MANUAL DE 3DEM Miguel ngel Sanz Santos Miguel ngel Sanz Santos 3DEM Manual de Utilizacin de 3DEM El programa 3DEM Terrain Visualization es software libre para windows, orientado a la visualizacin de datos en 3D, sobre todo de modelos digitales de elevacin, tambien conocidos por sus abriviaturas en castellano ,MDE, o en ingles ,DEM. Los formatos soportados son !S"S DEM, S#$M, "L%&E, Mars 'i(ing %rbiter, "E%$)**, $errain Matri+, "$%,%3- . Mars M%L/. El programa tiene utilidades para visualizar modelos digitales de elevacin, permite traba0ar con ellos . realizar numerosas operaciones, entre ellas la de e+portar a otros formatos 1!S"S /S2)) DEM, "eotiff . $errain Matri+3, capturar im4genes de pantalla, generar vistas en 3D, superponer im4genes a modelos 3D, creacin de an4glifos, captura de vuelos en formato .avi . .mpg, cambio de coordenadas, etc. El programa 5a sido creado por #ic5ard 6orne . 7ue adem4s mantiene actualmente el pro.ecto. Su correo electrnico es r.5orne8verizon.net, . la p4gina donde se puede obtener el programa . ver la evolucin del pro.ecto es 5ttp99www.visualizationsoftware.com93dem.5tml En el momento de escribir este pe7ue:a gu;a el programa se encuentra en su versin <=, 7ue corrige algunos errores de versiones anteriores. !na vez obtenido el programa basta descomprimir el fic5ero comprimido . e0ecutar stup.e+e para su instalacin, la cual no conlleva ning>n problema. !na vez instalado nos crear4 un grupo de programas en el men> de inicio de windows . un icono en el escritorio, si 5acemos dos clic sobre este se despliega la ventana principal del programa, cu.a apariencia se muestra en la ilustracin <. La primera impresin del programa es un poco desoladora, .a 7ue no dispone de los adornos de otros programas m4s usuales de windows? pero no la necesita .a 7ue su verdadera potencia surge al traba0ar con los modelos digitales de elevacin, para lo cual necesita el ma.or 4rea de visualizacin posible. /dem4s de este programa e+iste otros programas de car4cter gratuito sobre el mismo tema, como M)2#%DE@, cu.as utilidades de tratamiento van destinadas m4s al an4lisis de datos . tratamiento de los mismos? est4 disponible en la direccin de )nternet 5ttp99www.usna.edu9!sers9oceano9pgut59website9microdem.5tm < Ilustracin 1 Vista de la ventana principal del programa 3DEM Miguel ngel Sanz Santos 3DEM 0.- Carga de un modelo digital de elevacin ,ara visualizar un modelo digital de elevacin debemos disponer de Al en alguno de los formatos especificados anteriormente, cuestin dificil de conseguir nosotros mismos si deseamos crearlo.? si no disponemos de ninguno podemos conseguirlos en alguno de los siguiente lugares <.B 5ttp99edcwww.cr.usgs.gov9glis95.per9guide9<CdgrCdemfig9inde+<m.5tml D.B 5ttp99edcsgs=.cr.usgs.gov9glis95.per9guide9<CdgrCdemfig9states.5tml 3.B 5ttp99www.gisdatadepot.com9dem9 E.B 5ttp99seamless.usgs.gov F.B 5ttp99edcwww.cr.usgs.gov9landdaac9gtopo3-9gtopo3-.5tml G.B 5ttp99www.ngdc.noaa.gov9seg9topo9globe.s5tml H.B 5ttp99wwwBpdsimage.0pl.nasa.gov90bcac5e9vi(ing9voCD--H9 I.B 5ttp99wufs.wustl.edu9missions9mgs9mola9megdr.5tml =.B ftp99edcsgs=.cr.usgs.gov9pub9data9srtm9 Las im4genes 7ue se mostrar4n en este pe7ue:o manual corresponden a la zona centro peninsular espa:ola . 5an sido sacadas de la direccin =, en la 7ue se encuentra un modelo digital de elevacin 7ue abarca la ma.or parte de la superficie terrestre, con una definicin de =- metros. Las im4genes satAlite 7ue se superponen a los MDE se 5an obtenido de las direcciones 5ttps99zulu.ssc.nasa.gov9mrsid9mrsid.pl ftp99ftp.glcf.umiacs.umd .edu9glcf9Landsat9 La primera direccin contiene im4genes de satAlite combinadas en bandas H, E, D . pancrom4tico del Landsat Enhanced Thematic Mapper . con pro.eccin Universal Transverse Mercator (UTM ! "orld #eodetic $%stem 1&'( ("#$'() 7ue cubren la casi totalidad del globo terr47ueo en su parte continental, se e+clu.en los cas7uetes polares desde las zonas !$M de @HF / @=- . SHF a S=-. ,ara poder convertir estas im4genes en un formato 7ue el programa 3DEM pueda leer 1geotiff3 se 5a utilizado el programa Mrsid "eo'iewer '. D.<, 7ue 5asta 5ace poco tiempo pod;a ser usado sin necesidad de pago de licencia? este programa permite convertir las im4genes obtenidas en formato geotiff, as; como cortarlas, ampliarlas, conocer coordenadas de puntos concretos de la imagen, etc. En las direccin siguientes pueden encontrarse algunas demo de visualizadores parecidos al programa citado, pero en versiones m4s modernas. 5ttp99www.lands.stems.com9 5ttp99www.lizardtec5.com9 !na vez obtenido el modelo digital procederemos a abrirlo con el programa 3DEM, para lo cual seleccionaremos del men> superior desplegable la opcin *ile +, load dem, una vez presionada la opcin se nos desplegar4 el cuadro de di4logo de la ilustracin D. En Al se nos muestran todos los formatos soportados, bastara seleccionar el 7ue deseamos . presionar o-, con lo 7ue se mostrar4 el cuadro de di4logo t;pico de windows para abrir un arc5ivo. /l cargar un modelo digital de elevacin podemos 5acerlo de modo individual 1un solo fic5ero3 o colectivo 1varios fic5eros3? estas operaciones las realizaremos seleccionando varios fic5eros en la ventana de apertura de fic5eros de windows. Estos fic5eros se desplegar4n con coordenadas geogr4ficas 1latitud . D Ilustracin . /uadro para la apertura de MDE Miguel ngel Sanz Santos 3DEM longitud3 por defecto. !n e0emplo de carga simult4nea de modelo es el presentando en la ilustracin 3. /l cargar un MDE con el programa, en su parte inferior pueden verse 3 cuadrados negros 7ue indican las coordenadas de latitud, longitud . altura de la posicin del cursor. Sobre el modelo digital aparece un cuadrado con una de sus aristas cortada en forma de cu:a, este cuadrado representa la porcin de terreno . la direccin de visualizacin 7ue ser4n utilizadas para realizar cortes, vistas, blo7ues diagramas, etc. Ese cuadrado podemos posicionarlo en cual7uier sitio 7ue deseemos de la pantalla, basta con poner el cursor en la posicin deseada . 5acer clic? la cu:a del cuadro se situar4 en la posicin 7ue ocupa la punta del ratn . 7uedar4 el cuadrado orientado 5acia arriba. ,ara cambiar el tama:o o la orientacin del cuadrado basta con posicionar la punta del ratn sobre una de las es7uinas, presionar el botn iz7uierdo del mismo . sin soltarlo mover el ratn, el cuadrado variara de tama:o . orientacin. Si sobre este recuadro 5acemos clic con el botn derec5o del ratn . sin soltarlo dibu0amos una linea sobre el modelo , se nos mostrar4, cuando soltemos el botn del ratn, un cuadro de perfil altitudinal de la linea dibu0ada 1ilustracin E3. Este cuadro de di4logo nos muestra un perfil de la l;nea dibu0ada, las opciones 7ue se encuentran en la zona inferior nos permiten situar la le.enda, en la 7ue se especifica el punto inicial . final del perfil . el tipo de datos a visualizar. Si especificamos elevacin solamente se visualizar4 la topograf;a, si seleccionamos elevacin9visibilidad el corte se mostrar4 verde si el observador puede ver el punto del 3 Ilustracin 3 Visualizacin de dos *ragmentos de MDE simultaneo) 0(1"( % 0(1"23 Miguel ngel Sanz Santos 3DEM terreno . ro0o si permanece oculto al observador? los dos cuadro de di4logo se activan con la opcin elevacin9visualizacin . establecen la altura del observador . la altura a la 7ue se encuentra el observador? el botn recal realiza los c4lculos despuAs de 5aber modificado la posicin del observador. El cuadro tiene la posibilidad de guardar el perfil como un gr4f;co o imprimirlo. En el primer caso se mostrara un cuadro de di4logo en el 7ue deberemos especificar el formato de salida del gr4fico, similar al de la ilustracin <I. 1.- Informacin del modelo, cambio de itema de coordenada ! eli"oide. ,ara conocer las especificaciones de los MDE con los 7ue estamos traba0ando debemos recurrir a la opcin del men> operation +, sho4 dem specs, donde se nos mostrara las coordenadas de los l;mites del MDE . el tipo de coordenadas con las 7ue se est4 visualizando. Si deseamos cambiar el tipo de coordenadas de visualizacin la opcin del men> 7ue debemos seleccionar es operation +,change pro5ection +, convert to utm pro5ection, con esta seleccin se mostrar4 el cuadro de la ilustracin F, donde deberemos seleccionar el tipo de elipsoide al cual 7ueremos convertir el MDE? una vez realizada la operacin el MDE se mostrar4 con la nueva pro.eccin. E Ilustracin ( /uadro de visualizacin de per*iles Miguel ngel Sanz Santos 3DEM !na vez establecida la pro.eccin !$M podemos volver al cuadro de la ilustracin F para cambiar de elipsoide, esta opcin se activar4 cuando tengamos convertido el modelo a !$M? muc5as de las operaciones 7ue realiza el programa no funciona si el modelo se encuentra en coordenadas geogr4ficas. Los cuadros indicativos de coordenadas podemos modificarlos, al menos en la forma de presentacin en la opcin del men> geo coordinate, las opciones disponibles de este men> son Minutes o* degree muestra las coordenadas en formato grados, minutos . segundos. Decimal degree6 muestra las coordenadas en grados decimales o en metros si utilizamos una pro.eccin !$M 1activado por defecto3. /oordinates grid on muestra la re0illa de coordenadas sobre el MDE 1activada por defecto3. /oordinates grid o**6 oculta la re0illa de coordenadas superpuesta al MDE. #.- Modificacin de la a"ariencia del MDE En la visualizacin plana del MDE podemos cambiar los colores, mostrar una escala o bien alterar el sombreado para resaltar en ma.or o menor grado el relieve, todas estas opciones se encuentran en la opcin del men> desplegable color scale3 Si deseamos mostrar 0unto a nuestro modelo digital una escala de referencia, tanto altitudinal como de distancia seleccionaremos la opcin color scale +, sho4 scale, 7ue presenta tres opciones meters 1escala en sistema mAtrico decimal J metros o (ilmetros3, *eet 1escala en sistema anglosa0n3 . cancel 1cancela3? si seleccionamos metros o pies se activar4 una pe7ue:a ventana 7ue muestra una escala con los colores usados en la imagen 1ilustracin G3. La siguiente opcin del men> es la de modificar los colores de la escala de visualizacin, se identifica como color scale +, modi*% scale, si la seleccionamos se nos mostrar;a el cuadro de la ilustracin H. Este cuadro muestra una primera ventana con el titulo terrain colors, dividida en una serie de cuadros con botones en su parte iz7uierda 7ue marcan la altura media del intervalo, si deseamos modificar cual7uiera de los valores de color de estos intervalos primero lo seleccionaremos 5aciendo clic sobre el botn de altura, en la ventan de color control estableceremos los valores para los distintos canales de color. La escala de alturas 7ue se nos muestra en el cuadro terrain colors puede modificarse, para lo cual deberemos presionar el botn modi*% de la ventana altitude range . establecer los valores m4+imo . m;nimo del rango? es importante 5acer notar 7ue los valores intermedios entre los establecidos, obtienen un valor de color correspondiente a un degradado entre los limites de los colores para los intervalos. F Ilustracin 2 /uadro de cam7io de elipsoide3 Ilustracin 8 Detalle del cuadro de escala Miguel ngel Sanz Santos 3DEM Si creamos una escala de color 7ue sea de nuestro agrado la podemos copiar a un fic5ero para utilizarla en otra ocasin? tambiAn si disponemos de escalas .a creadas podemos leerlas presionando el botn load *ile del cuadro terrain color. E+iste la posibilidad de obtener variaciones de las escalas creadas con los botones situados en la parte inferior de la ventana color controls, estas variaciones son *orest Snow Store < Store D #ecall < #ecall D Estos controles permiten realizar rea0ustes en la escala, pero en si no son escalas de color? presiones continuadas nos vuelven a la escala 7ue el programa inclu.e por defecto. En la parte superior de este cuadro e+iste una ventana con la denominacin other colors en la 7ue podremos asignar color al cielo 1s-%3, al ocAano 1ocean3, a los puntos de control 14a%point3 . al color de las lineas 7ue representan el enre0ado de coordenadas 1grid3. La >ltima ventana de este cuadro 5ace referencia al tipo de modelo con el 7ue deseamos traba0ar, presentando 3 opciones Montain!plan6 pensado para 4reas continentales. Island!ocean pensado para zonas insulares o cercanas al mar. Lo4lands para zonas de formas ba0as. $anto Island!ocean como Lo4lands permiten establecer a 7ue altura se encuentra el mar, las unidades ser4n las 7ue tengamos activas en ese momento, lo cual nos permite ver el MDE inundado 5asta el nivel deseado. La >ltima opcin disponible en este men>, color scale +, shaded relie*) permite establecer la posicin del sol en el firmamento, lo 7ue establece las dimensiones de las sombras? una vez seleccionado se nos muestra el cuadro de la ilustracin I, 7ue contiene las siguientes posibilidades de cambio Deg azimuth se refiere a la posicin del sol tomando como 4ngulo inicial - el norte. Deg elevation representa el 4ngulo de elevacin respecto al 5orizonte. $hade depth 5ace referencia a la intensidad del sombreado, cuanto m4s cercano a <--K m4s intenso ser4 Aste. G Ilustracin ' 9ar:metros de iluminacin Ilustracin ; /uadro de di:logo para el esta7lecimiento de colores del MDE Miguel ngel Sanz Santos 3DEM 3.- $%ute del modelo digital de elevacin En muc5os casos e+isten dentro de los modelos de elevacin zonas sin datos, codificadas generalmente para 7ue los programas no entren a realizar c4lculos en ellas, siendo los motivos de la falta de datos mu. variados. El programa 3DEM posee una 5erramienta 7ue permite rellenar esos 5uecos, no 7uiere decir 7ue el programa adivine el relieve de esas zonas, simplemente con los datos conocidos genera una interpolacin para cubrirla. ,ara poder traba0ar cmodamente con esta 5erramienta debemos conocer como utilizar el zoom del programa, Aste se encuentra en la opcin del men> operation +, resize overhead vie4 o bien presionando la tecla *G? se nos muestra un cuadro de di4logo similar al de la ilustracin = con las siguientes opciones La barra deslizante nos permite establecer los valores de escala, simplemente basta con moverla para 7ue en las casillas situadas sobre ella se muestre la escala a la 7ue se ver4 el mapa . la relacin de pi+els 7ue se mostrar4n en pantalla. Si lo 7ue deseamos es a0ustar el mapa a las dimensiones de nuestra ventana de traba0o deberemos seleccionar el botn de *it 4indo4s, el programa se encargar4 de realizar los a0ustes pertinentes. !na vez decidida la escala de visualizacin basta con confirmarla con el botn o-, el programa rea0ustar4 la visualizacin a los nuevos par4metros? si 5emos ampliado la imagen despuAs de mostrarla veremos 7ue esta se desplaza por la pantalla 5asta recorrerla completamente, si deseamos parar esta visualizacin seleccionaremos del men> la opcin operation +, stop operation, con lo 7ue se detendr4 el movimiento. ,ara parc5ear los 5ueco debemos 5acerlo a intervalos, no debemos 5acerlo para la totalidad del modelo, .a 7ue podr;an 7uedar zonas sin cibrir? la primera operacin ser4 ampliar el mapa . buscar la situacin del 5ueco? una vez localizado seleccionaremos del men> la opcin operation +, patch missing data, o bien presionaremos la tecla *H? se nos solicitara 7ue con el cursor seleccionemos un 4rea de la imagen, presionaremos el botn iz7uierdo del ratn . sin soltarlo desplazaremos el mismo por la pantalla dibu0ando un recuadro? una vez tengamos seleccionada el 4rea presionaremos la tecla intro para confirmar la operacin? tras unos segundo de regeneracin del dibu0o la zona 7uedar4 cubierta. La ilustracin <- muestra los pasos de la operacin. H Ilustracin & /uadro para el control del zoom Ilustracin 11 9roceso de parcheado Miguel ngel Sanz Santos 3DEM & .- 'u"er"oicin de im(gene fotogr(fica o de at)lite al MDE Es posible superponer im4genes procedentes de fotos aAreas, im4genes escaneadas, te+turas o im4genes de satAlite al MDE, siempre . cuanto a7uellas 7ue se superponen al MDE se encuentren georreferenciadas . usen un sistema de referencia igual al del MDE. En el primer apartado de este pe7ue:o manual se 5ace referencia al menos a un lugar para conseguir im4genes de satAlite 7ue cubren casi toda la superficie terrestre. Los formatos de imagen soportados por el programa para superponer a los MDE son los siguientes Lindows &itmap 1M.bmp, M.dib3 Noint ,5otogra5ic E+perts "roup 1M.0pg,, M.0peg3 Osoft ,aintbrus5 1M.pc+3 ,ortable @etwor( "rap5ics 1M.png3 ,ortable )mage 1M.pnm, M.ppm, M.pgm3 Sun #aster )mage 1M.ras. M.sun3 Silicon "rap5ics #"& 1M.rgb, M.rgba, M.bw, M.sgi3 $ruevision $arga 1M.tga3 $agged )mage *ile 1M.tif, M.tiff3 PB,i+map 1M.+pm3 2uando las im4genes tienen un fic5ero de georreferencia, como es el caso de im4genes geotif . bmp, no es necesario especificar los valores de coordenadas de la imagen .a 7ue el programa los lee directamente. La opcin para cargar una imagen se encuentra en el men> desplegable en operation +, appl%!rem ovemap overla% o bien presionando la tecla *E, una vez seleccionada se muestra el cuadro de di4logo de la ilustracin <<. La primera accin a realizar es la de leer un fic5ero de imagen, lo 7ue realizaremos con el botn load) se mostrar4 la ventana de lectura de arc5ivos de windows? al cargar el arc5ivo si este contiene georreferencia se mostrar4 un cartel parecido al 7ue aparece en la ilustracin <<. Si nuestra imagen no contiene georreferencia, pero conocemos los valores de coordenadas para sus cuatro es7uinas o de al menos D puntos concretos de la misma, podemos introducirlos con el botn geo re*erence. Se mostrar4 una pantalla nueva con la imagen completa . un cuadro de di4logo 7ue solicita las coordenadas de dos puntos se:alados con una cruz ro0a . otra azul < , el 7ue se muestra en la ilustracin <D. La opcin unload permite descargar la imagen superpuesta. ,or >ltimo la opcin crop 7order permite cortar la imagen . superponerla al modelo digital sin tener en consideracin su relacin con el, Esta opcin puede ser utilizada para crear te+turas sobre el modelo digital. < Las cruces pueden posicionarse dentro de la imagen con el puntero del ratn, basta con 5acer clic con el botn iz7uierdo del mismo . sin soltarlo mover el ratn 1. con Al la cruz3 a la posicin 7ue deseemos. I Ilustracin 11 /uadro para la superposicin de im:genes Miguel ngel Sanz Santos 3DEM Si tenemos una imagen cargada para 7ue se situA encima del MDE basta con presionar el botn accept< en muc5as ocasiones esta superposicin no se a0ustar4 correctamente al MDE, debido fundamentalmente a la falta de concordancia entre las coordenadas, lo 7ue se puede subsanar gracias a una 5erramienta 7ue nos permite a0ustar la superposicin, la podemos encontrar como opcin en le men> operation +, a5ust map overla% o bien presionando la tecla *F. Se mostrara un cuadro de di4logo 1ilustracin <33 con las siguientes opciones La opcin no dispone de visualizacin del proceso, as; 7ue deberemos ir 5aciendo modificaciones . aplic4ndolas para ver el resultado? las barras deslizantes vert position . horz position deslizan la imagen respectivamente 5acia arriba B aba0o o iz7uierda J derec5a de la pantalla. Las barras height . 4idth) estiran o enco0en la imagen en altura o en anc5ura. Debemos tener presente 7ue aun7ue se nos muestran los desplazamientos con decimales, estos pueden ser mu. importantes cuando tratamos con im4genes pe7ue:as dentro de un MDE de grandes dimensiones. = Ilustracin 1. 9antalla para la introduccin de georre*erencia de una imagen =ue se superpondr: al MDE Ilustracin 13 /uadro de a5uste de las im:genes superpuestas Miguel ngel Sanz Santos 3DEM *.- 'eleccin de "e+ue,a zona. Si deseamos traba0ar con pe7ue:as zonas del MDE podemos seleccionarlas . descartar el resto del modelo, debemos 5acer incapie en 7ue esta opcin no es un zoom . una vez realizada no podemos ec5arnos atras. La opcin se encuentra en el men> operation +, select smaller area o bien presionando la tecla *I. /l igual 7ue ocurr;a en le parc5eado de 5uecos, se nos solicitara 7ue recuadremos con el ratn el 4rea 7ue deseamos cortar . una vez 7ue lo tengamos 5ec5o presionemos intro para confirmar. La operacin se realizara . en pantalla solamente se mostrar4 el 4rea cortada. -.- Ecena en 3D !no de los ma.ores atractivos del programa 3DEM es la creacin de escenas en tres dimensiones, en las 7ue se muestran las zonas elegidas por el recuadro de seleccin en el MDE, superponiendo, en el caso de 5aberlo seleccionado, im4genes a los blo7ues generados. Las formas de visualizacin no se limitan a la creacin de blo7ues, es posible la creacin de anaglifos . pares estereoscpicos. 8313+ /reacin de vistas La opcin 7ue nos da posibilidad de creacin de los modelos 3D se sit>a en el men> operation +, 3d scene o bien presionando la tecla *D? una vez pulsada se nos mostrar4 el cuadro de la ilustracin <E, en el 7ue podremos especificar las caracter;sticas de visualizacin del modelo. #ecordar 7ue si deseamos visualizar nuestro modelo con la te+tura de una imagen, .a sea de satAlite, aArea o de un mapa escaneado, debemos 5aberla introducido previamente 1punto E de este manual3. Las dimensiones del cuadro . su posicin de vista inicial 7uedan determinadas por la posicin del recuadro de visualizacin del MDE, si deseamos cambiar de vista o dimensionarlo, debemos 5acerlo previamente sobre el MDE antes de seleccionar esta opcin de visualizacin. La primera seleccin 7ue tenemos 7ue realizar dentro del cuadro para generar las vistas es la el tipo de pro.eccin 1pro5ection t%pe3? la opcin por defecto es color 7ue especifica una >nica figura en perspectiva? la opcin s9s generar4 un par estereogr4f;co D de im4genes? por >ltimo r9b generar4 un blo7ue diagrama en anaglifo 3 , en este caso los colores se pierden. La siguiente opcin a seleccionar ser4 el tama:o de la pro.eccin, en el seleccionaremos las dimensiones de la imagen creada? si deseamos 7ue el modelo se vea con buena resolucin deberemos tener activado la opcin ma> del apartado terrain resolution, por defecto se encuentra en m;nima resolucin 1min3. D Son im4genes de un mismo ob0eto pero con un cierto desplazamiento angular, similar a la percepcin de nuestra vista, 7ue permiten visualizar una >nica imagen con relieve. 3 )magen formada por capas de colores, normalmente ro0o . azul , 7ue representan el mismo ob0eto pero con cierto desplazamiento angular. Estas im4genes se pueden ver en relieve con una gafas especiales 7ue tiene un cristal de cada uno de los colores 7ue forman la imagen. #o0o J o0o iz7uierdo, /zul J o0o derec5o. <- Ilustracin 1( /uadro para la construccin de escenas 3D Miguel ngel Sanz Santos 3DEM ,odremos establecer la posicin de la fuente lum;nica con el apartado terrain illumination, debemos recordar 7ue el valor deg azimut indica el 4ngulo desde el norte . en sentido 5orario de la posicin del sol . deg elevation el 4ngulo de elevacin de la fuente lum;nica desde es 5orizonte. El apartado terrain position establece la forma de visualizacin del modelo, si seleccionamos *oreground el observador se posicionara fuera del modelo . veremos Aste como un blo7ue diagrama independiente? en el caso de seleccionar 7ac-ground el observador se posicionara sobre el modelo . visualizaremos el mismo como si estuviAramos dentro de Al, en este caso veremos 7ue se activara el apartado o7server?s altitude 7ue permite establecer la altitud desde la 7ue mira el observador . 7ue podremos variar a nuestra conveniencia. Quedan por establecer dos par4metros terrain vert mag 7ue corresponde al factor de e+ageneracin del relieve en la vertical . el terrain t%pe, 7ue corresponde a la forma de visualizar el relieve, sus tres opciones se nombraron en el apartado D cuando se e+plico el cuadro de modificacin de color del MDE. El apartado superior denominado legend corresponde al t;tulo de la visualizacin. !na vez 7ue 5emos decidido las opciones de visualizacin presionaremos la tecla o( para proceder a la creacin del modelo? en el caso en 7ue no tengamos cargadas im4genes superpuestas, si 5emos seleccionado tanto color como s!s en el tipo de pro.eccin, se nos mostrar4 el cuadro de di4logo de niveles de color, .a visto en el apartado D de este manual, podremos establecer los niveles de alturas, colores de fondo, etc. En el resto de los casos no se << Ilustracin 12 @lo=ue diagrama o7tenido con 3DEM Miguel ngel Sanz Santos 3DEM mostrar4 este cuadro de di4logo. La ilustracin <F muestra la salida de visualizacin de un modelo. !na vez obtenida el modelo podemos realizar operaciones varias con Al como cambio de visualizacin, capturas de animaciones, via0es vrlm, etc. 83.3+ Apciones de cam7io de posicin de los modelos 3D !na vez el modelo est4 cargado, podemos cambiarlo de posicin, para ello seleccionaremos del men> de la nueva ventana la opcin options +, chage position o presionaremos la tecla *G, se nos mostrar4 el cuadro de di4logo de la ilustracin <G. Las opciones de elevacin nos permitir4n mover 5acia arriba o 5acia aba0o el modelo?las opciones de traslacin nos permitir4n desplazar el modelo a iz7uierda o derec5a, acercarnos o ale0arnos? por >ltimo las opciones de rotacin permiten girar el modelo a iz7uierda o derec5a . generar un cabeceo 5acia arriba o 5acia aba0o. En las opciones de controles de movimiento, estableceremos el intervalo de saltos de cada pulsacin. La tecla reset nos restitu.e la posicin inicial del modelo . la tecla o- establece la posicin seleccionada como inicial. El resto de las opciones 7ue presenta el men> de operation de la ventana .a 5an sido e+plicadas en otros aparatados del programa, con e+cepcin de la modificacin 7ue se produce en la carga de las im4genes a superponer, en este caso se mostrar4 el siguiente cuadro de di4logo 1ilustracin <H3. <D Ilustracin 18 /uadro de a5uste de posicin del modelo3 Ilustracin 1; /uadro de di:logo para superposicin de im:genes a la vista 3D Miguel ngel Sanz Santos 3DEM 2on el podremos establecer una imagen 7ue se superpondr4 al modelo digital, una imagen 7ue se establecer4 como cielo . una imagen 7ue se establecer4 como te+tura del mar. De los botones 7ue tenemos deba0o de cada una de las opciones, su significado es el siguiente @lend muestra la imagen superpuesta . el color de fondo del modelo. Beplace muestra solo con color la imagen superpuesta, el resto lo de0a en tonos de grises Bepear6 repite la imagen para generar una te+tura 7ue cubra la totalidad de la superficie. $tretch6 a0usta la imagen a su posicin correcta, sin repeticiones. Load6 permite cargar una imagen. de arc5ivo Unloada descarga la imagen cargada. 2ada uno de estos apartados se aplica a cada una de las im4genes establecidas para el modelo en 3D. Las opciones 7ue restan por e+plicar son las concernientes a las salidas de la visualizacin. En el men> *ile se nos permiten establecer las siguientes salidas. $ave scene image permite grabar la imagen de pantalla a un fic5ero de imagen, los posibles formatos . la resolucin de los mismos es seleccionada con el gr4fico de la ilustracin <I 7ue se muestra al seleccionar la opcin. $ave large *ormat image6 permite guardar un imagen de tama:o variable de la viualizacin activa, al presionar la opcin se muestra el cuadro de la ilustracin <=, 7ue aun7ue similar al de la ilustracin <I, permite establecer las dimensiones de la imagen en pi+els. 9rint scene image6 permite sacar la imagen de pantalla por la impresora del sistema. !na vez presionada la opcin se mostrar4 el t;pico cuadro de di4logo de windows para la seleccin de la impresora, as; como de las caracter;sticas b4sicas de impresin. $ave VBML 4orld6 Esta opcin muestra un cuadro de di4logo t;pico de windows para guardar fic5eros, pero en este caso lo guardar4 con la e+tensin .wrl , correspondiente a un mundo virtual, navegable desde cual7uier visualizador de '#ML. El programa guarda un segundo fic5ero con igual nombre . e+tensin .0pg 7ue corresponde a una imagen 7ue se superpondr4 al fic5ero .wrl como te+tura. DespuAs de la asignacin de nombres para los fic5eros de salida, se mostrar4 el cuadro de la ilustracin D- en el 7ue solicitar4 las caracter;sticas de visualizacin del mundo virtual a crear, tama:o del mundo virtual, n>mero de vArices . tipo de superficie a crear $ave rotation animation permite grabar un fic5ero de tipo pel;cula en la 7ue el modelo realiza un giro de 3G-R. !na vez seleccionado se nos solicitara un nombre de fic5ero de salida, el t;pico cuadro de guardar fic5ero de windows? es importante este momento por7ue en el cuadro de windows podremos seleccionar en la persiana desplegable del tipo de fic5ero el formato de animacin de salida. !na vez establecido . <3 Ilustracin 1' $alida de imagen Ilustracin 1& $alida de imagen grande Ilustracin .1 /reacin de mundos virtuales Miguel ngel Sanz Santos 3DEM confirmado se nos mostrar4 el cuadro de la ilustracin D<, en el 7ue especificaremos las caracter;sticas del fic5ero. La primera persiana 7ue se muestra corresponde a los diferentes formatos de compresin 7ue se mostrar4n en la ventana inferior, en esta se encuentran los formatos de compresin de videos disponibles para generar la animacin? los botones inferiores nos permitir4n establecer las diferentes caracter;sticas . cualidades de la salida a v;deo. La pesta:a indicada como autor in*o) muestra una serie de recuadros para indicar en el fic5ero de salida la autor;a del v;deo . sus caracter;sticas. !na vez establecidas todas las caracter;sticas de edicin del v;deo presionaremos sobre el botn o- . el proceso de creacin comenzar4? este proceso tardar4 un poco de tiempo .a 7ue el video se crear4 fotograma a fotograma. ..- Inercin de dato "rocedente de /0' El programa 3DEM permite traba0ar con datos procedentes de ",S, as; como enviar datos a los receptores? es posible guardar los datos en fic5eros . por supuesto visualizarlos sobre los modelos digitales de elevacin. El men> desplegable contiene una opcin directa para el tratamiento de los datos, dentro de esta opcin, disponemos de las siguientes posibilidades Enter #9$ points 7% mouse introducir puntos con el ratn. 2uando seleccionamos la opcin se muestra un pe7ue:o panel 0unto al modelo? si deseo incluir un >nico punto bastara con 5acer clic sobre la posicin deseada . se introducir4 un punto en la lista de wa.points E cuando confirme con el botn o-. Si .o deseo trazar una ruta introduciendo puntos realizarA sucesivos clic en los puntos 7ue crea cr;ticos, al ir introduciendo los puntos se dibu0ar4n . unir4n con una linea 7ue marca la ruta, la cual confirmare presionando el botn o- del cuadro de di4logo, en el 7ue se mostrar4n el n>mero de puntos introducidos 1ilustracin DD3. Trans*er #9$ point transferencia de datos. Este men> tiene las siguientes opciones #eceiver to screen desde el receptor ",S a la pantalla #eceiver to file desde el receptor ",S a un fic5ero. Scren to receiver desde la pantalla al receptor ",S Screen to file desde la pantalla a un fic5ero. *ile to screen desde un fic5ero a la pantalla *ile to receiver desde un fic5ero al receptor ",S. 2ual7uiera de las opciones relacionadas con el receptor ",S nos mostrar4n un cuadro de dialogo relacionado con la trasmisin de datos entre el ordenador . el receptor ",S. El programa traba0a con dos marcas de receptores "/#M)@ . M/"/LL/@. En la E Los wa.points son los denominados puntos de control, 7ue determinan puntos caracter;sticos del territorio con un significado destacado. #outer corresponde a la denominacin de ruta . se encuentra formada por la unin de varios wa.points . $rac( es la denominacin 7ue se da a un recorrido detallado guardado en un gps. <E Ilustracin .1 /uadro de especi*icaciones para las animaciones Miguel ngel Sanz Santos 3DEM ilustracin DD se puede apreciar el cuadro de di4logo de recepcin de datos, en el deberemos especificar por 7ue puerto de comunicaciones com de nuestro ordenador nos conectaremos al receptor ",S, cual es la velocidad de trasmisin de datos . 7ue tipo de informacin deseamos recibir o enviar. !na vez establecidas las informaciones presionaremos o( para confirmar la operacin. En el caso 7ue los datos se diri0an a un fic5ero o desde un fic5ero, se nos mostrar4 la correspondiente ventana de windows para establecer el nombre del fic5ero. 9ro*ile #9$ trac-6 si tenemos creado . seleccionado un trac( o ruta, al 5acer clic sobre la opcin se desplegar4 una ventana 7ue mostrara la variacin de altura a lo largo del recorrido? esta ventan se puede guardar como un plot 1fic5ero de impresin3 en un fic5ero o bien enviarlo a la impresora 1ver ilustracin E3. /lear screen #9$ points borrara de pantalla . memoria los puntos introducidos. 1 .- 2ealizacin de vuelo imulado La >ltima opcin 7ue veremos de este programa relacionada con la visualizacin de los modelos digitales de elevacin es la creacin de vuelos simulados? la opcin se encuentra en el men> operation +, vie4 *l%7% . es mu. simple de mane0o, una vez activada se mostrar4 el cuadro de di4logo de la ilustracin <E, donde determinaremos los par4metros de altura, tipo de pro.eccin, etc. !na vez establecidos aparecer4 una pantalla 7ue mostrara el modelo . las im4genes superpuesta como si fuesen vistas desde un avin? la cruz 7ue aparece sobre el modelo la podemos desplazar a iz7uierda . derec5as, con lo 7ue nuestro vuelo cambiara a esas direcciones ., 5acia arriba o 5acia aba0o, con lo 7ue cambiara la posicin altitudinal del observador. !na vez realizado un vuelo lo podremos grabar como animacin si seleccionamos del men> principal la opcin operation +, animate *l%7%, se nos solicitara las mismas caracter;sticas 7ue se nos solicitaron cuando grab4bamos la rotacin del blo7ue diagrama. <F Ilustracin .. /uadros de di:logo del menC de tratamiento de datos #9$ Miguel ngel Sanz Santos 3DEM 3.- /uardar nuetra im(gene ! modelo En el >ltimo punto 5aremos referencia a las formas en 7ue podemos guardar los modelos digitales, las opciones se encuentran en el men> *ile 7ue posee las siguientes posibilidades no vistas $ave U$#$ ascii DEM6 es un formato estandarizado perteneciente al Servicio "eolgico /mericano . en formato de te+to plano. Muc5os de los programas 7ue traba0an con datos geogr4ficos tiene la posibilidad de importar este tipo de fic5eros. Save geoti** DEM es un formato tiff 7ue es acompa:ado de un segundo fic5ero donde se almacenan los datos de georreferencia de la imagen. Save terrain matri> es un formato constituido por dos fic5eros, uno 7ue contiene la matriz de datos del modelo . otro 7ue constitu.e la cabecera de la matriz, en Al van especificados las dimensiones . estructura de los datos. 2uando seleccionamos este tipo de fic5eros se nos muestra la ilustracin D3? en el cuadro de di4logo deberemos especificar el tipo de datos a almacenar . el formato en el 7ue se guardar4n, la primera opcin almacena los datos en binario pero con decimales, la segunda opcin almacena los datos en binario pero sin decimales 1n>meros enteros3 . la >ltima opcin los guarda en formato de te+to plano. $ave map image almacena la imagen de pantalla con un formato gr4fico est4ndar 1ver ilustracin <I3. 9rint map image6 permite realizar una copia impresa del mapa en pantalla. $ave terragen terrain permite guardar una porcin o la totalidad del modelo 7ue tenemos en pantalla como un fic5ero para cargar en el programa $erragen, dise:ado especialmente para la generacin de renderizados de mundos virtuales. La direccin del programa terragen es 5ttp99www.planetside.co.u(9 . merece la pena ec5arle un vistazo. Esta opcin tiene dos subopciones, 7ue son Entire terrain permite guardar el modelo completo. $elect area6 permite guardar el 4rea del cuadro de seleccin del programa. E>it sale del programa <G Ilustracin .3 Dormatos de salida para terrain matri>