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100 YEARS FIFA 1904 - 2004

Fdration Internationale de Football Association


2008
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Reglas de Juego
del Ftbol Playa
Presidente: Joseph S. Blatter (Suiza)
Secretario General: Jrme Valcke (Francia)
Direccin: FIFA
FIFA-Strasse 20
Apdo. postal
8044 Zrich
Suiza
Telfono: +41-(0)43-222 7777
Telefax: +41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com
Fdration Internationale de Football Association
Reglas de Juego
del Ftbol Playa 2008
Se reservan todos los derechos. No est permitida la reproduccin o
traduccin completa o parcial de este documento
sin la autorizacin expresa de la FIFA.
Publicado por la Fdration Internationale de Football Association
FIFA-Strasse 20, Apdo. postal, 8044 Zrich, Suiza
En caso de que exista alguna discrepancia sobre la interpretacin de las
Reglas de Juego del Ftbol Playa, el texto ingls har fe.
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FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION
Presidente: Joseph S. BLATTER (Suiza)
Secretario General: Jrme VALCKE (Francia)
Direccin: FIFA-Strasse 20
Apdo. postal
8044 Zrich, Suiza
Telfono: +41-(0)43-222 7777
Telefax: +41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com
COMISION DEL FUTSAL Y DEL FTBOL PLAYA
Presidente: Ricardo Terra TEIXEIRA (Brasil)
Vicepresidente: Marios LEFKARITIS (Chipre)
Miembros: Alvaro MELO FILHO (Brasil)
Colin KLASS (Guyana)
Rafael TINOCO (Guatemala)
Alberto VILAR (Espaa)
Richard LAI (Guam)
Joan CUSC (Espaa)
Samir ZAHER (Egipto)
Hans BOLL (Holanda)
Kabele CAMARA (Guinea)
Eugenio FIGUEREDO (Uruguay)
Toms GEA (Andorra)
Marco HERROMINLY (Vanuatu)
Pavel MOKRY (Repblica Checa)
Michel PAILLE (Tahiti)
Sani ABDULLAHI (Nigeria)
Anton SEALEY(Bahamas)
Haluk ULUSOY (Turqua)
Zaw ZAW (Myanmar)
3
OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO DE FTBOL PLAYA
Modicaciones
A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que
se respeten los principios fundamentales de estas Reglas de Juego, se
podr modicar la aplicacin de las presentes Reglas de Juego en par-
tidos disputados por menores de 16 aos, equipos femeninos, jugado-
res veteranos (mayores de 35 aos) y jugadores con discapacidades.
Se permiten las siguientes modicaciones:
dimensin del terreno de juego
tamao, peso y material del baln
anchura entre los postes de meta y altura del travesao
duracin de los tiempos del partido
nmero de jugadores
Se permitirn otras modicaciones slo con el consentimiento del
International Football Association Board.
Hombres y mujeres
Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego de Ftbol
Playa por lo que respecta a rbitros, cronometradores, jugadores o
funcionarios ociales equivaldr, para simplicar la lectura, tanto a
hombres como a mujeres.
Clave
Una lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la
Regla.
4
5
NDICE
Regla
1 El terreno de juego 6
2 El baln 12
3 El nmero de jugadores 14
4 El equipamiento de los jugadores 17
5 El rbitro y el segundo rbitro 20
6 El cronometrador y el tercer rbitro 23
7 La duracin del partido 26
8 El inicio y la reanudacin de juego 28
9 El baln en juego o fuera de juego 32
10 El gol marcado 33
11 Faltas e incorrecciones 35
12 Tiros libres directos 40
13 El tiro penal 44
14 El saque de banda 49
15 El saque de meta 53
16 La doble devolucin al guardameta 55
17 El saque de esquina 56
18 Procedimientos para determinar el ganador de un partido 58
Seales de los rbitros 62
Instrucciones adicionales y directrices para rbitros 64
6
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
2628 m
12 m
810 cm
5 m
3537 m
Supercie de juego
La supercie deber ser de arena, estar nivelada, libre de piedras,
conchas o cualquier otro objeto que pudiera suponer un riesgo para
los jugadores.
Para las competiciones internacionales, la arena deber ser de grano
no, con una profundidad mnima de 40 cm. Deber tamizarse hasta
que resulte aceptable para el juego, sin que sea spera. No deber
tener piedras ni otros elementos peligrosos, ni deber ser excesiva-
mente na a n de no levantar polvo que se pegue a la piel.
7
9 m 9 m
11.5 m
Marcacin del terreno
El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas.
Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de
banda. Las dos ms cortas se llamarn lneas de meta. No habr lneas
entre los postes.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media
imaginara, denida por dos banderas rojas situadas en el exterior del
terreno de juego.
El centro de esta lnea imaginaria es la posicin exacta para el saque
de salida y para la ejecucin de algunos tiros libres directos.
8
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de
la lnea de meta.
Longitud (lnea de banda) mnimo 35 m
mximo 37 m
Anchura (lnea de meta) mnimo 26 m
mximo 28 m
Todas las lneas debern tener una anchura de 8 a 10 cm. y, a n de que
contrasten con la arena, consistirn en unas cintas azules de un material
exible, resistente y que no sea peligroso para los pies de los jugadores.
Estas lneas estarn ancladas en la arena en cada esquina y en el medio
de la lnea de banda mediante unas jaciones y anclajes especiales; en
las metas estarn sujetas a los postes con anillas de goma.
rea penal
El rea penal es la zona comprendida entre la lnea de meta y una lnea
imaginaria paralela que une las lneas de banda a 9 m en el interior del
terreno de juego, denida por dos banderas amarillas situadas junto
a cada lnea de banda y fuera del terreno de juego.
El punto penal imaginario se encuentra en el centro de la lnea del rea
penal, equidistante a los postes de la meta.
Banderines
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un ban-
dern rojo. Sern de plstico irrompible, elsticos y a prueba de mal
tiempo.
Asimismo, se colocar 1 bandern amarillo en cada extremo de las
lneas del rea penal y dos banderines rojos en cada extremo de la
lnea de media, todos ellos anclados a una distancia de entre 1 y 1.5
m en el exterior de la lnea de banda.
La altura mnima de los postes ser de 1.5 m.
9
Zona de sustituciones
La zona de sustituciones es la zona en la lnea de banda que utilizarn
los jugadores para entrar y salir del terreno de juego.
Se situar frente a la mesa del cronometrador y se extender 5 m,
dos metros y medio a cada lado de la interseccin de la lnea media
y la lnea de banda. A continuacin se colocarn los banquillos de
los equipos, detrs de la lnea de banda. La zona de sustituciones
permanecer libre.
12 m
>1.5 m
11.5 m
810 cm
10
Metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y
unidos en la parte superior por un travesao horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes ser de 5.5 m, y la del
borde inferior del travesao al suelo ser de 2.2 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, que no
superar los 20 cm ni ser inferior a 10 cm, y debern ser de un color
que contraste con la arena del terreno de juego.
Las redes, que debern ser de camo, yute o nailon, se engancharn
en la parte posterior de los postes y del travesao.
Por motivos de seguridad, la parte inferior de los postes tendr una
plataforma de jacin para anclarlos debajo de la arena. Dos barras
laterales de 1.5 m de longitud, unidas mediante una barra o cadena
recubierta de plstico con ganchos y nudos en ambos extremos, se
colocarn a la altura del suelo. Esta barra tambin se anclar en la
arena.
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
11
Seguridad
El terreno de juego estar rodeado por una zona de seguridad de 1 a
2 m de permetro.
Se podrn utilizar metas porttiles, pero debern jarse rmemente
en el suelo durante el partido.
1020 cm
5.5 m
1.5 m
2.2 m
12
REGLA 2 EL BALN
6870 cm
Caractersticas y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero o cualquier otro material adecuado, resistente a la
abrasin, indeformable e impermeable
tendr una circunferencia mnima de 68 cm y mxima de 70 cm
tendr un peso superior a 400 gramos e inferior a 440 gramos al
comienzo del partido
tendr una presin equivalente a 0.4 0.6 atmsferas al nivel del
mar
Reemplazo de un baln defectuoso
Si el baln explota o se daa durante un partido:
se interrumpir el juego
se reanudar el juego de acuerdo con las disposiciones de la
Regla 8
Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en
juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre
directo, tiro penal o saque de banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas
13
Decisiones
Decisin 1
Adems de las especicaciones de la Regla 2, la aprobacin de un
baln para partidos de una competicin ocial organizada por la FIFA
o las confederaciones estar sujeta a que el baln tenga uno de las
tres logotipos siguientes:
el logotipo ocial FIFA APPROVED
el logotipo ocial FIFA INSPECTED
el logotipo ocial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado ocial-
mente y cumple las especicaciones tcnicas, diferentes para cada
logotipo, y adicionales a las especicaciones mnimas estipuladas en la
Regla 2. La lista de dichas especicaciones adicionales, caractersticas
de cada uno de los logotipos, deber ser aprobada por el Internatio-
nal F.A. Board. Los centros que lleven a cabo los controles de calidad
estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA.
En las competiciones de las asociaciones miembro se podr exigir el
uso de balones que lleven uno de los tres logotipos.
Decisin 2
En los partidos que se jueguen en una competicin ocial bajo los aus-
picios de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est
prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excep-
cin del emblema de la competicin, el organizador de la competicin
y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin
puede restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.
14
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Jugadores
El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de cinco
jugadores cada uno, uno de los cuales jugar como guardameta.
Competiciones ociales
Se podrn utilizar como mximo cinco sustitutos en cualquier partido
de una competicin ocial bajo los auspicios de la FIFA, las confede-
raciones o las asociaciones miembro.
Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido.
Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la supercie
de juego sustituyendo a otro jugador.
15
Procedimiento de sustitucin
Una sustitucin puede realizarse siempre, est o no el baln en juego, si
se observan las siguientes disposiciones:
el jugador seala su intencin de incorporarse al juego levantando
sobre su cabeza una seal con el nmero del jugador que sustituir
el jugador sale del terreno de juego por la zona de sustituciones
el jugador entra en el terreno de juego por la zona de sustituciones
y nicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completa-
mente la lnea de banda
un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea
o no llamado a participar en el encuentro
la sustitucin se completa cuando el sustituto entrega la seal con
el nmero al jugador que abandona el terreno de juego, momento
en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien
reemplaza deja de serlo
El reloj no se detendr durante el procedimiento de sustitucin.
Cambio de guardameta
El guardameta podr ser sustituido en cualquier momento por un susti-
tuto. El reloj no se detendr durante el procedimiento de sustitucin del
guardameta. Se seguir considerando a un guardameta como jugador
hasta que su sustituto haya entrado en el terreno de juego, cumpliendo
el procedimiento de sustitucin.
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardame-
ta, siempre que:
se informe a los rbitros antes de efectuar el cambio
el jugador vista una camiseta de guardameta
16
Infracciones y sanciones
Si, en una sustitucin, un sustituto entra en el terreno de juego o el
jugador que sustituir sale de ste por un lugar que no sea la zona
de sustituciones, o infringe el procedimiento de sustitucin, salvo por
lesin o por motivo de la Regla 4:
se interrumpir el juego
se amonestar al infractor y se le ordenar que salga del terreno
de juego para cumplir el procedimiento de sustitucin
se reanudar el juego con un tiro libre directo en favor del equipo
contrario que se ejecutar desde el punto central imaginario de la
lnea media del terreno de juego. Si el baln estaba fuera de juego,
se reanudar de acuerdo con las Reglas de Juego
Si un jugador sustituto anteriormente amonestado comete una infrac-
cin durante el procedimiento de sustitucin por la cual debiese volver
a ser amonestado, ser expulsado por doble amonestacin, aunque
no disminuir el nmero de jugadores titulares de su equipo en el
terreno de juego por no haberse completado el procedimiento de
sustitucin. Se reanudar el juego de acuerdo con las disposiciones
del punto anterior.
Decisiones
1 Se requieren al menos 4 jugadores por equipo para poder iniciar
un partido. Si otros jugadores llegan al terreno de juego durante
el partido, se permitir que participen en el encuentro si estaban
ya designados antes del comienzo y los rbitros haban sido infor-
mados.
2 En caso de expulsin o lesin de varios jugadores, se suspender el
partido si en el terreno de juego quedan menos de tres jugadores
en uno o ambos equipos (incluido el guardameta).
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
17
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn
objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores
(incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las
siguientes piezas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta
ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o
camiseta
pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, stos
tendrn el color principal de los pantalones cortos
El uso de calzado no est permitido. Se permite el uso de gafas de
plstico de proteccin, as como de protecciones elsticas en los tobi-
llos o pies.
18
Jersey o camiseta
Ser obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta.
En partidos internacionales, el nmero dorsal deber gurar tambin
en la parte delantera de la camiseta o del pantaln, aunque de menor
tamao.
Guardametas
El guardameta podr utilizar pantalones largos.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems
jugadores y de los rbitros.
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
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Infracciones y sanciones
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
Los rbitros ordenarn al jugador infractor abandonar el terreno
de juego para que ponga en orden su equipamiento o lo complete
con la pieza faltante. Si el jugador no ha sido sustituido, no podr
volver al terreno de juego hasta que se haya presentado ante uno
de los rbitros, incluido el tercer rbitro, quienes tendrn que cer-
ciorarse de que el equipamiento del jugador est en orden. El
rbitro o el segundo rbitro autorizarn su entrada.
Reanudacin del juego
Si los rbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor:
el juego se reanudar por medio de un tiro libre directo lanzado
por un jugador del equipo adversario desde el punto central ima-
ginario de la lnea media del terreno de juego
Decisiones
1 Los jugadores no debern mostrar camisetas interiores con lemas
o publicidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener
mensajes polticos, religiosos o personales.
2 El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugado-
res que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El
organizador de la competicin o la FIFA sancionar al equipo de
un jugador cuyo equipamiento bsico obligatorio tenga mensajes
polticos, religiosos o personales.
3 Las camisetas debern tener mangas.
20
La autoridad de los rbitros
Un partido ser controlado por dos rbitros, quienes tendrn la auto-
ridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego.
Poderes y deberes
Los rbitros:
harn cumplir las Reglas de Juego
permitirn que el juego contine si el equipo contra el cual se ha
cometido una infraccin se benecia de una ventaja, y sancionarn
la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobre-
viene en ese momento
el rbitro remitir a las autoridades competentes un informe del
partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas
contra jugadores o funcionarios ociales de los equipos y sobre
cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y des-
pus del partido
el rbitro actuar como cronometrador, en caso de que ni ste ni
el tercer rbitro se hallen presentes
el rbitro interrumpir, suspender o nalizar el partido en caso
de contravencin a las Reglas de Juego o por cualquier tipo de
interferencia externa
tomarn medidas disciplinarias contra jugadores que cometan
infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin
tomarn medidas contra los funcionarios ociales de los equipos
que no se comporten de forma correcta y podrn, si lo juzgan
necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores, aun-
que sin mostrarles tarjeta
no permitirn que personas no autorizadas entren en el terreno de
juego
interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador est perdiendo
el tiempo
interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador ha sufrido una
lesin grave, y ordenarn trasladarlo fuera del terreno de juego
si juzgan que est lesionado levemente, permitirn que el juego
contine hasta que el baln est fuera de juego
REGLA 5 EL RBITRO Y EL SEGUNDO RBITRO
21
Decisiones de los rbitros
Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego,
incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del
partido, son denitivas.
El rbitro y el segundo rbitro podrn modicar una decisin nica-
mente si se dan cuenta de que es incorrecta o, si lo juzgan necesa-
rio, siempre que no se haya reanudado el juego o haya terminado el
partido.
harn sonar el silbato para reanudar el juego en un tiro libre o tiro
penal
se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2
22
Decisiones
1 Si el rbitro y el segundo rbitro sealan simultneamente una
infraccin y hay desacuerdo en cuanto a qu equipo cometi la
infraccin, prevalecer la decisin del rbitro.
2 El rbitro y el segundo rbitro podrn imponer una amonestacin
o una expulsin, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevale-
cer la decisin del rbitro.
3 En caso de una intervencin indebida o conducta incorrecta del
segundo rbitro, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar
las disposiciones necesarias para que sea sustituido y noticar el
hecho al organismo competente.
REGLA 5 EL RBITRO Y EL SEGUNDO RBITRO
23
REGLA 6 EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO
Deberes
Se designar a un cronometrador y a un tercer rbitro. Se ubicarn en
el exterior del terreno de juego, a la altura de la lnea imaginaria del
medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones.
El cronometrador y el tercer rbitro recibirn un cronmetro adecua-
do, que ser facilitado por la asociacin o el club bajo cuya jurisdiccin
se juega el partido.
24
El cronometrador
Controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 7,
y para ello:
pondr en marcha el cronmetro despus del saque de salida;
detendr el cronmetro cuando se marque un gol, se sancione
un tiro penal o un tiro libre directo, o, a indicacin de los rbi-
tros, por lesin de un jugador o por prdida de tiempo;
detendr el cronmetro cuando as se lo indiquen los rbitros;
volver a ponerlo en marcha despus de un saque de salida, de
un tiro libre directo, de un tiro penal o al reanudarse el juego
tras una parada del cronmetro indicada por los rbitros;
cronometrar los 2 minutos de castigo de la expulsin de un juga-
dor
anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de
la de los rbitros, el nal de cada tiempo, del partido y del tiempo
suplementario
indicar a los rbitros el momento exacto de iniciar el segundo y
tercer tiempos despus de los tres minutos de descanso, as como
del inicio del tiempo suplementario, en el caso de que lo haya
REGLA 6 EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER RBITRO
25
El tercer rbitro
El tercer rbitro asistir a los rbitros y al cronometrador:
llevar un registro de las interrupciones del juego y sus motivos
se asegurar de que las sustituciones se efectan correctamente y,
mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbi-
tros, indicar cualquier infraccin que se haya producido durante
el procedimiento de sustitucin, si no se puede aplicar ventaja
anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles y el
minuto en que lo hicieron
tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan
sido amonestados o expulsados
proporcionar cualquier otra informacin importante para el
juego
controlar el comportamiento de las personas sentadas en el ban-
quillo de sustitutos
comunicar por escrito a los equipos el momento exacto en que
un jugador expulsado puede ser sustituido
En caso de lesin, el tercer rbitro sustituir al rbitro o al segundo
rbitro, ejerciendo las funciones de segundo rbitro.
Decisiones
1 En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cro-
nometrador y de un tercer rbitro.
2 En caso de una intervencin indebida o conducta incorrecta del
cronometrador o del tercer rbitro, el rbitro prescindir de sus
servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea susti-
tuido y noticar el hecho al organismo competente.
26
Perodos de juego
El partido durar tres periodos iguales de 12 minutos cada uno. El
cronometraje lo har un cronometrador, cuyas funciones estn espe-
cicadas en la Regla 6.
La cuenta del tiempo debe detenerse como se detalla en la Regla 6:
si se marca un gol
cuando se sanciona un tiro libre directo o un tiro penal
cuando lo indican los rbitros
por indicacin de los rbitros, por lesin de un jugador o cuando
un jugador est perdiendo tiempo
La duracin de cada periodo podr prolongarse a n de permitir la
ejecucin de un tiro penal o un tiro libre directo. El partido o el periodo
nalizar cuando:
el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol
despus de pateado el baln, ste salga de los lmites del terreno
de juego
el baln toque al guardameta, los postes, el travesao o la arena
y cruce la lnea de meta el gol ser vlido
el baln toque a cualquier otro jugador que no sea el guardameta
despus de que haya sido pateado, y no se haya cometido una
infraccin que obligase a repetir la ejecucin de un tiro penal o
tiro libre directo
el guardameta defensor detenga el baln, o ste rebote en los
postes o el travesao y no cruce la lnea de la meta
El cronometrador determina el n de cada periodo de 12 (doce) minu-
tos.
El rbitro, tras or el silbato o la seal acstica, anunciar el nal del
periodo o del partido. Tras su seal, ninguna otra accin, excepto las
anteriormente mencionadas, ser vlida. Si el baln ya hubiese sido
pateado, los rbitros esperarn a que nalice el lanzamiento efectuado
antes de que sonara el silbato o seal acstica del cronometrador.
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
27
60
45
40
30
20
15
10
5
25 35
55
50
1/3
2/3
3/3
12 min
24 min 36 min
Tiempo suplementario
En caso de empate al nal del partido, se jugar un tiempo suplemen-
tario de 3 minutos. Si persiste el empate tras el tiempo suplementario,
se ejecutarn tiros desde el punto penal de acuerdo con las estipula-
ciones de la Regla 18.
Intervalo entre los periodos
El intervalo entre los periodos durar 3 (tres) minutos.
28
Introduccin
Se lanzar una moneda y el equipo favorecido decidir la direccin
en la que atacar durante el primer periodo o si preere efectuar el
saque de salida.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de
campo y atacarn en la direccin opuesta; el equipo que no hubiese
ejecutado el saque de salida en el primer periodo lo har en el segun-
do periodo del partido.
Antes del inicio del tercer periodo del partido, se lanzar de nuevo una
moneda y el equipo favorecido decidir la direccin en la que atacar
o si preere efectuar el saque de salida.
Si se disputa un tiempo suplementario, el equipo que no hubiese
ejecutado el saque de salida en el tercer periodo lo har en el tiempo
suplementario; los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn
en la direccin opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
al comienzo del partido
tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo y tercer tiempos del partido
al comienzo del tiempo suplementario, dado el caso
No puede marcarse un gol directamente de un saque de salida.
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
29
Procedimiento
todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del
campo
los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debe-
rn encontrarse al menos a 5 metros del baln hasta que est en
juego
el baln estar inmvil en un punto imaginario, situado en el cen-
tro de la lnea de medio campo
el rbitro dar la seal de inicio
el jugador pondr el baln en movimiento
el baln estar en juego cuando est en el aire o haya sido puesto
en movimiento hacia delante, tras lo cual otro jugador puede gol-
pear el baln
el ejecutor del saque no deber tocar el baln por segunda vez
antes de que no sea jugado por otro jugador
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efec-
tuar el saque de salida.
5 m
30
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez
antes de que sea jugado por otro jugador, se conceder un tiro libre
directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el punto central
imaginario de la lnea media del terreno de juego.
Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida,
se repetir el saque de salida.
Baln al suelo
El baln al suelo es una forma de reanudar el juego despus de una
interrupcin temporal necesaria, siempre que el baln estuviese en
juego y no hubiese atravesado ni las lneas de banda ni las de meta a
causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.
31
Procedimiento
uno de los rbitros dejar caer el baln al suelo en un punto ima-
ginario situado en el centro de la lnea de medio campo
el baln estar en juego cuando toque la arena
Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln:
si es tocado por un jugador antes de tocar la arena
si el baln sale del terreno de juego despus de tocar la arena, sin
haber sido tocado por un jugador
32
REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
FUERA DEL JUEGO
EN JUEGO
EN JUEGO
EN JUEGO
Baln fuera de juego
El baln estar fuera de juego si:
ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya
sea por tierra o por aire
el juego ha sido interrumpido por los rbitros
Baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso si:
rebota en los postes o el travesao y permanece en el terreno de
juego
rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro del terreno de
juego
est en el aire en el saque de salida, siempre que el saque de salida
se hubiese efectuado correctamente
33
REGLA 10 EL GOL MARCADO
GOL
NO ES GOL
NO ES GOL
NO ES GOL
Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado comple-
tamente la lnea de meta imaginaria entre los postes y por debajo del
travesao, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencio-
nadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo
atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador
no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.
El guardameta:
no puede marcar un gol directo lanzando el baln con la mano;
si se produce esta circunstancia, el equipo contrario ejecutar un
saque de meta
no puede marcar un gol directo golpeando el baln con el pie en
el aire, tras soltarlo de sus manos y antes de que toque el suelo
puede marcar un gol directo si pone el baln en el suelo y lo patea
con uno de sus pies
34
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un
partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero
de goles o no marcaron ningn gol, se jugar un tiempo suplementa-
rio al trmino del tiempo reglamentario.
Si el tiempo suplementario naliza en empate, el partido se decidir
con tiros alternados desde el punto penal. En este caso, el equipo
que marque ms goles con el mismo nmero de lanzamientos ser
el ganador.
REGLA 10 EL GOL MARCADO
35
Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:
Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes infracciones de una manera que los rbi-
tros juzguen imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario
zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante
las piernas o agachndose delante o detrs de l
saltar sobre un adversario
cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un
jugador comete una de las siguientes infracciones:
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo deliberada-
mente con la mano o el brazo (se excepta al guardameta dentro
de su propia rea penal)
sujetar el baln con las piernas a n de perder tiempo deliberada-
mente en la mitad del campo adversario
jugar de forma peligrosa en la mitad del campo adversario
obstaculizar deliberadamente el avance de un adversario en la
mitad del campo adversario
impedir que el guardameta lance el baln con las manos
hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln,
tocndole antes que al baln
REGLA 11 FALTAS E INCORRECCIONES
36
Tiro penal
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las infraccio-
nes mencionadas anteriormente dentro de su rea penal, indepen-
dientemente de la posicin del baln y siempre que este ltimo est
en juego.
Tiro libre directo desde el punto central imaginario de la lnea media
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el punto central imaginario de la lnea media, si:
un equipo conserva la posesin del baln dentro de su propia rea
penal durante ms de 5 (cinco) segundos, sin que lo est defen-
diendo de un adversario
el guardameta utiliza sus manos para recibir un pase intencionado
de cualquier compaero de su equipo dos veces seguidas, sin que
el baln haya sido tocado entre ambas por un adversario
el guardameta golpea el baln con el pie en el aire, tras soltarlo de
sus manos y antes de que toque el suelo
REGLA 11 FALTAS E INCORRECCIONES
37
el guardameta, despus de tener la posesin del baln en sus
manos en el interior de su propia rea penal, juega el baln con
sus pies fuera de su rea penal y regresa a sta para tomar el baln
con sus manos
se sujeta el baln con las piernas a n de perder tiempo delibera-
damente dentro de la propia mitad del campo
se juega de forma peligrosa dentro de la propia mitad del campo
se obstaculiza deliberadamente el avance de un adversario dentro
de la propia mitad del campo
se comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormen-
te mencionada en la Regla 11, por la cual el juego sea interrumpi-
do para amonestar o expulsar a un jugador
Sanciones disciplinarias
Los rbitros tienen la autoridad para tomar medidas disciplinarias
desde el momento en que se incorporan a la supercie de juego hasta
que la abandonan, despus del pitido nal.
Infracciones de jugadores o jugadores sustitutos sancionables
con una amonestacin
Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes infrac-
ciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las Reglas de Juego
retrasar deliberadamente la reanudacin del juego
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de
salida, de banda o un tiro libre directo
entrar o volver a entrar al terreno de juego sin el permiso de los
rbitros, o contravenir el procedimiento de sustitucin
abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso de
los rbitros
Un jugador sustituto ser amonestado si comete una de las siguientes
infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
retrasar deliberadamente la reanudacin del juego
38
REGLA 11 FALTAS E INCORRECCIONES
Infracciones de jugadores o jugadores sustitutos sancionables
con una expulsin
Un jugador o un jugador sustituto ser expulsado si comete una de
las siguientes infracciones:
ser culpable de juego brusco grave
ser culpable de conducta violenta
lanzar arena a cualquier persona
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportuni-
dad maniesta de gol (esto no es vlido para el guardameta dentro
de su propia rea penal)
malograr la oportunidad maniesta de gol de un adversario que
se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin san-
cionable con tiro libre directo o tiro penal
emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u obs-
cena
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
Decisiones
1 Un jugador expulsado no podr volver a jugar ni sentarse en el
banco de sustitutos, debiendo abandonar los alrededores del terre-
no de juego.
Un jugador podr sustituir al jugador expulsado y entrar en el
terreno de juego una vez transcurridos dos minutos despus de
la expulsin, siempre que cuente con la autorizacin del tercer
rbitro.
39
2 Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adver-
sario deber ser sancionada como juego brusco grave.
3 Toda simulacin en el terreno de juego que tenga por nalidad
engaar a los rbitros ser sancionada como conducta antidepor-
tiva.
4 El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser
amonestado por conducta antideportiva.
40
Tiros libres directos
Slo existen los tiros libres directos, cuya ejecucin se har de acuerdo
con el siguiente procedimiento:
los jugadores no pueden formar una barrera
el jugador contra el que se ha cometido la falta ejecutar el tiro,
salvo lesin grave, en cuyo caso, lo ejecutar su sustituto
el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor
no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a
otro jugador
se prolongar el tiempo para efectuar un tiro libre directo al nal
de cada periodo o del tiempo suplementario
si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo
jugado con el pie, se conceder un saque de esquina al equipo
contrario
si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre direc-
to jugado con el pie, se conceder un gol
Posicin en el tiro libre directo
Tiro libre directo en la mitad del campo del equipo contrario
Si se efecta un tiro libre directo en la mitad del campo del equipo que
ha cometido la infraccin, todos los jugadores, salvo el ejecutor del
tiro y el guardameta del equipo contrario, debern encontrarse:
dentro del terreno de juego
como mnimo a 5 metros del baln hasta que el baln est en
juego
detrs o a los lados del baln
REGLA 12 TIROS LIBRES DIRECTOS
41
5 m
42
Tiro libre directo desde campo propio o desde el centro del campo
Si se efecta un tiro libre directo en la mitad del campo del equipo que
no ha cometido la infraccin, todos los jugadores, salvo el ejecutor del
tiro y el guardameta del equipo contrario, debern encontrarse:
dentro del terreno de juego
como mnimo a 5 metros del baln hasta que el baln est en
juego, dejando libre un rea imaginaria entre el baln y la meta
contraria, salvo el guardameta del equipo contrario, que puede
permanecer en su rea penal
REGLA 12 TIROS LIBRES DIRECTOS
5 m
43
Procedimiento
El jugador que ejecuta el tiro puede hacer un pequeo montculo
de arena con el pie o el baln para elevar su posicin.
El tiro libre directo debe ejecutarse dentro de los 5 (cinco) segun-
dos siguientes a la autorizacin por parte de los rbitros.
El ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya
tocado a otro jugador.
El baln estar en juego despus de que sea tocado o jugado.
El baln puede patearse en cualquier direccin y pasarse a un
compaero, incluido al guardameta.
Si el baln se patea en direccin a la meta del equipo contrario
dentro de la zona delimitada por el baln y la meta contraria slo
el guardameta del equipo defensor puede tocar el baln mientras
ste se halle en el aire. En cualquier otro caso, si el baln sale fuera
de esta zona o toca el suelo, se elimina la prohibicin y cualquier
jugador puede tocarlo o jugarlo.
Infracciones y sanciones
Si un jugador del equipo atacante infringe la Regla 12:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecu-
tar desde el punto central imaginario de la lnea media del terreno
de juego
Si un jugador del equipo defensor infringe la Regla 12:
si se marca un gol, no se repetir el tiro libre directo
si no se marca un gol, se sancionar a su equipo con un tiro libre
directo que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infrac-
cin, salvo si se produce en el rea penal del infractor, en cuyo caso
se sancionar a su equipo con un tiro penal
44
REGLA 13 EL TIRO PENAL
5 m
El tiro penal
Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa, dentro de
su propia rea penal y mientras el baln est en juego, una de las
infracciones sancionadas con tiro libre directo que no deban ejecutarse
obligatoriamente desde el centro del campo.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al
nal de cada tiempo o al nal del tiempo suplementario.
45
Posicin del baln y de los jugadores
El baln:
deber colocarse en un punto imaginario ubicado en el centro de
la lnea del rea penal, a 9 m del centro de la meta
El ejecutor del tiro penal:
deber ser debidamente identicado
ser el jugador contra el que se ha cometido la falta, salvo lesin
grave, en cuyo caso, lo ejecutar su sustituto
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecu-
tor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en
juego, pudiendo moverse lateralmente
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:
en el terreno de juego
fuera del rea penal
detrs o a los lados del baln
a un mnimo de 5 m del baln
El rbitro
no dar la seal para la ejecucin del tiro penal hasta que los juga-
dores se encuentren ubicados de acuerdo con las disposiciones de
la Regla 13
decidir si ya se ha ejecutado el tiro penal
El segundo rbitro
vigilar que el guardameta defensor cumpla las disposiciones de
la Regla 13
decidir si el baln ha traspasado la lnea de meta
46
Procedimiento
el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
no volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro
jugador
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se
ponga en movimiento
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido
o cuando el tiempo de juego se ha prolongado en los tres periodos,
o al nal del tiempo suplementario con objeto de ejecutar o volver a
ejecutar un tiro penal, se conceder un gol si el baln, antes de pasar
entre los postes y bajo el travesao:
toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o al guardameta
Infracciones y sanciones
Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln
est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y
reanudar el partido con un tiro libre directo a favor del equipo
defensor, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la
infraccin
El guardameta defensor infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
REGLA 13 EL TIRO PENAL
47
Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y
reanudar el partido con un tiro libre directo a favor del equipo
defensor, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la
infraccin
Un compaero del guardameta defensor infringe las Reglas de
Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen
las Reglas de Juego:
se repetir el tiro
Si el tiro penal lo ejecuta un jugador distinto al que debiese hacerlo de
acuerdo con las estipulaciones de las Reglas de Juego:
se sancionar al equipo infractor con un tiro libre directo, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln antes de que el
esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecu-
tar desde el punto central imaginario de la lnea media del terreno
de juego
El baln toca cualquier objeto en el momento en que se mueve hacia
delante:
se repetir el tiro penal
El baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesao
o los postes, y toca luego cualquier objeto:
el rbitro interrumpir el juego
el juego se reanudar con un baln al suelo, sujeta la reanudacin
a la Regla 8 (Baln al suelo)
48
Si el baln estalla o se daa en el lanzamiento de un tiro penal y antes
de que toque en los postes, el larguero o al guardameta:
se repetir el tiro penal con un nuevo baln
Si el baln estalla o se daa en el lanzamiento de un tiro penal, tras
haber tocado en los postes, el larguero o al guardameta:
si el baln entra directamente en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra directamente en la meta, se detendr el juego,
que se reanudar con un baln al suelo, de acuerdo con las dispo-
siciones de la Regla 8 (Baln al suelo)
REGLA 13 EL TIRO PENAL
49
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
Cualquier jugador puede ejecutar un saque de banda, incluso el guar-
dameta.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
Si el saque de banda se ejecuta directamente hacia una meta, el baln
no toca en ningn jugador y atraviesa la lnea de meta:
si el baln se introduce directamente en la meta del equipo ejecu-
tor del saque de banda, se conceder un saque de esquina a favor
del equipo adversario
si el baln se introduce directamente en la meta del equipo con-
trario al que efectu el saque de banda, se conceder un saque de
meta a favor del equipo adversario
Se conceder un saque de banda:
cuando el baln haya atravesado en su totalidad una lnea de
banda, ya sea por tierra o por aire
desde el lugar donde el baln franque la lnea de banda
a los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln
Posicin del baln y de los jugadores
Tipos de saque de banda:
Saque con el pie
Los jugadores del equipo defensor debern situarse al menos a 5 m
del lugar en donde se ejecuta el saque.
REGLA 14 EL SAQUE DE BANDA
50
REGLA 14 EL SAQUE DE BANDA
5 m
Procedimiento
El baln:
deber permanecer inmvil sobre la lnea de banda o junto a sta,
fuera del terreno de juego
se jugar con el pie hacia el interior del terreno de juego en cual-
quier direccin
el baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de
juego
El jugador que ejecuta el saque con el pie:
el pie con el que no efecta el saque deber estar fuera del terreno
de juego y en contacto con el suelo en el momento en que patea
el baln
deber hacerlo en los 5 segundos siguientes tras haber tomado
posesin del baln
no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya sido toca-
do por otro jugador
si ha tomado el baln para efectuar un saque de banda por medio
de las manos, no podr efectuar el saque con el pie
51
5 m
Saque con las manos
Los jugadores del equipo defensor debern situarse al menos a 5 m
del lugar en donde se ejecuta el saque.
Procedimiento
En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:
estar de frente al terreno de juego
tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el
exterior de la misma
servirse de ambas manos
lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza
lanzar el baln desde el punto donde sali del terreno de juego
hacerlo en los 5 segundos siguientes tras haber tomado posesin
del baln
no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a
otro jugador
si ha colocado el baln para efectuar un saque de banda por medio
del pie, no podr efectuar el saque con las manos
52
Infracciones y sanciones
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si:
el jugador que efecta el saque de banda toca el baln por segun-
da vez antes de que ste haya tocado a otro jugador. El tiro libre
directo se ejecutar desde el punto central imaginario de la lnea
media del terreno de juego
Un jugador del equipo contrario efectuar el saque de banda si:
el saque de banda se efecta incorrectamente
el saque de banda se efecta desde una posicin que no corres-
ponde al lugar por donde el baln sali del terreno de juego
el saque de banda no se efecta en los 5 segundos siguientes tras
haber tomado posesin del baln
se produce cualquier otra infraccin a la Regla 14
REGLA 14 EL SAQUE DE BANDA
53
REGLA 15 EL SAQUE DE META
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta; si el
baln entra directamente en la meta contraria, el juego se reanudar
con un saque de meta efectuado por el equipo adversario.
Se conceder un saque de meta:
si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea
por tierra o por aire, despus de haber tocado a un jugador del
equipo atacante en ltimo lugar, y no se ha marcado un gol con-
forme a la Regla 10
54
Procedimiento
el baln ser lanzado con las manos desde cualquier punto del
rea penal por el guardameta del equipo defensor
el guardameta no podr recibir el baln por segunda vez de un
compaero hasta que el baln sea tocado por un adversario (cf.
Regla 16)
el baln estar en juego cuando salga de las manos del guarda-
meta
una vez que el guardameta tenga el baln en sus manos, tendr
5 segundos para poner el baln en juego
Infracciones y sanciones
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el punto central imaginario de la lnea media del terreno de
juego, si:
el guardameta tarda ms de 5 segundos en ejecutar el saque de
meta
el guardameta ejecuta el saque de meta con sus pies
si el guardameta vuelve a tocar el baln sin haberlo hecho antes
otro jugador
Si, en un saque de meta, el baln entra directamente en la meta con-
traria, el juego se reanudar con un saque de meta efectuado por el
equipo adversario.
Si el baln toca en cualquier jugador antes de que entre en la meta,
el gol ser vlido.
Si, en un saque de meta, el guardameta introduce directamente el
baln en su propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo
adversario.
REGLA 15 EL SAQUE DE META
55
No est permitido que el guardameta toque el baln con sus
manos o brazos de forma voluntaria, cuando un jugador de su
equipo le pase el baln por segunda vez consecutiva, incluso de un
pase de cabeza, sin que el baln haya sido tocado por un jugador
adversario.
Cuando uno de sus compaeros haya pasado el baln al guarda-
meta por primera vez, uno de los rbitros sealar este primer pase
levantando un brazo sobre su cabeza.
Infracciones y sanciones
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el punto central imaginario de la lnea media del terreno de
juego, si:
despus de que el baln est en juego, el guardameta lo recibe
con sus manos o brazos por segunda vez de un compaero, sin
que cualquier adversario haya tocado el baln
se produce cualquier otra infraccin a la Regla 16
REGLA 16 LA DOBLE DEVOLUCIN AL GUARDAMETA
56
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero
solamente contra el equipo contrario.
Se conceder un saque de esquina:
si el baln ha atravesado en su totalidad la lnea de meta, ya sea
por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol conforme
a la Regla 10
Procedimiento
el baln se colocar en un cuadrante de esquina imaginario de
1 m de radio, medido desde el bandern de esquina ms cercano
al punto en que el baln atraves la lnea de meta
el jugador que efecta el saque puede hacer un pequeo mont-
culo de arena, con el baln o con los pies, para elevar la posicin
del esfrico
los adversarios debern permanecer a un mnimo de 5 metros del
baln hasta que el baln est en juego
el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante
el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra
en movimiento
el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez
hasta que ste haya tocado a otro jugador
el saque de esquina debe efectuarse en los 5 segundos siguientes
tras haber tomado posesin del baln el jugador que va a efectuar
el saque
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
57
Infracciones y sanciones
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el punto central imaginario de la lnea media del terreno de
juego, si:
el jugador que efecta el saque de esquina toca el baln por
segunda vez antes de que ste haya tocado a otro jugador
El guardameta adversario reanudar el juego, como si se tratase de
un saque de meta, si:
el saque de esquina no se ejecuta en los 5 segundos siguientes tras
haber tomado posesin del baln el jugador que va a efectuar el
saque
Si, en un saque de esquina, el jugador ejecutor introduce directamen-
te el baln en su propia meta, se conceder un saque de esquina al
equipo adversario.
Si, en un saque de esquina, el baln entra directamente en la meta
contraria, el gol ser vlido.
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se repetir el saque
1 m
5 m
58
REGLA 18 PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR
DE UN PARTIDO
Procedimientos para determinar el ganador de un partido
El tiempo suplementario y la ejecucin de tiros desde el punto penal
imaginario son los mtodos para determinar qu equipo ser el gana-
dor en caso de empate al trmino del tiempo reglamentario.
El tiempo suplementario
El tiempo suplementario durar 3 minutos, y se jugar de acuerdo con
las directrices de las Reglas 7 y 8.
Tiros desde el punto penal imaginario
De acuerdo con las directrices de la Regla 7, y si tras el tiempo suple-
mentario persiste el empate, el vencedor del partido se decidir
mediante el lanzamiento de tiros desde el punto penal imaginario.
59
Procedimiento
el rbitro deber elegir la meta en que se ejecutarn los tiros
penales
el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el
sorteo decidir si ejecuta el primer o el segundo tiro
el rbitro, el segundo rbitro y el cronometrador anotarn todos
los tiros lanzados
los tiros debern ejecutarse alternadamente
el primer equipo que anote un gol ms que su adversario, habien-
do lanzado ambos equipos el mismo nmero de tiros penales, ser
considerado el vencedor
todos los jugadores y jugadores sustitutos estarn autorizados a
ejecutar los tiros penales, incluidos los guardametas
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente, y todos
los jugadores elegibles debern ejecutar un tiro antes de que uno
de ellos pueda ejecutar un segundo tiro
solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse
en el terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto
penal imaginario
todos los jugadores elegibles, exceptuando el jugador que ejecu-
tar el tiro penal y los dos guardametas, debern permanecer en
la otra mitad del campo, junto al tercer rbitro
cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guar-
dameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros
el rbitro, situado sobre la lnea de meta, a la izquierda de la meta
en el lado opuesto al segundo rbitro, controlar que el guarda-
meta defensor no cometa ninguna infraccin y si el baln entra o
no en la meta
el segundo rbitro, situado a la izquierda del ejecutor y a la altura
del punto penal imaginario vigilar que el ejecutor no cometa nin-
guna infraccin, dar la orden de ejecucin de los tiros y vigilar
la posicin del otro guardameta, que deber estar situado sobre
la imaginaria lnea del rea penal, en el lado opuesto al segundo
rbitro y por lo menos a 5 metros del baln sin cometer ninguna
conducta antideportiva
60
si, al nalizar el partido, un equipo tiene ms jugadores, entre
jugadores y jugadores sustitutos que su adversario, deber reducir
su nmero para equipararse al equipo contrario, y comunicar al
rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido; el capitn
del equipo ser el responsable de esta tarea
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto
penal, el rbitro se asegurar de que permanezcan dentro del
campo adversario al de ejecucin el mismo nmero de jugadores
elegibles por equipo para ejecutar los tiros penales
REGLA 18 PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR
DE UN PARTIDO
61
62
SEALES DE LOS RBITROS:
Tiro libre directo/
Tiro penal
Ventaja Saque de
banda
Amonestacin Expulsin Parar el
cronmetro
63
Saque de
meta
Saque de
esquina
Cuenta de
5 segundos
Cambio del
guardameta
1
a
Devolucin
al guardameta
64
La nalidad de estas instrucciones adicionales para rbitros es facilitar
la correcta aplicacin de las Reglas de Juego de Ftbol Playa.
El ftbol playa es un deporte competitivo y el contacto fsico entre los
jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante,
los jugadores deben respetar las Reglas de Juego de Ftbol Playa y los
principios del fair play, es decir, del juego limpio.
El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que
conllevan una agresin fsica inaceptable, sancionada con la expulsin
en la Regla 11.
Juego brusco grave
Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza exce-
siva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el
baln en juego.
Cualquier jugador que se abalance sobre un contrario en la disputa
del baln desde delante, detrs o los lados, utilizando una o ambas
piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica
del oponente, ser culpable de juego brusco grave.
Conducta violenta
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la supercie de
juego, estando o no el baln en juego. Un jugador ser culpable de
conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un
rival sin que el baln est en disputa entre los dos.
Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva
o brutalidad contra un compaero o cualquier otra persona.
Infracciones contra el guardameta
Se recuerda a los rbitros que:
es infraccin si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o
soltar el baln de sus manos
se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o
intenta jugar con el pie el baln cuando el guardameta lo est
lanzando, sacando o soltndolo de sus manos
es infraccin restringir los movimientos del guardameta de forma
antideportiva durante un saque de esquina
INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA RBITROS
65
Cubrir el baln
No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia de
juego intenta cubrirlo con el cuerpo sin extender los brazos.
Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el baln uti-
lizando la mano, los brazos, las piernas o el cuerpo de forma antirre-
glamentaria, ser sancionado con un tiro libre directo o un penal, si la
infraccin se cometi en el rea penal.
Tijera o chilena
Se permite la tijera o chilena, siempre que no se golpee al adversario
al efectuarla.
Si un jugador impide a un adversario efectuar una tijera o chilena
ser sancionado con tiro libre a ejecutarse desde el lugar en donde se
cometa la infraccin. Si en esta situacin se golpea al adversario, la
infraccin la comete el jugador que impide la tijera o chilena.
Mano intencionada
Se recuerda a los rbitros que la mano intencionada se castiga gene-
ralmente con un tiro libre directo o penal, si la infraccin se comete
en el rea penal. Normalmente no se impondr una amonestacin o
una expulsin.
Malograr una oportunidad maniesta de gol
Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida con mano inten-
cionada un gol o malogre una oportunidad de gol. Este castigo no se
impone por mano intencionada, sino por la intervencin inaceptable
y antideportiva que impide marcar un gol.
66
Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano intencionada
Existen circunstancias en las que, adems de cobrar un tiro libre direc-
to, se deber amonestar a un jugador por conducta antideportiva,
cuando el jugador:
toque o golpee deliberada y maniestamente el baln para evitar
que el adversario lo reciba
intente marcar un gol tocando o golpeando deliberadamente el
baln
simule jugarlo con una parte de su cuerpo, hacindolo con la
mano, con el n de engaar a los rbitros
intente impedir o malograr un gol con la mano, no siendo el guar-
dameta en su propia rea penal, y no logrando su objetivo
Sujetar a un adversario
Una crtica muy comn contra los rbitros es su incapacidad de iden-
ticar correctamente y sancionar la infraccin de sujetar a un adver-
sario.
Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin de sujetar la
camiseta o el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de
modo que se urge a los rbitros intervenir inmediatamente y con r-
meza ante esta situacin, en virtud de la Regla 11.
Generalmente, un tiro libre directo o un tiro penal es sancin su-
ciente, pero en ciertas circunstancias se deber imponer una sancin
adicional. Por ejemplo:
se amonestar por conducta antideportiva si un jugador sujeta al
adversario para impedir que obtenga el baln o pueda colocarse
en una posicin ventajosa
se expulsar a un jugador que malogre una oportunidad maniesta
de gol al sujetar al adversario
Lanzamiento de tiros libres directos
Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un jugador si:
no observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el
juego
INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA RBITROS
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El tiro penal
Es una violacin de las reglas colocarse a menos de 5 m del punto
penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta tambin
infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de meta antes de que
se patee el baln.
Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada
cuando los jugadores infringen esta regla.
Infractores persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que
infringen persistentemente las Reglas de Juego del Ftbol Playa. Debe-
rn considerar ante todo que, incluso cuando un jugador cometa dife-
rentes infracciones, se le deber amonestar por infringir persistente-
mente las Reglas.
Comportamiento frente al equipo arbitral
El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de privi-
legio de acuerdo con las Reglas de Juego del Ftbol Playa, pero tiene
un cierto grado de responsabilidad en lo que concierne a la conducta
de su equipo.
Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras las deci-
siones del equipo arbitral deber ser amonestado. Todo jugador que
ataque a un miembro del equipo arbitral o sea culpable de emplear
lenguaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos deber ser expul-
sado.
Simulacin
Todo jugador que intente engaar a los rbitros simulando lesin o
pretendiendo haber sido objeto de infraccin ser culpable de simula-
cin y se le amonestar por conducta antideportiva. Si el juego fuese
interrumpido por esta infraccin, el juego se reanudar con un tiro
libre directo, que se ejecutar desde el punto central imaginario de
la lnea media.
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INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA RBITROS
Retrasar la reanudacin del juego
Los rbitros amonestarn a jugadores que retrasen la reanudacin del
juego mediante las siguientes tcticas:
lanzar un tiro libre desde el lugar errneo con la deliberada inten-
cin de obligar al rbitro a ordenar su repeticin
patear lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que el
rbitro haya interrumpido el juego
provocar deliberadamente una confrontacin tocando el baln
despus de que el rbitro ha interrumpido el juego
Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra
cuando marcan un gol, la celebracin no deber ser excesiva. Se
permiten las celebraciones razonables. Sin embargo, no se deber
alentar la prctica de celebraciones coreograadas si stas ocasionan
una prdida de tiempo excesiva; en dicho caso, los rbitros debern
intervenir.
Se deber amonestar a un jugador si:
hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados
abandona la supercie de juego y accede a la zona donde se
encuentra el pblico para celebrar un gol
se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza
con la camiseta
cubre su cabeza o cara con una mscara o artculos similares
El hecho de abandonar la supercie de juego para celebrar un gol no
es, en s, una infraccin sancionable con amonestacin, pero es esen-
cial que los jugadores regresen al terreno de juego inmediatamente.
Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el
sentido comn al encarar las celebraciones de un gol.
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Bebidas refrescantes
Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante
una interrupcin del partido, pero nicamente al borde de la lnea de
banda. No est permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo
de recipiente con agua a la supercie de juego.
Equipamiento bsico de los jugadores
Guardametas:
cada guardameta usar colores que lo distingan de los otros juga-
dores y de los rbitros
si el color de las camisetas de los dos guardametas es igual y ni uno
ni otro tiene otra camiseta para cambiarla, el rbitro permitir que
el juego comience
Otro equipamiento:
Un jugador podr utilizar equipamiento distinto al equipamiento
bsico, siempre que la nica nalidad sea protegerlo fsicamente
y no constituya ningn peligro para l mismo o cualquier otro
jugador.
El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza,
mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo confecciona-
dos en material blando y ligero, no se considera peligroso y, por
tanto, se permite su uso.
En vista de que la nueva tecnologa ofrece gafas deportivas ms
seguras, tanto para los jugadores que las usan como para otros
jugadores, los rbitros debern mostrarse tolerantes al permitir su
uso, particularmente con los jugadores jvenes.
Si una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha sido controla-
do al inicio del partido y considerado no peligroso, llegase a ser un
peligro o fuese utilizada de manera peligrosa durante el partido,
se deber prohibir su uso.
Se prohbe el uso de sistemas de radiocomunicacin entre los juga-
dores y/o el cuerpo tcnico.
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INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA RBITROS
Seguridad
Un jugador no deber utilizar en su equipamiento cualquier cosa que
sea peligrosa para l o para cualquier otro jugador (se incluye cual-
quier tipo de joyera).
Accesorios de joyera
Se prohbe estrictamente todos los accesorios de joyera (collares, ani-
llos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), los cuales
deber quitarse el jugador antes del partido. No se autoriza cubrir las
joyas con cinta adhesiva.
Igualmente, se prohbe a los rbitros llevar alhajas y/o adornos per-
sonales (excepto un reloj o artefacto similar para cronometrar el par-
tido).
Procedimiento en caso de jugadores lesionados
Los rbitros debern atenerse a las siguientes instrucciones en caso de
que un jugador resulte lesionado:
permitirn seguir jugando hasta que el baln est fuera de juego
si, en su opinin, la lesin es leve
detendrn el juego si, en su opinin, la lesin es grave
si los rbitros estiman que un jugador est simulando, o simul una
lesin, con objeto de no ejecutar un tiro libre directo o tiro penal,
lo amonestarn. Si el juego no se reanud, lo obligarn a ejecutar
el tiro, y si el juego se hubiese reanudado, lo harn constar en el
informe
despus de consultar con el jugador lesionado, los rbitros auto-
rizarn la entrada en la supercie de juego de uno, mximo dos
mdicos, para evaluar el tipo de lesin y organizar el traslado segu-
ro y rpido del jugador fuera de la supercie de juego
en caso necesario, los camilleros entrarn en la supercie de juego
al mismo tiempo que los mdicos para acelerar el traslado del
jugador
los rbitros se asegurarn de que el jugador lesionado sea trasla-
dado con seguridad y rapidez fuera de la supercie de juego
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no est permitido tratar al jugador en la supercie de juego si no
ha sido objeto de falta
todo jugador con herida sangrante abandonar la supercie de
juego y no podr retornar hasta que los rbitros consideren que la
herida ha dejado de sangrar (el tercer rbitro podr comprobarlo,
pero sern los rbitros quienes autoricen su entrada, si no hubiese
sido sustituido); un jugador no puede utilizar ropa manchada de
sangre
apenas autorizada la entrada de los mdicos en la supercie de
juego, el jugador deber abandonarla, ya sea en camilla o cami-
nando, si no tuviese que ejecutar la falta. Si no cumple esta regla,
ser amonestado por retrasar deliberadamente la reanudacin del
juego
un jugador lesionado, si no ha sido sustituido, slo podr reincor-
porarse a la supercie de juego despus de que el partido se haya
reanudado
un jugador lesionado no tiene que abandonar la supercie de
juego por la zona de sustituciones, puede hacerlo por cualquier
lnea que delimita la supercie de juego
un jugador lesionado que ha abandonado o tenido que abando-
nar la supercie de juego puede ser sustituido, pero el sustituto
siempre deber entrar por la zona de sustituciones
cuando el baln est en juego, el jugador lesionado, si no fue
sustituido, podr ingresar nuevamente en la supercie de juego,
pero slo por la lnea de banda. Cuando el baln est fuera de
juego, podr entrar en la supercie de juego por cualquier lnea
de demarcacin
nicamente los rbitros estn autorizados a permitir que un juga-
dor lesionado, que no ha sido sustituido, vuelva a entrar en la
supercie de juego, independientemente de que el baln est o
no en juego
si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si
la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin de
las Reglas de Juego de Ftbol Playa, el rbitro reanudar el juego
con un baln al suelo (ver Regla 8)
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INSTRUCCIONES ADICIONALES Y DIRECTRICES PARA RBITROS
Excepciones
Las excepciones a este proceder se dan slo en caso de:
lesin del guardameta
cuando el guardameta y un jugador de campo chocan y necesitan
una atencin inmediata
cuando ocurre una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua,
conmocin cerebral, fractura de pierna, etc.
cuando un jugador necesite limpiarse la arena, al que se le per-
mitir que se le entregue agua para hacerlo, sin necesidad de
abandonar el terreno de juego
Jugador lesionado que deba ejecutar un tiro libre o tiro penal
est permitido tratar a un jugador en la supercie de juego si ha
sido objeto de falta, y solicita a los rbitros ser atendido, salvo que
tuviese una herida sangrante
los rbitros consultarn al jugador si puede ejecutar el tiro libre
directo o penal, despus de haber sido atendido
si dijese que no puede ejecutar el tiro libre directo o penal, lo eje-
cutar su sustituto
06.08 ED 2000 JBR/sde/rb

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