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Archivo Lame de Age of Empires II de Microsoft

Septiembre 1999
Microsoft Corporation, 1999. eservados todos !os derechos.
"ienvenido a Microsoft# Age of Empires# II$ %he Age of &ings'(
Este archivo contiene informacin para ayudarle a instalar Age of Empires II. Adems incluye
informacin de ltima hora que no estaba disponible cuando se imprimi el manual o se prepar
la Ayuda del juego.
C)*%E*I+)
A. Insta!ar Age of Empires II
". Iniciar Age of Empires II
C. )btener A,-da
+. Cambios en !as formaciones , correcciones a! man-a!
E. So!-cionar prob!emas de +irect.
/. So!-cionar prob!emas de! 0-ego
1. So!-cionar prob!emas de v2deo
3. So!-cionar prob!emas de a-dio
I. So!-cionar prob!emas de rendimiento
4. So!-cionar prob!emas en partidas de varios 0-gadores
&. Editor de mapas
L. Informaci5n acerca de Age of Empires II
A. Insta!ar Age of Empires II
Para instalar Age of Empires II debe usar !icrosoft "indo#s# $% o posterior o !icrosoft
"indo#s &'# (.) con *ervice Pac+ % o posterior. ,Para obtener informacin acerca cmo
obtener el *ervice Pac+ % visite el sitio http$66777.microsoft.com67indo7s6do7n!oads6-.
8ara insta!ar Age of Empires II
.. Encienda el equipo e inicie !icrosoft "indo#s $% o posterior o !icrosoft "indo#s &' (.)
con *ervice Pac+ % o posterior.
/. Introdu0ca el disco compacto de Age of Empires II en la unidad de 12345!.
6. *i est activada la funcin de reproduccin automtica haga clic en Insta!ar y a
continuacin siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.
5 bien.
*i la funcin de reproduccin automtica est desactivada haga doble clic en el icono Mi 8C
del escritorio doble clic en el icono correspondiente a la unidad de 12345! y a
continuacin doble clic en el icono A)ESet-p.e9e. 1uando apare0ca la pantalla del
programa de instalacin haga clic en Insta!ar y a continuacin siga las instrucciones que
aparecen en la pantalla.
". Iniciar Age of Empires II
Para poder jugar a Age of Empires II debe tener el disco compacto de Age of Empires II en la
unidad de 12345!.
&o es posible iniciar Age of Empires II ni unirse a una partida de varios jugadores en !*&'
7aming 8one si el jugador no tiene insertado el disco compacto de Age of Empires II en la
unidad de 12345!. 'odos los jugadores deben tener insertado el 12 cuando inician la partida.
*lo se puede conectar a partidas de varios jugadores que sean de la misma versin de Age of
Empires que utili0a. Por ejemplo si dispone de Age of Empires II en la lista de partidas de varios
jugadores slo aparecern las de Age of Empires II quedando e9cluidas las de Age of Empires o
las de la e9pansin Age of Empires: el Auge de 4oma.
8ara iniciar Age of Empires II
Inserte el disco compacto de Age of Empires II en la unidad de 12345! haga clic en el
botn Inicio seleccione 8rogramas Microsoft 1ames Age of Empires II y a
continuacin haga clic en Age of Empires II.
Puede omitir las escenas del v;deo de introduccin si hace clic con el mouse ,ratn- o presiona
las teclas E&'4A4 <A44A E*PA1IA254A o E*1.
C. )btener A,-da
Puede encontrar informacin acerca de Age of Empires II en la Ayuda del juego el manual
impreso o el folleto desplegable que se incluye en la versin comercial del juego.
8ara mostrar !a A,-da de! 0-ego
Al dejar situado el puntero sobre cualquier botn o elemento de la interfa0 del juego aparece
automticamente un te9to de Ayuda en la pantalla. ,Para desactivar la funcin de Ayuda del
juego haga clic en el botn A,-da situado junto al minimapa en la esquina inferior derecha
de la pantalla-.
El manual tambi=n est disponible en formato .pdf en la carpeta 2ocs del 12. Puede verlo e
imprimirlo con Adobe Acrobat 4eader.
8ara insta!ar Adobe Acrobat eader
1 >aga doble clic en el icono Mi 8C del escritorio haga clic con el botn secundario del mouse
en el icono de la unidad de 12345! y a continuacin haga clic en Insta!ar Adobe Acrobat
eader.
D. Cambios en !as formaciones , correcciones a! man-a!
Para mejorar el juego Age of Empires II se han reali0ado los siguientes cambios despu=s de
imprimir el manual:
8:gina ;<$ ?a no e9iste un botn *eleccionar formacin.
8:gina ;=$ ?a no e9iste una formacin del tipo >orda. &o es posible controlar ni deshacer
una formacin personali0ada.
@as correcciones y aclaraciones al manual son las siguientes:
2 8:gina 1>?$ 'abla de Atributos de edificios 'orre de bombardeo: donde dice /%! debe
decir .))5.
3 8:gina 1>@$ @os piqueros sin mejoras tienen )A) de armadura ,no .A)-B los guerreros en
trance tienen %% puntos de resistencia ,no (C-B los huscarles cuestan DCA 6(5 ,no C)A
()5-B los huscarles de =lite cuestan D)A 6)5 ,no C)A ()5-B los guerreros en trance de =lite
tienen E/ puntos de resistencia ,no D)-B los jen;0aros tienen %6 puntos de resistencia ,no 6%-B
los jen;0aros de =lite tienen D) puntos de resistencia ,no ()-.
4 8:gina 1>9$ @os mamelucos de =lite sin mejoras reciben .) en ataque ,no C-.
5 8:gina 1=1 , en e! fo!!eto desp!egab!e$ @os barcos de transporte de los sarracenos pueden
transportar .) .% /) unidades dependiendo de las tecnolog;as que se hayan desarrollado
,no se dobla la cifra ,/F- con cada nueva tecnolog;a desarrolladaB por ejemplo la tecnolog;a
del 2ique seco-.
6 8:gina 1=? , en e! fo!!eto desp!egab!e$ @os muelles vi+ingos cuestan un /%G menos no
un 66G.
E. So!-cionar prob!emas de +irect.
Para poder jugar a Age of Empires II debe tener instalado en el equipo la versin D.. o posterior
de 2irectF# . *i no tiene instalado 2irectF en el equipo y elige no instalarlo cuando instale Age of
Empires II aparecer el mensaje H&o se pudo encontrar un archivo .dll necesario 2play9.dllH.
Para corregir este problema vuelva a instalar Age of Empires II e instale 2irectF D...
*i instal 2irectF junto con Age of Empires II pero no pudo actuali0ar los controladores de v;deo
para que sean compatibles con 2irectF D.. al reiniciar el equipo aparecer el mensaje HAge of
Empires II no pudo iniciali0ar 2irectF. 1omprueba que est instalada la versin D.. o posterior de
2irectF y ponte en contacto con el fabricante del hard#are para obtener una actuali0acin del
controlador de v;deoH. Este problema se resuelve obteniendo controladores actuali0ados de
v;deo del fabricante de la tarjeta o instalando 2irectF en modo a prueba de errores ya que as; se
reempla0an los controladores de v;deo.
8ara insta!ar +irect. en modo a pr-eba de errores
.. 1opie el directorio 2irectF del 12 de Age of Empires II al escritorio.
/. >aga clic en el botn Inicio y a continuacin haga clic en Apagar e! sistema.
6. *eleccione einiciar y a continuacin haga clic en Aceptar.
(. 1uando se reinicie el equipo mantenga presionada la tecla IC hasta que apare0ca el men
de inicio de "indo#s.
%. 1uando pueda elegir entre varias opciones seleccione !odo a prueba de fallos y a
continuacin presione E&'4A4.
D. Jna ve0 que "indo#s se haya iniciado en !odo a prueba de errores abra la carpeta 2irectF
e9istente en el escritorio y haga doble clic en +9set-p.e9e para instalar 2irectF.
*i tiene algn problema de sonido o de v;deo al usar 2irectF visite el sitio
http$66s-pport.microsoft.com6s-pport6direct96 para tener acceso a la informacin de solucin
de problemas ms reciente.
'ambi=n deber;a comprobar si el fabricante de sus tarjetas de v;deo o de sonido dispone de
controladores ms actuali0ados compatibles con 2irectF.
/. So!-cionar prob!emas de! 0-ego
1-ardar partidas K A una partida guardada no se le puede dar como nombre ninguno de los
t=rminos asociados con el sistema operativo como por ejemplo 15!. @P'. etc.
+esinsta!ar Age of Empires II K *i desinstala Age of Empires II ,por ejemplo para
recuperar espacio en disco- pero desea guardar las campaLas y escenarios de Age of
Empires II debe hacer clic en *o cuando el programa de desinstalacin pregunte HM2eseas
eliminar todos los archivos de usuarioNO
Mover campaAas , escenarios a otro eB-ipo distinto K Puede mover a otro equipo los
archivos de las partidas de Age of Empires II. @os archivos de Age II tienen .gam como
e9tensin del nombre de archivo ,por ejemplo Age/.gam-.
Para transferir las campaLas mueva los archivos con e9tensin P.cpn de la carpeta
1ampaign del equipo en que est instalado Age of Empires II a la misma ubicacin en otro
equipo. A continuacin transfiera todos los escenarios de esa campaLa junto con el archivo
Player.nfo tal y como se describe a continuacin.
Para transferir los escenarios mueva los archivos P.scn de la carpeta *cenario del equipo en
que est instalado Age of Empires II a la misma ubicacin en otro equipo.
Para transferir el nombre de jugador y los progresos que haya reali0ado en las distintas
campaLas mueva el archivo Player.nfo de la carpeta en la que est instalado Age of Empires
II a la misma ubicacin en otro equipo. *i mueve el archivo Player.nfo a un equipo que ya
tiene un archivo de ese tipo es aconsejable que cambie el nombre del archivo e9istente en
ese equipo para no sobrescribirlo e impedir as; que se pierda la informacin que contiene
sobre las campaLas.
G. Solucionar problemas de vdeo
Tarjetas de vdeo Intergraph Intense 3D 100 Las tarjetas de vdeo Intergraph Intense
3D 100 hacen que el juego se loquee durante las escenas de vdeo de la presentac!"n.
#ara resolver este prole$a% agregue el par&$etro de lnea de co$andos Nostartup al
acceso d!recto de 'ge o( )$p!res II. #ara otener !n(or$ac!"n acerca de c"$o agregar
par&$etros en la lnea de co$andos% consulte la secc!"n *#ar&$etros de la lnea de
co$andos*% que se !nclu+e $&s adelante en este arch!vo L,a$e% dentro del apartado
*-oluc!onar prole$as de rend!$!ento*.
Tarjetas de vdeo Intergraph Intense 3D 100 Durante el juego% el orde !n(er!or de la
pantalla del juego puede tener errores o to$ar un color rosado. 'de$&s% el puntero
personal!.ado del juego puede dejar de estar v!s!le. -! actual!.a el controlador de vdeo
con la vers!"n $&s rec!ente /la vers!"n 4.3.0.3133 en el $o$ento en que se prepar" este
arch!vo0 se soluc!onar&n estos prole$as. #uede que no sea pos!le ver el juego con una
resoluc!"n de 1.024 1 263. #ara resolver este prole$a% p"ngase en contacto con el
(ar!cante de la tarjeta de vdeo para otener los controladores $&s rec!entes.
Diamond Stealth 3D 2000 #uede que la pantalla se ponga de color negro al
co$en.ar la part!da /aunque se s!gan o+endo los son!dos + pueda segu!r hac!endo cl!c en
los otones0. -! se da este prole$a% p"ngase en contacto con el (ar!cante de la tarjeta de
vdeo para otener los controladores $&s rec!entes o desc&rguelos del s!t!o
http!!""".diamondmm.com!.
Diamond Monster Fusion #uede que los equ!pos que usan esta tarjeta se
vuelvan !nestales al !n!c!ar una part!da. -! se da este prole$a% p"ngase en contacto con
el (ar!cante de la tarjeta de vdeo para otener los controladores $&s rec!entes o
desc&rguelos del s!t!o http!!""".diamondmm.com!. #ara que los 4lt!$os
controladores (unc!onen correcta$ente puede que sea necesar!o actual!.ar el 5I6- de
vdeo. )n el s!t!o 7e de D!a$ond ha+ !n(or$ac!"n acerca de c"$o se dee real!.ar esa
operac!"n.
9FX Motion 531 -! ejecuta 7!ndo8s 95% puede su(r!r algunos o todos los
prole$as s!gu!entes: la pantalla del $en4 pr!nc!pal + del cuadro de d!&logo ;uevo
jugador aparecen con errores% aparecen errores en la pantalla del juego al real!.ar
despla.a$!entos de !.qu!erda a derecha + de derecha a !.qu!erda% + al selecc!onar
d!st!ntos ojetos en la pantalla de juego. -! se da alguno de estos prole$as% p"ngase en
contacto con el (ar!cante de la tarjeta de vdeo para otener los controladores $&s
rec!entes /http!!""".nine.com!0% o descargue los controladores de re(erenc!a de -3
<!s!on 363 para la tarjeta en el s!t!o http!!""".s3.com!.
Hercules Terminator Beast )s pos!le que no pueda ver el vdeo de
!ntroducc!"n con los controladores que se !nclu+en en la vers!"n co$erc!al de esta tarjeta
/aunque s!ga pud!endo or el son!do0. -! se da este prole$a% p"ngase en contacto con el
(ar!cante de la tarjeta de vdeo para otener los controladores $&s rec!entes o
desc&rguelos del s!t!o http!!)rror= 5oo>$ar> not de(!ned.!.
#ercules Stingra$ 1%&!3D -! la resoluc!"n de la pantalla durante la part!da es 1.024 1
263% pueden aparecer errores en la pantalla% pud!endo llegar a loquearse el s!ste$a s!
restalece una part!da con las teclas 'L?@?'5. -! se da este prole$a% p"ngase en
contacto con el (ar!cante de la tarjeta de vdeo para otener los controladores $&s
rec!entes.
Tarjetas de vdeo 'atro( 'illennium II )o"erDes* )l equ!po puede quedar
loqueado al ca$!ar la resoluc!"n de la pantalla del juego a 1.024 1 263. #ara resolver
este prole$a% p"ngase en contacto con el (ar!cante de la tarjeta de vdeo para otener
los controladores $&s rec!entes.
'atro( 'G+ 'illennium #uede oservar co$o aparecen de(ectos en la pantalla al
jugar con una resoluc!"n de 1.024 1 263 o al usar la co$!nac!"n de teclas 'L?@?'5 en
esa resoluc!"n. #ara resolver este prole$a% p"ngase en contacto con el (ar!cante del
hard8are para otener controladores actual!.ados.
Tarjetas de vdeo basadas en el conjunto de chips )ermedia % $ con controladores de
re,erencia m-s recientes de 3D .abs #ueden aparecer errores en la pantalla al jugar
'ge o( )$p!res II con esta con(!gurac!"n. #ara resolver este prole$a% des!nstale los
controladores de re(erenc!a + p"ngase en contacto con el (ar!cante de la tarjeta de vdeo
para otener el controlador $&s rec!ente espec(!co de la tarjeta. Auchos de los
controladores de re(erenc!a no son total$ente co$pat!les + pueden causar prole$as
con algunas apl!cac!ones.
Tarjetas de vdeo Sierra Screaming 3D )l equ!po puede loquearse al sal!r del juego.
#ara resolver este prole$a% p"ngase en contacto con el (ar!cante de la tarjeta de vdeo
para otener los controladores $&s rec!entes.
Tarjetas de vdeo Sierra Screaming 3D /0endition 1erite 10002 #uede oservar
errores en la pantalla s! usa una resoluc!"n de 1.230 1 1.024 en la pantalla de juego. -! se
da este prole$a% salga de la part!da con las teclas 'L?@B4. Ce!n!c!e el juego +
selecc!one% en la pantalla de 6pc!ones% una resoluc!"n $&s aja para el juego.
Tarjetas de vdeo !a"e #ro Tur$o 2X )s pos!le que con las tarjetas de
vdeo Cage #ro ?uro 2D s"lo pueda usar una resoluc!"n de pantalla de 640 1 430. La
resoluc!"n $n!$a de la pantalla de juego de 'ge o( )$p!res II es 300 1 600. #"ngase en
contacto con '?I para otener los controladores $&s rec!entes para esta tarjeta de vdeo.
3reative .abs Graphics 4laster 5((treme Las tarjetas de vdeo Ereat!ve Las
Fraph!cs 5laster )11tre$e pueden dar a lugar a que apare.can errores en la pantalla al
ca$!ar de resoluc!"n o pres!onar las teclas 'L?@?'5 para entrar o sal!r de la part!da.
#ara resolver este prole$a% p"ngase en contacto con el (ar!cante de la tarjeta de vdeo
para otener los controladores $&s rec!entes.
Tarjetas de vdeo 1oodoo 3 -! ejecuta 7!ndo8s 2000% el cursor del mouse puede
aparecer !nter$!tente durante el juego. -! se da este prole$a% pruee a usar una
resoluc!"n de pantalla !n(er!or. -! as no se resuelve el prole$a% p"ngase en contacto con
el (ar!cante de la tarjeta de vdeo para otener los controladores $&s rec!entes.
2 )arpadeo de la pantalla 6'lgunas apl!cac!ones de otros (ar!cantes pueden ocas!onar un
reve parpadeo de la paleta de vdeo de 'ge II. 'l desact!var todas las apl!cac!ones que
no sean !$presc!nd!les antes de !n!c!ar 'ge o( )$p!res II% se au$enta la esta!l!dad +
rend!$!ento del s!ste$a% as co$o la cal!dad v!sual. )ste prole$a se puede dar en
algunos s!ste$as que tengan !nstalada la tarjeta de son!do Ereat!ve -5L!ve= + usen los
controladores Ereat!ve L!ve7!re 2.0 + 2.1 para esa tarjeta.
3 )antalla negra despu7s del vdeo 'l ter$!nar el vdeo de !ntroducc!"n es pos!le que
apare.ca una pantalla negra. #ara resolver este prole$a% pres!one )-E o haga cl!c en el
ot"n del mouse. 6tra soluc!"n cons!ste en agregar el par&$etro de lnea de co$andos
Nostartup al acceso d!recto de 'ge o( )$p!res II. #ara otener !n(or$ac!"n acerca de
c"$o agregar par&$etros en la lnea de co$andos% consulte la secc!"n de *#ar&$etros de
la lnea de co$andos* que se !nclu+e $&s adelante en este arch!vo L,a$e% dentro del
apartado *-oluc!onar prole$as de rend!$!ento*
5rrores en la pantalla -! despu,s de e$pe.ar la part!da se dan prole$as co$o el
ennegrec!$!ento total o parc!al de la pantalla de juego% errores en la pantalla al pres!onar
las teclas 'L?@?'5 para entrar o sal!r de la part!da% u otros prole$as con la pantalla
durante la part!da% p"ngase en contacto con el (ar!cante de la tarjeta de vdeo para
otener los controladores $&s rec!entes.
5nnegrecimiento de 8onas de la pantalla 'lgunas tarjetas de vdeo pueden hacer que
.onas de la pantalla apare.can en negro. #ara resolver este prole$a% puede agregar el
par&$etro ',ill a la lnea de co$andos en el acceso d!recto de 'ge o( )$p!res II. #ara
otener !n(or$ac!"n acerca de c"$o agregar par&$etros en la lnea de co$andos%
consulte la secc!"n de *#ar&$etros de la lnea de co$andos* que se !nclu+e $&s adelante
en este arch!vo L,a$e% dentro del apartado *-oluc!onar prole$as de rend!$!ento*
9 )untero del mouse 'lgunas tarjetas de vdeo pueden hacer que desapare.ca el puntero
del mouse al ca$!ar la resoluc!"n de la pantalla de juego o volver a entrar en una part!da
con las teclas 'L?@?'5. #ara resolver este prole$a% p"ngase en contacto con el
(ar!cante de la tarjeta de vdeo para otener los controladores $&s rec!entes.
Direct9 -! t!ene prole$as de vdeo relac!onados con el uso de D!rectD% v!s!te el s!t!o
7e de D!rectD donde se encuentra la !n(or$ac!"n $&s rec!ente para soluc!onar esos
prole$as% tal + co$o se !nd!ca en la secc!"n *-oluc!onar prole$as de D!rectD*%
anter!or$ente en este arch!vo L,a$e.
Tarjetas de vdeo $ monitores de calidad in,erior #uede oservar errores de corta
durac!"n al ca$!ar de pantalla durante la part!da. )stos prole$as se deen a
l!$!tac!ones de algunas tarjetas de vdeo ant!guas + no a(ectan al rend!$!ento n!
esta!l!dad del juego.
-! las !$per(ecc!ones aparecen al ca$!ar a una resoluc!"n super!or de la pantalla de
juego% el prole$a puede deerse a las l!$!tac!ones de algunos $on!tores o tarjetas de
vdeo ant!guos o de aja cal!dad que no per$!ten usar esas altas resoluc!ones. Gse las
teclas 'L?@B4 para sal!r de la part!da% re!n!c!e 'ge o( )$p!res II + selecc!one% en la
pantalla :pciones del juego% una resoluc!"n $&s aja.
#. Solucionar problemas de audio
3ontrolador +8tech Direct Sound #uede que al usar este controlador el son!do se o!ga
entrecortado. -! se da este prole$a% p"ngase en contacto con el (ar!cante para otener
un controlador actual!.ado.
Direct9 -! se dan prole$as de aud!o relac!onados con D!rectD% v!s!te el s!t!o 7e de
D!rectD donde se encuentra la !n(or$ac!"n $&s rec!ente para soluc!onar esos prole$as%
tal + co$o se !nd!ca en la secc!"n *-oluc!onar prole$as de D!rectD*% anter!or$ente en
este arch!vo L,a$e.
I. Solucionar problemas de rendimiento
)roblemas relacionados con las unidades de 3D;0:'
'ge o( )$p!res II ut!l!.a la tecnologa de c!(rado -a(ed!sc. 'lgunas un!dades de EDH
C6A pueden no ser co$pat!les con esa tecnologa.
San$o 30D;%<=) -! usa este t!po de un!dad + t!ene prole$as% no cargue el juego
var!as veces en la $!s$a ses!"n. ?a$!,n puede proar a e1pulsar el d!sco co$pacto.
Son$ 3D>??5 %9 -! usa este t!po de un!dad + t!ene prole$as% aseg4rese de que est&
con(!gurada co$o un!dad pr!nc!pal + volver a ejecutar el juego.
+cer 3D;=%@a -! t!ene prole$as al usar esta un!dad con controladores de $odo de
lectura% pruee a !nstalar controladores de $odo proteg!do.
'emore( %%1= #uede tener prole$as s! ut!l!.a este t!po de un!dad. ;o se conoce
n!nguna soluc!"n para ellos.
'emore( %%%@ #uede tener prole$as s! ut!l!.a este t!po de un!dad. La carga desde el
ED en esta un!dad puede tardar hasta 3 $!nutos.
)le(tor #uede tener prole$as s! ut!l!.a este t!po de un!dad. La veloc!dad de la un!dad
puede verse reduc!da a 2D. ;o se conoce n!nguna soluc!"n para este prole$a.
Aamaha %%1=5 $ @@1=S9 #uede tener prole$as s! ut!l!.a un!dades de esos t!pos. ;o
se conoce n!nguna soluc!"n para los $!s$os.
5rror al pedir Bue se inserte el 3D 'l !n!c!ar una part!da de var!os jugadores en Ione%
puede aparecer un $ensaje de error que !nd!que que dee !nsertar el ED aunque ,ste +a lo
est, en la un!dad. -! se da este prole$a% salga de la part!da + re!nc!ela desde Ione.
)ar-metros de la lnea de comandos
#uede agregar par&$etros a la lnea de co$andos de 'ge o( )$p!res II para personal!.ar
el $odo de !n!c!o del progra$a o resolver prole$as asoc!ados a deter$!nadas
con(!gurac!ones de hard8are.
)ara agregar par-metros a la lnea de comandos del acceso directo de +ge o,
5mpires II
1. Jaga cl!c con el ot"n secundar!o del mouse en el acceso d!recto de +ge o, 5mpires II%
haga cl!c en )ropiedades +% a cont!nuac!"n% en +cceso directo.
2. )n el cuadro Destino% escr!a el no$re del par&$etro a cont!nuac!"n del te1to de la
lnea de co$andos +a e1!stente. #or eje$plo% s! agrega los par&$etros NoStartup +
NoTerrainSound% la lnea de co$andos pasar& a ser *E:K'rch!vos de
progra$aKA!croso(t Fa$esK'ge o( )$p!resK)$p!res2.e1e* ;ostartup ;oterra!nsound.
Los par&$etros deen estar separados por un espac!o en lancoL puede usar
!nd!st!nta$ente $a+4sculas + $!n4sculas.
)ara agregar par-metros al 0egistro de +ge o, 5mpires II para partidas de varios
jugadores en 'SN Gaming Cone
1. Jaga cl!c en el ot"n Inicio +% a cont!nuac!"n% en 5jecutar.
2. )scr!a 0egedit +% a cont!nuac!"n% haga cl!c en +ceptar.
3. Jaga dole cl!c en
#*e$DlocalDmachine!So,t"are!'icroso,t!Direct)la$!+pplications!+ge o, 5mpires
II!3ommand.ine.
4. )n el cuadro In,ormaciEn del valor% escr!a el no$re del par&$etro a cont!nuac!"n de
la lnea de co$andos e1!stente. #or eje$plo% s! agrega los par&$etros NoStartup +
NoTerrainSound% la lnea de co$andos quedar& as *Lo+ ;o-tartup
;o?erra!n-ound.* Los par&$etros deen estar separados $ed!ante un espac!o en lanco%
se pueden usar !nd!st!nta$ente $a+4sculas + $!n4sculas. ;o orre la palara *lo+* de
la lnea de co$andos.
Los par&$etros de la lnea de co$andos son los s!gu!entes:
NoStartup #er$!te o$!t!r todas las an!$ac!ones prev!as al juego.
&00F 10%@F 1%&0 )stalece co$o resoluc!"n para la pantalla de juego 300 600% 1.024
263 " 1.230 1 1.024. #or eje$plo% &00 estalece la resoluc!"n de pantalla en 300 600%
10%@ en 1.024 263 + 1%&0 en 1.230 1 1.024. ?a$!,n puede selecc!onar la resoluc!"n
de la pantalla durante la part!daL para ello haga cl!c en el ot"n 'enG +% a cont!nuac!"n%
en :pciones. -! usa un par&$etro de lnea de co$andos para estalecer la resoluc!"n de
pantalla% el juego s!e$pre se !n!c!ar& con esa resoluc!"n% a4n en el caso de que use
:pciones para selecc!onar otra resoluc!"n. ?enga en cuenta que las pantallas de la
!nter(a. que preceden al juego s!e$pre se $uestran con una resoluc!"n de 300 1 600.
',ill -oluc!ona los prole$as con las lneas hor!.ontales + .onas de pantalla en negro
que ocurren con algunas con(!gurac!ones de tarjetas de vdeo.
Normal'ouse -ust!tu+e el puntero personal!.ado del mouse /rat"n0 por el puntero
est&ndar.
NoSound Desact!va todos los son!dos% e1cepto aquellos que (or$an parte de las
an!$ac!ones prev!as al juego.
NoTerrainSound Desact!va todos los son!dos relac!onados con el terreno.
No'usic Desact!va total$ente la $4s!ca.
's$nc -oluc!ona algunos prole$as de loqueo de equ!pos con c!ertas
con(!gurac!ones de -ound5laster '7).
"a0a ve!ocidad de c-adro
10 ?arjetas de vdeo <oodoo 3 -! usa 7!ndo8s 2000% la veloc!dad de cuadro alcan.ada puede ser $u+
aja. -! se da este prole$a% p"ngase en contacto con el (ar!cante de la tarjeta de vdeo para otener
los controladores $&s rec!entes.
M. -oluc!onar prole$as en part!das de var!os jugadores
Aejorar el rend!$!ento #ara $ejorar el rend!$!ento con,ctese a Internet antes de !n!c!ar una part!da
de var!os jugadores en Internet.
<ers!ones de 'ge o( )$p!res )n una part!da de var!os jugadores% todos los part!c!pantes deen usar
la $!s$a vers!"n de 'ge o( )$p!res. #or eje$plo% s! d!spone de 'ge o( )$p!res II% en la l!sta de
part!das de var!os jugadores s"lo aparecer&n las de 'ge o( )$p!res II% quedando e1clu!das las de 'ge
o( )$p!res o las de la e1pans!"n 'ge o( )$p!res: el 'uge de Co$a.
Eone1!ones ser!e o a trav,s de $"de$ #uede tener prole$as para un!rse a una part!da de var!os
jugadores% o puede ser e1pulsado de una antes de que co$!ence% s! part!c!pa a trav,s de una cone1!"n
ser!e o de $"de$. #ara resolver este prole$a% todos los jugadores deeran !nstalar D!rect#la+N
6.1'.
#ara !nstalar D!rect#la+ 6.1'
1. 'ra A! #E +% a cont!nuac!"n% haga cl!c con el ot"n secundar!o del mouse en el ED de 'ge o(
)$p!res II.
2. Jaga cl!c en Instalar D!rect#la+ 6.1'.
3. -!ga las !nstrucc!ones que aparecen en la pantalla.
<ar!as d!recc!ones I# -! otros jugadores no pueden un!rse a una part!da que ha+a creado% aunque
escr!an la d!recc!"n I# que aparece al hacer cl!c en el ot"n I# de la pantalla #art!da de var!os
jugadores% puede que tenga var!as d!recc!ones I#. #uede $ostrar en pantalla todas las d!recc!ones I#
que t!ene as!gnadas ejecutando el progra$a 7!n!pc(g.
#ara ejecutar 7!n!pc(g
1. Jaga cl!c en el ot"n In!c!o +% a cont!nuac!"n% en )jecutar.
2. )scr!a 7!n!pc(g +% a cont!nuac!"n% haga cl!c en 'ceptar.
3. -elecc!one ### 'dapter. La d!recc!"n I# correcta es la que aparece en el cuadro D!recc!"n I#.
Cend!$!ento con var!os jugadores -! t!ene prole$as de ajo rend!$!ento en part!das con var!os
jugadores% pruee a ajar la resoluc!"n de la pantalla o p!da al an(!tr!"n que estale.ca la veloc!dad
co$o Lenta en la pantalla #art!da de var!os jugadores.
Mugadores de s!ste$a en part!das de var!os jugadores ;o es aconsejale que part!c!pen jugadores de
s!ste$a en una part!da de var!os jugadores a trav,s de Internet% +a que la part!da sera $&s lenta. -!
desea agregar jugadores de s!ste$a a una part!da de var!os jugadores% co$pruee que el an(!tr!"n es el
jugador que t!ene el equ!po + la cone1!"n $&s r&p!dos.
11 ?!po de cone1!"n 'l !n!c!ar una part!da de var!os jugadores a trav,s de Internet% dee selecc!onar
Eone1!"n Internet ?E#OI# para D!rect#la+. /-elecc!one la cone1!"n Local /L';0 ?E#OI# s! la part!da
t!ene lugar en una red pr!vada o do$,st!ca0. -! el!ge la opc!"n L'; + la part!da t!ene lugar a trav,s de
Internet% la part!da puede loquearse. -! sucede as% re!n!c!e 'ge o( )$p!res II + selecc!one la
Eone1!"n Internet ?E#OI# para D!rect#la+.
12 Gn!rse a una part!da restaurada -! trata de un!rse a una part!da restaurada por $ed!o de una d!recc!"n
I# d!recta + la part!da se !n!c!" desde Ione% no podr& un!rse a la part!da. -! (alla una part!da restaurada
!n!c!ada en Ione% todos los jugadores deen sal!r de la part!da + un!rse de nuevo a ella a trav,s de
Ione.
13 <eloc!dades d!st!ntas de los $"de$ -! dos jugadores t!enen veloc!dades d!st!ntas en sus $"de$% no
podr&n jugar en la $!s$a part!da. #ara resolver este prole$a% use la $!s$a veloc!dad de $"de$ que
su contr!ncante.
14 Cedes do$,st!cas + cone1!ones tele("n!cas -! t!ene !nstalada una tarjeta de red + real!.a una
cone1!"n tele("n!ca a Internet a trav,s del $"de$% puede tener prole$as para jugar en part!das con
var!os jugadores. #ara resolver este prole$a% desconecte el cale de la tarjeta de red antes de
conectarse a Internet.
P. )d!tor de $apas
#uede tener prole$as al tratar de crear su prop!os d!seQos de (ondo para las ca$paQas con el )d!tor de
$apas. -! sucede as% no use los 10 pr!$eros n! los 10 4lt!$os colores de la paleta de colores.
L. In(or$ac!"n sore 'ge o( )$p!res II
#ara otener $&s !n(or$ac!"n acerca de 'ge o( )$p!res II% v!s!te nuestro s!t!o 7e en
http:OO888.$!croso(t.co$Oga$esOage2O.
-! desea jugar a trav,s de Internet con otros contr!ncantes% v!s!te A-; Fa$!ng Ione en
http:OO888..one.co$O.

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