext er nas. Filter Flags Abr e un subcuadr o par a est abl ecer condi ci ones de bsqueda a par t i r del t i po de at r i but o o seal de l a f unci n. OK Hace ef ect i va l a bsqueda. Si exi st en f unci ones que cumpl en l as condi ci ones se abr e una vent ana con l as encont r adas. Para seleccionar una de las funciones localizadas, se ilumina en la ventana de Apropos y, me- diante el botn derecho del ratn, se elige Copy to clipboard. Posteriormente, se pega median- te Paste en la posicin del cursor en el archivo de texto. La ventana de Apropos presenta tres botones de herramientas: el primero invoca el cuadro de dilogo por si se quiere repetir la bsqueda o establecer nuevas condiciones, el segundo traslada la funcin seleccionada a la ventana de rastreo Trace y el tercero proporciona ayuda en lnea. Por ltimo, el men flotante de la ventana Apropos (botn derecho del ratn) contiene una serie de opciones: Opcin Descripcin
Copy to clipboard Copi a l a f unci n sel ecci onada al por t apapel es. Inspect Abr e una vent ana de i nspecci n con l a f unci n sel ecci onada. Print Pasa l a f unci n a l a Consol a par a su eval uaci n. Symbol Ll ama al cuadr o de di l ogo de Symbol service. Copy Copi a l a f unci n en l a var i abl e especi al *obj * par a su uso post er i or . Add to Watch Aade l a f unci n a l a l i st a en l a vent ana de Watch. Help Pr opor ci ona ayuda en l nea sobr e l a f unci n. TRECE.4.2.2. Utilidades de gestin de texto El contenido del archivo abierto en el Editor de texto se puede modificar mediante una serie de opciones y herramientas. La primera es un men flotante especial que se invoca mediante CTRL+E. Sus opciones son: Opcin de men Descripcin
Indent Block Sangr a el bl oque de t ext o sel ecci onado una posi ci n de t abul ador . Unindent El i mi na una posi ci n de t abul ador del sangr ado del bl o- que de t ext o. Prefix With Aade un t ext o al comi enzo de t odas l as l neas del bl o- que de t ext o. Append With Aade un t ext o al f i nal de t odas l as l neas del bl oque de t ext o. Comment Block Convi er t e el bl oque de t ext o en coment ar i os. Uncomment Block Deshace l a conver si n del bl oque de t ext o en coment a- r i os. Save Block As Copi a el bl oque de t ext o a un ar chi vo ( por def ect o ext ensi n . LSP) Upcase Convi er t e a mayscul as t odo el t ext o del bl oque sel ecci onado. Downcase Convi er t e a mi nscul as t odo el bl oque de t ext o. Capitalize Pone en mayscul as l a pr i mer a l et r a de cada pal abr a. Insert Date I nser t a l a f echa act ual ( por def ect o en el f or mat o MM/DD/AA) . Insert Time I nser t a l a hor a act ual ( por def ect o en el f or mat o HH/MM/SS) . Format Date/Time Per mi t e cambi ar el f or mat o de f echa y hor a. Sort Block Or dena al f abt i cament e l as l neas del bl oque de t ext o. Insert File I nser t a en l a posi ci n del cur sor el cont eni do de un ar chi vo de t ext o. Delete to EOL Bor r a el t ext o desde l a posi ci n del cur sor hast a el f i nal de l a l nea. Delete Blanks Bor r a t abul ador es y espaci os en bl anco sobr ant es en l a l nea act ual . En la siguiente tabla, se enumeran las diferentes teclas aceleradoras para gestionar el texto en la ventana del Editor: Desplazamientos del cursor Teclas Efecto
CTRL+ y CTRL+ Una palabra hacia la izquierda o hacia la derecha. INICIO y FIN Comienzo o final de lnea. CTRL+FIN y CTRL+INICIO Final del archivo de texto o inicio del archivo de texto. CTRL+ Desplaza una lnea hacia arriba el contenido de la ventana. CTRL+ Desplaza una lnea hacia abajo el contenido de la ventana. RE PG y AV PG Desplaza una pgina hacia arriba o abajo el contenido de la ventana. CTRL+[ (teclado ingls) Salta al parntesis izquierdo abierto al mismo nivel CTRL+ (teclado espaol) que la posicin del cursor. Despus, a los sucesivos, desde los interiores a los exteriores. CTRL+] (teclado ingls) Salta al parntesis derecho cerrado al mismo nivel CTRL+ (teclado espaol) que la posicin del cursor. Despus, a los sucesivos, desde los interiores a los exteriores. Seleccin de texto Teclas Efecto
SHI FT+ y SHIFT+ Aade o elimina de la seleccin un carcter a la izquierda o a la derecha. CTRL+SHIFT+ y CTRL+SHIFT+ Aade o elimina de la seleccin una palabra a la izquierda o a la derecha. SHIFT+ y SHIFT+ Aade o elimina de la seleccin una lnea hacia abajo o hacia arriba. CTRL+SHIFT+ y CTRL+SHIFT+ Aade o elimina el trozo de lnea de abajo o arriba hasta el cursor. SHIFT+FIN y SHIFT+INICIO Ampla la seleccin hasta final o inicio de lnea actual y de las sucesivas. SHIFT+RE PG y SHIFT+AV PG Aade o elimina de la seleccin una pgina arriba o abajo de la ventana. CTRL+SHIFT+[ (teclado ingls) Ampla la seleccin hasta el parntesis izquierdo CTRL+SHIFT+ (teclado espaol) abierto al mismo nivel del cursor. Despus a los sucesivos desde los interiores a los exteriores. CTRL+SHIFT+] (teclado ingls) Ampla la seleccin hasta el parntesis derecho CTRL+SHIFT+ (teclado espaol) cerrado al mismo nivel del cursor. Despus a los sucesivos desde los interiores a los exteriores. ALT+INTRO Salta el cursor al principio o final del texto seleccionado. Correccin de texto Teclas Efecto
CTRL+RETROCESO Bor r a l a pal abr a a l a i zqui er da. SHI FT+RETROCESO Bor r a l a pal abr a a l a der echa. CTRL+SUPR Bor r a l a pal abr a a l a der echa. CTRL+E Con su opci n Delete to EOL bor r a desde cur sor hast a f i nal de l nea. Un texto seleccionado en el Editor se puede arrastrar mediante el ratn hasta otra posicin del archivo. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL se copiar, en caso contrario se desplazar. Para desplazar o copiar a otras ventanas, se utiliza el portapapeles de Windows. Para buscar o reemplazar texto existen utilidades en el men Search o en la barra de herra- mientas del mismo nombre. Desde Search>Find, o el botn correspondiente, se llama a un cuadro de dilogo con opciones de bsqueda. Son las siguientes: Opcin Descripcin
Find What Cadena de t ext o que se l ocal i zar . Search Current selection Busca sl o en el t ext o sel ecci onado. Search Current file Busca en t odo el ar chi vo de l a vent ana act ual . Search Find in project Busca en l os ar chi vos del pr oyect o especi f i cado. Search Find in files Busca en t odos l os ar chi vos de l a car pet a especi f i cada. Se puede i ndi car que i ncl uya t am- bi n l os subdi r ect or i os. Direction Se especi f i ca l a di r ecci n de bsqueda ( haci a ar r i ba o haci a abaj o) . Match whole Word only Sl o se buscan pal abr as compl et as. Match case Se t i enen en cuent a l as mayscul as y mi nscul as. Mark instances Se aade una mar ca al t ext o l ocal i zado, par a poder vol ver a l . Find Ej ecut a l a bsqueda, det eni ndose en el pr i mer t ext o l ocal i zado. Medi ant e F3 se pueden i r l oca- l i zando l os si gui ent es t ext os que coi nci dan. El texto localizado en cada bsqueda, se aade a una lista desplegable en la barra de herra- mienta de Find. Cualquiera de los textos de la lista se puede seleccionar y efectuar una nueva bsqueda desde un botn especfico a la derecha. Para buscar y reemplazar un texto por otro, desde el men Search>Replace, o el botn co- rrespondiente, se llama a un cuadro de dilogo similar al de bsqueda, que aade una casilla para indicar el nuevo texto y dos botones para reemplazar los textos uno a uno o todos de una vez. Una ltima herramienta para el desplazamiento por el texto es la posibilidad de introducir has- ta 32 marcas (Bookmarks) en diferentes posiciones, para despus localizarlas cmodamente. Cada ventana tiene su propio gestor de marcas. Las opciones disponibles son: Opcin Descripcin
Crear marca Par a si t uar una mar ca en l a posi ci n del cur sor se pul sa el bot n de her r ami ent a cor r espondi ent e o l as t ecl as ALT+. ( punt o) . Pul sando ot r a vez, se el i mi na l a mar ca. Mover el cursor hasta la marca previa Se pul sa el bot n de her r ami ent a cor r espondi ent e o l as t ecl as CTRL+, ( coma) . El cur sor sal t a hast a l a mar ca pr evi a, en el or den en que se han cr eado, no el de posi - ci n en el ar chi vo. Mover el cursor hasta la marca siguiente Se pul sa el bot n de her r ami ent a cor r espondi ent e o l as t ecl as CTRL+. ( punt o) . El cur sor sal t a hast a l a mar ca si gui ent e, en el or den en que se han cr eado, no el de posi ci n en el ar chi vo. Seleccionar texto hasta la marca previa Se pul san l as t ecl as CTRL+SHI FT+, ( coma) . El t ext o ent r e posi ci n del cur sor y mar ca pr evi a queda sel ecci onado. Seleccionar texto hasta la marca siguiente Se pul san l as t ecl as CTRL+SHI FT+. ( punt o) . El t ext o en- t r e posi ci n del cur sor y mar ca si gui ent e queda sel ecci ona- do. Eliminar marca Se si t a el cur sor en l a posi ci n de l a mar ca y se pul sa el mi smo bot n de her r ami ent a de cr eaci n o l as t ecl as ALT+. ( punt o) . Par a el i mi nar t odas l as mar cas de una vez, exi st e un bot n de her r ami ent a espec f i co. TRECE.4.2.3. Formateado del cdigo fuente Formatear un texto consiste en distribuirlo de una manera adecuada para su correcta legibili- dad. En Visual Lisp se puede actuar de dos maneras: Formatear todo el texto del archivo. Para ello se elige la opcin de men Tools>Format AutoLISP in Editor, o el botn de herramienta correspondiente. Formatear el texto seleccionado. Una vez iluminado el texto, se elige la opcin de men Tools>Format AutoLISP in Selection, o el botn de herramienta correspondiente. Durante el formateo se comprueba el balance de parntesis, mostrndose un mensaje de ad- vertencia si se detecta algn error. Sin embargo, los errores no se corrigen; esto se hace me- diante la herramienta de chequeo (Check) explicada en la siguiente seccin. Visual Lisp aplica automticamente cuatro estilos de formateo, segn el tipo de expresiones que encuentre: Formateo sencillo (Plane). Todos los elementos se sitan en la misma lnea de texto, separados por simples espacios. Visual Lisp lo aplica cuando la expresin cabe en una lnea (de acuerdo con el valor de Right text margin del cuadro de dilogo explicado ms adelante), cuando no sobrepasa el margen de impresin (de acuerdo con el valor de Maximun length for plane expression del cuadro de dilogo) y cuando no tiene comen- tarios que se extienden ms de una lnea. Formateo ancho (Wide). El primer argumento de cada funcin se mantiene en lnea, pe- ro el resto de argumentos se sitan en nuevas lneas, debajo del primero. Visual Lisp lo aplica cuando no se cumplen las condiciones del formateo sencillo y adems el primer elemento es una funcin y su longitud no sobrepasa el valor de Maximun wide-style car length del cuadro de dilogo. Formateo estrecho (Narrow). Cada argumento, incluido el primero, se sita en nueva l- nea debajo de la funcin, sangrados de acuerdo con el valor de Narrow style indenta- tion del cuadro de dilogo. Visual Lisp lo aplica a determinadas funciones como PROGN. Formateo en columna (Column). Todos los elementos se sitan en columna. Visual Lisp lo aplica a funciones como COND. El estilo de formateo se controla desde el men Tools>Environment Options>AutoLISP Format options. Aparece un cuadro de dilogo con las siguientes opciones: Opcin Descripcin
Right text margin Nmer o mxi mo de car act er es en una l nea. Narrow style indentation Car act er es de sangr ado par a el f or mat eo est r echo. Maximun wide-style car length Mxi mo sangr ado par a el f or mat eo ancho. Single semicolon comment indentation Posi ci n par a l os coment ar i os. Closing paren style Cont r ol a l a si t uaci n de l os par nt esi s de ci er r e. Insert tabs I nser t a t abul ador es en l os sangr ados. Save formatting options in source file I nser t a un coment ar i o al f i nal del ar chi vo, con l os f or mat eos ef ect uados. Insert form-closing comment I nser t a un coment ar i o al f i nal de cada f unci n que con- t i ene ot r as ani dadas. Por ej empl o ; _end of DEFUN. Form-closing comment prefix Pr ef i j o par a l os coment ar i os de l a casi l l a ant er i or . Por def ect o es end of . More options Despl i ega nuevas opci ones ampl i ando el cuadr o de di l o- go. Preserve existing line breaks Si al guna expr esi n se encuent r a par t i da al f i nal de l a l nea, se conser va est a par t i ci n al f or mat ear . Split comments Si hay coment ar i os al f i nal de una l nea, se subdi vi den par a que queden aj ust ados al mar gen der echo, di st r i buyndose en var i as l neas. Setting Case for symbols Las f unci ones y s mbol os de Aut oLI SP ( Protected) y l as de usuar i o ( UnProtected) pueden ser conver t i das a mi nscu- l as ( downcase) o mayscul as ( UPCASE) dur ant e el f or mat eo. Longlist format style Cont r ol a el f or mat eo de l as expr esi ones con ms de ci nco ar gument os. Para que las opciones de formateo modificadas se mantengan en futuras sesiones de Visual Lisp, se pueden guardar desde el men Tools>Save Settings. TRECE.4.2.4. Chequeo de errores de sintaxis Antes de proceder a la depuracin mediante la ejecucin del programa, desde el Editor de tex- to se puede realizar un primer chequeo para detectar si el balance de parntesis es correcto. Ya se ha visto en el apartado anterior que al formatear un texto, se detectan los parntesis no balanceados. El formateador ofrece la posibilidad de aadir esos parntesis, pero lo hace gene- ralmente al final de lnea o de expresin, sin permitir un control sobre la situacin adecuada de los mismos. Incluso antes de realizar ningn chequeo, el cdigo de colores del Editor de texto facilita una primera deteccin de errores evidentes. Por ejemplo, si el color magenta se extiende ms de lo previsto, es porque hay una cadena de texto sin comillas de cierre. Si un nombre de funcin aparece en negro y no en azul, es porque se ha escrito mal y no se reconoce como funcin de AutoLISP. Tambin despus de formatear, si aparecen una serie de expresiones en columna, puede denotar la falta de algn parntesis de cierre y por ello se han considerado todas las expresiones como argumentos de una funcin inicial no cerrada. Se recuerda adems que existen teclas aceleradoras de desplazamiento de cursor, que ayudan a evidenciar los anidamientos de parntesis. Una vez detectados estos errores ms evidentes, el usuario puede utilizar la herramienta de chequeo (Check) de Visual Lisp. Existen dos opciones: Chequear todo el texto del archivo. Para ello se elige la opcin de men Tools>Check Text in Editor, o el botn de herramienta correspondiente. Chequear el texto seleccionado. Una vez iluminado el texto, se elige la opcin de men Tools>Check Selection, o el botn de herramienta correspondiente. Durante el chequeo, Visual Lisp examina todas las expresiones y detecta los errores de sintaxis (no los de funcionamiento), escribindolos en una ventana denominada Build Output que abre automticamente. Los errores se resaltan sobre un fondo de color ciano. Si se hace doble clic sobre el mensaje de error, Visual Lisp vuelve al Editor y sita el cursor al comienzo de la ex- presin que ha producido el error, iluminndola entera. El usuario corrige la expresin y vuelve a ejecutar el chequeo hasta que dejan de detectarse errores. La ltima operacin, una vez corregidos todos los errores de sintaxis, sera cargar y ejecutar el programa para comprobar su correcto funcionamiento. Tambin aqu existen dos posibilidades: Cargar todo el texto del archivo. Para ello se elige la opcin de men Tools>Load Text in Editor, o el botn de herramienta correspondiente. Cargar el texto seleccionado. Una vez iluminado el texto, se elige la opcin de men Tools>Load Selection, o el botn de herramienta correspondiente. El resultado es que se cargan en memoria las expresiones indicadas. Si contienen instrucciones de ejecucin directa, stas se realizan. Si contienen definiciones de funcin, debe llamarse a stas desde la Consola para ejecutarlas. Los errores de funcionamiento que se puedan detec- tar, requieren de las herramientas de depuracin para su correccin. Esto se explica en la sec- cin siguiente. TRECE.5. DEPURACIN DE PROGRAMAS Un procedimiento de depuracin sencillo de un programa se podra resumir en una serie de etapas caractersticas: 1) Situar en el texto fuente, uno o ms puntos de ruptura (Breakpoints) en los sitios donde se desea examinar en detalle la rutina. 2) Ejecutar todo o parte del programa. Este se detendr en el primer punto de ruptura. 3) Seleccionar las funciones o variables que se desea examinar y aadirlas a la lista de la ven- tana de seguimiento Watch. 4) Ejecutar las expresiones paso a paso mediante las herramientas Step. 5) En la ventana Watch ir comprobando los valores que adoptan las funciones y variables se- leccionadas. 6) Una vez comprobado el funcionamiento en detalle de esas determinadas zonas del progra- ma, continuar con el resto o abortarlo mediante las herramientas de Continue, Quit y Reset. El proceso de depuracin ms elemental, consiste pues en situar puntos de ruptura. El trabajo con dichos puntos dispone de una serie de opciones: Creacin y eliminacin. Cada punto se crea (o elimina si ya existiera) desde el men De- bug>Toggle Breakpoint o desde el botn correspondiente. Existe una opcin Debug>Clear All Breakpoints para eliminar todos los puntos de ruptura. Al ejecutar un programa, se detiene en cada punto de ruptura y entra en la modalidad de Break Loop explicada ms adelante. Desactivacin. Si un punto no va a ser usado en este momento, pero se desea mantenerlo para usarlo ms adelante, se puede desactivar. Para ello, se sita el cursor sobre l, se pulsa el botn derecho del ratn y, en el men flotante, se elige la opcin Breakpoint service. Apare- ce un cuadro de dilogo con botones para desactivar, eliminar o mostrar el punto de ruptura. Control de colores. El punto de ruptura se muestra con un rectngulo rojo para su fcil identificacin. Si est desactivado, se muestra con un fondo gris. Estos colores se puede modi- ficar desde el men Tools>Windows Attributes>Configure Current escogiendo :BPT-ACTIVE o :BPT-DISABLE en la lista desplegable. Gestin de todos los puntos. Todos los puntos de ruptura de todos los archivos abiertos se pueden gestionar desde el men View>Breakpoints Window. Se muestra un cuadro de dilogo con una lista de todos los puntos, ofreciendo el archivo fuente y la posicin (con signo ms los activados y signo menos los desactivados). El botn Edit muestra el cuadro de Breakpoint ser- vice ya explicado. El botn Show muestra la posicin del punto seleccionado en la lista, despla- zando el cursor hasta l. El botn Delete elimina el punto seleccionado, y Delete All elimina todos los puntos de la lista. Los puntos de ruptura se pierden si se elimina el trozo de texto donde estn, si se edita el ar- chivo fuente con otra aplicacin diferente de Visual Lisp, y tambin si se formatea el texto con alguna de las herramientas de Visual Lisp. Si se modifica el texto fuente y se ejecuta despus sin haber cargado de nuevo en memoria el archivo, aparece un mensaje de advertencia y no se permite continuar con la depuracin. Es preciso cargar de nuevo el programa. Para otros procesos de depuracin ms completos o especficos, Visual Lisp proporciona dos modos de depuracin (Break Loop y Trace) que incluyen las siguientes herramientas: Modo Break Loop. Detiene le ejecucin del programa en un punto de ruptura y permite examinar paso a paso el valor de las funciones y variables. Facilidad Trace Stack. Permite examinar las ltimas acciones del programa antes de dete- nerse en un punto de ruptura o abortarse al surgir un error. Modo Trace. Corresponde a la funcin de AutoLISP TRACE, que marca con atributos de ras- treo las funciones definidas en el programa. Ventana Watch. Proporciona en tiempo real los valores de funciones y variables. Servicio de Smbolos. Proporciona asistencia para la depuracin de smbolos. Inspector. Proporciona informacin detallada de un elemento, descendiendo al mximo nivel de anidacin si as se solicita. TRECE.5.1. Modo de depuracin Break Loop La estructura bsica en los programas de AutoLISP son las expresiones. La ejecucin normal de un programa consiste en leer, evaluar y escribir resultados a partir de funciones y variables. Esto es lo que se conoce como nivel primario de ejecucin o Top Level. Cuando desde Visual Lisp se interrumpe la ejecucin de un programa mediante alguna de las herramientas disponi- bles, se entra en un ciclo de ruptura o break loop . El control pasa a la Consola y el prompt muestra el nivel de anidacin del ciclo de ruptura, por ejemplo: _1_$ Desde un nivel de ruptura se puede iniciar otro anidado y as sucesivamente. Mientras se per- manece en esta modalidad, el usuario puede examinar y modificar los valores de variables dentro de la porcin de programa involucrada en la ruptura, para analizar su comportamiento (por ejemplo mediante funciones SETQ introducidas desde la Consola). Pero no se puede modi- ficar el texto fuente ni pasar a AutoCAD. Cuando finaliza el examen, una serie de herramien- tas permiten salir al nivel superior de ruptura o directamente al nivel primario, o bien conti- nuar la ejecucin del resto del programa. Slo cuando la ruptura se debe a un error, no se permite continuar la ejecucin del mismo y se debe salir forzosamente del ciclo de ruptura. Las opciones disponibles para especificar el tipo de ruptura son: Opcin Descripcin
Toggle Breakpoint Consi st e en si t uar manual ment e punt os de r upt ur a en l as expr esi ones deseadas del pr ogr ama, como ya se ha expl i cado. Stop Once Se act i va desde el men Debug>Stop Once y hace que Vi sual Li sp r ompa i ncondi ci onal ment e l a ej e- cuci n de un pr ogr ama al encont r ar l a pr i mer a expr esi n depu- r abl e. Break on Function Entry Consi st e en mar car expr esament e f unci ones par a su depur aci n. Vi sual Li sp pr ovocar una r upt ur a cada vez que se encuent r e con esas f unci ones dur ant e l a ej e- cuci n de un pr ogr ama. Las mar cas de depur aci n se col ocan, t r as sel ecci onar una f unci n o var i abl e en el Edi t or , desde el men View>Symbol Service act i vando l a casi l l a Trace. Modo de depuracin Top Level Hace que l as r upt ur as par a depur aci n se pr oduz- can dur ant e l a pr opi a car ga del ar chi vo de pr ogr ama, ant es de eval uar l as f unci ones de ani dami ent o ms ext e- r i or ( como DEFUN) . Se act i va desde el men Tools>Environment Options>General Options, desde l a pest aa Diag- nostic, desact i vando l a casilla Do not debug top-level. Modo Animate Ej ecut a el pr ogr ama paso a paso, of r eci endo en l a vent ana Wat ch l os r esul t ados de t odas l as f un- ci ones y var i abl es segn se pr oducen. Se act i va desde el men Debug>Animate. La vel oci dad de ej ecuci n paso a paso se cont r ol a desde el men Tools>Environment Op- tions>General Options, desde l a pest aa Diagnostic, i ndi cando el val or en mi l i segundos en l a casi l l a Animation delay. Break on Error Se act i va desde el men Debug>Break On Error y
hace que Vi sual Li sp ent r e aut omt i cament e en el modo Break Loop en cuant o se pr oduce un er r or , si n necesi dad de haber cr eado punt os de r upt ur a. Mientras se permanece dentro de un ciclo de ruptura, la ejecucin del programa se controla mediante una serie de opciones o botones. Son: Opcin Descripcin
Continue Cont i na l a ej ecuci n del pr ogr ama hast a el si gui ent e punt o de r upt ur a, o hast a el f i nal si no hay ms. Quit Sal e del act ual ni vel de r upt ur a hast a el i nmedi at o su- per i or . Reset Sal e di r ect ament e al ni vel pr i mar i o ( Top Level) . Step into Eval a l a si gui ent e expr esi n ani dada en el punt o de r upt ur a y, sucesi vament e, l as si gui ent es expr esi ones i ncl uyendo l as ani dadas, una a una. Step over Eval a l as si gui ent es expr esi ones del mi smo ni vel de ani dami ent o que el punt o de r upt ur a, si n pasar por l as i nt er i or es que pudi er an t ener ani dadas. Step out Eval a de gol pe t odo el bl oque desde el punt o de r upt ur a hast a el f i nal de l a f unci n en cuyo i nt er i or se ha pr oduci do. Last Break I l umi na el l t i mo t r ozo de t ext o f uent e eval uado dur ant e el modo de r upt ur a. Stopped I nf or ma, medi ant e una l nea r oj a en el pr opi o bot n, si l a l t i ma eval uaci n ha f i nal i zado en un par nt esi s de aper t ur a o de ci er r e. TRECE.5.2. Modo de depuracin Trace Visual Lisp dispone de una herramienta de depuracin denominada Trace Stack. Consiste en una pila donde va almacenando todas las evaluaciones efectuadas cuando se ejecuta una fun- cin o una expresin desde la Consola. De esta manera, cuando ocurre una interrupcin debi- do a un error o por haberse encontrado un punto de ruptura, el historial de lo ocurrido en el programa antes de la interrupcin se encuentra a disposicin del usuario en una serie de regis- tros en el Stack. Estos pueden ser de cinco tipos: Llamada de funcin. Se muestra el nombre y los valores de cada argumento. Origen de los registros. Palabra clave que indica el origen de los registros de Trace Stack. Se sita al principio o final de la lista de registros y puede ser :TOP-COMMAND, :USER-INPUT, :BREAK-POINT, :ERROR-BREAK, etctera. Registro primario (Top). Indica una accin iniciada expresamente en la Consola en el nivel Top o durante la carga de un programa o texto seleccionado. Registro Lambda. Cuando se trata de la llamada a una funcin LAMBDA. Funciones especiales. Las llamadas a FOREACH y REPEAT no muestran los valores de los argumentos. Para examinar la ventana de Trace Stack se elige el men View>Trace Stack o el botn co- rrespondiente. Esta ventana tiene dos botones de herramienta propios: actualizar el contenido y copiar la lista de elementos a la ventana de Trace (que ofrece as un historial de todas las veces que se ha utilizado el Trace Stack). Adems, una vez seleccionado un elemento, existe un men flotante accesible desde el botn derecho del ratn con las siguientes opciones: Opcin de men Descripcin
Inspect I nvoca el cuadr o de di l ogo de i nspecci n ( Ins- pector) . Print Escr i be el el ement o en l a Consol a. Function Symbol Si el el ement o es una l l amada de f unci n, mues- t r a el cuadr o de di l ogo de Symbol Service. Copy Copi a el val or del el ement o a l a var i abl e de si st ema *obj *. Local Variables Si el el ement o es una l l amada de f unci n, mues- t r a el cuadr o de di l ogo de Frame Binding con l os val or es de var i abl es en l a l l amada a l a f unci n. Est a ven- t ana t i ene su pr opi o men f l ot ant e, con opci ones si mi l ar es. Source Position Si t a el cur sor en l a posi ci n del el ement o que ha or i gi nado l a depur aci n ( por ej empl o, donde est el punt o de r upt ur a o donde se ha pr oduci do el er r or ) en el t ext o f uent e, i l umi nando st e. Call point Source Si t a el cur sor en l a posi ci n del el ement o en el t ext o f uent e. Adems de la ventana de Trace Stack, existe una ventana de Trace donde se muestran todas las llamadas a las funciones que han sido marcadas con un atributo de rastreo. TRECE.5.3. Ventana de seguimiento Watch Consiste en una ventana a la que se aaden las funciones o variables que se desea someter a seguimiento. Esto se hace situando el cursor sobre el nombre de la funcin o variable (en la ventana del Editor, en la Consola, etc.) y escogiendo la opcin Add Watch del men desplega- ble Debug o del men flotante (botn derecho del ratn), y tambin mediante el botn corres- pondiente de barra de herramientas. En la ventana Watch se ofrece en tiempo real los valores que van adoptando todas las funcio- nes y variables, durante la ejecucin o depuracin del programa. Esta ventana tiene cuatro botones de herramienta propios: aadir otro elemento a la lista, eliminar todos los elementos para empezar una lista nueva, ordenar alfabticamente la lista y copiar la lista a la ventana de Trace. Adems, cuando hay un elemento seleccionado en la lista, el botn derecho del ratn despliega un men flotante especfico, con las opciones: Opcin Descripcin
Inspect value I nvoca el cuadr o de di l ogo de i nspecci n ( Inspector) . Copy value Copi a el val or del el ement o a l a var i abl e de si st ema *obj *. Print value Escr i be el val or del el ement o en l a Consol a, pr ecedi do de ( QUOTE) . Symbol... Ll ama al cuadr o de di l ogo de Symbol Service. Apropos... Ll ama al cuadr o de di l ogo de Apropos. Remove from Watch El i mi na el el ement o de l a l i st a. TRECE.5.4. Cuadro de dilogo de servicio de smbolos Symbol Service Proporciona una herramienta para facilitar la depuracin de smbolos como nombres de funcio- nes y variables. Se accede situando el cursor sobre un nombre o iluminando ste en el Editor, y escogiendo el men View>Symbol Service o el botn correspondiente. Tambin se accede desde opciones del men flotante contextual en las ventanas de Trace Stack o de Watch, como ya se ha explicado. Este cuadro tiene cuatro botones de herramienta propios: aadir el smbolo a la ventana Watch, llamar al cuadro de dilogo de Inspect, mostrar la definicin del smbolo y una ayuda en lnea. Sus opciones son: Opcin Descripcin
Name Nombr e del s mbol o que depur ar . Value Val or del s mbol o o su cadena de def i ni ci n i nt er na. Trace Mar ca una f unci n de usuar i o con un at r i but o de r ast r eo ( Tr) . Dur ant e l a ej ecuci n del pr ogr ama, t odas l as l l a- madas a est a f unci n se most r ar n en l a vent ana de Trace. Debug on Entry Or i gi na un punt o de r upt ur a en cada l l amada a l a f unci n ( at r i but o De) Protect Assign Asi gna una pr ot ecci n al s mbol o par a que no pueda ser sobr eescr i t o ( medi ant e SETQ o DEFUN, por ej empl o) . Todas l as f unci ones y s mbol os pr opi os de Aut oLI SP est n pr ot egi - dos ( at r i but o Pa) . Export to ACAD Expor t a el s mbol o a Aut oCAD, que l o t r at ar como una subr ut i na ext er na ( at r i but o Ea) . TRECE.5.5. Ventana de inspeccin de objetos I nspect Permite examinar y modificar los objetos de AutoLISP (listas, nmeros, cadenas, variables...) y AutoCAD (entidades de dibujo, conjuntos de seleccin...). Se accede situando el cursor sobre un nombre, o iluminando ste, y escogiendo el men View>Inspect o el botn correspondien- te. Tambin se accede desde opciones del men flotante contextual en las ventanas de Trace Stack o de Watch, o desde un botn de otros cuadros como Simbol Service, cosa que ya se ha explicado. Si no se selecciona ningn smbolo, se solicita el nombre de ste ofreciendo una lista desplegable con los 15 ltimos smbolos inspeccionados. Cada objeto inspeccionado abre una nueva ventana de inspeccin. Desde el men Win- dow>Close Windows>Inspectors se cierran de una vez todas las ventanas de inspeccin. La ventana de inspeccin de objetos ofrece tres elementos: Caption. Es el ttulo del propio cuadro, donde se ofrece el tipo del objeto que se est inspec- cionando. Object line. Muestra una representacin del objeto en caracteres imprimibles. Existe un men contextual especfico (botn derecho del ratn) con opciones estndar. Element list. Lista de elementos componentes del objeto. Cada componente presenta el nombre (entre corchetes cuando puede ser modificado y entre llaves cuando no) y el valor. Cada elemento de la lista puede ser a su vez inspeccionado, desde un men contextual (botn derecho del ratn) que contiene una serie de opciones estndar. Los tipos de objetos y los valores se ofrecen en la siguiente tabla: Tipo de objeto Descripcin
I NT Nmer o ent er o. La l i st a de component es muest r a r epr esent aci ones del nmer o en bi nar i o, oct al , hexadeci - mal , et c. REAL Nmer o r eal . La l i st a de component es se muest r a vac a. STRI NG Cadena de t ext o. La l i st a de component es muest r a l os car act er es. Cada uno puede exami nar se como un ent er o a par t i r de su cdi go ASCI I . SYMBOL S mbol o. La l i st a muest r a el val or , el nombr e i mpr i mi bl e y l os at r i but os ( Tr, Pa, De o Ea) , expl i cados en Symbol Service. LI ST Li st a de el ement os. Se muest r an t odos l os el ement os. Si l a l i st a no es pr opi a de Aut oLI SP, se muest r a el r esul t ado de CAR y CDR apl i cados a el l a FI LE Descr i pt or de ar chi vo. Se muest r a el nombr e, at r i but os de aper t ur a, ID del ar chi vo, posi ci n en el ar chi vo y seal de f i nal EOF. SUBR, EXSUBR y USUBR Funci ones de Aut oLI SP ext er nas y de usuar i o. Se muest r a el nombr e y l os ar gument os. ENAME Nombr e de ent i dad de di buj o. Se muest r a l a l i st a de da- t os compl et a. PI CKSET Conj unt o de sel ecci n. Se muest r a l a l i st a de nombr es de t odos l os obj et os del conj unt o. Para examinar la lista de datos de un objeto de dibujo de AutoCAD, se puede llamar a la ven- tana de Inspeccin para una variable que contenga un nombre de entidad. La lista de compo- nentes de Inspect mostrar todos los datos de la entidad, siempre que desde el men Tools>Environment Options>General Options, en la pestaa Diagnostic, est activada la casilla Inspect drawing objects verbosely. Para abrir una ventana de inspeccin de todos los objetos del dibujo actual de AutoCAD, se puede hacer desde el men View>Browse Drawing Database. Existen opciones para examinar todas las entidades de dibujo, tablas de smbolos, definiciones de bloques, objetos designados o datos extendidos. En cada caso se mostrar una lista con todos los objetos encontrados. A partir de cada elemento de la lista, mediante el men contextual (botn derecho del ratn) se pueden inspeccionar sus componentes (por ejemplo los vrtices de una polilnea o entidades de un bloque) y as sucesivamente. TRECE.6. CONSTRUCCIN Y GESTIN DE APLI- CA-CIONES Los programas e instrucciones de AutoLISP son sometidos a una compilacin inmediata cuando se ejecutan desde Visual Lisp. Se trata de un mecanismo semejante al intrprete de expresio- nes que tiene AutoCAD. Sin embargo, Visual Lisp proporciona una importante herramienta de compilacin de archivos, que permite encriptar y proteger el programa, y adems ejecutarlo desde fuera del entorno de Visual Lisp. Los archivos de programas compilados tienen la exten- sin . FAS. Cuando el usuario disea una aplicacin compleja, con varios archivos diferentes de programas que funcionan en paralelo, Visual Lisp introduce el concepto de proyecto, que se estudiar un poco ms adelante. TRECE.6.1. Compilacin de archivos de pro- grama La compilacin de un archivo de AutoLISP se hace mediante un comando Vi sual Li sp- COMPI LE, desde la Consola. La sintaxis es: ( Vi sual Li sp- COMPI LE modo " Archivo_Fuente" [ " Archivo_Salida" ] ) Donde modo se debe indicar precedido de apstrofo (QUOTE). El archivo fuente es el de Auto- LISP y el de salida el compilado que obtener. Si no se indica ste ltimo, su nombre ser el mismo que el del fuente. Los modos son los de la siguiente tabla: Modo Descripcin
st Modo est ndar . Pr oduce el ar chi vo de sal i da ms pequeo. Es el ms i ndi cado par a pr ogr amas que ocupan un sol o ar chi vo. l sm Modo opt i mi zado. Con compact aci n de nombr es de f unci ones y var i abl es, per o si n v ncul os. l sa Modo opt i mi zado. Con v ncul os ent r e f unci ones. Durante la compilacin la ventana de salida de aplicaciones Build Output, ofrece las incidencias y errores encontrados. Si se produce alguno, un doble clic sobre el mensaje sita el cursor automticamente en el Editor, sobre el punto del cdigo fuente que ha originado el error. Como ya se ha dicho, un archivo individual compilado tiene la extensin . FAS. Estos archivos se cargan y ejecutan desde Visual Lisp como los no compilados, desde el men File>Load File o mediante LOAD. Es posible compilar varios archivos . FAS y . DCL que formen parte de una misma aplicacin, en un archivo ejecutable . VLX. Todos estos archivos necesitan el Run Time System (RTS) de Visual Lisp para su ejecucin. Por lo tanto, para ser utilizados desde Auto- CAD, deber cargarse la aplicacin VLRTS. ARX o VLARTS. ARX (sta ltima con metodologa ActiveX). Por ltimo, es posible incluir todos los archivos de una aplicacin en un mdulo ARX. Este se carga desde AutoCAD como cualquier otra aplicacin ARX, y por lo tanto no necesita del RTS de Visual Lisp para su ejecucin. Cuando un programa en AutoLISP llama a otras subrutinas externas definidas mediante aplica- ciones ADS o ARX, debe crearse un archivo de definicin de funciones externas . XDF (gene- ralmente con el mismo nombre que la aplicacin y en el mismo directorio, aunque tambin pueden definirse archivos genricos XLOAD. XDF y ARXLOAD. XDF en al carpeta de Visual Lisp). Esto se puede hacer proporcionando el nombre de la aplicacin externa, con el comando ex- terno MAKE- XDF que debe ejecutarse desde AutoCAD, tras cargar el archivo MAKE- XDF. LSP. El archivo . XDF creado contiene el nmero de versin de AutoCAD, el nombre de la aplicacin externa y los nombres de subrutinas externas que contiene de dicha aplicacin. Los pasos para ejecutar desde AutoCAD un archivo compilado son: 1) Cargar el RTS de Visual Lisp. Desde AutoCAD se carga la aplicacin VLRTS. ARX o VLARTS. ARX. 2) Inicializar el RTS. Se ejecuta la funcin ( VLRTS- I NI T) o ( VLARTS- I NI T) . 3) Cargar el archivo compilado. Se hace mediante el comando externo VL- LOAD. Permite car- gar archivos . LSP, . FAS y . VLX. Todas las funciones de los archivos cargados, que hayan sido exportadas a AutoCAD, podrn ser utilizadas a partir de ese momento como nativas de Auto- CAD. Si no han sido exportadas hay que utilizar el comando externo VL- EVAL. TRECE.6.2. Creacin de mdulos de aplicacin Un mdulo ejecutable ARX contiene todos los archivos con programas y adems el RTS de Vi- sual Lisp. Esto permite ejecutarlo desde AutoCAD sin necesidad de cargar e inicializar el RTS. Para crear mdulos, Visual Lisp dispone de un completo asistente en el men File>Make Appli- cation. La opcin New Application Wizard llama a un asistente para crear un archivo de des- cripcin . MKP que despus se usar al construir la aplicacin (tanto ARX como VLX). Este asis- tente gua paso a paso en la creacin del archivo de descripcin. Posteriormente, la opcin Build Application from Make File crear la aplicacin (ARX o VLX) utilizando el archivo de des- cripcin. Hay una tercera opcin Existing Application Wizard para modificar un archivo de des- cripcin existente y despus volver a construir la aplicacin modificada. TRECE.6.3. Gestin de proyectos El concepto de proyecto en Visual Lisp engloba bsicamente una serie de archivos fuente y una serie de archivos con instrucciones sobre su compilacin. Todos los tipos de archivos se resu- men en la siguiente tabla: Tipo de archivo (extensin) Descripcin
. DSK Dat os del ent or no de Vi sual Li sp y especi f i ca- ci ones de sus vent anas. . FAS Ar chi vos de Aut oLI SP compi l ados en Vi sual Li sp. . LSP Ar chi vos f uent e de Aut oLI SP. . DCL Ar chi vos f uent e de cuadr os de di l ogo en DCL. . OB Cdi gos de compi l aci n, usado i nt er nament e por Vi sual Li sp. . PDB Base de dat os de pr oyect os, usado i nt er nament e por Vi sual Li sp. . PRJ Def i ni ci n de pr oyect o, con t odos l os ar chi vos que i ncl uye y ci er t os par met r os y r egl as par a l a compi l aci n f i nal . . _XX Copi as de segur i dad de l os ar chi vos f uent e, como . _LS ( par a ar chi vos . LSP) o . _DC ( par a ar chi vos . DCL) , por ej empl o. . ARX y . VLX Ar chi vos r esul t ant es de l a compi l aci n. . C , . CPP, . CCH, . HPP, . HH Ar chi vos f uent e de cdi gos de l os l enguaj es. . MKP Descr i be el cont eni do de l a apl i caci n. . SQL I nst r ucci ones SQL; son r econoci das desde el Edi - t or de Vi sual Li sp. . XDF Li st a de f unci ones ext er nas par a ser l l amadas desde apl i caci ones. . XDV Li st a de f unci ones de i ni ci al i zaci n gener adas dur ant e l a compi l aci n. Las opciones para crear y gestionar proyectos (que son archivos . PRJ ) se encuentran en el men Project. Al crear un nuevo proyecto, se muestra el cuadro de dilogo de propiedades para especificar los archivos que se quieren incluir y el orden de los mismos, adems de una serie de parmetros de creacin. Al cargar un proyecto existente, se abre una ventana con los nombres de todos los archivos incluidos y una serie de botones de herramienta para mostrar el cuadro de dilogo de propie- dades, cargar los archivos compilados . FAS del proyecto, cargar los archivos fuente no compi- lados, compilar de nuevo los archivos que han sido modificados y compilar de nuevo todos los archivos del proyecto (modificados o no). Adems, existe un men contextual (botn derecho del ratn) con opciones para actuar sobre cada elemento de la lista. Es posible seleccionar va- rios elementos a la vez. TRECE.7. Utilizacin de objetos ActiveX ActiveX Automation es un mecanismo por el que las aplicaciones de Windows que lo integran, entre ellas AutoCAD, pueden ser gestionadas desde lenguajes de programacin orientados a objeto como C++ o Visual Basic. En el MDULO DOCE de este curso se dan ms detalles so- bre la estructuracin ActiveX de los objetos de AutoCAD, las propiedades de cada uno y los mtodos o eventos que pueden realizar. Aqu simplemente se muestran los pasos para Visual Lisp a la hora de establecer la conexin del entorno con los objetos por medio de ActiveX Au- tomation. Estos pasos nos sonarn a los que utilizbamos con el VBA de AutoCAD: Primero hemos de establecer una conexin con la aplicacin AutoCAD para que sus objetos sean utilizables desde ActiveX. Esto se hace desde Visual Lisp mediante la funcin VLAX- GET- ACAD- OBJ ECT. Por ejemplo: ( SETQ AcadObj ( VLAX- GET- ACAD- OBJ ECT) ) La variable AcadObj contiene ahora la conexin ActiveX de la aplicacin AutoCAD. Este tipo de datos se denomina VLA- OBJ ECT. Segundo tenemos que establecer la siguiente conexin en la jerarqua de objetos de Auto- CAD, que es el documento de dibujo activo: ( SETQ AcadDoc ( VLA- GET- ACTI VEDOCUMENT AcadObj ) ) Tercero establecer la conexin al Espacio (Modelo o Papel) de AutoCAD (en el ejemplo Espacio Modelo): ( SETQ AcadEsp ( VLA- GET- MODELSPACE AcadDoc) ) 4 Establecer la ltima conexin al objeto de dibujo deseado (en este caso un crculo): ( SETQ Obj Ci r ( VLA- ADDCI RCLE AcadEsp cen r ad) ) TRECE.7.1. Funciones Visual Lisp Visual Lisp proporciona una serie de funciones propias (empiezan todas por VL) para trabajar con objetos ActiveX. Muchas de ellas tienen un nombre y sintaxis similar a las funciones ho- mnimas de Visual Basic explicadas a lo largo del MDULO DOCE. Aqu se ofrece una tabla resumen de dichas funciones: Sintaxis de funcin Descripcin
( vl - acad- def un funcin) Def i ne una f unci n de Vi sual Li sp como f unci n nat i va de Aut oLI SP. ( vl - acad- undef un funcin) Deshace l a def i ni ci n de una f unci n de Vi sual Li sp como f unci n nat i va de Aut oLI SP. ( vl - consp lista) Det er mi na si una l i st a exi st e o es ni l . ( vl - di r ect or y- f i l es [ dir patrn subdir] ) Devuel ve l os ar chi vos del di r ect or i o i ndi cado o del act ual . Admi t e car act er es comod n en patrn. El modo subdir puede ser : - 1 = sl o subdi - r ect or i os; 0 = ar chi vos y subdi r i r ect or i os; 1 = sl o ar chi vos. ( vl - ever y condicin lista1 [ lista2. . . ] ) Exami na si l a condi ci n se cumpl e par a cada l i st a de ar gument os. ( vl - exe- f i l ename) Devuel ve el cami no compl et o del ar chi vo ej ecut abl e act ual en Vi sual Li sp. ( vl - f i l e- copy fuente destino [ add] ) Copi a un ar chi vo sobr e ot r o, sobr escr i - bi endo o aadi endo ( si add es di f er ent e de ni l ) . ( vl - f i l e- del et e archivo) Bor r a un ar chi vo. ( vl - f i l e- di r ect or y- p nombre) Det er mi na si nombre es un di r ect or i o. ( vl - f i l e- r ename antiguo nuevo) Renombr a un ar chi vo de nombr e antiguo cambi ndol o a nuevo. ( vl - f i l e- si ze archivo) Devuel ve el t amao en byt es de un ar chi - vo. ( vl - f i l e- syst i me archivo) Devuel ve l a hor a de l a l t i ma modi f i ca- ci n de archivo. ( vl - f i l ename- base archivo) Devuel ve el nombr e del ar chi vo i ndi cado, el i mi nando el cami no. ( vl - f i l ename- di r ect or y archivo) Devuel ve el cami no compl et o del ar chi vo i ndi cado, el i mi nando nombr e y ext ensi n. ( vl - f i l ename- ext ensi on archivo) Devuel ve l a ext ensi n del ar chi vo i ndi - cado, el i mi nando cami no y nombr e. ( vl - f i l ename- mkt emp [ patrn directorio ext] ) Cal cul a nombr e de ar chi vo t empor al i ndi - cando pat r n, di r ect or i o y ext ensi n ( si no, es $VL. . . ) . ( vl - i ni t ) Equi val e a i ni ci al i zar Aut oLI SP cuando se abr e o se i ni ci a un di buj o en Aut oCAD. ( vl - l i st * objeto1 [ objeto2. . . ] ) Const r uye una l i st a con l os obj et os i n- di cados. ( vl - l i st - >st r i ng lista_ascii) Const r uye una cadena de t ext o a par t i r de una l i st a de ent er os, t omndol os como val or es AS- CI I . ( vl - l i st - l engt h lista) Devuel ve l a l ongi t ud de una l i st a. ( vl - member - i f condicin lista) Det er mi na si l a condi ci n se cumpl e par a uno de l os el ement os de l a l i st a. ( vl - member - i f - not condicin lista) Det er mi na si l a condi ci n no se cumpl e par a uno de l os el ement os de l a l i st a. ( vl - posi t i on smbolo lista) Devuel ve el ndi ce de posi ci n del el e- ment o s mbol o en l a l i st a. ( vl - pr i n1- t o- st r i ng objeto) Devuel ve l a r epr esent aci n i mpr esa de un obj et o Aut oLI SP t al como har a PRI N1. ( vl - pr i nc- t o- st r i ng objeto) Devuel ve l a r epr esent aci n i mpr esa de un obj et o Aut oLI SP t al como har a PRI NC. ( vl - r egi st r y- del et e clave [ nombre] ) Bor r a l a cl ave o nombr e de val or i ndi ca- dos del r egi st r o de Wi ndows. ( vl - r egi st r y- descendent s clave [ nombre] ) Devuel ve una l i st a de descendi ent es de l a cl ave o val or i ndi cados en el r egi st r o de Wi n- dows. ( vl - r egi st r y- r ead clave [ nombre] ) Devuel ve l os dat os al macenados en el r egi st r o de Wi ndows par a l a cl ave o val or i ndi cados. ( vl - r egi st r y- wr i t e clave [ nombre datos] ) Cr ea una cl ave en el r egi st r o de Wi ndows con el nombr e y dat os i ndi cados. ( vl - r emove elemento lista) El i mi na el el ement o i ndi cado de l a l i s- t a. ( vl - r emove- i f condicin lista) Devuel ve una l i st a con t odos l os el emen- t os de l a l i st a i ndi cada que f al l an l a condi ci n. ( vl - r emove- i f - not condicin lista) Devuel ve una l i st a con t odos l os el emen- t os de l a l i st a i ndi cada que no f al l an l a condi - ci n. ( vl - some funcin lista1 [ lista2. . . ] ) Exami na si una de l as l i st as de ar gumen- t os no hace ni l l a f unci n. ( vl - sor t lista funcin_orden) Devuel ve una l i st a con l os el ement os de l a l i st a i ndi cada or denados segn l a f unci n de or den. ( vl - sor t - i lista funcin_orden) Devuel ve una l i st a con l os ndi ces de posi ci n de l os el ement os par a que est uvi er an or de- nados. ( vl - st r i ng- >l i st cadena) Convi er t e l a cadena de t ext o en una l i s- t a de nmer os con l os cdi gos ASCI I de cada car ct er . ( vl - st r i ng- el t cadena posicin) Devuel ve el cdi go ASCI I del car ct er que ocupa l a posi ci n i ndi cada en l a cadena de t ext o. ( vl - st r i ng- l ef t - t r i m lista_car cadena) El i mi na de l a cadena de t ext o l os car ac- t er es especi f i cados en l a l i st a. ( vl - st r i ng- mi smat ch cad1 cad2 [ pos1 pos2 may] ) Devuel ve l a l ongi t ud del mayor t r ozo comn ent r e dos t ext os a par t i r de l as posi ci ones i ndi cadas, pudi endo especi f i car si se t i enen en cuent a l as mayscul as. ( vl - st r i ng- posi t i on ascii cad [ inicio final] ) Exami na si el car ct er cuyo ASCI I se i ndi ca est en l a cadena ent r e dos posi ci ones dadas. ( vl - st r i ng- r i ght - t r i m lista_car cadena) El i mi na de l a cadena l os car act er es i n- di cados en l a l i st a desde el f i nal de l a cadena. ( vl - st r i ng- sear ch patrn cadena [ inicio] ) Local i za el pat r n en l a cadena i ndi cada a par t i r de una posi ci n de i ni ci o. ( vl - st r i ng- subst nuevo antiguo cad [ inicio] ) Sust i t uye el t ext o ant i guo por el nuevo en l a cadena i ndi cada a par t i r de una posi ci n dada. ( vl - st r i ng- t r ansl at e ls_fuente ls_dest cad) Reempl aza cada car ct er de una l i st a f uent e por l os de una l i st a dest i no en l a cadena. ( vl - st r i ng- t r i m lista_car cadena) El i mi na de l a cadena l os car act er es i n- di cados en l a l i st a, desde el pr i nci pi o y f i nal de l a cadena. ( vl - symbol - name smbolo) Devuel ve una cadena con el nombr e del s mbol o. ( vl - symbol - val ue smbolo) Devuel ve el val or act ual de un s mbol o. ( vl - symbol p objeto) Exami na si el obj et o es un s mbol o. ( vl ax- 3D- poi nt lista_pto | x y [ z] ) Cr ea un punt o 3D de Aut oCAD pudi endo especi f i car se una l i st a de punt o o l as coor denadas. ( vl ax- add- cmd comando funcin [ local att] ) Cr ea un comando a par t i r de una f unci n Aut oLI SP, pudi endo t ener un nombr e l ocal y at r i bu- t os. ( vl ax- cur ve- get Ar ea obj_curva) Cal cul a el r ea i nt er i or del obj et o de cur va. ( vl ax- cur ve- get Di st At Par am obj_curva pto) Cal cul a l a l ongi t ud de l a cur va a par t i r del punt o i ndi cado hast a el f i nal . ( vl ax- cur ve- get Di st At Poi nt obj_curva pto) Cal cul a l a l ongi t ud de l a cur va desde el i ni ci o hast a el punt o i ndi cado. ( vl ax- cur ve- get EndPar amobj_curva) Devuel ve el par met r o de punt o f i nal de l a cur va. ( vl ax- cur ve- get EndPoi nt obj_curva) Devuel ve el punt o f i nal de l a cur va en coor denadas de SCU. ( vl ax- cur ve- get Par amAt Di st obj_curva par) Cal cul a l a l ongi t ud de l a cur va ent r e el i ni ci o y el punt o con el par met r o i ndi cado. ( vl ax- cur ve- get Par amAt Poi nt obj_curva pto) Devuel ve el par met r o de l a cur va en el punt o i ndi cado. ( vl ax- cur ve- get Poi nt At Di st obj_curva dis) Devuel ve el punt o si t uado a l a di st anci a i ndi cada, medi da a l o l ar go de l a cur va desde el i ni ci o. ( vl ax- cur ve- get Poi nt At Par amobj_curva par) Devuel ve el punt o de l a cur va que t i ene el par met r o i ndi cado. ( vl ax- cur ve- get St ar t Par amobj_curva) Devuel ve el pr i mer par met r o de l a cur - va. ( vl ax- cur ve- get St ar t Poi nt obj_curva) Devuel ve el punt o i ni ci al de l a cur va en coor denadas de SCU. ( vl ax- cur ve- i sCl osed obj_curva) Det er mi na si l a cur va es cer r ada. ( vl ax- cur ve- i sPer i odi c obj_curva) Det er mi na si l a cur va es per i di ca, o bi en pr esent a un r ango i nf i ni t o en ambas di r ecci ones. ( vl ax- cur ve- i sPl anar obj_curva) Det er mi na si l a cur va es pl ana. ( vl ax- cur ve- get Cl osest Poi nt To obj_curva pto [ prolongar] ) Devuel ve el punt o ms cer cano de l a cur - va al punt o especi f i cado, pudi ndose i ndi car que se t enga en cuent a l a pr ol ongaci n de l a cur va por sus ext r emos. ( vl ax- cur ve- get Cl osest Poi nt ToPr oj ect i on obj_curva pto vector [ prolongar] ) Devuel ve el punt o ms cer cano de l a cur - va al punt o especi f i cado, pr oyect ando st e en l a di r ecci n del vect or i ndi cado, pudi ndose t ener en cuent a l a pr ol ongaci n por l os ext r emos de l a cur - va. ( vl ax- cur ve- get Fi r st Der i v obj_curva par) Cal cul a l a pr i mer a der i vada de l a cur va, en coor denadas del SCU, en el punt o de pa- r met r o i ndi cado ( vl ax- cur ve- get SecondDer i v obj_curva par) Cal cul a l a segunda der i vada de l a cur va en coor denadas del SCU, en el punt o de pa- r met r o i ndi cado. ( vl ax- dump- obj ect objeto) Li st a l os mt odos y pr opi edades exi st en- t es par a el obj et o i ndi cado. ( vl ax- ename- >vl a- obj ect nombre_ent) Tr ansf or ma el obj et o de nombr e de ent i - dad i ndi cado en un obj et o VLA accesi bl e v a ActiveX. ( vl ax- er ased- p objeto) Det er mi na si un obj et o ha si do bor r ado. ( vl ax- f or smbolo coleccin expr1 [ expr2. . . ] ) Asi gna el s mbol o a cada obj et o de l a col ecci n y eval a t odas l as expr esi ones de Aut o- LI SP. ( vl ax- get objeto propiedad) Devuel ve el val or de l a pr opi edad i ndi - cada al obj et o. ( vl ax- get - acad- obj ect ) Devuel ve el ms al t o ni vel ( Top Level) de l a apl i caci n Aut oCAD en l a act ual sesi n. ( vl ax- i nvoke objeto mtodo lista) I nvoca el mt odo i ndi cado par a un obj e- t o, pr opor ci onando una l i st a de ar gument os. ( vl ax- l dat a- del et e diccionario clave) Bor r a l a ent r ada cuya cl ave se i ndi ca en un di cci onar i o. ( vl ax- l dat a- get diccionario clave [ defecto] ) Devuel ve l os dat os de un di cci onar i o par a l a cl ave i ndi cada. Si st a no se hal l a, devuel ve defecto. ( vl ax- l dat a- l i st diccionario) Devuel ve t odos l os dat os de un di cci ona- r i o. ( vl ax- l dat a- put diccionario clave datos) Al macena l os dat os especi f i cados en l a cl ave i ndi cada de un di cci onar i o. ( vl ax- l dat a- t est datos) Det er mi na si l os dat os i ndi cados pueden ser guar dados en l a sesi n act ual . ( vl ax- map- col l ect i on coleccin funcin) Apl i ca l a f unci n i ndi cada a t odos l os obj et os de una col ecci n. ( vl ax- met hod- appl i cabl e- p objeto mtodo) Det er mi na si un obj et o sopor t a el mt odo i ndi cado. ( vl ax- obj ect - r el eased- p objeto) Det er mi na si un obj et o ha si do l i ber ado de cual qui er enl ace con un obj et o del di bu- j o. ( vl ax- pr oduct - key) Devuel ve l os dat os de r egi st r o de pr o- duct o de Aut oCAD. ( vl ax- pr oper t y- avai l abl e- p objeto prop [ T] ) Det er mi na si un obj et o pr esent a una pr o- pi edad. Si se i ndi ca T, exami na si es modi f i cabl e. ( vl ax- put objeto prop valor) Asi gna el val or i ndi cado a l a pr opi edad especi f i cada del obj et o. ( vl ax- r ead- enabl ed- p objeto) Det er mi na si un obj et o puede ser l e do. ( vl ax- r eg- app registro coms carga [ nom [ err] ] ) Regi st r a una apl i caci n: dat os de pr o- duct o, l i st a de comandos, nmer o de car ga, nombr e, er r or . ( vl ax- r el ease- obj ect objeto) Li ber a un obj et o de di buj o de l a var i a- bl e i ndi cada. ( vl ax- r emove- cmd nombre_global) El i mi na el nombr e de comando del gr upo de l a sesi n act ual . Si se i ndi ca T el i mi na el gr upo. ( vl ax- t mat r i x lista_de_cuatro) Toma una l i st a de cuat r o l i st as con cua- t r o nmer os y devuel ve una mat r i z de t r ansf or maci n de 44. (vlax-typeinfo-available-p objeto) Determina si existe librera de informacin en Visual Lisp con mtodos y propiedades del objeto. (vlax-vla-object->enameobjeto) Transforma el objeto VLA indicado en un nombre de entidad de AutoLISP. (vlax-write-enabled-p objeto) Determina si un objeto de dibujo puede ser modificado. (vlisp-export-symbol smbolo) Asigna una variable nativa de AutoLISP al valor del smbolo de Visual Lisp indicado. (vlisp-import-exsubrs (nom fun1 fun2...)) Registra las funciones indicadas del nombre de aplicacin ADS o ARX dentro de Visual Lisp. (vlisp-import-symbol smbolo) Asigna un smbolo de Visual Lisp al homnimo de AutoLISP con el valor de ste. (vlr-acdb-reactor datos llamadas) Construye un objeto reactor con los datos y llamadas indicados. Cada llamada es un par
(evento . funcin). (vlr-add objeto) Habilita un objeto reactor inhabilitado previamente. (vlr-added-p objeto) Examina si un objeto reactor se encuentra habilitado. (vlr-beep-reaction [argumentos]) Produce sonidos de computadora. (vlr-current-reaction-name) Devuelve el nombre del evento actual. (vlr-dataobjeto) Devuelve los datos especficos de aplicacin asociados a un objeto reactor. (vlr-data-set objeto datos) Sobreescribe los datos especficos de aplicacin de un objeto reactor con los datos indicados. (vlr-editor-reactor datos llamadas) Construye un reactor Editor con los datos y llamadas indicados. (vlr-linker-reactor datos llamadas) Construye un reactor Linker con los datos y llamadas indicados. (vlr-object-reactor objetos datos llamadas) Construye un reactor Object con los objetos, datos y llamadas indicados. (vlr-owner-add reactor objeto) Aade el objeto indicado al reactor. (vlr-owner-remove reactor objeto) Elimina el objeto indicado del reactor. (vlr-owners reactor) Devuelve la lista de objetos del reactor. (vlr-pers reactor) Convierte el reactor en persistente. (vlr-pers-p reactor) Determina si el reactor es o no persistente. (vlr-pers-release reactor) Elimina la persistencia de un reactor. (vlr-reaction-names tipo_reactor) Devuelve la lista de eventos del tipo de reactor indicado. (vlr-reaction-set reactor evento funcin) Aade o reemplaza un evento de una funcin en un reactor. (vlr-reactions reactor) Devuelve la lista de llamadas de un reactor. Cada llamada es un par (evento . funcin). (vlr-reactors tipo_reactor) Devuelve una lista con todos los reactor del tipo indicado. (vlr-remove reactor) Inhabilita el reactor indicado. (vlr-remove-all reactor) Inhabilita todos los reactores del tipo especificado. (vlr-trace-reaction argumentos) Argumentos para que sean sometidos a rastreo en la ventana Trace de Visual Lisp. (vlr-type reactor) Devuelve el tipo de reactor. (vlr-types) Devuelve una lista con todos los tipos de reactor. Para: La Web del Programador Autor: J onathan Prstamo Rodrguez