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Diseño Vectorial en Ilustrator PDF
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ANTECEDENTES
El origen del cartel se remonta a ms all del siglo XIX. Este medio informativo era conocido
como panetos o bandos de ordenanza, que se colocaban en las paredes de las plazas pblicas,
para ser vistos por el pueblo y de esta manera ser advertidos de las nuevas obligaciones o
impuestos, que dictaba algn rey o gobernante o para anunciar algn espectculo que podra
presenciar el pblico.
DEFINICIN
Es un material grco que transmite un mensaje, est integrado en una unidad esttica formada
por imgenes y textos breves de gran impacto.
Algunos estudiosos lo describen como un grito en la pared, que capta la atencin del transente,
obligndolo a percibir el mensaje.
Si deseas continuar con la lectura de este documento, consulta la siguiente liga: http://www.tuobra.unam.mx/
publicadas/050121013246.pdf(ltima revisin: 18/09/2011).
Manipular textos en los grcos del software de diseo.
Qu voy a aprender?
Tpico III
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TOPICO TRES
Para comenzar este tercer tpico, ser necesario que en parejas investiguen sobre
los requerimientos de textos en grcos y que elaboren un pequeo resumen. Con
la informacin recabada, formen equipos para discutir sus hallazgos y evalen la
participacin con un registro anecdtico.
Ahora, disea las tarjetas de presentacin de 3 compaeras y 3 compaeros; para esto debers utilizar un tipo especco de
textos en grcos. Posteriormente, muestra ante el grupo tus trabajos y retroalimenten.
Busquen, por parejas,7 frases clebres que consideren importantes de recordar y redacten o
elijan 7 prrafos de su inters (pueden ser fragmentos de cuentos, novelas, poemas, ensayos,
investigaciones cientcas, entre otros), posteriormente modiquen los textos utilizando las
herramientas de texto artstico y de prrafo.
Algunas de las herramientas que debern utilizar son:
Relleno
Volumen
Contorno
Tamao de la fuente
Color del borde
Power Clips
Ajustar texto a curvas
Mezclas y rellenos
Siluetas
Capas
Perspectivas
Punto de fuga
Entre otros
Tomen en cuenta que los textos se pueden modicar desde distintos mens dentro de las barras de herramientas.
Posteriormente, expongan ante el grupo el trabajo realizado y elaboren una lista de cotejo para
evaluar la actividad.
En esta actividad debern llevar a cabo, por equipos, entrevistas en el lugar
donde viven sobre los derechos humanos, a modo de sondeo. Entre todo el grupo
elaborarn el guin de entrevista y debern hacer una presentacin de manera
grca ante el grupo sobre la informacin recabada. Lleguen a conclusiones
generales. Evalen la exposicin con una rbrica.
Desarrollando competencias
Cuadernillo de actividades de aprendizaje / Utilizacin de software de diseo para el manejo de grcos
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Bsica:
BAIN, Steve. (2008).Corel Draw 12. Mxico: Anaya.
PESCADOR, Daro. (2008).Corel Draw 12 Gua, Prctica para Usuarios. Mxico: Anaya.
ENGLISH, James.(2006). Flash 8. Mxico: Anaya Multimedia.
SCHAEFFER, Mark. (2009). Adobe Flash. Mxico: McGraw Hill
MANUAL COREL DRAW 12. FORMACIN PARA EL EMPLEO.Cep.
DE LOS SANTOS, Alejandro.(2004). Corel Draw 12 en un solo Libro.Gyr.
VIADAS, Virginia. (2005).CorelDraw 12 Tutorial !Gratis! Tutorial de Adobe Premiere 6 con Videos y Soporte Tecnico
(SpanishEdition) [CD-ROM].
Electrnica:
http://www.youtube.com/watch?v=7vDzAzuWUsE(ltima revisin: 11/09/2011)
http://www.youtube.com/watch?v=YPDXqtJNl1E&feature=relmfu(ltima revisin: 11/09/2011)
http://www.youtube.com/watch?v=5kCmfq8Ie0k&feature=fvsr(ltima revisin: 11/09/2011)
En esta ocasin ser necesario que se renan en equipos de 3 para que elaboren
un cartel que haga referencia al cuidado del medio ambiente, utilizando las
herramientas tanto de este tpico como del anterior. Debern organizar una
muestra sobre los trabajos en el aula, y evaluarlos con una lista de cotejo que d
cuenta de los desempeos esperados. Es necesario que todo el grupo desarrolle
el instrumento de evaluacin. Pueden invitar a 5 docentes del rea para que
observen y evalen los materiales.
Ahora que has terminado este bloque, te recomendamos los siguientes sitios, en los cuales puedes continuar
aprendiendo sobre los tpicos que has estudiado.
http://www.wiener.edu.pe/manuales2/1er-ciclo/DISENO-GRAFICO/manual-coreldraw.pdf(ltima revisin: 7/09/2011)
http://issuu.com/jorgemosquete/docs/manual_corel_draw_x5(ltima revisin: 7/09/2011)
http://www.corel.com/img/content/community/tutorials/cdgsx4/SP_2_Cover_Page.html(ltima revisin: 7/09/2011)
http://www.corel.com/img/content/community/tutorials/cdgsx4/SP_1_Chart_Tutorial.html(ltima revisin: 7/09/2011)
Fuentes de consulta
Qu he aprendido?
Quiero aprender ms
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Grcos orientados a objetos, tambin llamados grcos estructurados.
Son grcos de computadora basados en el uso de elementos de construccin, como lneas, curvas, crculos y
rectngulos. Los grcos orientados a objetos, utilizados por ejemplo, en diseo asistido por computadora y en
programas de dibujo e ilustran, describen un dibujo matemticamente, como un conjunto de instrucciones que
crean los elementos de la imagen. Este sistema se opone al de los grcos de mapas de bits, otro mtodo muy
extendido para crear imgenes, que representa los grcos como un conjunto de puntos en blanco y negro o en color
que sigue un patrn determinado.
Los grcos orientados a objetos permiten al usuario manipular objetos como unidades completas, por ejemplo:
al cambiar el largo de una lnea o al aumentar el tamao de un crculo, mientras que los grcos de mapas de bits
requieren pintar de nuevo los puntos Individuales de una lnea o un crculo.
Debido a que los objetos estn descritos matemticamente, los grcos orientados a objetos se pueden estraticar,
girar y ampliar con relativa facilidad.
http://www.lukor.com/literatura/dibujo-y-diseno.htm(ltima revisin 30/08/2011)
Durante el desarrollo de este ltimo bloque podrs modicar expresiones grcas utilizando las herramientas que el
programa te proporciona. Asimismo, te invitamos a expresar tus ideas a travs del diseo de imgenes.
Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseo.
Tpico IV
Trabajo en pareja
Cuadernillo de actividades de aprendizaje / Utilizacin de software de diseo para el manejo de grcos
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Bienvenido al ltimo tpico del Cuadernillo de Actividades de Aprendizaje de Utilizacin de software de diseo
para el manejo de grcos, en esta seccin revisaremos el trabajo que puedes realizar a partir de nodos y de
efectos tridimensionales, nalmente te proponemos una actividad en la cual podrs reunir los aprendizajes de otras
asignaturas y aplicarlos en conjuncin con el diseo de grcos, en una tarea de la vida laboral real.
Para comenzar, ser necesario que en parejas investiguen sobre los requerimientos
y aplicaciones de los nodos, as como las herramientas que pueden modicarlos.
Con la informacin recabada, discutan sus hallazgos en pareja y elaboren un
pequeo resumen, el cual evaluarn con una lista de cotejo.
En su resumen, debern incluir y desarrollar los siguientes elementos:
La herramienta Bzier
Convertir objetos a curvas
Manipular nodos y segmentos
Distintos tipos de nodos
De igual forma que en la actividad anterior, formen nuevas
parejas e investiguen sobre las aplicaciones de los efectos
tridimensionales dentro del programa CorelDraw, (silueta,
extrusin, perspectiva y sombra a objetos). Con esta
informacin, propongan ejemplos de logos, frases, iconos,
entre otros, donde se aplique la tercera dimensin; nalmente
escriban un ensayo sobre la informacin buscada, discutan
en plenaria sus hallazgos. Evalen sus participaciones con un
registro anecdtico.
Desarrollando competencias
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TOPICO CUATRO
Bsica:
BAIN, Steve. (2008).Corel Draw 12. Mxico: Anaya.
PESCADOR, Daro. (2008).Corel Draw 12 Gua, Prctica para Usuarios. Mxico: Anaya.
ENGLISH, James.(2006). Flash 8. Mxico: Anaya Multimedia.
SCHAEFFER, Mark. (2009). Adobe Flash. Mxico: McGraw Hill
MANUAL COREL DRAW 12. FORMACIN PARA EL EMPLEO.Cep.
DE LOS SANTOS, Alejandro.(2004). Corel Draw 12 en un solo Libro.Gyr.
VIADAS, Virginia. (2005).CorelDraw 12 Tutorial !Gratis! Tutorial de Adobe Premiere 6 con Videos y Soporte Tcnico
(SpanishEdition) [CD-ROM].
Electrnica:
http://www.youtube.com/watch?v=1j8KoVvDtM8(ltima revisin: 11/09/2011)
http://www.youtube.com/watch?v=3EysK8P0MCg(ltima revisin: 11/09/2011)
http://www.youtube.com/watch?v=9tF7z27q-no(ltima revisin: 11/09/2011)
Esta actividad se relaciona con la asignatura de Administracin I: Finalmente solicitamos que
se renan en equipos mixtos para disear una micro empresa, establezcan el giro de sta, es
importante que elaboren un boceto del proyecto.
Ser necesario que preparen una presentacin sobre este trabajo, y debern disear carteles,
folletos de promocin, tarjetas de presentacin, promocionales, el logo, entre otros, con el n
de generar inters en su empresa.
Expongan ante el grupo sus resultados, e incluyan los alcances y limitaciones. Retroalimenten a los dems equipos.
Es importante mencionar los aspectos positivos y de mejora. Recuerda escuchar las exposiciones
de los dems, as como esperar tu turno para hablar y respetar las opiniones.
Ahora que has terminado este bloque, te recomendamos los siguientes
sitios, en los cuales puedes continuar aprendiendo sobre los tpicos
que has estudiado.
http://www.youtube.com/watch?v=31Bl80q0bQ8&feature=related(ltima revisin: 7/09/2011)
http://www.corelclub.org/tutoriales/Tutorial_el_efecto_perspectiva_con_CorelDRAW.pdf(ltima revisin: 7/09/2011)
http://www.slideshare.net/luti82/efecto-3d(ltima revisin: 7/09/2011)
http://www.aulaclic.es/coreldraw/t_12_1.htm(ltima revisin: 7/09/2011)
Fuentes de consulta
Qu he aprendido?
Quiero aprender ms
Cuadernillo de actividades de aprendizaje / Utilizacin de software de diseo para el manejo de grcos
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A continuacin se muestran instrumentos que pueden ser de utilidad para evaluar las actividades propuestas en el
Cuadernillo de Actividades de Aprendizaje de Administracin I.
Lista de cotejo
En comparacin con otros instrumentos, las listas de cotejo presentan menos complejidad. Su objetivo es determinar
la presencia o ausencia de un desempeo y para ello se requiere identicar las categoras a evaluar y los elementos
que conforman a cada una de ellas. Para valorar la presencia es suciente colocar una columna para cada desempeo
y otra en la cual se indique su presencia.
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A continuacin te presentamos una serie de ejemplos con distintos diseos y tpicos a evaluar que te ayudarn
como muestra para desarrollar tus propias listas.
Ejemplo de lista de cotejo para evaluar la participacin
En este ejemplo, se tomaron en cuenta 10 de desempeos a evaluar. Cuando se presenta uno de los indicadores se le asigna
el valor de 1 punto, mientras que las ausencias no tienen valor. De esta manera puede obtener un total mximo de 10 y un
mnimo de cero. El resultado del desempeo puede obtenerse por puntaje o porcentaje. En este caso se decidi presentar
cuatro niveles de desempeo (deciente, regular, bueno y excelente). La forma de obtener el desempeo nal es dividiendo el
nmero de indicadores entre el nmero de rangos, en este ejemplo 10/4= 2.5, es decir si la suma de indicadores est entre 0
y 2.5 el desempeo deber tomarse como deciente, de 2.5 a 5 se tomar como un desempeo regular, de 5 a 7.5 el desempeo
ser bueno, y de 7.5 a 10 el desempeo ser valorado como excelente. Cabe resaltar que en nuestro caso slo podemos obtener
nmeros enteros en nuestra suma de indicadores, por lo que tendrn que acordar un criterio de redondeo. En un ejemplo
hipottico, una pareja de alumnos present 8 de los 10 indicadores, por lo cual su desempeo se clasic como excelente.
1 Lineamientos de evaluacin del aprendizaje, p. 40. En http://www.dgb.sep.gob.mx/portada/lineamientos_evaluacion_aprendiza-
je_082009.pdf Consultado el 22 de agosto de 2011. (Cursivas nuestras).
Anexos
Cuadernillo de actividades de aprendizaje / Utilizacin de software de diseo para el manejo de grcos
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Rbrica
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Las rbricas son instrumentos que permiten describir el grado de desempeo que muestra una persona en el desarrollo de una
actividad o problema. Una rbrica se presenta como una matriz de doble entrada que contiene indicadores de desempeo y
sus correspondientes niveles de logro. A primera vista podramos decir que es una lista de cotejo, sin embargo, la diferencia radica en que
se describen los niveles de desempeos. Los niveles de desempeo son un continuo; desde el principiante hasta el experto son contemplados
en esta forma de evaluacin. Asimismo, el nmero de niveles de desempeo (columnas) pueden cambiar dependiendo de tu criterio y de los
dems, existen rbricas de 3, 4, 5, o ms niveles de desempeos.
2 Lineamientos de evaluacin del aprendizaje, p. 40.
En http://www.dgb.sep.gob.mx/portada/lineamientos_evaluacion_aprendizaje_082009.pdf
Consultado el 22 de agosto de 2011. (Cursivas nuestras).
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ANEXOS
Recuerda que t en compaa de tus compaeras y compaeros debern elaborar sus rbricas.
A continuacin te mostramos algunos ejemplos de rbrica:
Rbrica de exposicin
PORTAFOLIOS DE EVIDENCIAS
El portafolios de evidencias es un instrumento de evaluacin que permite recolectar productos
elaborados por ti durante todo el bloque. Incluye todas las actividades solicitadas que desarrolles
en el saln de clase o fuera de l y que arrojen una evidencia; es decir, a lo largo del bloque
debers guardar los trabajos escritos, cuadros, grcas, cuestionarios, notas, glosarios, entre otros.
Cuadernillo de actividades de aprendizaje / Utilizacin de software de diseo para el manejo de grcos
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REGISTRO ANECDTICO
Es una descripcin acumulativa de ejemplos observados por los profesores. Proporciona un conjunto de hechos
evidentes relacionados con hbitos, ideas y personalidad del alumnado.