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COMPUTACION

INFORMTICA.- Es el conjunto de conocimientos cientficos y


tcnicos que han hecho posible el tratamiento automtico de la
informacin.
COMPUTADORA.- Es la mquina electrnica programable que
utiliza un proceso de datos efecta automticamente y con
enorme rapidez toda clase de clculos y operaciones.
Ejemplo 5 + 5/2=7.5
PROCESO QUE SIGUE UN COMPUTADOR
SISTEMA DE CMPUTO
!n sistema de cmputo est compuesto por dos grandes grupos que son E" #$%&'$%E
( E" )*+,'$%E.
HARDWARE
Est constituido por todos los elementos fsicos que componen un computador como
circuitos electrnicos y partes mecnicas como -.!/ monitor/ teclado/ mouse/ etc.
EL MONITOR.- -onstituye un dispositi0o de salida de informacin ya permite transmitir
informacin de -.! al usuario/ este medio puede desplegar te1tos/ grficos/ y animaciones
muy complejas de acuerdo a su calidad/ la que se determina mediante la resolucin de la
pantalla.
Ejemplo

2
INGRESO
DE
DATOS
PROCESOMIENTO
DE DATOS
SALIDA
DE
INFORMACION
RESOLUCIN: !2" # 2$! %2 &'()
2345 -*"!67$)
2483 +9"$)
RESOLUCIN: 2$! # !2" *&'()
2483 -*"!67$)
2345 +9"$)
RESOLUCION: "a resolucin se determina por la cantidad de p1eles :.untos de
-olores;. Entre mayor sea el nmero de puntos de colores/ mejor ser la resolucin del
monitor.
En el monitor encontramos los siguientes botones que permiten el manejo de la imagen
EL TECLADO.- -onstituye un dispositi0o de entrada/ cuya estructura es muy similar al
teclado de una mquina de escribir< pero/ en el teclado de un computador se encuentran
0arias teclas adicionales de funcionamiento muy especial.
El teclado independientemente de su modelo se puede di0idir en las siguientes partes
TECLADO ALFANUMERICO.- )on las
teclas que nos permiten digitar te1to o dar
algn comando escrito al computador. "a
disposicin de estas teclas es similar al
teclado de una mquina de escribir.
T+,-. TA/: .ermite dejar una sangra de cinco espacios dentro de un te1to.

T+,-. CAPS LOC0 1/LOQ MA2US3: $cti0a el bloque de maysculas fijas. -uando
est acti0ada se enciende un botn en la parte superior derecha del teclado con el mismo
nombre.
T+,-. SHIFT: )e utiliza para obtener los caracteres que se encuentran en la parte superior
de cada tecla y tambin para escribir la primera letra de un prrafo en maysculas. Esto
tambin depende del estado en que se encuentre la tecla CAPS LOC0.
E4+56-7:

CAPS LOC0 SHIFT + LETRA
&esacti0ado = 6aysculas
$cti0ado = 6insculas
4
-ambia el tama>o de la
imagen en sentido
horizontal
-ambia el tama>o de la
imagen en sentido 0ertical
$umenta o disminuye el
brillo de la imagen
6o0iliza la imagen en
sentido horizontal
6o0iliza la imagen en
sentido 0ertical
$umenta o disminuye el
contraste de la imagen
T+,-. CTRL 8 ALT: )on teclas que se usan en combinacin con otras teclas/ estas
combinaciones permiten ejecutar diferentes comandos.
E4+56-7:
-,%" ? . :9mprimir;
$", ?$ :$cti0a el men archi0o;
-,%" ? )#9+, ? 6 :-ambia el tama>o de letras;
TECLAS DE FUNCION.- )on doce teclas programables que se encuentran en la parte
superior del teclado numeradas de +2 a +24. 7o tienen una funcin especfica y se puede
combinar con otras teclas.
TECLAS DE MO9IMIENTO DEL CURSOR.- El cursor es una lnea intermitente que
aparece en la pantalla para indicarnos en que lugar se 0a ubicar el pr1imo carcter a
digitar. "as teclas de mo0imiento cursor son las siguientes
TECLAS DE DIRECCIN: .ermiten a0anzar una posicin en la
direccin que indican la flecha.
PAGE DOWN 1A9-PAG3: .ermite a0anzar las pginas.
PAGE UP 1RE-PAG3: .ermite retroceder las pginas.
HOME 1INICIO3: )e utiliza para trasladarse al inicio de la lnea en
que se encuentra el cursor
END 1FIN3: )e utiliza para trasladarse al final de la lnea en que se
encuentra el cursor.
TECLA DE ACEPTACION.- Es una de las ms utilizadas porque permite dar l ejectese
a cualquier comando del computador/ tambin es utilizada para realizar saltos de lneas. )e
la puede encontrar con los siguientes nombres
ENTER
INTRO
ENTRAR

TECLAS DE EDICION.- "as teclas de edicin permiten realizar modificaciones a un


te1to digitado. ,enemos las siguientes
DELETE 1DEL: SUPRIMIR: /ORRAR3: )e utiliza para borrar el o los caracteres que se
encuentran a la derecha del cursor.
@
E;(+<
/AC0SPACE :; )e utiliza para borrar el o los caracteres que se encuentran a la
izquierda del cursor
INSERT :INSERTAR: INS3: )e utiliza para sobrescribir caracteres.
TECLA DE ESCAPE 1ESC3 .- Es usada para cancelar la ejecucin de algn comando.
TECLADO NUMERICO.- $qu se encuentran dispuestos los nmeros de 3 al A/ de una
forma que resulta cmoda digitar y hacer operaciones con nmeros. $dems se incluyen las
teclas de operaciones bsicas as como el punto decimal. El teclado numrico funciona
tambin como teclas de mo0imiento del cursor y teclas de edicin. .ara alternar entre los
dos funcionamientos se utiliza la tecla /LOQNUM 7 NUMLOC0. El teclado numrico se
puede combinar con la tecla $", para obtener los llamados cdigos ASCII las
combinaciones son las siguientes
TA/LA ASCII
E=ERCICIO
2.- B-ul es la diferencia que e1iste entre dispositi0os de entrada y dispositi0os de salidaC
5
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4.- BEscriba cules son las teclas de edicin y cmo funciona cada unaC
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@.- BDu determina la calidad del monitorC
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5.- Escriba para que se utilizan las siguientes teclas
E"*D 6$(!) FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF...
)#9+, FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF...
E)- FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF...
97,%* FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF...
7!6 "*-G FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF...
$", H% FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF...
I.- BDu es el hardJare/ escriba tres ejemplosC
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K.- BEscriba el nombre de los siguientes dispositi0os...C
I
CASE O CHASIS. - Es la cubierta de metal donde se encuentran la mayora de
dispositi0os del computador. En el case se manejan dos botones
POWER: .ermite el encendido del computador
RESET: "a mquina muchas 0eces no da ninguna respuesta/ en este
momento se debe utilizar este botn para que la mquina se apague y
encienda nue0amente.
C.P.U. 1UNIDAD CENTRAL DE PROCESO3.- )e puede decir que es el cerebro del
computador/ tiene dos funciones bsicas que son
%ealiza operaciones aritmticas
-ontrola el flujo de datos entre todos los componentes.
En el -...!. se encuentran las siguientes unidades que se encargan de realizar las dos
funciones mencionadas anteriormente
!nidad $ritmtica lgica.
!nidad de control.
TAR=ETA MADRE.- Es uno de los elementos que esta en cualquier computador. En esta
reside el -...!. 6icro procesador/ la memoria principal y los canales de comunicacin.
DISPOSITI9OS DE ALMACENAMIENTO.- .ermiten la grabacin en forma
permanente de informacin/ es decir/ pueden ingresar y mostrar informacin :entrada y
salida;. E1isten diferentes tipos de medios de almacenamiento/ a continuacin se detallan
los ms utilizados y frecuentes en todo computador.
F-.)> M+57<8.- -hip de memoria que mantiene su contenido sin energa/
pero que debe borrarse en bloques fijos/ en lugar de bytes solos. El trmino
fue acu>ado por ,oshiba/ por su capacidad para borrarse Len un flashM
:instante;. "a memoria flash consiste en una peque>a tarjeta destinada a
almacenar grandes cantidades de informacin en un espacio muy reducido.
!sualmente es posible utilizarlas para guardar fotos de una cmara digital/ programas
operati0os/ mapas de calles y rutas de un H.)/ agenda de contactos de un telfono celular o
los archi0os/ correos y direcciones de una agenda .&$ etc.
PRECAUCIONES
7o e1traerlo de la unidad de disco mientras est en
funcionamiento.
7o colocarlo cerca de fuentes magnticas.
K
EL DISCO DURO.- ,ambin conocido como #$%&
&9)G/ es un medio magntico al igual que la +lash
6emory/ en donde puede leer y escribir informacin en
forma permanente. ,iene mucha ms capacidad que la
+lash 6emory o un disco compacto pero no tiene la
0entaja de la transportabilidad. El disco &uro esta
instalado dentro del computador.
E- CD-ROM.- "a apariencia fsica es idntica a la de un
-& de msica y utiliza la misma tecnologa a diferencia
de los medios de almacenamiento tradicionales :+lash
6emory/ disco duro ,arjeta de memoria;. El -&-%*6
no utiliza una superficie magntica/ el dispositi0o usado
para leer la informacin de estos discos tiene un lser que
permite trasmitir y compartir la informacin.
E- D9D-ROM.- El D9D es un disco de almacenamiento de datos cuyo
estndar surgi en 2AAI. )us siglas corresponden con &igital Nersatile
&isc/ tiene la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o
informacin/ puede contener diferentes tipos de contenidos como
pelculas cinematogrficas/ 0ideojuegos/ datos/ msica/ etc./ es un disco
con capacidad de almacenar hasta 5/O Hb tiene ms de O 0eces
capacidad de guardar informacin con respecto a los -&-% y -&-%'.

TAR=ETA DE MEMORIA.- "as tarjetas de memorias 6icro
)& son dispositi0os de almacenamiento de datos usados en
cmaras digitales/ notebooPs/ telfonos celulares/ reproductores
de msica/ consolas de 0ideojuegos y otros dispositi0os
electrnicos. "as tarjetas de memoria permiten un medio de
almacenamiento peque>o/ rpido y resistente.
MOUSE 1RATON3.- Es uno de los dispositi0os ms no0edosos
que e1isten para actuar con el computador. El ratn es un peque>o
aparato que se desliza sobre una superficie plana y que permite
desplegar un apuntador que esta en la pantalla. El apuntador facilita
el uso de muchos programas especialmente aquellos para realizar
dibujos. El ratn tiene de uno a tres botones dependiendo del
modelo que permiten ejecutar ciertos comandos de un programa.
C?5.<. W+&.- Es una peque>a cmara digital conectada a una
computadora por medio de un puerto !)E/ la cual permite
capturar imgenes y transmitirlas a tra0s de 9nternet/ ya sea a una
pgina Jeb o a otra u otras computadoras de forma pri0ada/ El
O
softJare de la cmara Jeb toma un fotograma de la cmara cada cierto tiempo y la
en0a a otro punto para ser 0isualizada.
A@ABC7;7) .@<',@-.<+) A+ PC.- "os audfonos auriculares de una .-
son transductores que reciben una se>al elctrica originada desde una
fuente electrnica como el amplificador o reproductor de audio de una
computadora/ que por su dise>o permiten colocar cerca de los odos los
alta0oces para generar ondas sonoras audibles. "os audfonos
auriculares son normalmente desmontables e intercambiables/ es decir/
pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad de la computadora.
IMPRESORA.- Es un dispositi0o de salida porque permite presentar resultados generados
por el computador en papel. "as impresoras independientemente de su marca y modelo se
di0iden en los siguientes grupos
6atriciales :-intas;
"ser
9nyeccin de tinta :-artucho de tinta recargable;
SOFTWARE
Es un elemento imprescindible para el funcionamiento del computador/ el softJare est
constituido por una serie de instrucciones y datos que permiten apro0echar todos los
recursos que el computador posee/ de manera que pueda resol0er una gran cantidad de
problemas.
El elemento bsico del softJare es el programa. !n programa es un grupo de instrucciones
o comandos destinados a cumplir una tarea en particular.
El softJare se clasifica en los siguientes grupos
DE SISTEMA OPERATI9O.- $dministra los elementos del #$%&'$%E para que
funcionen de manera coordinada. El #$%&'$%E dispone de la capacidad de computo el
sistema operati0o brinda esta capacidad al alcance del usuario. Ejemplo &.*.)./ !7QR/
6$- *)R/ '97&*') O/ '97&*')8/ etc.
DE APLICACIN.- E1isten empresas en el mercado que se dedican a desarrollar
programas de uso general o aplicaciones. Estos programas estn destinados a satisfacer
necesidades comunes a muchos usuarios en 0ez de a uno en particular. Ejemplo '*%&/
ER-E"/ .*'E%.*97,/ 6*79-$/ ,6$R/ etc.
8
DE PROGRAMACIN.- )on aquellos programas que sir0en de base para realizar
sistemas de informacin aplicables a cualquier tipo de empresas. Ejemplo N9)!$"
E$)9-/ N9)!$" +*R.%*/ -*E*"/ .$)-$"/ S$N$/ *%$-"E etc.
E=ERCICIO
2.- BEscriba dos ejemplos de dispositi0os de entrada y de salidaC
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4.- B-ules son las funciones del -...!. y cul es su significadoC
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@.- BEscriba las unidades que conforman el -...!C
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5.- B-ules son los tipos de dispositi0os de almacenamiento de informacin que usted
conoceC
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I.- BEscriba los tipos de impresoras que usted conoceC
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K.- B-ul es la diferencia que e1iste entre #ardJare y )oftJareC
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O.- BDu es un programa para computadoraC
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8.- B-ules son los tipos de softJare que usted conoceC
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A.- BEscriba tres ejemplos de cada tipo de softJareC
A
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23
WINDOWS $
Es un sistema operati0o producido por 6icrosoft para su uso en computadoras personales/
incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios. )u interfaz de usuario ha sido
modificada para hacerla ms adecuada para su uso con pantallas tctiles/ adems de los
tradicionales ratn y teclado/ cconstituye un sistema operati0o que fue creado para facilitar
la comunicacin entre el computador y el usuario. Esto se debe a que maneja un entorno
grfico para cada uno de sus comandos haciendo fcil y agradable su manejo y ejecucin.
-ada 0ez que se inicia el ambiente 'indoJs 8 aparecen en pantalla una 0ariedad de
componentes que permiten realizar di0ersas tareas. "a zona ocupada por estos componentes
recibe el nombre de escritorio y ocupa toda la pantalla.
LOS COMPONENTES DEL ESCRITORIO SON
22
.3 ICONOS.- )on peque>os dibujos que representan di0ersos elementos de
informacin/ los iconos pueden representar programas/ archi0os/ impresoras y otros
elementos del #$%&'$%E.
&3 APUNTADOR.- .ermite realizar tareas de diferentes naturaleza. .ara ejecutar
algn comando o accin se usa los botones del ratn.
,3 /ARRAS DE TAREAS.- .ermiten tener acceso rpidamente a programas en
ejecucin y documentos abiertos cada 0ez que se inicia un programa/ aparece un nue0o
botn en la barra de tareas.
A3 /OTON DE INICIO.- .ermiten iniciar la ejecucin de programas de forma
rpida as como tener acceso a las principales funciones del ambiente 'indoJs 8.
+3 9ENTANAS.- ,odos los programas que funcionan bajo el ambiente 'indoJs/
se ejecutan dentro de zonas rectangulares/ estas reciben el nombre de 0entanas. El
contenido de una 0entana puede ser de diferente naturaleza te1to/ grficos/ otras
0entanas/ etc. "a funcin principal de una 0entana es la de agrupar elementos de
informacin relacionados.
24
9cono
s
$puntador
Earra de tareas
Eotn de inicio
Nentanas
LOS COMPONENTES DE UNA 9ENTANA SON:
.3 CUADRO DE MENU CONTROL.- .ermite desplegar un men de comandos para
manipular la 0entana.
&3 /ARRA DE TITULO.- -ontiene el nombre de aplicacin documento o cualquier
otra informacin que contenga la 0entana.
,3 /OTON MINIMIDAR.- )i se da un clic en este botn la 0entana se reduce a un
peque>o botn en la barra de tareas.
A3 /OTON MAEIMIDAR.- -uando se usa este botn el tama>o de la 0entana se
ajusta al tama>o de la pantalla.
+3 /OTON RESTAURAR.- -uando una 0entana esta ma1imizada aparece el botn
de restaurar/ que permite que la 0entana 0uel0e a su tama>o original.
2@
C@.A<7 A+ 5+;@ ,7;(<7-
M';'5'F.<
M.#'5'F.< 7
<+)(.@<.<
C+<<.<
/.<<. A+ 5+;G
/.<<. A+ ('(@-7
/.<<. A+ A+)6-.F.5'+;(7
C3 /OTON CERRAR.- -uando se hace clic en el botn cerrar la 0entana se cierra y
se termina la ejecucin de la aplicacin correspondiente.
H3 /ARRA DE MENU.- -ontiene los comandos que pueden ser ejecutados en la
0entana.
>3 /ARRA DE DESPLADAMIENTO.- .ermiten 0isualizar toda la informacin de la
0entana/ solo aparecen cuando el contenido de una 0enta es demasiado e1tenso.
OPERACIN 2 MANIPULACIN DE 9ENTANAS
MAEIMIDAR UNA 9ENTANA
MOUSE TECLADO
. -"9- . $", ? +5
4. -"9- -!$&%* &E 6E7! -*7,%*"
@. -"9- E7 6$R969T$%
RESTAURAR UNA 9ENTANA MAEIMIDADA
MOUSE TECLADO
. -"9- 2. $", ? E$%%$
4. -"9- -!$&%* &E 6E7! -*7,%*" 4. .%E)9*7$% %
@. -"9- E7 %E),$!%$%
MINIMIDAR UNA 9ENTANA
MOUSE TECLADO
. -"9- E7 2. $", ? E$%%$
4. -"9- -!$&%* &E 6E7! -*7,%*" 4. .%E)9*7$% 7
@. -"9- E7 697969T$%
RESTAURAR UNA 9ENTANA CUANDO ESTA MINIMIDADA
MOUSE
-"9- E7 E" E*,*7 &E "$ $."9-$-9U7 D!E $.$%E-E E7 "$ E$%%$ &E
,$%E$)
CAM/IAR DE TAMAIO A LAS 9ENTANAS
MOUSE TECLADO
2. !E9-$%)E E7 !7 E*%&E &E "$
NE7,$7$
2. $", ? E$%%$
4. .%E)9*7$% ,
2. -!$7&* $.$%ET-$ :V/ W;
$%%$),%$%
@. !,9"9T$% "$) &9%E--9*7$"E)
25
MO9ER LAS 9ENTANAS
MOUSE TECLADO
2. !E9-$%)E E7 "$ E$%%$ &E
,9,!"* &E "$ NE7,$7$
2. $", ? E$%%$
4. .%E)9*7$% 6
4. $%%$),%$% @. !,9"9T$% "$) &9%E--9*7$"E)
CERRAR 9ENTANAS
MOUSE TECLADO
. -"9- 2. $", ? E$%%$
. -"9- -!$&%* &E 6E7! -*7,%*" 4. .%E)9*7$% -
4. -"9- E7 -E%%$% 2. $", ? +5
APAGAR EL EQUIPO
2. -"9- 979-9*
4. -"9- -E%%$% )E)9U7
@. -"9- .$H$% ED!9.*
2. -,%" ? E)-
4. -"9- -E%%$% )E)9U7
@. -"9- $.$H$% ED!9.*
$.$H$% E" 6*79,*%
$.$H$% E" %EH!"$&*%
E=ERCICIO
2.- BDu es el sistema operati0o 'indoJs 8C
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4.- BEscriba cules son los componentes del escritorioC
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@.- BDu son las 0entanasC
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5.- B9ndique todos los componentes de las 0entanasC
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I.- BDu operaciones se pueden realizar con las 0entanas de 'indoJsC
2I
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K.- B%ealice cada operacin con las 0entanas en un lapso de cinco segundos. .ractique
hasta que logre el menor tiempo posible. 6aque su tiempo de cada practica en los
diferentes numeralesC
2. ...................................................
4. ...................................................
@. ...................................................
5. ...................................................
I. ...................................................
K. ...................................................
O. ...................................................
8. ...................................................
DIALOGOS.- Es el recurso del que dispone el 'indoJs 8 para solicitar informacin
necesaria al momento de ejecutar una accin. "os dilogos pueden contener di0ersos
elementos que facilitan la comunicacin con el usuario. "os elementos que pueden aparecer
en un dilogo son
/OTON DE COMANDO.- )e utilizan para indicar
una accin/ la accin asociada al botn se e1plica con
un peque>o te1to. 7ormalmente 0er estos botones
en cuadros de dilogo/ que son 0entanas peque>as
que contienen opciones para realizar una tarea. .or
ejemplo/ si cierra la imagen de .aint sin guardarla
primero/ es posible que 0ea un cuadro de dilogo como ste
CUADRO DE TEETO.- !n cuadro de te1to
permite escribir informacin/ por ejemplo/ un
trmino de bsqueda o una contrase>a. "a
siguiente imagen hemos escrito la palabra oso
en el cuadro de te1to.
CUADRO DE TEETO CON CONTADOR.-
)on usados para obtener 0alores numricos se
despliegan junto a dos botones que permite
alterar el contenido del cuadro.
2K
LISTA.- .ermiten mostrar un conjunto de opciones/ para seleccionar
una opcin/ es suficiente con hacer clic sobre el nombre de la opcin
deseada.
LISTAS DESPLEGA/LES.- .ermiten desplegar una lista comn y
corriente y se manejan de forma similar.
/OTON DE OPCION.-."os botones de opcin le permiten
realizar una seleccin entre dos o ms opciones.
7ormalmente aparecen en cuadros de dilogo. -uando las
opciones disponibles son reducidas y no cambia se usan los
botones de opcin. En estos botones solo se puede
seleccionar una opcin a la 0ez/ en este sentido los botones
de opcin siempre estn encerrados en un recuadro.
/OTON DE 9ERIFICACION.- "as casillas le
permiten seleccionar una o 0arias opciones
independientes. $ diferencia de los botones de
opcin/ que le limitan a una opcin/ las casillas le
permiten seleccionar 0arias opciones al mismo
tiempo/ #aga clic en una casilla 0aca para
seleccionar esa opcin
.ara utilizar las casillas
#aga clic en un cuadrado 0aco para seleccionar o Xacti0arX esa opcin. $
continuacin/ aparece una marca de 0erificacin en el cuadro que indica que la
opcin se ha seleccionado.
.ara desacti0ar la opcin/ quite la marca de 0erificacin haciendo clic en ella.
"as opciones que no se pueden acti0ar o desacti0ar en ese momento se muestran en
gris.
FICHA O PESTAIA.- )on
peque>os botones que generalmente
aparecen en la parte superior o media
de las 0entanas y permiten cambiar
de un contenido a otro.
2O
CAM/IAR PROPIEDADES DE LA PANTALLA.- !sted puede cambiar el fondo de la
pantalla/ si este no le agrada/ o puede colocar un mensaje que aparezca automticamente
cuando deja de usar el computador y de esta manera proteger tu computador. Esto lo
puedes realizar siguiendo estos pasos
2. -"9- &E%E-#* E7 .$%,E "9E%E
&E" E)-%9,*%9*
4. -"9- E7 .E%)*7$"9T$%
@. -"9- E7 "$ 9-*7* D!E &E)EE
-$6E9$%
@.2 -"9- E7 E" 9-*7* &E +*7&* &E
E)-%9,*%9*
@.4 -$6E9$% E" +*7&* &E
E)-%9,*%9* D!E &E)E$
@.4 H!$%&$% -$6E9*)
5. -"9- E7 9-*7* .%*,E-,*% &E
.$7,$""$
@.2 -"9- E7 "$ "9),$ &E)."EH$E"E
.%*,E-,*% &E .$7,$""$
@.4 -"9- E7 E" .%*,E-,*% &E
.$7,$""$ D!E &E)EE
@.@ -*"*-$% E" ,9E6.* E7 D!E )E
$-,9N$%$ E" .%*,E-,*%
5.5 -"9- $-E.,$%
NOTA: !na de las funciones ms importantes que se puede realizar es acti0ar el protector
de pantalla/ ya que este permite ahorrar energa y e0itar que los colores del monitor se
desgasten.
E=ERCICIO.-
2.- BDu son los dilogosC
..............................................................................................................
..............................................................................................................
.............................................................................................................
4.- BEscriba todos los elementos que pueden aparecer en un dialogoC
28
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..............................................................................................................
..............................................................................................................
@.- BDu funcin cumple el protector de pantallaC
..............................................................................................................
..............................................................................................................
..............................................................................................................
5.- BDu sucede cuando usted cambia la apariencia de la pantallaC
..............................................................................................................
..............................................................................................................
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PRACTICA
-ambia el fondo de pantalla a paisaje monta>a doradas en forma de mosaico.
-oloca un protector de pantalla/ que se acti0e a los 23 minutos con un mensaje que
diga J/@+;7) AB.)K
-ambie la apariencia a combinacin 0erde
-ambie el tama>o de los iconos a grandes.
!no de los aspectos que ms despista en el 'indoJs 8 es la desaparicin del botn
L9nicioM/ aunque ciertamente el botn L9nicioM no ha desaparecido del todo para acti0ar este
botn se debe seguir el siguiente procedimiento.
/OTON INICIO.- .ara abrir 9nicio/ deslice el puntero del
mouse hacia la parte inferior derecha de la pantalla inicial en
donde aparecer una imagen/ haga clic en esta imagen y
aparecern una serie de iconos los cuales se los puede acti0ar
haciendo un clic en cada uno de ellos
.3 COMANDO A2UDA.- -uando se hace clic en la
funcin +2se despliega una 0entana que facilita la
obtencin de ayuda por parte de los usuarios acerca de
'97&*') 8..
&3 COMANDO E=ECUTAR.- .ermite iniciar la
ejecucin de una aplicacin que no aparece en el men
2A
de programas y que se encuentra grabada en el computador para acti0ar haga clic
con el botn derecho del mouse
,3 COMANDO /USCAR.- .ermite iniciar la bsqueda de un archi0o especfico o de
un grupo de archi0os.
A3 OPCION PANEL DE CONTROL.- .ermite realizar cambios en los dispositi0os
del hardJare como son impresora/ pantalla/ teclado/ etc.
+3 EEPLORADOR DE ARCHI9OS.- El e1plorador de archi0os es una parte
esencial del sistema 'indoJs 8. &esde l se puede consultar y organizar archi0os/
administrar carpetas y muchas cosas ms.
C3 OPCION PROGRAMAS 2 CARACTERLSTICAS.- .ermite ejecutar una
aplicacin/ al seleccionar esta opcin se despliega un nue0o men. El men
programas esta constituido por dos tipos de elementos.
L7) ',7;7) A+ 6<7H<.5. representan a una aplicacin en particular.
L7) ',7;7) A+ ,.<6+(. representan a grupos de programas y aplicacin.
E=ECUTAR ARCHI9OS O PROGRAMAS.- )i usted necesita ejecutar cualquier
programa que se encuentre en alguna unidad de almacenamiento debe proceder de la
siguiente manera
2. -"9- E7 ED!9.*
4. -"9- E7 $E%9%
@. 6*NE% "$ E$%%$ &E
&E)."$T$69E7,*
5. &*E"E -"9- E7 "$ -$%.E,$ *
!79&$& &*7&E )E E7-!E7,%$
E" $%-#9N* D!E &E)E$
ESE-!,$%
I. &*E"E -"9- E7 E" 7*6E%E &E"
$%-#9N* D!E &E)E$ ESE-!,$%
43
/USCAR ARCHI9OS.- .uede usar el acceso a Euscar para buscar aplicaciones/
configuracin y archi0os en el equipo. ,ambin puede usar el acceso a Euscar para buscar
en 9nternet o para buscar elementos de la aplicacin que tenga abiertos o en una aplicacin
diferente que seleccione. .or ejemplo/ puede usar el acceso a Euscar para buscar una nue0a
aplicacin en la ,ienda o un contacto en la aplicacin -ontactos
2. -"9- 979-9*
4. &E)."$T$% E" 6*!)E $ "$
&E%E-#$ #$-E% -"9- E7
E" 9-*7* E!)-$%
@. 97H%E)$% 7*6E%E &E
$%-#9N* $ E!)-$%
5. -"9- 9-*7* E!)-$%
CONFIGURACIN DE MOUSE.- !sted puede cambiar el funcionamiento del mouse/
para un uso ms cmodo. En computacin la palabra configuracin representa cambiar el
funcionamiento o apariencia del hardJare
2. -"9- E7 979-9*
4. -"9- E7 .$7E" &E -*7,%*"
@. &*E"E -"9- E7 E" 9-*7* 6*!)E
5. -"9- E7 "$ +9-#$ E*,*7E)
a. )E"E--9*7$% -*7+9H!%$-9U7
&E "*) E*,*7E)
b. $!6E7,$% * &9)697!9%
NE"*-9&$&
I. -"9- E7 "$ +9-#$ .!7,E%*)
a. -"9- E7 ER$697$%
b. &*E"E -"9- E7 E" 6*&E"* &E
$.!7,$&*% D!E &E)EE
K. -"9- E7 $-E.,$%
CONFIGURACIN DEL TECLADO.- -uando el
teclado funciona de manera diferente o
incorrectamente se debe utilizar esta opcin.
2. -"9- E7 979-9*
42
4. -"9- E7 .$7E" &E -*7,%*"
@. &*E"E -"9- E7 E" 9-*7* ,E-"$&*
5. -"9- E7 +9-#$ NE"*-9&$&
a. )E"E--9*7$% NE"*-9&$& &E %E.E,9-9U7
b. )E"E--9*7$% NE"*-9&$& &E 97,E%69,E7-9$ &E" -!%)*%
I. -"9- E7 $-E.,$%
INSTALAR IMPRESORA.- -uando en la computadora se conecta una nue0a impresora/
se debe instalar el softJare que permita que funcione correctamente
2. -"9- 979-9*
4. -"9- .$7E" &E -*7,%*"
@. -"9- E7 &9).*)9,9N*) E
96.%E)*%$
5. &*E"E -"9- $H%EH$%
96.%E)*%$
I. )E"E--9*7$% 6$%-$ *
+$E%9-$7,E &E 96.%E)*%$
K. )E"E--9*7$% 6*&E"*
O. -"9- )9H!9E7,E
8. -"9- )9H!9E7,E
A. -"9- )9 * 7*
23. -"9- )9H!9E7,E
22. -"9- )9 * 7*
24. -"9- +97$"9T$%
CAM/IAR FECHA 2 HORA.- .ermite actualizar la fecha y la hora del sistema. 6uchas
0eces esto es muy importante para el correcto funcionamiento de determinado sistemas.
2. -"9- E7 979-9*
4. -"9- E7 .$7E" &E -*7,%*"
@. -"9- E7 +E-#$ ( "$ #*%$ %E$"9T$%
-$6E9*)
5. -"9- E7 -$6E9$% #*%$ ( +E-#$
44
I. )E"E--9*7$% #*%$ * +E-#$ D!E )E &E)E$ -$6E9$%
K. -"9- $-E.,$%
CONFIGURACIN REGIONAL.- Esta opcin se debe utilizar cuando se desea cambiar
el formato de los nmero/ fecha y hora del computador
2. -"9- E7 979-9*
4. -"9- E7 .$7E" &E -*7,%*"
@. -"9- E7 E" 9-*7* E7 %EH9*7
5. %E$"9T$% -$6E9*) E7
+*%6$,*)
I. %E$"9T$% -$6E9*) E7
!E9-$-9*7
K. -"9- E7 $-E.,$%
E=ERCICIO
2.- BDu representa la palabra configuracinC
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
4.- B-ules son los tipos de iconos que usted conoceC
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
PRACTICA
-ambie la configuracin del mouse para que lo pueda utilizar un zurdo.
-onfigura el teclado para que funcione con retraso de corto de los caracteres.
-ambie el puntero del mouse a un esfero.
9nstala una impresora marca #. color "aserSet 4833 series $i* .-"K class dri0er.
ICONO EQUIPO
4@
.ermite 0isualizar todos los archi0os/ carpetas/ o discos/ como iconos. )e utiliza el 9cono
Equipo para e1aminar todas las estructuras de archi0o de un disco as como realizar
operaciones de manipulacin de archi0os.
En el icono Equipo las unidades de almacenamiento se identifican por letras del alfabeto
C: &9)-* "*-$" &E )9),E6$.
D: &9)-* "*-$" &E &$,*)
E: !79&$& &E &N& %'
F: !79&$& ER,%$QE"E
9ER LA INFORMACION EN
EQUIPO.- .ermite cambiar la forma de
0isualizar la informacin/ tanto carpetas
como archi0os
2. -"9- NE%
4. -"9- :"9),$/ 9-*7*)
H%$7&E)/ 9-*7*)
.ED!EY*)/ &E,$""E;
ORGANIDAR LA INFORMACIN
DEL EQUIPO.
2. -"9- &E%E-#* -*7 E" 6*!)E E7 NE%
4. -"9- *%H$79T$% 9-*7*)
@. -"9- :,9.*/ ,$6$Y*/ 7*6E%E/ +E-#$;
FORMATEAR UN DISPOSITI9O.- .ara dar formato a un dispositi0o de lectura y
escritura como una +lash 6emory y se desea que quede en blanco o como nue0o se debe
seguir las siguientes recomendaciones. %ecuerde cuando se formatea un dispositi0o se
pierde toda la informacin que este tenga almacenada.
2. $E%9% ED!9.*
4. -"9- E7 "$ !79&$& D!E )E &E)E$
+*%6$,E$%
@. E)-*HE% *.-9*7E)
a. )E"E--9*7$% -$.$-9&$&
b. )E"E--9*7$% ,9.* &E +*%6$,*
c. E)-%9E9% E,9D!E,$
5. -"9- 979-9$%
I. -"9- -E%%$%.
45
TIPO DE FORMATO.- Esta opcin es muy importante dentro del formateo de un
dispositi0o. E1isten tres tipos
RAPIDO: -uando escoge esta opcin/ simplemente/ el sistema borrar la
informacin del dispositi0o/ sin realizar una comprobacin de cada sector.
COMPLETO: Es la opcin ms recomendable/ ya que si escoge esto se borrar
la informacin del dispositi0o y se e1aminar detalladamente cada pista y sector
del mismo 0erificando y marcando los da>os.
COPIAR SOLO ARCHI9OS DEL SISTEMA: .ermite crear un dispositi0o
del sistema operati0o/ para poder iniciar la mquina con este dispositi0o en caso
de que el equipo este con algn tipo de 0irus.
ETIQUETA.- Es el nombre interno del dispositi0o que no debe ser mayor de once
caracteres.
CARPETAS: "as carpetas se utilizan para mejorar la
organizacin de la informacin dentro del computador.
.ara abrir una carpeta o tambin una unidad en el
icono Equipo se necesitar hacer doble clic. &entro de
una carpeta se pueden encontrar otras carpetas o
subcarpetas que almacenan 0arios archi0os.
"as carpetas se pueden identificar en el computador/ porque tienen la forma de una carpeta
comn y corriente
LOS ARCHI9OS.- Es una coleccin de informacin relacionada. !n archi0o puede ser
0isto como un documento que reside en un archi0ador o registro :carpeta;.
"os archi0os se identifican/ porque tienen dibujos totalmente diferentes a los de una
carpeta/ dependiendo de su tipo
TIPOS DE ARCHI9OS.-&ependiendo de la forma en que la informacin es registrada y
recuperada/ un archi0o puede tener diferentes usos. &esde este punto de 0ista los archi0os
pueden ser clasificados en
4I
$rchi0o de te1to
$rchi0o de programa o ejecutable
$rchi0o de datos
ARCHI9O DE TEETO.- )on ampliamente usados para registrar
cualquier tipo de informacin se puede escribir cartas/ memos/ etc. !n
archi0o de te1to puede ser comprendido por cualquier procesador de
palabras.
ARCHI9O DE PROGRAMAS.- -ontienen informacin que permiten al
computador ejecutar una serie de comandos para lle0ar a cabo una tarea.
Estos archi0os ejecutan desde comandos sencillos del sistema operati0o
hasta aplicaciones completas como un procesador de palabras o una hoja
de clculo a diferencia de los archi0os de te1to el contenido de estos
archi0os pueden resultar incomprensible para la mayora de usuarios.
ARCHI9O DE DATOS.-6uchos programas y aplicaciones tienen la
capacidad de generar archi0os para almacenar cierta informacin. En la
mayora de los casos estos archi0os especiales solo pueden ser
interpretados por el programa que los gener.
COMO SE FORMA EL NOM/RE DE LOS ARCHI9OS
"os nombres de los archi0os/ estn formados por dos partes nombre del archi0o/
dependiendo del sistema operati0o puede 0ariar el nmero de caracteres/ y la e1tensin/
formada por tres caracteres/ esta es colocada automticamente por el programa en que se
est trabajando. Entre las dos partes encontramos el punto. Ejemplo
7*6E%E &E" $%-#9N* ER,E7)9*7
AUTOEEEC. /AT
WINDOWS $ :4IK -$%$-,E%E); D.O.S. :8 -$%$-,E%E);
L.) +#(+;)'7;+) 5?) @)@.-+) )7;:
COM abre0iatura de comando. 9dentifica un archi0o de programa.
EEE: abre0iatura de ejecutable. 9dentifica a un archi0o de programa.
/AT: abre0iatura de lote. 9dentifica un archi0o de te1to que tiene una lista de comandos
4K
DOC abre0iatura de documentos. 9dentifica generalmente a un archi0o de datos de un
procesador de palabra
S2S abre0iatura de sistema. 9dentifica a un archi0o de datos de uso e1clusi0o para l
)istema operati0o.
TET abre0iatura de te1to identifica generalmente a un archi0o de te1to.
ELS: archi0os de hojas de clculo :6icrosoft E1cel;.
PPT: archi0os de presentaciones grficas :6icrosoft .oJer.oint;.
WA9: MID: MP%: abre0iaturas de archi0os de msica/ sonido.
=PG: PNG: GIF: abre0iaturas de archi0os de imgenes

MPEG: WM9: A9I: abre0iaturas de archi0os de 0ideo.
E=ERCICIO.-
2.- B-ules son las unidades de almacenamiento que usted conoceC
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
4.- BDu causas se ocasionan al formatear un dispositi0o de lectura y escrituraC
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
@.- BE1plique los tipos de formato que e1istenC
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
5.- B-mo diferencia una carpeta de un archi0oC
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
I.- BEscriba los tipos de archi0os usted conoceC
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
4O
K.- Du archi0os representan las siguientes e1tensiones
R")
&*-
)()
-*6
..,
6.@
S.H
$N9
+ormatea una flash 6emory colcale la etiqueta con su nombre.
ORGANIDAR ICONOS DEL ESCRITORIO
2. -"9- &E%E-#* Z%E$ "9E%E &E E)-%9,*%9*
4. -"9- *%H$79T$% 9-*7*)
@. -"9- :7*6E%E/ ,9.*/ ,$6$Y*/ +E-#$/ *%H$79T$% $!,*6Z,9-$;
CREAR CARPETAS
2. $E%9% -$%.E,$ * !79&$& &*7&E )E N$ $ -%E$% "$ 7!EN$
-$%.E,$.
4. -"9- $%-#9N*.
@. -"9- 7!EN*
5. -"9- -$%.E,$
I. 97H%E)$% E" 7*6E%E &E "$ 7!EN$ -$%.E,$
K. -"9- Z%E$ "9E%E NE7,$7$ * E7,E%
COPIAR ARCHI9OS O CARPETAS
2. $E%9% -$%.E,$ * !79&$& &*7&E E),$ E" $%-#9N* D!E )E &E)E$
-*.9$%
4. -"9- &E%E-#* E7 E" $%-#9N* $ -*.9$%
@. -"9- -*.9$%
5. -"9- &E%E-#* E7 "$ -$%.E,$ * !79&$& &*7&E) &E N$ $ -*.9$% E"
$%-#9N*
I. -"9- .EH$%
MO9ER ARCHI9OS O CARPETAS
2. $E%9% -$%.E,$ * !79&$& &*7&E E),$ E" $%-#9N* D!E )E &E)E$
6*NE%
4. -"9- &E%E-#* E7 E" $%-#9N* $ 6*NE%
48
@. -"9- -*%,$%
5. -"9- &E%E-#* E7 "$ -$%.E,$ * !79&$& &*7&E) &E N$ $ 6*NE% E"
$%-#9N*
I. -"9- .EH$%
CAM/IAR EL NOM/RE A LAS CARPETAS: ICONOS O ARCHI9OS
2. -"9- &E%E-#* E7 "$ -$%.E,$ * $%-#9N* $ "$ D!E )E &E)E$
-$6E9$% E" 7*6E%E
4. -"9- E7 -$6E9$% 7*6E%E
@. 97H%E)$% 7!EN* 7*6E%E &E "$ -$%.E,$ * $%-#9N*
5. -"9- .$%,E "9E%E &E "$ NE7,$7$ * E7,E%
ELIMINAR CARPETAS: ICONOS O ARCHI9OS
2. $E%9% !79&$& * -$%.E,$ &*7&E )E E7-!E7,%$ E" $%-#9N* $
E*%%$%
4. .%E)9*7$% &E"E,E
@. -"9- )9
PAPELERA DE RECICLA=E
,odo archi0o borrado en 'indoJs 8 entra a un rea llamada papelera de reciclaje/ para ser
borrado definiti0amente o poder ser recuperado.
.ara recuperar archi0os borrados/ proceda de la siguiente manera
2. )E"E--9*7$% "*) $%-#9N*) D!E &E)E$ %E-!.E%$%
4. -"9- E7 "$ *.-9*7 $%-#9N* &E "$ E$%%$ &E 6E7!
@. -"9- E7 %E),$!%$%
.ara borrar definiti0amente los archi0os de la papelera de reciclaje/ proceda
de la siguiente manera
2. -"9- E7 "$ *.-9*7 $%-#9N* &E "$ E$%%$ &E 6E7!
4. -"9- E7 N$-9$% .$.E"E%$ &E %E-9-"$SE
@. -"9- E7 $-E.,$%
NOTA: -uando usted borra archi0os del dispositi0o de e1traccin/ estos no se trasladan a
la papelera de reciclaje< es decir/ no se podrn recuperar.
E=ERCICIO.-
-rea la siguiente estructura de carpetas en la +lash 6emory.
4A
@3
EEPLORADOR DE WINDOWS
Es la representacin grfica de archi0os y carpetas en forma de rbol. "a manera de
ingresar al e1plorador de 'indoJs es la siguiente
2. -"9- 979-9*
4. -"9- ER."*%$&*% &E $%-#9N*)
NOTA: En el e1plorador de 'indoJs para abrir las carpetas o unidades es suficiente con
hacer un clic. En este programa se pueden realizar todas las operaciones que se realizan en
el icono Equipo -rear carpetas/ copiar archi0os/ mo0er archi0os/ borrar carpetas o archi0os
y cambiar el nombre a las carpetas o archi0os.
-uando una carpeta tiene el signo en blanco/ significa que dentro de esta hay ms
carpetas/ si se da clic en el signo a esta operacin se le llama desplegar rama/
cuando se da clic sobre el signo [/ se llama contraer rama.
IMPORTANTE: !sted tambin puede utilizar el apuntador para copiar archi0os o
carpetas. !bicando el apuntador sobre la carpeta o archi0o que desea copiar y arrastrar
hacia la nue0a posicin.
@2
PAINT
Es un editor grfico que trae 'indoJs 8 el que permite crear dibujos y editar imgenes/
para ingresar al .aint se procede de la siguiente manera
2. -"9- E7 979-9*
4. -"9- E!)-$% .$97,
@. -"9- E7 .$97,
GRA/AR ARCHI9OS.- .ermite almacenar el dibujo en forma permanente/ para su
posterior uso
2. -"9- $%-#9N*
4. -"9- E7 H!$%&$%
@. 97H%E)$% E" 7*6E%E -*7 E" D!E H%$E$%$ E" $%-#9N*
5. !E9-$% -$%.E,$ * !79&$& &*7&E )E &E)E$ H%$E$% E" $%-#9N*
I. -"9- E7 H!$%&$%
A/RIR O RECUPERAR ARCHI9OS.- -on esta opcin se puede recuperar cualquier
informacin que se haya almacenado
2. -"9- $%-#9N*
4. -"9- $E%9%
@. )E"E--9*7$% $%-#9N*
5. -"9- $E%9%
@4
COLOCAR UNA IMAGEN COMO PAPEL TAPID.- )i usted desea puede colocar una
imagen como fondo de pantalla
2. -"9- E7 $%-#9N*
4. -"9- E7 E),$E"E-E% -*6* +*7&* &E E)-%9,*%9* :6*9)$9-* *
-E7,%$&*;
/ORRAR IMAGEN.- .ermite borrar todo lo que usted haya dibujado o dise>ado.
2. -"9- )E"E--9*7$% 96$HE7
4. -"9- E7 ,E-"$ )!.%969%
CREAR ICONO DE ACCESO DIRECTO EN EL ESCRITORIO.- )on aquellos
iconos que aparecen en el escritorio. 7o se necesita ingresar a un men para acti0arlos.
2. -"9- &E%E-#* .$%,E "9E%E E)-%9,*%9*
4. -"9- 7!EN*
@. -"9- $--E)* &9%E-,*
5. -"9- ER$697$%
I. &*E"E -"9- E7 "$ -$%.E,$ &*7&E )E E7-!E7,%$ E" $%-#9N*
K. &*E"E -"9- E7 E" 7*6E%E &E" $%-#9N*
O. -"9- )9H!9E7,E
8. E)-%9E9% E" 7*6E%E D!E &E)E$ &$%"E $" $--E)* &9%E-,*
A. -"9- +97$"9T$%
CAM/IAR DE ICONO AL ACCESO DIRECTO.- )i usted desea cambiar la figura del
icono debe utilizar esta opcin.
2. -"9- &E%E-#* )*E%E E" 9-*7* D!E
&E)E$ -$6E9$%
4. -"9- .%*.9E&$&E)
@. -"9- +9-#$ $--E)* &9%E-,*
5. -"9- E7 E" E*,*7 -$6E9$% 9-*7*
I. E)-*SE% !7 9-*7*
K. -"9- $-E.,$%
O. -"9- -E%%$%.
@@
DESFRAGMENTAR UNIDADES DE ALMACENAMIENTO.- -uando se
almacena informacin en una unidad/ esta es ubicada en determinado sectores y pistas
dispersas< esto/ da lugar a que la mquina utilice un poco ms de tiempo en el momento
de abrir archi0os/ al desfragmentar una unidad se organiza toda la informacin en
bloques/ haciendo ms rpido el acceso a la informacin. .ara esto proceda de la
siguiente manera
2. -"9- E7 979-9*
4. -"9- E7 ER."*%$&*% &E $%-#9N*)
@. -"9- E7 .%*.9E&$&E)
5. -"9- E7 #E%%$69E7,$)
I. -"9- E7 *.,969T$%
&E)+%$H6E7,$%
K. )E"E--9*7$% !79&$&
O. -"9- E7 *.,969T$% * $7$"9T$%
SCANDIS0 1E#.5';.< A'),73.- El )candisP/ es un programa que permite 0erificar los
errores de las diferentes unidades de almacenamiento con sus respecti0os archi0os.
2. -"9- E7 979-9*
4. -"9- E7 ER."*%$&*% &E $%-#9N*)
@. -"9- E7 .%*.9E&$&E)
5. -"9- E7 #E%%$69E7,$)
I. -"9- E7 -*6.%*E$%
K. -"9- E7 ER$697$% !79&$&
@5
E=ERCICIO.
2.- -rear un dibujo en el .aint y grbelo con el nombre de L6i dise>oM y colquelo como
fondo de pantalla.
Eusque todos los archi0os que inicien con las letras -$ y ER-E"
-ree un icono de acceso directo con su nombre
-ree un icono dentro del men accesorios con su nombre
-uando debo utilizar la opcin buscar archi0osC
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
Du significan el signo y el [ en el e1plorador de 'indoJsC
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
-ree la siguiente estructura de carpetas en la +lash 6emory utilizando el e1plorador de
'indoJs.
-opie el archi0o &ocumentos de la carpeta 'indoJs en la carpeta 6nica y Jmplayer en
,ma1 que est creada en "a +lash 6emory.
@I
MICROSOFT WORD
CONCEPTO.- 'ord es un procesador de te1tos o palabras que forma parte de la familia
de 6icrosoft *ffice y proporciona herramientas muy tiles y fciles de entender que
permiten crear todo tipo de trabajos escritos de manera rpida y agradable.
CARACTERISTICAS DE MICROSOFT WORD.- Entre las principales caractersticas
que presenta 'ord se destacan las siguientes
)u principal caracterstica es que los te1tos/ grficos/ ilustraciones/ etc.
pueden modificarse las 0eces que sea necesario/ reduce el tiempo de trabajos
rutinarios.
9ncrementa la producti0idad/ posibilita el intercambio de informacin con
otras aplicaciones/ como E1cel .oJer .oint o cualquier otro paquete de
aplicacin.
INGRESO.- .ara ingresar a 6icrosoft 'ord se procede de la siguiente manera
@K
. -"9- 979-9*
2. -"9- 69-%*)*+, '*%&
N7(.: En algunas mquinas puede encontrar 6icrosoft 'ord dentro
de los submens 6icrosoft en archi0os de programas y dentro de
office 25.
COMPONENTES.- "a 0entana de 6icrosoft 'ord contiene los elementos tradicionales de
cualquier 0entana de una aplicacin de 'indoJs/ como son barra de ttulo/ barra de men/
barras de desplazamiento/ botones de ma1imizar/ minimizar/ etc. $dicionalmente se
presenta otros elementos propios del programa los cuales son los siguientes
. /.<<.) A+ >+<<.5'+;(.): )on unos de los elementos ms tiles de que dispone 'ord
para la ejecucin de un comando. 7ormalmente se utiliza la barra de men para la
ejecucin de cualquier comando/ estas barras facilitan toda esta labor.
.. /.<<. +)(?;A.<: -ontiene botones asociados a los comandos que se ejecutan con
mayor frecuencia.
.2. /.<<. A+ C7<5.(7: .ermite ejecutar comandos que alteran la apariencia de 0arios
elementos en un documento/ como el tipo de letra/ tama>o de letras/ alineacin de
prrafos/ etc.
@O
2. R+H-. Es utilizada para 0isualizar los lmites del tama>o del papel y realizar cambios
en los mrgenes.

%. /.<<. A+ E)(.A7: E)(+ elemento muestra informacin acerca del estado del
documento.
".
D
7;. A+ A7,@5+;(7: Es el rea/ la cual representa el lugar donde se 0a a transcribir o
desplegar cualquier documento en el que se est trabajando.
5.
P
@;(7 A+ ';)+<,'M;: Es una lnea 0ertical intermitente la cual indica en donde aparecer
el pr1imo carcter a digitar.
GUARDAR INFORMACION.- "a grabacin de informacin consiste en el
almacenamiento de cualquier documento/ para ms tarde poderlo modificar o utilizar como
se estime con0eniente. .ara guardar un documento se procede de la siguiente manera
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. -lic $rchi0o
2. -lic Huardar como
%. 9ngresar nombre que se le 0a a dar al documento
". )eleccionar donde desea grabar el archi0o :G@.<A.< +;;
5. -lic en guardar
@8
N7(.: "os pasos @/ 5 y I se utilizan slo la primera 0ez que se 0a a guardar.
&3 U).;A7 -. &.<<. A+ >+<<.5'+;(.) A+ C7<5.(7
. -lic o -,%". ? H
2. 9ngresar nombre que se le 0a a dar al documento
%. )eleccionar donde desea grabar el archi0o :G@.<A.< +;;. *.-9*7$"
". -lic en guardar
N7(.: $ partir de la segunda 0ez que utilice esta opcin/ automticamente se
grabarn los nue0os cambios que se efectan al documento.
A/RIR DOCUMENTO.- )e utiliza esta opcin para recuperar documentos que han sido
almacenados en cualquier unidad de almacenamiento. .ara esto se procede de la siguiente
manera
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. -lic $rchi0o
2. -lic $brir
%. )eleccionar donde se encuentra el archi0o :/@),.< +;;. *.-9*7$"
". -lic en el nombre de archi0o
5. -lic en $brir
&3 U).;A7 -. &.<<. A+ >+<<.5'+;(.) A+ C7<5.(7
. -lic o -,%". ? $
@A
2. )eleccionar donde se encuentra el archi0o :/@),.< +;;.
*.-9*7$"
%. &oble clic en el nombre del archi0o
NUE9O DOCUMENTO.- Esta opcin se utiliza cuando se desea trabajar con un nue0o
documento muy independiente de otro. %ecuerde/ un documento pueden contener una gran
cantidad de pginas. .ara trabaja con un documento nue0o/ se procede de la siguiente
manera
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. -lic $rchi0o
2. -lic 7ue0o
%. -lic en $ceptar
&3 U).;A7 -. &.<<. A+ >+<<.5'+;(.) A+ C7<5.(7
. -lic o -,%". ? !
CERRAR DOCUMENTO.- )e utilizar esta opcin cuando desee dejar de trabajar con un
documento o cuando tenga 0arios documentos abiertos que ocasionan que el trabajo con
6icrosoft 'ord se 0uel0e lento. .ara cerrar un documento se procede de la siguiente
manera
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. -lic en $rchi0o
2. -lic en -errar
&3 U).;A7 +- &7(M; C+<<.<
. -lic en el botn cerrar de la 0entana del documento o -,%". ? +5
E=ERCICIO.-
2.- B-ules son las principales barras de herramientas de 6icrosoft 'ord 4323C
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
.................................................................................................................................
53
4.- BDu nos indica el punto de insercinC
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
.................................................................................................................................
@.- B.ara que utilizo la opcin cerrar documentosC
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
.................................................................................................................................
PRACTICA
Escriba tres lneas de te1to y grbelas en la +lash 6emory con el nombre de
LEjercicioM
-ierre el documento anterior y salga de 'ord
$bra el documento grabado en la +lash 6emory y grbelo en el disco duro con
el nombre de LEjercicio ,rasladadoM.
MANE=O DE /LOQUES
COPIAR TEETO.- -onsiste en copiar un bloque de te1to en cualquier lugar que usted
desee dentro del documento. .ara copiar un bloque se procede de la siguiente manera
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. )eleccionar te1to
2. -lic Edicin
%. -lic -opiar
". !bicarse donde se desea que aparezca la copia
5. -lic Edicin
*. -lic .egar
&3 U).;A7 -. &.<<. A+ >+<<.5'+;(.) A+ C7<5.(7
. )eleccionar te1to
2. -lic o -,%". ? -
%. !bicarse donde se desea que aparezca la copia
". -lic o -,%". ? N
MO9ER TEETO.- -on esta opcin podemos trasladar/ cualquier bloque de te1to al lugar
que nosotros deseemos. .ara esto se realiza lo siguiente
52
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. )eleccionar te1to
2. -lic Edicin
%. -lic -ortar
". !bicarse donde se desea que aparezca el te1to
5. -lic Edicin
*. -lic .egar
&3 U).;A7 -. &.<<. A+ >+<<.5'+;(.) A+ C7<5.(7
. )eleccionar te1to
2. -lic o -,%". ? R
%. !bicarse donde se desea que aparezca el te1to
". -lic o -,%". ? N
/ORRAR TEETO.- Eorrar te1to no es otra cosa que eliminar un bloque de te1to/ que est
por dems en el documento. .ara hacerlo la manera ms prctica de hacerlo es la siguiente
. )eleccionar te1to que desea eliminar
2. .resionar la tecla &E"E,E o )!.%969%
CAM/IAR FORMATO AL TEETO
-ambiar el formato al te1to no es otra cosa que establecer y controlar el formato de
presentacin del te1to/ con la finalidad de darle una mejor apariencia al documento. .ara
cambiar el formato al te1to e1isten diferentes alternati0as
USANDO LA /ARRA DE HERRAMIENTAS DE FORMATO
.3 C.5&'.< +- ('67 A+ -+(<.)
. )eleccionar te1to
2. -lic
%. -lic en el tipo de letra que desea.
&3 C.5&'.< +- (.5.N7 A+ -+(<.)
54
. )eleccionar te1to
2. -lic
%. -lic en el tipo de letra que desea.
,3 C7-7,.< ;+H<'--.)
. )eleccionar te1to
2. -lic o -,%".? 7
A3 C7-7,.< )@&<.8.A7
. )eleccionar te1to
2. -lic o -,%".? )
+3 C7-7,.< <+).-(.A7<
. )eleccionar te1to
C-',
C3 C7-7,.< ,@<)'O.
. )eleccionar te1to
2. -lic o -,%".? G
H3 C.5&'.< ,7-7< A+ -+(<.)
. )eleccionar te1to
2. -lic
5@
USANDO LA /ARRA DE MENU
. )eleccionar te1to
2. -lic en +ormato
%. -lic en +uentes
". %ealizar cambios
5. -lic $ceptar
CAM/IAR FORMATO A LOS PARRAFOS
ALINEACION DE PARRAFOS.- "a alineacin permite especificar la posicin de un
prrafo con relacin a los mrgenes establecidos. En este sentido/ se puede alinear el te1to
respecto al margen izquierdo/ al margen derecho/ a la posicin central y a ambos mrgenes.
$ continuacin se muestran las diferentes formas de alineacin.
.3 IFP@'+<A.
. )eleccionar te1to
2. -lic o -,%" ? D
&3 D+<+,>.
. )eleccionar te1to
2. -lic o -,%".? &
,3 C+;(<.<
. )eleccionar te1to
2. -lic o -,%".? ,
A3 =@)('C',.<
. )eleccionar te1to
2. -lic o -,%".? S
55
E=ERCICIO.
C<++ @; A7,@5+;(7 +; M',<7)7C( W7<A ,7; -.) )'H@'+;(+) ,.<.,(+<B)(',.):
2.- Escribir un prrafo de tres lneas y copiarlo tres 0eces
4.- $l primer prrafo colocarle alineacin izquierda/ tipo de letra y tama>o 25.
@.- $l segundo prrafo colocarle alineacin justificada/ color de letras azules y negritas.
5.- $l tercer y cuarto prrafo colocarle alineacin derecha/ cursi0a/ resaltador y subrayado
doble.
I.- Hrabar en la +lash 6emory el archi0o con el nombre de LEjercicio 99M.
K.- 6o0er el ltimo prrafo al inicio del documento
SANGRIAS.- 7ormalmente/ cuando se crea un documento/ se trabaja dentro de ciertos
lmites/ estos reciben el nombre de mrgenes. -on respecto a estos/ la sangra es la
distancia que e1iste entre el borde de un prrafo y el margen.
En 6icrosoft 'ord se puede trabajar con cuatro tipo de sangras/ las cuales se detallan a
continuacin junto con los pasos a seguir para ejecutarlas
S.;H<B. IFP@'+<A.: .ermite que todas las lneas de los prrafos
seleccionados a0ancen los espacios establecidos para la sangra/ hacia la
derecha.
S.;H<B. F<.;,+).: .ermite que todas las lneas de los prrafos
seleccionados/ a e1cepcin de la primera/ a0ancen hacia la derecha.
S.;H<B. P<'5+<. LB;+.: .ermite que slo la primera lnea de cada prrafo
seleccionado/ se mue0a los espacios establecidos hacia la derecha.
'ord permite seleccionar 0arios tipos de sangras/ para esto se
puede usar diferentes opciones/ las cuales pueden ser la barra de
men/ con la opcin formato y luego prrafos o la regla/ o
tambin la barra de herramientas
'ord permite seleccionar 0arios tipos de sangras/ para esto se puede usar
diferentes opciones/ las cuales pueden ser la barra de men/ con la
opcin formato y luego prrafos o la regla/ o tambin la barra de
herramientas
'ord permite seleccionar 0arios tipos de sangras/ para esto se puede
usar diferentes opciones/ las cuales pueden ser la barra de men/ con la opcin
formato y luego prrafos o la regla/ o tambin la barra de herramientas
S.;H<B. D+<+,>.: .ermite que todas las lneas de los prrafos
seleccionados a0ancen los espacios establecidos de derecha a izquierda
!na 0ez dada la descripcin de cada una de las sangras que e1isten/ a continuacin se
muestran las diferentes formas que e1isten de ejecutarlas.
.3 U).;A7 -. R+H-. H7<'F7;(.-
. )eleccionar prrafos a los cuales desee cambiar sangra
2. !bicarse en los marcadores de sangra de regla y arrastrar
&3 U).;A7 /.<<. A+ H+<<.5'+;(.) A+ C7<5.(7 1S.;H<B. IFP@'+<A.3
. )eleccionar prrafos a los cuales desee cambiar sangra
2. -lic en
)i desea eliminar la sangra izquierda proceda de la siguiente manera
. )eleccionar prrafos a los cuales desee cambiar sangra
2. -lic en
INTERLINEADO.- .ermite establecer el espacio entre una lnea y otra de un prrafo.
E1isten diferentes tipos de interlineado/ entre los cuales estn sencillo/ 2/I/ doble/ etc.
ESPACIADO.- "a opcin espaciado permite establecer dos tipos de distancias/ con
respecto a los prrafos/ la primera se denomina anterior :cambia la distancia entre el prrafo
actual y el anterior; y la segunda se denomina posterior :cambia la distancia entre el prrafo
actual y el prrafo posterior;.
'ord permite seleccionar 0arios tipos de sangras/ para esto se
puede usar diferentes opciones/ las cuales pueden ser la barra de
men/ con la opcin formato y luego prrafos o la regla/ o
tambin la barra de herramientas
NOTA: -on los siguientes pasos se puede realizar todos los cambios de formato
mencionados anteriormente que desee a los prrafos/ como son alineacin/
sangras/ espaciado e interlineado.
,3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. )eleccionar prrafos que desee aplicar
alineacin/ sangra/ interlineado o
espaciado
2. -lic en +ormato
%. -lic en .rrafo
". -lic en la ficha )angra y Espacio sino se
encuentra acti0a
5. %ealizar cambios
*. -lic en $ceptar
NUMERACION 2 9IIETAS.- 6icrosoft 'ord brinda las facilidades para colocar
nmeros/ literales o smbolos especiales :0i>etas; a los prrafos que usted desee/ sin
necesidad de estarlos digitando.
.3 U).;A7 &.<<. A+ >+<<.5'+;(.) A+ C7<5.(7
. )eleccionar prrafos que desee numerar
2. -lic
.3 U).;A7 &.<<. A+ >+<<.5'+;(.) A+ C7<5.(7
. )eleccionar prrafos que desee colocar 0i>etas
2. -lic
E=ERCICIO.-
C<++ @; A7,@5+;(7 ,7; -.) )'H@'+;(+) ,.<.,(+<B)(',.) 8 H<?&+-7 +; +- A')P@+(+:
Escribir un prrafo de tres lneas copiarlo cinco 0eces
-olocar sangra francesa e interlineado doble al primer prrafo
-olocar color de letras azules y tama>o 25 al segundo prrafo
$ los tres ltimos prrafos colocar numeracin romana/ sangra izquierda de I cm.
/ORDES 2 SOM/READO.- -uando se aplica bordes y sombreado a un prrafo se
coloca automticamente una lnea :diferentes estilos;/ alrededor del prrafo/ tambin se
puede escoger una sombra o un borde para toda la pgina.
/ORDES
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. )eleccionar prrafos que desee
colocar bordes
2. -lic +ormato
%. -lic Eordes y )ombreado

". -lic en la ficha bordes sino se
encuentra acti0ada
5. %ealizar cambios
*. -lic $ceptar
&3 U).;A7 -. &.<<. A+ >+<<.5'+;(.) A+ C7<5.(7
. )eleccionar prrafos que desee colocar bordes
2. -lic en
%. -lic borde que desee
SOM/READO
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. )eleccionar prrafos que desee colocar
bordes
2. -lic +ormato
%. -lic Eordes y )ombreado
". -lic en la ficha )ombreado sino se
encuentra acti0a
5. %ealizar cambios
*. -lic $ceptar
/ORDE DE PAGINA
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. -lic +ormato
2. -lic Eordes y )ombre
%. -lic en la ficha Eorde de .gina sino se encuentra acti0a
". %ealizar cambios
5. -lic $ceptar
DEFINIR COLUMNAS.- &efinir columnas no es otra cosa que la facilidad de poder
trabajar en estilo periodstico. .ara trabajar con columnas se procede de la siguiente
manera
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. )eleccionar prrafos que desea di0idir en
columnas
2. -lic +ormato
%. -lic -olumnas
". %ealizar cambios
5. -lic $ceptar
NOTA: )i usted desea 0ol0er a trabaja en la forma normal :una columna;/ realice
los mismo pasos y escoja una columna.
&3 U).;A7 -. &.<<. A+ >+<<.5'+;(.) +)(?;A.<
. )eleccionar prrafos que desea di0idir en columnas
2. -lic
%. $rrastrar el nmero de columnas que desee
INSERTAR TA/LAS.- 6uchas 0eces en un documento se necesita dise>ar
cuadrculas para realizar alguna e1plicacin/ las tablas nos permiten realizar esto
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. !bicar el cursor donde desea insertar la tabla
2. -lic en ,abla
%. -lic en 9nsertar
". -lic en ,abla
5. )eleccionar nmero de columnas y filas
*. -lic en $ceptar

&3 U).;A7 -. &.<<. A+ >+<<.5'+;(.) +)(?;A.<
. !bicarse donde desea insertar la tabla
2. -lic en
%. -lic en el nmero de filas y columnas que necesito
E)(. +) @;. (.&-. A+ " C'-.) # " ,7-@5;.)
!na 0ez que usted haya insertado una tabla podr realizar los siguientes cambios
T.5.N7 A+ C7-@5;.) 7 F'-.)
. !bquese en la lnea de di0isin de la fila o columna
2. -uando aparezca una doble flecha/ arrastrar
E-'5';.< C'-.) 7 ,7-@5;.)
. -lic derecho en la fila o columna que desea eliminar
2. -lic en eliminar
%. )eleccionar opcin
". -lic en aceptar
I;)+<(.< C'-.) 7 ,7-@5;.)
. -lic en tabla
2. -lic en insertar
%. )eleccionar opcin
CAM/IAR MA2QSCULAS 2 MINQSCULAS.- )i usted alguna 0ez/ comete el error de
escribir en letras maysculas palabras que debieron ser en minsculas/ no se preocupe de
0ol0er a escribir/ ya que 'ord permite realizar este cambio de una manera muy sencilla.
. )eleccionar te1to que desea cambiar
2. -lic +ormato
%. -lic -ambiar maysculas y minsculas
". %ealizar cambios
5. -lic $ceptar
LETRA CAPITAL .- -uando se coloca letra capital a un prrafo/ en este se coloca
automticamente la primera letra con un tama>o mayor a las dems. .ara crear una letra
capital se procede de la siguiente manera.
. )eleccionar prrafos
2. -lic +ormato
%. -lic "etra capital
". %ealizar cambios
5. -lic $ceptar
ORTOGRAFIA 2 GRAMATICA
9ERIFICACION ORTOGRAFIA.- !na de las herramientas ms poderosas con que
cuenta 6icrosoft 'ord/ es la de corregir errores ortogrficos y gramaticales. "a manera en
que se muestra estos tipos de errores es la siguiente
-uando e1iste un error gramatical/ se mostrar una lnea 0erde ondulada en el error. (
cuando e1ista un error ortogrfico/ se mostrar una lnea roja ondulada en el error.
NOTA: -abe se>alar que 6icrosoft 'ord posee un diccionario muy rico
en palabras/ pero/ como cualquier diccionario/ e1isten palabras o nombres
propios que no se encuentran/ por lo cual suelen ser marcados como error
ortogrfico.
E1isten diferentes formas para realizar una 0erificacin ortogrfico/ las cuales/ se
demuestran a continuacin.
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. -lic #erramientas
2. -lic *rtografa y Hramtica
%. %ealizar correcciones ortogrficas.
&3 U).;A7 -. &.<<. A+ >+<<.5'+;(.) +)(?;A.<
. -lic o +O
2. %ealizar correcciones ortogrficas.
9ERIFICACION ORTOGRAFICA EN OTRO IDIOMA.- !sted sin ningn problema
en 6icrosoft 'ord/ puede escribir te1to en cualquier idioma y luego realizar una correccin
ortogrfica. .ara poder realizar esto/ se procede de la siguiente manera.
. )eleccionar te1to que desea corregir
2. -lic #erramientas
%. -lic 9dioma
". -lic &efinir 9dioma
5. Escoger 9dioma
*. -lic $ceptar
7. %ealizar los pasos comunes para re0isin ortogrfica.

SINONIMOS.- *tras de las facilidades que presente 'ord/ es la de poder reemplazar por
sinnimos cualquier palabra que usted desee. .ara escoger sinnimos se procede de la
siguiente manera
. -lic #erramientas
2. -lic 9diomas
%. -lic )innimos
". %ealizar cambios de sinnimos
E=ERCICIO.-
-ree un documento con las siguientes caractersticas y grbelo en el disquete
Escribir un prrafo en letras minsculas de tres lneas copiarlo cinco 0eces
-olocar sangra francesa e interlineado doble al primer prrafo
-olocar borde/ color de letras azules y tama>o 25 al segundo prrafo
$ los tres siguientes prrafos colocarles numeracin romana/ sangra izquierda .
$l ultimo prrafo di0idirlo en tres columnas y colocar letra capital
-olocar un borde de pgina
-ambiar a letras maysculas el ltimo prrafo
INSERTAR O/=ETOS
SALTO.- -uando usted desea que en cierto punto/ termine una pgina y continuar con otra/
o desea cambiarse a trabajar a otra columna/ debe utilizar esta opcin/ para esto debe
realizar lo siguiente
. -lic 9nsertar
2. -lic )alto
%. Escoger opcin
". -lic $ceptar
NUMERO DE PAGINA.- En 6icrosoft 'ord se puede colocar numeracin a todas las
pgina de un documento/ en la ubicacin que usted desee. .ara realizar esto proceda de la
siguiente manera
. -lic 9nsertar
2. -lic 7mero de .gina
%. %ealizar cambios
". -lic $ceptar
FECHA 2 HORA.- .ermite insertar una fecha u hora en donde se encuentra ubicado el
cursor/ la fecha u hora que usted inserta se actualiza automticamente.
. -lic 9nsertar
2. -lic +echa y #ora
%. %ealizar cambios
". -lic $ceptar
SIM/OLOS.- "os teclados en la actualidad son muy completos< pero/ an as e1isten
caracteres que no los encontramos dentro del mismo/ cuando sucede esto debemos utilizar
la opcin insertar smbolos/ la cual permite escoger de una inmensa lista de smbolos el que
usted requiera. .ara insertar smbolos se procede de la siguiente manera.
. -lic 9nsertar
2. -lic en )mbolo
%. -lic en el )mbolo que desee
". -lic en insertar
5. -lic en cerrar

IMGENES PREDISEIADAS.- -uando se necesite realizar un documento/ en el cual se
debe tener imgenes de diferentes tipos/ estas se pueden conseguir mediante esta opcin de
la siguiente manera.
. -lic 9nsertar
2. -lic 9magen
%. -lic 9mgenes predise>adas
". -lic en la categora que desee
o -lic en
5. -lic derecho en la imagen que usted desea
*. -lic en insertar
7. -ambiar propiedades de la imagen :*.-9*7$";.
/ARRA DE PROPIEDADES DE IMAGEN.- 6ediante esta
barra se puede cambiar las caractersticas de la imagen predise>ada/
por ejemplo/ podemos colocarla al mismo margen del te1to sin
ningn problema. "os botones que presenta esta barra son los
siguientes
I;)+<(.< I5.H+;: permite insertar o
cambiar la imagen predise>ada
C7;(<7- A+ I5.H+;: permite el manejo de
colores de la imagen/ le puede colocar
blanco y negro o marca de agua.
M?) C7;(<.)(+: permite aumentar el
contraste de la imagen predise>ada.
M+;7) C7;(<.)(+: permite disminuir el
contraste de la imagen predise>ada.
M?) /<'--7: permite aumentar la intensidad
en el brillo de la imagen predise>ada.
M+;7) /<'--7: permite disminuir la
intensidad en el brillo de la imagen
predise>ada.
E)('-7 A+ LB;+.: permite cambiar el grosor
de las lneas que inter0ienen en la imagen.
A4@)(+ A+ T+#(7: mediante este botn se
puede cambiar las caractersticas de la
imagen/ con respecto al te1to.
F7<5.(7 A+ O&4+(7: este botn permite
ingresar a un dilogo en el cual se manejan
todas las opciones anteriores.
R+)(.&-+,+< I5.H+;: cuando se ha hecho
cambios a la imagen y se quiere regresar al
estado original de la imagen se da clic en
este botn.
WORDART.- "a opcin 'ord$rt se utiliza cuando deseamos escribir alguna frase/ con
determinado dise>o/ forma y presentacin en el documento. .ara esto se procede de la
siguiente manera
. -lic 9nsertar
2. -lic 9magen
%. -lic 'ord$rt
". -lic estilo de 'ord$rt
5. -lic $ceptar
*. Escribir +rase
7. -lic $ceptar
/ARRA DE DI/U=O
,odos los programas que pertenecen a 6icrosoft *ffice presenta una barra llamada de
dibujo/ la cual permite realizar toda clase de dibujos geomtricos y otros/ as como tambin
permite colocarles diferentes caractersticas.
"a barra de dibujo generalmente aparece en la parte inferior de las 0entanas y si no es as/
se puede seguir los siguientes pasos para mostrarla.
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. -lic Ner
2. -lic Earra de #erramientas
%. -lic &ibujo
&3 U).;A7 -. &.<<. A+ >+<<.5'+;(.)
. -lic en
-uando se muestra la barra de dibujo/ en ella obser0amos una serie de herramientas/ cada
una con un funcionamiento muy diferente y til. Estas herramientas slo se acti0arn para
los dibujos creados con la barra de dibujo o para el 'ord$rt. $ continuacin se muestra la
descripcin de cada botn.
&espliega un men con diferentes opciones/ que permiten cambiar
algunas caractersticas de los dibujos realizados. .resenta las
siguientes opciones
. AH<@6.<
2. D+).H<@6.<
%. R+.H<@6.<
". O<A+;.<
".. ,raer al frente
".2. En0iar al fondo
".%. ,raer al frente
".". En0iar atrs
".5. &elante del te1to
".*. &etrs del te1to
5. C@.A<B,@-.
*. E56@4.<
*.. $rriba
*.2. $bajo
*.%. 9zquierda
*.". &erecha
7. A-';+.< 7 A')(<'&@'<
7.. $linear a la izquierda
7.2. $linear 0erticalmente
7.%. $linear a la derecha
7.". $linear en la parte inferior
7.5. &isminuir horizontalmente
7.*. &isminuir 0erticalmente
7.7. -on relacin a la pgina
$. G'<.< 7 O7-(+.<
$.. Hirar libremente
$.2. Hirar a la izquierda
$.%. Hirar a la derecha
$.". Noltear horizontalmente
$.5. Noltear 0erticalmente
R. M7A'C',.< 6@;(7)
!. C.5&'.< A+ .@(7C7<5.
!.. +ormas bsicas
!.2. +lechas de bloque
!.%. &iagramas de flujo
!.". -intas y estrellas
!.5. "lamadas
. 9.-7<+) 6<+A+(+<5';.A7) A+
.@(7C7<5.)
S+-+,,'7;.< 7&4+(7): Esta opcin se debe utilizar cuando se desea escoger
cualquier otro objeto.
G'<.< L'&<+5+;(+: .ermite girar el objeto seleccionado en cualquier sentido.
A@(7C7<5.): .ermite desplegar un men con diferentes alternati0as para realizar dibujos/
bastar escoger el dibujo que desee y luego arrastrar. Estos dibujos se clasifican de la
siguiente manera
. LB;+.)
2. F7<5.) &?)',.)
%. F-+,>.) A+ &-7P@+
". D'.H<.5. A+ C-@47
5. C';(.) 8 +)(<+--.)
*. L-.5.A.)
LB;+.: -uando se hace clic en esta opcin se podr dibujar una lnea
F-+,>.: .ermite dibujar una flecha
R+,(?;H@-7: .ermite dibujar un rectngulo/ si se desea dibujar un cuadrado debe
mantener presionada la tecla )#9+,.
CB<,@-7: &ibuja un crculo
C@.A<7 A+ (+#(7: -uando se desea escribir un te1to/ en un recuadro porttil se
utilizar esta opcin.
C@.A<7 A+ <+--+;7: .ermite dar diferentes colores de relleno a cualquier objeto
seleccionado.
C7-7< A+ -B;+.: .ermite cambiar el color de las lneas del objeto seleccionado.
C7-7< A+ L+(<.): .ermite cambiar el color de letras/ de los cuadros de te1to.
E)('-7 A+ -B;+.: -ambia el estilo de lneas del objeto seleccionado
T'67 A+ -B;+.: .ermite cambiar el tipo de lneas de los objetos seleccionados.
E)('-7 A+ C-+,>.: 6odifica la forma de flechas realizadas.
S75&<.: -oloca una sobra al dibujo seleccionado.
T+<,+<. A'5+;)'M;: .ermite colocar efectos de tercera dimensin a los diferentes
dibujos seleccionados.
NOTA: -uando necesite seleccionar 0arios objetos al mismo tiempo/ bastar con mantener
presionada la tecla )#9+, y dar clic en cada objeto que desee.
ENCA/EDADO 2 PIE DE PGINA: El encabezado y pie de pgina/ no es otra cosa que
los membretes que aparecen en las pginas y las notas especiales que aparecen al final de la
pgina. .ara poder realizar esto se procede de la siguiente manera.
. -lic Ner
2. -lic Encabezado y pie de pgina
%. 9ngresar el encabezado de pgina
". .ara ingresar el pie de pgina presione
5. &oble clic fuera del rea de encabezado y pie de pgina.
EDICION

&entro del men edicin/ se muestran algunas caractersticas/ que permiten realizar
bsquedas y reemplazos de palabras/ como tambin se puede cancelar algn cambio
realizado. "as opciones que se presentan son las siguientes.
DESHACER: .ermite cancelar los cambios efectuados de manera secuencial en orden
descendente :&E" !",96* $" .%96E% -$6E9*;. .ara deshacer se procede de la
siguiente manera
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ >+<<.5'+;(.) +)(?;A.<
. -lic en o -,%". ? T
&3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. -lic Edicin
2. -lic &eshacer
REHACER: .ermite 0ol0er a ejecutar los cambios cancelados por &E)#$-E% de manera
secuencial en orden ascendente :&E" .%96E% -$6E9* -$7-E"$&* $" !",96*;.
.ara rehacer se procede de la siguiente manera
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ >+<<.5'+;(.) +)(?;A.<
. -lic en o -,%". ? (
&3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. -lic Edicin
2. -lic %ehacer
/USCAR: .ermite buscar en el documento acti0o te1to/ formato/ smbolos/ notas al pie/
etc./ que usted desee. .ara buscar se procede de la siguiente manera
. -lic Edicin
2. -lic Euscar
%. -lic en ficha buscar sino se encuentra
acti0a
". 9ngresar dato a ser buscado
5. -lic Euscar siguiente
REEMPLADAR: "a opcin reemplazar permite buscar un te1to que usted desee y
reemplazarlo por otro testo que usted desee. .ara reemplazar se procede de la siguiente
manera
. -lic Edicin
2. -lic %eemplazar
%. -lic en la ficha reemplazar sino se
encuentra acti0a
". En el recuadro buscar ingresar el te1to
que desea buscar
5. En el recuadro reemplazar ingresar el
te1to por el cual se desea cambiar
*. -lic Euscar siguiente
7. -lic %eemplazar
IR A: Esta es una opcin bsicamente de mo0imiento/ ya que permite trasladarse a
diferentes pginas/ secciones/ etc. .ara ejecutar el comando 9% $ proceda de la siguiente
manera
. -lic Edicin
2. -lic 9r $
%. -lic en la ficha 9r a si no se
encuentra acti0a
". 9ngresar el nmero del elemento al
cual desea trasladarse
5. -lic 9r $
CONFIGURAR PAGINA
-,%". ? E
-,%". ? "
-,%". ? 9
"a configuracin de pgina permite realizar cambios a diferentes caractersticas de las
pginas de un documento/ por ejemplo tama>o de hoja/ mrgenes/ alineacin de la hoja/
etc. $ continuacin se detallan las caractersticas que se le pueden cambiar a las pginas
CAM/IAR TAMAIO DE HO=A
. -lic $rchi0o
2. -lic -onfigurar pgina
%. -lic en la ficha tama>o del
papel sino se encuentra acti0a
". %ealizar cambios
5. -lic $ceptar
CAM/IAR MARGENES
. -lic $rchi0o
2. -lic -onfigurar pgina
%. -lic en la ficha mrgenes sino
se encuentra acti0a
". %ealizar cambios
5. -lic $ceptar
DISEIO DE PAGINA
. -lic $rchi0o
2. -lic -onfigurar pgina
%. -lic en la ficha dise>o de
pgina sino se encuentra acti0a
". %ealizar cambios
5. -lic $ceptar
9ISTA PRELIMINAR: Esta opcin se utiliza para 0isualizar la manera real/ de cmo 0a
emitirse el documento escrito por la impresora. 7unca se debe confiar de lo que se 0e a
simple 0ista/ es aconsejable utilizar la 0ista preliminar para detectar algn error en el
documento/ para ejecutar la 0ista preliminar se procede de la siguiente manera
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ >+<<.5'+;(.) +)(?;A.<
. -lic en
&3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. -lic $rchi0o
2. -lic Nista preliminar
NOTA: .ara cancelar la 0ista preliminar presione E)- o clic en -errar.
IMPRESIN DE DOCUMENTO: Es el ltimo paso que se ejecuta/ ya que este se realiza
una 0ez que el documento ha sido terminado y colocado con los formatos deseados. .ara
imprimir un documento e1isten las siguientes formas
.3 U).;A7 -. &.<<. A+ >+<<.5'+;(.) +)(?;A.<
. -lic en o -,%".? .
&3 U).;A7 -. &.<<. A+ 5+;G
. -lic $rchi0o
2. -lic 9mprimir
%. %ealizar cambios
". -lic $ceptar
-uando se selecciona esta opcin/ se abre un dilogo en el cual inter0ienen las
siguientes opciones
T7A7: 9ndica que se 0a a imprimir todo el documento
P?H';. .,(@.-: .ermite imprimir la pgina en que se
encuentra el cursor
P?H';.): .ermite imprimir un rango de pginas/ por
ejemplo del la I-23.
S+-+,,'M;: 9mprime slo el te1to que ha sido seleccionado.
N75&<+: .ermite escoger el tipo de impresora que 0a a
utilizar.
NG5+<7 A+ ,76'.): )e indica cuantas copias quiere de
cada hoja.
E=ERCICIO .
-ree un documento con las siguientes caractersticas
-ambiar el tama>o de papel a oficio y orientacin horizontal
-olocar un borde de pagina
9nsertar Jordart y una imagen con marca de agua
-ambiar los mrgenes a 5 cm. c\u
Escribir encabezado y pie de pagina
9nsertar una tabla de 5 filas 1 I columnas
9nsertar un smbolo
-olocar numeracin a las paginas en la parte inferior en el centro
-rear el siguiente diagrama/ utilizando la barra de dibujo
MICROSOT POWERPOINT
Es un presentador grfico que pertenece a la familia de 6icrosoft *ffice/ que permite
realizar todo tipo de presentaciones animadas< esto/ lo puede realizar gracias a sus tres
elementos bsicos que son
P<+)+;(.,'M;: este es el nombre que reciben todos los archi0os de 6icrosoft .oJer.oint.
&entro de una presentacin se pueden encontrar 0arias diapositi0as.
D'.67)'('O.): no son otra cosa que las pginas que forman una presentacin/ a las que se
les puede colocar fondos con efectos de mo0imiento y sonido. En una diapositi0a se
pueden encontrar 0arios objetos.
O&4+(7): con este nombre se identifican/ a los dibujos/ te1to e imgenes que se encuentran
insertados en una diapositi0a. $ los objetos/ tambin/ se les puede colocar cualquier tipo de
animacin.
.ara ingresar a 6icrosoft .oJer.oint/ proceda de la siguiente manera
. -lic en inicio
2. -lic en programas
%. -lic en 6icrosoft .oJer.oint
Esta es la forma estndar de ingresar al programa< pero/ e1isten 0arias formas adicionales.
"a ms practica si no se encuentra dentro del men programas/ es buscar el archi0o
POWERPNT.EEE y dar doble clic sobre este al haberlo encontrado.
!na 0ez que se haya ingresado a 6icrosoft .oJer.oint/ el siguiente paso es escoger el tipo
de accin que desea el usuario
IMPORTANTE: !sted como usuario/ tiene que considerar que .oJer.oint forma parte de
la familia de 6icrosoft *ffice/ por consiguiente algunos comandos funcionan de la misma
manera en 6icrosoft .oJer.oint como lo hace en 6icrosoft 'ord. "as herramientas
similares son las siguientes
Hrabar o guardar o abrir informacin
6anipulacin de la barra de formato y dibujo
-opiar/ mo0er y eliminar
9nsertar imgenes predise>adas
9nsertar Jordart
9nsertar fecha y hora
9nsertar nmero de pgina :diapositi0a;
6ostrar las barras de herramientas
A/RIR UNA PRESENTACIN.- )e utiliza cuando se desea recuperar una presentacin
grabada en el disquete o disco duro. .ara esto proceda de la siguiente manera
. -lic en abrir una presentacin e1istente
2. -lic en aceptar
%. )eleccionar en que unidad se encuentra almacenada la presentacin
2
". &oble clic en la carpeta donde se encuentra almacenada la presentacin
4
5. -lic en el nombre de presentacin que desea abrir
*. -lic en abrir
CREAR UNA PRESENTACIN.- .ermite ingresar a un archi0o en blanco/ el que usted
lo puede dise>ar como desee/ para realice los siguientes pasos
. -lic en presentacin
en blanco
2. -lic en aceptar
%. -lic en el dise>o de diapositi0a que usted
desee :E1plicacin del .rofesor;
". -lic en aceptar
2
)lo debe acti0ar esta opcin cuando la presentacin no est en el listado de archi0os que se muestra
4
"gicamente si realiza el paso anterior debe realizar este/ o si la carpeta donde est el archi0o est a la 0ista
debe hacerlo.
o clic en
o clic en
!na 0ez que usted haya realizado los pasos anteriores aparecer la pantalla con la primera
diapositi0a en blanco.
COLOCAR FONDO A LA DIAPOSITI9A.- El siguiente paso para dise>ar la diapositi0a
es aplicar un dise>o de fondo
. -lic en tareas comunes
2. -lic en aplicar plantilla de dise>o
%. -lic en el dise>o que usted desee
". -lic en aplicar
$l colocar un fondo/ automticamente el mismo dise>o se aplicar a todas las diapositi0as
creadas y por crear.
INSERTAR NUE9AS DIAPOSITI9AS.- .ermite aumentar el nmero de diapositi0as en
la presentacin
. -lic en
2. )eleccionar dise>o de la diapositi0a
%. -lic en aceptar
NOTA: $l insertar nue0as diapositi0as/ tenga en consideracin que se colocar el mismo
fondo aplicado en las anteriores.
APLICAR EFECTOS AL FONDO DE LA DIAPOSITI9A.- !na 0ez que se haya
colocado un fondo a las diapositi0as/ se puede aplicar efectos al mismo/ para hacer ms
interesante la presentacin.
. -lic en presentacin
2. -lic en transicin de diapositi0a
%. )eleccionar efecto
". )eleccionar 0elocidad :opcional;
5. &efinir tiempo
@
*. )eleccionar sonido
7. -lic en aplicar o aplicar a todas
@
El tiempo que se define/ no es otra cosa que la duracin que se 0a a tardar una diapositi0a en aparecer. Esto
le ayudar a usted a planificar la duracin de su presentacin.
El siguiente paso a seguir es ingresar o insertar todos los objetos que usted necesita mostrar
en cada diapositi0a. "o ms prctico si se desea digitar es dar un clic en la seccin de te1to
y escribir lo que usted desee. &entro de aqu se maneja los siguientes botones
DISMINUIR NI9EL
. -lic en o presionar la tecla TA/
AUMENTAR NI9EL
. -lic en
$l usted escribir un titulo y presionar la tecla E7,E%/ aparecer una nue0a diapositi0a/
para poder escribir dentro de la diapositi0a anterior debe disminuir el ni0el. ( cuando/
usted desee escribir en una nue0a diapositi0a/ debe aumentar el ni0el/ hasta que aparezca el
nmero de la nue0a diapositi0a.
En el ejemplo siguiente/ se muestra como se debe manejar los ni0eles/ para realizar una
buena diapositi0a
!na 0ez que usted haya estructurado el esquema de te1to de cada diapositi0a/ se puede
insertar objetos de dibujos o imgenes/ utilizando la barra de dibujo.
COLOCAR EFECTOS A LOS O/=ETOS: -uando usted realiza estos pasos/ podr
lograr que los objetos tengan mo0imiento y sonido
. -lic en presentacin
2. -lic en personalizar animacin
%. -lic en ficha efectos si no se
encuentra acti0a
". -lic en el objeto al que le desea
colocar efecto
5. )eleccionar efecto
*. )eleccionar sonido
7. -lic en la ficha orden e inter0alos
$. )eleccionar objeto
R. -lic en automticamente
!. )eleccionar tiempo
. -lic en aceptar
NOTA: )i usted desea pre0isualizar los efectos de cada objeto/ puede dar clic en el botn
0ista pre0ia.
E1iste una manera ms sencilla/ para colocar efectos a los objetos/ esta se llama
6<++)(.&-+,+< .;'5.,'M;/ para esto proceda de la siguiente manera
. -lic en el objeto que desea colocarle animacin
2. -lic en presentacin
%. -lic en preestablecer animacin
". -lic en la opcin que desee
,odo lo indicado anteriormente/ es lo que usted en realidad necesita para realizar una
presentacin.
.ara poder ejecutar su presentacin deber proceder de la siguiente manera
9ER PRESENTACIN
. -lic en presentacin
2. -lic en 0er presentacin
*tra de las alternati0as que brinda 6icrosoft .oJer.oint/ es que e1isten otras formas de
0isualizar las diapositi0as.
.resionar tecla de funcin F5
CLASIFICADOR DE DIAPOSITI9AS.- Esta opcin nos permite 0isualizar todas las
diapositi0as en miniatura/ para poderles cambiar de ubicacin/ copiarlas/ eliminarlas o
colocarles efectos. .ara ingresar en esta forma de 0isualizar/ proceda as
-lic en 0er
-lic en clasificador de
diapositi0as
MO9ER UNA DIAPOSITI9A
. !bicar el apuntador sobre la
diapositi0a que desea mo0er
2. $rrastrar la diapositi0a a la
nue0a posicin
COPIAR UNA DIAPOSITI9A
. -lic en la diapositi0a que desea copiar
2. -lic en o presionar -,%". ? -
%. -lic en la ubicacin donde desea copiar la diapositi0a
". -lic en o presionar -,%". ? N
ELIMINAR DIAPOSITI9AS
. -lic en la diapositi0a que desea eliminar
2. .resionar la tecla )!.%969%/ &E"E,E * &E"
PAGINAS DE NOTAS.- 6uchas 0eces al realizar una presentacin/ necesitamos notas
e1plicati0as que nos ayuden a dar una mejor presentacin. Esta notas solo las 0e el
presentador. .ara agregar notas proceda de la siguiente manera
. !bicar el apuntador en la parte inferior derecha de la 0ista normal
5
2. -lic en haga clic para agregar notas
%. Escribir las notas que usted desee
". &eber aplicar esto en cada diapositi0a que usted desee insertar notas.
E=ERCICIO:
-ree una presentacin con tres diapositi0as/ con fondo y objetos con sonido/
mo0imiento y animacin.
5
"a 0ista normal es la que aparece al ingresar a .oJer.oint/ sino se encuentra en esta/ haga clic en 0er y
luego clic en normal.
MICROSOFT ACCESS
CONCEPTO.- Es un programa que pertenece a la familia de 6icrosoft *ffice/ en el que se
puede manejar grandes 0olmenes de informacin/ por medio de un archi0o nico llamado
base de datos/ en el que la informacin se di0ide en secciones/ haciendo ms fcil el
ingreso/ consulta/ modificacin y eliminacin de datos.
.ara ingresar proceda de la siguiente manera
. -"9- E7 979-9*
2. -"9- E7 .%*H%$6$)
%. -"9- E7 69-%*)*+, $--E))
$l ingresar se presentar una pantalla como la siguiente
.ara que usted pueda manipular correctamente 6icrosoft $ccess/ es recomendable que
conozca sus elementos y que funcin cumplen
/ASE DE DATOS.- Es el principal elemento de informacin de 6icrosoft $ccess y no es
otra cosa que una recopilacin de informacin relati0a a un propsito particular: este
archi0o es el primero en crearse/ para manejar toda la informacin. &entro de una base de
datos se puede di0idir la informacin en diferentes secciones :tablas;. Esto facilita al
usuario el ingreso/ consulta/ eliminacin y modificacin de informacin.

.ara que usted pueda crear una base de datos debe proceder de la siguiente manera
2. $l iniciar 6icrosoft $ccess aparece automticamente un cuadro de dilogo con
opciones para crear una nue0a base de datos o abrir una base de datos e1istente. )i
aparece este cuadro de dilogo/ haga clic en /.)+ A+ A.(7) +; &-.;,7 y luego en
A,+6(.<.
)i ya tiene una base de datos abierta o si ha cerrado el cuadro de inicio/ haga clic en
N@+O. &.)+ A+ A.(7) en la barra de herramientas y luego haga doble clic en el
icono Ease de datos en blanco en la ficha G+;+<.-.
4. Especifique un nombre y una ubicacin para la base de datos y haga clic en C<+.<.
TA/LAS.- !na tabla es una coleccin de datos sobre un tema especfico/ como productos
o pro0eedores. "a utilizacin de una tabla diferente para cada tema significa que se
almacenan los datos slo una 0ez/ lo cual hace aumentar la eficacia de la base de datos/ y
reduce errores de entrada de datos.
"as tablas estn compuestas por columnas de datos a las que les denomina campos y por
filas a las que se les denomina registro.
C.567 ,75G; :campo de relacin; un campo comn se utiliza para relacionas dos o ms
tablas/ de tal forma que se puedan combinar datos de las tablas para poderlos modificar/
0er/ etc.
.ara poder crear una tabla se debe proceder de la siguiente manera
. -"9- E7 ,$E"$ &E "$
-*"!67$ *ESE,*)
2. &*E"E -"9- E7 -%E$% !7$
,$E"$ E7 N9),$ &9)EY*
%. E)-%9E9% 7*6E%E &E"
-$6.* ( E7,E%
". )E"E--9*7$% ,9.* &E &$,*)
( E7,E%
5. E)-%9E9% &E)-%9.-9U7 &E"
-$6.* :*.-9*7$"; ( E7,E%
*. %E.E,9% "*) .$)*) &E" @ $" I
#$),$ ,E%697$% &E
97H%E)$% ,*&*) "*) -$6.*) &E "$ ,$E"$
7. -E%%$% "$ NE7,$7$ &E -%E$-9U7 &E ,$E"$
$. -"9- E7 )9
R. E)-%9E9% 7*6E%E -*7 E" D!E &E)E$ -%E$% "$ ,$E"$
!. -"9- E7 $-E.,$%
. -"9- E7 7*
CLA9E PRINCIPAL.- 6uchas 0eces se necesita que en una tabla e1ista un campo/ que
sir0e como una identificacin para cada uno de los registros/ el contenido de este campo
debe ser nico/ a este se le llama cla0e principal. .or ejemplo en el registro ci0il el campo
cla0e sera el nmero de cdula/ no puede haber dos personas con el mismo nmero. .ara
crear un campo cla0e proceda as
. -"9- &E%E-#* E7 E" 7*6E%E &E "$
,$E"$ $ "$ D!E "E &E)E$ -*"*-$%
-$6.* -"$NE
2. -"9- E7 N9),$ &9)EY*
%. -"9- &E%E-#* E7 E" -$6.* $" D!E
&E)E$ -*"*-$%"* -*6* -$6.*
-"$NE
". -"9- E7 -"$NE .%97-9.$"
5. -E%%$% "$ NE7,$7$ &E "$ ,$E"$
*. -"9- E7 )9
NOTA: generalmente se deben crear los campos cla0es/ en aquellas tablas que 0an a
proporcionar datos a otras/ estas reciben el nombre de tablas madres. .or ejemplo/ si se
crea una tabla de in0entario de artculos/ clientes y 0entas/ las tablas madres seran
in0entario y clientes ya que estas 0an a proporcionar el nombre y 0alor de los artculos/ el
nombre de clientes/ direccin/ etc. a la tabla 0entas.
RELACIONES DE TA/LAS.- !na relacin no es otra cosa que un enlace entre dos o ms
tablas con la finalidad de mostrar determinados datos. .ara la relacin se debe utilizar un
campo comn e1plicado en las pginas anteriores. $ continuacin se grafica el siguiente
ejemplo.
NOTA: en el ejemplo anterior la tabla madre sera la de pro0eedores/ ya que esta
proporcionara el nombre del pro0eedor a la tabla productos/ utilizando el campo 9d. de
.ro0eedor.
.ara poder crear una relacin proceda de la siguiente manera
. -"9- E7 #E%%$69E7,$)
2. -"9- E7 %E"$-9*7E)
%. )E"E--9*7$% "$) ,$E"$)
D!E N$ $ %E"$-9*7$%
". -"9- E7 $H%EH$%
5. -"9- E7 -E%%$%
*. $%%$),%$% E" -$6.* &E
%E"$-9*7 &E "$ ,$E"$
6$&%E $ "$ ,$E"$ #9S$
7. -"9- E7 ER9H9% 97,EH%9&$&
%E+E%E7-9$"
$. -"9- E7 -%E$%
R. -E%%$% "$ NE7,$7$ &E
%E"$-9*7E)
!. -"9- E7 )9
CONSULTAS.- "as consultas son utilizadas para ingresar/ 0er/ modificar y eliminar datos.
,ambin se pueden utilizar como origen para la creacin de formularios e informes.
!no de los tipos de consultas ms utilizados es de seleccin. !na consulta de seleccin
recupera datos de una o ms tablas utilizando los criterios que indique el usuario y despus
los muestra en el orden que desee.
.ara poder crear una consulta usted puede proceder de la siguiente manera
. -"9- E7 -*7)!",$) &E "$ -*"!67$ *ESE,*)
2. &*E"E -"9- E7 -%E$% !7$ -*7)!",$ E7 N9),$ &9)EY*
%. )E"E--9*7$% "$) ,$E"$) D!E &E)E$ D!E 97,E%NE7H$7 E7 "$
-*7)!",$
". -"9- E7 $H%EH$%
5. -"9- E7 -E%%$%
*. &*E"E -"9- E7 -$&$ !7* &E "*) -$6.*) E7 E" *%&E7 E7 D!E
&E)E$ D!E $.$%ET-$7 E7 "$ -*7)!",$
7. -E%%$% "$ NE7,$7$ &E -*7)!",$)
$. -"9- E7 )9
R. E)-%9E9% E" 7*6E%E &E "$ -*7)!",$
!. -"9- E7 $-E.,$%
FORMULARIOS.- "os formularios no son otra cosa que una mejor presentacin tanto de
las tablas como de las consultas< es decir/ la fuente de informacin de los formularios son
las tablas y las consultas. .ara crear un formulario proceda de la siguiente manera
. -"9- E7 +*%6!"$%9*) &E
"$ -*"!67$ *ESE,*)
2. &*E"E -"9- E7 -%E$% !7
+*%6!"$%9* !,9"9T$7&*
E" $)9),E7,E
%. )E"E--9*7$% E" *%9HE7
&E "*) &$,*) :tabla o
consulta;
". &*E"E -"9- E7 "*)
-$6.*) D!E &E)E$ D!E
$.$%ET-$7 E7 E"
+*%6!"$%9*
5. -"9- E7 )9H!9E7,E
*. )E"E--9*7$% "$ &9),%9E!-9U7 D!E &E)E$ $."9-$% $"
+*%6!"$%9*
7. -"9- E7 )9H!9E7,E
$. )E"E--9*7$% E),9"* .$%$ E" +*%6!"$%9*
R. -"9- E7 )9H!9E7,E
!. E)-%9E9% E" 7*6E%E D!E "E N$ $ &$% $" +*%6!"$%9*
. -"9- E7 +97$"9T$%
INFORMES.- "os informes son un mtodo eficaz de presentar los datos en formato
impreso. Esto se debe a que usted tiene el control sobre el tama>o y el aspecto de todo el
informe< es decir/ puede mostrar la informacin en la manera que usted desee 0erla.
"a mayor parte de informacin que se muestra en un informe/ pro0iene de una tabla o
consulta/ que son el origen de datos del informe. .arte de informacin del informe se
almacena en el dise>o del mismo.
.ara poder crear un informe usted debe proceder de la siguiente manera
. -"9- E7 97+*%6E) &E "$ -*"!67$
*ESE,*)
2. &*E"E -"9- E7 -%E$% !7 97+*%6E
!,9"9T$7&* E" $)9),E7,E
%. )E"E--9*7$% E" *%9HE7 &E "*)
&$,*) :tabla o consulta;
". &*E"E -"9- E7 "*) -$6.*)
D!E &E)E$ D!E $.$%ET-$7
E7 E" 97+*%6E
5. -"9- E7 )9H!9E7,E
*. &*E"E -"9- E7 E" -$6.* D!E &E)E$ -*"*-$% -*6* 79NE" &E
$H%!.$-9U7 :opcional;
7. )9H!9E7,E
$. )E"E--9*7$% .*%D!E -$6.*) )E N$ $ *%&E7$% E" 97+*%6E
:m1imo 5;
R. -"9- E7 )9H!9E7,E
!. )E"E--9*7$% "$ &9),%9E!-9U7 &E" 97+*%6E
. )E"E--9*7$% "$ *%9E7,$-9U7 &E" 97+*%6E
2. -"9- E7 )9H!9E7,E
%. )E"E--9*7$% E" E),9"* D!E &E)E$ $."9-$% $" 97+*%6E
". -"9- E7 )9H!9E7,E
5. E)-%9E9% E" 7*6E%E D!E "E N$ $ &$% $" 97+*%6E
*. -"9- E7 +97$"9T$%
COLOCAR CLA9E A UNA /ASE DE DATOS.- 6uchas 0eces por necesidad de
seguridad se necesita colocar una cla0e de ingreso a la base de datos. .ara poder realizar
esto proceda as
. -E%%$% "$ NE7,$7$ &E "$ E$)E &E &$,*) )9 E),$ $E9E%,$
2. -"9- E7 $E%9%
%. -"9- E7 E" 7*6E%E &E "$ E$)E &E &$,*)
". &E)."EH$% "$ "9),$ &E" E*,*7 $E%9%
5. -"9- E7 "$ *.-9*7 $E%9% E7 6*&* ER-"!)9N*
*. -"9- E7 #E%%$69E7,$)
7. -"9- E7 )EH!%9&$&
$. -"9- E7 E),$E"E-E% -*7,%$)EY$ .$%$ "$ E$)E &E &$,*)
R. 97H%E)$% "$ -"$NE
!. -*7+9%6$% "$ -"$NE
. -"9- E7 $-E.,$%
9IRUS INFORMTICOS
CONCEPTO.- "os 0irus informticos son programas que son creados con la finalidad de
causar da>o en el funcionamiento del computador. ,ienen la capacidad de incrustarse en
otros programas y muchas 0eces 0ienen grabados en programas de dudosa procedencia.
E1isten dos tipos de 0irus
.3 /+;'H;7): )on aquellos programas que solo se despliegan para mostrar
mensajes de ad0ertencia y luego desaparecen/ sin causar da>o alguno.
&3 M.-'H;7): )on aquellos que al acti0arse pueden borrar/ cambiar el tama>o/
cambiar el nombre y mo0er los archi0os. 6uchas 0eces pueden llegar a borrar toda
la informacin del disco duro.
ORIGEN.- "os 0irus informticos son creados por empresas de softJare ilegales o por
programadores irresponsables que se apro0echan de la situacin para lucrar. En la
actualidad hay que tener mucho cuidado al na0egar en 9nternet/ porque aqu se pueden
encontrar muchos 0irus.
MODALIDADES DE 9IRUS.- En el mundo de la informtica e1isten una gran cantidad
de 0irus< pero estos se agrupan en las siguientes modalidades
P.-'--7) 7 H@).;7): )on aquellos que son creados por empresas de softJare para
proteger la difusin de sus programas< es decir/ que no se pueda piratear ningn
programa.
/75&.) A+ ('+567: En este grupo se ubican aquellos 0irus que se acti0an en una
fecha determinada/ por ejemplo 0iernes 2@/ miguel ngel/ etc.
M@(.;(+): )on los ms peligrosos/ ya que actan/ causan da>o y luego
desaparecen/ hacindose cada 0ez ms fuertes por ejemplo diablo/ natas/ etc.
PRECAUCIONES:
,oda computadora debe tener instalado un programa anti0irus actualizado.
,odo disquete que se inserte en la computadora debe comprobarse con un programa
anti0irus.
)e recomienda actualizar el programa anti0irus cada dos meses.
,ener respaldo de toda la informacin en disquete.
ANTI9IRUS.- "os anti0irus al igual que los 0irus informticos son programas/ creados
con la finalidad de eliminar cualquier 0irus que este causando da>o en el computador.
!sted tiene que considerar que no todo anti0irus puede eliminar todos los 0irus que e1isten/
muchas 0eces se necesita determinados tipo segn el 0irus que e1iste en su computador.
"os anti0irus ms utilizados en nuestro medio son los siguientes
6-$+EE
.---9"97
+-.%*,
7*%,*7 $7,9N9%!)
&entro de los mencionados el ms utilizado en la actualidad es el .---9"97 y el 6-$+EE
es muy utilizado cuando se baja informacin de 97,E%7E,. .or esta razn se 0a a
e1plicar el funcionamiento del .---9"97.
.ara ingresar proceda de la siguiente manera
&oble clic en el icono que aparece en la parte derecha de la barra de tareas.
$l ingresar se presentar una pantalla como la siguiente
.ara poder desinfectar un disquete con 0irus proceda de la siguiente manera
2. -"9- E7 6$97
4. -"9- E7 7ER,
@. -"9- E7 7ER,
5. -"9- E7 &9)-* &E @ ] :$;
I. -"9- E7
NOTA: -uando el disco duro de una computadora se infecta con algn 0irus/ se debe
seguir otros procedimientos y muchas 0eces se debe borrar toda la informacin y 0ol0er a
instalar los programas.
TRADUCTOR DE IDIOMAS
CONCEPTO.- En la actualidad e1isten gran 0ariedad de traductores de idioma/ cada una
con cualidades y caractersticas diferentes< pero/ lo que usted tiene que tener en claro/ es
que ningn traductor es perfecto y siempre se podr encontrar con alguna palabra que no se
pueda traducir.
El traductor que 0amos a utilizar es el )panasst/ en este/ se puede traducir en dos idiomas
que son de espa>ol a ingls o 0ice0ersa.
.ara ingresar proceda de la siguiente manera
2. -"9- E7 979-9*
4. -"9- E7 .%*H%$6$)
@. -"9- E7 "$7H!$HE $))9),$7, )E%9E)
5. -"9- E7 ).$79)# $))9),$7,
!na 0ez que usted haya ingresado podr manipular las siguientes opciones/ para poder
realizar cualquier traduccin
PRO2ECTO NUE9O.- .ermite iniciar una traduccin nue0a en el idioma que desee el
usuario
2. -"9- E7 +9"E
4. -"9- E7 7E' .%*SE-,
@. -"9- E7 ).$79)#-E7H"9)# o
E7H"9)#-).$79)#
$l ingresar se presentar una pantalla como
la siguiente/ en la que usted debe escribir el
te1to que desea traducir.
En esta 0entana se mostrar las banderas del
idioma original :izquierda; y del idioma al
que se 0a a traducir :derecha;.
!na 0ez que usted haya escrito el te1to que desea traducir/ podr utilizar las siguientes
alternati0as
TRADUCIR TODO EL DOCUMENTO.- Esta opcin le permitir al usuario la
traduccin automtica de todo el documento. 7o es recomendable escoger esta opcin/
debido a que la traduccin se realizar literalmente.
. -"9- E7 ,%$7)"$,E
2. -"9- E7 &*-!6E7,
TRADUCCIN POR FRASES.- -uando usted utiliza esta opcin/ se traducir la lnea de
te1to donde se encuentra el cursor hasta donde encuentre una puntuacin.
. -"9- E7 ,%$7)"$,E
2. -"9- E7 )E7,E7-E
TRADUCCIN INTERACTI9A.- Esta debe ser la opcin utilizada para realizar
cualquier traduccin/ ya que la mquina le permite al usuario participar en la traduccin< es
decir/ el usuario necesita tener conocimientos bsicos de ingls.
. -"9- E7 ,%$7)"$,E
2. -"9- E7 97,E%$-,9NE
%. -"9- E7 "$ .$"$E%$ -*%%E-,$
". -"9- E7 *G
GUARDAR UN PRO2ECTO.- -uando se trabaja en el traductor de idiomas/ la forma de
almacenar la informacin se maneja de forma similar como se ha realizado en los
programas anteriores
. -"9- E7 +9"E
2. -"9- E7 )$NE .%*SE-,
%. E)-%9E9% E" 7*6E%E -*7 E" D!E &E)E$ H!$%&$% :61imo ocho
caracteres;
". )E"E--9*7$% !79&$&
5. -"9- E7 $-E.,$%
A/RIR UN PRO2ECTO.- !sted debe utilizar esta opcin/ una 0ez que haya grabado
alguna traduccin y desea modificarla o 0isualizarla
. -"9- E7 +9"E
2. -"9- E7 *.E7 .%*SE-,
%. )E"E--9*7$% !79&$& &*7&E )E E7-!E7,%$ E" $%-#9N*
". -"9- E7 E" 7*6E%E &E" $%-#9N*
5. -"9- E7 $-E.,$%
UTILIDAR EL DICCIONARIO.- &entro de todo traductor de idiomas/ se puede
encontrar un diccionario/ que le permite realizar consultas. En este diccionario se puede
incrementar palabras nue0as con sus respecti0as traducciones. .ara realizar estas
operaciones proceda de la siguiente manera
-"9- E7 o -,%" ? &
-"9- E7 o -,%" ? G
-"9- E7 o -,%" ? 9
-"9- E7 o -,%" ? )
-"9- E7 o -,%" ? *
/USCAR PALA/RAS
. -"9- E7 ,**")
2. -"9- E7 &9-,9*7$%(
%. -"9- E7 ).$79)#-E7H"9)# o
E7H"9)#-).$79)#
". -"9- E7 )E$%-#
5. E)-%9E9% .$"$E%$ D!E &E)E$ E!)-$%
*. -"9- E7 *G.
ADICIONAR PALA/RAS
. -"9- E7 ,**")
2. -"9- E7 E&9, &9-,9*7$%(
%. -"9- E7 ).$79)#-E7H"9)#
6$97 o E7H"9)#-).$79)#
6$97
". -"9- E7 $&&
5. E)-%9E9% .$"$E%$ E7 E"
9&9*6$ *%9H97$"
*. E)-%9E9% "$ ,%$&!--9U7
&E "$ .$"$E%$
7. -"9- E7 *G.
IMPORTAR ARCHI9OS.- )i usted desea puede traducir sin ningn problema/ cualquier
documento de un procesador de palabras
. -"9- E7 +9"E
2. -"9- E7 96.*%, )*!%-E +9"E
%. )E"E--9*7$% "$ !79&$& &*7&E )E E7-!E7,%$ E" &*-!6E7,*
". -"9- E7 E" 7*6E%E &E" &*-!6E7,*
5. -"9- E7 $-E.,$%

IMPRIMIR ARCHI9OS.- )i usted desea imprimir una traduccin proceda de la siguiente
manera
. -"9- E7 +9"E
2. -"9- E7 .%97,
%. -"9- E7 )*!%-E :*riginal;
". -"9- E7 ,%$7)"$,9*7 :,raduccin;
MULTIMEDIA
CONCEPTO.- En 'indoJs A8 la palabra multimedia/ representa sonido/ mo0imiento y
animacin. -uando usted escuche una cancin/ obser0e un 0ideo o escuche un sonido/ est
manejando el ambiente multimedia. .ara ingresar a las diferentes opciones de multimedia
proceda de la siguiente manera
. -"9- E7 979-9*
2. -"9- E7 .%*H%$6$)
%. -"9- E7 $--E)*%9*)
". -"9- E7 E7,%E,E7969E7,*
5. -"9- E7 "$ *.-9*7 D!E &E)EE
$l ingresar a el men entretenimiento/ usted podr manipular las siguientes opciones
.3 C7;(<7- A+ O7-@5+;: mediante esta opcin se permite regular el 0olumen de cada uno
de los dispositi0os del computador -&/ micrfono/ parlantes/ etc.
&3 G<.&.A7<. A+ )7;'A7): muchas 0eces se puede grabar peque>os mensajes en el
computador/ los cuales pueden ser destinados para cada uno de los comandos de JindoJs
.ara grabar sonidos proceda de la siguiente
manera
. -"9- E7
2. !,9"9T$% E" 69-%U+*7* .$%$
H%$E$% E" 6E7)$SE
%. -"9- E7 .$%$ &E,E7E%
"$ H%$E$-9U7
". %E$"9T$% "*) .$)*) -*7*-9&*) .$%$ H%$E$% !7 $%-#9N*
.ara que usted pueda escuchar el mensaje almacenado/ bastar con dar clic en el botn de
."$(. )i usted desea escuchar otro mensaje/ tendr que proceder a abrir el archi0o
correspondiente.
)i usted obser0a que la lnea de onda no se distorsiona/ esto significa que usted no est
grabando el mensaje y deber proceder de la siguiente manera para corregir este problema
. 97H%E)$% $ "$ *.-9U7 -*7,%*"
&E N*"!6E7
2. -"9- E7 *.-9*7E)
%. -"9- E7 .%*.9E&$&E)
". -"9- E7 H%$E$-9U7
5. $-,9N$% E" E*,U7 &E *.-9U7 &E
69-%U+*7*
*. -"9- E7 $-E.,$%
7. -"9- E7 E" E*,U7 )E"E--9*7$%
&E "$ *.-9U7 69-%U+*7*
$. -E%%$% "$ NE7,$7$
!na 0ez que usted haya seguido estos pasos/
podr grabar cualquier mensaje en la grabadora de
sonidos.
A,('O.< )7;'A7) +; -7) ,75.;A7) A+ S';A7S): )i usted desea que cuando ejecute
algn comando el computador le permita escuchar algn mensaje almacenado proceda
de la siguiente manera
. -"9- E7 979-9*
2. -"9- E7 -*7+9H!%$-9U7
%. -"9- E7 .$7E" &E -*7,%*"
". &*E"E -"9- E7 E" 9-*7*
)*79&*)
5. -"9- E7 E" -*6$7&* &*7&E
&E)E$ -*"*-$% E" )*79&*
*. -"9- E7 ER$697$%
7. )E--9*7$% E7 D!E !79&$& *
-$%.E,$ )E E7-!E7,%$ E"
$%-#9N*
$. &*E"E -"9- E7 E" 7*6E%E &E"
$%-#9N*
R. -"9- E7 $."9-$%
!. -"9- E7 $-E.,$%
,3 R+6<7A@,(7< A+ CD: -uando usted inserte un -& de msica/ automticamente se
acti0ar el reproductor de -&/ este le permitir escoger la cancin que usted desee
escuchar. $qu usted encontrar todos los botones que se utilizan en un equipo comn
En el reproductor de -& se puede encontrar una barra de herramientas con los siguientes
botones
Este botn permite editar las
canciones< es decir/ se puede
cambiar el orden
$l dar clic en este botn usted
podr obser0ar el tiempo que
0a transcurrido en una cancin.
Este botn permite 0isualizar el
tiempo que falta para finalizar
la cancin.
)i se acti0a este botn se podr
conocer/ cual es el tiempo que
queda para que se termine de
escuchar un -&.
Este botn permite que el orden de las canciones de un -&/ sea elegido por el computador.
-on este botn se le indica al reproductor de -&/ que no se desacti0e cuando
termine la ltima cancin/ si no que continu tocando.
)i usted desea escuchar un fragmento de cada cancin/ acti0ando este botn lo
podr realizar :e1ploracin de pistas;
*tros elementos que se pueden encontrar dentro del reproductor de -& es la lista
desplegable .ista/ en esta usted podr seleccionar la cancin que desea escuchar.
NOTA: 6uchas 0eces en las computadoras se encuentra otros reproductores de -&
instalados/ y estos son los que se acti0an al ingresar un -& de msica/ el manejo es muy
similar entre todos los reproductores.
GRA/AR CANCIONES EN EL COMPUTADOR.- )i usted desea grabar canciones en
el computador/ debe contar con un programa de 6.@/ este permite que las canciones
almacenadas no ocupen mucho espacio en el disco duro. !n ejemplo es el -$77$ 6.@
6$GE%/ en este programa proceda de la siguiente manera para grabar canciones
. $E%9% E" .%*H%$6$ -$77$
6.@ 6$GE%
2. -"9- E7 $!&9* -&
%. -"9- E7 ,*&$) "*) ,%$-G)
:.9),$); &E "$) -$7-9*7E)
D!E &E)E$
". )E"E--9*7$% "$ -$%.E,$ *
!79&$& &*7&E &E)E$
$"6$-E7$% "$) -$7-9*7E)
5. -"9- E7 ^H*
NOTA: -uando usted almacene canciones utilizando el formato 6.@/ estas pueden llegar a
ocupar de 4 a @ 6E en su disco duro/ lo que significa que usted puede utilizar 2 HE para
grabar unas I33 canciones.
*tro programa que podemos utilizar para grabar canciones es el &9H9,$" $!&9*
-E7,E%/ este es uno de los ms rpidos que e1isten y esta es su principal 0entaja. .ara
manejar este programa proceda de la siguiente manera
. &*E"E -"9- E7 E" 9-*7* &9H9,$" $!&9* -E7,E%
2. 97)E%,$% E" -&
%. $-,9N$% E" E*,*7 &E NE%9+9-$-9U7 &E "*) ,%$-G) :-$7-9*7E);
D!E &E)E$ H%$E$%
". -"9- E7 "$ .$"$E%$ ,%$-G .$%$ .*&E% E)-%9E9% E" 7*6E%E &E
"$ -$7-9U7
5. -"9- E7 E" $%,9),$ .$%$ E)-%9E9% E" 7*6E%E -*%%E).*7&9E7,E
*. -"9- E7 ),$%,
7. E).E%$% D!E "$ E$%%$ &E .*%-E7,$SE) ""EH!E $" 233_ E7 ,*&$)
"$) -$7-9*7E) D!E #$($ 6$%-$&*.
-uando usted esta grabando en el $udio -enter aparecer una barra de porcentajes/ cuando
esta barra llegue al 233_ la cancin se mostrar en la 0entana de librera de msicas
:6usic "ibrary;.
.ara poder escuchar la cancin o canciones almacenadas bastar con dar doble clic en el
orden en que usted desea que aparezcan y luego manejar el reproductor de -& del &igital
$udio -enter.
PHOTOIMPACT
CONCEPTO.- Es un programa de edicin de imgenes por objetos muy 0erstil/ di0ertido
y fcil de usar. .hoto9mpact ofrece una 0ariedad de efectos especiales y otras herramientas
intuiti0as para hacer la edicin de imgenes ms fcil. .ara ingresar proceda de la siguiente
manera
&oble clic en el dibujo de un escner que se encuentra a la derecha de la barra de tareas.
!na 0ez que usted haya ingresado se presentar una pantalla como la siguiente
&entro del programa .hoto9mpact se pueden encontrar las siguiente barras de herramientas/
cada una con funcionamientos diferentes
/.<<. +)(?;A.<.- En esta barra se encuentran los comandos ms utilizados del .hoto9mpact
como son guardar/ abrir/ nue0o/ copiar/ cortar/ pegar/ deshacer/ rehacer/ etc.
P.;+- A+ >+<<.5'+;(.).- &entro de esta barra se pueden encontrar aquellos botones/ que
permiten realizar cambios en las imgenes.
/.<<. A+ .(<'&@(7).- &ependiendo del botn que se acti0e en el panel de herramientas/ el
contenido de esta barra puede cambiar y de esta manera se puede escoger diferentes
opciones por cada botn seleccionado.
ADQUIRIR UNA IMAGEN.- !sted con el .hoto9mpact/ tiene la facilidad de poder
ingresar fotos al computador por medio del E),?;+< :dispositi0o de entrada;. .ara esto
proceda de la siguiente manera
2. -"9- E7
4. -"9- E7 $&D!9%9%
@. -"9- E7
5. $%%$),%$% +*%6$7&* !7 %E-!$&%* $"%E&E&*% &E "$ 96$HE7
D!E &E)E$ E)-$7E$%.
I. -"9- E7
K. -"9- E7
GUARDAR UNA IMAGEN.- .ara poder grabar una imagen/ los pasos son muy similares
a los pasos de los otros programas estudiados.
2. -"9- E7 $%-#9N*
4. -"9- E7 H!$%&$%
@. E)-%9E9% E" 7*6E%E -*7 E" D!E &E)E$ H!$%&$%
5. )E"E--9*7$% !79&$& &*7&E &E)E$ H!$%&$%
I. )E"E--9*7$% E" +*%6$,* -*7 E" D!E )E &E)E$ H!$%&$%
K. -"9- E7 H!$%&$%
NOTA: -uando usted desea grabar en el disquete/ es recomendable que seleccione formato
S.H para que la imagen no ocupe mucho espacio. -uando 0aya a grabar en el disco duro/
puede seleccionar el formato E6..
EEPLICACIN DEL PANEL DE HERRAMIENTAS.- &entro del panel se pueden
encontrar algunos botones de funcionamiento diferente/ a continuacin se detalla cada uno
. H+<<.5'+;(.) A+ S+-+,,'M;.- .ermiten crear reas de seleccin y seleccionar o mo0er
objetos. En el .anel de herramientas quedan los siguientes botones
a; S+-+,,'M; +)(?;A.<: para crear selecciones rectangulares o circulares.
b; L.F7: para dibujar su propia seleccin.
c; 9.<. 5?H',.: permite seleccionar por color.
d; M?),.<.: coloca una mscara transparente encima de la imagen para 0er y
LpintarM una seleccin.
2. O(<.) H+<<.5'+;(.)
a; P'6+(.: cambia el color en primer trmino y el color de fondo al hacer clic en la
imagen cuando esta herramienta est seleccionada.
b; D775: acerca y aleja la imagen usando el ratn para seleccionar el rea deseada.
c; T<.;)C7<5.<: distorsiona y gira imgenes y objetos.
d; L-+;.<: llena un rea con un color slido.
e; G<.A'+;(+ -';+.<: llena un rea con un rango de colores o gradiente desde un
centro hacia afuera.
f; G<.A'+;(+ <+,(.;H@-.<: llena un rea con un rango de colores o gradiente desde
un centro hacia los bordes en cuatro direcciones.
g; G<.A'+;(+ +-B6(',7: llena un rea con un rango de colores o gradiente desde un
centro hacia los bordes en crculos concntricos.
h; T+#(7: a>ade un objeto de te1to a una imagen.
%. H+<<.5'+;(.) A+ R+(7,.<.- .arecido a las #erramientas de pintar/ estas herramientas
cambian las imgenes con efectos especiales.
a; O),@<+,+<: para oscurecer la imagen.
b; A,-.<.<: para aclarar la imagen.
c; AH@A'F.<: para agudizar la imagen.
d; /7<<7)'A.A: para darle a la imagen un efecto ms borroso.
e; U;(.<: para untar la imagen.
f; /7<<.<: remue0e datos de la imagen.
g; /7<<.< ,7-7<: remue0e slo un color o rango de color especificado.
". H+<<.5'+;(.) A+ P';(.<.- .hoto9mpact ofrece una 0ariedad grande de herramientas para
a>adir o realzar colores en una imagen.
a; /<7,>.: la herramienta estndar.
b; A+<MH<.C7: para dispersar colores dependiendo de la 0elocidad en que arrastre
el puntero.
c; C<.8M;: para aplicar color como si fuese un crayn de cera.
d; C.<&7;,'--7: para dar el efecto de pintar con carboncillo o pasteles.
e; T'F.: para aplicar color con el efecto de ,iza.
f; M.<,.A7<: para aplicar color como si se usasen marcadores. &ependiendo de la
configuracin/ el marcador puede cubrir la imagen completamente o tener cierta
transparencia/ dando el efecto de marcador transparente.
g; C76'.< '5.H+;: pinta sobre una imagen copiando datos de otra zona de la
imagen o de otra imagen.
MANIPULACIN DEL PANEL DE HERRAMIENTAS.- !na 0ez que se ha e1plicado
para que funciona cada botn/ a continuacin se e1plica la forma de utilizarlos
NOTA: .ara acti0ar cualquier botn/ debe primeramente dar un clic en el botn que usted
desee y luego seguir los pasos que se detallan en cada botn a continuacin.
. H+<<.5'+;(.) A+ S+-+,,'M;.-
.3 S+-+,,'M; +)(?;A.<:
-"9- E7 6*&* 7!EN* :opcional;
-"9- E7 "$ +*%6$ &E )E"E--9*7$%
-"9- E7 ,$6$Y* +9S* :opcional;
$%%$),%$% .$%$ +*%6$% "$ )E"E--9U7
&3 L.F7:
$%%$),%$% )9H!9E7&* E" .E%+9" &E "$ 96$HE7 D!E
&E)E$ )E"E--9*7$%
$" -E%%$% "$ )E"E--9U7 &$% &*E"E -"9-
,3 9.<. 5?H',.:
-"9- E7 !7$ .$%,E &E "$ 96$HE7 D!E ,E7H$ !7 69)6*
-*"*%
d; M?),.<.:
)E"E--9*7$% +*%6$ &E" .97-E" :opcional;
)E"E--9*7$% ,$6$Y* :opcional;
)E"E--9*7$% -*"*% &E "$ 6$)-$%$ :opcional;
$%%$),%$% &E).97,$7&* "$ .$%,E &E "$ +*,* D!E
D!9E%E )E"E--9*7$%
-"9- E7 E" E*,U7 &E )E"E--9U7 E),Z7&$%
NOTA: %ecuerde que los pasos anteriores/ son solo para seleccionar partes de una imagen/
para poder copiar/ mo0er/ modificar/ etc.
2. O(<.) H+<<.5'+;(.)
.3 P'6+(.:
-"9- E7 E" -*"*% D!E &E)E$ -*"*-$%"* -*6* .%96E%
."$7*
-"9- &E%E-#* E7 E" -*"*% D!E &E)E$ -*"*-$%"* -*6*
)EH!7&* ."$7*
NOTA: Estos colores se acti0arn al abrir un archi0o nue0o.
&3 D775:
-"9- "$) NE-E) D!E &E)EE #$),$ ""EH$% $" ,$6$Y*
&E)E$&*
NOTA: .referiblemente se debe utilizar las teclas ? :ms; y ` :menos;/ para
aumentar o disminuir respecti0amente.
,3 T<.;)C7<5.<:
)E"E--9*7$% E" Z%E$ &E "$ 96$HE7 D!E !),E& &E)EE
-"9- E7 E" E*,U7 &E ,%$7)+*%6$%
-"9- E7 E" E*,U7 D!E &E)EE E7 "$ E$%%$ &E $,%9E!,*)
$%%$),%$% "*) .!7,*) D!E $.$%ET-$7 E7 E" )E7,9&*
D!E &E)EE
A3 L-+;.<:
)E"E--9*7$% E" Z%E$ &E "$ 96$HE7 D!E !),E& &E)EE
-"9- E7 E" E*,U7 &E ""E7$%
&*E"E -"9- E7 E" +9"" -*"*% &E "$ E$%%$ &E $,%9E!,*)
.$%$ .*&E% )E"E--9*7$% *,%* -*"*%
-"9- &E7,%* &E" Z%E$ )E"E--9*7$&$ .$%$ ""E7$%
+3 G<.A'+;(+ -';+.<:
)E"E--9*7$% E" Z%E$ &E "$ 96$HE7 D!E !),E& &E)EE
-"9- E7 E" E*,U7 &E H%$&9E7,E "97E$%
&*E"E -"9- E7 E" -*"*% 2 * -*"*% 4 &E "$ E$%%$ &E
$,%9E!,*) .$%$ .*&E% )E"E--9*7$% *,%* -*"*%
$%%$),%$% &E7,%* &E" Z%E$ )E"E--9*7$&$ .97,$%
C3 G<.A'+;(+ <+,(.;H@-.<:
.$)*) )969"$%E) $" H%$&9E7,E "97E$%
H3 G<.A'+;(+ +-B6(',7:
.$)*) )969"$%E) $" H%$&9E7,E "97E$%
>3 T+#(7:
-"9- E7 E" E*,U7 &E ,ER,*
-"9- &*7&E &E)E$ E)-%9E9%
E)-%9E9% E7 E" -!$&%* &E ,ER,* D!E $.$%E-E
-"9- E7 *G.
-$6E9$% ,9.* &E "E,%$)/ ,$6$Y*/ -*"*% * E),9"*
!)$7&* "$ E$%%$ &E $,%9E!,*)
%. H+<<.5'+;(.) A+ R+(7,.<.-
.3 O),@<+,+<: A,-.<.<: AH@A'F.< 7 /7<<7)'A.A
-"9- E7 E" E*,U7 D!E &E)EE !,9"9T$%
)E"E--9*7$% +*%6$ :opcional;
)E"E--9*7$% ,$6$Y* :opcional;
-"9- "$) NE-E) D!E &E)EE
&3 U;(.<:
-"9- E7 E" E*,U7 !7,$%
)E"E--9*7$% +*%6$
)E"E--9*7$% ,$6$Y*
)E"E--9*7$% E).$-9$&*
$%%$),%$% !7,$7&* E" -*"*% D!E &E)EE
,3 /7<<.< 7 /7<<.< C7-7<
-"9- E7 E" E*,U7 E*%%$% * E*%%$% -*"*%
)E"E--9*7$% +*%6$
)E"E--9*7$% ,$6$Y*
)E"E--9*7$% -*"*%
". H+<<.5'+;(.) A+ P';(.<.-
.3 /<7,>.: A+<MH<.C7: P@;(+<7: C<.8M;: C.<&7;,'--7: T'F. 7 M.<,.A7<
-"9- E7 E" E*,U7 D!E !),E& &E)EE !,9"9T$%
)E"E--9*7$% +*%6$
)E"E--9*7$% ,$6$Y*
)E"E--9*7$% -*"*%
)E"E--9*7$% *,%$) *.-9*7E)
&3 C76'.< '5.H+;:
-"9- E7 E" E*,U7 D!E &E)EE !,9"9T$%
)E"E--9*7$% +*%6$
)E"E--9*7$% ,$6$Y*
)E"E--9*7$% ,%$7).$%E7-9$
)E"E--9*7$% *,%$) *.-9*7E)
6$7,E7E% .%E)9*7$&$ "$ ,E-"$ )#9+,
-"9- &*7&E E7 "$ .$%,E &E "$ 96$HE7 D!E &E)E$
-*.9$%
$%%$),%$% E7 "$ !E9-$-9U7 &*7&E &E)E$ D!E
$.$%ET-$ "$ -*.9$
NOTA: -uando usted acti0e cualquier botn del panel de herramientas/ es recomendable
siempre al final acti0ar el botn de seleccin estndar y dar clic en una parte de la imagen
para desacti0ar el cuadro de seleccin.
CAM/IAR PROPIEDADES DE UNA SELECCIN.- !sted puede seleccionar partes
de una imagen para cambiar su tonalidad o colocarle en forma transparente/ para esto
proceda de la siguiente manera
. )E"E--9*7$% Z%E$ &E "$
96$HE7
2. -"9- &E%E-#*
%. -"9- E7 .%*.9E&$&E)
". %E$"9T$% -$6E9*)
5. -"9- E7 *.G.
NOTA: Esta opcin se puede utilizar
cuando usted desea copiar una imagen de
una persona en un paisaje/ para darle una
e1celente presentacin.
/ALANCE DE COLOR.- !sted puede regular el balance de color de las fotos o imgenes
que desee/ de la siguiente manera
. -"9- E7
2. -"9- E7 E" -*"*% D!E &E)EE $-E7,!$%
%. -"9- E7 *G
/RILLO 2 CONTRASTE.- 9gual que los botones que se encuentra en un monitor/ el
.hoto9mpact/ permite regular el brillo o el contraste de una imagen
. -"9- E7
2. -"9- E7 E" E%9""* ( -*7,%$),E D!E &E)EE
%. -"9- E7 *G
APARADOR.- 6uchas 0eces/ en una imagen se necesita colocar determinados efectos o
caractersticas/ para esto se procede de la siguiente manera
. -"9- E7
2. )E"E--9*7$% "$ *.-9U7 D!E &E)EE
%. -"9- &E%E-#* E7 E" E+E-,* D!E &E)EE
". -"9- E7 $."9-$%
CUADRO 2 SOM/RA.- )i usted desea/ le pude colocar un cuadro o una sombra o ambos
a una imagen/ con diferentes colores y caractersticas/ de la siguiente manera
. -"9- E7
2. $-,9N$% E" E*,U7 &E NE%9+9-$-9U7 -!$&%*
%. -"9- E7 -*"*%/ ,ER,!%$ 6ZH9-$ * 7$,!%$"
". $-,9N$% E" E*,U7 &E NE%9+9-$-9U7 )*6E%$
5. )E"E--9*7$% &*7&E &E)E$ D!E $.$%ET-$ "$ )*6E%$
*. -"9- E7 *G.
DEFORMACIN DE UNA IMAGEN.- En .hoto9mpact de una manera muy sencilla/ se
puede realizar deformaciones en una imagen/ mediante una red de puntos
. -"9- E7 E+E-,*)
2. -"9- E7 &E+*%6$-9U7
%. -"9- E7 ,$6$Y* &E "$ %E& :peque>a/ media o grande;
". $%%$),%$% "*) .!7,*) D!E &E)E$ &E+*%6$%
5. -"9- E7 *G
COLOCAR UNA IMAGEN COMO PAPEL TAPID.- )i usted desea colocar una imagen
como fondo de pantalla/ proceda de la siguiente manera
. -"9- E7 +*%6$,*
2. -"9- E7 .$.E" ,$.9T &E '97&*')
%. -"9- E7 6*)$9-* * -E7,%$&*
FUNDIR O/=ETOS.- -uando usted copia reas de una imagen a otra/ estas pasan a
con0ertirse en objetos independientes/ si se desea que todos los objetos se compacten en
una sola imagen/ proceda de la siguiente manera
. -"9- &E%E-#* E7 E" *ESE,* D!E )E &E)E$ +!7&9%
2. -"9- E7 +!7&9%
NOTA: "os siguientes comandos se utilizan de igual manera como en los programas
estudiados de 6icrosoft *ffice
7!EN*
$E%9%
N9),$ .%E"9697$%
96.%969%
-*.9$%/ 6*NE% * .EH$%
&E)#$-E% * %E#$-E%
E=ERCICIO.
Escanear dos imgenes de personas y una imagen de un paisaje
-olocar el rostro de una persona en el rostro de otra
-olocar medio cuerpo de una persona en la imagen del paisaje con efecto
transparente.
-ambiar el color de ojos de una persona en cualquiera de las imgenes
INTERNET
CONCEPTO.- El 9nternet no es otra cosa que una gran red mundial de computadoras/ a la
que pueden tener acceso millones de usuarios en todo el mundo. En 9nternet se manejan las
llamadas direcciones :ruta de acceso a determinados temas;/ las cuales inician con las siglas
'''. :'orld 'ide 'eb; que significa telara>a mundial.
.ara que un computador pueda ingresar a 9nternet/ se necesita lo siguiente
+$R-6*&E6
"Q7E$ ,E"E+U79-$ &9H9,$"
!na 0ez que usted tenga/ estos dos requerimientos/ tendr que contratar a un pro0eedor de
9nternet/ que se encargar de brindarle el ser0icio. En nuestro pas los pro0eedores ms
contratados son E-!$7E,/ )$,7E,/ .!7,*7E,/ 97,E%$-,9NE/ $&97$7E,/ etc.
!na 0ez que usted haya contratado a un ser0idor/ podr ingresar sin ningn problema a
9nternet/ utilizando un na0egador :programas que permiten na0egar en 9nternet;/ el ms
utilizado es el 97,E%7E, ER."*%E% que 0iene con 'indoJs A8. .ara ingresar proceda
de la siguiente manera
. -"9- E7 979-9*
2. -"9- E7 .%*H%$6$)
%. -"9- E7 97,E%7E, ER."*%E%
!na 0ez que usted haya ingresado se presentar una pantalla como la siguiente
"a primera pgina de 9nternet :pginas con temas especficos;/ que se acti0a es la del
pro0eedor contratado/ esto lo puede cambiar si lo desea de la siguiente manera
. -"9- E7 #E%%$69E7,$)
2. -"9- E7 *.-9*7E) &E
97,E%7E,
%. -"9- E7 "$ +9-#$ HE7E%$"
)9 7* )E E7-!E7,%$ $-,9N$
". $-,9N$% E" -!$&%* &E
,ER,* &9%E--9U7
5. E)-%9E9% "$ &9%E--9U7 &E
97,E%7E, D!E &E)E$ D!E
)E $-,9NE -*6* .$H97$ &E
979-9*
*. -"9- E7 $."9-$%
7. -"9- E7 $-E.,$%
NA9EGACIN EN INTERNET.- )i usted desea trasladarse de una pgina a otra/ e1isten
0arias alternati0as que puede utilizar
E),<'&'+;A7 -. A'<+,,'M;: $l escoger esta opcin el usuario debe saber la direccin
de la pgina a la que desea trasladarse y escribirla en la barra de direccin. .or
ejemplo/ si deseo acti0ar la pgina del diario el comercio/ tendr que escribir
'''.E"-*6E%-9*.-*6 / en maysculas o minsculas y sin espacios y
presionar la tecla E7,E%.
U('-'F.;A7 -7) >'6+<OB;,@-7): "os 0nculos no son otra cosa/ que frases o palabras
que permiten trasladarse a diferentes pginas/ dando un clic sobre ellas. )e
identifican porque al ubicar el apuntador sobre ellas se transforma en una mano.
.or ejemplo/ si hubiera la palabra deportes y doy clic sobre ella/ 0oy a trasladarme a
una pgina de solo deportes.
U('-'F.;A7 -7) &@),.A7<+): "os buscadores no son otra cosa que pginas de
9nternet que permiten encontrar cualquier tema. "as direcciones de los buscadores
ms utilizados son las siguientes
'''.$",$N9),$.-*6
'''.($#**.-*6
'''.H**H"E.-*6
'''.-9!&$&+!,!%$.-*6
.ara poder encontrar un tema debe escribirlo en un cuadro de te1to que tiene todo
buscador y luego presionar la tecla E7,E%.
P7< +4+56-7 en la siguiente pgina del buscador H**H"E se desea buscar todas
las pginas en espa>ol de 0enta de 0ehculos
E; +)(+ +4+56-7 se desea encontrar alguna informacin acerca de Habriel Harca
6rquez/ se debe escribir el tema y seleccionar el pas donde desea buscar.
NOTA: ,oda direccin de 9nternet/ inicia con las siglas '''./ puede escribirse en
maysculas o minsculas y no debe tener espacios.
COPIAR INFORMACIN DE INTERNET.- )e tienen 0arias alternati0as para poder
bajar informacin de 9nternet como las siguientes
G@.<A.< 6?H';.: si se desea se puede guardar todo el contenido de una pgina
como guardar un archi0o cualquiera.
C76'.< )+H5+;(7) A+ ';C7<5.,'M;: si a usted le interesa cierta parte de una pgina
debe proceder de la siguiente manera
2. )E"E--9*7$% "* D!E &E)E$ -*.9$%
4. .%E)9*7$% -,%" ? -
@. $E%9% 69-%*)*+, '*%&
5. .%E)9*7$% -,%" ? N
C76'.< @;. '5.H+; A+ I;(+<;+(: cuando se desea copiar una imagen de 9nternet
proceda de la siguiente manera
2. -"9- &E%E-#* E7 "$ 96$HE7 D!E &E)E$
4. -"9- E7 H!$%&$% 96$HE7 -*6*
@. E)-%9E9% E" 7*6E%E -*7 D!E &E)E$ H!$%&$% "$ 96$HE7
5. )E"E--9*7$% !79&$& &*7&E &E)E$ H!$%&$%
I. -"9- E7 H!$%&$%
U).;A7 &7(7;+) A+ ,75.;A7): muchas 0eces e1isten botones que al dar un clic
sobre ellos se puede copiar archi0os o programas en su computador/ estos pueden
decir
E$S$6E H%$,9)...^
&*'7"*$&
&E)-$%H$% $%-#9N*)
-*.9$% $%-#9N*)
COLOCAR UNA IMAGEN DE INTERNET COMO PAPEL TAPID.- )i usted desea
puede colocar cualquier imagen de 9nternet como fondo de pantalla sin tener que grabarla
de la siguiente manera
2. -"9- &E%E-#* E7 "$ 96$HE7 D!E &E)EE
4. -"9- E7 E),$E"E-E% -*6* .$.E" ,$.9T
CORREO ELECTRNICO.- El correo electrnico no es otra cosa que una comunicacin
escrita que se traslada de un usuario a otro a tra0s de la lnea telefnica por medio del
9nternet. .ara que usted puede contar con un correo electrnico debe crearlo/ y para esto
debe ingresar a la pgina de 9nternet que usted desee y que le permita realizar esto
'''.#*,6$9".-*6
'''.E-!$E*R.-*6
'''."$,976$9".-*6
,odas las direcciones anteriores nos permiten crear o ingresar a nuestro correo electrnico
de una forma rpida y sencilla/ en cada una puede 0ariar la forma de utilizarlas< pero/ la
lgica es la misma.
-uando usted crea su correo electrnico/ se le asignar una direccin muy diferente a la de
una direccin de 9nternet/ esta debe tener las siguientes caractersticas
"a direccin de correo electrnico la crea usted
&ebe estar escrita en letras minsculas y no debe haber espacios
$ la direccin escrita por usted se le adicionar el smbolo a y el nombre de la
pgina donde creo su correo
,odo correo electrnico tiene una cla0e o permiso de acceso/ que es dada por usted
P7< +4+56-7: si se crea un correo en #*,6$9" con el nombre de jimmygym/ la direccin
que tendr usted ser 4'558H85T>7(5.'-.,75
)i usted desea ingresar a su correo en #*,6$9"/ debe proceder de la siguiente manera
A3 9ngresar la direccin '''.#*,6$9".-*6 y presionar E7,E%/ al acceder se
presentar la siguiente pantalla
. E)-%9E9% E" 7*6E%E &E
!)!$%9*
2. 97H%E)$% -*7,%$)EY$
%. .%E)9*7$% E7,E% * &$%
-"9- E7 979-9$% )E)9U7
NOTA: %ecuerde que al ingresar la contrase>a de su correo electrnico no se mostrar/
usted obser0ar el :b;/ por cada carcter digitado.
/3 !na 0ez que haya ingresado aparecer pantalla principal de #*,6$9"/ donde se indica
la cantidad de mensajes nue0os recibidos
C3 )i usted desea re0isar los mensajes recibidos debe proceder de la siguiente manera
2. -"9- E7 "$ +9-#$ E$7&ES$ &E E7,%$&$
4. -"9- E7 E" 6E7)$SE D!E &E)E$ "EE%
NOTA: )i desea eliminar algn mensaje/ debe acti0ar la ficha del mismo y luego dar clic
en eliminar.
D3 -uando usted desea en0iar algn mensaje por correo electrnico debe proceder de la
siguiente manera
NOTA: )i usted desea en0iar el mismo mensaje a 0arias personas/ puede escribir otras
direcciones en los cuadros de te1to -- y --* o tambin puede escribir diferentes
direcciones separadas por :U;.
)i usted desea crear un correo electrnico debe proceder de la siguiente manera
A3 Escribir la direccin de la pgina donde desea crear su correo electrnico. .or ejemplo/
'''.#*,6$9".-*6/ al ingresar se presentar la siguiente pantalla
. -"9- E7 $" +9-#$ %E&$-,$%
2. E)-%9E9% "$ &9%E--9U7 &E
-*%%E* &*7&E )E N$ $ E7N9$% E"
6E7)$SE
%. E)-%9E9% E" $)!7,*
". E)-%9E9% E" 6E7)$SE
5. -"9- E7 $H%EH$%\6*&9+9-$%
&$,*) $&S!7,*) .$%$ E7N9$%
$"Hc7 $%-#9N* :opcional;
*. -"9- E7 E7N9$%
-"9- E7 %egstrese para
obtener una cuenta de correo
gratuita.
/3 El siguiente paso a seguir es ingresar la informacin de perfil del usuario y la
informacin de la cuenta
NOTA: En todo correo electrnico/ al lado derecho de cada dato que desea ingresar aparece
una e1plicacin detallada de las condiciones de dicho dato.
.or ejemplo/ en el nombre de inicio de sesin/ le indica al usuario que debe empezar con
una letra y puede combinarse solo con letras :a-z; y nmeros :3-A;/ sin ningn carcter
especial ni espacios en blanco.
C3 El siguiente paso a seguir es dar clic en el botn de comando R+H')(<.<)+. $l hacer esto
aparecer la siguiente pantalla donde se muestra su nue0a direccin de correo electrnico
resaltada de color rojo
D3 El siguiente paso es dar clic en el botn de comando C7;(';@.< +; H7(5.'-.

+inalmente usted debe dar clic en el botn de comando $cepto/ para ingresar a su correo
electrnico por primera 0ez.
NOTA: .ara cerrar su correo/ siempre debe dar clic en C+<<.< S+)'M;.
COREL DRAW
CONCEPTO.- -orel&%$' es un programa de dibujo 0ectorial que facilita la creacin de
ilustraciones profesionales desde simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas.
-orel&%$' proporciona una 0ariedad de herramientas y efectos que le permiten trabajar
de manera eficiente para producir grficos de alta calidad.
.ara ingresar al -orel&raJ proceda de la siguiente manera
-"9- E7 979-9*
-"9- E7 .%*H%$6$)
-"9- E7 -*%E"&%$' A
-"9- E7 -*%E"&%$' A
$l ingresar se presentar una pantalla de bien0enida/ que le permitir al usuario seleccionar
la accin que desea realizar
N@+O7 H<.C',7: si usted acti0a este botn podr realizar un nue0o dise>o segn su propio
criterio.
A&<'< +- G-('57 +A'(.A7: si se da clic en esta opcin se mostrar en pantalla el ltimo
archi0o trabajado la ltima 0ez que ingreso al -orel.
A&<'< H<?C',7: mediante esta opcin usted puede abrir cualquier dise>o almacenado
P-.;('--.: si usted escoge esta opcin se mostrar una 0entana para que usted escoja el tipo
de dise>o que desea realizar por ejemplo anuncios/ folletos/ tarjetas/ calendarios/ etc.
C7<+-T@(7<: abre un asistente de corel que le permitir la creacin de dise>o aplicando
diferentes herramientas/ guindole paso a paso.
N7O+A.A+): al acti0ar esta opcin se podr 0isualizar las nue0as herramientas que presenta
el corel con respecto a las 0ersiones anteriores.
.ara poder trabar un nue0o dise>o en -orel &raJ debe acti0ar la opcin ;@+O7 H<?C',7/ al
hacerlo aparecer una 0entana como la siguiente
En la pantalla anterior se pueden obser0ar las principales partes de -orel &raJ/ al igual que
otros programas se pueden encontrar diferentes barra de herramientas/ barra de men/ caja
de herramientas/ paleta de colores/ etc. .ara poder mostrar u ocultar las barra de
herramientas a diferencia de los programas se procede de la siguiente manera
2. -"9- E7 NE7,$7$
4. -"9- E7 E$%%$ &E #E%%$69E7,$)
@. $-,9N$% "$) E$%%$) D!E &E)EE
5. -"9- E7 $-E.,$%.
El primer paso que se debe seguir para crear un nue0o dise>o/ es seleccionar las
caractersticas de la pgina que 0a a dise>ar/ tama>o/ orientacin/ estilo/ etc. .ara esto
realice los siguientes pasos
. &*E"E -"9- E7 "$ )*6E%$ &E "$ .$H97$
2. )E"E--9*7$% ,9.* &E #*S$
P.6+- ;7<5.-: esta opcin permite manejar una hoja normal/ cambiar su
orientacin/ seleccionar su propio tama>o.
E('P@+(.): cuando usted desea crear tarjetas de presentacin debe escoger
esta opcin
%. )E"E--9*7$% +*7&*
SM-'A7: permite colocar un color de fondo a la hoja
M.6. A+ &'(): mediante esta opcin se puede colocar como fondo cualquier
imagen.
". -"9- E7 $-E.,$%
INSERTAR PAGINAS.- )i usted desea utilizar 0arias pginas en un dise>o de insertar
aumentar el nmero/ ya que corel draJ solo abre una pgina al inicial. .ara esto proceda
as
. -"9- E7 E" )Q6E*"* 6$) :?; &E" 97&9-$&*% &E #*S$)
NOTA: si usted desea insertar/ eliminar/ cambiar el nombre o cambiar la orientacin de las
pginas puede dar un clic derecho en el nombre de la pgina y escoger la opcin que desee.
UTILIDACIN DE LA CA=A DE HERRAMIENTAS.- !na de las principales barras
ms utilizadas en -orel es la caja de herramientas/ debido a que esta compuesta por una
serie de botones que permiten realizar diferentes dise>os de una manera muy fcil. $
continuacin se indica la utilizacin de cada botn

"a herramienta )eleccin le permite seleccionar y cambiar objetos
"a herramienta +orma le permite modificar la forma de los objetos.
"a herramienta -uchillo recorta los objetos.
"a herramienta Eorrador le permite eliminar reas de un dibujo.
"as herramientas ,ransformacin libre le permiten modificar los objetos
mediante las herramientas %otacin libre/ %efle1in con ngulo libre/ escala
libre e 9nclinacin libre.
"a herramienta Toom le permite cambiar el ni0el de aumento de la 0entana de
dibujo.
"a herramienta .anormica le permite mo0er la 0isualizacin de la 0entana de
dibujo.
"a herramienta 6ano alzada le permite dibujar lneas y cur0as.
"a herramienta Ezier le permite dibujar cur0as utilizando un estilo de dibujo
por cone1in de puntos.
"a herramienta 6edios artsticos proporciona acceso a las herramientas
.incel/ &iseminador/ .luma y .luma de 6edios artsticos de presin.
"a herramienta -ota le permite dibujar lneas de cota 0erticales/ horizontales/
modificadas y angulares.
"a herramienta "nea de cone1in le permite conectar dos objetos con una
lnea.
"a herramienta "nea de flujo le permite unir dos objetos mediante una lnea
de organigrama.
"a herramienta %ectngulo le permite dibujar rectngulos y cuadrados.
"a herramienta Elipse le permite dibujar elipses y crculos.
"a herramienta .olgono le permite dibujar polgonos y estrellas.
"a herramienta Espiral le permite dibujar formas en espiral simtrica y
logartmica.
"a herramienta .apel grfico le permite dibujar una cuadrcula de lneas
similar a la de un papel para grficos.
"a herramienta ,e1to permite introducir palabras directamente en la pantalla
como te1to artstico o como te1to de prrafo.
"a herramienta %elleno interacti0o le permite aplicar di0ersos rellenos
mediante el ratn.
"a herramienta 6alla interacti0a le permite aplicar una cuadrcula de malla a
un objeto mediante el ratn.
"a herramienta ,ransparencia interacti0a le permite aplicar transparencias a
los objetos mediante el ratn.
"a herramienta 6ezcla interacti0a le permite mezclar dos objetos.
"a herramienta &istorsin interacti0a le permite aplicar una distorsin
Empujar/ ,irar/ -remallera o ,orbellino a los objetos.
"a herramienta En0oltura interacti0a le permite distorsionar un objeto tirando
de los nodos de la en0oltura situada sobre el objeto.
"a herramienta E1trusin interacti0a le permite aplicar una tercera dimensin
a los objetos.
"a herramienta )ombra interacti0a le permite aplicar una sombra a un objeto.
E" manejo de todos estos botones se e1plicar detalladamente en las prcticas efectuadas
en el laboratorio.
NOTA: muchas herramientas estudiadas en otros programas/ son aplicables al corel de
idntica manera. Entre otras tenemos
Huardar/ abrir/ cerrar e imprimir archi0os
-opiar/ mo0er o eliminar objetos
&eshacer/ rehacer/ etc.
PROPIEDADES DE O/=ETOS.- )i usted desea puede cambiar las caractersticas de
presentacin de los objetos :dibujos; creados con la caja de herramientas/ utilizando los
botones predestinados para esto o usando la barra de propiedades del objeto< pero/ tambin
puede proceder as
. -"9- &E%E-#* E7 E" *ESE,*
2. -"9- E7 .%*.9E&$&E)
%. )E"E--9*7$% "$) *.-9*7E) D!E !),E& &E)EE :relleno/ contorno/ etc;
". -"9- E7 $."9-$%
SELECCIN DE O/=ETOS.- )i usted desea seleccionar un objeto bastar con darle un
clic< pero/ si usted desea seleccionar 0arios objetos tiene dos alternati0as
6$7,E7E% .%E)9*7$&$ "$ ,E-"$ )#9+, ( &$% -"9- E7 ,*&*) "*)
*ESE,*) D!E &E)EE
"a herramienta )ilueta interacti0a le permite aplicar una silueta a un objeto.
"a herramienta -uentagotas le permite seleccionar con el ratn el relleno de un
objeto de la 0entana de dibujo.
"a herramienta Eote de pintura le permite rellenar un objeto de la 0entana de
dibujo despus de seleccionar un relleno con la herramienta -uentagotas.
"a herramienta -ontorno abre un men lateral que le permite establecer las
propiedades del contorno.
"a herramienta %elleno abre un men lateral que le permite establecer las
propiedades del relleno.
%*&E$% $%%$,%$7&* -*7 E" 6*!)E "*) *ESE,*) D!E &E)EE
PALETAS DE COLORES.- *tra de las herramientas muy tiles que presenta el corel son
las paletas de colores/ estas permiten rellenar automticamente cualquier objeto
seleccionado dando un clic sobre el color que desee. .ara acti0ar las paletas proceda de la
siguiente manera
. -"9- E7 NE7,$7$
2. -"9- E7 .$"E,$) &E -*"*%E)
%. -"9- E7 "$ .$"E,$ D!E &E)EE
ORGANIDAR O/=ETOS.- 6uchas 0eces se necesita manejar 0arios objetos en un dise>o
de tal forma que estn uno sobre otro en un determinado orden/ para esto proceda de la
siguiente manera
. -"9- &E%E-#* E7 E" *ESE,* D!E &E)EE
2. -"9- E7 *%&E7
%. -"9- E7 "$ *.-9*7 D!E &E)EE
AGRUPAR O/=ETOS.- )i usted desea que 0arios objetos se agrupen/ es decir/ formen un
solo objeto/ debe proceder de la siguiente manera
. )E"E--9*7$% "*) *ESE,*) D!E &E)E$ $H%!.$%
2. -"9- &E%E-#* E7 "*) *ESE,*) )E"E--9*7$&*)
%. -"9- E7 $H%!.$%
NOTA: para reemplazar los dos ltimos pasos puede presionar CTRL.+ G. )i desea
desagrupar puede presionar CTRL. + U.
ADAPTAR TEETO A TRA2ECTO.- 6uchas 0eces se necesita que el te1to se adapte a
determinada forma es en este momento cuando se utiliza esta herramienta. .ara esto
proceda de la siguiente manera
. E)-%9E9% ,ER,*
2. &9E!S$% +*%6$ !,9"9T$7&* "$ -$S$ &E #E%%$69E7,$)
%. -"9- E7 ,ER,*
". -"9- E7 $&$.,$% ,ER,* $ ,%$(E-,*
LENTE.- Este efecto se puede aplicar a cualquier objeto creado con la caja de
herramientas. .or ejemplo puede hacer que un cuadro relleno de un color tome un tono
transparente. .ara poder realizar esto proceda asi
. $-,9N$% E" *ESE,* D!E &E)E$
2. -"9- E7 E+E-,*)
%. -"9- E7 "E7,E
". )E"E--9*7$% *.-9*7E) D!E &E)EE
5. -"9- E7 $."9-$%
IMPORTAR IMAGEN.- )i usted desea puede importar imgenes o fotografas
almacenadas en cualquier unidad/ de la siguiente manera
. -"9- E7 $%-#9N*
2. -"9- E7 96.*%,$%
%. $E%9% "$ !79&$& * -$%.E,$ &*7&E )E E7-!E7,%$ E" $%-#9N* &E
96$HE7
". &*E"E -"9- E7 E" 7*6E%E &E" $%-#9N*
5. $%%$),%$% +*%6$7&* E" ,$6$Y* D!E N$ $ *-!.$% "$ 96$HE7
NOTA: para reemplazar los dos primeros pasos puede presionar CTRL.+I.
CAM/IAR CARACTERLSTICAS DE LAS IMGENES.- 6uchas 0eces se necesita
realizar cambios en la presentacin de las imgenes/ en corel se puede utilizar el men
mapa de bits para poder realizar esto
. -"9- E7 "$ 96$HE7 .$%$ )E"E--9*7$%"$
2. -"9- E7 6$.$ &E E9,)
%. -"9- E7 "$ #E%%$69E7,$ D!E &E)EE :modo/ efectos @&/ trazos artsticos/
desenfocar/ transformacin de color/ silueta/ creati0o/ distorsionar/ ruido/ etc;.
". -"9- E7 "$) *.-9*7E) D!E &E)EE
5. -"9- E7 .%EN9)!$"9T$% :opcional;
*. -"9- E7 $-E.,$%
SLM/OLOS 2 CARACTERES ESPECIALES.- En corel se puede insertar smbolos a
los que se les puede tambin cambiar ciertas caractersticas. .ara poder realizar esto
proceda de la siguiente manera
. -"9- E7 #E%%$69E7,$)
2. -"9- E7 )Q6E*"*) ( -$%$-,E%E) E).E-9$"E)
%. )E"E--9*7$% E7 "$ "9),$ &E)."EH$E"E E" H%!.* &E )Q6E*"*)
D!E &E)E$
". $%%$),%$% E" )Q6E*"* D!E &E)E$ #$-9$ "$ .$H97$
NOTA: si usted desea puede presionar CTRL.+ F en lugar de los dos primeros pasos.
CUADRICULA.- Esta herramienta es muy til cuando se desea que un dise>o tenga
ubicaciones perfectas de objetos/ debido a que muestra una serie de cuadros dentro de la
hoja/ facilitando el dise>o. .ara esto puede seguir los siguientes pasos.
. -"9- E7 NE%
2. -"9- E7 -!$&%9-!"$
COM/INACIONES DE TECLAS.- E1isten en corel muchas combinaciones de teclas
que facilitan un acceso ms rpido a 0arias herramientas/ a continuacin se detallan las ms
importantes
CTRL. + N 7!EN* &9)EY*
CTRL. + S H!$%&$%
CTRL. + O $E%9% !7 &9)EY*
CTRL. + I 96.*%,$% 96$HE7
CTRL. + E ER.*%,$% 96$HE7
CTRL. + P 96.%969%
CTRL. + D &E)#$-E%
CTRL. + SHIFT + D %E#$-E%
FR .$7,$""$ -*6."E,$
ALT + F% "E7,E
CTRL. + F 97)E%,$% )Q6E*"*) ( -$%$-,E%E) E).E-9$"E)
F %E""E7* &EH%$&$&*
F2 ."!6$ &E" -*7,*%7*
F% %E&!-9% T**6
SHIFT + F" T**6 )*E%E .$H97$
SHIFT + F %E""E7* !79+*%6E
SHIFT + F2 -*"*% &E" -*7,*%7*
MICROSOFT EECEL
Es una hoja electrnica o de clculo que pertenece a la familia de 6icrosoft *ffice/ que
permite el ingreso de datos y la realizacin de grficos estadsticos. E1cel se encuentra
di0idido por columnas a las que se las identifica con letras y por filas a las que se les
identifica por nmeros/ la unin de estas dos forma una serie de cuadriculas a las que se les
denomina celdas y se las identifica por una referencia :letra de columna mas numero de
fila;.
"os archi0os de 6icrosoft E1cel reciben el nombre de libros/ y se encuentran compuestos
por @ hojas de trabajos/ cada una contiene 4IK columnas y KI.I@K filas. El nmero de hojas
puede 0ariar de acuerdo a las necesidades del usuario.
.ara ingresar a E1cel se procede de la siguiente manera
2. -"9- 979-9*
4. !E9-$% .%*H%$6$)
@. -"9- E7 69-%*)*+, ER-E"
N7(.: En algunas mquinas puede encontrar 6icrosoft E1cel dentro de los submens
6icrosoft/ *ffice o 6icrosoft *ffice.
R R
CELDA
ACTI9A
/ARRA DE
FORMULAS
INDICADOR DE
HO=A
INDICADOR DE HO=AS
COMPONENTES.- "a 0entana de 6icrosoft E1cel contiene elementos similares a los de
6icrosoft 'ord como son barra de ttulo/ barra de men/ barras de desplazamiento/
botones de ma1imizar/ minimizar/ y las correspondientes barras de herramientas. "os
elementos adicionales son los siguientes
/.<<. A+ CM<5@-.): En esta barra se muestra el contenido real de cada celda. )i
usted ingresa una frmula en una celda/ en esta se muestra el resultado< pero/ la
frmula se 0isualiza en esta barra.
I;A',.A7< A+ >74.): )e encuentra ubicado en la parte inferior derecha/ nos muestra
cual es la hoja acti0a.
IMPORTANTE: !sted como usuario/ tiene que considerar que E1cel forma parte de la
familia de 6icrosoft *ffice/ por consiguiente algunos comandos funcionan de la misma
manera en 6icrosoft E1cel como lo hacen en 6icrosoft 'ord.
"as herramientas similares son las siguientes
Hrabar o guardar /abrir o crear un nue0o archi0o
6anipulacin de la barra de formato/ estndar y dibujo
-opiar/ mo0er y eliminar
9nsertar imgenes predise>adas
9nsertar Jordart
9nsertar fecha y hora
9nsertar nmero de pgina :diapositi0a;
6ostrar las barras de herramientas
INSERTAR FILAS 2 COLUMNAS.- .ermite aumentar filas o columnas cuando sea
necesario
F7<5. A:
2. !E9-$%)E &*7&E &E)E$ 97)E%,$% "$ +9"$ * -*"!67$
4. -"9- E7 97)E%,$%
@. -"9- E7 +9"$ * -*"!67$
F7<5. /:
2. !E9-$%)E &*7&E &E)E$ 97)E%,$% "$ +9"$ * -*"!67$
4. -"9- -*7 E" E*,U7 &E%E-#* &E" 6*!)E
@. -"9- E7 97)E%,$%
5. -"9- E7 ,*&$ !7$ +9"$ * -*"!67$
2! 2!
INDICADOR DE
HO=A
I. -"9- E7 $-E.,$%
COM/INAR 2 CENTRAR CELDAS
2. )E"E--9*7$% "$) -E"&$) D!E &E)E$ -*6E97$%
4. -"9- E7
ELIMINAR FILAS 2 COLUMNAS
F7<5. A:
2. )E"E--9*7$% +9"$) * -*"!67$) D!E &E)E$ E"9697$%
4. -"9- E&9-9U7
@. -"9- E"9697$%
5. -"9- E"9697$% ,*&$ "$ +9"$ * -*"!67$
I. -"9- $-E.,$%
F7<5. /:
2. )E"E--9*7$% +9"$) * -*"!67$) D!E &E)E$ E"9697$%
4. -"9- E*,U7 &E%E-#* 6*!)E
@. -"9- E"9697$%
5. -"9- E"9697$% ,*&$ "$ +9"$ * -*"!67$
I. -"9- $-E.,$%
FORMATO NUMERICO.- En 6icrosoft E1cel/ cuando se digitan 0alores/ no se debe
colocar ninguna puntuacin .ara esto se debe utilizar los botones de formato numrico.
2. )E"E--9*7$% -E"&$)
4. -"9- E7 E" E*,*7 D!E )E 7E-E)9,E

69""$%E) &9)697!9% E!%*&*"$%
&E-96$"E)
$!6E7,$% 6*7E&$
&E-96$"E)
/ORDES.- En e1cel siempre se 0isualiza las lneas de di0isin de cada celda/ estas no
forman parte de la impresin. .ara colocar bordes proceda as
2. )E"E--9*7$% -E"&$)
4. -"9- E7
2 2
@. -"9- E7 E" E),9"* D!E &E)EE
RELLENO DE CELDAS
2. )E"E--9*7$% -E"&$)
4. -"9- E7
@. -"9- E7 E" -*"*% D!E &E)EE
CAM/IAR ANCHO A COLUMNAS O ALTO A FILAS.- 6uchas 0eces en
determinados dise>os se necesita cambiar el tama>o de columnas o filas
2. !E9-$% E" $.!7,$&*% E7 "$ "97E$ &E &9N9)9U7 &E +9"$) *
-*"!67$)
4. -!$7&* $.$%ET-$ !7$ V * W $%%$),%$%
)i se desea cambiare el ancho o el alto de 0arias columnas o filas/ se puede utilizar la barra
de men de la siguiente manera
2. )E"E--9*7$% +9"$) *
-*"!67$)
4. -"9- E7 +*%6$,*
@. -"9- E7 +9"$ * -*"!67$
5. -"9- E7 $7-#* * $",*
I. 97H%E)$% N$"*%
K. -"9- E7 $-E.,$%
AUTOA=USTAR
2. )E"E--9*7$% +9"$) *
-*"!67$)
4. -"9- +*%6$,*
@. -"9- +9"$ * -*"!67$
5. -"9- $!,* $S!),$%
NOTA: "a opcin autoajustar se debe utilizar cuando se desee que las columnas o filas
tomen el tama>o automticamente de su contenido.
ORDENAR DATOS.- .ermite ordenar datos en sentido ascendente o descendente
2. )E"E--9*7$% &$,*) D!E &E)E$ *%&E7$%
4. -"9- *
22 22
2% 2%
HO=AS DE CALCULOS.- "as hojas de clculo son la parte esencial dentro de e1cel/ de
ellas depende que se trabaje de la mejor manera
INSERTAR HO=A DE CALCULO
2. -lic en insertar
4. -lic en hoja de clculo
ELIMINAR HO=A
2. -lic derecho nombre hoja
4. -lic en eliminar
@. -lic en aceptar
CAM/IAR EL NOM/RE A LA HO=A
2. -lic derecho nombre hoja
4. -lic cambiar nombre
@. 9ngresar nombre
5. .resionar enter
MO9ER HO=AS
2. !bicar el apuntador sobre el
nombre de la hoja que desea mo0er
4. $rrastrar a la nue0a posicin
FORMATO DE CELDAS.- -omo usted ya estudio en clases anteriores/ para cambiar la
presentacin de un archi0o/ se puede utilizar la barra de formato/ en 6icrosoft E1cel e1isten
0arias alternati0as para cambiar el formato a las celdas
2. )E"E--9*7$% -E"&$)
4. -"9- E7 +*%6$,*
@. -"9- E7 -E"&$)
5. -"9- E7 "$ +9-#$ D!E !),E& &E)EE
a. +9-#$ 7!6E%*) .ermite cambiar la forma de presentar nmeros/
fechas/ horas/ etc.
i. )E"E--9*7$% -$,EH*%Q$
ii. $-,9N$% *.-9*7E) $&9-9*7$"E)
b. +9-#$ $"97E$-9U7 .ermite alinear te1to en sentido 0ertical y horizontal/
como tambin cambiar la orientacin.
i. )E"E--9*7$% $"97E$-9U7 #*%9T*7,$" * NE%,9-$"
ii. )E"E--9*7$% *%9E7,$-9U7
c. +9-#$ +!E7,E .ermite cambiar tipo/ tama>o/ estilo y color de letras.
i. )E"E--9*7$% ,9.* &E "E,%$
ii. )E"E--9*7$% E),9"*
iii. )E"E--9*7$% ,$6$Y*
i0. )E"E--9*7$% -*"*%
0. )E"E--9*7$% *,%$) *.-9*7E)
d. +9-#$ E*%&E)
i. )E"E--9*7$% E),9"* &E "97E$
ii. )E"E--9*7$% -*"*%
iii. )E"E--9*7$% E*%&E
e. +9-#$ ,%$6$)
i. )E"E--9*7$% -*"*%
ii. )E"E--9*7$% ,%$6$)
I. -"9- E7 $-E.,$%
2" 2"
/ORRAR FORMATO.- -uando usted necesite eliminar las caractersticas de
determinadas celdas :tipo/ tama>o/ color de letras/ combinacin/ relleno/ etc.;
2. )E"E--9*7$%
4. -"9- E&9-9U7
@. -"9- E*%%$%
5. -"9- +*%6$,*
GENERAR SERIES.- -uando usted necesite generar una secuencia de datos/ debe seguir
los siguientes pasos
. 97H%E)$% "*) &*) .%96E%*) &$,*) &E "$ )E%9E
2. )E"E--9*7$% "*) &*) &$,*)
%. !E9-$%)E E7 E" .!7,* &E %E+E%E7-9$
". -!$7&* $.$%ET-$ !7$ -%!T 7EH%$ +
5. $%%$),%$% #$),$ &*7&E &E)EE HE7E%$% "$ )E%9E
E=ERCICIO.-
%ealizar el siguiente cuadro de notas con sus respecti0os datos
No. NOMINA DE ESTUDIANTES
W
O
R
D
E
X
C
E
L
P
O
W
E
R
OBSERVACION
WORLDSTUDY
CENTRO INTERNACIONAL DE ESTUDIOS
QUITO - ECUADOR
.ara que se utilizan los siguientes botones
25 25
GRAFICOS ESTADLSTICOS.- !n grfico estadstico no es otra cosa que la
representacin de datos en forma grfica/ con la finalidad de dar una idea clara y precisa
2. )E"E--9*7$% )E%9E) &E
&$,*)
4. -"9- E7
@. -"9- E7 E" ,9.* &E H%$+9-*
D!E !),E& &E)EE
5. -"9- E7 E" )!E,9.* &E"
H%$+9-*
I. -"9- E7 )9H!9E7,E
K. )E"E--9*7$% -*6* &E)E$
NE% "*) &$,*) .*% +9"$) *
-*"!67$)
O. -"9- E7 )9H!9E7,E
8. E)-%9E9% ,9,!"*) &E"
H%$+9-*
A. -"9- E7 +97$"9T$%
FORMULAS 2 FUNCIONES.- )on las principales herramientas de 6icrosoft E1cel para
realizar operaciones de clculo. &entro de una frmula se pueden encontrar una o 0arias
funciones como tambin los diferentes operadores matemticos y lgicos.
,oda frmula debe empezar con el signo igual y no debe tener espacios.
FORMULAS 9ARIA/LES: son aquellas compuestas por referencias o por combinacin
de referencias con nmeros. Ejemplos
=$I ? &@
=$23 b I
FORMULAS CONSTANTES: estn compuestas solo por nmeros. Ejemplo
=I?I\4
=ERARQUIA DE SIGNOS.- 7o es otra cosa que el orden en que se deben realizar las
operaciones dentro de una frmula.
2. ^ .*,E7-9$
4. * , / 6!",9."9-$-9U7 ( &9N9)9U7
@. +, - )!6$ ( %E),$
2* 2*
.ara quebrantar la jerarqua debe utilizar los parntesis. .or ejemplo
=5+5/2 el resultado normal el O.I
=15+53/2 el resultado utilizando los parntesis es I
E4+56-7): $ continuacin se muestra la lgica que sigue 6icrosoft E1cel/ al ejecutar la
solucin de una frmula
=5+!X15-%3+2!/!Y%X2 R. 24@
S7-@,'M;:
=I?23d4?43\23b@d4
=I?233?43\23bA
=I?233?4bA
=I?233?28
E=ERCICIO.-
)olucione los siguientes ejercicios / tomando en consideracin la jerarqua de signos
=17X15-%3+2!-5!/!Y%3+5
=11!!-5!+%!+5Y5X23/23+%
=115+23X23/7Y5X1%+23
=5!X2+5Y2/2+"X12+23
=12!Y2+15!Y5Z3-5+%3Y5
=15+%-"3X2Y1%+23
=11A+/%3XC2/D%3YA5Z
A=% /%=2 C2=% D%=5 A5=!
27 27
FUNCION SUMA.- )e utiliza para sumar un rango de celdas/ tanto en sentido 0ertical
como horizontal. El formato que se debe utilizar es el siguiente
=)@5.1,+-A. ';','7 : ,+-A. C';.-;
,ambin se puede utilizar el botn de autosuma/ de la siguiente manera
2. )E"E--9*7$% -E"&$) D!E &E)E$ )!6$%
4. -"9- E7
FUNCION PROMEDIO.- .ermite calcular el promedio de un rango de celdas/ tanto en
sentido 0ertical como en sentido horizontal. )u formato es el siguiente
=6<75+A'71,+-A. ';','7 : ,+-A. C';.-3
E=ERCICIO.-
%ealizar la siguiente factura con sus respecti0as frmulas
CLIENTE: OMAR PATIO TELEFONO: 590225
DIRECCION:
POR CONCEPTO DE:
CANTIDAD DETALLE V.UNITARIO V.TOTAL
X
X
X
X
SUBTOTAL X
DESCTO X
IVA 12% X
TOTAL X
CENTRO INTERNACIONAL DE ESTUDIOS
QUITO ECUADOR
FUNCION MAE.- Encuentra el 0alor m1imo dentro de un rango de celdas. )u formato es
el siguiente
=5.#1,+-A. ';','7: ,+-A. C';.-3
2$ 2$
FUNCION MIN.- .ermite encontrar el 0alor mnimo dentro de un rango de celdas. )u
formato es el siguiente
=5';1,+-A. ';','7: ,+-A. C';.-3
FUNSION SL.- .ermite establecer una condicin o pregunta y dependiendo de la respuesta/
ejecuta un proceso cuando esta es 0erdadera y otro proceso cuando esta es falsa. )u formato
es el siguiente
=SI 1CONDICION: PROCESO 9ERDADERO: PROCESO FALSO3
6uchas computadoras en lugar de la coma pueden utilizar el punto y coma.
E=EMPLOS:
)e tiene una lista de estudiantes y se necesita mostrar un mensaje que cumpla con la
siguiente condicin. )i la edad es e2O mostrar JMA2OR DE EDADK caso contrario
mostrar JMENOR DE EDADK.
No. NOMINA EDAD OBSERVACION
1 ANDRADE SOFIA 15 MENOR DE EDAD
2 CORREA OMAR 27 MAYOR DE EDAD
3 PATIO ERICKA 16 MENOR DE EDAD
"a frmula sera la siguiente
=SI1C2[7:KMA2OR DE EDADK:KMENOR DE EDADK3
"a funcin )9/ se puede graficar de la siguiente manera
NOTA: "os mensajes dentro de las frmulas 0an encerrados entre comillas.
2R 2R
CONDICIO
N
PROCESO
9ERDADER
O
PROCESO
FALSO
A2
[7
MA2OR
DE
EDAD
MENOR
DE
EDAD
F 9
En una empresa e1isten dos tipos de empleados. )i el empleado es = al tipo 2/ ganar una
comisin del 43_ del sueldo/ caso contrario ganar una comisin del 23_ del sueldo.
NO. EMPLEADOS TIPO SUELDO COMISION
1 JIMENEZ JORGE 1 260 52
2 MONTENEGRO MARISOL 1 260 52
3 NEZ !ENRY 2 260 26
"a solucin de este problema sera la siguiente
=SI1C2=:D2Y2!Z:D2Y!Z3
NOTA: "os clculos o 0alores en las frmulas no se encierran entre comillas.
E=ERCICIO.-
En una empresa e1isten dos categoras de empleados con sueldos base establecidos/ se
necesita saber el sueldo total de cada empleado/ aplicando la siguiente condicin. )i la
categora del empleado = 2/ el sueldo del empleados ser su sueldo base ? el 43_ del sueldo
base del empleado de categora 4 ` el 23_ de descuento del sueldo base del empleado/ caso
contrario el sueldo del empleado ser su sueldo base ? el 23 _ del sueldo de categora 2 ` el
I_ de descuento del sueldo base del empleado.
CATEGORIAS: 1 2
SUELDOS BASE: 1,. ! "#. !
NOMINA DE EMPLEDOS CATEG. SUELDO
JIMENEZ JORGE 1 1050
MONTENEGRO MARISOL 1
NEZ !ENRY 1
PATIO OMAR 2
CENTRO INTERNACIONAL DE ESTUDIOS
CONTROL DE PAGOS
WORLDSTUDY
IMPORTANTE: -uando usted realiza frmulas/ cuyos resultados dependen de celdas que
deben ser las mismas :en este ejercicio/ en todos los empleados se necesita para saber el
sueldo/ las celdas de sueldos base< es decir/ son fijas;/ se debe proceder de la siguiente
manera a las letras de cada celda fija se le debe colocar antes y despus el smbolo de \.
E4+56-7: "a celda $4 se debe representar de la siguiente manera \A\2
NOTA: !sted tambin puede utilizar celdas de diferentes hojas de trabajo de la siguiente
manera =;75&<+ A+ -. >74.]\-+(<. A+ ,7-@5;.\;@5+<7 A+ C'-..
%! %!
E4+56-7: )i se encuentra en la #oja4 y desea colocar el 0alor de la celda $4 de la #oja2/ y
si el 0alor de dicha celda cambia se actualice automticamente/ puede/ escribir de la
siguiente manera =H74.]\A\2
FUNCIN SI ANIDADA.- 6uchas 0eces se necesita/ que dependiendo de una pregunta
puede haber ms de dos respuestas. $qu se debe utilizar las funciones )9 anidadas.
E=EMPLOS:
)e tienen un cuadro de notas y dependiendo del promedio el estudiante puede estar
en tres estados diferentes. )i el promedio es e 25/ mostrar $.%*E$&*/ caso
contrario si el promedio e23/ mostrar )!."E,*%9*/ caso contrario mostrar
%E.%*E$&*.
No. NOMINA DE ESTUDIANTES
W
O
R
D
E
X
C
E
L
P
O
W
E
R
PROMEDIO OBSERVACION
1 "ARRENO JIMENA 17 20 1# 1#$3333333 APRO"ADO
2 ORTIZ ADRIANA 15 16 17 16 APRO"ADO
3 LOPEZ MARGARITA 1# 17 1# 17$6666667 APRO"ADO
% CORTEZ ADRIANA 20 1# 20 19$3333333 APRO"ADO
WORLDSTUDY
CENTRO INTERNACIONAL DE ESTUDIOS
QUITO - ECUADOR
"a solucin de la frmula es la siguiente
=)9 :+Ke25/MAPRO/ADOM< )9 :+Ke23<MSUPLETORIOM< MREPRO/ADOM;;;
)e necesita realizar un control de las pro0incias de la siguiente manera )i el cdigo de
pro0incia es = 4/ mostrar .9-#97-#$/ caso contrario si el cdigo de pro0incia es = @/
mostrar $T!$(/ caso contrario si el cdigo de pro0incia es = 5/ mostrar H!$($)/ caso
contrario si el cdigo de pro0incia es = I/ mostrar 6$7$E9/ caso contrario mostrar 7*
ER9),E.
NO. CODIGO PROVINCIA
1 2 PIC!INC!A
2 5 MANA"I
3 3 AZAY
% % GAYAS
% %
-*7&9-9*7 -*7&9-9*7
NE%&$&E%*
+$")*
NE%&$&E%*
"a solucin de este problema con la funcin )9 / sera la siguiente
=SI1/2=2:^PICHINCHA^:SI1/2=%:^ADUA2^:SI1/2=":^GUA2AS^:SI1/2=5:^MANA
/I^:^NO EEISTE^3333
E=ERCICIO.-
)e tiene que dise>ar una factura/ de la siguiente manera al ingresar el cdigo del artculo
debe salir automticamente el nombre del artculo y el 0alor unitario. .ara esto/ tome en
consideracin las siguientes condiciones
N75&<+ A+- .<(B,@-7 1DETALLE3: si el cdigo = -2/ mostrar -...!./ caso contrario si el
cdigo = -4/ mostrar 6*79,*%E)/ caso contrario si el cdigo = -@/ mostrar ,E-"$&*)/
caso contrario s el cdigo = -5/ mostrar 96.%E)*%$)/ caso contrario mostrar un mensaje
que diga L7* ER9),E $%,9-!"*M.
9.-7< @;'(.<'7: si el cdigo = -2/ mostrar @33./ caso contrario si el cdigo = -4/ mostrar
2@3/ caso contrario si el cdigo = -@/ mostrar 24/ caso contrario s el cdigo = -5/ mostrar
83/ caso contrario mostrar 3.
En las frmulas anteriores todo depende de la celda donde usted ingrese el cdigo del
artculo.
D+),@+;(7: si el subtotal es e 2333/ calcular el 23_ de descuento/ caso contrario si el
subtotal es e I33/ calcular el I_ de descuento/ caso contrario 3_ de descuento.
FEC$A: No%FACTURA:
CLIENTE:
DIRECCION:
POR CONCEPTO DE:
CODIGO DETALLE CANT V.UNITARIO V.TOTAL
C2 MONITORES 5 130 650
C1 C$P$$ 5 300 1500
C% IMPRESORAS 10 #0 #00
SUBTOTAL 2950
DESCTO. 295
I.V.A. 12% 31#$6
TOTAL 2973$6
WORLDSTUDY
CENTRO INTERNACIONAL DE ESTUDIOS
QUITO ECUADOR
NOTA: )e debe aplicar todas las dems frmulas que inter0ienen en una factura :N$"*%
,*,$"/ )!E,*,$"/ 9.N.$. y ,*,$";
%2 %2
FUNCION LOGICA 2.- .ermite establecer 0arias condiciones/ y si todas son 0erdaderas/
ejecutar el proceso 0erdadero/ bastar que una sea falsa para ejecutar el proceso falso.
CONDICION RESULTADO
9 9 .roceso 0erdadero
9 F .roceso falso
F F .roceso falso
F 9 .roceso falso
)u formato es el siguiente
21CONDICION : CONDICION 2: CONDICION%....3
FUNCION LOGICA O.- .ermite establecer 0arias condiciones/ y si una es 0erdadera/
ejecutar el proceso 0erdadero/ tendrn que ser todas falsas para ejecutar el proceso falso.
-*7&9-9*7 %E)!",$&*
9 9 .roceso 0erdadero
9 F .roceso 0erdadero
F F .roceso falso
F 9 .roceso 0erdadero
)u formato es el siguiente
O1CONDICION : CONDICION 2: CONDICION%....3
E=ERCICIOS.-
%ealizar un cuadro de notas/ si el promedio es e=2A y f=43 mostrar
)*E%E)$"9E7,E/ caso contrario si el promedio es e=2K y f=28 mostrar 6!(
E!E7*/ caso contrario si el promedio es e2@ y f2K mostrar E!E7*/ caso contrario
mostrar %EH!"$%.
%% %%
No. NOMINA DE ESTUDIANTES
W
O
R
D
E
X
C
E
L
P
O
W
E
R
PROMEDIO OBSERVACION
1 "ARRENO JIMENA 17 20 1# 1#$3333333 SO"RESALIENTE
2 ORTIZ ADRIANA 15 16 17 16 MY "ENO
3 LOPEZ MARGARITA 1# 17 1# 17$6666667 MY "ENO
% CORTEZ ADRIANA 20 1# 20 19$3333333 SO"RESALIENTE
WORLDSTUDY
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QUITO - ECUADOR
"a frmula utilizando la funcin (/ sera la siguiente
=SI121F*[=R:F*_=2!3:^SO/RESALIENTE^:SI121F*[=*:F*_=$:^MU2
/UENO^:SI121F*[%:F*_*3:^/UENO^:^REGULAR^333
%ealice el siguiente cuadro de e1portaciones y muestre el producto de mayor
e1portacin y la representacin grfica.
PRODUCTOS 1&&' 1&&& 2
ARTESANIAS
"ANANO
PETROLEO
ROSAS
CUADRO DE EXPORTACIONES
)e necesita saber mediante el ingreso de la pro0incia se necesita saber el
cdigo de zona correspondiente. )i la pro0incia es = .ichincha mostrar 4/ caso
contrario/ si la pro0incia es = $mbato o = "atacunga/ mostrar @/ caso contrario/ si la
pro0incia es = Huayas/ mostrar 5/ caso contrario mostrar L*tra pro0inciaM.
PRO9INCIA CODIGO
.ichincha 4
$mbato @
=SI1A2=KP',>';,>.K:2:SI1O1A2=KA5&.(7K:A2=KL.(.,@;H.K3:%:SI1A2= JG@.8.)K:":
KO(<. 6<7O';,'.K333
TRA/A=AR CON 9ARIAS 9ENTANAS.- En 6icrosoft E1cel/ usted puede tener la
facilidad de abrir 0arias 0entanas para cada hoja de trabajo/ de esta manera se puede
acelerar el trabajo/ principalmente en contabilidad
. -"9- E7 NE7,$7$
%" %"
2. -"9- E7 7!EN$ NE7,$7$
%. -"9- E7 NE7,$7$
". -"9- E7 *%H$79T$%
5. )E"E--9*7$% *.-9U7
*. -"9- E7 $-E.,$%
%5 %5
CONTA/ILIDAD GENERAL
CONCEPTO.- Es una tcnica que trata las acti0idades econmicas o financieras en forma
cronolgica o cuantificada/ para clasificarlas/ registrarlas y resumirlas en estados
financieros que luego son analizados e interpretados.
O/=ETI9OS DE LA CONTA/ILIDAD.-
Establecer un control absoluto sobre cada uno de los recursos y obligaciones del
negocio.
%egistrar en forma clara y precisa todas las operaciones efectuadas en el negocio.
.roporcionar en cualquier momento una imagen clara de la situacin financiera del
negocio.
.re0er con anticipacin las posibles acti0idades comerciales del negocio.
)er0ir como comprobante de fuente de informacin ante terceras personas en todos
aquellos actos de carcter jurdico en que la contabilidad puede tener fuerza
probatoria ante la ley.
TRANSACCIN.- Es el intercambio de bienes/ 0alores o ser0icios entre dos o ms
personas. En la transaccin inter0ienen dos partes
PARTE REAL: es el objeto de la transaccin.
PARTE FINANCIERA: es el 0alor que se paga o recibe por la parte real.
LA CUENTA CONTA/LE.- Es el titulo o nombre genrico que se le da a un grupo de
bienes/ 0alores o ser0icios de una misma naturaleza/ el mismo que se mantiene in0ariable
durante el periodo contable.
PARTES DE LA CUENTA.- "as partes de la cuenta son
DE/E: )on todos los bienes/ 0alores o ser0icios que ingresan a la empresa.
HA/ER: )on todos los bienes/ 0alores o ser0icios que salen de la empresa.
SALDO: Es la diferencia que e1iste entre las sumatoria del debe y la sumatoria del
haber. E1isten tres tipos de saldos que son los siguientes
A) A) SALDO DEUDOR: Es cuando las sumatoria de los 0alores del
debe es mayor a la sumatoria de los 0alores del haber.
B) B) SALDO ACREEDOR: Es cuando las sumatoria de los 0alores
del haber es mayor a la sumatoria de los 0alores del debe.
C) C) SALDO CERO: Es cuando la sumatoria de los 0alores del
debe y del haber son iguales.
%" %"
%5 %5
PARTIDA DO/LE.- Es el registro uniforme o igual tanto de los 0alores recibidos como de
los 0alores entregados/ esta es una norma por la que se rigen todas y cada una de las
transacciones/ tomando en cuenta que para que e1ista una transaccin se requiere por lo
menos de dos cuentas/ una que pertenezca al 0alor recibido y otra al 0alor entregado/ siendo
necesariamente iguales sus 0alores. E4+56-7: )e compra un 0ehculo por g I333 en
efecti0o.
Nehculo I333
-aja I333
ECUACIN CONTA/LE.- Es la frmula en que se basa la contabilidad para desarrollar
su sistema.
CAPITAL = $-,9N* - .$)9N*
ACTI9O = -$.9,$" ? .$)9N*
PASI9O = $-,9N* ` -$.9,$"
ACTI9O: )on todos los bienes que tiene la empresa.
PASI9O: )on todas las obligaciones que tiene la empresa con terceras personas.
CAPITAL: El capital de una empresa se representa por la diferencia entre todos los
bienes que se posee y las obligaciones contradas.
CLASIFICACION DEL ACTI9O
-$S$
&9).*79E"E
E$7-*)
-*%%9E7,E -!E7,$) .*% -*E%$%
ER9H9E"E
&*-!6E7,*) .*% -*E%$%
%E$"9T$E"E 6E%-$&E%9$
ACTI9OS E&9+9-9*)
NE#Q-!"*)
&E.%E-9$E"E) ED!9.*) &E *+9-97$
+9S*) ED!9.*) &E -*6.!,$-9U7
6!EE"E) ( E7)E%E)
7* &E.%E-9$E"E) ,E%%E7*)
$%%9E7&*) .$H$&*) .*% $7,9-9.$&*
&9+E%9&*) )EH!%*) .$H$&*) .*% $7,9-9.$&*
*,%*) 97,E%E)E) .$H$&*) .*% $7,9-9.$&*
%* %*
97,$7H9E"E) 6$%-$) ( .$,E7,E)
ACTI9O CORRIENTE.- $ este grupo pertenecen todas aquellas cuentas de las que la
empresa puede disponer en forma inmediata ya sea en efecti0o o para 0enderlas.
ACTI9O CORRIENTE DISPONI/LE: )on aquellas cuentas que representan
efecti0os de la empresa.
ACTI9O CORRIENTE EEIGI/LE: )on las cuentas que representan las
obligaciones contradas por los clientes de la empresa/ estn o no respaldadas por un
documento.
ACTI9O CORRIENTE REALIDA/LE: Es todo de lo que dispone la empresa
para realizar su acti0idad comercial.
ACTI9OS FI=OS.- )on todos los bienes que posee la empresa para cumplir con sus
objeti0os.
ACTI9OS FI=OS DEPRECIA/LES: En este grupo se ubican aquellos acti0os
que sufren un desgaste fsico por efecto del tiempo.
ACTI9OS FI=OS NO DEPRECIA/LES: )on aquellos que no sufren ningn
desgaste fsico por efecto del tiempo.
ACTI9OS DIFERIDOS.- )on todas las cuentas que representan gastos anticipados por lo
que la empresa recibe un ser0icio.
ACTI9OS INTANGI/LES.- )on todos aquellos bienes no fsicos de que dispone la
empresa.
CLASIFICACION DEL PASI9O
-!E7,$) .*% .$H$%
-*%%9E7,E)
&*-!6E7,*) .*% .$H$%
PASI9OS "$%H* ."$T* *E"9H$-9*7E) E$7-$%9$) ( +97$7-9E%$)
97,E%E) -*E%$&* .*% $7,9-9.$&*
*,%*) .$)9N*)
$%%9E7&* -*E%$&* .*% $7,9-9.$&*
PASI9O CORRIENTE.- )on todas las deudas y obligaciones contradas por la empresa
cuya cancelacin se realizar en un lapso menor a un a>o.
PASI9O A LARGO PLADO.- )on todas las deudas y obligaciones contradas por la
empresa cuya cancelacin se realizar con posterioridad a un a>o.
%7 %7
CLASIFICACION DEL PATRIMONIO
-$.9,$" )*-9$"
PATRIMONIO
!,9"9&$& * .E%&9&$ &E" ESE%-9-9*
CAPITAL SOCIAL.- )on las aportaciones realizadas por los socios o accionistas para la
conformacin de la empresa.
UTILIDAD O PERDIDA DEL E=ERCICIO.- Es el resultado de la acti0idad econmica
desarrollada por la empresa. Es decir/ el saldo de esta cuenta se puede encontrar a fa0or o
en contra.
CICLO O PERIODO CONTA/LE.- Es el proceso lgico y ordenado que sigue la
contabilidad/ para registrar/ clasificar y resumir las transacciones hasta la presentacin de
los estados financieros.
DOCUMENTO FUENTE.- "a fuente de informacin para los registros contables se toma
de los comprobantes de datos de origen/ documentacin de soporte tales como facturas/
pagars/ notas de dbito/ notas de crdito/ etc.
/ALANCE DE SITUACIN INICIAL.- Es el documento contable que presenta la
situacin financiera de un negocio en una fecha determinada/ donde se muestra clara y
detalladamente el 0alor de cada una de las propiedades y obligaciones/ as como el importe
de capital que tiene la empresa.
El formato que se debe utilizar en el balance de situacin inicial es el siguiente
%$ %$
&*-!6E7,* +!E7,E
E$"$7-E &E )9,!$-9U7 979-9$"
"9E%* &9$%9*
"9E%* 6$(*%
E$"$7-E &E -*6.%*E$-9*7
E),$&* &E .E%&9&$) ( H$7$7-9$) E$"$7-E &E )9,!$-9U7 +97$"
NOM/RE DE LA EMPRESA
ESTADO DE SITUACIN INICIAL
AL ... DE ......................... DEL ........
$-,9N*) .$)9N*)
............................ RRRRRRRRR .................................... RRRRRRRRR
............................ RRRRRRRRR .................................... RRRRRRRRR
............................ RRRRRRRRR TOTAL PASI9OS RRRRRRRRR
............................ RRRRRRRRR PATRIMONIO
............................ RRRRRRRRR .................................... RRRRRRRRR
TOTAL ACTI9OS RRRRRRRRR TOTAL PAS + PAT RRRRRRRRR
........................... .................................
HE%E7,E -*7,$&*%
LI/RO DIARIO GENERAL.- ,odo sistema contable requiere de un procedimiento para
realizar un registro en cada transaccin comercial. "a informacin para realizar este
registro nos dan los documentos fuente.
El libro &iario Heneral/ nos permite lle0ar un registro cronolgico de todas las
transacciones que realiza la empresa/ este registro se lo realiza diariamente conforme se da
cada mo0imiento econmico. El libro diario tiene el siguiente contenido
- 7ombre de la Empresa
- 7ombre del "ibro
- 7mero de +olio
- +echa
- &etalle
- -olumna del &ebe -olumna de #aber
El formato del libro diario es el siguiente
NOM/RE DE LA EMPRESA
LI/RO DIARIO
FOLIO N7.
FECHA DETALLE DE/E HA/ER
%R %R
LI/RO MA2OR.-Es un libro principal donde se registran las cuentas por indi0idual/ su
fin es conocer el mo0imiento y el saldo de cada cuenta.
MA2ORIDAR.- Es trasladar la informacin del diario general a los libros mayores en
forma clasificada/ es decir respetando la ubicacin de cada 0alor/ si en el diario general
se encuentra registrado en el debe al mayor pasa a la misma columna del debe.
.ara efecto didctico se utiliza la cuenta T o mayor en T.
)u dise>o es el )iguiente
C@+;(.:
DE/E HA/ER
/ALANCE DE COMPRO/ACIN.- -omo su nombre lo indica el Ealance de
-omprobacin permite 0erificar que los 0alores registrados del libro diario a los libros
mayores sean correctos/ se lo conoce como libro au1iliar pre0io a la elaboracin de los
estados financieros.
NOM/RE DE LA EMPRESA
/ALANCE DE COMPRO/ACIN
DEL .... DE............................AL ..... DE ..................... DEL .................
)!6$) )$"&*)
7o. -!E7,$)
&EEE #$EE% &E!&*% $-%EE&*%
"! "!
E=ERCICIO.-
Escriba tres objeti0os de la contabilidad...C
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
.................................................................................................................................
Du es una transaccin...C
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
Du entiende por partida doble...C
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
Escriba la diferencia entre capital social y capital...C
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
Du es el pasi0o y el acti0o de una empresa...C
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
Due entiende por cuenta contable....C
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
-ules son los tipos de saldos que e1isten...C
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
" "
"2 "2
E=ERCICIOS
. L. +56<+). W7<-AS(@A8: .- ! A+ E;+<7 ';','. ,7; -7) )'H@'+;(+) A.(7):
&os cuentas bancarias de 2I33 c\u
&ocumentos pendientes de pago 4333
-uentas pendientes de cobro AI
&inero en efecti0o 5I3
-uentas pendientes de pago I33
!na computadora en 22I3
!na impresora en 443
!n escritorio 0alorado en 4I3
,res sillas 0aloradas en O3
TRANSACCIONES:
34-32-32 )e realiza un depsito bancario del I3_ de los 0alores que se tienen en
caja
3@-32-32 )e cancela el @I_ de las cuentas pendientes de pago con cheque.
35-32-32 )e compra una computadora 9.E.6. en un 0alor de 2I33. -ancelamos el
@3_ con un cheque y por el saldo firmamos una letra de cambio a tres
meses.
3I-32-32 7os cancelan el 83_ de las cuentas pendientes de cobro en efecti0o.
2. L. +56<+). C756@I;(+<;.,'7;.-: .- ! A+ E;+<7 ';','. ,7; -7) )'H@'+;(+) A.(7):
&ocumentos pendientes de pago @333
!na cuenta bancaria de @433
-uentas pendientes de pago 2333
&inero en efecti0o 2833
&ocumentos pendientes de cobro I333
&os computadoras en 2.3I3 c\u
!na impresora en 253
&os escritorios 0alorados en 443 c\u
-inco sillas 0aloradas en 23 c\u
!na moto para el mensajero 0alorada en 4.I33
TRANSACCIONES:
34-32-32 )e compra 2I cajas de disquetes en K c\u/ 5 cartones de papel $5 en 8 c\u.
.agamos el O3_ con un cheque y el @3_ en efecti0o.
3@-32-32 -ancelamos el I_ de los documentos pendientes de pago con un cheque
35-32-32 %etiramos I33 del banco para incrementar el 0alor de caja.
"% "%
%. L. +56<+). W7<-A,756@: .- ! A+ E;+<7 ';','. ,7; -7) )'H@'+;(+) A.(7):
6uebles 0alorados en 4I3
#ipotecas pendientes de pagar I333
!n 0ehculo 0alorado en 43.333
&ocumentos pendientes de pago 2833
&inero en efecti0o @33
-uentas bancarias de I433
6ercaderas 0aloradas en 2I33
-uentas pendientes de pago I33
-uentas pendientes de cobro @333
TRANSACCIONES:
34-32-32 )e cobra el @I_ de las cuentas 0encidas
3@-32-32 )e compra muebles para la oficina 0alorados en 4I33. )e cancela el I3_
en con un cheque/ el 23_ en efecti0o y por el saldo firmamos una letra de
cambio a tres meses plazo.
35-32-32 )e 0ende mercadera en K33. 7os pagan el @3_ con u cheque y por el
saldo nos firman una letra de cambio a seis meses plazo.
3I-32-32 -ancelamos el @3_ de las hipotecas por pagar con un cheque.
". L. +56<+). W7<-AE;H-')>: .- ! A+ E;+<7 ';','. ,7; -7) )'H@'+;(+) A.(7):
-uentas pendientes de pago I33
&inero en efecti0o 2333
&ocumentos pendientes de cobro 2333
&ocumentos pendientes de pago 4333
&os cuentas bancarias de 2O33 c\u
-uatro escritorios 0alorados en 833 c\u
-uatro computadoras 0aloradas en 2O33 c\u
!na impresora 0alorada en 433
TRANSACCIONES:
34-32-32 -ompramos una computadora 0alorada en 2@I3. -ancelamos el I3_ con
un cheque y por el saldo firmamos una letra a tres meses plazo.
3@-32-32 &epositamos el I3_ de los 0alores de caja
35-32-32 )e compra una mquina de escribir 0alorada en @I3/ pagamos con un
cheque
3I-32-32 -ompramos 5 cajas de disquetes en @ c\u/ 4 calculadoras a OI c\u.
-ancelamos con un cheque.
"" ""
SOLUCIN DEL E=ERCICIO N7
"5 "5
C.6B(@-7
"* "*
"7 "7
C.6B(@-7 2
"$ "$
"R "R
C.6B(@-7 %
5! 5!
C.6B(@-7 "
5 5
C.6B(@-7 5
52 52
C.6B(@-7 *
5% 5%
WORLDCOMPU
WORLDCOMPU
5" 5"
55 55
WORLDCOMPU
C.6B(@-7 7
5* 5*
57 57
WORLDCOMPU
C.6B(@-7 $
5$ 5$
WORLDCOMPU
C.6B(@-7 R
5R 5R
WORLDENGLIS$
*! *!
WORLDENGLIS$
WORLDENGLIS$
C.6B(@-7 !
* *
*2 *2
WORLDENGLIS$
C.6B(@-7
*% *%
*" *"
WORLDENGLIS$
C.6B(@-7 2
*5 *5
WORLDENGLIS$
T-MAE
CONCEPTO: Es un sistema administrati0o integrado que fue creado para facilitar al
usuario el manejo de la contabilidad. El ,-6$R funciona bajo el ambiente &.*.) y no
permite la utilizacin del mouse. .ara ingresar al ,-6$R proceda de la siguiente manera
2. -"9- &E%E-#* E7 979-9*
4. -"9- E7 E!)-$%
@. E)-%9E9% $".ERE
5. )E"E--9*7$% "$ !79&$& - E7 E!)-$% E7
I. -"9- E!)-$% $#*%$
K. &*E"E -"9- E7 $"
O. E)-%9E9% -"$NE JCOMPUK :%E-!E%&E D!E "$ -"$NE 7* )E N9)!$"9T$;
8. .%E)9*7$% E7,E%
$l ingresar al ,-6$R/ se presentar una pantalla como la siguiente
NOTA: "a cla0e que se indica en el paso O/ no siempre 0a a ser la misma/ puede 0ariar de
acuerdo al criterio de las personas encargadas de manipular el sistema.
CREAR EMPRESA.- Esta opcin permite dar un nombre y otros datos iniciales a una
Empresa o grupo de Empresas y abrir por primera 0ez su .lan de -uentas.
N75&<+: Este campo admite hasta @3 caracteres y se refiere al nombre de la
Empresa.
57 57
F+,>. A+ I;','7: corresponde al da/ mes y a>o en el que el usuario inicia la
empresa. .odr corresponder a la fecha real de la apertura o a la fecha en la que se
0a a introducir por primera 0ez el plan de cuentas.
C7-7,.,'M; A+ -7) D.(7): .ermite identificar la unidad de disco o el subdirectorio
del disco rgido donde se grabar n los archi0os de datos de la empresa.
P+<B7A7): permite indicar los perodos de apertura para las diferentes aplicaciones.
)i el usuario desea que el nmero de perodo corresponda con el nmero del mes/
recomendamos incluir los mo0imientos de apertura en el perodo 3/ si los
mo0imientos siguientes corresponden al mes 2< o en el perodo inmediatamente
anterior al mes al que corresponden los mo0imientos que se 0an a introducir.
. !E9-$% ,%$E$S$% -*7 E6.%E)$ ( .%E)9*7$% E7,E%
1OPCIONAL3
2. !E9-$% 979-9$% ( .%E)9*7$% E7,E%
%. 97H%E)$% 7*6E%E &E "$ E6.%E)$ ( .%E)9*7$% E7,E%
". 97H%E)$% +E-#$ ( .%E)9*7$% E7,E%
5. 97H%E)$% -*"*-$-9*7 &E &$,*) 1CARPETA DONDE SE 9AN A
ALMECENAR LOS DATOS3
*. 97H%E)$% .E%9*&* -*7,$E"E 32
7. 97H%E)$% .E%9*&* &E 97NE7,$%9* ( +$-,!%$-9*7 32
$. 97H%E)$% .E%9*&* &E -*7,%*" &E E$7-*) 32
R. .%E)9*7$% E7,E%
5$ 5$
CAM/IAR DATOS DE LA EMPRESA.- .ermite modificar los datos de la empresa/
introducidos a tra0s de la opcin 9niciar.
2. !E9-$% *,%*) ,%$E$S*) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% -$6E9$% ( .%E)9*7$% E7,E%
@. !E9-$% 7*6E%E &E "$ E6.%E)$ ( .%E)9*7$% E7,E%
5. 6*&9+9-$% E" 7*6E%E &E "$ E6.%E)$ )9 &E)E$ ( .%E)9*7$%
E7,E%
I. 6*&9+9-$% "$ +E-#$ )9 &E)E$ ( .%E)9*7$% E7,E%
K. .%E)9*7$% E7,E% E7 "*) &E6$) &$,*) .*%D!E 7* )E .!E&E7
6*&9+9-$% #$),$ )$"9% &E -$6E9$%
ELIMINAR EMPRESA.- .ermite borrar una empresa anteriormente incluida en el
sistema a tra0s de la opcin 9niciar.
2. !E9-$% *,%*) ,%$E$S*) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% E"9697$% ( .%E)9*7$% E7,E%
@. !E9-$% 7*6E%E &E "$ E6.%E)$ ( .%E)9*7$% E7,E% &*) NE-E)
DUPLICAR EMPRESA.- .ermite crear una empresa a partir de una ya e1istente. Este
proceso copia el .lan de -uentas de la empresa dejando los saldos de las cuentas en cero.
. !E9-$% *,%*) ,%$E$S*) ( .%E)9*7$% E7,E%
2. !E9-$% &!."9-$% ( .%E)9*7$% E7,E%
%. !E9-$% 7*6E%E &E "$ E6.%E)$ ( .%E)9*7$% E7,E%
". 97H%E)$% 7*6E%E &E "$ E6.%E)$ ( .%E)9*7$% E7,E%
5. 97H%E)$% +E-#$ ( .%E)9*7$% E7,E%
*. 97H%E)$% -*"*-$-9*7 &E &$,*) 1CARPETA DONDE SE 9AN A
ALMECENAR LOS DATOS3
7. 97H%E)$% .E%9*&* -*7,$E"E 32
$. 97H%E)$% .E%9*&* &E 97NE7,$%9* ( +$-,!%$-9*7 32
R. 97H%E)$% .E%9*&* &E -*7,%*" &E E$7-*) 32
!. .%E)9*7$% E7,E%
RECONSTRUIR ARCHI9OS.- .ermite recuperar/ cuando sea posible/ todos los ndices
de los archi0os del sistema. )e utilizar esta opcin cada 0ez que se interrumpa algn
proceso de grabacin o se sospeche alguna anomala en el funcionamiento del sistema.
2. !E9-$% *,%*) ,%$E$S*) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% %E-*7),%!9% ( .%E)9*7$% E7,E%
@. !E9-$% 7*6E%E &E "$ E6.%E)$ ( .%E)9*7$% E7,E%
5. .%E)9*7$% E7,E%
5R 5R
CAM/IAR COLORES.- .ermite cambiar los colores de presentacin del ,-6$R al
gusto del usuario.
2. !E9-$% 97),$"-9*7 ( E7,E%
4. !E9-$% 6*79,*% ( E7,E%
@. -$6E9$% &$,*)
ESCOGER EMPRESA.- .ermite seleccionar la empresa con la cual se desea trabajar.
2. !E9-$% ,%$E$S$% -*7 E6.%E)$ ( .%E)9*7$% E7,E%
1OPCIONAL3
4. !E9-$% E)-*HE% ( .%E)9*7$% E7,E%
@. !E9-$% E" 7*6E%E &E )! E6.%E)$ ( .%E)9*7$% E7,E%
ESCOGER APLICACIN.- Esta opcin permite al usuario seleccionar la aplicacin con
la que desea trabajar.
. !E9-$% $."9-$-9U7 ( .%E)9*7$% E7,E% 1OPCIONAL3
2. !E9-$% -*7,$E9"9&$& ( .%E)9*7$% E7,E%
INGRESAR PLAN DE CUENTAS.- Esta opcin permite actualizar el plan de cuentas de
la empresa. 6aneja la siguiente informacin
CMA'H7: Este campo admite 43 caracteres y permite la introduccin de los cdigos
que forman el plan de cuentas de la empresa escogida.
N75&<+ A+ -. C@+;(.: Este campo admite 4I caracteres y se refiere al nombre de
la cuenta que se 0a a introducir.
*! *!
$l momento de introducir el cdigo usted deber considerar lo siguiente
El cdigo consta de hasta 43 caracteres que son nmeros o puntos :.; de fin de
ni0el.
El primer carcter contando de izquierda a derecha debe ser un nmero/ todos los
dems pueden ser nmeros o puntos. Ejemplo de cdigos 0lidos 2/ 4./ 2.4@.5KI/
2.2.@.
!n cdigo no puede incluir una secuencia de dos puntos :..;. "os cdigos 2..4/
2.4..@/ 2.2.4..@/ son ejemplos de cdigos in0lidos.
2. !E9-$% -!E7,$) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% $-,!$"9T$% -!E7,$) ( .%E)9*7$% E7,E%
@. 97H%E)$% -*&9H* &E -!E7,$ ( .%E)9*7$% E7,E%
5. 97H%E)$% 7*6E%E &E "$ -!E7,$ ( .%E)9*7$% E7,E%
I. .%E)9*7$% E7,E% :-*7+*%6E;
K. %E.E,9% "*) .$)*) &E" @ $" I #$),$ ,E%697$% E" ."$7 &E
-!E7,$)
O. .%E)9*7$% E)-
8. !E9-$% ,E%697$% ( .%E)9*7$% E7,E%
* *
EEPLICACION DEL MENU DE EDICION DEL TMAE
INCLUIR: permite adicionar determinado tipo de informacin segn la opcin que usted
haya escogido
MODIFICAR: permite realizar cambios en la informacin
ELIMINAR: permite eliminar informacin
/USCAR: esta opcin nos da la facilidad de ubicarnos en determinada informacin
LISTAR: permite mostrar en pantalla el total de la informacin que ha escogido
MANE=O DEL MENU DE EDICION
2. !,9"9T$% ,E-"$) &E &9%E--9*7 .$%$ !E9-$%)E
4. .%E)9*7$% E7,E%
@. %E$"9T$% -$6E9*) )EHc7 "$ *.-9*7 D!E #$($ E)-*H9&*
INGRESAR TRANSACCIONES.- En este proceso usted podr introducir al .endiente
de -ontabilidad nue0os mo0imientos/ modificar o eliminar los ya e1istentes. 6aneja los
siguientes datos
N7. D7,@5+;(7: .ermite colocar el nmero de identificacin del documento que
respalda la transaccin que se desea incluir o modificar.
F+,>.: )e refiere a la fecha del da que identifica el documento. El sistema ofrece
una fecha por defecto que el usuario puede aceptar o modificar.
"os datos anteriores son necesarios para la futura identificacin y colocacin del
comprobante ya que/ a tra0s de ellos usted podr in0ocarlo para modificarlo o
archi0arlo definiti0amente.
N75&<+: )e trata del nombre de la cuenta referida por el mo0imiento. Esta
informacin no es introducida por el usuario sino que aparece cuando usted
introduce y acepta un cdigo ya registrado en el .lan de -uentas.
,MA'H7: )e refiere al cdigo de la cuenta que se desea mo0er. !na 0ez introducido
el cdigo/ este es 0alidado por el sistema. )i e1iste aparecer el nombre de la
cuenta/ en caso contrario aparecer en este campo el mensaje Xcdigo no
registradoX.
T6: )e refiere al ,ipo que el usuario desea asignar al mo0imiento que est
introduciendo. .or ejemplo -# :-heque;/ &. :&epsito;/ 7- :7ota de -rdito;
*2 *2
etc. Es un campo de referencia ya que no determina el signo del importe del
mo0imiento.
NG5+<7: $dmite 8 caracteres y es un identificador del mo0imiento.
D+(.--+: $dmite @I caracteres y permite hacer una bre0e descripcin del
mo0imiento.
I567<(+: Es un nmero entre -A.AAA.AAA.AAA/AA y A.AAA.AAA.AAA.AA que acredita o
debita a la cuenta segn el signo que le asigne el usuario.
9.;: )e refiere al nmero de mo0imientos introducidos hasta el momento en el
comprobante con que se est trabajando.
D+&+ 8 H.&+<: presentar n el importe acumulado de dbitos y crditos
correspondientes al comprobante con el que se est trabajando.
S.-A7: )e refiere a la diferencia entre los dbitos y crditos de los mo0imientos
correspondientes al comprobante con el que se est trabajando.
. !E9-$% 6*N969E7,*) ( .%E)9*7$% E7,E%
2. !E9-$% $-,!$"9T$% ( .%E)9*7$% E7,E%
%. 97H%E)$% 7!6E%* &E $)9E7,* ( .%E)9*7$% E7,E% 1OPCIONAL3
". 97H%E)$% +E-#$ ( .%E)9*7$% E7,E%
5. .%E)9*7$% ,E-"$ &E +!7-9*7 +5
*. !E9-$% 7*6E%E &E "$ -!E7,$ ( .%E)9*7$% E7,E%
7. .%E)9*7$% E7,E%
$. 97H%E)$% ,9.* &E &*-!6E7,* :&*) 979-9$"E);
R. 97H%E)$% 7!6E%* &E &*-!6E7,* ( .%E)9*7$% E7,E%
!. 97H%E)$% &E,$""E &E "$ ,%$7)$--9*7 ( .%E)9*7$% E7,E%
. 97H%E)$% N$"*% &E "$ ,%$7)$--9*7 ( .%E)9*7$% E7,E%
*% *%
)9 E" N$"*% -*%%E).*7&E $" #$EE% &EEE $7,E.*7E% E"
)9H7* 6E7*) ES. `2333333
2. %E.E,9% "*) .$)*) &E" I $" 22 #$),$ ,E%697$% "$
,%$7)$--9*7
%. .%E)9*7$% E)-
". !E9-$% ,E%697$% ( .%E)9*7$% E7,E%
5. .%E)9*7$% E7,E%
MODIFICAR TRANSACCIONES
. !E9-$% 6*N969E7,*) ( .%E)9*7$% E7,E%
2. !E9-$% $-,!$"9T$% ( .%E)9*7$% E7,E%
%. 97H%E)$% 7!6E%* &E $)9E7,* ( .%E)9*7$% E7,E%
". E)-*HE% 6*&9+9-$% ( .%E)9*7$% E7,E%
5. .%E)9*7$% E7,E%
*. 97H%E)$% 7!EN$ +E-#$ ( .%E)9*7$% E7,E% 1OPCIONAL3
7. .%E)9*7$% E7,E%
$. E)-*HE% *.-9*7 D!E &E)EE %E$"9T$% ( .%E)9*7$% E7,E%
.!E&E E)-*HE% 97-"!9%/ 6*&9+9-$% * E"9697$%
SI ESCOGE INCLUIR &EEE %E.E,9% "*) .$)*) &E" I $" 22 &E
97H%E)$% ,%$7)$--9*7E)
SI ESCOGE MODIFICAR .!E&E 6*&9+9-$% )*"* "$ "97E$ D!E
E)-*H9* )E .!E&E H!9$% -*7 "*) .$)*) &E" I $" 22 &E 97H%E)$%
,%$7)$--9*7E)
SI ESCOGE ELIMINAR )E E"9697$%Z "$ "97E$ D!E !),E& #$
)E"E--9*7$&*
R. !E9-$% ,E%697$% ( .%E)9*7$% E7,E%
!. .%E)9*7$% E7,E%
ELIMINAR TRANSACCIONES
2. 6E7! 6*N969E7,*) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. *.-9*7 $-,!$"9T$% ( .%E)9*7$% E7,E%
@. 97H%E)$% 7!6E%* &E $)9E7,* ( .%E)9*7$% E7,E%
5. E)-*HE% E"9697$% ( .%E)9*7$% E7,E%
I. .%E)9*7$% E7,E%
CONSULTAR TRANSACCIONES .-"a opcin -onsultar permite al usuario re0isar los
mo0imientos ingresados que se encuentre en el archi0o de pendiente.
2. !E9-$% 6*N969E7,*) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% -*7)!",$% ( .%E)9*7$% E7,E%
@. 97H%E)$% E" 7!6E%* &E ,%$7)$--9U7 979-9$" :*.-9*7$";
5. .%E)9*7$% E7,E%
I. 97H%E)$% E" 7!6E%* &E ,%$7)$--9U7 +97$" :*.-9*7$";
K. .%E)9*7$% E7,E% -!$,%* NE-E)
O. .%E)9*7E E)- .$%$ -$7-E"$% -*7)!",$
*" *"
ARCHI9AR TRANSACCIONES
Esta opcin permite pasar los mo0imientos que se encuentran en el .endiente al
$rchi0o &efiniti0o. El programa los re0isa uno por uno y archi0a aquellos que
cumplen con todos los requisitos de una entrada formalmente 0lida. )i despus de
este proceso quedan mo0imientos por archi0ar/ el programa lo informar en el Zrea
de -omunicaciones con el !suario.
!na 0ez archi0ados los mo0imientos 0lidos en el archi0o de mo0imientos
definiti0o/ el programa actualiza los saldos referidos por esos mo0imientos
mediante sus cdigos y segn sus importes y otros datos. Esto significa que los
pr1imos informes solicitados por usted reflejarn en sus saldos los ltimos
mo0imientos archi0ados.
2. !E9-$% 6*N969E7,*) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% $%-#9N$% ( .%E)9*7$% E7,E%
@. .%E)9*7$% E7,E%
DIARIO GENERAL
2. !E9-$% 97+*%6E) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% "9E%* &9$%9* ( .%E)9*7$% E7,E%
@. 97H%E)$% E" 7!6E%* &E ,%$7)$--9U7 979-9$" :*.-9*7$";
5. .%E)9*7$% E7,E%
I. 97H%E)$% E" 7!6E%* &E ,%$7)$--9U7 +97$" :*.-9*7$";
K. .%E)9*7$% E7,E% -!$,%* NE-E)
O. .%E)9*7E E)- .$%$ -$7-E"$% "9E%* &9$%9*
*5 *5
RESUMEN DEL PERIODO
2. !E9-$% 97+*%6E) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% %E)!6E7 &E" .E%9*&* ( .%E)9*7$% E7,E%
@. .%E)9*7$% +5 :*.-9*7$";
a. !E9-$% -*&9H* &E -!E7,$ 979-9$" ( .%E)9*7$% E7,E%
5. .%E)9*7$% E7,E%
I. .%E)9*7$% +5 :*.-9*7$";
a. !E9-$% -*&9H* &E -!E7,$ +97$" ( .%E)9*7$% E7,E%
K. .%E)9*7$% E7,E% -!$,%* NE-E)
O. .%E)9*7$% E)- .$%$ )$"9% &E" 97+*%6E
MA2OR GENERAL
2. !E9-$% 97+*%6E) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% 6$(*% HE7E%$" ( .%E)9*7$% E7,E%
@. !E9-$% )9 * 7* ( .%E)9*7$% E7,E%
5. .%E)9*7$% +5 :*.-9*7$";
a. !E9-$% -*&9H* &E -!E7,$ 979-9$" ( .%E)9*7$% E7,E%
I. .%E)9*7$% E7,E%
K. .%E)9*7$% +5 :*.-9*7$";
a. !E9-$% -*&9H* &E -!E7,$ +97$" ( .%E)9*7$% E7,E%
O. .%E)9*7$% E7,E% -!$,%* NE-E)
8. .%E)9*7$% E)- .$%$ )$"9% &E" 97+*%6E
** **
/ALANCE DE COMPRO/ACIN
2. !E9-$% 97+*%6E) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% E$"$7-E &E -*6.%*E$-9*7 ( .%E)9*7$% E7,E%
@. .%E)9*7$% +5 :*.-9*7$";
5. !E9-$% -*&9H* &E -!E7,$ 979-9$" ( .%E)9*7$% E7,E%
I. .%E)9*7$% E7,E%
K. .%E)9*7$% +5 :*.-9*7$";
O. !E9-$% -*&9H* &E -!E7,$ +97$" ( .%E)9*7$% E7,E%
8. .%E)9*7$% E7,E% -!$,%* NE-E)
A. .%E)9*7$% E)- .$%$ )$"9% &E" 97+*%6E
/ALANCE GENERAL
2. !E9-$% 97+*%6E) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% E$"$7-E HE7E%$" ( .%E)9*7$% E7,E%
@. !E9-$% )EHc7 ."$7 &E -!E7,$) ( .%E)9*7$% E7,E%
5. .%E)9*7$% E7,E% 23 NE-E)
ESTADO DE PERDIDAS 2 GANANCIAS
2. !E9-$% 97+*%6E) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% E$"$7-E HE7E%$" ( .%E)9*7$% E7,E%
@. !E9-$% )EHc7 ."$7 &E -!E7,$) ( .%E)9*7$% E7,E%
5. .%E)9*7$% E7,E% 4 NE-E)
I. 97H%E)$% +E-#$ &E 979-9* &E" .E%9*&* :*.-9*7$";
K. .%E)9*7$% E7,E%
O. 97H%E)$% +E-#$ +97$" &E" .E%9*&* :*.-9*7$";
8. .%E)9*7$% E7,E%
A. 97H%E)$% .E%9*&* 979-9$" :*.-9*7$";
23. .%E)9*7$% E7,E%
22. 97H%E)$% .E%9*&* +97$" :*.-9*7$";
24. .%E)9*7$% E7,E% &*) NE-E)
PLAN DE CUENTAS
2. !E9-$% 97+*%6E) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% ."$7 &E -!E7,$) ( .%E)9*7$% E7,E%
@. .%E)9*7$% +5 :*.-9*7$";
a. !E9-$% -*&9H* &E -!E7,$ 979-9$" ( .%E)9*7$% E7,E%
5. .%E)9*7$% E7,E%
I. .%E)9*7$% +5 :*.-9*7$";
a. !E9-$% -*&9H* &E -!E7,$ +97$" ( .%E)9*7$% E7,E%
K. .%E)9*7$% E7,E% -!$,%* NE-E)
O. .%E)9*7$% E)- .$%$ )$"9% &E" 97+*%6E
*7 *7
MA2OR ANALLTICO.- Este informe es similar al informe 6ayor Heneral/ slo que
incluye el rango de perodos seleccionado y e1cluye los perodos sin mo0imiento. En
cada perodo muestra los )aldos acumulados/ los &bitos y -rditos del perodo.
2. !E9-$% 97+*%6E) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% 6$(*% $7$"9,9-* ( .%E)9*7$% E7,E%
@. 97H%E)$% .E%9*&* 979-9$" :*.-9*7$";
5. .%E)9*7$% E7,E%
I. 97H%E)$% .E%9*&* +97$" :*.-9*7$";
K. .%E)9*7$% E7,E%
O. !E9-$% )9 * 7* ( .%E)9*7$% E7,E%
8. .%E)9*7$% +5 :*.-9*7$";
A. !E9-$% -*&9H* &E -!E7,$ 979-9$" ( .%E)9*7$% E7,E%
23. .%E)9*7$% E7,E%
22. .%E)9*7$% +5 :*.-9*7$";
24. !E9-$% -*&9H* &E -!E7,$ +97$" ( .%E)9*7$% E7,E%
2@. .%E)9*7$% E7,E% -!$,%* NE-E)
25. .%E)9*7$% E)- .$%$ )$"9% &E" 97+*%6E
CERRAR PERIODO
2. !E9-$% .%*-E)*) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% -9E%%E .E%9*&* ( .%E)9*7$% E7,E%
@. .%E)9*7$% E7,E%
CERRAR E=ERCICIO
2. !E9-$% .%*-E)*) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% -9E%%E ESE%-9-9* ( .%E)9*7$% E7,E%
@. .%E)9*7$% E7,E%
CUADRAR SALDOS.- Esta opcin debe utilizarse cuando se pierden los ndices de orden
de las transacciones/ de esta manera se reajustan 0alores para que cuadren todas las
transacciones.
2. !E9-$% .%*-E)*) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% -!$&%$% )$"&*) ( .%E)9*7$% E7,E%
@. .%E)9*7$% E7,E%
*$ *$
TRANSFERIR SALDOS.- -uando usted est en un periodo y acti0a un periodo anterior
para hacer algn cambio en un 0alor/ debe utilizar esta opcin para poder transferir los
saldos nue0os al siguiente perodo.
2. !E9-$% .%*-E)*) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% ,%$7)+E%9% )$"&*) ( .%E)9*7$% E7,E%
@. .%E)9*7$% E7,E%
RE9ERSAR DOCUMENTO.- !na 0ez que usted haya archi0ado las transacciones/ estas
no se pueden modificar/ para poder regresar las transacciones del archi0o permanente al
archi0o pendiente y as poder ser modificadas se utiliza esta opcin.
2. !E9-$% .%*-E)*) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% %ENE%)$% &*-!6E7,* ( .%E)9*7$% E7,E%
@. 97H%E)$% 7!6E%* &*-!6E7,*
5. .%E)9*7$% E7,E%
COPIAR DOCUMENTO.- &ebe escoger esta opcin cuando desea copiar alguna
transaccin.
2. !E9-$% .%*-E)*) ( .%E)9*7$% E7,E%
4. !E9-$% -*.9$% &*-!6E7,* ( .%E)9*7$% E7,E%
@. 97H%E)$% 7!6E%* &*-!6E7,* +!E7,E
5. .%E)9*7$% E7,E%
I. 97H%E)$% 7!6E%* &*-!6E7,* &E),97*
K. .%E)9*7$% E7,E%
IMPORTANTE: .$%$ ""EN$% "$ -*7,$E9"9&$& &E !7$ E6.%E)$ E7
,6$R/ &EEE ""EN$% E" )9H!9E7,E *%&E7 &E "*) ,E6$) $7,E%9*%E)
2. -%E$% E6.%E)$
4. E)-*HE% E6.%E)$
@. 97H%E)$% ."$7 &E -!E7,$)
5. 97H%E)$% "$) ,%$7)$--9*7E) * $)9E7,*) -*7,$E"E)
E=ERCICIO.-
-ree un empresa con el nombre de EN$"!$-9U7 ).$.
9ngrese el plan de cuentas
9ngrese cinco transacciones
%e0isar cada uno de los informes.
*R *R
MONICA
CONCEPTO.- Es un programa contable que fue creado para facilitar el manejo de la
contabilidad a los usuarios. En este sistema se puede lle0ar la contabilidad de AA empresas
diferentes muy independiente una de otra. +unciona bajo el ambiente '97&*').
INGRESAR A MONICA
2. -"9- E7 979-9*
4. -"9- E7 .%*H%$6$)
@. -"9- E7 6*79-$ )*+,'$%E &E 7EH*-9*)
5. -"9- E7 6*79-$ I.3
-uando usted haya ingresado al programa contable 6*79-$/ se presentar una pantalla
como la siguiente
O/SER9ACIN: -uando usted trabaje con este programa recuerde que la tecla E)-/ no
funciona/ para cancelar ninguna accin. )iempre usted tendr que dar un clic en cancelar.
7! 7!
CREAR EMPRESA.- El paso a seguir/ para poder lle0ar la contabilidad/ es crear la
empresa/ con la que usted 0a a trabajar
2. -"9- E7 .%E)9*7E $D!Q .$%$ -*6E7T$%
4. &*E"E -"9- E7 -!$"D!9E% E6.%E)$ &E" "9),$&*
@. -"9- E7 .$%Z6E,%*)
5. -"9- E7 *,%$ E6.%E)$
I. -"9- E7 $&9-9*7$% E6.%E)$
K. 97H%E)$% 7*6E%E &E "$ E6.%E)$
O. .%E)9*7$% E7,E%
8. -"9- E7 979-9$% .%*-E)*
A. -"9- E7 )Q
23. -"9- E7 $-E.,$%
22. -"9- E7 -$7-E"$%
24. -"9- E7 )$"9%
2@. -"9- E7 )$"9%
SELECCIONAR EMPRESA.- !na 0ez que usted haya creado la empresa/ esta aparecer
en el listado para poderla seleccionar
2. -"9- E7 .%E)9*7E $D!Q .$%$ -*6E7T$%
4. &*E"E -"9- E7 E" 7*6E%E &E "$ E6.%E)$
CAM/IAR DATOS /SICOS DE LA EMPRESA.- $ diferencia del ,-6$R en el
sistema contable 6*79-$/ se puede adicionar muchos ms datos de la empresa/ para darle
una mejor presentacin
2. )E"E--9*7$% E6.%E)$ :*.-9*7$";
4. -"9- E7 .$%Z6E,%*)
@. -"9- E7 HE7E%$"E)
5. -"9- E7 EZ)9-*)
5.2. -"9- E7 7*6E%E &E "$ E6.%E)$
5.2.2. 97H%E)$% &9%E--9U7
5.2.4. 97H%E)$% E),$&*
7 7
5.2.@. 97H%E)$% ,E"E+*7*
5.2.5. -"9- E7 $-E.,$% -$6E9*)
5.2.I. -"9- E7 $-E.,$%
5.4. -"9- E7 6*7E&$ \ +E-#$ \ 9&9*6$ \ %E&*7&E*
5.4.2. 97H%E)$% E" )Q6E*"* &E "$ 6*7E&$ 7$-9*7$"
5.4.4. E)-*HE% 9&9*6$
5.4.@. E)-*HE% +*%6$,* &E "$ +E-#$
5.4.5. E)-*HE% E" .!7,* * "$ -*6$ .$%$ "*) &E-96$"E)
5.4.I. 97H%E)$% E" 7!6E%* &E &E-96$"E)
5.4.K. -"9- E7 $-E.,$% -$6E9*)
5.4.O. -"9- E7 $-E.,$%
5.@. -"9- E7 -*7,$&*%E)
5.@.2. 97H%E)$% E" 7!6E%* &E +$-,!%$ 979-9$" ( E"
97-%E6E7,*
5.@.4. 97H%E)$% E" 7!6E%* &E E),96$&*) 979-9$" ( E"
97-%E6E7,*
5.@.@. 97H%E)$% E" 7!6E%* &E *%&E7 &E -*6.%$ 979-9$" ( E"
97-%E6E7,*
72 72
5.@.5. -"9- E7 $-E.,$% -$6E9*)
5.@.I. -"9- E7 $-E.,$%
5.5. -"9- E7 96.!E),* $ "$) NE7,$)/ .%E-9*)
5.5.2. 97H%E)$% E" N$"*% &E" .*%-E7,$SE &E 96.!E),* $ "$)
NE7,$)
5.5.4. E)-*HE% )9 6*&9+9-$ E" 96.!E),* E7 -$&$ $%,9-!"* *
"* $."9-$ $" ,*,$" &E "$ +$-,!%$
5.5.@. E)-*HE% -*6* )E N$ $ 6$7ES$% E" .%E-9*
5.5.5. -"9- E7 $-E.,$% -$6E9*)
5.5.I. -"9- E7 $-E.,$%
5.I. -"9- E7 )Q6E*"* :"*H*; &E )! E6.%E)$
5.I.2. -"9- E7 E!)-$%
7% 7%
5.I.4. &E)."EH$% "9),$ E!)-$% E7
5.I.@. -"9- E7 "$ !79&$& D!E &E)EE
5.I.5. &*E"E -"9- E7 "$ -$%.E,$ &*7&E )E E7-!E7,%$ E"
$%-#9N* -*7 E" &9E!S*
5.I.I. &*E"E -"9- E7 E" 7*6E%E &E" $%-#9N*
5.I.K. -"9- E7 $-E.,$%
5.I.O. -"9- E7 $-E.,$%
5.K. -"9- E7 -$7-E"$%
5.O. -"9- E7 -$7-E"$%
5.8. -"9- E7 )$"9%
5.A. -"9- E7 )$"9%
ELIMINAR EMPRESA.- El titulo lo indica todo/ permite eliminar empresas que usted no
necesita
2. )E"E--9*7$% E6.%E)$ :.uede ser cualquier empresa/ menos la que 0a a
eliminar;
4. -"9- E7 .$%Z6E,%*)
@. -"9- E7 *,%$ E6.%E)$
5. -"9- E7 E"9697$% E6.%E)$
I. .%E)9*7$% E7,E%
K. &*E"E -"9- E7 E" 7*6E%E &E "$ E6.%E)$ D!E &E)E$ E"9697$%
O. -"9- E7 E"9697$%
8. -"9- E7 )9
A. -"9- E7 $-E.,$%
23. -"9- E7 -$7-E"$%
22. -"9- E7 )$"9%
24. -"-9 E7 )$"9% :*.-9*7$";
DEFINIR INICIO DE CONTA/ILIDAD.- -on esta opcin se permite ingresar la fecha
en que se 0a a iniciar la contabilidad de la empresa seleccionada
2. )E"E--9*7$% E6.%E)$ :*.-9*7$";
4. -"9- E7 .$%Z6E,%*)
@. -"9- E7 HE7E%$"E)
5. -"9- E7 -*7,$E"E)
I. -"9- E7 979-9* &E "$ -*7,$E9"9&$&
K. 97H%E)$% +E-#$ &E 979-9* &E -*7,$E9"9&$&
O. -"9- E7 $-E.,$% -$6E9*)
8. -"9- E7 $-E.,$%
A. -"9- E7 -$7-E"$%
23. -"9- E7 -$7-E"$%
22. -"9- E7 )$"9%
24. -"9- E7 )$"9% :*.-9*7$";
7" 7"
DEFINIR ACCESORIOS.- Esta opcin no es imprescindible se puede pasar por alto y no
tendr ningn incon0eniente ya que lo que hace es definir tipo de impresora y orientacin
de las hojas como tambin el 0alor que representa la moneda nacional en dlares.

2. )E"E--9*7$% E6.%E)$ :*.-9*7$";
4. -"9- E7 .$%Z6E,%*)
@. -"9- E7 HE7E%$"E)
5. -"9- E7 $--E)*%9*)
5.2. -"9- E7 ED!9N$"E7-9$ E7 6*7E&$ ER,%$7SE%$
5.2.2. 97H%E)$% -$7,9&$& E7 )!-%E)
5.2.4. 97H%E)$% "$ -$7,9&$& &E &*"$%E) D!E %E.%E)E7,$7
"*) )!-%E) 97H%E)$&*)
5.2.@. -"9- E7 $-E.,$% -$6E9*)
5.2.5. -"9- E7 $-E.,$%
5.4. -"9- E7 -*),E* &E" 97NE7,$%9*
5.4.2. -"9- E7 !",96* .%E-9* * .%E-9* .*7&E%$&*
5.4.4. -"9- E7 $-E.,$% -$6E9*)
5.4.@. -"9- E7 $-E.,$%
5.@. -"9- E7 &E+979% 96.%E)*%$
5.@.2. E)-*HE% E" 7*6E%E &E "$ 96.%E)*%$
5.@.4. E)-*HE% ,$6$Y* &E" .$.E"
5.@.@. E)-*HE% *%9E7,$-9U7 &E" .$.E"
5.@.5. -"9- E7 $-E.,$%
5.5. -"9- E7 -$7-E"$%
5.I. -"9- E7 -$7-E"$%
5.K. -"9- E7 )$"9%
5.O. -"9- E7 )$"9% :*.-9*7$";
COLOCAR CLA9E DE ACCESO A LA EMPRESA.- $ diferencia del ,-6$R/ en
6*79-$ se puede colocar una cla0e diferente a cada empresa/ con diferentes ni0eles
2. )E"E--9*7$% E6.%E)$ :*.-9*7$";
4. -"9- E7 .$%Z6E,%*)
@. -"9- E7 $--E)*
5. .%E)9*7$% E7,E% &*) NE-E)
I. 97H%E)$% -"$NE 6$E),%$
K. 97H%E)$% -"$NE &E" )!.E%N9)*% :*.-9*7$";
O. 97H%E)$% -"$NE &E" $)9),E7,E
8. 97H%E)$% -"$NE E" NE7&E&*% :*.-9*7$";
A. -"9- E7 $-E.,$% -$6E9*)
23. -"9- E7 $-E.,$%
22. -"9- E7 )$"9%
24. -"9- E7 )$"9%
75 75
MODULO DE CONTA/ILIDAD
En el sistema contable 6*79-$/ usted tiene la capacidad de poder manejar/ in0entarios/
cuentas bancarias/ pro0eedores/ clientes y contabilidad. 7uestro curso se enfoca
principalmente al modulo de contabilidad
INGRESAR PLAN DE CUENTAS.- El concepto es similar en forma y estructura al
sistema ,-6$R
2. )E"E--9*7$%
E6.%E)$
:*.-9*7$";
4. -"9- E7
-*7,$E9"9&$&
@. -"9- E7 ."$7
:,$E"$; &E -!E7,$)
5. -"9- E7 $&9-9*7$%
-!E7,$
I. -"9- E7 $&9-9*7$%
-,$.
K. 97H%E)$% -*&9H*
&E -!E7,$ (
.%E)9*7$% E7,E%
O. 97H%E)$% 7*6E%E &E "$ -!E7,$ ( .%E)9*7$% E7,E%
7* 7*
8. -"9- E7 $-,9N*/ .$)9N*/ -$.9,$"/ NE7,$) * H$),*)
A. -"9- E7 -!E7,$ &E &E,$""E * $H%!.$ *,%$) -!E7,$)
23. -"9- E7 $&9-9*7$%
22. .%E)9*7$% -!$"D!9E% ,E-"$
24. %E.E,9% "*) .$)*) &E" K $" 22 #$),$ ,E%697$% E" ."$7 &E
-!E7,$)
2@. -"9- E7 )$"9%
25. -"9- E7 )$"9%
2I. -"9- E7 )$"9%
DEFINIR CONTA/ILIDAD.- Este es el paso pre0io que usted debe seguir/ para poder
ingresar las transacciones. En esta parte se debe especificar la cuenta donde se recarga la
prdida o ganancia de la empresa y la cuenta capital/ la cual puede 0ariar dependiendo del
ingreso de la empresa
2. )E"E--9*7$% E6.%E)$ :*.-9*7$";
4. -"9- E7 .$%Z6E,%*)
@. -"9- E7 HE7E%$"E)
5. -"9- E7 -*7,$E"E)
I. -"9- E7 &E+979-9U7 &E "$ -*7,$E9"9&$&
K. -"9- E7 -!E7,$) &E -9E%%E
O. -"9- E7 ,$E"$ &E -!E7,$)
8. &*E"E -"9- E7 "$ -!E7,$ &E -9E%%E :!tilidad o .rdida Ejercicio;
A. -"9- E7 -!E7,$ &E -$.9,$"
77 77
23. -"9- E7 ,$E"$ &E -!E7,$)
22. &*E"E -"9- E7 "$ -!E7,$ &E -$.9,$" :-apital )ocial;
24. .%E)9*7$% E7,E%
2@. -"9- E7 $-E.,$% -$6E9*)
25. -"9- E7 )9
2I. -"9- E7 $-E.,$%
2K. -"9- E7 -$7-E"$%
2O. -"9- E7 -$7-E"$%
28. -"9- E7 )$"9%
2A. -"9- E7 )$"9% :*.-9*7$";
NOTA: $7,E) &E &E+979% "$ -*7,$E9"9&$& &EEE 97H%E)$% E" ."$7 &E
-!E7,$).
MODIFICAR CUENTAS DEL PLAN DE CUENTAS.- .ermite cambiar los datos de
alguna cuenta. ,iene que considerar que no se puede modificar cuentas que hayan sido
utilizadas en las transacciones
2. )E"E--9*7$% E6.%E)$ :*.-9*7$";
4. -"9- E7 -*7,$E9"9&$&
@. -"9- E7 ."$7 :,$E"$; &E -!E7,$)
5. -"9- E7 6*&9+9-$% -!E7,$
I. -"9- E7 E" 7*6E%E &E "$ -!E7,$ D!E &E)E$ 6*&9+9-$%
K. -"9- E7 6*&9+9-$% -,$.
O. %E$"9T$% -$6E9*)
8. -"9- E7 $-E.,$% 6*&9+9-$-9U7
A. .%E)9*7$% -!$"D!9E% ,E-"$
23. %E.E,9% "*) .$)*) &E" I $" A )9 &E)E$ 6*&9+9-$% *,%$) -!E7,$)
22. -"9- E7 )$"9%
24. -"9- E7 )$"9%
ELIMINAR CUENTAS DEL PLAN DE CUENTAS.- )u nombre lo indica todos/ elimina
cuentas que no necesite/ mientras no hayan sido utilizadas en las transacciones
2. )E"E--9*7$% E6.%E)$ :*.-9*7$";
4. -"9- E7 -*7,$E9"9&$&
@. -"9- E7 ."$7 :,$E"$; &E -!E7,$)
5. -"9- E7 E"9697$% -!E7,$)
I. -"9- E7 E" 7*6E%E &E "$ -!E7,$ D!E &E)E$ E"697$%
K. -"9- E7 E"9697$% -,$.
O. -"9- E7 )9
8. .%E)9*7$% -!$"D!9E% ,E-"$
A. %E.E,9% "*) .$)*) &E" I $" 8 )9 &E)E$ E"9697$% *,%$) -!E7,$)
23. -"9- E7 )$"9%
7$ 7$
22. -"9- E7 )$"9%
INGRESAR ASIENTOS CONTA/LES O TRANSACCIONES.- !na 0ez que usted
haya ingresado correctamente el plan de cuentas y definido las cuentas de cierre y de
capital/ se podr ingresar las transacciones/ de una manera muy sencilla
2. )E"E--9*7$% E6.%E)$ :*.-9*7$";
4. -"9- E7 -*7,$E9"9&$&
@. -"9- E7 $)9E7,*) -*7,$E"E)
5. -"9- E7 7!EN* $)9E7,*
I. -"9- E7 $&9-9*7$% $)9E7,*
K. 97H%E)$% +E-#$
O. 97H%E)$% %E+E%E7-9$
8. 97H%E)$% -*&9H* &E -!E7,$
A. -"9- E7 NE% ,$E"$ &E -,$)
23. &*E"E -"9- E7 "$ -!E7,$ D!E &E)EE !,9"9T$%
22. 97H%E)$% N$"*% &E" &EE9,* * &E" -%E&9,*
24. &EEE %E.E,9% "*) .$)*) &E" 8 $" 22 #$),$ ,E%697$% &E 97H%E)$%
E" $)9E7,*.
2@. -"9- E7 $H%EH$% $" &9$%9*
25. -"9- E7 )9
2I. .%E)9*7$% -!$"D!9E% ,E-"$
2K. %E.E,9% "*) .$)*) &E" K $" 2I .$%$ 97H%E)$% *,%$)
,%$7)$--9*7E)
2O. -"9- E7 )$"9%
7R 7R
28. -"9- E7 )$"9%
MODIFICAR ASIENTOS CONTA/LES.- El nico error que usted puede tener en el
registro de una transaccin :asiento contable;/ es el haber colocado una cuenta errada/ ya
que en 0alores/ 6*79-$ no permite almacenar asientos que se encuentren descuadrados.
2. )E"E--9*7$% E6.%E)$ :*.-9*7$";
4. -"9- E7 -*7,$E9"9&$&
@. -"9- E7 $)9E7,*) -*7,$E"E)
5. -"9- E7 6*&9+9-$ $)9E7,*
I. -"9- E7 6*&9+9-$ $)9E7,*
K. 97H%E)$% 7!6E%* &E $)9E7,*
O. -"9- E7 $-E.,$%
8. %E$"9T$% -$6E9*)
A. -"9- E7 $H%EH$% $" &9$%9*
23. -"9- E7 )9
22. .%E)9*7$% -!$"D!9E% ,E-"$
ELIMINAR ASIENTOS CONTA/LES
2. )E"E--9*7$% E6.%E)$ :*.-9*7$";
4. -"9- E7 -*7,$E9"9&$&
@. -"9- E7 $)9E7,*) -*7,$E"E)
5. -"9- E7 E"9697$ $)9E7,*
I. -"9- E7 E"EH9% $)9E7,*
K. 97H%E)$% 7!6E%* &E $)9E7,*
O. -"9- E7 $-E.,$%
8. -"9- E7 E"9697$% &E" &9$%9*
A. -"9- E7 )9
23. .%E)9*7$% -!$"D!9E% ,E-"$
RE9ISAR LI/RO DIARIO.- -uando usted ya haya registrado los asientos que desee/
podr automticamente generar el libro diario/ por la impresora o en pantalla
. )E"E--9*7$% E6.%E)$ :*.-9*7$";
2. -"9- E7 -*7,$E9"9&$&
%. -"9- E7 "9E%* &9$%9*
". -"9- E7 %EN9)$% "9E%* &9$%9*
5. 97H%E)$% +E-#$ &E 979-* &E $)9E7,*) D!E D!9E%E -*7)!",$%
*. 97H%E)$% +E-#$ &E +97$" &E $)9E7,*) D!E D!9E%E -*7)!",$%
7. -"9- E7 "9),$ .$%$ )E"E--9*7$% !7$ -!E7,$ &E "$ D!E D!9E%E
NE% ,*&*) "*) $)9E7,*) E7 D!E 97,E%N9E7E/ &*E"E -"9- E7 E"
7*6E%E &E "$ -!E7,$ 1OPCIONAL3.
$. -"9- E7 6!E),%$ )E"E--9U7
R. -"9- E7 )$"9% .$%$ -$7-E"$%
$! $!
NOTA: E7 E" "9E%* &9$%9* ,$6E9E7 .!E&E 97H%E)$%/ 6*&9+9-$% *
E"9697$% $)9E7,*) -*7,$E"E).
LI/RO MA2OR.- %ecuerde el libro mayor nos permite 0isualizar el saldo deudor o
acreedor de cada cuenta
. )E"E--9*7$% E6.%E)$ :*.-9*7$";
2. -"9- E7 -*7,$E9"9&$&
%. -"9- E7 "9E%* 6$(*%
". -"9- E7 E"EH9% -!E7,$
5. -"9- E7 "9),$
*. &*E"E -"9- E7 E" 7*6E%E &E "$ -!E7,$ D!E &E)EE
7. )9 &E)E$ NE% E" "9E%* 6$(*% &E "$ -!E7,$ .*% +E-#$) &EEE
&$% -"9- E7 .*% +E-#$)/ 97H%E)$% "$ +E-#$ &E 979-9* ( +97 (
&$% -"9- E7 $-E.,$% 1OPCIONAL3.
$. -"9- E7 )$"9% .$%$ -$7-E"$%
ESTADOS FINANCIEROS.- "a utilidad ms importante dentro de la contabilidad son los
estados financieros/ ya que ellos nos reflejan la situacin financiera del negocio. En
6*79-$/ se puede generar con unos sencillos pasos
2. )E"E--9*7$% E6.%E)$ :*.-9*7$";
4. -"9- E7 -*7,$E9"9&$&
@. -"9- E7 E),$&*) +97$7-9E%*)
5. -"9- E7 E" E),$&* +97$7-9E%* D!E &E)EE
I. E)-*HE% *.-9*7E)
K. -"9- E7 .%*-E)$%
$ $
O. -E%%$% NE7,$7$ $-,9N$ .$%$ )$"9% &E" %E.*%,E
8. -"9- E7 )$"9% .$%$ -$7-E"$%
CERRAR PERIODO
2. )E"E--9*7$% E6.%E)$ :*.-9*7$";
4. -"9- E7 -*7,$E9"9&$&
@. -"9- E7 -9E%%E &E .E%9*&*
5. -"9- E7 .%*-E)$% -9E%%E
I. 97H%E)$% "$ +E-#$ &E -9E%%E/ &EEE )E% !7$ +E-#$ &E +97 &E 6E)
-*7 !7$ &9+E%E7-9$ &E &*) 6E)E)
K. -"9- E7 .%*-E)$%
O. -"9- E7 )$"9%
IMPORTANTE: .ara maneja la contabilidad de una empresa en 6*79-$ se debe seguir
la siguiente secuencia de los temas anteriores
. -%E$% E6.%E)$
2. )E"E--9*7$% E6.%E)$
%. -$6E9$% &$,*) EZ)9-*) &E "$ E6.%E)$
". &E+979% 979-9* &E "$ -*7,$E9"9&$&
5. &E+979% $--E)*%9*) 1OPCIONAL3
*. -*"*-$% -"$NE $ "$ E6.%E)$ 1OPCIONAL3
7. 97H%E)$% ."$7 &E -!E7,$)
$. &E+979% -*7,$E9"9&$&
R. 97H%E)$% ,%$7)$--9*7E)
!. N9)!$"9T$% "*) E),$&*) +97$7-9E%*)
$2 $2
MANTENIMIENTO
INTRODUCCIN.- En la actualidad todo los seres humanos debemos tratar de conocer
al m1imo el funcionamiento de los programas fundamentales de un computador< como
tambin la forma de cmo se encuentra estructurado el computador y de esta manera
poderle dar un mantenimiento adecuado para pre0enir cualquier tipo de da>o.
.ara que usted pueda conocer como se debe dar un mantenimiento pre0enti0o del
computador/ primeramente debe conocer como se encuentra estructurado
ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR.- -uando usted obser0a un computador a simple
0ista se pueden identificar las siguientes partes
CASE.- El case o chasis encierra las partes ms importantes del computador. 6uchos
usuarios caen en el error de llamarle -...!./ lo cierto es que dentro del case se encuentra el
-...!. y muchos dispositi0os de mucha importancia para el funcionamiento del
computador/ como los siguientes
FUENTE DE PODER.- "a fuente de poder tiene la tarea
de transformar la corriente elctrica alterna en corriente
continua o directa que es con la que trabaja el computador/
las fuentes de alimentacin funcionan con 223 o 443 0oltios
de acuerdo al fluido elctrico que presenta la Empresa
Elctrica.
MAIN/OARD.- )i usted destapa un computador y mira las tarjetas que se encuentran
en su interior/ e1iste una que es grande/ es aquella ubicada en forma horizontal y de
base/ se le conoce como 6$97E*$%& o 6*,#E% E*$%&/ llamada tambin tarjeta
madre o tarjeta principal. &entro de la tarjeta madre podemos encontrar las siguientes
partes
$% $%
MODELO PENTIUM MODELO CELERON
SLOTS PARA TAR=ETAS AUEILIARES ISA O PCI: 7o son otra cosa que
aberturas o ranuras para conectar tarjetas au1iliares/ que permitan la cone1in de
diferentes perifricos. "a diferencia entre las ranuras 9)$ y .-9/ es que las segundas
tienen mayor rapidez/ debido a que trabajan con @4 bits y las 9)$ con 2K bits/ para
que usted pueda diferenciar a simple 0ista una cone1in 9)$ de .-9 simplemente es
que las primeras son de color negro y las segundas de color blanco. "as tarjetas
au1iliares ms comunes son de sonido/ de 0ideo/ de fa1 modem/ de red/ etc.
/ANCOS DE MEMORIA RAM: ,oda computadora necesita tener suficiente
memoria %$6 :%andom $ccess 6emory;/ para su correcto funcionamiento/ las
tarjetas madres generalmente traen de dos a cuatro bancos de memoria %$6/ dentro
de esto se pueden conectar los )966 :)ingle in "ine 6emory 6odule; o &966
:&ouble in "ine 6emory 6odule;/ de memoria dependiendo del modelo de
6$97E*$%&.
"os )966 se pueden encontrar en las siguientes capacidades 5/ 8 y 2K megabytes y
los &966 se pueden encontrar capacidades de @4/ K5/ 248 y 4IK megabytes.
.ero muchas 0eces nos preguntamos para que sir0e o que funcin cumple la memoria
%$6/ bueno se puede dar un ejemplo muy sencillo. .rimeramente/ la %$6 es
0oltil/ es decir/ que al apagar el computador desaparece. .or ejemplo cuando usted
est trabajando en un documento de unas 43 pginas y no lo ha grabado en una
unidad y por error se apaga la mquina/ esta informacin se pierde< es decir/ lo que
usted estaba 0iendo se encontraba en la memoria %$6/ en esta tambin se almacena
la informacin de los programas que se estn utilizando en ese momento.
$lgunos programas/ necesitan cierta capacidad de memoria %$6/ para que puedan
funcionar. .or ejemplo 'indoJs A8/ necesita 2K 6E mnimos de memoria %$6
para que se pueda instalar en una mquina.
$" $"
CONECTORES DE /USES DE DATOS: En el 6$97E*$%& e1isten conectores
donde podemos ubicar buses de datos para diferentes dispositi0os/ entre los cuales
tenemos
7*6E%E &E" -*7E-,*% &9).*)9,9N*
9&E2 o .%96$%( 9&E &9)-* &!%* .%96$%9*
9&E4 o .%96$%( 9&E &9)-* &!%* )E-!7&$%9*
FLOPP2 7 FPC DRI9E
.%97, o .%97,E% 96.%E)*%$
-*62 6*!)E
-*64 -*6!79-$-9U7 4
CONECTORES PARA INDICADORES DEL SISTEMA: En toda computadora/
se puede obser0ar en el case o chasis/ luces de indicadores para el reset/ disco duro/
poJer/ etc. En la tarjeta madre se encuentra los conectores que permiten que estos
indicadores funcionen.
$5 $5
C.P.U. 1U;'A.A C+;(<.- A+ P<7,+)7)3: Es el cerebro del computador/ ya que se
encarga de realizar todas las operaciones que el usuario ordena y direccionar
correctamente los datos a los dispositi0os que se ha seleccionado. El -...!.
determina la 0elocidad y modelo del computador. )e tiene que tomar en
consideracin que el modelo de -...!. debe coincidir con el modelo de tarjeta madre.
En la actualidad los modelos utilizados son
INTEL PENTIUM I: II: III 2 I9
INTEL CELERON
AMD
"a 0elocidad de los procesadores de cualquiera de estos modelos se mide en 6#T/
por ejemplo podemos tener un computador .E7,9!6 999 de A33 6#T y otro de
2433 6#T.
DISIPADOR: Es un 0entilador que se ubica sobre el microprocesador :-...!.; cuya
funcin es la de enfriar el procesador y de esta manera e0itar que se queme.
CONEEIN DE ENERGIA: En la tarjeta madre se puede encontrar un prtico de
cone1in de corriente/ esta es la nica instalacin donde el usuario no se puede
equi0ocar/ porque podra causar da>o a la tarjeta madre al encender el computador.
"a forma correcta de conectar la energa es que los cables negros se encuentren en el
centro.
SISTEMA DE =UMPERS.- E1isten una gran 0ariedad de jumpers :puente de
cone1in; en el mainboard/ generalmente cuando usted compra una tarjeta con sus
respecti0o microprocesador/ memoria etc./ no es necesario mo0er los jumpers ya que
estos se encuentran seteados :configurados; para un correcto funcionamiento.
Es necesario ubicar los jumpers usando el manual del mainboard cuando usted quiere
cambiar el tipo de microprocesador y aumentar la 0elocidad de procesamiento.
$* $*
/USES DE DATOS.- &entro del case se pueden obser0ar unas correas de color blanco o
plomo/ estas son los llamados buses de datos que como su nombre lo indica/ permiten
transmitir los datos de un dispositi0o a otro. .ara conectar correctamente los buses de datos
se debe obser0ar la gua que estos tienen/ que es una lnea roja que debe coincidir en el
dispositi0o que conectan con el nmero uno.
UNIDAD DE CD-ROM.- Esta unidad contiene tres tipo de cone1iones la primera para
el bus de datos que conecta la unidad con la tarjeta madre/ la segunda para la cone1in
de energa y la tercera un cable cuya funcin es la de transmitir el sonido desde la unidad
a la tarjeta de sonido y de esta a los parlantes/ produciendo sonido de alta fidelidad.
6uy independiente de la marca y 0elocidad de la unidad de -&-%*6/ e1isten dos tipos
de lectura y otro de lectura-escritura :-&-'%9,E;.
DIS0 DRI9E.- -onocido como unidad de disquete/ esta tiene dos cone1iones/ una para
el bus de datos que conecta la unidad con la tarjeta madre y otra para la fuente de
energa.
DISCO DURO 1HARD DIS0 7 DISCO FI=O3.- Es una parte fundamental del
computador/ ya que en este dispositi0o
se encuentra almacenada toda
informacin que usted tiene en su
ordenador. $ctualmente e1isten disco
relati0amente grandes cuya capacidad
de almacenamiento se mide en
H9H$E(,E) :G/;/ los ms comunes
son de 43/ @3/ 53 y K3 G/. El disco
duro al igual que el &%9NE/ tiene dos cone1iones una para el bus de datos que conecta
la unidad con la tarjeta madre y otra para la fuente de energa.
TAR=ETA DE 9IDEO.- E1isten tarjetas de 0deo del 2K y @4 bits o ms/ se diferencian
por la capacidad de memoria y 0elocidad que poseen para trabajar con grficos/ en esta
tarjeta se encuentra conectado el monitor.
$7 $7
TAR=ETA DE SONIDO.- Es importante la tarjeta de sonido/ especialmente si su
computador utiliza multimedia para tener acceso a los efectos de sonido y 0deo. E1isten
di0ersas clases de tarjetas/ las mismas que tienen su propio softJare de instalacin y
configuracin.
TAR=ETA DE FAE MODEM.- En la actualidad y para poder ingresar a na0egar en
9nternet necesita que su computador tenga instalado una tarjeta de fa1-modem/ los tipos
de tarjetas 0aran en el mercado especialmente por la 0elocidad de transmisin de
informacin/ esta 0elocidad se mide en E.).
NOTA: En los modelos de tarjetas madres .E7,9!6 99 y 999 las tarjetas au1iliares
0ienen incluidas< es decir/ la cone1in se la hace mediante buses de datos que conectan
los prticos correspondientes y dan salida a los perifricos.
MONITOR.- Este dispositi0o de salida/ le permite mirar el trabajo que 0a realizando/
e1istiendo una relacin directa entre usted y el computador.
En el -.! e1iste una tarjeta llamada de 0deo/ la misma que
tiene un prtico en donde usted debe conectar el cable de
datos del monitor/ realizando un contacto permanente entre el
-.! y el monitor. E1isten 0arios tipos de monitores de
acuerdo a su resolucin se di0iden en monitores con tarjeta
hrcules/ -H$/ EH$/ NH$/ y )NH$. En la actualidad se
usan monitores )NH$/ que tienen capacidad para manejar
grficos de alta resolucin/ puede escanear fotografas/
obser0ar 0ideos con una nitidez completa.
TECLADO.- Es un dispositi0o de entrada mediante el cual usted puede ingresar
informacin al computador/ para que procese datos y luego produzca los resultados
requeridos.
MOUSE.- )e le conoce tambin como ratn es un dispositi0o muy importante para trabajar
con programas generalmente bajo JindoJs.
$$ $$
IMPRESORA.- Es un dispositi0o de salida al igual que el monitor/ con la nica diferencia
que la informacin se 0isualiza en papel.
NOTA: tanto la impresora como el mouse :ratn;/ se conectan a los prticos paralelos y
seriales respecti0amente.
.!E%,* .$%$"E"* 1AH@4+<7)3
.!E%,* )E%9$" 1AH@4.) 7 6';+)3
!na 0ez que hemos descrito como es la estructura del computador internamente/ a
continuacin se e1plica que se debe hacer para dar un buen mantenimiento al computador.

HERRAMIENTAS /ASICAS PARA MANTENIMIENTO
Suego de desarmadores :plano ` estrella;
!na pinza tipo lagarto para fijar jumpers
!n juego de brochas o pinceles para limpiar el pol0o de las tarjetas
!na aspiradora peque>a o un compresor h de pulgada para retirar el pol0o/ se
puede utilizar una secadora de pelo al ms bajo ni0el :frio;
!n borrador de lpiz :blanco para limpiar los pines de tarjetas y memorias;
!na franela blanca para e0itar desechos en los componentes
!na crema limpiadora para el case y todos sus perifricos
)pray para circuitos
&9)G--"E$7 y -&--"E$7
MANTENIMIENTO DEL COMPUTADOR.- El orden en que a los dispositi0os se les
debe dar mantenimiento depende del criterio de la persona encargada. $ continuacin se
indica como se debe dar mantenimiento al teclado/ ratn y case
TECLADO:
&esconectar el teclado
E1traer todas las teclas utilizando un
desarmador plano y colocarlas en
orden sobre una franela
&estornillar la base del teclado
E1traer las placas de carbono
:cubiertas de plstico;
$R $R
"impiar el pol0o de la base del teclado y de las placas de carbono internas con
una brocha
!tilizar la espuma para limpiar la base con una franela blanca
$rmar la base del teclado
"impiar cada una de las teclas con espuma y colocarlas en su posicin
"impiar el cable de cone1in con espuma
-onectar el teclado y probar cada tecla.
NOTA: muchas 0eces las teclas se encuentran demasiado impregnado el pol0o/ que
se puede utilizar un recipiente con agua y detergente para la0ar las teclas utilizando
un cepillo.
MOUSE
&esconectar el mouse
&estornillar la base
E1traer los rodillos de mo0imiento
"impiar el pol0o del interior del mouse
"impiar los rodillos y la bola del mouse con espuma
-olocar los rodillos de mo0imiento y la bola
$rmar el mouse
"impiar el cable de cone1in
-onectar y probar los botones y mo0imiento.
CASE
&esmagnetizarse tocando cualquier parte metlica durante dos minutos
&esconectar todos los cables del case
&estornillar la tapa del case o en muchas mquinas se puede quitar un seguro
)acar la tapa del case
&esconectar los buses de datos de todas las unidades de almacenamiento
&esconectar el cable de
energa de todas las unidades
de almacenamiento
&estornillar las unidades y
e1traerlas
-olocar cada unidad con sus
respecti0os tornillos sobre
una franela
&esconectar los buses de
datos de la tarjeta madre
&estornillar las tarjetas
au1iliares y e1traerlas
R! R!
&esconectar el cable de energa de la tarjeta madre
&esconectar los indicadores del sistema
&estornillar la base de la tarjeta madre
E1traer los &966 o )966 de memoria
"impiar el pol0o del case con una brocha y luego con la espuma
"impiar el pol0o de la tarjeta madre/ tarjetas au1iliares/ unidades y buses de
datos
"impiar los &966 o )966 de memoria utilizando el borrador blanco
!tilice el spray de circuitos sobre las tarjetas madres/ &966 o )966/ tarjetas
au1iliares y unidades de almacenamiento
Ensamble nue0amente el case siguiendo la secuencia desde el punto de atornillar
la base de la tarjeta madre hasta el primer paso
!na 0ez que haya ensamblado el case/ utilice el spray para limpiar las
superficies.
+inalmente limpie el dri0e y la unidad de -& con el disPiclean y cdiclean
respecti0amente.
Encienda el computador y 0erifique que funcione correctamente.
NOTA: )e recomienda que cuando usted de mantenimiento a una mquina dibuje
diagramas de todas las cone1iones/ de esta manera se le facilitar armar el computador sin
ningn problema.
R R
INFORMATICA 2
-omputadora 2
.roceso de un computador 2
#ardJare 2
6onitor 2
%esolucin 4
,eclado 4
,eclado alfanumrico 4
,eclas de funcin @
,eclas de mo0imiento del cursor @
,eclas de edicin @
,eclado numrico 5
Ejercicio I
-ase O
-...!. :unidad central de procesos; O
,arjeta madre O
&ispositi0os de almacenamiento O
&isquete O
&isco duro 8
-intas 8
-d-%om 8
6ouse A
9mpresora A
)oftJare A
Ejercicio 23
MICROSOFT WINDOWS R$
-oncepto 22
-omponentes del escritorio 22
Nentanas 24
-omponentes 24
*peracin y manipulacin 2@
$pagar el equipo 25
Ejercicio 2I
&ilogos 2K
.ropiedades de la pantalla 2O
Ejercicio 28
*pciones del botn inicio 2A
Ejecutar archi0os 2A
Euscar archi0os 43
-onfiguracin del mouse 43
-onfiguracin del teclado 42
9nstalar impresoras 42
-ambiar fecha y hora 44
-onfiguracin regional 44
Ejercicio 44
9cono 6i .c 4@
Ner la informacin 4@
*rganizar la informacin 4@
&ar formato al disquete 4@
-arpetas 45
$rchi0os 45..4I
Ejercicio 4K
*rganizar iconos 4O
-rear carpetas 4O
-opiar archi0os o carpetas 4O
6o0er archi0os o carpetas 4O
-ambiar y eliminar carpetas/ archi0os o iconos 4O
.apelera de reciclaje 48
E1plorador de JindoJs 4A
.aint Erush @3
Hrabar y abrir archi0os @3
-olocar una imagen como papel tapiz @2
Eorrar una imagen @2
-rear iconos de acceso directo @2
-ambiar de icono al acceso directo @2
-rear un icono de men @4
&esfragmentar unidades de almacenamiento @4
)candisP @@..@5
Ejercicio @I
MICROSOFT WORD
-oncepto @K
-aractersticas @K
9ngreso @O
-omponentes @O
Huardar informacin @8
$brir documento @A
7ue0o documento @A
-errar documento 53
Ejercicio 53
6anejo de bloques 52
-opiar te1to 52
6o0er te1to 52
Eorrar te1to 54
-ambiar formato al te1to 54
-ambiar formato a los prrafos 5@
$lineacin 5@
Ejercicio 55
)angras 55
9nterlineado 5I
Espaciado 5I
7umeracin y 0i>etas 5K..5O
Ejercicio 58
Eordes y sombreado 58..5A
-olumnas periodsticas I3
9nsertar tablas I2
,ama>o de filas y columnas I2
Eliminar filas y columnas I2
9nsertar filas y columnas I2
-ambiar maysculas y minsculas I4
"etra capital I4
*rtografa y gramtica I4
Nerificacin ortogrfica en otro idioma I@
)innimos I@
Ejercicio I@
9nsertar objetos I5
)alto I5
7mero de pgina I5
+echa y hora I5
)mbolos II
9mgenes predise>adas II
Earra de propiedades de imagen IK
'ordart IO
Earra de dibujo IO..IA
Encabezado y pie de pgina K3
Edicin K3
&eshacer K3
%ehacer K3
buscar K2
%eemplazar K2
9r a K2
-onfigurar pgina K4
-ambiar tama>o de hoja K4
-ambiar mrgenes K4
&ise>o de pgina K4
Nista preliminar K4
9mpresin de documento K@
Ejercicio K5
MICROSOFT POWERPOINT
-oncepto KI
9ngreso KI
$brir una presentacin KK
-rear una presentacin KK
-olocar fondo a las diapositi0as KO
9nsertar nue0as diapositi0as KO
$plicar efectos al fondo de la diapositi0a KO
&isminuir ni0el K8
$umentar ni0el K8
-olocar efecto a los objetos KA
.reestablecer animacin KA
Ner presentacin KA
-lasificador de diapositi0as O3
6o0er diapositi0as O3
-opiar diapositi0as O3
Eliminar diapositi0as O3
.agina de notas O3
Ejercicio O3
MICROSOFT ACCESS
-oncepto O2
Ease de datos O4
,ablas O4
-ampo comn O@
-rear tablas O5
-la0e principal O5
%elaciones de tablas OI
-onsultas OK
+ormularios OO
9nformes O8
-la0e de la base de datos OA
9IRUS INFORMATICOS
-oncepto 83
*rigen 83
6odalidades de 0irus 83
Eombas de tiempo 83
6utantes 83
.alillos o gusanos 83
.recauciones 83
$nti0irus 82
&esinfectar unidades 82..84
TRADUCTOR DE IDIOMAS
-oncepto 8@
.royecto nue0o 8@
,raducir todo el documento 8@
,raduccin por frases 85
,raduccin interacti0a 85
Huardar un proyecto 85
$brir un proyecto 85
!tilizar el diccionario 85
Euscar palabras 8I
$dicionar palabras 8I
9mportar archi0os 8I
9mprimir archi0os 8I
MULTIMEDIA
-oncepto 8K
-ontrol de 0olumen 8K
Hrabadora de sonidos 8K
)eleccionar el micrfono para grabar 8O
$cti0ar sonidos en los comandos de JindoJs 8O
%eproductor de -& 88
Hrabar canciones en el computador 88
-anna 6.@ 8A
&igital audio center 8A..A3
PHOTOIMPACT
-oncepto A2
9ngreso A2
-omponentes A2
Earra estndar A2
.anel de herramientas A4
Earra de atributos A4
$dquirir una imagen A4
Huardar una imagen A4
E1plicacin del panel de herramientas A@
6anipulacin del panel de herramientas A5..AO
-ambiar propiedades de una seleccin A8
Ealance de color A8
Erillo y contraste A8
$parador AA
-uadro y sombra AA
&eformacin de una imagen AA
-olocar una imagen como papel tapiz AA
+undir objetos AA
Ejercicio 233
INTERNET 2 CORREO ELECTRNICO
-oncepto 232
9ngreso 232
-ambiar pgina principal 234
7a0egacin en internet 234
Escribiendo direccin 234
!tilizando los hiper0nculos 234
!tilizando los buscadores 234..23@
-opiar informacin de internet 235
-olocar una imagen de internet como papel tapiz 235
-orreo electrnico 23I
9ngresar a un correo electrnico 23I..23K
-rear correo electrnico 23O..23A
COREL DRAW
-oncepto 223
*pciones de la pantalla de bien0enida 223
6ostrar u ocultar las barra de herramientas 222
-ambiar caractersticas de una pgina 224
9nsertar pginas 224
!tilizacin de la caja de herramientas 22@..22I
.ropiedades de objetos 22I
)eleccin de objetos 22I
.aleta de colores 22K
*rganizar objetos 22K
$grupar objetos 22K
$daptar te1to a trayecto 22K
"ente 22K
9mportar imagen 22O
-ambiar las caractersticas de las imgenes 22O
)mbolos y caracteres especiales 22O
-uadricula 22O
-ombinaciones de teclas 228
MICROSOFT EECEL
-oncepto 22A
-omponentes 243
9nsertar filas y columnas 243
-ombinar y centrar celdas 242
Eliminar filas y columnas 242
+ormato numrico 242
Eordes 242
%elleno de celdas 244
-ambiar ancho a las columnas o alto a las filas 244
$utoajustar 244
*rdenar datos 244
#ojas de clculo :cambiar nombre/ insertar/ eliminar y mo0er; 24@
+ormato de celdas 24@
Eorrar formato 245
Henerar series 245
Ejercicio 245
Hrficos estadsticos 24I
+rmulas y funciones 24I
Ejercicio 24K
+uncin suma 24O
+uncin .%*6E&9* 24O
-aptulo 2@ Ejercicio 24O
+uncin 6$R 24O
+uncin 697 248
+uncin )9 248
Ejercicio 248..24A
+uncin )9 anidada 2@3
Ejercicio 2@3..2@2
+uncin lgica ( 2@4
+uncin lgica * 2@4
Ejercicios 2@4..2@@
,rabajar con 0arias 0entanas 2@@
CONTA/ILIDAD GENERAL
-oncepto 2@5
*bjeti0os de la contabilidad 2@5
,ransaccin 2@5
"a cuenta contable 2@5
.artes de la cuenta :debe/ haber y saldo; 2@5
.artida doble 2@I
Ecuacin contable 2@I
-lasificacin del acti0o 2@I
$cti0o corriente 2@K
$cti0os fijos 2@K
$cti0os diferidos 2@K
$cti0os intangibles 2@K
-lasificacin del pasi0o 2@K
.asi0o corriente 2@K
.asi0o a largo plazo 2@K
.atrimonio 2@O
-apital social 2@O
!tilidad o prdida del ejercicio 2@O
-iclo o perodo contable 2@O
&ocumento fuente 2@O
Ealance de situacin inicial 2@O
"ibro diario general 2@8
"ibro mayor 2@A
Ealance de comprobacin 2@A
Ejercicios 253..254
)olucin de ejercicio 25@..255
SISTEMA CONTA/LE TMAE
-oncepto 2IO
9ngreso 2IO
-rear empresa 2IO..2IO
-ambiar datos de la empresa 2IA
Eliminar empresa 2IA
&uplicar empresa 2IA
%econstruir archi0os 2IA
-ambiar colores 2K3
Escoger empresa 2K3
Escoger aplicacin 2K3
9ngresar plan de cuentas 2K3..2K2
E1plicacin del men de edicin del ,6$R 2K4
9ngresar transacciones 2K4..2K5
6odificar transacciones 2K5
Eliminar transacciones 2K5
-onsultar transacciones 2K5
$rchi0ar transacciones 2KI
&iario general 2KI
%esumen del perodo 2KK
6ayor general 2KK
Ealance de comprobacin 2KO
Ealance general 2KO
Estado de prdidas y ganancias 2KO
.lan de cuentas 2KO
6ayor analtico 2K8
-errar perodo 2K8
-errar ejercicio 2K8
-uadrar saldos 2K8
,ransferir saldos 2KA
%e0ersar documento 2KA
-opiar documento 2KA
Ejercicio 2KA
SISTEMA CONTA/LE MONICA
-oncepto 2O3
9ngreso 2O3
-rear empresa 2O2
)eleccionar empresa 2O2
-ambiar datos bsicos de la empresa 2O2..2O@
Eliminar empresa 2O5
&efinir inicio de contabilidad 2O5
&efinir accesorios 2O5..2OI
-olocar cla0e de acceso a la empresa 2OI
6dulo de contabilidad 2OK
9ngresar plan de cuentas 2OK..2OO
&efinir contabilidad 2OO..2O8
6odificar cuentas 2O8
Eliminar cuentas 2O8
9ngresar asientos contables o transacciones 2OA
6odificar asientos contables 283
Eliminar asientos contables 283
%e0isar libro diario 283
"ibro mayor 282
Estados financieros 282
-errar perodo 284
MANTENIMIENTO
9ntroduccin 28@
Estructura del computador 28@
-ase o chasis 28@
+uente de poder 28@
6ainboard 28@
)lots para tarjetas au1iliares 9)$ o .-9 285
Eancos de memoria %$6 285
-onectores de buses de datos 28I
-onectores para indicadores del sistema 28I
-...!. !nidad central de procesos 28K
&isipador 28K
-one1in de energa 28K
)istema de jumpers 28K
Euses de datos 28O
!nidad de -&-%*6 28O
&isP dri0e 28O
&isco duro 28O
,arjeta de 0ideo 28O
,arjeta de sonido 288
,arjeta de fa1 modem 288
6onitor 288
6ouse 288
,eclado 28A
9mpresora 28A
#erramientas bsicas para mantenimiento 28A
6antenimiento del computador 28A..2A2
MICROSOFT WINDOWS
P.<. P<+)'7;+
%ecorrer cclicamente los botones de la barra de tareas WINDOWS+TA/`
6ostrar /@),.<: (7A7) -7) .<,>'O7) WINDOWS+F
6ostrar /@),.<: +P@'67 CTRL+WINDOWS+F
6ostrar la $yuda WINDOWS+F
6ostrar el comando E4+,@(.< WINDOWS+R
6ostrar el men I;','7 WINDOWS
6ostrar el cuadro de dilogo P<76'+A.A+) A+- )')(+5. WINDOWS+PAUSA
6ostrar el E1plorador de 'indoJs WINDOWS+E
6inimizar o restaurar todas las 0entanas WINDOWS+D
&eshacer minimizar todas las 0entanas MA2QS+WINDOWS+M
-uando un elemento est seleccionado/ puede utilizar los siguientes mtodos abre0iados
P.<. P<+)'7;+
*mitir la reproduccin automtica al insertar un disco
compacto
MA2QS .- ';)+<(.< +- CD-
ROM
-opiar un archi0o CTRL 5'+;(<.) .<<.)(<. +-
.<,>'O7
-rear un acceso directo CTRL+MA2QS 5'+;(<.)
.<<.)(<. +- .<,>'O7
Eliminar un elemento inmediatamente en lugar de lle0arlo a
la .apelera de reciclaje
MA2QS+SUPR
6ostrar /@),.<: (7A7) -7) .<,>'O7) F%
$ctualizar el contenido de una 0entana F5
-ambiar el nombre de un elemento F2
)eleccionar todos los elementos CTRL+E
Ner las propiedades de un elemento ALT+ENTRAR 7
ALT+DO/LE CLIC
MICROSOFT WORD
T+,-.) A+ C@;,'M;
P<+)'7;+ P.<.
F *btener $yuda en pantalla del $yudante de *ffice
F2 6o0er te1to o grficos
F% 9nsertar un elemento de $utote1to :despus de que 'ord muestre el
elemento;
F" %epetir la ltima accin
F5 Elegir el comando I< . :men EA','M;;
F* 9r al panel o marco siguiente
F7 Elegir el comando O<(7H<.CB. :men H+<<.5'+;(.);
F$ E1tender una seleccin
FR $ctualizar los campos seleccionados
F! $cti0ar la barra de mens
F 9r al campo siguiente
F2 Elegir el comando G@.<A.< ,757 :men A<,>'O7;
MA2QS+T+,-.) A+ C@;,'M;
P<+)'7;+ P.<.
MA2QS+F 9niciar la ayuda sensible al conte1to o mostrar el formato
MA2QS+F2 -opiar te1to
MA2QS+F% -ambiar maysculas o minsculas
MA2QS+F" %epetir una accin de /@),.< o de I< .
MA2QS+F5 9r a una re0isin anterior
MA2QS+F* 9r al panel o marco anterior
MA2QS+F7 Elegir el comando S';M;'57) :men H+<<.5'+;(.)/ submen
IA'75.;
MA2QS+F$ %educir una seleccin
MA2QS+FR .asar de un cdigo de campo a su resultado
MA2QS+F! 6ostrar un men conte1tual
MA2QS+F 9r al campo anterior
MA2QS+F2 Elegir el comando G@.<A.< :men A<,>'O7;
CTRL+T+,-.) A+ C@;,'M;
P<+)'7;+ P.<.
CTRL+F2 Elegir el comando 9')(. 6<+-'5';.< :men A<,>'O7;
CTRL+F% -ortar a Especial
CTRL+F" -errar la 0entana
CTRL+F5 %establecer el tama>o de la 0entana del documento
CTRL+F* 9r a la siguiente 0entana
CTRL+F7 Elegir el comando M7O+< :men C7;(<7-;
CTRL+F$ Elegir el comando T.5.N7 :men C7;(<7- del documento;
CTRL+FR 9nsertar un campo 0aco
CTRL+F! 6a1imizar la 0entana del documento
CTRL+F Eloquear un campo
CTRL+F2 Elegir el comando A&<'< :men A<,>'O7;
CTRL+MA2QS+T+,-.) A+ C@;,'M;
P<+)'7;+ P.<.
CTRL+MA2QS+F% 9nserte el contenido de Especial
CTRL+MA2QS+F5 6odificar un marcador
CTRL+MA2QS+F* 9r a la 0entana anterior
CTRL+MA2QS+F7 $ctualizar la informacin 0inculada en un documento origen de
'ord
CTRL+MA2QS+F$ E1tender una seleccin o un bloque :utilizar despus una tecla de
direccin;
CTRL+MA2QS+FR &es0incular un campo
CTRL+MA2QS+F! $cti0ar la regla
CTRL+MA2QS+F &esbloquear un campo
CTRL+MA2QS+F2 Elegir el comando I56<'5'< :men A<,>'O7;
ALT+T+,-.) A+ C@;,'M;
P<+)'7;+ P.<.
ALT+F 9r al campo siguiente
ALT+F% -rear un elemento de $utote1to
ALT+F" )alir de 'ord
ALT+F5 %establecer el tama>o de la 0entana del programa
ALT+F7 Euscar el siguiente error de ortografa o gramatical. "a casilla de
0erificacin R+O').< 7<(7H<.CB. 5'+;(<.) +),<'&+ debe estar acti0ada
:men H+<<.5'+;(.)/ cuadro de dilogo O6,'7;+)/ ficha O<(7H<.CB. 8
H<.5?(',.;.
ALT+F$ Ejecutar una macro
ALT+FR .asar de todos los cdigos de campo a sus resultados
ALT+F! 6a1imizar la 0entana del programa
ALT+F 6ostrar el cdigo de 6icrosoft Nisual Easic
ALT+MA2QS+T+,-.) A+ C@;,'M;
P<+)'7;+ P.<.
ALT+MA2QS+F 9r al campo anterior
ALT+MA2QS+F2 Elegir el comando G@.<A.< :men A<,>'O7;
ALT+MA2QS+FR Ejecutar H*,*E!,,*7 o 6$-%*E!,,*7 desde el campo
que muestra los resultados de campo
ALT+MA2QS+F 6ostrar el cdigo de 6icrosoft Nisual )tudio
CTRL+ALT+T+,-.) A+ C@;,'M;
P<+)'7;+ P.<.
CTRL+ALT+F 6ostrar la 9nformacin del sistema de 6icrosoft
CTRL+ALT+F2 -omando A&<'< :men A<,>'O7;
C.5&'.< -. C@+;(+ 7 )@ (.5.N7
P<+)'7;+ P.<.
CTRL+MA2QS+F -ambiar la fuente
CTRL+MA2QS+M -ambiar el tama>o de la fuente
CTRL+MA2QS+[ $umentar el tama>o de la fuente
CTRL +_ &isminuir el tama>o de la fuente
ALT+CTRL+_ $umentar 2 punto el tama>o de la fuente
ALT+CTRL+[ &isminuir 2 punto el tama>o de la fuente
A6-',.< C7<5.(7) A+ ,.<?,(+<
P<+)'7;+ P.<.
CTRL+M -ambiar el formato de los caracteres :comando
F@+;(+/ men F7<5.(7;.
MA2QS+F% -ambiar maysculas o minsculas
CTRL+MA2QS+U -ambiar las letras a maysculas
CTRL+N $plicar el formato de negrita
CTRL+S $plicar un subrayado
CTRL+MA2QS+P )ubrayar palabras pero no espacios
CTRL+MA2QS+D $plicar doble subrayado
CTRL+MA2QS+O $plicar formato de te1to oculto
CTRL+0 $plicar el formato de cursi0a
CTRL+MA2QS+L -ambiar las letras a 0ersalitas
CTRL.+SIGNO IGUAL $plicar el formato de subndice :espaciado
automtico;
CTRL.+SIGNO MS $plicar el formato de superndice :espaciado
automtico;
CTRL+/ARRA ESPACIADORA Eliminar manualmente el formato de caracteres
CTRL+MA2QS+Q -ambiar la seleccin a la fuente )ymbol
9+< 8 ,76'.< C7<5.(7) A+ (+#(7
P<+)'7;+ P.<.
CTRL+^1^ 6ostrar caracteres no imprimibles
MA2QS+F 1A+)6@a): >.H. ,-', +; +- (+#(7
,@87 C7<5.(7 A+)++ <+O').<3
%e0isar el formato del te1to
CTRL+MA2QS+C -opiar formatos
CTRL+MA2QS+9 .egar formatos
D+C';'< +- ';(+<-';+.A7
P<+)'7;+ P.<. A+C';'< +- ';(+<-';+.A7 ,7;
CTRL+ "neas de espaciado simple
CTRL+2 "neas de espaciado doble
CTRL+5 &efinir un espaciado de 2/I lneas
CTRL+! 1,+<73 $gregar o suprimir un espacio de una lnea antes de un prrafo
A-';+.< 6?<<.C7)
P<+)'7;+ P.<.
CTRL+T -entrar un prrafo
CTRL+= Sustificar un prrafo
CTRL+Q $linear un prrafo a la izquierda
CTRL+D $linear un prrafo a la derecha
CTRL+H )angrar un prrafo a la izquierda
CTRL+MA2QS+R Duitar la sangra a la izquierda de un prrafo
CTRL+F -rear una sangra francesa
CTRL+MA2QS+G %educir una sangra francesa
CTRL+W Eliminar el formato de prrafo
A6-',.< +)('-7) A+ 6?<<.C7
P<+)'7;+ P.<.
CTRL+MA2QS+E $plicar un estilo
CTRL+O 9niciar A@(7C7<5.(7
CTRL+MA2QS+A $plicar el estilo 7ormal
CTRL+] $plicar el estilo de ,tulo 2
CTRL+^ $plicar el estilo de ,tulo 4
CTRL+MA2QS+% $plicar el estilo de ,tulo @
CTRL+MA2QS+I $plicar el estilo de "ista con 0i>etas
E-'5';.< (+#(7 8 H<?C',7)
P<+)'7;+ P.<.
RETROCESO Eliminar un carcter hacia la izquierda
CTRL+RETROCESO Eliminar una palabra hacia la izquierda
SUPRIMIR Eliminar un carcter hacia la derecha
CTRL+SUPR Eliminar una palabra hacia la derecha
CTRL+E -ortar te1to seleccionado y copiarlo al .ortapapeles
CTRL+D &eshacer la ltima accin
CTRL+F% -ortar a Especial
C76'.< 8 57O+< (+#(7 8 H<?C',7)
P<+)'7;+ P.<.
CTRL+C -opiar te1to o grficos
CTRL+C: CTRL+C 6ostrar el .ortapapeles
F2 1A+)6@a): 5@+O. +- 6@;(7 A+ ';)+<,'M; 8
6<+)'7;+ ENTRAR3
6o0er te1to o grficos
ALT+F% -rear autote1to
CTRL+9 .egar el contenido del .ortapapeles
CTRL+MA2QS+F% .egar el contenido de Especial
ALT+MA2QS+N -opiar el encabezado o pie de pgina que se
utiliz en la seccin anterior del documento
I;)+<(.< ,.<.,(+<+) +)6+,'.-+)
P<+)'7;+ P.<. ';)+<(.<
CTRL+FR !n campo
ENTRAR 1(<.) +),<'&'< -7) 6<'5+<7)
,.<.,(+<+) A+- +-+5+;(7 A+ A@(7(+#(7 8
,@.;A7 .6.<+,+ -. )@H+<+;,'.3
!n elemento de autote1to
MA2QS+ENTRAR !n salto de lnea
CTRL+ENTRAR !n salto de pgina
CTRL+MA2QS+ ENTRAR !n salto de columna
CTRL+GUIN !n guin opcional
CTRL+MA2QS+GUIN !n guin de no separacin
CTRL+MA2QS+ /ARRA
ESPACIADORA
!n espacio de no separacin
CTRL+ALT+C El smbolo de copyright
ALT+ CTRL+R El smbolo de marca registrada
ALT+CTRL+ T El smbolo de marca comercial
CTRL+ALT+ 6@;(7 .untos suspensi0os
S+-+,,'7;.< (+#(7 8 H<?C',7).- )eleccione el te1to manteniendo presionada la
tecla 6$(c) y presionando la tecla que mue0a el punto de insercin.
P<+)'7;+ P.<. +#(+;A+< @;. )+-+,,'M;
MA2QS+FLECHA DERECHA !n carcter a la derecha
MA2QS+FLECHA IDQUIERDA !n carcter hacia la izquierda
CTRL+MA2QS+ FLECHA DERECHA #asta el final de una palabra
CTRL+MA2QS+ FLECHA IDQUIERDA #asta el inicio de una palabra
MA2QS+FIN #asta el final de una lnea
MA2QS+INICIO $l principio de una lnea
MA2QS+FLECHA A/A=O !na lnea hacia abajo
MA2QS+FLECHA ARRI/A !na lnea hacia arriba
CTRL+MA2QS+FLECHA A/A=O #asta el final de un prrafo
CTRL+MA2QS+FLECHA ARRI/A #asta el principio de un prrafo
MA2QS+A9 PG !na pantalla abajo
MA2QS+RE PG !na pantalla arriba
CTRL+MA2QS+INICIO $l principio de un documento
CTRL.+MA2QS+FIN $l final de un documento
ALT+CTRL+MA2QS+A9 PG #asta el final de una 0entana
CTRL+E #asta incluir el documento entero
CTRL+MA2QS+F$ 8 A+)6@a) @('-',+ -.)
(+,-.) A+ A'<+,,'M;U 6<+)'7;+ ESC 6.<.
,.;,+-.< +- 57A7 A+ )+-+,,'M;
#asta un bloque 0ertical de te1to
F$+(+,-.) A+ A'<+,,'M;U 6<+)'7;+ ESC 6.<.
,.;,+-.< +- 57A7 A+ )+-+,,'M;
#asta una posicin especfica en un
documento
S@H+<+;,'. )i conoce la combinacin de teclas para mo0er el punto de insercin/
generalmente puede seleccionar el te1to utilizando la misma combinacin de teclas
mientras mantiene presionada la tecla 6$(c). .or ejemplo/ -,%"?+"E-#$ &E%E-#$
mue0e el punto de insercin hasta la siguiente palabra y -,%"?6$(c)?+"E-#$
&E%E-#$ selecciona el te1to desde el punto de insercin hasta el principio de la siguiente
palabra.
S+-+,,'7;.< (+#(7 8 H<?C',7) +; @;. (.&-.
P<+)'7;+ P.<.
TA/ )eleccionar el contenido de la celda siguiente
MA2QS+TA/ )eleccionar el contenido de la celda anterior
M.;(+;H. 6<+)'7;.A. -. (+,-. MA2QS 8
6<+)'7;+ <+6+('A.5+;(+ @;. (+,-. A+
A'<+,,'M;
E1tender la seleccin a las celdas adyacentes
H.H. ,-', +; -. ,+-A. )@6+<'7< 7 ';C+<'7<.
M.;(+;H. 6<+)'7;.A. -. (+,-. MA2US 8
6<+)'7;+ FLECHA ARRI/A 7 FLECHA
A/A=O O.<'.) O+,+).
)eleccionar una columna
CTRL+MA2QS+F$ 8 A+)6@a) @('-',+ -.)
(+,-.) A+ A'<+,,'M;U 6<+)'7;+ ESC 6.<.
,.;,+-.< +- 57A7 A+ )+-+,,'M;
E1tender una seleccin :o bloque;
MA2QS+F$ %educir el tama>o de la seleccin
ALT+5 +; +- (+,-.A7 ;@5a<',7 1,7; -. (+,-.
/LOQ NUM A+).,('O.A.3.
)eleccionar una tabla entera
E#(+;A+< @;. )+-+,,'M;
P<+)'7;+ P.<.
F$ $cti0ar el modo e1tendido
F$ 8 A+)6@a) 6<+)'7;+ FLECHA
IDQUIERDA 7 FLECHA DERECHA
)eleccionar el carcter ms cercano
F$ 16<+)'7;+ -. (+,-. @;. O+F 6.<.
)+-+,,'7;.< @;. 6.-.&<.: A7) O+,+) 6.<.
)+-+,,'7;.< @;. 7<.,'M; 8 .)B
)@,+)'O.5+;(+3
$umentar el tama>o de una seleccin
MA2QS+F$ %educir el tama>o de una seleccin
ESC &esacti0ar el modo e1tendido
M7O+< +- 6@;(7 A+ ';)+<,'M;
P<+)'7;+ P.<. A+)6-.F.<)+
FLECHA IDQUIERDA !n carcter hacia la izquierda
FLECHA DERECHA !n carcter a la derecha
CTRL+FLECHA IDQUIERDA !na palabra hacia la izquierda
CTRL+FLECHA DERECHA !na palabra hacia la derecha
CTRL+FLECHA ARRI/A !n prrafo hacia arriba
CTRL+FLECHA A/A=O !n prrafo hacia abajo
MA2QS+TA/ !na celda a la izquierda :en una tabla;
TA/ !na celda a la derecha :en una tabla;
FLECHA ARRI/A !na lnea hacia arriba
FLECHA A/A=O !na lnea hacia abajo
FIN #asta el final de una lnea
INICIO $l principio de una lnea
CTRL+ ALT+RE PG $ la principio de la 0entana
CTRL+ALT+A9 PG $l final de la 0entana
RE PG $ la pantalla anterior :desplazamiento;
A9 PG $ la pantalla siguiente :desplazamiento;
CTRL+A9 PG $l principio de la pgina siguiente
CTRL+RE PG $l principio de la pgina anterior
CTRL+FIN $l final de un documento
CTRL+INICIO $l principio de un documento
MA2QS+F5 $ una re0isin anterior
MA2QS+F5 $ la posicin en que se encontraba el punto de insercin
la ltima 0ez que se cerr el documento
D+)6-.F.<)+ 67< @;. (.&-.
P<+)'7;+ P.<. A+)6-.F.<)+ . -.
TA/ )iguiente celda de una fila
MA2QS+TA/ -elda anterior de una fila
ALT+INICIO .rimera celda de una fila
ALT+FIN cltima celda de una fila
ALT+RE PG .rimera celda de una columna
ALT+A9 PG cltima celda de una columna
FLECHA ARRI/A +ila anterior
FLECHA A/A=O +ila siguiente
I;)+<(.< 6?<<.C7) 8 (.&@-.,'7;+) +; @;. (.&-.
P<+)'7;+ P.<. ';)+<(.<
ENTRAR .rrafos nue0os en una celda
CTRL+TA/ ,abulaciones en una celda
R+C+<+;,'. <?6'A. 6.<. .-H@;.) (+,-.) A+ 5a(7A7 .&<+O'.A7 ,75@;+)
P<+)'7;+ P.<.
CTRL+MA2QS+ /ARRA ESPACIADORA -rear un espacio de no separacin
CTRL+GUIN -rear un guin de no separacin
CTRL+N $plicar negrita a las letras
CTRL+0 $plicar cursi0a a las letras
CTRL+S $plicar subrayado a las letras
CTRL+MA2QS+_ &isminuir el tama>o de fuente
CTRL+MA2QS+[ $umentar el tama>o de fuente
CTRL+W Eliminar el formato de prrafo
CTRL+/ARRA ESPACIADORA Eliminar el formato de caracteres
CTRL+C -opiar el te1to u objeto seleccionado
CTRL+E -ortar el te1to u objeto seleccionado
CTRL+9 .egar te1to o un objeto
CTRL+D &eshacer la ltima accin
CTRL+2 %ehacer la ltima accin
C<+.<: O+< 8 H@.<A.< A7,@5+;(7)
P<+)'7;+ P.<.
CTRL+U -rear un nue0o documento del mismo tipo que el documento
actual o ms reciente
CTRL+A $brir un documento
CTRL+R -errar un documento
ALT+CTRL+9 &i0idir la 0entana de documento
ALT+MA2QS+C Duitar la di0isin de la 0entana de documento
CTRL+G Huardar un documento
/@),.<: <++56-.F.< 8 +#.5';.< (+#(7
P<+)'7;+ P.<.
CTRL.+/ Euscar te1to/ formato y elementos especiales
ALT+CTRL.+2 %epetir la bsqueda :despus de cerrar la 0entana /@),.< 8
<++56-.F.<;
CTRL+L %eemplazar te1to/ formato especfico y elementos especiales
CTRL+I 9r a un marcador de una pgina/ nota al pie/ tabla/ comentario/
grfico u otra posicin
ALT+CTRL.+D Nol0er a una pgina/ marcador/ nota al pie/ tabla/ comentario/
grfico u otra posicin
ALT+CTRL+INICIO E1aminar un documento
D+)>.,+< 8 <+>.,+< .,,'7;+)
P<+)'7;+ P.<.
ESC -ancelar una accin
CTRL+D &eshacer una accin
CTRL+2 %ehacer o repetir una accin
C.5&'.< . 7(<. O')(.
P<+)'7;+ P.<.
ALT+CTRL+D .asar a la 0ista &ise>o de impresin
ALT+CTRL+E .asar a la 0ista Esquema
ALT+CTRL+N .asar a la 0ista 7ormal
ALT+CTRL+MA2QS+` &esplazarse por un documento maestro y sus
subdocumentos
MICROSOFT EECEL
T+,-.) 6.<. 57O+<)+ 8 A+)6-.F.<)+ 67< @;. >74. A+ ,?-,@-7 7 @; -'&<7
P<+)'7;+ P.<.
T+,-.) A+ A'<+,,'M; 6o0erse una celda hacia arriba/ hacia abajo/ hacia la
izquierda o hacia la derecha
CTRL+ (+,-. A+ A'<+,,'M; 9r hasta el e1tremo de la regin de datos actual
INICIO 9r hasta el comienzo de una fila
CTRL+INICIO 9r hasta el comienzo de una hoja de clculo
CTRL+FIN 9r a la ltima celda de la hoja de clculo/ que es la celda
ubicada en la interseccin de la columna situada ms a la
derecha y la fila ubicada ms abajo :en la esquina
inferior derecha; o la celda opuesta a la celda inicial/ que
es normalmente la celda $2
A9 PG &esplazarse una pantalla hacia abajo
RE PG &esplazarse una pantalla hacia arriba
ALT+A9 PG &esplazarse una pantalla hacia la derecha
ALT+RE PG &esplazarse una pantalla hacia la izquierda
CTRL+A9 PG 9r a la siguiente hoja del libro
CTRL+RE PG 9r a la hoja anterior del libro
CTRL+F* 7 CTRL+TA/ 9r al siguiente libro o a la siguiente 0entana
CTRL+MA2QS+F* 7
CTRL+MA2QS+TA/
9r al libro o a la 0entana anterior
F* 6o0er al siguiente panel de un libro que se ha di0idido
MA2QS+F* 6o0er al anterior panel de un libro que se ha di0idido
CTRL+RETROCESO &esplazarse para 0er la celda acti0a
F5 6ostrar el cuadro de dilogo I< .
MA2QS+F5 6ostrar el cuadro de dilogo /@),.<
MA2QS+F" %epetir la ltima accin de /@),.< :igual a /@),.<
)'H@'+;(+;
TA/ &esplazarse entre celdas desbloqueadas en una hoja de
clculo protegida
T+,-.) 6.<. 57O+<)+ 67< @;. >74. A+ ,?-,@-7 ,7; +- 57A7 F'; .,('O.A7
P<+)'7;+ P.<.
FIN $cti0ar o desacti0ar el modo +in
FIN: (+,-. A+ A'<+,,'M; &esplazarse un bloque de datos dentro de una fila o
columna
FIN: INICIO 9r a la ltima celda de la hoja de clculo/ que es la celda
ubicada en la interseccin de la columna situada ms a la
derecha y la fila ubicada ms abajo :en la esquina inferior
derecha; o la celda opuesta a la celda inicial/ que es
normalmente la celda $2
FIN: ENTRAR 9r a la ltima celda situada a la derecha de la fila actual que
no est en blanco< esta tecla no estar disponible si se ha
acti0ado la casilla de 0erificacin T+,-.) A+
A+)6-.F.5'+;(7 6.<. (<.;)','M; en la ficha T<.;)','M;
:men H+<<.5'+;(.)/ comando O6,'7;+);
T+,-.) 6.<. 57O+<)+ 67< @;. >74. A+ ,?-,@-7 ,7; -. (+,-. /LOQ
DESPL .,('O.A.
P<+)'7;+ P.<.
/LOQ DESPL. $cti0ar o desacti0ar la tecla E"*D &E)."
INICIO 9r a la celda de la esquina superior izquierda de la
0entana
FIN 9r a la celda de la esquina inferior derecha de la 0entana
FLECHA ARRI/A 7 FLECHA
A/A=O
&esplazarse una fila hacia arriba o hacia abajo
FLECHA IDQUIERDA 7
FLECHA DERECHA
&esplazarse una columna hacia la izquierda o hacia la
derecha
S@H+<+;,'. -uando utilice las teclas de desplazamiento :como %E .ZH y $N .ZH; con
la tecla E"*D &E)." desacti0ada/ la seleccin se mo0er la distancia que se desplace. )i
desea conser0ar la seleccin mientras se desplaza a tra0s de la hoja de clculo/ en primer
lugar/ acti0e la tecla E"*D &E).".
T+,-.) 6.<. O+< 7 '56<'5'< @; A7,@5+;(7
P<+)'7;+ P.<.
CTRL+P 7 CTRL+MA2QS+F2 .resentar el cuadro de dilogo I56<'5'<
T<.&.47 +; O')(. 6<+-'5';.<
P<+)'7;+ P.<.
T+,-.) A+ A'<+,,'M; &esplazarse por la pgina cuando est ampliada
RE PG 7 A9 PG $0anzar o retroceder una pgina cuando est reducida
CTRL+FLECHA ARRI/A 7
CTRL+FLECHA IDQUIERDA
9r a la primera pgina cuando est reducida
CTRL+FLECHA A/A=O 7
CTRL+FLECHA DERECHA 9r a la ltima pgina cuando est reducida
C.6B(@-7 " T+,-.) 6.<. (<.&.4.< ,7; >74.) A+ ,?-,@-7: H<?C',7) 8 5.,<7)
P<+)'7;+ P.<.
MA2QS+F 7 ALT+MA2QS+F 9nsertar una nue0a hoja de clculo
F 7 ALT+F -rear un grfico que utilice el rango actual
ALT+F$ 6ostrar el cuadro de dilogo M.,<7
ALT+F 6ostrar el Editor de Nisual Easic
CTRL+F 9nsertar una hoja de macros de 6icrosoft E1cel
5.3
CTRL+A9 PG 9r a la siguiente hoja del libro
CTRL+RE PG 9r a la hoja anterior del libro
MA2QS+CTRL+A9 PG )eleccionar la hoja actual y la hoja siguiente del
libro
MA2QS+CTRL+RE PG )eleccionar la hoja actual y la hoja anterior del
libro
T+,-.) 6.<. ';(<7A@,'< A.(7) +; @;. >74. A+ ,?-,@-7
P<+)'7;+ P.<.
ENTRAR -ompletar una entrada de celda e ir hacia abajo en la
seleccin
ALT+ENTRAR -omenzar una nue0a lnea en la misma celda
CTRL+ENTRAR %ellenar el rango de celdas seleccionado con la entrada actual
MA2QS+ENTRAR -ompletar una entrada de celda e ir hacia abajo en la
seleccin
TA/ -ompletar una entrada de celda e ir hacia la derecha en la
seleccin
MA2QS+TA/ -ompletar una entrada de celda e ir hacia la izquierda en la
seleccin
ESC -ancelar una entrada de celda
RETROCESO Eliminar el carcter situado a la izquierda del punto de
insercin o eliminar la seleccin
SUPR Eliminar el carcter situado a la derecha del punto de
insercin o eliminar la seleccin
CTRL+SUPR Eliminar te1to hasta el final de la lnea
T+,-.) A+ A'<+,,'M; &esplazarse un carcter hacia arriba/ abajo/ izquierda o
derecha
INICIO 9r al comienzo de la lnea
F" 7 CTRL.+2 %epetir la ltima accin
MA2QS+F2 6odificar un comentario de celda
CTRL+MA2QS+F% -rear nombres a partir de rtulos de fila y columna
CTRL+= %ellenar hacia abajo
CTRL+D %ellenar hacia la derecha
CTRL+F% &efinir un nombre
T+,-.) 6.<. (<.&.4.< +; -.) ,+-A.) 7 -. &.<<. A+ CM<5@-.)
P<+)'7;+ P.<.
RETROCESO 6odificar la celda acti0a y/ a continuacin/ borrarla/ o
eliminar el carcter anterior en la celda acti0a al
modificar el contenido de las celdas
ENTRAR -ompletar una entrada de celda
CTRL+MA2QS+ENTRAR 9ntroducir una frmula como frmula matricial
ESC -ancelar una entrada en la celda o en la barra de
frmulas
CTRL+A .resentar la .aleta de frmulas/ despus de escribir un
nombre de funcin en una frmula
CTRL+MA2QS+A 9nsertar los nombres de argumentos y los parntesis de
una funcin/ despus de escribir un nombre de funcin
en una frmula
CTRL+ALT+0 9nsertar un hiper0nculo
ENTRAR 1+; @;. ,+-A. ,7;
>'6+<OB;,@-73
$cti0ar un hiper0nculo
F2 6odificar la celda acti0a y colocar el punto de
insercin al final de la lnea
F% .egar un nombre definido en una frmula
MA2QS+F% .egar una funcin en una frmula
FR -alcular todas las hojas de todos los libros abiertos
CTRL+ALT+FR -alcular todas las hojas del libro acti0o
MA2QS+FR -alcular la hoja acti0a
= 1)'H;7 'H@.-3 9niciar una frmula
ALT+= 1)'H;7 'H@.-3 9nsertar una frmula de $utosuma
CTRL+U 16@;(7 8 ,75.3 9ntroducir la fecha
CTRL+MA2QS+: 1A7) 6@;(7)3 9ntroducir la hora
CTRL+MA2QS+^ 1,75'--.)3 -opiar el 0alor de la celda situada sobre la celda acti0a
en la celda o en la barra de frmulas
CTRL+b 1,75'--. )'56-+
'FP@'+<A.3
$lternar entre mostrar 0alores o frmulas en las celdas
CTRL+c 1.6M)(<7C73 -opiar una frmula de la celda situada sobre la celda
acti0a en la celda o en la barra de frmulas
ALT+FLECHA A/A=O .resentar la lista de $utocompletar
T+,-.) 6.<. .6-',.< C7<5.(7 . -7) A.(7)
P<+)'7;+ P.<.
ALT+c 1.6M)(<7C73 6ostrar el cuadro de dilogo E)('-7
CTRL+ 6ostrar el cuadro de dilogo F7<5.(7 A+ ,+-A.)
CTRL+E $plicar el formato de nmero Heneral
CTRL+MA2QS+\ $plicar el formato 6oneda con dos decimales :los
nmeros negati0os aparecen en rojo;
CTRL+MA2QS+Z $plicar el formato .orcentaje sin decimales
CTRL+MA2QS+X $plicar el formato numrico E1ponencial con dos
decimales
CTRL+MA2QS+d $plicar el formato +echa con el da/ mes y a>o
CTRL+MA2QS+T $plicar el formato #ora con la hora y minutos e indicar
a.m. o p.m.
CTRL+MA2QS+] $plicar el formato 7mero con dos decimales/
separador de millares y signo menos :`; para los 0alores
negati0os
CTRL+MA2QS+e $plicar un borde
CTRL+MA2QS+f Duitar los contornos
CTRL+N $plicar o quitar el formato de negrita
CTRL+0 $plicar o quitar el formato de cursi0a
CTRL+S $plicar o quitar el formato de subrayado
CTRL+5 $plicar o quitar el formato de tachado
CTRL+R *cultar filas
CTRL+MA2QS+1
6ostrar filas
CTRL+! *cultar columnas
CTRL+MA2QS+3
6ostrar columnas
T+,-.) 6.<. 57A'C',.< A.(7)
P<+)'7;+ P.<.
F2 6odifique la celda acti0a y coloque el punto de insercin al
final de la lnea
ESC -ancelar una entrada en la celda o en la barra de frmulas
RETROCESO 6odificar la celda acti0a y luego eliminarla< o bien
eliminar el carcter precedente en la celda acti0a mientras
se modifica el contenido de la misma
F% .egar un nombre definido en una frmula
ENTRAR -ompletar una entrada de celda
CTRL+MA2QS+ENTRAR 9ntroducir una frmula como frmula matricial
CTRL+A .resentar la .aleta de frmulas/ despus de escribir un
nombre de funcin en una frmula
CTRL+MA2QS+A 9nsertar los nombres de argumentos y los parntesis de una
funcin/ despus de escribir un nombre de funcin en una
frmula
F7 6ostrar el cuadro de dilogo O<(7H<.CB.
T+,-.) 6.<. ';)+<(.<: +-'5';.< 8 ,76'.< @;. )+-+,,'M;
P<+)'7;+ P.<.
CTRL+C -opiar la seleccin
CTRL+E -ortar la seleccin
CTRL+9 .egar la seleccin
SUPR Eorrar el contenido de la seleccin
CTRL.+GUIN Eliminar celdas
CTRL+D &eshacer la ltima accin
CTRL+MA2QS+SIGNO MS 9nsertar celdas 0acas
T+,-.) 6.<. 57O+<)+ A+;(<7 A+ @;. )+-+,,'M;
P<+)'7;+ P.<.
ENTRAR 6o0erse de arriba a abajo dentro de la seleccin :abajo;/ o bien
mo0erse en la direccin que se haya seleccionado en la ficha
EA','M; :men H+<<.5'+;(.)/ comando O6,'7;+);
MA2QS+ENTRAR 6o0erse de abajo a arriba dentro de la seleccin :arriba;/ o bien
mo0erse en la direccin que se haya seleccionado en la ficha
EA','M; :men H+<<.5'+;(.)/ comando O6,'7;+);
TA/ 9r de izquierda a derecha dentro de la seleccin o desplazarse
una celda hacia abajo si slo se ha seleccionado una columna
MA2QS+TA/ 9r de derecha a izquierda dentro de la seleccin o desplazarse
una celda hacia arriba si slo se ha seleccionado una columna
CTRL+PUNTO &esplazarse en el sentido de las agujas del reloj hasta la
siguiente esquina de la seleccin
CTRL+ALT+ &esplazarse hacia la derecha entre selecciones no adyacentes
CTRL+ALT+ &esplazarse hacia la izquierda entre selecciones no adyacentes
T+,-.) 6.<. )+-+,,'7;.< ,+-A.): ,7-@5;.) 7 C'-.)
P<+)'7;+ P.<.
CTRL+MA2QS+Y 1.)(+<'),73 )eleccionar la regin actual alrededor de la
celda acti0a :la regin actual es un rea de
datos ubicada entre filas y columnas en
blanco;
MA2QS+(+,-. A+ A'<+,,'M; $mpliar la seleccin una fila o columna
CTRL+MA2QS+(+,-. A+ A'<+,,'M; $mpliar la seleccin a la ltima celda que
no est en blanco de la misma columna
que la celda acti0a
MA2QS+INICIO $mpliar la seleccin hasta el comienzo de
la fila
CTRL+MA2QS+INICIO $mpliar la seleccin hasta el comienzo de
la hoja de clculo
CTRL+MA2QS+FIN $mpliar la seleccin hasta la ltima celda
utilizada en la hoja de datos :esquina
inferior derecha;
CTRL+/ARRA ESPACIADORA )eleccionar toda la columna
MA2QS+/ARRA ESPACIADORA )eleccionar toda la fila
CTRL+MA2QS+/ARRA ESPACIADORA )eleccionar toda la hoja de clculo
MA2QS+RETROCESO )eleccionar slo la celda acti0a cuando
estn seleccionadas 0arias celdas
MA2QS+A9 PG $mpliar la seleccin una pantalla hacia
abajo
MA2QS+RE PG $mpliar la seleccin una pantalla hacia
arriba
CTRL+MA2QS+/ARRA ESPACIADORA -on un objeto seleccionado/ seleccionar
todas las celdas de una hoja
CTRL+* $lternar entre ocultar objetos/ mostrarlos o
mostrar marcadores de los objetos
CTRL+7 6ostrar u ocultar la barra de herramientas
E)(?;A.<
F$ $cti0ar la ampliacin de una seleccin
utilizando las teclas de direccin
MA2QS+F$ $gregar otro rango de celdas a la
seleccin< o utilice las teclas de direccin
para mo0erse al principio del rango que
desee agregar y/ a continuacin/ presione
+8 y las teclas de direccin para
seleccionar el siguiente rango
/LOQ DESP: MA2QS+INICIO $mpliar la seleccin hasta la celda de la
esquina superior izquierda de la 0entana
/LOQ DESP: MA2QS+FIN $mpliar la seleccin hasta la celda
superior derecha de la 0entana
S@H+<+;,'. -uando utilice las teclas de desplazamiento :como %E .ZH y $N .ZH; con
la tecla E"*D &E)." desacti0ada/ la seleccin se mo0er la distancia que se desplace. )i
desea conser0ar la misma seleccin mientras se mue0e/ acti0e primero E"*D &E).".
T+,-.) 6.<. .56-'.< -. )+-+,,'M; ,7; +- 57A7 F'; .,('O.A7
P<+)'7;+ P.<.
FIN $cti0ar o desacti0ar el modo +in
FIN: MA2QS+(+,-. A+ A'<+,,'M; $mpliar la seleccin hasta la ltima celda que no est en
blanco de la misma columna que la celda acti0a
FIN: MA2QS+INICIO $mpliar la seleccin hasta la ltima celda utilizada en la
hoja de datos :esquina inferior derecha;
FIN: MA2QS+ENTRAR $mpliar la seleccin hasta la ltima celda en la fila
actual. Esta tecla no estar disponible si se acti0 la
casilla de 0erificacin T+,-.) A+ A+)6-.F.5'+;(7 6.<.
(<.;)','M; en la ficha T<.;)','M; :men H+<<.5'+;(.)/
comando O6,'7;+);
T+,-.) 6.<. )+-+,,'7;.< ,+-A.) ,7; ,.<.,(+<B)(',.) +)6+,'.-+)
P<+)'7;+ P.<.
CTRL+MA2QS+ Y
)eleccionar la regin actual alrededor de la celda acti0a :la regin
actual es un rea de datos ubicada entre filas y columnas en blanco;
CTRL+/ )eleccionar la matriz actual/ que es la matriz a la que pertenece la
celda acti0a
CTRL+MA2QS+O )eleccionar todas las celdas con comentarios
CTRL+g )eleccionar las celdas de una fila que no coincidan con el 0alor en la
celda acti0a de esa fila. )e debe seleccionar la fila que comience con
la celda acti0a.
CTRL+MA2QS+h )eleccionar las celdas de una columna que no coincidan con el 0alor
en la celda acti0a de esa columna. )e debe seleccionar la columna
que comience con la celda acti0a.
CTRL+i )eleccionar slo las celdas a las que se hace referencia directa en
frmulas de la seleccin
CTRL+MA2QS+j )eleccionar slo las celdas a las que se hace referencia directa o
indirecta en frmulas de la seleccin
CTRL+k )eleccionar slo las celdas con frmulas que hagan referencia directa
a la celda acti0a
CTRL+MA2QS+l )eleccionar todas las celdas con frmulas que hagan referencia
directa o indirecta a la celda acti0a
ALT+U )eleccionar slo celdas 0isibles de la seleccin actual
T+,-.) 6.<. O+;(.;.)
E; @;. O+;(.;.: 6<+)'7;+ P.<.
ALT+TA/ -ambiar al siguiente programa
ALT+MA2QS+TA/ -ambiar al programa anterior
CTRL+ESC 6ostrar el men I;','7 de 'indoJs
CTRL+W 7 CTRL+F" -errar la 0entana del libro acti0o
CTRL+F5 %estaurar el tama>o de la 0entana del libro acti0o
F* 6o0er al siguiente panel de un libro que se ha di0idido
MA2QS+F* 6o0er al panel anterior de un libro que se ha di0idido
CTRL+F* -ambiar a la siguiente 0entana del libro
CTRL+MA2QS+F* -ambiar a la 0entana anterior del libro
CTRL+F7 Ejecutar el comando M7O+< :men del icono del libro/
barra de mens; o utilizar las teclas de direccin para
mo0er la 0entana
CTRL+F$ Ejecutar el comando T.5.N7 :men del icono del
libro/ barra de mens; o utilizar las flechas de direccin
para ajustar el tama>o de la 0entana
CTRL+FR 6inimizar la 0entana del libro hasta con0ertirla en un
icono
CTRL+F! 6a1imizar o restaurar la 0entana del libro
IMPR PANT -opiar la imagen de la pantalla al .ortapapeles
ALT+IMPRIMIR PANTALLA -opiar la imagen de la 0entana acti0a en el
.ortapapeles
T+,-.) 6.<. ,@.A<7) A+ A'?-7H7
P<+)'7;+ P.<.
TA/ &esplazarse a la siguiente opcin o grupo de opciones
MA2QS+TA/ &esplazarse a la opcin o grupo de opciones anterior
CTRL+TA/ 7 CTRL+A9 PG -ambiar a la siguiente ficha en un cuadro de dilogo
CTRL+MA2QS+TA/ 7 CTRL.
+RE PG -ambiar a la ficha anterior en un cuadro de dilogo
T+,-.) A+ A'<+,,'M; &esplazarse entre opciones en el cuadro de lista
desplegable o entre algunas opciones en un grupo de
opciones
/ARRA ESPACIADORA Ejecutar la accin asignada al botn acti0o :el botn
con el punto subrayado;/ o acti0ar o desacti0ar la casilla
de 0erificacin acti0a
T+,-. A+ -+(<. P@+ ,7<<+)67;A. .
-. 6<'5+<. -+(<. +; +- ;75&<+ A+
76,'M; P@+ A+)++ 1)' @; ,@.A<7 A+
-')(. A+)6-+H.&-+ +)(?
)+-+,,'7;.A73
&esplazarse a una opcin en un cuadro de lista
desplegable
ALT+letra: A7;A+ letra +) -. (+,-.
,7<<+)67;A'+;(+ . -. -+(<.
)@&<.8.A. +; +- ;75&<+ A+
76,'M;
)eleccionar una opcin o acti0ar o desacti0ar una
casilla de 0erificacin
ALT+FLECHA A/A=O $brir el cuadro de lista desplegable seleccionado
ENTRAR Ejecutar la accin asignada al botn de comando
predeterminado en el cuadro de dilogo :el botn en
negrita/ normalmente el botn A,+6(.<;
ESC -ancelar el comando y cerrar el cuadro de dilogo
T+,-.) 6.<. ,@.A<7) A+ +A','M; +; ,@.A<7) A+ A'?-7H7
E; @; ,@.A<7 A+ +A','M;:
6<+)'7;+
P.<.
INICIO 9r hasta el comienzo de la entrada
FIN 9r hasta el final de la entrada
FLECHA IDQUIERDA 7
FLECHA DERECHA
&esplazarse un carcter hacia la izquierda o derecha
CTRL+FLECHA IDQUIERDA &esplazarse una palabra hacia la izquierda
CTRL+FLECHA DERECHA &esplazarse una palabra hacia la derecha
MA2QS+FLECHA IDQUIERDA )eleccionar o anular la seleccin de un carcter a la
izquierda
MA2QS+FLECHA DERECHA )eleccionar o anular la seleccin de un carcter a la
derecha
CTRL+MA2QS+
FLECHA IDQUIERDA
)eleccionar o anular la seleccin de una palabra a la
izquierda
CTRL+MA2QS+
FLECHA DERECHA
)eleccionar o anular la seleccin de una palabra a la
derecha
MA2QS+INICIO )eleccionar desde el punto de insercin hasta el
comienzo de la entrada
MA2QS+FIN )eleccionar desde el punto de insercin hasta el fin de
la entrada
MICROSOFT POWERPOINT
C7;(<7-+) 6.<. 6<+)+;(.,'7;+) ,7; A'.67)'('O.).- .uede utilizar los
mtodos abre0iados que se muestran a continuacin mientras ejecuta una presentacin con
diapositi0as en modo de pantalla completa.
P<+)'7;+ P.<.
S: ENTRAR: A9 PG: FLECHA DERECHA:
FLECHA A/A=O 7 /ARRA ESPACIADORA
17 >.H. ,-', ,7; +- Mouse3
Ejecutar la siguiente animacin o
a0anzar a la siguiente diapositi0a
A: RE PG: FLECHA IDQUIERDA:
FLECHA ARRI/A 7 RETROCESO
Ejecutar la animacin anterior o 0ol0er a
la diapositi0a anterior
<nmero>+ENTRAR 9r a la diapositi0a fnmeroe
/ 7 PUNTO 6ostrar una pantalla en negro o regresar
a una presentacin con diapositi0as
desde una pantalla en negro
W 7 COMA 6ostrar una pantalla en blanco o
regresar a la presentacin con
diapositi0as desde una pantalla en blanco
S 7 SIGNO MS &etener o reiniciar una presentacin con
diapositi0as automtica
ESC: CTRL+PAUSA 7 GUIN +inalizar una presentacin con
diapositi0as
E Eorrar anotaciones de la pantalla
H 9r a la siguiente diapositi0a oculta
T Establecer nue0os inter0alos mientras se
ensaya
O !tilizar los inter0alos originales mientras
se ensaya
M !tilizar el mtodo de hacer clic con el
Mouse (ratn) mientras se ensaya
L7) A7) &7(7;+) A+- Mouse A@<.;(+ 2 )+H@;A7) Nol0er a la primera diapositi0a
CTRL+P Nol0er a mostrar el puntero oculto o
transformar el puntero en una pluma
CTRL+E Nol0er a mostrar el puntero oculto o
transformar el puntero en una flecha
CTRL+H *cultar el puntero y el botn
inmediatamente
CTRL+S *cultar el puntero y el botn en 2I
segundos
MA2QS+F! 17 >.,+< ,-', ,7; +- &7(M;
)+,@;A.<'73
.resentar el men conte1tual
TA/ 9r al primer o al siguiente hiper0nculo
en una diapositi0a
MA2QS+TA/ 9r al ltimo hiper0nculo o al anterior en
una diapositi0a
ENTRAR: ,@.;A7 >.8 @; >'6+<OB;,@-7
)+-+,,'7;.A7
*btener el efecto de un Xhacer clicX en el
hiper0nculo seleccionado
MA2QS+ENTRAR: ,@.;A7 >.8 @;
>'6+<OB;,@-7 )+-+,,'7;.A7
%ealizar la Xaccin del mouseX :ratn; en
el hiper0nculo seleccionado
S@H+<+;,'. .uede presionar +2 durante la presentacin con diapositi0as para 0er una lista
de controles.
T+,-.) 6.<. (<.&.4.< ,7; 6<+)+;(.,'7;+)
P<+)'7;+ P.<.
CTRL+U -rear una presentacin nue0a
CTRL+I 9nsertar una diapositi0a nue0a
CTRL+M #acer una copia de la diapositi0a seleccionada
CTRL+A $brir una presentacin
CTRL+W -errar una presentacin
CTRL+P 9mprimir una presentacin
CTRL+G Huardar una presentacin
F5 Ejecutar una presentacin
ALT+F" )alir de .oJer.oint
CTRL+/ Euscar te1to/ formato y elementos especiales
CTRL+L %eemplazar te1to/ formato especfico y elementos especiales
CTRL.+A-(+0 9nsertar un hiper0nculo
F7 %e0isar la ortografa
ESC -ancelar una accin
CTRL+D &eshacer una accin
CTRL+2 %ehacer o repetir una accin
F* .asar al siguiente panel :en el sentido de las agujas del reloj;
MA2QS+F* .asar al panel anterior :en el sentido contrario a las agujas del
reloj;

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