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MODELOS DIGITALES DE ELEVACIN PARA

TODOS LOS PBLICOS


MANUAL DE 3DEM
Miguel ngel Sanz Santos
Miguel ngel Sanz Santos 3DEM
Manual de Utilizacin de 3DEM
El programa 3DEM Terrain Visualization es software libre para windows, orientado a la
visualizacin de datos en 3D, sobre todo de modelos digitales de elevacin, tambien conocidos
por sus abriviaturas en castellano ,MDE, o en ingles ,DEM. Los formatos soportados son !S"S
DEM, S#$M, "L%&E, Mars 'i(ing %rbiter, "E%$)**, $errain Matri+, "$%,%3- . Mars M%L/.
El programa tiene utilidades para visualizar modelos digitales de elevacin, permite
traba0ar con ellos . realizar numerosas operaciones, entre ellas la de e+portar a otros formatos
1!S"S /S2)) DEM, "eotiff . $errain Matri+3, capturar im4genes de pantalla, generar vistas en
3D, superponer im4genes a modelos 3D, creacin de an4glifos, captura de vuelos en formato .avi
. .mpg, cambio de coordenadas, etc.
El programa 5a sido creado por #ic5ard 6orne . 7ue adem4s mantiene actualmente el
pro.ecto. Su correo electrnico es r.5orne8verizon.net, . la p4gina donde se puede obtener el
programa . ver la evolucin del pro.ecto es
5ttp99www.visualizationsoftware.com93dem.5tml
En el momento de escribir este pe7ue:a gu;a el programa se encuentra en su versin <=, 7ue
corrige algunos errores de versiones anteriores.
!na vez obtenido el programa basta descomprimir el fic5ero comprimido . e0ecutar
stup.e+e para su instalacin, la cual no conlleva ning>n problema. !na vez instalado nos crear4
un grupo de programas en el
men> de inicio de windows . un
icono en el escritorio, si
5acemos dos clic sobre este se
despliega la ventana principal
del programa, cu.a apariencia
se muestra en la ilustracin <.
La primera impresin del
programa es un poco
desoladora, .a 7ue no dispone
de los adornos de otros
programas m4s usuales de
windows? pero no la necesita
.a 7ue su verdadera potencia
surge al traba0ar con los
modelos digitales de elevacin,
para lo cual necesita el ma.or
4rea de visualizacin posible.
/dem4s de este
programa e+iste otros
programas de car4cter gratuito sobre el mismo tema, como M)2#%DE@, cu.as utilidades de
tratamiento van destinadas m4s al an4lisis de datos . tratamiento de los mismos? est4 disponible
en la direccin de )nternet
5ttp99www.usna.edu9!sers9oceano9pgut59website9microdem.5tm
<
Ilustracin 1 Vista de la ventana principal del programa 3DEM
Miguel ngel Sanz Santos 3DEM
0.- Carga de un modelo digital de elevacin
,ara visualizar un modelo digital de elevacin debemos disponer de Al en alguno de los
formatos especificados anteriormente, cuestin dificil de conseguir nosotros mismos si deseamos
crearlo.? si no disponemos de ninguno podemos conseguirlos en alguno de los siguiente lugares
<.B 5ttp99edcwww.cr.usgs.gov9glis95.per9guide9<CdgrCdemfig9inde+<m.5tml
D.B 5ttp99edcsgs=.cr.usgs.gov9glis95.per9guide9<CdgrCdemfig9states.5tml
3.B 5ttp99www.gisdatadepot.com9dem9
E.B 5ttp99seamless.usgs.gov
F.B 5ttp99edcwww.cr.usgs.gov9landdaac9gtopo3-9gtopo3-.5tml
G.B 5ttp99www.ngdc.noaa.gov9seg9topo9globe.s5tml
H.B 5ttp99wwwBpdsimage.0pl.nasa.gov90bcac5e9vi(ing9voCD--H9
I.B 5ttp99wufs.wustl.edu9missions9mgs9mola9megdr.5tml
=.B ftp99edcsgs=.cr.usgs.gov9pub9data9srtm9
Las im4genes 7ue se mostrar4n en este pe7ue:o manual corresponden a la zona centro
peninsular espa:ola . 5an sido sacadas de la direccin =, en la 7ue se encuentra un modelo
digital de elevacin 7ue abarca la ma.or parte de la superficie terrestre, con una definicin de =-
metros. Las im4genes satAlite 7ue se superponen a los MDE se 5an obtenido de las direcciones
5ttps99zulu.ssc.nasa.gov9mrsid9mrsid.pl
ftp99ftp.glcf.umiacs.umd .edu9glcf9Landsat9
La primera direccin contiene im4genes de satAlite combinadas en bandas H, E, D .
pancrom4tico del Landsat Enhanced Thematic Mapper . con pro.eccin Universal Transverse
Mercator (UTM ! "orld #eodetic $%stem 1&'( ("#$'() 7ue cubren la casi totalidad del globo
terr47ueo en su parte continental, se e+clu.en los cas7uetes polares desde las zonas !$M de
@HF / @=- . SHF a S=-. ,ara poder convertir estas im4genes en un formato 7ue el programa
3DEM pueda leer 1geotiff3 se 5a utilizado el programa Mrsid "eo'iewer '. D.<, 7ue 5asta 5ace
poco tiempo pod;a ser usado sin necesidad de pago de licencia? este programa permite convertir
las im4genes obtenidas en formato geotiff, as; como cortarlas, ampliarlas, conocer coordenadas
de puntos concretos de la imagen, etc. En las direccin siguientes pueden encontrarse algunas
demo de visualizadores parecidos al programa citado, pero en versiones m4s modernas.
5ttp99www.lands.stems.com9 5ttp99www.lizardtec5.com9
!na vez obtenido el modelo digital procederemos a abrirlo con el programa 3DEM, para lo
cual seleccionaremos del men> superior desplegable la
opcin *ile +, load dem, una vez presionada la opcin
se nos desplegar4 el cuadro de di4logo de la
ilustracin D. En Al se nos muestran todos los formatos
soportados, bastara seleccionar el 7ue deseamos .
presionar o-, con lo 7ue se mostrar4 el cuadro de
di4logo t;pico de windows para abrir un arc5ivo.
/l cargar un modelo digital de elevacin podemos
5acerlo de modo individual 1un solo fic5ero3 o colectivo
1varios fic5eros3? estas operaciones las realizaremos
seleccionando varios fic5eros en la ventana de
apertura de fic5eros de windows. Estos fic5eros se
desplegar4n con coordenadas geogr4ficas 1latitud .
D
Ilustracin . /uadro para la apertura de MDE
Miguel ngel Sanz Santos 3DEM
longitud3 por defecto. !n e0emplo de carga simult4nea de modelo es el presentando en la
ilustracin 3.
/l cargar un MDE con el programa, en su parte inferior pueden verse 3 cuadrados negros
7ue indican las coordenadas de latitud, longitud . altura de la posicin del cursor. Sobre el modelo
digital aparece un cuadrado con una de sus aristas cortada en forma de cu:a, este cuadrado
representa la porcin de terreno . la direccin de visualizacin 7ue ser4n utilizadas para realizar
cortes, vistas, blo7ues diagramas, etc. Ese cuadrado podemos posicionarlo en cual7uier sitio 7ue
deseemos de la pantalla, basta con poner el cursor en la posicin deseada . 5acer clic? la cu:a
del cuadro se situar4 en la posicin 7ue ocupa la punta del ratn . 7uedar4 el cuadrado orientado
5acia arriba. ,ara cambiar el tama:o o la orientacin del cuadrado basta con posicionar la punta
del ratn sobre una de las es7uinas, presionar el botn iz7uierdo del mismo . sin soltarlo mover el
ratn, el cuadrado variara de tama:o . orientacin.
Si sobre este recuadro 5acemos clic con el botn derec5o del ratn . sin soltarlo
dibu0amos una linea sobre el modelo , se nos mostrar4, cuando soltemos el botn del ratn, un
cuadro de perfil altitudinal de la linea dibu0ada 1ilustracin E3. Este cuadro de di4logo nos muestra
un perfil de la l;nea dibu0ada, las opciones 7ue se encuentran en la zona inferior nos permiten
situar la le.enda, en la 7ue se especifica el punto inicial . final del perfil . el tipo de datos a
visualizar. Si especificamos elevacin solamente se visualizar4 la topograf;a, si seleccionamos
elevacin9visibilidad el corte se mostrar4 verde si el observador puede ver el punto del
3
Ilustracin 3 Visualizacin de dos *ragmentos de MDE simultaneo) 0(1"( % 0(1"23
Miguel ngel Sanz Santos 3DEM
terreno . ro0o si permanece oculto al observador? los dos cuadro de di4logo se activan
con la opcin elevacin9visualizacin . establecen la altura del observador . la altura a la
7ue se encuentra el observador? el botn recal realiza los c4lculos despuAs de 5aber
modificado la posicin del observador.
El cuadro tiene la posibilidad de guardar el perfil como un gr4f;co o imprimirlo. En
el primer caso se mostrara un cuadro de di4logo en el 7ue deberemos especificar el
formato de salida del gr4fico, similar al de la ilustracin <I.
1.- Informacin del modelo, cambio de itema de coordenada !
eli"oide.
,ara conocer las especificaciones de los MDE con los 7ue estamos traba0ando debemos
recurrir a la opcin del men> operation +, sho4 dem specs, donde se nos mostrara las
coordenadas de los l;mites del MDE . el tipo de coordenadas con las 7ue se est4 visualizando.
Si deseamos cambiar el tipo de coordenadas de visualizacin la opcin del men> 7ue
debemos seleccionar es operation +,change pro5ection +, convert to utm pro5ection, con esta
seleccin se mostrar4 el cuadro de la ilustracin F, donde deberemos seleccionar el tipo de
elipsoide al cual 7ueremos convertir el MDE? una vez realizada la operacin el MDE se mostrar4
con la nueva pro.eccin.
E
Ilustracin ( /uadro de visualizacin de per*iles
Miguel ngel Sanz Santos 3DEM
!na vez establecida la pro.eccin !$M
podemos volver al cuadro de la ilustracin F para
cambiar de elipsoide, esta opcin se activar4
cuando tengamos convertido el modelo a !$M?
muc5as de las operaciones 7ue realiza el
programa no funciona si el modelo se encuentra en
coordenadas geogr4ficas.
Los cuadros indicativos de coordenadas
podemos modificarlos, al menos en la forma de
presentacin en la opcin del men> geo
coordinate, las opciones disponibles de este men> son
Minutes o* degree muestra las coordenadas en formato grados, minutos . segundos.
Decimal degree6 muestra las coordenadas en grados decimales o en metros si
utilizamos una pro.eccin !$M 1activado por defecto3.
/oordinates grid on muestra la re0illa de coordenadas sobre el MDE 1activada por
defecto3.
/oordinates grid o**6 oculta la re0illa de coordenadas superpuesta al MDE.
#.- Modificacin de la a"ariencia del MDE
En la visualizacin plana del MDE podemos
cambiar los colores, mostrar una escala o bien alterar
el sombreado para resaltar en ma.or o menor grado el
relieve, todas estas opciones se encuentran en la
opcin del men> desplegable color scale3 Si deseamos
mostrar 0unto a nuestro modelo digital una escala de
referencia, tanto altitudinal como de distancia
seleccionaremos la opcin color scale +, sho4 scale,
7ue presenta tres opciones meters 1escala en sistema
mAtrico decimal J metros o (ilmetros3, *eet 1escala en
sistema anglosa0n3 . cancel 1cancela3? si
seleccionamos metros o pies se activar4 una pe7ue:a
ventana 7ue muestra una escala con los colores
usados en la imagen 1ilustracin G3.
La siguiente opcin del men> es la de modificar
los colores de la escala de visualizacin, se identifica
como color scale +, modi*% scale, si la seleccionamos
se nos mostrar;a el cuadro de la ilustracin H. Este
cuadro muestra una primera ventana con el titulo terrain colors, dividida en una serie de cuadros
con botones en su parte iz7uierda 7ue marcan la altura media del intervalo, si deseamos
modificar cual7uiera de los valores de color de estos intervalos primero lo seleccionaremos
5aciendo clic sobre el botn de altura, en la ventan de color control estableceremos los valores
para los distintos canales de color. La escala de alturas 7ue se nos muestra en el cuadro terrain
colors puede modificarse, para lo cual deberemos presionar el botn modi*% de la ventana altitude
range . establecer los valores m4+imo . m;nimo del rango? es importante 5acer notar 7ue los
valores intermedios entre los establecidos, obtienen un valor de color correspondiente a un
degradado entre los limites de los colores para los intervalos.
F
Ilustracin 2 /uadro de cam7io de elipsoide3
Ilustracin 8 Detalle del cuadro de escala
Miguel ngel Sanz Santos 3DEM
Si creamos una escala de color 7ue sea de
nuestro agrado la podemos copiar a un fic5ero
para utilizarla en otra ocasin? tambiAn si
disponemos de escalas .a creadas podemos
leerlas presionando el botn load *ile del cuadro
terrain color. E+iste la posibilidad de obtener
variaciones de las escalas creadas con los
botones situados en la parte inferior de la
ventana color controls, estas variaciones son
*orest
Snow
Store <
Store D
#ecall <
#ecall D
Estos controles permiten realizar rea0ustes en la
escala, pero en si no son escalas de color?
presiones continuadas nos vuelven a la escala
7ue el programa inclu.e por defecto.
En la parte superior de este cuadro e+iste una
ventana con la denominacin other colors en la
7ue podremos asignar color al cielo 1s-%3, al
ocAano 1ocean3, a los puntos de control 14a%point3 . al color de las lineas 7ue representan el
enre0ado de coordenadas 1grid3.
La >ltima ventana de este cuadro 5ace referencia al tipo de modelo con el 7ue deseamos
traba0ar, presentando 3 opciones
Montain!plan6 pensado para 4reas continentales.
Island!ocean pensado para zonas insulares o cercanas al mar.
Lo4lands para zonas de formas ba0as.
$anto Island!ocean como Lo4lands permiten establecer a 7ue altura se encuentra el mar,
las unidades ser4n las 7ue tengamos activas en ese momento, lo cual nos permite ver el MDE
inundado 5asta el nivel deseado.
La >ltima opcin disponible en este men>, color scale
+, shaded relie*) permite establecer la posicin del sol en el
firmamento, lo 7ue establece las dimensiones de las sombras?
una vez seleccionado se nos muestra el cuadro de la ilustracin
I, 7ue contiene las siguientes posibilidades de cambio
Deg azimuth se refiere a la posicin del sol tomando
como 4ngulo inicial - el norte.
Deg elevation representa el 4ngulo de elevacin
respecto al 5orizonte.
$hade depth 5ace referencia a la intensidad del
sombreado, cuanto m4s cercano a <--K m4s intenso
ser4 Aste.
G
Ilustracin ' 9ar:metros de
iluminacin
Ilustracin ; /uadro de di:logo para el
esta7lecimiento de colores del MDE
Miguel ngel Sanz Santos 3DEM
3.- $%ute del modelo digital de elevacin
En muc5os casos e+isten dentro de los modelos de elevacin zonas sin datos, codificadas
generalmente para 7ue los programas no entren a realizar c4lculos en ellas, siendo los motivos de
la falta de datos mu. variados. El programa 3DEM posee una 5erramienta 7ue permite rellenar
esos 5uecos, no 7uiere decir 7ue el programa adivine el relieve de esas zonas, simplemente con
los datos conocidos genera una interpolacin para cubrirla.
,ara poder traba0ar cmodamente con esta 5erramienta debemos conocer como utilizar el
zoom del programa, Aste se encuentra en la opcin del men> operation +, resize overhead vie4 o
bien presionando la tecla *G? se nos muestra un cuadro de di4logo similar al de la ilustracin =
con las siguientes opciones
La barra deslizante nos permite establecer los valores
de escala, simplemente basta con moverla para 7ue en
las casillas situadas sobre ella se muestre la escala a la
7ue se ver4 el mapa . la relacin de pi+els 7ue se
mostrar4n en pantalla. Si lo 7ue deseamos es a0ustar el
mapa a las dimensiones de nuestra ventana de traba0o
deberemos seleccionar el botn de *it 4indo4s, el
programa se encargar4 de realizar los a0ustes
pertinentes.
!na vez decidida la escala de visualizacin basta con
confirmarla con el botn o-, el programa rea0ustar4 la
visualizacin a los nuevos par4metros? si 5emos ampliado la imagen despuAs de mostrarla
veremos 7ue esta se desplaza por la pantalla 5asta recorrerla completamente, si deseamos parar
esta visualizacin seleccionaremos del men> la opcin operation +, stop operation, con lo 7ue se
detendr4 el movimiento.
,ara parc5ear los 5ueco debemos 5acerlo a intervalos, no debemos 5acerlo para la
totalidad del modelo, .a 7ue podr;an 7uedar zonas sin cibrir? la primera operacin ser4 ampliar el
mapa . buscar la situacin del 5ueco? una vez localizado seleccionaremos del men> la opcin
operation +, patch missing data, o bien presionaremos la tecla *H? se nos solicitara 7ue con el
cursor seleccionemos un 4rea de la imagen, presionaremos el botn iz7uierdo del ratn . sin
soltarlo desplazaremos el mismo por la pantalla dibu0ando un recuadro? una vez tengamos
seleccionada el 4rea presionaremos la tecla intro para confirmar la operacin? tras unos segundo
de regeneracin del dibu0o la zona 7uedar4 cubierta. La ilustracin <- muestra los pasos de la
operacin.
H
Ilustracin & /uadro para el control del
zoom
Ilustracin 11 9roceso de parcheado
Miguel ngel Sanz Santos 3DEM
& .- 'u"er"oicin de im(gene fotogr(fica o de at)lite al MDE
Es posible superponer im4genes procedentes de fotos aAreas, im4genes escaneadas,
te+turas o im4genes de satAlite al MDE, siempre . cuanto a7uellas 7ue se superponen al MDE se
encuentren georreferenciadas . usen un sistema de referencia igual al del MDE.
En el primer apartado de este pe7ue:o manual se 5ace referencia al menos a un lugar
para conseguir im4genes de satAlite 7ue cubren casi toda la superficie terrestre.
Los formatos de imagen soportados por el programa para superponer a los MDE son los
siguientes
Lindows &itmap 1M.bmp, M.dib3
Noint ,5otogra5ic E+perts "roup 1M.0pg,, M.0peg3
Osoft ,aintbrus5 1M.pc+3
,ortable @etwor( "rap5ics 1M.png3
,ortable )mage 1M.pnm, M.ppm, M.pgm3
Sun #aster )mage 1M.ras. M.sun3
Silicon "rap5ics #"& 1M.rgb, M.rgba, M.bw, M.sgi3
$ruevision $arga 1M.tga3
$agged )mage *ile 1M.tif, M.tiff3
PB,i+map 1M.+pm3
2uando las im4genes tienen un fic5ero de georreferencia, como es el caso de im4genes
geotif . bmp, no es necesario especificar los valores de coordenadas de la imagen .a 7ue el
programa los lee directamente. La opcin para cargar una imagen se encuentra en el men>
desplegable en operation +, appl%!rem ovemap overla% o bien presionando la tecla *E, una vez
seleccionada se muestra el cuadro de di4logo de la ilustracin <<.
La primera accin a realizar es la de leer un fic5ero de
imagen, lo 7ue realizaremos con el botn load) se mostrar4 la
ventana de lectura de arc5ivos de windows? al cargar el arc5ivo si
este contiene georreferencia se mostrar4 un cartel parecido al 7ue
aparece en la ilustracin <<.
Si nuestra imagen no contiene georreferencia, pero
conocemos los valores de coordenadas para sus cuatro es7uinas
o de al menos D puntos concretos de la misma, podemos
introducirlos con el botn geo re*erence. Se mostrar4 una pantalla
nueva con la imagen completa . un cuadro de di4logo 7ue solicita
las coordenadas de dos puntos se:alados con una cruz ro0a . otra
azul
<
, el 7ue se muestra en la ilustracin <D.
La opcin unload permite descargar la imagen superpuesta.
,or >ltimo la opcin crop 7order permite cortar la imagen .
superponerla al modelo digital sin tener en consideracin su
relacin con el, Esta opcin puede ser utilizada para crear te+turas
sobre el modelo digital.
< Las cruces pueden posicionarse dentro de la imagen con el puntero del ratn, basta con 5acer clic con el botn
iz7uierdo del mismo . sin soltarlo mover el ratn 1. con Al la cruz3 a la posicin 7ue deseemos.
I
Ilustracin 11 /uadro para la
superposicin de im:genes
Miguel ngel Sanz Santos 3DEM
Si tenemos una imagen cargada para 7ue se situA encima del MDE basta con presionar el
botn accept< en muc5as ocasiones esta superposicin no se a0ustar4 correctamente al MDE,
debido fundamentalmente a la falta de concordancia entre las coordenadas, lo 7ue se puede
subsanar gracias a una 5erramienta 7ue nos permite a0ustar la superposicin, la podemos
encontrar como opcin en le men> operation +, a5ust map overla% o bien presionando la tecla *F.
Se mostrara un cuadro de di4logo 1ilustracin <33 con las siguientes opciones
La opcin no dispone de visualizacin del proceso, as;
7ue deberemos ir 5aciendo modificaciones .
aplic4ndolas para ver el resultado? las barras
deslizantes vert position . horz position deslizan la
imagen respectivamente 5acia arriba B aba0o o iz7uierda
J derec5a de la pantalla. Las barras height . 4idth)
estiran o enco0en la imagen en altura o en anc5ura.
Debemos tener presente 7ue aun7ue se nos
muestran los desplazamientos con decimales, estos
pueden ser mu. importantes cuando tratamos con
im4genes pe7ue:as dentro de un MDE de grandes
dimensiones.
=
Ilustracin 1. 9antalla para la introduccin de georre*erencia de una imagen =ue se superpondr: al MDE
Ilustracin 13 /uadro de a5uste de las
im:genes superpuestas
Miguel ngel Sanz Santos 3DEM
*.- 'eleccin de "e+ue,a zona.
Si deseamos traba0ar con pe7ue:as zonas del MDE podemos seleccionarlas . descartar el
resto del modelo, debemos 5acer incapie en 7ue esta opcin no es un zoom . una vez realizada
no podemos ec5arnos atras. La opcin se encuentra en el men> operation +, select smaller area
o bien presionando la tecla *I. /l igual 7ue ocurr;a en le parc5eado de 5uecos, se nos solicitara
7ue recuadremos con el ratn el 4rea 7ue deseamos cortar . una vez 7ue lo tengamos 5ec5o
presionemos intro para confirmar. La operacin se realizara . en pantalla solamente se mostrar4
el 4rea cortada.
-.- Ecena en 3D
!no de los ma.ores atractivos del programa 3DEM es la creacin de escenas en tres
dimensiones, en las 7ue se muestran las zonas elegidas por el recuadro de seleccin en el MDE,
superponiendo, en el caso de 5aberlo seleccionado, im4genes a los blo7ues generados. Las
formas de visualizacin no se limitan a la creacin de blo7ues, es posible la creacin de anaglifos
. pares estereoscpicos.
8313+ /reacin de vistas
La opcin 7ue nos da posibilidad de creacin de los
modelos 3D se sit>a en el men> operation +, 3d scene o
bien presionando la tecla *D? una vez pulsada se nos
mostrar4 el cuadro de la ilustracin <E, en el 7ue
podremos especificar las caracter;sticas de visualizacin
del modelo. #ecordar 7ue si deseamos visualizar nuestro
modelo con la te+tura de una imagen, .a sea de satAlite,
aArea o de un mapa escaneado, debemos 5aberla
introducido previamente 1punto E de este manual3. Las
dimensiones del cuadro . su posicin de vista inicial
7uedan determinadas por la posicin del recuadro de
visualizacin del MDE, si deseamos cambiar de vista o
dimensionarlo, debemos 5acerlo previamente sobre el
MDE antes de seleccionar esta opcin de visualizacin.
La primera seleccin 7ue tenemos 7ue realizar dentro
del cuadro para generar las vistas es la el tipo de
pro.eccin 1pro5ection t%pe3? la opcin por defecto es
color 7ue especifica una >nica figura en perspectiva? la
opcin s9s generar4 un par estereogr4f;co
D
de im4genes?
por >ltimo r9b generar4 un blo7ue diagrama en anaglifo
3
,
en este caso los colores se pierden.
La siguiente opcin a seleccionar ser4 el tama:o de la
pro.eccin, en el seleccionaremos las dimensiones de la
imagen creada? si deseamos 7ue el modelo se vea con
buena resolucin deberemos tener activado la opcin ma> del apartado terrain resolution, por
defecto se encuentra en m;nima resolucin 1min3.
D Son im4genes de un mismo ob0eto pero con un cierto desplazamiento angular, similar a la percepcin de nuestra
vista, 7ue permiten visualizar una >nica imagen con relieve.
3 )magen formada por capas de colores, normalmente ro0o . azul , 7ue representan el mismo ob0eto pero con cierto
desplazamiento angular. Estas im4genes se pueden ver en relieve con una gafas especiales 7ue tiene un cristal de
cada uno de los colores 7ue forman la imagen. #o0o J o0o iz7uierdo, /zul J o0o derec5o.
<-
Ilustracin 1( /uadro para la construccin
de escenas 3D
Miguel ngel Sanz Santos 3DEM
,odremos establecer la posicin de la fuente lum;nica con el apartado terrain illumination,
debemos recordar 7ue el valor deg azimut indica el 4ngulo desde el norte . en sentido 5orario de
la posicin del sol . deg elevation el 4ngulo de elevacin de la fuente lum;nica desde es 5orizonte.
El apartado terrain position establece la forma de visualizacin del modelo, si
seleccionamos *oreground el observador se posicionara fuera del modelo . veremos Aste como
un blo7ue diagrama independiente? en el caso de seleccionar 7ac-ground el observador se
posicionara sobre el modelo . visualizaremos el mismo como si estuviAramos dentro de Al, en
este caso veremos 7ue se activara el apartado o7server?s altitude 7ue permite establecer la altitud
desde la 7ue mira el observador . 7ue podremos variar a nuestra conveniencia.
Quedan por establecer dos par4metros terrain vert mag 7ue corresponde al factor de
e+ageneracin del relieve en la vertical . el terrain t%pe, 7ue corresponde a la forma de visualizar
el relieve, sus tres opciones se nombraron en el apartado D cuando se e+plico el cuadro de
modificacin de color del MDE. El apartado superior denominado legend corresponde al t;tulo de
la visualizacin.
!na vez 7ue 5emos decidido las opciones de visualizacin presionaremos la tecla o( para
proceder a la creacin del modelo? en el caso en 7ue no tengamos cargadas im4genes
superpuestas, si 5emos seleccionado tanto color como s!s en el tipo de pro.eccin, se nos
mostrar4 el cuadro de di4logo de niveles de color, .a visto en el apartado D de este manual,
podremos establecer los niveles de alturas, colores de fondo, etc. En el resto de los casos no se
<<
Ilustracin 12 @lo=ue diagrama o7tenido con 3DEM
Miguel ngel Sanz Santos 3DEM
mostrar4 este cuadro de di4logo. La ilustracin <F muestra la salida de visualizacin de un
modelo.
!na vez obtenida el modelo podemos realizar operaciones varias con Al como cambio de
visualizacin, capturas de animaciones, via0es vrlm, etc.
83.3+ Apciones de cam7io de posicin de los modelos 3D
!na vez el modelo est4 cargado, podemos cambiarlo de posicin, para ello
seleccionaremos del men> de la nueva ventana la opcin options +, chage position o
presionaremos la tecla *G, se nos mostrar4 el cuadro de di4logo de la ilustracin <G.
Las opciones de elevacin nos permitir4n
mover 5acia arriba o 5acia aba0o el modelo?las
opciones de traslacin nos permitir4n desplazar el
modelo a iz7uierda o derec5a, acercarnos o
ale0arnos? por >ltimo las opciones de rotacin
permiten girar el modelo a iz7uierda o derec5a .
generar un cabeceo 5acia arriba o 5acia aba0o. En
las opciones de controles de movimiento,
estableceremos el intervalo de saltos de cada
pulsacin.
La tecla reset nos restitu.e la posicin inicial
del modelo . la tecla o- establece la posicin
seleccionada como inicial.
El resto de las opciones 7ue presenta el men>
de operation de la ventana .a 5an sido e+plicadas en otros aparatados del programa, con
e+cepcin de la modificacin 7ue se produce en la carga de las im4genes a superponer, en este
caso se mostrar4 el siguiente cuadro de di4logo 1ilustracin <H3.
<D
Ilustracin 18 /uadro de a5uste de posicin del
modelo3
Ilustracin 1; /uadro de di:logo para superposicin de im:genes a la vista 3D
Miguel ngel Sanz Santos 3DEM
2on el podremos establecer una imagen 7ue se superpondr4 al modelo digital, una
imagen 7ue se establecer4 como cielo . una imagen 7ue se establecer4 como te+tura del mar. De
los botones 7ue tenemos deba0o de cada una de las opciones, su significado es el siguiente
@lend muestra la imagen superpuesta . el color de fondo del modelo.
Beplace muestra solo con color la imagen superpuesta, el resto lo de0a en tonos de
grises
Bepear6 repite la imagen para generar una te+tura 7ue cubra la totalidad de la
superficie.
$tretch6 a0usta la imagen a su posicin correcta, sin repeticiones.
Load6 permite cargar una imagen. de arc5ivo
Unloada descarga la imagen cargada.
2ada uno de estos apartados se aplica a cada una de las im4genes establecidas para el
modelo en 3D.
Las opciones 7ue restan por e+plicar son las
concernientes a las salidas de la visualizacin. En el men> *ile se
nos permiten establecer las siguientes salidas.
$ave scene image permite grabar la imagen de pantalla
a un fic5ero de imagen, los posibles formatos . la
resolucin de los mismos es seleccionada con el gr4fico
de la ilustracin <I 7ue se muestra al seleccionar la
opcin.
$ave large *ormat image6 permite guardar un imagen de
tama:o variable de la viualizacin activa, al presionar la
opcin se muestra el cuadro de la ilustracin <=, 7ue
aun7ue similar al de la ilustracin <I, permite establecer
las dimensiones de la imagen en pi+els.
9rint scene image6 permite sacar la imagen de pantalla
por la impresora del sistema. !na vez presionada la
opcin se mostrar4 el t;pico cuadro de di4logo de
windows para la seleccin de la impresora, as; como de
las caracter;sticas b4sicas de impresin.
$ave VBML 4orld6 Esta opcin muestra un cuadro de
di4logo t;pico de windows para guardar fic5eros, pero en
este caso lo guardar4 con la e+tensin .wrl ,
correspondiente a un mundo virtual, navegable desde
cual7uier visualizador de '#ML. El programa guarda un
segundo fic5ero con igual nombre . e+tensin .0pg 7ue
corresponde a una imagen 7ue se superpondr4 al
fic5ero .wrl como te+tura. DespuAs de la asignacin de
nombres para los fic5eros de salida, se mostrar4 el
cuadro de la ilustracin D- en el 7ue solicitar4 las
caracter;sticas de visualizacin del mundo virtual a
crear, tama:o del mundo virtual, n>mero de vArices .
tipo de superficie a crear
$ave rotation animation permite grabar un fic5ero de
tipo pel;cula en la 7ue el modelo realiza un giro de 3G-R.
!na vez seleccionado se nos solicitara un nombre de
fic5ero de salida, el t;pico cuadro de guardar fic5ero de windows? es importante este
momento por7ue en el cuadro de windows podremos seleccionar en la persiana
desplegable del tipo de fic5ero el formato de animacin de salida. !na vez establecido .
<3
Ilustracin 1' $alida de imagen
Ilustracin 1& $alida de imagen
grande
Ilustracin .1 /reacin de
mundos virtuales
Miguel ngel Sanz Santos 3DEM
confirmado se nos mostrar4 el cuadro de
la ilustracin D<, en el 7ue especificaremos
las caracter;sticas del fic5ero. La primera
persiana 7ue se muestra corresponde a
los diferentes formatos de compresin 7ue
se mostrar4n en la ventana inferior, en
esta se encuentran los formatos de
compresin de videos disponibles para
generar la animacin? los botones
inferiores nos permitir4n establecer las
diferentes caracter;sticas . cualidades de
la salida a v;deo. La pesta:a indicada
como autor in*o) muestra una serie de
recuadros para indicar en el fic5ero de
salida la autor;a del v;deo . sus
caracter;sticas. !na vez establecidas todas
las caracter;sticas de edicin del v;deo
presionaremos sobre el botn o- . el
proceso de creacin comenzar4? este
proceso tardar4 un poco de tiempo .a 7ue el video se crear4 fotograma a fotograma.
..- Inercin de dato "rocedente de /0'
El programa 3DEM permite traba0ar con datos procedentes de ",S, as; como enviar datos
a los receptores? es posible guardar los datos en fic5eros . por supuesto visualizarlos sobre los
modelos digitales de elevacin.
El men> desplegable contiene una opcin directa para el tratamiento de los datos, dentro
de esta opcin, disponemos de las siguientes posibilidades
Enter #9$ points 7% mouse introducir puntos con el ratn. 2uando seleccionamos la
opcin se muestra un pe7ue:o panel 0unto al modelo? si deseo incluir un >nico punto
bastara con 5acer clic sobre la posicin deseada . se introducir4 un punto en la lista de
wa.points
E
cuando confirme con el botn o-. Si .o deseo trazar una ruta introduciendo
puntos realizarA sucesivos clic en los puntos 7ue crea cr;ticos, al ir introduciendo los
puntos se dibu0ar4n . unir4n con una linea 7ue marca la ruta, la cual confirmare
presionando el botn o- del cuadro de di4logo, en el 7ue se mostrar4n el n>mero de
puntos introducidos 1ilustracin DD3.
Trans*er #9$ point transferencia de datos. Este men> tiene las siguientes opciones
#eceiver to screen desde el receptor ",S a la pantalla
#eceiver to file desde el receptor ",S a un fic5ero.
Scren to receiver desde la pantalla al receptor ",S
Screen to file desde la pantalla a un fic5ero.
*ile to screen desde un fic5ero a la pantalla
*ile to receiver desde un fic5ero al receptor ",S.
2ual7uiera de las opciones relacionadas con el receptor ",S nos mostrar4n un cuadro
de dialogo relacionado con la trasmisin de datos entre el ordenador . el receptor ",S.
El programa traba0a con dos marcas de receptores "/#M)@ . M/"/LL/@. En la
E
Los wa.points son los denominados puntos de control, 7ue determinan puntos caracter;sticos del territorio
con un significado destacado. #outer corresponde a la denominacin de ruta . se encuentra formada por
la unin de varios wa.points . $rac( es la denominacin 7ue se da a un recorrido detallado guardado en
un gps.
<E
Ilustracin .1 /uadro de especi*icaciones para
las animaciones
Miguel ngel Sanz Santos 3DEM
ilustracin DD se puede apreciar el cuadro de di4logo de recepcin de datos, en el
deberemos especificar por 7ue puerto de comunicaciones com de nuestro ordenador
nos conectaremos al receptor ",S, cual es la velocidad de trasmisin de datos . 7ue
tipo de informacin deseamos recibir o enviar. !na vez establecidas las informaciones
presionaremos o( para confirmar la operacin. En el caso 7ue los datos se diri0an a un
fic5ero o desde un fic5ero, se nos mostrar4 la correspondiente ventana de windows
para establecer el nombre del fic5ero.
9ro*ile #9$ trac-6 si tenemos creado . seleccionado un trac( o ruta, al 5acer clic sobre
la opcin se desplegar4 una ventana 7ue mostrara la variacin de altura a lo largo del
recorrido? esta ventan se puede guardar como un plot 1fic5ero de impresin3 en un
fic5ero o bien enviarlo a la impresora 1ver ilustracin E3.
/lear screen #9$ points borrara de pantalla . memoria los puntos introducidos.
1 .- 2ealizacin de vuelo imulado
La >ltima opcin 7ue veremos de este programa relacionada con la visualizacin de los
modelos digitales de elevacin es la creacin de vuelos simulados? la opcin se encuentra en el
men> operation +, vie4 *l%7% . es mu. simple de mane0o, una vez activada se mostrar4 el
cuadro de di4logo de la ilustracin <E, donde determinaremos los par4metros de altura, tipo de
pro.eccin, etc. !na vez establecidos aparecer4 una pantalla 7ue mostrara el modelo . las
im4genes superpuesta como si fuesen vistas desde un avin? la cruz 7ue aparece sobre el
modelo la podemos desplazar a iz7uierda . derec5as, con lo 7ue nuestro vuelo cambiara a esas
direcciones ., 5acia arriba o 5acia aba0o, con lo 7ue cambiara la posicin altitudinal del
observador.
!na vez realizado un vuelo lo podremos grabar como animacin si seleccionamos del
men> principal la opcin operation +, animate *l%7%, se nos solicitara las mismas caracter;sticas
7ue se nos solicitaron cuando grab4bamos la rotacin del blo7ue diagrama.
<F
Ilustracin .. /uadros de di:logo del menC de tratamiento de datos #9$
Miguel ngel Sanz Santos 3DEM
3.- /uardar nuetra im(gene ! modelo
En el >ltimo punto 5aremos referencia a las formas en 7ue podemos guardar los modelos
digitales, las opciones se encuentran en el men> *ile 7ue posee las siguientes posibilidades no
vistas
$ave U$#$ ascii DEM6 es un formato estandarizado perteneciente al Servicio
"eolgico /mericano . en formato de te+to plano. Muc5os de los programas 7ue
traba0an con datos geogr4ficos tiene la posibilidad de importar este tipo de
fic5eros.
Save geoti** DEM es un formato tiff 7ue es acompa:ado de un segundo fic5ero
donde se almacenan los datos de georreferencia de la imagen.
Save terrain matri> es un formato
constituido por dos fic5eros, uno 7ue
contiene la matriz de datos del modelo .
otro 7ue constitu.e la cabecera de la
matriz, en Al van especificados las
dimensiones . estructura de los datos.
2uando seleccionamos este tipo de
fic5eros se nos muestra la ilustracin
D3? en el cuadro de di4logo deberemos
especificar el tipo de datos a almacenar
. el formato en el 7ue se guardar4n, la primera opcin almacena los datos en
binario pero con decimales, la segunda opcin almacena los datos en binario
pero sin decimales 1n>meros enteros3 . la >ltima opcin los guarda en formato
de te+to plano.
$ave map image almacena la imagen de pantalla con un formato gr4fico
est4ndar 1ver ilustracin <I3.
9rint map image6 permite realizar una copia impresa del mapa en pantalla.
$ave terragen terrain permite guardar una porcin o la totalidad del modelo 7ue
tenemos en pantalla como un fic5ero para cargar en el programa $erragen,
dise:ado especialmente para la generacin de renderizados de mundos
virtuales. La direccin del programa terragen es 5ttp99www.planetside.co.u(9 .
merece la pena ec5arle un vistazo. Esta opcin tiene dos subopciones, 7ue son
Entire terrain permite guardar el modelo completo.
$elect area6 permite guardar el 4rea del cuadro de seleccin del
programa.
E>it sale del programa
<G
Ilustracin .3 Dormatos de salida para terrain
matri>

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