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Tutorial
Lo que se va a necesitar.
1. Rhionoceros 4
2. Poser 6
Pasos previos:
Abrir el poser 6
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Ajustamos al modelo de acuerdo a nuestras necesidades y colocamos el cabello, es
recomendable usar siempre los que dicen “trans map” .
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File>export>wavefront OBJ
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A hora veremos que tenemos dos archivos uno con la extensión .obj y otro con la .mtl , lo ideal es
siempre mantener estos dos archivos juntos.
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Para importar nos vamos a file>iport>WaveFront
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Seleccionamos nuestro archivo previamente creado en el poser con la extencion OBJ.
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Le damos abrir.
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Girando modelo para acomodarlo a el plano de trabajo del rhino.
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Seleccionamos la opcion de explode y seleccionamos nuesto modelo importado.
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Nuestro modelo se separo en diferentes secciones por lo que a hora las vamos a unir de manera
que al momento de colocarle las texturas sea más fácil la selección de estas diferentes partes.
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Incluimos en un solo grupo las manos y cuello , la cabeza está en un grupo diferente sola y sin
ningún otro detalle como los ojos .
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Partes como los zapatos se incluyen en un grupo.
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Cuando tengamos las diferentes secciones del modelo unidas o en grupos será el momento de
aplicar las texturas para eso necesitamos el vray instalado, lo seleccionamos y creamos materiales
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VrayMtl, uno para la piel, piernas, dorso, uñas, zapatos,
cabello, pestañas, ojos y luego los renombramos para
identifícalos.
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Seleccionar
bitmap
Seleccionar
la m
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Se abre un nuevo cuadro de dialogo en donde nos vamos el escritorio y de ahí al acceso directo
que creamos al principio.
Damos abrir al acceso directo, adentro buscamos la carpeta que con el nombre de poser 6
textures
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La abrimos y dentro buscamos la capeta Poser 6 Textures la abrimos ya dentro de esa carpeta
buscamos otra llamada james.
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Para aplicar la
textura a grupo
correspondiente.
Para pre visualizar los efectos de la aplicación del mapeado seleccionamos la opción “rendered”
en la vista “perspective” dando con el botón secundario sobre el nombre de la vista.
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Y así es como se ve la pre visualización.
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Seleccionamos el grupo
de el cabello y lo
desagrupamos con el
comando ungroup
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Seleccionamos esta parte y la
eliminamos después
reagrupamos el cabello
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Abrimos el editor de materiales y seleccionamos el que nombramos como cabello ,las texturas
están en la sección “hair” en la capeta de “poser 6 textures” en hair buscamos la capeta que se
llama “Swatches” seleccionamos el tipo de cabello que deseamos para nuestro modelo en esta
caso se uso “ BrownSwatch1” el proceso para colocarlo es igual al ya visto.
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Para las pestañas, primero separamos el grupo que se formo al principio y formamos uno nuevo
para las pestañas de arriba y las de abajo, no se cuenta con un mapa de color para lo cual usamos
el de transparencia y en la parte donde seleccionamos bitmap activamos la casilla que dice
“invert” para el grupo las pestañas de arriba seleccionamos el bitmap “James_EyeLashTopTran”y
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Para el grupo inferior el bitmap “James_EyeLashBotTran” por lo tanto tendremos que dos
materiales distintos para las pestañas.
1. Seleccionar
la opción 2.Seleccionar la opción “m” y ubicar el
bitmap archivo James_EyeLashTopTran para las
pestañas de arriba y James_EyeLashBotTran
para las de abajo
3.Activar la
opción invert
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3. Activar la
opción invert.
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El procedimiento es como se ha
estado realizando se abre el
editor de materiales se
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selecciona el material
correspondiente en este caso a
dorso se abre la sección de
diffuse y se selecciona la “m”
junto a el cuadro de color .
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En el cuadro de dialogo que aparece seleccionamos la opcion bitmap , en la sección bitmap
seleccionamos la “m” y buscamos en la ruta siguiente C:\Program Files\Curious Labs\Poser
6\Runtime\textures\P6ClothingTextures\Male\ MTshirt3TEX_Lores el mapa que corresponde al
tipo de ropa que está usando el modelo .
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El procedimiento es exactamente el mismo para el pantalón y los zapatos
Los mapas de relieve podemos agregarlos o no según el grado de realismo que deseemos el
render .
El procedimiento para mapear a los otros modelos del poser es muy similar con ligeros cambios
es el el caso de jessi los ojos hay que mapear los iris separados del globo ocular.
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Ejemplos del resultado de la aplicación de las texturas en un render echo con el motor de
renderizado v-ray para rhino 4
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Ejemplos de renderizados con un modelo de poser al cual se le han aplicado las correspondientes
texturas además objetos de un proyecto real de Diseño Industrial que corresponde al asiento de
piloto y tablero de instrumentos de un vehículo pensado para dos pasajeros, se coloco un fondo y
se aplicaron diferentes tipos de iluminación básica y HDRI.
Con esto concluye el tutorial, el método para la iluminación HDRI y el fondo para nuestros
renders será tema de otro tutorial , gracias y espero que les sea de utilidad.