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Todo En Uno Pipo Matematicas Vol 1

"Viaje en el Tiempo con las Matemticas" con la que se presenta la asignatura de m


atemticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de l
os nios.
Pipo en el Egipto Faranico (De 6 a 7 aos) Curso 1 de Educacin Primaria
Ponemos en marcha la Nave de Pipo para viajar en el Tiempo con destino al Egipto
Faranico. Nuestra Misin es terminar la pirmide del faran.
Pulsando sobre JUGAR, accederemos al Mapa del Egipto faranico. En l podemos ver la
s diferentes zonas que se han de visitar para poder llevar a cabo la misin: la ci
udad de Menfis, la ciudad de Tebas y las secciones de la nave.
Pipo en la Grecia Clsica (De 7 a 8 aos) Curso 2 de Educacin Primaria
Nuestra Misin es liberar a Zeus, dios del Olimpo.Tendremos que recoger todas las
piedras preciosas que hay en cada juego. Debes colocarlas en la bandeja del temp
lo. Para llegar al templo debes pulsar la bandeja de piedras preciosas que apare
ce en las ciudades de Atenas y Esparta. El programa est configurado para que, por
defecto, se empiece a jugar desde el primer nivel, lo que implica, no poder cam
biar a niveles superiores, sin haber pasado por los anteriores. Esto se puede ca
mbiar. En total son 19 divertidos juegos, estructurados en 5 apartados. Cada uno
tiene unas finalidades ldicas y objetivos didcticos diferenciados. Para los padre
s y educadores se ha confeccionado una hoja de progresos esquemtica que pueden im
primir en cualquier momento. Pueden acceder a ella desde la pantalla "El Templo
de Zeus". Permite, con un solo golpe de vista, apreciar los progresos del nio.
Pipo en la China Imperial (De 8 a 9 aos) Curso 3 de Educacin Primaria
con la misin de salvar a los cuatro Animales Celestes Chinos, que se encuentran e
n el Pabelln Encantado. En total son 23 divertidos juegos, organizados en 6 categ
oras.
Pipo en el Imperio Maya (De 9 a 10 aos) Curso 4 de Educacin Primaria. con la misin d
e salvar los animales de la selva, que han sido hechizados por los dioses del in
framundo.En total son 23 divertidos juegos, organizados en 6 categoras.
Pipo y los Vikingos (De 10 a 11 aos) Curso 5 de Educacin Primaria
En este caso, nuestra misin consiste en poner en marcha la nave de Pipo para viaj
ar en el tiempo con destino a la aldea vikinga de Kaupang, para recuperar las ru
nas y derrotar a Hela, reina de la mansin de los muertos, y as evitar el fin del m
undo. En total son 25 divertidos juegos, estructurados en 6 apartados.
Pipo en la Edad Media (De 11 a 12 aos) Curso 6 de Educacin Primaria
Nuestra Misin es recuperar las partes del pergamino donde estaba el conjuro que r
ealiz el mago Nikodemus para repetirlo correctamente y liberarlo.
Pulsando sobre Jugar, accederemos al Castillo. Y desde all a sus murallas, donde
podemos desplazarnos y hablar con los habitantes, visitando cuatro zonas distint
as para poder llevar a cabo la misin.
Todo En Uno Pipo. Lectura y escritura.Vol.2.
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