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O DE LLA
A OBR
A:
TTULO
OBRA:
FSICA
JOR
GE MENDOZA DUEAS
JORGE
Reservado todos los derechos.
Prohibida la reproduccin total o parcial de esta obra, por cualquier medio, sin autorizacin expresa del autor.
D iagr
amacin y C
omp
osicin:
iagramacin
Comp
omposicin:
Juan Carlos Gonzales P.
Fernando Gonzales P.
481-0554 / 382-3251
Fot
o gr
afas: Guillermo Pacheco Q.
oto
grafas:
Prlogo
Indice
CAPTUL
O 11::
CAPTULO
G ener
alidades
eneralidades
Concepto de Fsica
El mtodo cientfico
CAPTUL
O 2:
CAPTULO
M agnitudes Fsic
as
Fsicas
7
7
9
11
Magnitud fsica
Sistema de unidades - Notacin exponencial
Anlisis dimensional
Medicin - Teora de errores
11
13
21
31
CAPTUL
O 3:
CAPTULO
41
Vec
es
ectt or
ores
Vector
Operaciones vectoriales
41
43
CAPTUL
O 4:
CAPTULO
57
E sttic
a
sttica
Equilibrio
Rozamiento
Leyes de Newton - 1era condicin de equilibrio
Momento de una fuerza - 2da condicin de equilibrio
Centro de gravedad
57
59
61
79
83
CAPTUL
O 5:
CAPTULO
C inemtic
a
inemtica
97
Movimiento
Movimiento rectilneo uniforme
Movimiento rectilneo uniformemente variado
Cada libre
Grficos relacionados al movimiento
Movimiento compuesto
Movimiento circular
98
99
110
118
127
139
148
CAPTUL
O 6:
CAPTULO
159
D inmic
a
inmica
159
174
CAPTUL
O 7:
CAPTULO
187
Tr abajo - P
ot
encia - Ener
ga
Pot
otencia
Energa
Trabajo mecnico
Potencia
Energa mecnica
187
188
190
CAPTUL
O 8:
CAPTULO
201
M o vimien
io - G
ersal
vimientt o planetar
planetario
Grr a vitacin univ
universal
Movimiento planetario
Gravitacin universal
201
204
CAPTUL
O 9:
CAPTULO
213
Movimiento oscilatorio
Movimiento armnico simple
Pndulo simple
Movimiento ondulatorio
213
213
215
216
CAPTUL
O 10:
CAPTULO
E sttic
a de los fluidos
sttica
229
Presin
Principio de Pascal
Presin hidrosttica
Vasos comunicantes
Empuje
229
230
231
232
232
CAPTUL
O 11:
CAPTULO
243
C alor
Termometra
Dilatacin
Calorimetra
CAPTUL
O 12:
CAPTULO
243
245
247
G ases
261
261
263
CAPTUL
O 13:
CAPTULO
275
E lec
tr
icidad
lectr
tricidad
Teora electrnica
Introduccin a la electrosttica
Carga - Campo elctrico
Potencial elctrico
Capacitancia
Electrodinmica
Corriente elctrica
Circuitos elctricos
275
277
280
293
295
307
307
323
CAPTUL
O 14:
CAPTULO
339
M agnetismo
Imn
Electromagnetismo
340
344
CAPTUL
O 15:
CAPTULO
363
ptic
a
ptica
Naturaleza de la luz
Fotometra
Reflexin de la luz
Refraccin de la luz
363
365
366
381
CAPTUL
O 16:
CAPTULO
397
Ondas elec
tr
omagntic
as
electr
tromagntic
omagnticas
Espectro electromagntico
Estudio experimental del espectro visible
398
400
CAPTUL
O 17:
CAPTULO
409
Fsic
a mo
der
na
Fsica
moder
derna
Teora cuntica
Efecto fotoelctrico
Modelo atmico
El rayo lser
Teora de la relatividad
409
409
411
412
413
Captulo
GENERALIDADES
Los fenmenos naturales son intrnsecos a la naturaleza, nacen con
ella, es imposible que el hombre pueda regirlas o alterarlas, como ejemplos tenemos: la cada de los cuerpos, los fenmenos pticos, la atraccin magntica, la transformacin de la energa, entre otros; por otro
lado es obvio afirmar que siempre existi una interaccin mutua entre el hombre y la naturaleza.
El ser humano mediante su inteligencia trat de encontrar la solucin
al porqu de los fenmenos naturales, surgi entonces la ciencia que
no es ms que el conocimiento y estudio de las leyes de la naturaleza.
Sera absurdo dar una fecha al nacimiento de la ciencia, pues sta aparece tras una evolucin contnua del hombre en el espacio y en el
tiempo. Entindase que la ciencia encierra un conocimiento cualitativo y cuantitativo de las leyes naturales; pues si no se puede medir y
expresar en nmeros las leyes de un fenmeno, por ms que su explicacin cualitativa sea contundente, sta ser pobre e insatisfactoria;
de ah que las matemticas se convierten en una herramienta imprescindible en la formulacin de una Ley.
EXPLIC
A CIN CU
ALIT
ATIV
A
EXPLICA
CUALIT
ALITA
TIVA
EXPLIC
A CIN CU
ANTIT
ATIV
A
EXPLICA
CUANTIT
ANTITA
TIVA
F=
F
GmM
H2
P
ar
a qu sir
v e la ciencia?
Par
ara
sirv
Realmente esta pregunta es muy amplia, pero de manera general se
puede afirmar que sirve para:
-
&
El hombre, para facilitar el estudio de la ciencia ha
credo conveniente dividirlas en varias ramas, y esto
es enteramente convencional. La palabra Fsica proN aviene del trmino griego physis que significa N
tur
ale
za
turale
aleza
za, por lo tanto, la Fsica podra ser la ciencia
que se dedica a estudiar los fenmenos naturales;
este fue el enfoque de la Fsica hasta principios del
siglo XIX con el nombre de ese entonces Filosofa
Natural. A partir del siglo XIX se redujo al campo
de la Fsica, limitndola al estudio de los llamados
Fenmenos Fsic
os
F
Fsicos
os, los dems se separaron de
ella y pasaron a formar parte de otras ciencias naturales. Es innegable que el estudio de la Fsica
involucra la experimentacin del fenmeno y la
cuantificacin del mismo, por eso es importante
combinar la teora, con ayuda de las clases dictadas por los profesores o la bibliografa de los diver-
A)
CONCEPTO DE FSICA
Es una rama de la ciencia de tipo experimental, que
observa, estudia y gobierna mediante leyes los llamados fenmenos fsicos.
FENMENO
Es el cambio o modificacin que sufren los cuerpos
de la naturaleza, bajo la influencia de diversas formas
de energa; existen muchos fenmenos. En esta oportunidad nos ocuparemos solo de tres fenmenos.
FFenmeno
o
Fsico
enmeno Fsic
Es el cambio que sufre la materia sin alterar su estructura ntima. Se caracteriza por ser reversible
I lustr
aciones
lustraciones
La piedra cambi de posicin , pero no cambi su estructura qumica. Inicialmente era piedra,finalmente tambin lo es; por lo tanto se produjo un
fenmeno fsico.
B)
La evaporacin del agua es un fenmeno fsico. Inicialmente era agua, finalmente tambin es agua.
Fenmeno Q
o
Qumic
umico
umic
Es el cambio que sufre la materia experimentando una alteracin en su estructura qumica. Se caracteriza por ser irreversible, es decir el cuerpo no vuelve a ser jams lo que inicialmente era.
I lustr
aciones
lustraciones
azcar
fuego
C)
Fenmeno Fsic
o-Q
Fsico-Q
o-Qumic
umico
umic
o
Este fenmeno tiene algunas caractersticas del fenmeno fsico y otras del qumico.
Generalidades
'
PARTES DE LA FSICA
A)
M ecnic
a.- Estudia los fenmenos relacioecnica.nados con los movimientos de los cuerpos as
como las fuerzas que actan en ellos.
Se divide en:
a de los Slidos Rgidos:
ecnica
- M ecnic
- Cinemtica
- Esttica
- Dinmica
ef
or
mables
- M ecnic
ecnica
Def
efor
ormables
a de los Slidos D
a de los FFludos
ludos
- M ecnic
ecnica
B)
C alor
.- Estudia las interacciones en el intealor.rior de la materia.
C)
A cstic
a.- Estudia los fenmenos referentes
cstica.al sonido.
D)
E lec
tr
icidad
.- Estudia los fenmenos relalectr
tricidad
icidad.cionados con la carga elctrica.
E)
Optic
a.- Estudia la interaccin de la luz con
Optica.la materia.
F)
M agnetismo
.- Estudia los fenmenos relaagnetismo.cionados con los campos magnticos.
G)
Fsic
aM
o der
na.- Cubre los desarrollos alFsica
Mo
derna.canzados en el siglo XX.
EL MTODO CIENTFICO
Es un mtodo de la Fsica, dirigido a las personas de ciencias y contempla los pasos a seguir para formular
una ley fsica.
En la prctica nosotros podemos comprobar la veracidad de una ley utilizando este mtodo.
El mtodo cientfico es esencialmente un mtodo experimental y tiene como gestor a Galileo Galilei.
A continuacin se dar a conocer cada uno de los pasos utilizando como ejemplo ilustrativo, la ley de la
Gravitacin Universal, formulada por Isaac Newton.
1.-
Cuenta la historia que Newton observ que la manzana caa hacia la tierra . Tambin descubri que la luna cae eternamente hacia nuestro planeta.
2.- MEDIDA Y REGISTROS DE DATOS.- Para describir un fenmeno fsico existen dos tipos: la
descripcin cualitativa y cuantitativa.
Se dice que una descripcin es cualitativa, cuando se describe con palabras y no con nmeros, por
ejemplo: el edificio es alto, la temperatura del horno es alta, el caudal de las aguas del ro es grande.
Obviamente que esta clase de descripcin deja muchas preguntas sin respuesta, se necesitar entonces de los nmeros y estos se basan en una medicin.
El mtodo cientfico exige comparacin y estas se efectan mejor en forma cuantitativa, es decir, con
nmeros.
Esto no significa que el cientfico necesariamente tenga que partir de una medicin indita, muchas
veces l aprovecha las mediciones de sus colegas antecesores, las cuales le sirven como base para
describir cuantitativamente el fenmeno en estudio.
T12 T22
=
= cte
r13 r23
Newton aprovech los estudios realizados por los cientficos que le antecedieron
como los de Nicols
Coprnico, Galileo quien invent el telescopio, Tycho
Brahe que se ocup por 20
aos de hacer mediciones de
los cuerpos celestes con ayuda del telescopio, as como de
Johanes Kepler (amigo de
Galileo) quien formulara sus
famosas Leyes de Kepler.
4 2mR
T2
Ley de Kepler:
Hiptesis:
T
= K = cte
R3
F=
GmM
R2
Con ayuda de
las leyes de
Kepler, as como
de su segunda
Ley, Newton llev a cabo su
modelo matemtico hasta
llegar a una hiptesis.
De todo lo expuesto es fcil deducir que todo cientfico tiene como meta descubrir las leyes de la
naturaleza y ello empieza con la curiosidad que es lo que lleva a la observacin del fenmeno
(inicio del mtodo cientfico).
Captulo
MAGNITUDES
FSICAS
MAGNITUDES FSICAS
Es todo aquello que se puede expresar cuantitativamente, dicho en otras
palabras es susceptible a ser medido.
Para qu sirven las magnitudes fsicas? sirven para traducir en nmeros los resultados de las observaciones; as el lenguaje que se utiliza en
la Fsica ser claro, preciso y terminante.
POR SU ORIGEN
A)
Magnitudes Fundamentales
Son aquellas que sirven de base para escribir las dems magnitudes.
En mecnica, tres magnitudes fundamentales son suficientes: La
longitud, la masa y el tiempo.
Las magnitudes fundamentales son:
Longitud (L)
Masa (M)
Tiempo (T)
B)
,
,
,
Magnitudes Derivadas
Son aquellas magnitudes que estn expresadas en funcin de las
magnitudes fundamentales; Ejemplos:
Velocidad
Aceleracin
Fuerza
C)
,
,
,
Trabajo
Superficie (rea)
Densidad
,
,
Presin
Potencia, etc.
Magnitudes Suplementarias
(Son dos), realmente no son magnitudes fundamentales ni derivadas; sin embargo se les considera como magnitudes fundamentales:
ngulo plano ()
ngulo slido ()
12
Magnitudes Escalares
Son aquellas magnitudes que estn perfectamente determinadas con slo conocer su valor numrico y su respectiva unidad.
Ejemplos:
VOLUMEN
TEMPERATURA
Slo necesito
100 mm3 y estar
terminado
Tengo fiebre
de 40 C
Que fatal!
TIEMPO
Son las
12:15 P.M.
Ya es tarde!
Como se ver en todos estos casos, slo se necesita el valor numrico y su respectiva
unidad para que la magnitud quede perfectamente determinada.
B)
Magnitudes Vectoriales
Son aquellas magnitudes que adems de conocer su valor numrico y unidad, se necesita la direccin
y sentido para que dicha magnitud quede perfectamente determinada.
Ejemplos:
FUERZA
DESPLAZAMIENTO
F = 5N
El desplazamiento indica que mide 6 km y tienen una orientacin N 60 E (tiene direccin y sentido) con lo cual es fcil llegar
del punto o a la casa.
Magnitudes Fsicas
13
SISTEMA DE UNIDADES
La necesidad de tener una unidad homognea para
determinada magnitud, obliga al hombre a definir
unidades convencionales.
Convencionalmente:
1 pulgada = 2,54 cm
1 pie
= 30,48 cm
1 yarda
= 91,14 cm
1 yarda
1 pulgada
1 pie
1.
UNIDADES DE BASE
Son las unidades respectivas de las magnitudes fundamentales.
MAGNITUD
UNIDAD
SIMBOLO
Longitud
metro
Masa
kilogramo
kg
Tiempo
segundo
Ampere
Kelvin
Candela
cd
Definido por la temperatura a la que hierve el agua y se congela simultneamente si la presin es adecuada.
Basado en la radiacin de una muestra de platino fundido preparada
especialmente.
mol
mol
Intensidad de
Corriente Elctrica
Temperatura
Termodinmica
Intensidad
Luminosa
Cantidad
de Sustancia
2.
PATRON PRIMARIO
Basado en la longitud de onda de la luz emitida por una lmpara de
criptn especial.
Un cilindro de aleacin de platino que se conserva en el laboratorio
Nacional de Patrones en Francia.
Basado en la frecuencia de la radiacin de un oscilador de cesio
especial.
Con base en la de fuerza magntica entre dos alambres que transportan la misma corriente.
UNIDADES SUPLEMENTARIAS
Son las unidades correspondientes a las magnitudes suplementarias, sin embargo se les
considera como unidades de base.
MAGNITUD
UNIDAD
SIMBOLO
Angulo Plano
radin
rad
Angulo Slido
estereorradin
sr
14
3.
UNIDADES DERIVADAS
2.
Son las unidades correspondientes a las magnitudes derivadas. A continuacin slo se presentarn algunas de ellas.
MAGNITUD
UNIDAD
Fuerza
SIMBOLO
Newton
metro cuadrado
m2
Velocidad
m/s
Volumen
metro cbico
m3
Trabajo
Joule
Presin
Pascal
Pa
Potencia
Watt
Frecuencia
Capacidad Elctrica
Hertz
faradio
Hz
f
Resistencia Elctrica
Ohm
Superficie (Area)
OBSERVACIONES
El smbolo de una unidad no admite punto
al final.
Cada unidad tiene nombre y smbolo; estos
se escriben con letra minscula, a no ser que
provenga del nombre de una persona, en
cuyo caso se escribirn con letra mayscula.
SUBMLTIPLOS
PREFIJO
SMBOLO
FACTOR DE MULTIPLICACIN
d
c
m
n
p
f
a
10 = 0,1
-2
10 = 0,01
-3
10 = 0,001
-6
10 = 0,000 001
-9
10 = 0,000 000 001
-12
10 = 0,000 000 000 001
-15
10 = 0,000 000 000 000 001
-18
10 = 0,000 000 000 000 000 001
deci
centi
mili
micro
nano
pico
femto
atto
-1
OBSERVACIONES
Los smbolos de los mltiplos o submltiplos
se escriben en singular.
Todos los nombres de los prefijos se escribirn en minscula.
Los smbolos de los prefijos para formar los
mltiplos se escriben en maysculas, excepto el prefijo de kilo que por convencin ser
con la letra k minscula. En el caso de los
submltiplos se escriben con minsculas.
Al unir un mltiplo o submltiplo con una
unidad del S.I. se forma otra nueva unidad.
Ejemplo:
NOT
ACIN EXPONENCIAL
NOTACIN
En la fsica, es muy frecuente usar nmeros muy
grandes, pero tambin nmeros muy pequeos;
para su simplificacin se hace uso de los mltiplos
y submltiplos.
1.
MLTIPLOS
PREFIJO
Deca
Hecto
Kilo
Mega
Giga
Tera
Peta
Exa
SMBOLO
FACTOR DE MULTIPLICACIN
D
H
k
M
G
T
P
E
101 = 10
102 = 100
103 = 1 000
106 = 1 000 000
109 = 1 000 000 000
1012 = 1 000 000 000 000
1015 = 1 000 000 000 000 000
1018 = 1 000 000 000 000 000 000
(metro)
Nuevas Unidades
km
(kilmetro)
cm
(centmetro)
Magnitudes Fsicas
15
CIFRAS SIGNIFICA
TIV
AS
SIGNIFICATIV
TIVAS
Ilustracin
Al medir el largo del libro se observa que su medida est entre 33 y 34 cm.
16
TEST
1.-
a)
b)
c)
d)
e)
2.-
8.-
A Amperio
mol - mol
C - Coulomb
kg - kilogramo
m - metro
N Newton
Pa - Pascal
C - Coulomb
A - Amperio
g - gramo
6,2 cm
5,3 cm
5,4 cm
6,7 cm
4,3 cm
0,254 cm
2
0,002 54 10 cm
3
254 10 cm
3
2,54 10 m
Todos tienen el mismo nmero
a)
b)
c)
d)
e)
4
2
4
1
2
3
2
3
1
1
5
5
5
3
3
3
2
2
2
2
Qu relacin no corresponde?
10.a)
b)
c)
d)
e)
6.-
9.-
Entre las unidades mencionadas, seala la que pertenece a una unidad base en el S.I.
a)
b)
c)
d)
e)
5.-
7.-
4.-
metro (m)
Pascal (Pa)
Amperio (A)
candela (cd)
segundo (s)
3.-
a)
b)
c)
d)
e)
Entre las alternativas, una de las unidades no corresponde a las magnitudes fundamentales del sistema
internacional:
1 GN = 10 N
12
2 TJ = 210 J
9
1 nHz = 10 Hz
9
3 MC = 310 C
12
5 pA = 510 A
305 cm
0,050 0 mm
1,000 81 kg
2m
N.A.
Magnitudes Fsicas
17
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Efectuar: E = 5 000 00,01
B
1.-
Solucin:
E = 5 10
je1 10 j
E=
E=
E = 500
Solucin:
E = 34 1017
je je
36 109 (34 10 5 )2
(35 10 9 )2
= 3( 6 + 8 10 ) 10( 9 10 +18 )
E = 5 10 3 10 4 3 107
(243 10 9 )2
Solucin:
2
E = 5 10 4 2 = 5 102
2.-
problemas complementarios
E = 81 1017
E = 5 10 3 4 + 7 = 5 100
2.-
E=5
3.-
R=
km m
Convertir: 360
a
h
s
km
km 1 000 m
1h
= 360
360
h
h
1 km
3 600 s
km (360)(1 000)
=
m/ s
h
3 600
R=
km 36 10 4
=
= 10 4 2 m / s
360
h
36 102
5.-
5 2
2 4
510 1015 59 10 18
58 10 10 54 10 8
R = 5b
10 + 9 8 4
g 10b15 18 + 10 + 8g
R = 57 1015
km
= 100 m / s
h
Solucin:
360
360
Solucin:
1 km
400 320 m = 400 320 m
1 000 m
4.-
3.-
Hallar la altura del nevado Huascarn en hectmetros si expresado en metros mide 6 780 m.
Solucin:
1 Gm
109 m
2 230 m = 2, 23 103 9 Gm
6 780 m = 6 780 m
2 230 m = 2, 23 10 6 Gm
6 780 m = 67 , 80 Hm
1 Hm
102 m
18
4.-
1/ 2
1/ 3
e5 10 j e2 10 j
Q=
e5 10 je2 10 j
4
Solucin:
Q=
3 4
52 10 3 22 10 2
52 10 4 216 10 12
= 214 10b
3 2 + 4 + 12
Q = 214 1011
7.-
e = 26 2 mm
1m
1 000 mm
e = 26 2 mm
e = 52 10 3 m
e = 52 10 3 m
1 nm
10 9 m
e = 52 10 3 10 +9 nm
e = 52 106 nm
5.-
d = 2 ao luz
1234
1234
Solucin:
V=
1234
km
241234
h 3 600
s
1234
365 dia
1234
1ao luz = 300 000
1234
s
1 dia
11234
h
1, 08 mm 1, 08 mm
=
1 da
24 h
123
123
1, 08 mm
1m
1123
h
123
123
123
V=
123
123
24 123
h
1 000 mm 3 600 s
V=
12345
1ao luz = 946 080 107 12345
km
m
108 10
24 103 36 10 2 s
V = 0 ,125 10 7
V = 0 ,125 10
m
m
s
s 10 6 m
s
1M
13
Finalmente:
d = 2 946 080 10 8 Em
Mm
s
d = 1 892160 10 8 Em
d 19 10 3 Em
Solucin:
6
1/ 2
1/ 3
e625 10 j e64 10 j
Q=
e5 10 j e16 10 j
2 2
1234
1234
1234
1 000
m
1 Em
12345
1234
12345
18 1234
1234
12345
112345
km
10 1234
m
1234
m
s
V = 0 ,125 10 7
6.-
km
365 das
s
3 4
8.-
m
m 3 600 s 1 milla
= 30
s
s
1 h 1 609 , 347 m
Magnitudes Fsicas
30
19
m 30 3 600 milla
=
s 1 609 , 347 h
Solucin:
9.-
* 1 litro = 1dm3
1 litro
1
=
dm3
1 000 1 000
* 1 kg = 2, 2 lb
m
milla
30 = 67 ,108
s
h
1 000 g = 2, 2 lb
1 g = 2, 2 10 3 lb
1 ml = 10 3 dm3
watt =
Newton
s
Solucin:
1 lb
3
pulg
1 lb
1 kw-h = kw h
1 kw-h = kw h
pulg3
1 000 w 3 600 s
1 kw
1h
1 lb
1 kw-h = 36 105 w s
1 lb
3
pulg
1g
2, 2 10
= 27 738 ,1
pulg
lb
= 27 738 ,1
1 lb
pulg
Joule
5
1 kw-h = 36 10 w s s
1w
1 pulg3
dm3
g
dm3
g
3
dm
10 3 dm3
1 ml
Convertir:
pulg3
lb
3
pulg
= 27 , 738 1
g
ml
FG IJ
H K
gramo g
mililitro ml
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Efectuar: E = 0,0022 000
5.-
E=
Rpta. E = 4
2.-
Rpta. E = 180
3.-
Efectuar: E =
Rpta.
6.-
4.-
E = 103
E=
Rpta.
2, 635 26 , 35
?
0 , 000 263 5
7.-
b g
8 100 270 0 , 7
Rpta. E = 30,000 03
0 , 008 1
27 000 000
4
E = 105
13
210
20
8.-
9.-
Rpta.
6.-
18 106 gotas
Rpta.
10.-
5.-
1.-
Efectuar: E =
7.-
Efectuar: E =
0 , 000 006
30 000
Rpta.
3.-
Efectuar:
Rpta.
45 000
9.1019 22
0 , 006
Rpta.
64 Gbacterias
7,54102 m
31017 ng
Una bomba atmica libera 40 GJ de energa. Cuntas bombas se destruyeron si se obtuvo 641036 J de
energa?
Rpta.
E = 5,223 x 10
M = 2-71011 m/s2
E = 0,001
10.4.-
m
s2
-4
E = 3,4410
8.2.-
; 1J = N
72 x 10 pJ
problemas complementarios
Rpta.
161026 bombas
g
1
103 3
3
m
Magnitudes Fsicas
21
ANLISIS DIMENSIONAL
Estudia la forma como se relacionan las magnitudes derivadas con las fundamentales.
Toda unidad fsica, est asociada con una dimensin
fsica.
As, el metro es una medida de la dimensin
longitud (L), el kilogramo lo es de la masa (M),
el segundo pertenece a la dimensin del tiempo (T).
Sin embargo, existen otras unidades, como el m/s
que es unidad de la velocidad que puede expresarse como la combinacin de las antes mencionadas.
Dimensin de longitud
Dimensin de velocidad =
Dimensin del tiempo
As tambin, la aceleracin, la fuerza, la potencia,
etc, pueden expresarse en trminos de las dimensiones (L), (M), y/o (T).
El anlisis de las Dimensiones en una ecuacin, muchas veces nos muestra la veracidad o la falsedad
de nuestro proceso de operacin; esto es fcil de
demostrar ya que el signo = de una ecuacin indica que los miembros que los separa deben de
tener las mismas dimensiones.
Mostraremos como ejemplo:
ABC = DEF
ECUACIONES DIMENSIONALES
Son expresiones matemticas que colocan a las
magnitudes derivadas en funcin de las fundamentales; utilizando para ello las reglas bsicas del
algebra, menos las de suma y resta.
Estas ecuaciones se diferencian de las algebraicas
porque slo operan en las magnitudes.
NOTACIN
A : Se lee letra A
[A] : Se lee ecuacin dimensional de A
Es una ecuacin que puede provenir de un desarrollo extenso, una forma de verificar si nuestro proceso operativo es correcto, es analizndolo
dimensionalmente, as:
2
Velocidad (v)
v=
e L
e
v =
=
t
t
T
v = LT 1
Aceleracin (a)
a=
v LT 1
v
a =
=
t
t
T
a = LT 2
22
Fuerza (F)
F = m.a ; siendo a = aceleracin
Presin (P)
F MLT2
Fuerza
P =
=
Area
A
L2
F = m. a
P=
F = MLT2
P = ML1T 2
Trabajo (W)
Densidad (D)
W = F. d
W = F. d W = F d = MLT2L
W = ML2T 2
Potencia (P)
P=
W ML2T 2
W
P =
=
t
t
T
D=
M M
Masa
D =
=
Volumen
V L3
D = ML3
PRINCIPIO DE HOMOGENEIDAD
Si una expresin es correcta en una frmula, se debe
cumplir que todos sus miembros deben ser
dimensionalmente homogneos. As:
P = ML2T3
E A + B + C = D
V = L3
V = (Longitud)(Longitud)(Longitud)
V =V =V =V =V
Por lo tanto se tendr:
E = A = B = C = D
A = L2
Volumen (V)
A = (Longitud)(Longitud) A = L L
Area (A)
OBSERVACIN
Los nmeros, los ngulos, los logaritmos y las
funciones trigonomtricas, no tienen dimensiones, pero para los efectos del clculo se asume
que es la unidad.
Magnitudes Fsicas
23
TEST
1.-
I
II
I y II
d)
e)
1 1
ML T
1 2
ML T
2
MLT
M LT
M LT
2 2
L+L+ LL=L
II)
En sec (P + 12) P = 1 ( )
x
a)
b)
c)
VVF
FFF
VVV
m
kg
8.-
x = ML1 ( )
9.-
FVV
FFV
6.-
I
II
III
d)
e)
I y II
III y II
Velocidad
Fuerza
Volumen
Densidad
Aceleracin
b)
kg s
m
m
kg 2
s
m
A
s
c)
I.-
d)
kg m2
e)
kg
VFV
FVF
LT
2
ML T
3
L
3
ML
2
LT
a)
a)
b)
c)
d)
e)
VVF
VVV
FVV
( )
d)
e)
FFV
VFV
a)
b)
c)
d)
e)
Todos los trminos en el primer y segundo miembro tienen las mismas dimensiones.
II.- Todos los nmeros y funciones trigonometricas
que figuran como coeficientes tienen las mismas
dimensiones, e igual a 1.
III.- La ecuacin dimensional de los trminos del primer miembro, difieren de las dimensiones del segundo miembro.
[fuerza] = M LT
d) [trabajo] = M L T
1
[frecuencia] = T
e) [carga elctrica] = I .T
1
[velocidad angular] = T
III) En a
5.-
d)
e)
VVV
VVF
FFF
I.-
III
N.A.
4.-
7.-
3.-
a)
b)
c)
A s2
m3
s4
MTL1
MLT 2
ILT
ML2A 1T 2
ML3T 4
24
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Halle la dimensin de K en la siguiente frmula fsica:
m v 2
K=
F
3.-
Donde; m : masa
F : fuerza
v : velocidad
Donde; V : volumen
A : rea
D : densidad
Solucin:
Solucin:
m =M
V = A = D
v = LT 1
Determinando:
F = MLT 2
V = A
Luego tendremos:
m v
K =
bMgeLT j
MLT
ML2T 2
MLT
L3 = L2
Determinando:
K =L
2.-
=L
V = D
L3 = ML3
F d
m c2
4.-
Donde; F : fuerza
m : masa
d : distancia
v : velocidad
Solucin:
Ax + By = C
Solucin:
Si la expresin es dimensionalmente homognea,
entonces:
d =L
m =M
c = LT
= M1L+6
Ax + By = C
A x = B y = C
Luego tendremos:
2
F d
S =
m c
S =1
B = ML2T 2
C = ML3
eMLT jbLg = ML T
bMgeLT j ML T
2
1
A = MLT 2
2 2
2 2
ML3
MLT 2
x = L4 T 2
Magnitudes Fsicas
25
B
B y = C
problemas complementarios
ML2T 2 y = ML3
y =
5.-
1.-
ML3
ML2T 2
y = L5T 2
P : presin q : fuerza
R : volumen s : longitud
Solucin:
Hallar: x 3y
Solucin:
LM W OP = LM v OP
N A Q NBQ
1/ 2
P = ML1T 2
q = MLT 2
R = L3
s =L
Determinando A
W
P = qzR y s x
z
P = q R
1 2
ML T
A
y
= MLT
x
2
j eL j bLg
3
v
B
z =1
1/ 2
1/ 2
B =
v
2
1/ 2
1/ 2
L3
2
eMLT j
B = M2LT 4
x 3y
x 3y = 2
= F
1 = z 3y + x
1 = 1 3y + x
Nos piden:
A =L
Determinando B
ML1T 2 = MzLz 3 y + x T 2z
L1 = Lz 3 y + x
= F
ML2T 2
= MLT 2
A
M1 = Mz
= F
2.-
NOTA
Las ecuaciones dimensionales slo afectan a
las bases, ms no a los exponentes, pues estos
siempre son nmeros y por lo tanto estos exponentes se conservan siempre como tales
(nmeros).
De lo expuesto, queda claro que la ecuacin
dimensional de todo exponente es la unidad.
Donde; E : trabajo
F : fuerza
v : velocidad
a : aceleracin
Solucin:
Aplicando el principio de homogeneidad:
E = AF = Bv 2 = C a
Determinando A :
E = A F
ML2T 2 = A MLT 2
A =L
26
Determinando B :
5.-
E = B v
ML2T 2 = B LT 1
e j
B =M
Siendo: Q = A x B ;
Determinando C :
Adems; W : trabajo
h : altura
m : masa
P : potencia
c : velocidad
A,B : constantes dimensionales
g : aceleracin
E = C a
ML2T 2 = C LT 2
3.-
C = ML
R = (x + t)(x y)(y + z)
Donde ; t: tiempo
W = m c = A g h = B P
Solucin:
ML2T 2 = A = LT 2L
x =T
A =M
y = x = T2
2
z = y = T2
W = A g h
e j
= T4
Luego tendremos:
B P = W
B
R = x y z
R = T T2 T 4
4.-
= W
B = t
W = m c
ML2T 2 = M LT 1
e j
ML2 T 2 = MLx T x
P = K. R . W . D
Donde; W :
R :
D :
K :
B =T
R = T7
x=2
Finalmente:
Q = A
Calcular x,y,z.
1/ 2
Q = M2T1/ 2
Solucin:
P = K R
ML2T 3 = 1 L
y
x
6.-
b gb g eT j eML j
Suponga que la velocidad de cierto mvil, que se desplaza con movimiento bidimensional, puede determinarse con la frmula emprica:
V = aT 3 +
ML2T 3 = Lx T yMzL3z
ML2T 3 = MzLx 3z T y
M1 = Mz z = 1
bg
x3 1
L2 = L
T 3 = T y
x 3= 2 x = 5
y=3
b
T2 c
Magnitudes Fsicas
T2 c
de:
27
V = a T
a = LT 4
V =
LT 1 =
7.-
tan = nmero
LT 1 = a T 3
Solucin:
c = T2
T2
b = LT
[n + tan ] = 1
Hallar: x 2y
a = vt x 1 + k y x
Siendo;
Mx + y = M3
x 3y + z
yx
yx=0
y=x
9.-
yy
e
j
a = vt e1 + k j
a = vt b1 + 1g
=L
=T
x 3y + z = 0
2x z = 0
LT 2 = 1 LT 1 T
b ge jb g
LT
= LT 1T x
LT 2 = LT x 1
T 2 = T x 1 x 1 = 2
x = 1
Nos piden: x 2y
y = 1
x 2y = 1 2(1)
x 2y = 1
F D v = (n + tan ) m1 m2 m3
F : fuerza
D : densidad
v : velocidad
m1, m2,m3 : masas
Solucin:
Dimensionalmente: a = 2 v t
Donde;
2 x z
x+y=3
0
a = 2vt x
8.-
Resolviendo: z = -9
Luego tendremos: a = vt 1 + k
Con lo cual:
Mx + yLx 3y + z T 2 x z = M3L0 T0
Dimensionalmente se tiene:
1 = k
Solucin:
1= k
v = n + tan m1 m2 m3
a : aceleracin
v : velocidad
t : tiempo
yx
E = Mvx + E
E = Mvx + E
2
Dimensionalmente:
2
E = M v x = E
2
E = E
E =1
Adems:
M v x = E
M v x =1
1
bMgeLT j x = 1
x =
1
MLT 1
x = M1L1T
28
10.-
Resolviendo: x = y = z =
K = GMb
Luego:
x+y
gLbz + x gTb y + zg +
2Mb
6 2x
K =
Solucin:
Dimensionalmente:
b x + yg L bz + x g T b y + x g =
b 6 2z g
T
G M
2 M
2 M
bg
K = 1 M
b6 2x g L b6 2yg
3
2
b 6 2 x g L b 6 2 y g T b 6 2z g
FG 6 2F 3 I IJ FG 6 2F 3 I IJ FG 6 2F 3 I IJ
H H 2K K H H 2KK H H 2K K
L
K = M3L3 T3
De donde:
G =
b x + y g = M b6 2x g
bz + x g = L b6 2yg
L
b y + x g = T b 6 2z g
T
x + y = 6 2x
z + x = 6 2y
y + x = 6 2z
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
H=
DA V
F
Donde; D : densidad
A : aceleracin
V : volumen
F : fuerza
Rpta.
2.-
Rpta.
= L1
4.-
[H] = 1
Rpta.
5.-
3.-
t = MT 2
A = LT 2
B = T 1
2t
rd
= M1
V=
x2 g
+
A B
A = LT
B = T 1
Magnitudes Fsicas
6.-
29
B
1.-
problemas complementarios
Determinar la dimensin de x, si la ecuacin es
dimensionalmente correcta.
xv 2 =
A =L
v : velocidad a : aceleracin
M : masa
W : trabajo
B = LT 2
C = LT 3
Rpta.
7.-
2.-
tan =
G =M
I = MLT 2
Rpta.
3.-
Rpta.
T2 a
4.-
L2
a+p
bq
20 + t + k =
a : aceleracin
t : tiempo
Rpta.
5.-
L-14T28/3
W=
3Ry 2Nx
R : longitud
y : aceleracin
3 -4
L T
5F log a 8F2C
2
x
b +v
W : trabajo
v : velocidad
F : fuerza
eN 2j
x
Rpta.
b g
4 2L2 L b cos
LM a OP = ?
Nb Q
10.-
MLT-2
G=
Rpta.
Rpta.
9.-
bw + wlog 2g + z
bg + gsen gx
w : peso ; g : aceleracin
H = MT 1
8.-
M2LT-2
WMa
+ bt2 ; donde:
sen 30
Rpta.
6.-
L1/2T-1/2
En la ecuacin:
P = Kgy dxhz
Hallar: (x.y.z)
30
donde; P: presin
g: aceleracin de la gravedad
h: altura
K: constante numrica
d: densidad
Rpta.
7.-
h : altura
m: masa
A , A : areas
1
Rpta.
9.-
F IJ = e
tan G A +
H 2K
mBL
sen 30
10
W
= ba + b2c
e
n1
: ngulo en radianes
L : longitud
F : fuerza
e : base de los logaritmos neperianos
m y n : nmeros
A = adimensional
-1/2
B=L
-3/2 -3/2 3
C=M L T
FG 2 x IJ
H hK
Donde; W : trabajo
e : espacio
a : aceleracin
Rpta.
10.-
xy
A1 A2
Hallar [x][y]:
d b
x = sen +
Donde; v : velocidad
e : espacio
m : masa
t : tiempo
B : nmero real
Rpta.
0 , 85 m
2 60 cos 60
C(Ftan
8.-
x=L
y = M1
En la expresin:
Rpta.
M2LT 2
gi
vy
+ emB
t
Magnitudes Fsicas
31
MEDICIN
Medicin, es el proceso por el cual se compara
una magnitud determinada con la unidad patrn
correspondiente.
A)
Medicin directa
Es aquella en la cual se obtiene la medida
exacta mediante un proceso visual, a partir
de una simple comparacin con la unidad
patrn.
Todos los das una persona utiliza la actividad medicin; ya sea en nuestras actividades personales,
como estudiante o como trabajador.
Cuando estamos en el colegio, por ejemplo; al tomar la asistencia, estamos midiendo la cantidad de
alumnos que llegaron a clase; en este caso la unidad patrn ser un alumno.
Ejemplo Ilustrativo:
Magnitud: Longitud
1 metro
B)
Medicin Indirecta
Es aquella medida que se obtiene mediante
ciertos aparatos o clculos matemticos, ya
que se hace imposible medirla mediante un
proceso visual simple.
Ilustracin
Se quiere
medir el rea
del rectngulo
Ejemplo ilustrativo
9 veces un
cuadrito,
dicho de
otra forma:
9 cuadritos
Frmula:
Area = largo ancho A = (3 m)(2 m)
A = 6 m2
32
ERRORES EN LA MEDICIN
La medicin es una actividad que lo ejecuta el hombre provisto o no de un instrumento especializado
para dicho efecto.
En toda medicin hay que admitir, que por ms
calibrado que se encuentre el instrumento a usar,
siempre el resultado obtenido estar afectado de
cierto error; ahora, en el supuesto de que existiendo un aparato perfecto cuyos resultados cifrados
coincidieran matemticamente con la realidad fsica, nunca llegaramos a dicho valor, debido a la
imposibilidad humana de apuntar al punto preciso o de leer exactamente una escala.
Al medir la longitud entre dos puntos, en das calurosos, la cinta mtrica se dilata debido a la fuerte temperatura, luego se cometer un error de medicin.
B)
Instrumentales
Son aquellos que se presentan debido a la imperfeccin de los instrumentos de medicin.
C)
Personales
Son aquellos, ocasionados debido a las limitaciones de los sentidos humanos en las observaciones (vista, tacto, etc.)
A)
Exactitud
Es el grado de aproximacin a la verdad o
grado de perfeccin a la que hay que procurar llegar.
B)
Precisin
Es el grado de perfeccin de los instrumentos y/o procedimientos aplicados.
C)
Error
Podra afirmarse que es la cuantificacin de la
incertidumbre de una medicin experimental
respecto al resultado ideal.
CAUSAS DE ERRORES
A)
Naturales
Son aquellos errores ocasionados por las variaciones meteorolgicas (lluvia, viento, temperatura, humedad, etc).
CLASES DE ERRORES
A)
Propios
Son aquellos que provienen del descuido,
torpeza o distraccin del observador, estas no
entran en el anlisis de la teora de errores.
15
16
L=
4
15
Magnitudes Fsicas
B)
33
Sistemticos
L = 0,305 m
Son aquellos que aparecen debido a una imperfeccin de los aparatos utilizados, as
como tambin a la influencia de agentes externos como: viento, calor, humedad, etc. Estos errores obedecen siempre a una Ley Matemtica o Fsica, por lo cual es posible su
correccin.
L = 0,306 m
L= 0,304 m
TEORA DE ERRORES
L
Supongamos que se quiere medir la longitud AB, pero al usar la cinta mtrica,
sta se pandea como muestra la figura, la lectura que se toma en estas condiciones no ser la verdadera, habr que corregir.
L = L correccin
La correccin se determina mediante la siguiente frmula:
correccin =
W2L
24F
NOTA
Esta clase de error no se tomar en cuenta en
este libro.
I.-
C)
Accidentales o Fortuitos
Son aquellos que se presentan debido a causas ajenas a la pericia del observador, y al que
no puede aplicarse correccin alguna, sin embargo estos errores suelen obedecer a las Leyes de las Probabilidades.
Por tal motivo se recomienda tomar varias lecturas de una misma medicin, pues generalmente estas suelen ser diferentes.
VALOR APROXIMADO
3,141 6
10 m/s2
0,75
A)
34
no existe, pero se suele establecer de acuerdo al tipo de trabajo a realizar; as por ejemplo, el valor verdadero de la constante () se
puede considerar como 3,141 6.
B)
B)
Se le llama tambin error aparente de una medicin. Es la diferencia entre la media y el valor correspondiente a una medicin.
Error Absoluto(EA)
Ejemplo:
EA = A A
Donde;
C)
EA : error absoluto
A : valor verdadero
A : valor aproximado
C)
ER =
Donde;
ER : error relativo
E : error absoluto
A
A : valor verdadero
Generalmente cuando se lleva a cabo una medicin, no se conoce el valor verdadero; es por esto
que se recomienda tomar varias mediciones, no
obstante, jams se podr conocer el valor exacto.
Media ( X )
Es el valor que tiende a situarse en el centro
del conjunto de datos ordenados segn su
magnitud. Es la media aritmtica de un conjunto de datos.
X =
x1 + x2 + x3 + ... + xn
n
X = 10 , 20
2 n 30
Sin embargo, en la prctica, el resultado de dicha expresin siempre ser cero; es por ello que
se utiliza la suma de los cuadrados, la cual nunca
se anular.
D)
V2
n1
Donde;
EA
100%
A
A)
Desviacin (V)
Donde;
E0 : error probable de una observacin
: desviacin tpica o stndar.
Magnitudes Fsicas
E)
35
F)
ER =
ER =
E0
X
E = 0, 674 5
Donde;
X : media
E0 : error probable de una observacin
Ejemplo:
Supongamos que se desea realizar un trabajo de laboratorio, donde es requisito para obtener las metas deseadas un error relativo
1
menor que
; si el trabajo de laborato3 000
rio arroj un ER =
1
4 000
Tendremos:
1
1
<
4 000 3 000
De donde se deduce que el trabajo realizado es aceptable; de lo contrario habr que volver a empezar.
b g
Donde;
F XI
GH E JK
ER : error relativo
V2
n n1
G)
Donde;
V.M.P. : valor ms probable
X : media
Donde;
E : error probable de la media
36
TEST
1.-
............., es el proceso por el cual se compara una magnitud determinada con la unidad ............ previamente
establecida.
a)
b)
c)
d)
e)
2.-
6.-
Estimacin base
Medicin patrn
Estimacin de comparacin
Medicin base
Marcacin estelar
a)
b)
c)
d)
e)
7.-
VVV
FVF
b)
c)
d)
e)
8.-
Naturales.
Instrumentales.
Personales.
Temperamentales.
N.A.
9.-
Cul es la media o promedio ponderado de las mediciones de cierta varilla cuyas medidas obtenidas
fueron:
12 cm ; 14 cm ; 11 cm ; 13 cm ; 12 cm
a)
b)
c)
12 cm
12,2 cm
12,4 cm
d)
e)
11,8 cm
12,8 cm
0,1
0,1
25,3
25,3
N.A.
10.-
La media de 5 mediciones a sido 12,6, si una de estas mediciones fue 12,7, hallar la desviacin aparente obtenida.
a)
b)
c)
d)
e)
Errores................... provienen del descuido, torpeza o distraccin del observador, estas no entran en el anlisis
de................
a)
b)
c)
d)
e)
5.-
d)
e)
+1,3 g
1,3 g
0,7 g
+0,7 g
+0,9 g
4.-
VFF
VFV
FFV
S/. 10 000
S/. 5 000
S/. 1 610
S/. 9 050
N.A.
La suma de los cuadrados desviaciones de cierto grupo de medidas (cinco mediciones) fue 81. Hallar su
desviacin tpica o stndar.
a)
b)
c)
d)
e)
6,5
5,5
3,5
8,5
4,5
Magnitudes Fsicas
37
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Calculado el error relativo
EA
100%
A
0 , 001 6
100%
ER =
3,141 6
ER =
Solucin:
V.M.P. = X
ER = 0 , 051%
Calculando la media: X
X=
4.-
X = 2, 350
Luego: V . M. P. = 2, 350
2.-
Solucin:
Solucin:
ALUMNO
EA = + 0 , 6 cm (por exceso)
Calculado el error relativo
EA
100%
A
0, 6
100%
ER =
112, 8
ER =
ER = 0 , 53%
3.-
5.-
ERROR ABSOLUTO
ERROR RELATIVO
1 m (exceso)
1
100 = 20%
5
1 m (exceso)
1
100 = 0 , 2%
500
Con cuntas cifras decimales debemos tomar el nmero = 3,141 59 para que su error relativo sea menor del 0,1%?
Solucin:
ER < 0 ,1%
EA
100% < 0 ,1%
A
EA
100% < 0 ,1%
3,141 59
EA < 0 , 00314
Rpta.
EA = A' A
Verificando:
EA = 3,14 3,141 6
ER =
3,14 3, 141 59
100%
3,141 59
ER = + 0 , 05% < 0 , 1%
38
B
1.-
problemas complementarios
En la medida de 1 metro, se ha cometido un error de
1 mm y en 300 km un error de 300 m. Qu error relativo es mayor?
Solucin:
Cuando L = 1 m
A = 1 000 mm
EA
100%
A
1
100%
ER =
1 000
ER =
ER = 0 ,1%
MEDICIONES
ERRORES (V)
4,556 mm
4,559 mm
4,553 mm
4,561 mm
4,562 mm
4,555 mm
4,557 mm
4,553 mm
4,556 mm
4,558 mm
X = 4,557 mm
Cuando L = 300 km
A = 300 000 m
EA
100%
A
300
100%
ER =
300 000
Solucin:
Calculando el error probable de la media (E)
ER = 0 ,1%
E = 0 , 674 5
V2
n n1
E = 0 , 674 5
0 , 000 084
10 9
Solucin:
EA
100%
A
1 mg
100%
ER =
200 mg
4.-
Con el tendero
1 Medicin : 100,212
2 Medicin : 100,210
3 Medicin : 100,214
1g
100%
ER =
2 000 g
ER = 0 , 05%
bg
4,557 0,000 7
ER =
ER = 0 , 5%
b g
E = 0 , 000 7
Con el qumico:
0,000 001
0,000 004
0,000 016
0,000 016
0,000 025
0,000 004
0,000 000
0,000 016
0,000 001
0,000 001
V2 = 0,000 084
ER =
2.-
+0,001
-0,002
+0,004
-0,004
-0,005
+0,002
0,000
+0,004
+0,001
-0,001
V = 0,000
V2
A)
Magnitudes Fsicas
X=
39
6.-
X = 100 , 212
B)
Tabulando
V = X - Xi
MEDIDA
100,212
100,210
+0,002
410-6
100,214
-0,002
410
Sumatoria
810
-6
= 40 20 10
1
= 40 20 30
2
= 40 20 50
-6
V2
8 10 6
=
=
31
n1
Solucin:
n = 1 + 4 + 3 = 8 observaciones
Solucin:
A) ER =
E0
X
X
E0
= 322 44 40 = 40 24 35
8
E0 = 0 , 001 349
ER =
ER =
1 medida
4 medidas
3 medidas
Calcular la media.
= 0 , 002
5.-
Con ayuda de un teodolito se midi un ngulo, realizando una observacin angular en ocasiones diferentes y por diferentes observadores. Calcular la media.
7.-
1
1
=
100 , 212
74 286
0 , 001 349
1
74 286
B) E = 0 , 674 5
E = 0 , 674 5
800,213 m
800,220 m
800,603 m
800,218 m
b g
8 10 6
32
bg
E = 0 , 000 8
Solucin:
En primer lugar, si analizamos el valor de cada medicin,
respecto a los dems, ser fcil detectar que la tercera
medicin tiene un valor muy lejano a las otras mediciones, lo cual hace deducir que en el proceso de medicin
se debi cometer un error propio (en la 3 medicin), por
tal motivo no se tomar en cuenta en los clculos.
Luego;
El V.M.P. = X = 100,212
Luego el resultado final podr ser expresado:
100,212 0,000 8
Esto significa que hay un 50% de probabilidades de
que el verdadero valor del resultado final est comprendido entre 100,211 2 y 100,212 8.
1 Medicin :
2 Medicin :
3 Medicin :
800,213 m
800,220 m
800,218 m
n=3
X=
X = 800 , 217 m
40
Tabulando
Tabulando:
V2
MEDIDA
V= X -X
800,213
+0,004
1610
-6
100,44
-0,065
800,220
-0,003
910
-6
100,46
-0,085
-0,001
110
-6
100,50
-0,125
Sumatoria
2610-6
100,10
+0,275
800,218
V = X - Xi
MEDIDA
valor mayor
que 0,20
(tolerancia)
V 2
26 10 6
=
31
n1
= 0 , 003 6
Ahora tendremos: n = 3
E0 = 0 , 002 428 2
ER =
ER =
8.-
E0
X
X=
X
E0
Tabulando:
1
1
ER =
800 , 217
329 552
0 , 002 428 2
MEDIDA
V = X Xi
100,44
+0,027
72,910
100,46
+0,007
4,9010
100,50
-0,033
108,90105
Sumatoria
186,7105
Solucin:
E = 0 , 674 5
V 2
26 10 6
= 0 , 674 5
23
n n1
b g
E0 = 0 , 674 5 = 0 , 674 5
bg
ER =
V.M.P. = X = 800,217
ER =
800,217 0,001 4
10.-
V2
n1
F X I = 100, 467
GH E JK 0, 020 608
0
E0 = 0 , 020 608
E = 0 , 001 4
9.-
V2
1
4 875
E = 0 , 674 5
Solucin:
E = 0 , 012
n=4
X=
b g
100,467 N 0,012 N
bg
Captulo
VECTORES
MAGNITUD VECTORIAL
Es aquella magnitud que aparte de conocer su valor numrico y su unidad respectiva, es necesario conocer tambin la direccin y sentido para
que as dicha magnitud logre estar perfectamente determinada.
Veamos un ejemplo sencillo:
Si una persona desea disparar una flecha al blanco, ella debe conocer la
fuerza (mdulo) mnima que debe aplicar a la flecha para que sta se
incruste en el tablero; pero supongamos que a dicha persona despus
de conocer la distancia de ella al blanco, le tapan los ojos. Sabr a donde apuntar?, la respuesta es no, pues conocer cuanto debe tirar de la
cuerda pero no sabr hacia donde. Qu falta? le falta la ubicacin del
blanco (direccin y sentido). Queda demostrado entonces que la fuerza es una magnitud vectorial, pues a parte del valor y unidad respectiva, se necesita la direccin y sentido.
VECTOR
Es un segmento de lnea recta
orientada que sirve para representar a las magnitudes vectoriales.
r
A = A ; se lee vector A
r
A = A = A ; se lee: Mdulo
del vector A
42
ELEMENTOS DE UN VECTOR:
A)
D)
Vectores iguales
Son aquellos vectores que tienen la misma
intensidad, direccin y sentido.
B)
C)
D)
E)
del vector o por todas las lneas rectas paralelas a l.
Vector opuesto ( A )
Se llama vector opuesto ( A ) de un vector A
cuando tienen el mismo mdulo, la misma direccin, pero sentido contrario.
Vectores colineales
Son aquellos vectores que estn contenidos
en una misma lnea de accin.
A, B y C son colineales
B)
Vectores concurrentes
Son aquellos vectores cuyas lneas de accin,
se cortan en un solo punto.
A, B y C son concurrentes
C)
Vectores coplanares
Son aquellos vectores que estn contenidos
en un mismo plano.
Vectores
43
OPERACIONES VECTORIALES
ADICIN DE VECTORES
B)
R = A+B+C+D
R = A+B
C)
R = A+B+C
En el caso de que el origen del primer vector coincida con el extremo del ltimo, el vector resultante
es nulo; y al sistema se le llama polgono cerrado.
R = A+B
R = A+B+C+D+E=0
44
B)
OBSERVACIONES
En la adicin de vectores se cumplen varias propiedades, stas son:
Propiedad Conmutativa
R =
A+B=B+A
A2 + B2 + 2AB cos
Propiedad Asociativa
A+B+C= A+B +C=A+ B+C
CASO PARTICULAR
Si: = 90
R =
Sabiendo: A = 4 ; B = 3 ; C = 3 ; D = 1
A2 + B 2
Solucin:
R=A+B+C+D
Resultante Mxima
Dos vectores tendrn una resultante mxima cuando stos se encuentren en la misma direccin y
sentido ( = 0).
R = 4 3 3 + 1 R = 1
Rmax = A + B
Vectores
45
Resultante Mnima
D=AB
Dos vectores tendrn una resultante mnima cuando stos se encuentren en la misma direccin; pero
en sentidos contrarios ( = 180).
D =
A2 + B2 2AB cos
Rmn = A B
SUSTRACCIN DE VECTORES
A)
COMPONENTES DE UN VECTOR
Se denominan componentes de un vector a todos
aquellos vectores que sumados por el mtodo del
polgono, dan como resultado un determinado
vector. Hay que tomar en cuenta que un vector
puede tener infinitas componentes.
A+B+C+D=R
A ,B ,C yD
son componentes
del vector R
COMPONENTES RECTANGULARES DE
UN VECTOR
Son aquellos vectores componentes de un vector
que forman entre s un ngulo de 90.
D=AB
B)
D=BA
A = Ax + Ay
Ax = A cos
Ay = Asen
VECTOR UNIT
ARIO
UNITARIO
Es un vector cuyo mdulo es la unidad y tiene por
misin indicar la direccin y sentido de un determinado vector. A dicho vector se le llama tambin
versor.
u=
A
A
u = vector unitario
de A
46
VERSORES RECTANGULARES
Son aquellos vectores unitarios que se encuentran
en los ejes coordenados rectangulares.
i
-i
j
-j
:
:
:
:
Ejemplo:
En el sistema de vectores mostrado en la figura.
Hallar el vector resultante y su mdulo.
A = 30
Ahora tendremos:
B = 15
A = Ax + Ay
C = 10
A = Ax i + Ay j
Ejemplo de aplicacin:
En el sistema mostrado en la figura, expresar el vector
A en trminos de los vectores unitarios rectangulares, sabiendo que su mdulo es de 30 unidades.
Solucin:
Por motivos didcticos, trabajaremos con nmeros.
FG 4 IJ 30FG 3IJ
H 5 K H 5K
Rx = 15cos 37 30 cos 53 = 15
A = Ax + Ay A = Ax i + Ay j
FG 3IJ
H 5K
F 4I
A = Asen 53 = 30G J
H 5K
Ax = A cos 53 = 30
A = 18 i + 24 j
Ax = 18
Rx = 6 (hacia la izquierda)
FG 4 IJ + 15FG 3IJ 10
H 5 K H 5K
Ry = 30sen 53 + 15sen 37 10 = 30
Ry = 23 (hacia arriba)
Ay = 24
R = 6 i + 23 j ; Ahora: R = 62 + 232
R = 23,77
Vectoresy Tecnologa
Ciencia
47
La fuerza: un vector
La fuerza es una magnitud vectorial, por tanto se representa mediante un vector.
Ahora; sumar dos o ms vectores no implica necesariamente sumar sus mdulos, ello depender de la posicin en que se encuentren.
En el presente caso, los vectores fuerzas son colineales por tal razn habr que aplicar el
mtodo de vectores colineales para la determinacin del vector resultante.
El vector desplazamiento
El desplazamiento es un vector: Si el objetivo fuese darle a la bola amarilla con la
roja, esta ltima tendra que recorrer la
distancia d; sin embargo podra elegirse
tambin otros caminos convenientes en
cuyos casos los vectores formados seran componentes del vector d ( d1 y d2
son componentes del vector d ).
El tiempo - escalar
El tiempo, es considerado como magnitud escalar, pues slo
necesitamos el valor y la unidad respectiva para tener la informacin completa.
En realidad la investigacin sobre el tiempo es muy compleja y
falta mucho por estudiarlo.
Entonces: Tendr direccin y sentido el tiempo?
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
48
La velocidad - un vector
Para que el avin pueda desplazarse
desde el punto A hasta el B, el piloto
deber conocer las coordenadas de dichos puntos ya sea va radio o va satlite, lo cierto es que la obtencin de
dichos datos no es problema.
Conocidas las coordenadas de A y B,
es fcil determinar el vector desplazamiento por donde deber recorrer el
avin ( d ).
En realidad la direccin del viento puede cambiar, para lo cual el piloto deber estar alerta a ello
y cambiar tambin la direccin de la velocidad del avin para as conservar la direccin de la
velocidad resultante en la lnea del desplazamiento d .
Este mismo principio se utiliza tambin en los barcos para la navegacin martima.
Vectores
49
TEST
1.-
6.a =8
I.-
b =3
a)
b)
c)
2.-
d)
e)
ba =5
a + 4b = 20
Dos vectores tienen de mdulos 4 y 8, cul de los valores enteros puede ser resultante de ellos?
a)
b)
c)
3.-
a + b = 11
a b = 11
a 2b = 2
3
13
10
d)
e)
2
14
a)
b)
c)
7.-
a)
b)
I.-
c)
d)
a)
b)
c)
VFF
VVV
VFV
d)
e)
a)
b)
c)
VVV
VFV
VFF
d)
e)
e)
9.-
FFV
FVF
a)
R = 2C
d)
R = 3C
10.-
b)
R = 10 N
c)
R = 2C
e)
| R | = 20
FFF
FVV
d)
e)
Para dos vectores de igual mdulo que forman un ngulo de 120, marcar verdadero o falso:
I.- Mdulo de su resultante es igual al de uno de ellos.
III.- Mdulo de su resultante es el doble de uno de ellos.
III.- El mdulo de su resultante es cero.
5.-
e)
8.-
FFV
FVV
VFF
VVF
VVV
4.-
10 N
20 N
30 N
0
N.A.
40 N
120 N
80 N
40 3 N
80 3 N
50
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Se tienen dos fuerzas iguales
a 10 N cada una, como muestra la figura, determinar el valor de su resultante.
Solucin:
b gb g
F 1I
100 + 100 + 2b100gG J
H 2K
Solucin:
R = 10 3 N
2.-
5.-
Nos piden:
R=A+B+C
......... (1)
De la figura:
A=B+C
......... (2)
(2) en (1)
R = A + A R = 2A
En la figura, M es punto medio del vector A , obtener el vector D en funcin de los vectores B y C .
Solucin:
R = 102 + 102
R = 10 2 N
3.-
Encontrar la magnir r
tud del vector A + B
sabiendo que A = 5
unidades, B = 8 unidades.
Solucin:
r r
Observamos que los vectores A y B son perpendiculares entre si:
R=A+B
R = A2 + B2
R = 52 + 82
R = 89
Solucin:
En el tringulo PQR:
C=A+B
A = C B ........ (1)
En el tringulo MPQ:
A
+ B = D ........ (2)
2
(1) en (2):
CB
+B=D
2
R 9 , 4 unidades
D=
4.-
1
B+C
2
Vectores
B
51
3.-
problemas complementarios
1.-
Solucin:
A + B = 102
A + B = 100 ........ (1)
b = d+ e + f a+ c
b + a = d + e + f + c ........ (1)
Pero piden:
R = a + b + c + d + e + f ........ (2)
13
R = A + B + 2 A B cos 120
FG 1IJ
H 2K
= 100 + 2 A B
=2
e2 13 j
e j e j
A B = 48 ........ (2)
F
GH
R = 2a+ b = 2
a +b
I
JK
R = 2 62 + 10 2
R = 20
B =6
4.-
Solucin:
En el tringulo ABC
tan 37 =
6 sen
5 + 6 cos
3
6 sen
=
4 5 + 6 cos
Solucin:
g b
3 5 + 6 cos = 4 6 sen
8
6
5
sen cos =
10
10
10
cos 37 sen sen 37 cos =
sen 37 =
Luego:
1
2
1
2
37 = 30 = 67
R = A + B + C + D ........ (1)
52
Del tringulo (II):
B ........ (2)
2
D=B+
A
........ (3)
2
F
GH
5
R = e A + Bj
2
R=A+B+ A+
5.-
I F
JK GH
B
A
+ B+
2
2
I
JK
Solucin:
La figura muestra un
trapecio, de vrtices
A, B, C, D, sabiendo
que M es punto medio del segmento AB,
determinar el mdulo de la resultante de
los vectores a y b .
BC = 7 ; AD = 13
Solucin:
Descomponiendo el vector a :
Nos piden: a + b = ?
a = p + q ........ (1)
Descomponiendo el vector b :
b = m + n ........ (2)
(1) + (2): a + b = p + q + n + m
a+b=p+m
Descomponiendo a :
a = p + q ........ (1)
Entonces: a + b = p + m
Descomponiendo b :
b = m + n ........ (2)
p = 10 ; m = 24 ; a + b = 26
(1) + (2):
0 (de la figura)
Luego:
a + b = p + m+ q+ n
a + b = p + m + 2 p m cos
0 (de la figura)
a+b = q+n
b gb g
cos = 0 = 90
a + b = q + n = 7 + 13
Finalmente:
64 + + = 180
a + b = 20
64 + 90 + = 180 = 26
6.-
Dado el trapecio MNPQ mostrado en la figura, determinar el valor del ngulo para que la resultante de
a y b sea de 26 unidades. R es punto medio de PQ
(MQ = 10 u; NP = 24 u).
7.-
Vectores
53
Solucin:
Creamos vectores q
y p aprovechando los
puntos medios; y le
damos nombre a los
vectores mostrados
( A y B)
Solucin:
Nos piden:
R R=A+B
De la figura:
A + q = 2p A = 2p q
B + p = 2q B = 2q p
A+B=q+p
Con lo cual:
Pero:
R=p+q
R =L ; p =L ; q =L
Lo cual se reduce a :
Luego:
R2 = p2 + q2 + 2pq cos
b gb g
L2 = L2 + L2 + 2 L L cos
L2 = 2L2 + 2L2 cos
cos =
Equivalente a:
1
= 120
2
b gb g
R = 4 2 + 22 + 2 4 2 cos 60
R = 4 + 16 + 8
R=2 7
8.-
9.-
En la figura se muestra un hexgono regular, determinar el vector resultante en trminos del vector C.
54
Solucin:
10.-
Expresar el vector
x en funcin de los
vectores r1 y r2 .
G: baricentro
M: punto medio
Solucin:
Ilustrando
R=A+B+C+D+E
En el tringulo (I):
En el tringulo (II):
C=B+E
C=D+A
Ordenando R:
C= A+D + B+E +C
123 123
1
r1 + r2
r +r
+ 3x = r2 x = r2 1 2
2
3
2
F
GH
j e j
x=
R = 3C
I
JK
1
r2 r1
6
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Es posible aplicar a un cuerpo simultneamente una
fuerza de 6 kN y otra de 8 kN de modo que produzcan
el mismo efecto de una sola fuerza. Determinar la
magnitud de dicha fuerza (kN).
4.-
En la figura mostrada
determinar las compor
nentes delr vector
r r F (en
mdulo), F = d + e
Rpta. 10
Rpta.
2.-
3.-
Rpta. 10 u
Fx = 9
Fy = 6
5.-
r r r
La figura muestra
r r tres
r vectores A , B y C . El vector resultante de: B + C A , es el indicado en la figura por:
Vectores
55
B
1.-
(A)
(B)
(C)
problemas complementarios
r
Hallar el mdulo de P
para que la resultante
del sistema sea una fuerza horizontal de 280 N.
Rpta.
2.(D)
6.-
(E)
3.-
k 3
8.-
Determinar en la figura
que se muestra, el ngulo para que la resultante quede en el eje x.
Rpta. = 30
Rpta. 10 2 m
7.-
P = 56 10 N
4$ 3$
i j
5
5
Rpta.
e Aj
Si: A = 2 $j ; B = 4 $j 3 $i ; C = 2 $i
Calcular: A + B + C
Rpta.
9.-
37
La magnitud de la resultante de dos fuerzas vara desde un valor mnimo de 3 hasta un mximo de 12, a medida que vara el ngulo comprendido entre las fuerzas. Determinar el valor de la mayor de las fuerzas.
4.-
Rpta. 7,5
10.-
R =0
5.-
56
6.-
8.-
Sea un vector A = (6 ; 8) en las coordenadas xy, determine las nuevas coordenadas del vector A en un sistema de coordenadas xy, que resulta de girar el sistema
xy anterior un ngulo = 16 en sentido antihorario.
Qu ocurre con el mdulo?
Rpta.
9.-
b g
A = 8 ; 6 ; A = 10
Rpta. 10 u
7.-
Rpta. 2/3
10.-
Rpta: 45,5 u
Rpta. 2b $i
Captulo
ESTTICA
Concepto
La esttica es una rama de la mecnica cuyo objetivo es estudiar las
condiciones que deben de cumplir las fuerzas que actan sobre un cuerpo, para que ste se encuentre en equilibrio.
EQUILIBRIO
Un cuerpo cualquiera se encuentra en equilibrio cuando carece de todo
tipo de aceleracin ( a = 0 ).
Ilustracin
Porqu est en equilibrio el cuerpo?. Est en equilibrio por que las tres fuerzas concurrentes y coplanares se
anulan.
FUERZA
Es una magnitud que mide la interaccin que existe entre dos o ms
cuerpos.
Toda fuerza modifica el estado de reposo o movimiento de un cuerpo, adems de generar deformaciones (por mnima que sea) en dicho
cuerpo.
58
B)
Ilustracin
Fuerzas de Campo
Es aquella fuerza donde no interviene el contacto fsico entre los cuerpos, pero que actan
a travs del espacio, a dicho espacio se le denomina campo.
Ilustracin
Otras Unidades
kilogramo fuerza (kg-f = kg)
gramo fuerza (g-f = g)
libra fuerza ( lb-f = lb )
FUERZAS EXTERNAS
Son aquellas fuerzas que se presentan en la
superficie de los cuerpos que interactan.
Ilustracin
TIPOS DE FUERZAS
A)
Fuerzas de Contacto
Se produce cuando resulta del contacto fsico entre dos o ms cuerpos.
Ilustracin
Esttica
A)
59
Tensin (T)
B)
Compresin ( C)
Es aquella fuerza que aparece en el interior
de un slido rgido cuando fuerzas externas
tratan de comprimirlo.
Ilustracin
Ilustracin
ROZAMIENTO
CLASES DE ROZAMIENTO
A)
Por Deslizamiento
Cuando un slido se desliza o trata de deslizar sobre otro.
B)
Por Rodadura
Si un slido rueda sobre otro slido.
Ilustracin
C)
Por Viscosidad
En los lquidos o gases.
Rozamiento Esttico
Es la que se presenta entre superficies que
se encuentran en reposo.
FUERZA DE ROZAMIENTO
Es aquella fuerza que surge entre dos cuerpos cuando uno trata de moverse con respecto al otro, esta
fuerza siempre es contraria al movimiento o posible movimiento.
60
Este valor mximo de la fuerza de rozamiento
esttico equivale a la fuerza mnima para iniciar el movimiento, el cual puede calcularse mediante la siguiente frmula.
El valor del coeficiente de rozamiento depende del tipo de materiales de las superficies en
contacto.
fs = s N
Siendo:
fs = fuerza de rozamiento esttico mximo
s = coeficiente de rozamiento esttico
N = reaccin normal
B)
Rozamiento Cintico
Es aquella que se presenta cuando hay movimiento de un cuerpo respecto al otro.
Cuando el cuerpo pasa del movimiento inminente al movimiento propiamente dicho, el valor de la fuerza de rozamiento disminuye y permanece casi constante, si es que la velocidad
no es muy grande. (Entre 0,01 m/s y 20 m/s).
0 k s 1
s
0,74
0,57
0,53
0,36
0,94
0,40
0,04
0,04
0,50
0,25
0,70
0,40
SUPERFICIES EN CONTACTO
fk = k N
Siendo:
fk = fuerza de rozamiento cintico
k = coeficiente de rozamiento cintico
N = reaccin normal
Esttica
61
a
era
1 er
LEY DE NEWTON ((Ley
Ley de la
Iner
cia
cia))
Inercia
En este caso supondremos que los cubiertos y el mantel son completamente lisos, esto para evitar el rozamiento. La explicacin es la misma que
el ejemplo anterior.
Consideremos que un mvil cuya base inferior sea lisa, as como la suela
de los zapatos de una persona.
Inicialmente el microbs se mueve con velocidad v; como la persona
se encuentra dentro del mvil, tambin estar movindose con la velocidad v.
De pronto el mvil se detiene; pero la persona sigue movindose en
lnea recta y con velocidad v, hasta que algo lo detenga. Por qu?
porque el microbs se detuvo por accin de los frenos; pero quin o
qu detuvo a la persona?. Nadie o nada, motivo por el cual la persona
seguir movindose.
v=0
v
v
Ilustraciones:
Para los ejemplos, idealizaremos varios casos:
Supondremos que un caballo no tenga porosidades en su cuerpo, esto
para evitar el rozamiento de los cuerpos.
En la figura (izquierda) se observa una persona y un caballo en reposo. En
la figura (derecha) se observa que el caballo se mueve bruscamente hacia
la izquierda y la persona aparentemente se mueve hacia atrs. En realidad
la persona no se va hacia atrs, sino ms bien queda atrs. Por qu? inicialmente la persona y el caballo estaban en reposo, luego el caballo se
movi (por efectos que no estudiaremos todava): pero quin movi a la
persona? Nadie o nada, motivo por el cual; se queda en su lugar o en el
punto inicial.
62
Polgono cerrado
OBSERVACIONES
La accin y reaccin no se anulan porque no
actan en el mismo cuerpo.
La accin y reaccin no necesariamente producen los mismos efectos.
NOTA
De lo visto hasta el momento, se puede afirmar que estamos listos para poder estudiar
las condiciones que deben cumplir las fuerzas que actan sobre un cuerpo para que
ste se encuentre en equilibrio.
Empezaremos con las fuerzas concurrentes
y coplanares.
TEOREMA DE LAMY
Cuando se tienen tres fuerzas concurrentes y
coplanares actuando sobre un cuerpo en equilibrio,
se cumple:
F1
F2
F3
=
=
sen
sen
sen
Ilustracin
Ilustracin
Condicin Algebraica
R = F1 + F2 + F3 + F4
B)
R = 0
RSR
TR
=0
y =0
x
Condicin Grfica
Se sabe que si la resultante de un sistema de
vectores es nula, el polgono que se forma
ser cerrado.
Si:
F1 + F2 + F3 + F4 = 0
Hacer el D.C.L. de un cuerpo es representar grficamente las fuerzas que actan en l. Para esto se siguen los siguiente pasos:
1.-
2.-
3.-
Si existiesen superficies en contacto, se representa la reaccin mediante un vector perpendicular a dichas superficies y empujando
siempre al cuerpo (N R).
Esttica
4.-
5.-
6.-
63
TIPOS DE APOYO
A)
Apoyo fijo
En este caso existen dos reacciones perpendiculares entre s.
Ilustraciones
B)
Apoyo Mvil
En este caso existe slo una reaccin que es
perpendicular a las superficies en contacto.
Grafico 1
MTODO P
ARA RESOL
VER PROBLEMAS
PARA
RESOLVER
1
Dado las fuerzas (vectores) se resuelve aplicando uno de los mtodos ya conocidos.
-
Coordenadas rectangulares.
Polgono cerrado.
Teorema de Lamy.
OBSERVACIN
Si en el problema hubiesen varios cuerpos, no
es necesario hacer el D.C.L. de todos ellos; hay
dos posibilidades:
- Hacer el D.C.L. de dos cuerpos o tal vez tres.
- Hacer el D.C.L. de uno de ellos y del sistema
completo.
64
PROCEDIMIENTO
1.-
2.-
3.-
4.-
OBJETIVO
Calcular la constante de rigidez del resorte en
estudio.
MATERIAL A EMPLEARSE
Estructura metlica.
Placa de triplay graduado.
Un resorte preparado.
Un juego de pesas (5)
NOTA
El alumno escoger las pesas a utilizar pero con
el respectivo criterio. As por ejemplo, no se permitir usar un resorte de lapicero con una pesa
de 5 kg.
Pesa 1
Pesa 2
Pesa 3
Pesa 4
W ( kg )
x (cm)
Pesa 5
Esttica
65
Fig. A
Fig. B
PROCESO ADICIONAL
EXPERIENCIA: ROZAMIENTO
OBJETIVO
Determinar experimentalmente el coeficiente de
rozamiento esttico (s), as como la fuerza de
rozamiento esttica mxima.
MATERIALES A EMPLEARSE
Una madera de 10 cm de ancho y 1 m de largo
aproximadamente.
Un ladrillo king kong.
Una cinta mtrica.
Un dinammetro.
Una balanza.
PREGUNTAS
1.-
2.-
Si la pendiente de la recta es numricamente igual a la constante K de rigidez del resorte. Determine una expresin que relacione F, K y x.
3.-
4.-
5.-
Pesar el ladrillo.
2.-
3.-
4.-
66
5.-
6.-
5.-
Fig. (A)
Fig. (B)
PREGUNTAS
1.-
tan =
h
=?
x
fmax = s N
2.-
3.-
4.-
Segn el segundo montaje, graficar el diagrama de cuerpo libre (D.C.L.) del ladrillo.
Segn el segundo montaje, el ladrillo al encontrarse en movimiento inminente: El cuerpo (ladrillo) est en equilibrio? Cunto vale
la fuerza de rozamiento segn el D.C.L.?
Compare la fuerza de rozamiento determinado en la pregunta 4 y 5. Tericamente dichos valores debern ser iguales? Si No. Comentar.
Estticay Tecnologa
Ciencia
67
Iner
cia
Inercia
Inicialmente antes de tirar del cordel, la cuerda en
A ya soporta cierta tensin cuyo valor es igual al
peso de la piedra.
Al jalar lentamente la cuerda inferior, la tensin se
transmite hacia A pero, como all ya existe tensin,
la fuerza siempre ser mayor en dicho punto; por tal
motivo se romper primero en A.
Cuando se jala repentinamente la cuerda en B, la
piedra quedar en su lugar por efecto de la inercia y
actuar momentneamente como un soporte, haciendo que la cuerda se rompa en B.
Al tirar el cordel
bruscamente, se
rompe en B.
En esta posicin, el nio tambin conserva el equilibrio gracias a las tres fuerzas concurrentes; sin embargo la posicin es ms cmoda que la anterior,
puesto que los brazos del muchacho
comparten la traccin (tensin) total.
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
68
Fuerzas en un ar
co
arco
Cuando las fuerzas actan sobre el
lado convexo:
Analizando el peso P de la piedra central; dicha fuerza presiona a la piedra
hacia abajo pero la geometra del conjunto lo impide, lo que se consigue es
presionar mediante sus componentes
a la piedras vecinas, sin embargo estas componentes se ven anuladas por
fuerzas semejantes que generan las
piedras contiguas.
Cuando la fuerza acta sobre el lado cncavo, la geometra del conjunto que impide que las
piedras no caigan, no es obstculo para que no puedan ser levantadas, de all su vulnerabilidad
por dicho lado.
Es muy difcil
romper un huevo por la zona
ms convexa.
Sin embargo el
polluelo no necesita mucho
esfuerzo para
hacerlo desde
adentro.
En la construccin se aprovecha la geometra
de los arcos para resistir fuerzas externas
grandes.
Estticay Tecnologa
Ciencia
69
El rrozamiento
ozamiento en las cur
vas
curv
El lubricante
Los elementos de un motor estn en constante movimiento y rozando entre ellos produciendo aumento de temperatura, si esto no se controla, el motor podra sufrir graves daos.
Para evitar consecuencias negativas se introduce entre las piezas aceite o lubricante permitiendo su fcil deslizamiento y conservacin.
Rozamiento - calor
70
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
Frenos - rrozamiento
ozamiento
Cuando un conductor frena su vehculo; el rozamiento acta ms de una vez en el frenado del
mismo.
1.- Al pisar el freno, la zapata se adhiere al tambor que est en movimiento de rotacin, deteniendo en corto tiempo dicho movimiento.
Para que esto suceda, la zapata presenta en su superficie externa una faja muy spera que
hace un coeficiente de rozamiento alto.
2.- Cuando las ruedas dejan de girar, si la velocidad es importante el carro puede patinar, esto
se puede anular gracias al rozamiento entre las llantas y el pavimento; en virtud a ello es que
las pistas se construyen con cierta porosidad.
Cerr
o
Cerro
Rozamiento pr
oduce fuego
produce
Esttica
%
TEST
1.-
5.-
2.-
6.-
Considerando que entre los patines y el hielo no existe friccin; determinar las fuerzas que actan sobre el
patinador, ya en movimiento (resistencia del aire nula).
3.-
Dibujar el D.C.L. del bloque A mostrado; todas las superficies son lisas.
a)
d)
b)
e)
c)
7.-
4.-
8.-
Si.
No.
Depende.
Podra ser.
S, siempre que P sea igual a F.
%
a)
b)
c)
d)
e)
9.
En A.
En B.
En ambos son iguales.
Faltan datos.
Ningunas de las anteriores.
10.
a)
d)
b)
c)
e)
Ning. Anterior
PROBLEMAS RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
En el figura, calcular el peso del bloque, sabiendo que
la tensin en la cuerda es 100 Newton.
2.-
S olucin:
D.C.L. de W
S olucin:
o Equilibrio:
Fy = 0
100 W = 0
W = 100 Newton
Esttica
3.-
%!
o 1era condicin de equilibrio: Fy = 0
3
4
T + Q 100 = 0
5
5
3T + 4 Q = 500 ............. (2)
o (1) en (2):
3T + 4
S olucin:
D.C.L. (esfera )
4 I
F
G
H3 TJ
K= 500
T = 60 N
En la figura mostrada:
A)
B)
T
= tg 30 T = W tg 30
W
A) D.C.L.
3
T = 200
N
3
4.-
Mientras se conserve el
equilibrio, la fuerza de rozamiento f tomar el mismo valor que la fuerza
opuesta F.
B)
f = 80 Newton
Fx = 0
F = fmax
F = sN
b g
F = 0 , 5 200
S olucin:
F = 100 Newton
B
1.-
4
T ............. (1)
3
problemas complementarios
El diagrama muestra dos esferas iguales de 200 N cada
una. Cul es el valor de P que las mantiene en la posicin indicada?
%"
S olucin:
o En la esfera A:
S olucin:
R = 200 2 N
o En la esfera B
R = 200 2 N
o Tomando las tres esferas como un todo tendremos que el diagrama de cuerpo libre ser:
Fx = 0 P = 200 N
2.-
S olucin:
Fx = 0
o D.C.L. (Bloque 2)
RA = P + P + P = 3P
Fx = 0
T = 500 sen 53
T = 500
4I
F
G
H5 J
K
RA
RA = 168 N
T = 400 N
4.-
o D.C.L (Bloque 1)
Fy = 0
W1 sen 37 = T
3I
F
G
H5 J
K= 400
W1
W1 =
3.-
2 000
N
3
b
g
F200 7 I
= 3G
H 25 J
K
RA = 3 W sen 16
Esttica
%#
S olucin:
o De la Fig (3)
o En el punto B
Fv = 0
Teorema de Lamy:
TBC
W
=
sen 150 sen 150
o De (a) y (b):
TBC = W
T = 200 N
TBC = 240 N
6.-
Hallar F para que la cua A suba con velocidad constante. Despreciar toda friccin:
W = 200 N
o En el punto C
W = 400 N
B
Teorema de Lamy:
TBC
Q
=
sen 150 sen 90
Q=
TBC sen 90
sen 150
S olucin:
240 1
Q=
1
2
o En la cua A:
Q = 480 N
5.-
o En la cua B:
S olucin:
D.C.L.
(Polea mvil)
D.C.L.
(Persona)
D.C.L.
(Plataforma)
Fx = 0
F = R sen 60 F = 400
F = 200 3 N
Fig (1)
Fig (2)
Fig (3)
7.-
o De la Fig (2)
Fv = 0
T + R = 600 R = 600 T
................ (a)
Si el bloque se desliza
a velocidad constante,
determine el coeficiente de rozamiento.
Peso del bloque = 200 N
(g = 10 m/s2).
F3 I
G
H2 J
K
%$
S olucin:
9.D.C.L. (bloque)
Fy = 0
N + 80 = 200
N = 120 Newton
Fx = 0 (v = cte)
f = 60
bg
N = 60 120 = 60
S olucin:
= 0, 5
8.-
D.C.L. (bloque)
Fx = 0
N1 = N2 = N
3 . Determine el
Fy = 0
f1 + f2 = 10
0 , 2N1 + 0 , 3N2 = 10
0 , 2N + 0 , 3N = 10
N = 20 Newton
o Luego:
N1 = N2 = 20 Newton
S olucin:
10.D.C.L. (del bloque)
S olucin:
Fx = 0
D.C.L. (barra)
f = W sen
N = W sen
o
................ (1)
Fy = 0
N = W cos
................ (2)
(1) : (2)
N W sen
=
N W cos
= tan =
= 30
Si el sistema presenta
movimiento inminente. Hallar el coeficiente
de rozamiento esttico
entre la barra y el cilindro. (Considere el resorte vertical).
1
3
3
4
N
= tan 37
N
Esttica
%%
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
En la figura, el sistema
est en equilibrio. Hallar la tensin en la
Rpta.
37
Rpta.
T = 500 N
7.-
2.-
Rpta.
8.-
Rpta.
3.-
F = 200 N
El sistema mostrado en
equilibrio, la persona
pesa 700 N y la cua pesa
200 N; hallar las reacciones en A y B, si no existe rozamiento.
Rpta.
5.-
100 N
NA = 900 N
NB = 900 N
Rpta.
Rpta.
60 N
Rpta.
10.-
180 N
Determine la fuerza que ejerce el bloque sobre el plano inclinado, si F est a punto de hacer subir al bloque de 15 kg (g = 10 m/s2).
250 N
Rpta.
6.-
10 N
Rpta.
9.4.-
200 N
%&
B
1.-
problemas complementarios
6.-
Hallar W para que el sistema se encuentre en equilibrio, si cada esfera pesa 40 N, = 60; no hay friccin.
Rpta.
120 N
Rpta.
7.2.-
Rpta.
3.-
El coeficiente de rozamiento entre la cua y la superficie horizontal es de 0,5 y todas las dems superficies
son lisas. Calcular la mnima fuerza P que levantar
la carga Q.
4/3
Rpta.
Rpta.
30 N
Rpta.
= 128
Rpta.
5.-
P = 1 865 N
4.-
0,166
R1 = 6 N
R2 = 6 N
9.-
Rpta.
Rpta.
3
20
WA = 14 N
R = 30 N
Rpta. 12 N F 108 N
Esttica
79
Otras unidades:
kg m
gm
lb pie, etc
CASOS MS COMUNES
A)
MFo = Fd
B)
MFo = F 0
MFo = Fd
bg
MFo = 0
MFo = Fdsen
80
CONVENCIN DE SIGNOS
TEOREMA DE V
ARIGNON
VARIGNON
El momento de la resultante de las fuerzas concurrentes, con respecto a un centro en su plano, es igual
a la suma algebraica de los momentos de las componentes con respecto al mismo centro.
M Ro
M Fo
( )
M Fo
M Fo1
M o2
(+ )
APLICACIONES:
Al aplicarse la fuerza al
martillo apoyado ste sobre un punto O; se produce un efecto de rotacin (momento) que hace
girar al martillo - clavo con
respecto a dicho punto.
Resumiendo:
Si:
F1
F2
R = F1 + F2 Mo = Mo + Mo
CASO GENERAL
Se demuestra que el Teorema de Varignon tambin
es vlido para ms de dos fuerzas coplanares.
R
F1
F2
Fn
Mo = Mo + Mo + ...... + Mo
RESUL
TANTE DE UN SISTEMA DE
RESULT
FUERZAS P
ARALELAS
PARALELAS
A)
Al encontrarse demasiado duro el contacto del perno, es muy difcil extraerlo
con una llave por mas grandiosa que sea la fuerza; por tal motivo se suele aumentar el brazo de palanca con ayuda de una barra.
Mtodo Analtico
Para determinar la resultante de dos o ms
fuerzas paralelas, se suman algebraicamente
sus mdulos, y su punto de aplicacin se halla aplicando el teorema de Varignon.
EJEMPLO DE APLICACIN
Se tiene una barra ingrvida (sin peso) en la cual se
aplican varias fuerzas, como se muestran en la figura. Determinar la fuerza resultante y su posicin.
Esttica
81
Solucin:
R = Resultante
R = 10 + 5 20 = 25
Luego:
R = 25 N (hacia abajo)
x = Posicin de la resultante.
Para esto se traza un sistema de coordenadas rectangulares, cuyo origen es arbitrario, nosotros
elegiremos como origen la parte izquierda de la
barra.
M10
o
+ Mo5
bg
+ Mo20
bg b g b g
25 x = 10 1 + 5 3 20 5
25x = 95
x = 3, 8 m
NOTA
No olvidar la regla de signos.
B)
Mtodo Grfico
1er mtodo
Para calcular el valor de la fuerza resultante,
slo se suman algebraicamente los valores de
las fuerzas paralelas.
Para determinar la posicin de sta fuerza se
procede del siguiente modo:
82
Para que un cuerpo rgido permanezca en equilibrio, la fuerza resultante y el momento resultante
respecto a un mismo punto, debe ser cero.
M = Fd
Ilustraciones
F
Para introducir el sacacorchos hay que aplicar un par de fuerzas para hacerlo girar e introducirlo en el corcho.
Fx = 0
Fy = 0
Mo = 0
Esttica
83
CENTRO DE GRA
VEDAD
GRAVEDAD
Concepto
Centro de gravedad es el punto donde se encuentra concentrado el peso de un cuerpo.
CENTRO DE GRA
VEDAD DE ALGUNOS
GRAVEDAD
CUERPOS
LNEAS
a.- Segmento de recta
x=
L
2
C.G
y=0
x=
a
2
y=
b
2
W (peso)
b.-
c.-
d.-
e.-
2R
x=
2R
y=
2R
Rsen
y=0
84
AREAS
A.- Cuadrado, rectngulo
x=
a
2
b
y=
2
B.- Tringulo
x=
a+b
3
VOLUMENES
Esfera
x=0
y=0
z=0
Cono
x=0
y=0
y=
H
3
C.- Crculo
x =R
z=
H
4
Prisma
x=0
y=0
y=R
z=
H
2
Semi - esfera
x=0
y=0
y=
4R
3
x=
4R
3
z=
3R
8
Pirmide
x=0
y=0
y=
4R
3
z=
H
4
Esttica
85
CUERPOS SUSPENDIDOS
Se tiene otro cilindro, que
evidentemente no est en
equilibrio porque la lnea de
accin que contiene al peso
no pasa por la base. Cabe
mencionar que el cilindro
caer por accin de la cupla
(R y W).
CUERPOS APOY
ADOS
APOYADOS
Se tiene un cilindro en
equilibrio. Por qu est en
equilibrio? Porque la lnea
de accin que contiene el
peso pasa por la base del
cilindro.
MATERIAL A EMPLEARSE
Un soporte.
Una regla de madera o de metal con agujeros
cada 20 cm (con agujero en el medio).
Una cuerda de 1 metro.
Pesas de 100 g hasta 2 kg.
Una cinta mtrica.
Se muestra un cilindro un
tanto inclinado; pero sigue
en equilibrio porque la lnea de accin que contiene al peso sigue pasando
por la base del cilindro.
3.4.-
5.-
86
Fig. A
Fig. B
Fig. C
PREGUNTAS
1.-
4.-
Existe equilibrio? Si No
5.-
Si Ud. se encontrase en la situacin que muestra la figura sin poder mover la piedra. Qu
solucin dara a su problema? por qu?
3.-
barra
Estticay Tecnologa
Ciencia
87
Equilibrio eterno
Podra Ud. levantarse si se encontrase sentado como la persona que se muestra en la figura?,
Sin echar el cuerpo hacia adelante ni introducir las piernas debajo de la silla?
Equilibrio ma
gia
magia
La lnea de accin que contiene el peso del conjunto pasa por la base o apoyo, de manera que
peso y reaccin logran ser dos fuerzas colineales y opuestas, por tal razn stas se anulan y en
virtud a ello no se produce Torque, generndose en consecuencia el equilibrio buscado.
Este es el principio que usan los trapecistas de los circos.
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
88
El uso del brazo de palanca es usado frecuentemente por los albailes al trasladar el material
con ayuda de la carretilla (ntese el esquema que representa el diagrama de cuerpo libre de la
carretilla).
La ing
enieria
ingenieria
Estructuras como las que se muestran
se pueden ejecutar gracias a la
aplicaccin de la esttica, la cual se apoya en este caso en los principios bsicos
del equilibrio.
Esttica
89
TEST
1.-
a)
b)
c)
2.-
B)
Slo en A
Slo en B
En ambos son iguales
d)
e)
Faltan datos
N.A.
3.-
5.-
a)
d)
b)
e)
c)
6.-
c)
d)
e)
a)
b)
No actan Fuerza
c)
d)
MPWL1 + MPWL 2 = MN
P
7.-
(b)
e) No se puede determinar.
4.-
a)
I)
d)
b)
c)
e)
a)
b)
c)
d)
e)
Slo I
Slo II
Slo III
I, II y III
Todas son verdaderas.
90
8.-
c)
d)
e)
a)
b)
c)
d)
e)
9.-
10.-
a)
b)
c)
d)
e)
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
El signo negativo indica que el cuerpo gira respecto
al punto A en sentido horario.
NOTA
Recordar que toda fuerza que pasa por un punto adquiere un momento cero respecto a dicho punto.
Solucin:
2.-
1 000
MA = M100
+ MA200
A + MA
bg
MA = + 100 6 + 0 + 200 4
MA = 600 800
MA = 200 N m
Solucin:
Mo = M1o + Mo2 + Mo3 + Mo4 + Mo5
b
= bFgbag
g b
g b g
Mo = 0 + 0 + F a + F a + F a
Mo
Esttica
3.-
91
MA = 0
300
400
MA200 + MFA + M800
A + MA + MA = 0
b gb g b
gb g b
gb g b gb g
600
500
x = 1, 2 m
5.-
Solucin:
Solucin:
Equilibrio: Mo = 0
600
MFo + M800
o + Mo = 0
Cuanto deben valer x y F para que la barra mostrada de 800 N permanezca horizontal y en equilibrio.
La persona podr avanzar hasta el momento en que
la reaccin en A sea cero ( N = 0).
A
MB = 0
NB
300
600
A
MN
B + MB + MB + MB = 0
b gb g
b g
300 600b x 3g = 0
0 + 300 1 + 0 + 600 x 3 = 0
x = 3, 5 m
Solucin:
D.C.L. (barra)
B
1.-
Fv = 0
200 + F + 400 = 800 + 300
F = 500 N
problemas complementarios
Si el semi-aro homogneo de 80 N se encuentra en
equilibrio, hallar la deformacin que experimenta el
resorte (K = 50 N/cm).
92
Solucin:
Solucin:
D.C.L. (escalera)
Mo = 0
b
F 4I
80 = Fb2gG J
H 5K
80R = F 2R cos 37
F = 50 N
Pero: F = Kx
FG
H
50 N = 50
IJ
K
N
x
cm
T = R2
x = 1cm
2.-
Fx = 0
Fy = 0
R1 = W = 10
Mo = 0
b
g b
g bg
F 3I F 4 I
10G 8 J = TG 3 J + Tb 4 g
H 5K H 5 K
R1 8 cos 53 = R2 3sen 53 + T 4
48 =
12
32T
T + 4T =
5
5
T = 7 , 50 N
4.Solucin:
Mo = 0
bg b
g b
W 9 = W x 9 + W 2x 9
3.-
La longitud del resorte sin deformar es 1 cm. Determine el valor de la fuerza F para que la barra homognea de 10 N se mantenga en posicin horizontal
(K = 10 N/cm).
9 W = Wx 9 W + 2Wx 9 W 27 = 3x
Solucin:
x = 9 cm
D.C.L. (barra)
Esttica
93
Mo = 0
Solucin:
10
F
M20
o + Mo + Mo = 0
D.C.L. (barra)
b g bg bg
bg bg
+20 3a + 10 a F a = 0 F a = 70 a
F = 70 N
5.-
Fy = 0
RA + 50 = RB .................. (1)
MA = 0
MRoB + M50
o =0
bg bg
RB 3 = 50 9 RB = 150 N
Solucin:
D.C.L. (barra)
RA = 100 N
7.-
En (1):
Mo = 0
b g
b g b g
b g
50 10 200 10 + T 15 100 20 = 0
15T = 4 500
T = 300 N
6.-
Solucin:
D.C.L. (A)
Fx = 0
D.C.L. (poleas)
Polea inmvil
Mo = 0
b g bg
T2 4r = P r
T2 =
P
............. (2)
4
94
(1) = (2)
WA sen 53 =
WA
8.-
9.P
4
FG 4 IJ = 1 600
H 5K 4
WA = 500 N
Solucin:
D.C.L. (Barra)
Solucin:
D.C.L. (Barra)
Fy = 0
N = P .................. (1)
MA = 0
Mo = 0
T 2L cos 45 = WL cos 45 W = 2T
T=
W
2
.................. (1)
Fx = 0
T = f T = sN .................. (2)
f Lsen NL cos +
PL
cos = 0
2
(1) en (2):
sNLsen NL cos +
W
= sN .................. (3)
2
ssen cos +
Fy = 0
N= W
En (3):
W
= sN s = 0 , 5
2
PL
cos = 0 ........... (2)
2
ssen =
NL
cos = 0
2
cos
=0
2
cos
2
ctg = 2 s
b g
ctg = 2 0 , 5
ctg = 1 = 45
Esttica
95
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Determinar el momento resultante y su sentido de rotacin de una plancha rectangular de 8 m por 6 m de
40 N de peso.
5.-
Rpta.
6.-
Rpta.
2.-
+ 200 N-m
sentido antihorario
130 N
Rpta.
7.Sobre el sistema mostrado en la figura adjunta. Calcular la posicin de la fuerza vertical F, para que la barra
siga en posicin horizontal (W = 40 N ; F = 160 N).
Rpta.
20 cm
La barra homognea de
160 N de peso sostiene
el bloque de 80 N, en la
posicin mostrada. Determinar la tensin en la
cuerda.
Rpta.
100 N
20
cm
9
Rpta.
8.4.-
Peso de la barra = 1 000 N ; K = 200 N /cm para el equilibrio. Hallar la deformacin del resorte.
Rpta.
3.-
3 000 N
1 200 N
En la figura, la barra homognea est a punto de resbalar. Calcular el coeficiente de rozamiento esttico
mximo en la superficie horizontal.
Peso de la barra = 220 N
Tensin en la cuerda = 100 N
Rpta.
s = 0, 5
96
9.-
Si F , es la fuerza mnima
para volcar el bloque. Calcular el coeficiente de rozamiento esttico mximo en la superficie.
4.-
s = 0 ,125
Rpta.
10.-
B
1.-
s =
5.-
3
3
F = 60 kg
RB = 30 5 kg
problemas complementarios
Peso de la barra = 100 N ; hallar la tensin en la cuerda;
Calcular el valor
de F para mantener el sistema en
equilibrio respecto a B, si W = 30 kg .
Calcular tambin
la reaccin en B.
6.-
si: AB = 5 m , BC = 3 m
Rpta.
240 N
Una varilla de 40 cm
de longitud, es doblada en su punto medio
(B) formando un ngulo de 60. Determine
x para que el lado BC
permanezca en posicin vertical; la varilla
es homognea.
Rpta. 15 cm
7.2.-
Rpta.
tan =
Rpta.
1
4
520 N
8.-
3.-
Rpta.
30 N
Rpta.
2,56 cm
Captulo
CINEMTICA
Cinemtica es una parte de la mecnica que se encarga de estudiar
nica y exclusivamente el movimiento de los cuerpos sin considerar
las causas que lo originan. Cabe mencionar que la palabra Cinema
significa movimiento.
CONCEPTOS FUNDAMENT
ALES
FUNDAMENTALES
Mvil.- Es el cuerpo que realiza el movimiento.
Trayectoria.- Lnea recta o curva que describe un mvil.
Desplazamiento.- Es aquel
vector que une el punto de
partida con el punto de llegada ( d = r = r 2 r 1 ) su mdulo
toma el nombre de distancia.
Espacio Recorrido.- Longitud
o medida de la trayectoria.
Intervalo de Tiempo.- Tiempo
empleado en realizarse un acontecimiento. (t = tf to)
Instante.- Se define as como un intervalo de tiempo pequeo, tan pequeo que tiende a cero. (t) = (tf to) 0
98
MOVIMIENTO
IMPORTANTE
La aceleracin aparece cuando vara la velocidad.
El sentido del vector aceleracin no necesariamente coincide con el sentido del movimiento del cuerpo.
Es aqul fenmeno fsico que consiste en el cambio de posicin que realiza un cuerpo (mvil) en
cada instante con respecto a un sistema de referencia, el cual se considera fijo. Se afirma tambin
que un cuerpo est en movimiento con respecto a
un sistema de coordenadas rectangulares elegido
como fijo, cuando sus coordenadas varan a medida que transcurre el tiempo.
1.-
POR SU TRAYECTORIA
VELOCIDAD ( v )
A)
B)
Curvilneo.- Cuando la trayectoria es una lnea curva. Entre las ms conocidas tenemos:
Circular.- Cuando Parablico.- Cuando la trala trayectoria es una yectoria es una parbola.
circunferencia.
A)
b g
ACELERACIN (a)
Es una magnitud vectorial cuyo mdulo mide el
cambio de la velocidad por cada unidad de tiempo.
Fsicamente el mdulo de la aceleracin mide la
rapidez con la cual vara la velocidad. Se representa por a.
B)
Cinemtica
99
Ilustracin
OBSERVACIN
En esta clase de movimiento, el mvil recorre
espacios iguales en tiempos iguales.
v=
d
t
2.-
3.-
Tapar el tubo con el corcho o tapn, de manera que dentro del tubo quede atrapado
una burbuja (tratar en lo posible que dicha
burbuja sea lo ms pequea que se pueda).
4.-
5.-
MATERIAL A EMPLEARSE
Un tubo transparente de 1,50 m de longitud,
aproximadamente.
Un corcho o tapn que permita tapar el extremo libre del tubo.
4 cronmetros.
Una cinta mtrica.
0 30 cm : 1er alumno
PROCEDIMIENTO:
0 60 cm : 2do alumno
1.-
0 90 cm : 3er alumno
100
6.-
PROCESO ADICIONAL
En un papel milimetrado hacer el grfico d vs t
Tiempo (s)
d (m)
1era vez
2da vez
3era vez
0 - 0,30
0 - 0,60
0 - 0,90
0 - 1,20
PREGUNTAS
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
4ta vez
Tiempo
Promedio
v=
d
(m / s)
t
Cinemtica
Ciencia
y Tecnologa
101
Gol de tir
o libre
tiro
Podra un jugador hacer un gol de de tiro libre?
Para que un jugador realice esta jugada espectacular, tendra que practicar muchas veces; y
tener en cuenta la distancia pelota-arco, la fuerza y direccin del viento, la presin atmosfrica,
entre otros parmetros.
Si el jugador fuese un robot que pudiese medir y calcular todos los parmetros antes mencionados,
es seguro que su procesador interno, calculara la fuerza, velocidad y ngulo de inclinacin que
debera darle al baln para que ste ingrese al arco contrario por muy eficiente que sea su arquero.
En realidad el jugador es una persona y lo ms que puede hacer es practicar constantemente
en su campo de ftbol (local).
Sin embargo ayudara bastante en nuestro medio crear dicho Robot que pueda cuantificar
todos los parmetros y calcular la fuerza, velocidad y ngulo de inclinacin desde un punto
preferido para diferentes horas y das para que as el jugador con dichos datos y su inteligencia
pueda tener mayores herramientas para lograr su objetivo: el gol.
Reloj de arena
En realidad, existen muchos instrumentos que sirven para medir
el tiempo; antiguamente uno de los aparatos usados para dicho
efecto era el reloj de arena.
Para iniciar el conteo del tiempo, se voltea el aparato del tal modo
que la arena quede depositado en la zona superior, de este modo
los granos caern lentamente hacia la base hasta que al final todo
el material queda depositado en la zona inferior.
El tiempo que demora la arena en caer totalmente siempre ser
el mismo.
102
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
Mvil, tra
yectoria y desplazamiento
tray
Se muestran dos mviles: el
muchacho y el automvil, los
cuales parten del mismo punto (A) con la intencin de llegar al punto (B).
Ambos eligen trayectorias diferentes, el muchacho elige
el camino peatonal y el automvil el de la pista; no obstante, el desplazamiento ser
el mismo para ambos.
Velocidad constante
Conseguir que un mvil tenga velocidad constante en
las pistas de una ciudad es
casi imposible, debido al uso
contnuo del acelerador y el
freno.
Sin embargo no es difcil obtener una velocidad constante, ello se puede conseguir
en una autopista de trfico
rpido y mejor an si el tramo es una lnea recta.
Transmisin del mo
vimiento cir
cular
movimiento
circular
Cinemtica
103
TEST
1.-
2 m/s
8 m/s
4 m/s
d)
e)
a)
b)
c)
d)
6 m/s
7 m/s
e)
6.-
2.-
3.-
VVV
FVV
FVF
FFF
VVF
Se muestran la velocidad de
dos mviles en M.R.U., al cabo
de 5 s estarn separados:
a)
b)
c)
7.-
a)
b)
c)
x
t
4
m/ s
5
8
m/ s
5
d)
e)
25 m
30 m
a)
b)
c)
d)
4 m/s
e)
4 m/s
8.-
12
m/ s
5
x
t
9.-
b)
a)
5 m/s
d)
b)
+5 m/s
e)
N.A.
c)
20
m/ s
6
Los mvilesAyB
parten de las posiciones mostradas
simultneamente
con vA = 4 m/s y
vB = 3 m/s. Qu
podemos opinar?
c)
d)
e)
10.-
d)
e)
C dista de D 40 m
A dista de B 25 m
78 m
48 m
30 m
d)
e)
18 m
N.A.
10
m/ s
6
A dista de B 40 m
C dista de D 55 m
A dista de B 30 m
Para el movimiento de la partcula en M.R.U. en la figura, podemos decir que su velocidad media es:
Vm =
5.-
10 m
15 m
20 m
Para el movimiento de la partcula en M.R.U. en la figura podemos decir que su velocidad media es:
Vm =
4.-
d)
e)
A llega primero a P.
B llega primero a P.
Ambos llegan simultneamente a P.
Falta precisar informacin para decidir que responder.
Ninguno llega.
104
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Cuantas horas dura un viaje hasta una ciudad surea
ubicado a 540 km, si el bus marcha a razn de 45 km/h?
e A = v At = 40t
eB = v Bt = 60t
Solucin:
OBSERVACIN
Tiempo de Encuentro:
tE =
e
v A + vB
e : espacio de separacin
inicial
d = vt 540 = 45t
De la figura:
t = 12 horas
2 000 = e A + eB
NOTA
t = 20 s
4.-
Dos autos se mueven en el mismo sentido con velocidades constantes de 40 m/s y 60 m/s. Despus de que
tiempo uno de ellos alcanza al otro? ver figura.
Solucin:
Solucin:
e A = v At = 60t
d = vt 170 = 85t
eB = vBt = 40t
t = 2s
3.-
Dos autos se mueven en sentidos contrarios con velocidades constantes. Despus de que tiempo se encuentran si inicialmente estaban separados 2 000 m?
(velocdad de los autos 40 m/s y 60 m/s).
Solucin:
De la figura:
e A = eB + 200
60t = 40t + 200
t = 10 s
20t = 200
Cinemtica
105
2.-
OBSERVACIN
Tiempo de Alcance:
t AL =
e
v A vB
5.-
Tambin:
e A = v At = 30t
e 2 = e1 + x 8
eB = v Bt = 20t
v 2t = v1t + x 8
De la figura:
15t = 10t + x 8
eA = 50 + eB + 50
30t = 50 + 20t + 50
5t = x 8
10t = 100
t=
1.-
............ (2)
De (1) y (2):
t = 10 s
............ (1)
problemas complementarios
3.-
24
s
7
Cuando el
muchacho baja
Solucin:
b g
L = v 30 ..... (1)
Cuando el
muchacho sube
bg
L = 3v t ..... (2)
Espacio = ?
Distancia = ?
e = OA + AB
d = OB
e = 540 + 720
d=
e = 1 260 m
d = 900 m
De (1) y (2):
2
b540g + b720g
t = 10 s
106
4.-
6.-
Un tren de pasajeros viaja a razn de 36 km/h, al ingresar a un tnel de 200 m de longitud demora 50 s
en salir de l Cul es la longitud del tren?
Solucin:
Solucin:
De la fig (1):
fig (1)
d = vt ..... ()
De la fig (2):
La distancia que recorre el tren es el mismo que recorre el punto A.
b g
d = 2v t 1 .... ()
De () y ():
d = vt
fig (2)
b g
vt = 2v t 1
200 + L = 10 50
t = 2h
L = 300 m
b g
7.-
Solucin:
Lima a Barranca:
d = vt
bg
200 = v 4
De la figura:
dB = dA + 2x
Lima a Huacho:
v B t = v A t + 2x
6t = 4 t + 2x 2t = 2x
d = vT
t = x ............ (1)
160 = 50 T T = 3, 2 h
dA + x = 200
Rpta: Pas por Huacho a las 11.2 a.m. 11h 12m a.m.
(1) en (2):
4 t + t = 200
t = 40 s
v = 50 km / h
8.-
Cinemtica
107
Sabemos que el tren (1) se mueve con velocidad
de 15 m/s y el tren (2) con velocidad de 20 m/s,
pero en sentido contrario.
Respecto al pasajero. Qu velocidad creer l,
que tiene el tren (2)?. La respuesta es (15 + 20) es
decir 35 m/s, y esto es lgico pues el pasajero ver
moverse al tren (2) con mayor rapidez.
Visto esto, podemos suponer al tren (1) en reposo,
pero el tren (2) tendr una velocidad de 35 m/s.
Solucin:
fig. (1)
fig. (2)
fig. (3)
De la figura (1):
d = vt ........................ (a)
De la figura (2):
d = 60 t 1 ............ (b)
De la figura (3):
d = 40 t + 1 ............ (c)
b g
b g
De (b) y (c):
b g b g
60 t 1 = 40 t + 1 t = 5 h
Tren (2) ya pas por completo al pasajero.
Rpta: La hora de partida ser las 2:00 p.m.
9.-
Dos trenes corren en sentido contrario con velocidades de v1 = 15 m/s y v2 = 20 m/s. Un pasajero del primer tren (el de v1) nota que el tren 2 demora en pasar
por su costado 6 s. Cul es la longitud del segundo
tren? (Se supone que el pasajero est inmvil mirando a travs de la ventana).
Solucin:
Supongamos que el pasajero se encuentra en la
parte delantera del tren (1)
Para el pasajero:
bg
e = vt L = 35 6
L = 210 m
10.-
108
Solucin:
L=
b2tg + b4tg
L = 2 5t
Ahora, en el tringulo DEB:
902 = L2 + 102
2
902 = 2 5t + 102
t2 = 400
t = 20 s
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Dos mviles parten de un punto A en direcciones perpendiculares con velocidades constantes de 6 m/s y
8 m/s respectivamente. Determinar al cabo de que
tiempo se encontrarn separados 100 m?
Rpta.
6.-
10 s
Rpta.
2.-
3.-
5 m/s
Javier un joven estudiante, desea saber a qu distancia se encuentra el cerro ms prximo, para lo cual
emite un grito y cronmetro en mano, comprueba que
el eco lo escucha luego de 3 s. Cul es esa distancia
en metros? (vsonido = 340 m/s).
Rpta.
7.-
8.-
510 m
Dos atletas parten juntos en la misma direccin y sentido con velocidades de 4 m/s y 6 m/s, despus de
1 minuto. Qu distancia los separa?
Rpta.
5.-
9.-
120 m
10.200 m
100 km/h
200 s
4.-
25 s
3s
Dos mviles con velocidades constantes parten simultnea y paralelamente de un mismo punto. Si la dife-
Cinemtica
109
rencia de sus velocidades de 108 km/h. Hallar la distancia que los separa despus de 30 s.
Rpta.
B
1.-
Rpta.
4.-
5.-
15 s
8.-
1 080 km
1 190 m
10.-
120 m
Un alpinista se encuentra entre dos montaas y emite un grito. Si registra los ecos despus de 3 s y 4 s de
haber emitido el grito. Cul ser la distancia que separa las montaas? velocidad del sonido en el aire,
considerar 340 m/s.
Rpta.
9.-
v2
=2
v1
Dos autos separados a una distancia, parten simultneamente con velocidades constantes de 30 m/s y
20 m/s en el mismo sentido para luego encontrarse
en un punto P. Si el segundo auto partiese 2 s despus, el encuentro de los autos sera x m antes de
P, calcular x.
Rpta.
600 m
Dos mviles se desplazan en la misma pista con velocidades constantes. Luego de 10 s el mvil A gira
180 y mantiene su rapidez constante. Qu tiempo
emplean hasta encontrarse desde las posiciones indicadas?
Rpta.
7.-
15 s
A y B realizan una carrera de 300 m, con velocidades constantes en mdulo de 5 m/s y 10 m/s. Al llegar
B a la meta regresa donde A y luego as sucesivamente hasta que A llega a la meta. Qu espacio total recorri B?
50 km/h
3.-
900 m
problemas complementarios
Rpta.
2.-
6.-
150 s
Dos trenes de longitudes diferentes van al encuentro por vas paralelas con velocidades v 1 y v2 demorando en cruzarse 20 s. Si van al encuentro con velocidades v1 y (8/5)v2 respectivamente demoran en cruzarse 15 s. Cunto tiempo tardarn en cruzarse si
viajan en la misma direccin con velocidades v 1 y v2
respectivamente.
Rpta.
180 s
110
Un cuerpo posee movimiento rectilneo uniformemente variado cuando cumple las siguientes condiciones:
A)
B)
vF = v o at
En esta clase de movimiento, el mvil efecta variaciones de velocidad iguales en tiempos iguales.
OBSERVACIONES
1.-
a=
vF v o
t
1
e = v ot at2
2
vF2 = v o2 2ae
2.-
e=
FG v + v IJ t
H 2 K
F
vF = velocidad final
vo = velocidad inicial
a = aceleracin
t = tiempo
e = espacio
Cinemtica
111
TEST
1.-
a)
b)
c)
2.-
b)
c)
d)
e)
FFVV
N.A
c)
d)
e)
7.-
a)
b)
c)
d)
e)
8.-
a)
a)
b)
c)
10.-
Velocidad constante
Aceleracin constante
Velocidad en direccin
Aceleracin la velocidad
Aceleracin variando
En el M.R.U.V. la.................. se mantiene ........... y es acelerado cuando tiene el mismo sentido que la velocidad.
a)
b)
c)
d)
e)
9.-
Es proporcional al tiempo.
Es inversamente proporcional al cuadrado del
tiempo.
Es proporcional al cuadrado del tiempo.
Es independiente de la velocidad inicial.
Es independiente de la aceleracin.
Respecto al M.R.U.V. para una partcula como mostramos en la figura y que tiene la velocidad inicial sealada, que podemos afirmar:
b)
c)
d)
d)
5.-
d)
e)
4.-
VFVF
VVVV
VFFV
6.-
3.-
d)
e)
VFV
FFF
3
a
2
5
a
2
7
a
2
d)
9
a
2
e)
1
a
2
112
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Un mvil aumenta su velocidad de 10 m/s a 20 m/s
acelerando uniformemente a razn de 5 m/s2. Qu
distancia logr aumentar en dicha operacin?
Solucin:
4.-
vF2 = v 2o 2ad
Un automvil corre a razn de 108 km/h y luego frena, de tal modo que se logra detener por completo en
6 s. Cul es su aceleracin?
vF2 = v 2o 2ae
Notamos que el movimiento es acelerado.
Solucin:
v F2 = v 2o + 2ad
b gb
vF2 = 0 + 2 8 1 600
v F = 160 m / s
5.-
v o = 108 km / h = 60 m / s
v v
0 60
a= F o a=
t
6
a = 10 m / s2 Movimiento retardado
3.-
Solucin:
d=
FG v
H
IJ
K
FG
H
IJ
K
+ vF
4 + vF
5
t 30 =
2
2
vF = 8 m / s
Cinemtica
113
1
d = v ot + at 2
2
d= 0 +
1
4 8
2
b gb g
d =128 m
2.-
Solucin:
x = 29 m
B
1.-
216 km / h = 60 m / s
problemas complementarios
Un mvil que parte del reposo, recorre en el dcimo
segundo de su movimiento 20 metros ms que lo recorrido en el quinto segundo; determinar el espacio
recorrido desde que inicio el movimiento hasta el final del octavo segundo de su movimiento.
Solucin:
v F = v o at
0 = 60 4 t
t = 15 s
8
0
Reposo:
1
d = v ot + at 2
2
1
d = at 2
2
1
2 1
x= a 5 a 4
2
2
bg
x=
bg
25
a 8a ..................... (1)
2
x = d15 d14
x + 20 = d10 d9
1
2 1
x + 20 = a 10 a 9
2
2
b g
x + 20 = 50a
1
x = v o 15 a 15
2
bg
81
a ............ (2)
2
De (1) y (2): a = 4 m / s2
x=2m
Dos mviles que parten del reposo se dirigen al encuentro con movimiento uniformemente acelerado
desde dos puntos distantes entre si 180 m y tardan
10 s en cruzarse. Los espacios recorridos por estos mviles estn en la relacin de 4 a 5. Calcular las aceleraciones de dichos mviles.
114
5.-
Solucin:
Distancia total:
Solucin:
180 = 5x + 4 x
x = 20
Con el mvil (1):
1
d = v o 10 + a1 10
2
b g b g
b5gb20g = 0 + 21 a b100g
1
a1 = 2 m / s2
a2 = 1, 6 m / s2
b g
b g
b4gb20g = 0 + 21 a b100g
2
4.-
Con el camin:
e = x + y = 10 T .......................... (1)
Con el automvil:
Entre A y B : vF = v o + at
bg
vB = 0 + 2 6
v B = 12 m / s
Entre A y C :
y
67
4 x4
8 6
47
4
8
1
2
x + y = 2 6 + vB T 6
2
b gb g
b g
b g
x + y = 36 + 12 T 6 .............. (2)
1
d = v ot + a t 2
2
20 + x + 64 = 0 +
1
2 t2
2
bg
84 + x = t ...... (1)
2
(1) = (2)
b g
10 T = 36 + 12 T 6
10 T = 36 + 12T 72
T = 18 s
x = vt
Finalmente:
x = 8t .............. (2)
e = x + y = 10 T = 10 18
De (1) y (2):
t = 14 s
b g
e = 180 m
Cinemtica
6.-
115
Entre B y C :
b g
b g
0 = 20 2a 44
88a = 400
Solucin:
Cuando los trenes estn a punto de cruzarse
8.-
a = 4 , 55 m / s2
Dos moviles A y B se encuentran inicialmente separados una distancia d (B detrs de A). Si ambos se mueven en el mismo sentido B con velocidad constante
de 10 m/s y A partiendo del reposo con a = 2 m/s2.
Despus de que tiempo de iniciado el movimiento la
distancia de separacin es mnima. (Ambos mviles
no se encuentran).
Solucin:
bg
7.-
eB = d + eA x .............. (1)
t 2 + 10t 200 = 0
De donde:
t = 10 s
1 2
e A = v ot + at
2
1
e A = 0t + 2 t 2
2
eA = t 2 .............. (2)
eB = v B t
eB = 10t .............. (3)
Solucin:
10t = t2 x + d
x = t 2 10t + d
b g
x = t 5 + d 25
b g b g
e AB = v 0 , 30 = 20 0 , 30
t = 5s
e AB = 6 m
Cuando el conductor reacciona, ste presiona los frenos y el movimiento pasa a ser M.R.U.V. cuya velocidad final es cero (para no atropellar al venado).
eBC = 50 6 = 44 m
9.-
Un pasajero desea subir a un microbs que se encuentra detenido y corre tras l con una velocidad uniforme
de 5 m/s y cuando estaba a 6 m del microbs, ste parte con aceleracin constante de 2 m/s2. Hallar el tiempo que demora el pasajero en alcanzar al microbs. (Si
lo alcanza).
116
10.-
Solucin:
Suponiendo que lo alcanza: Para ello en el instante
de alcance la velocidad del microbs no deber ser
mayor que la del pasajero (5 m/s).
eH eM = 6
FG
IJ
H
K
F 1 I
5t G 0t + 2t J = 6
H 2 K
1
5t v ot + at 2 = 6
2
2
5t t 2 = 6
t 2 5t + 6 = 0
De donde:
t=
Analizando:
De la figura:
Si: t = 2 s v M = v o + at
b gb g
FG
H
vM = 0 + 2 2
x = 30t 30 t
vM = 4 m / s < 5 m / s
Si:
10
60
IJ
K
x = 5 km
bg
t = 3 s vM = 0 + 2 3
(2) en (1):
Finalmente:
4
x
............ (1)
=
60 v + 30
t = 2s
4
5
=
60 v + 30
v = 45 km / h
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Un cuerpo parte del reposo con M.R.U.V. y avanza
50 m en 5 s. Cul es su aceleracin en m/s2?
Rpta.
2.-
4 m/s2
3.-
10 s
Un mvil parte con una velocidad 36 km/h y una aceleracin de 6 m/s2. Qu velocidad en m/s tendr luego de 5 s?
Rpta.
4.-
40 m/s
Un mvil que se desplaza a razn de 10 m/s ve incrementada su velocidad por una aceleracin de 5 m/s2.
Qu distancia habr logrado avanzar durante los
2 primeros segundos de este movimiento variado?
Rpta.
30 m
Cinemtica
5.-
Un auto al pasar por dos puntos separados 180 m demor 8 s. Si por el primer punto pasa con una velocidad de 20 m/s. Determinar con qu velocidad pasa por
el segundo punto (en m/s).
Rpta.
6.-
8.-
9.-
1.-
4 m/s2
Un auto que se mueve describiendo un M.R.U.V. en cierto instante, pas con una rapidez de 15 m/s por un punto A situado entre dos montaas como se muestra. Si
en este instante toca el claxn, con que aceleracin
deber moverse a partir de ese instante, para escuchar
los ecos simultneamente (vsonido = 320 m/s).
Rpta.
8.-
8 m/s
Dos mviles que parten del reposo en la misma direccin y sentido, estn separados 200 m, si se observa
que el alcance se produce 10 s despus de iniciado
los movimientos. Determinar sus aceleraciones si estas estn en la relacin de 3 a 1.
Rpta.
9.-
a2 = 2 m/s2 ; a1 = 6 m/s2
6 m/s
10.-
10 m/s
Una zorra trata de atrapar una liebre que se encuentra en reposo. Cuando la zorra se encuentra a 9 m de
la liebre, sta acelera a 2 m/s2. Calcular la velocidad
mnima constante de la zorra de tal modo que pueda
atrapar a la liebre y comrsela?
Rpta.
N = 14avo segundo
Un auto corre una pista horizontal con una aceleracin de 2 m/s2, despus de 5 s de pasar por el punto A,
posee una velocidad de 72 km/h. Qu velocidad tena el auto cuando le faltaba 9 m para llegar a A?
Rpta.
3.-
Un ratn de regreso a su agujero, a la velocidad constante de 1 m/s, pasa al lado de un gato, despertndo2
lo, si el gato acelera a razn de 0,5 m/s y el agujero
est a 5 m. Atrapa el gato al ratn?. Si lo atrapa, a qu
distancia del agujero lo hace?
Rpta.
7.-
18 s ; 180 m
6s
problemas complementarios
Rpta.
2.-
x = 96 m
10 m
6.-
602,08 m
10.-
5.-
Un tren va frenando y lleva un movimiento uniformemente retardado, sabiendo que emplea 20 s y luego
30 s en recorrer sucesivamente un cuarto de kilmetro. Hallar el espacio que recorrer antes de pararse.
Rpta.
e = 3 600 m
Un mvil parte del reposo con una aceleracin constante y en 4 s recorre 32 m. Calcular el espacio que
recorre en los 4 s siguientes.
Rpta.
4.-
25 m/s
Un mvil parte del reposo con una aceleracin constante. Si su velocidad aumenta a razn de 10 m/s cada
5 s. Calcular el espacio que habr recorrido en 1 minuto (en metro).
Rpta.
7.-
117
13,10 s
118
CADA LIBRE
CONCEPTOS FUNDAMENT
ALES
FUNDAMENTALES
CADA LIBRE
LNEA VERTICAL
Experiencia de Newton
Al soltar simultneamente una pluma y una piedra en el aire, la piedra llega
NOTA
En el caso de tomar una superficie no muy
grande, se asumir lneas rectas paralelas a las
verticales.
primero que la pluma, puesto que sobre esta ltima el aire ejerce mayor resistencia (mayor superficie) - figura 1.
Al soltar simultneamente una pluma y una piedra en el vaco ambas llegan
al mismo tiempo, puesto que sobre ambas no existe ninguna resistencia, por
lo tanto caen con la misma aceleracin - figura 2.
fig. 1
fig. 2
MOVIMIENTO VERTICAL
Cuando se suelta un cuerpo a una determinada altura, ste cae a travs de la vertical, para ello ejerce
un movimiento que toma el nombre mencionado.
Si el cuerpo es lanzado desde la superficie hacia
arriba tambin describe una trayectoria vertical.
ACELERACIN DE LA GRA
VEDAD ((g))
GRAVEDAD
Es aquella aceleracin con la cual caen los cuerpos.
Su valor depende ntegramente del lugar en que
se tome.
En la superficie terrestre esta aceleracin no es constante, esto se debe a que la tierra no es perfectamente esfrica y adems posee superficies accidentadas.
NOTA
En el caso de nuestro planeta, los cuerpos cercanos a ella caen porque la Tierra ejerce atraccin
sobre los cuerpos prximos a la superficie con una
fuerza llamada peso.
Sin embargo se
considera como
valor promedio al
nivel del mar:
g = 9 ,8 m / s2
g = 32, 2 pies / s2
Cinemtica
119
A)
Cuando un cuerpo es
soltado.
B)
v2 > v1 > vo
Movimiento acelerado
Cuando un cuerpo es
lanzado hacia abajo.
C)
v2 > v1 > vo
Movimiento acelerado
Cuando un cuerpo es
lanzado hacia arriba.
IMPORTANTE
El mdulo de la velocidad de subida es igual al mdulo de la velocidad de bajada para un mismo nivel.
vF2 = v o2 2gh
1
h = v ot gt2
2
h=
FG v + v IJ t
H 2 K
F
120
TEST
1.-
2.-
a)
b)
c)
6.-
a)
1.2.3.4.5.-
c)
a)
b)
c)
3.-
b)
1y2
1y3
2y3
d)
e)
7.-
Son ciertas:
d)
e)
3y4
2y5
a)
c)
g+a
ga
g
a
cero
d)
e)
8.-
4.-
5.-
Para la aceleracin de
una partcula en un
plano inclinado sin
friccin, podemos
afirmar que es:
a)
b)
c)
9.-
2v o
g
v2
Hmxima = o
2g
Tvuelo =
gtan
g
b)
a)
b)
c)
d)
e)
d)
e)
En un lanzamiento hacia arriba en el vaco Qu alternativa no se cumple cuando la velocidad de lanzamiento es vo?
Si desde un avin que vuela horizontalmente con velocidad v se deja caer un proyectil, ste tendr, despus de un tiempo t, una velocidad:
Horizontal igual a v.
Total en cualquier punto igual a gt.
Vertical igual a gt.
Horizontal distinta de v.
Vertical igual 1/2 gt2.
0
gsen
gcos
Todos los cuerpos soltados desde un mismo nivel pesados y livianos llegan al mismo tiempo.
Dos cuerpos soltados uno sobre el otro provocan
una reaccin nula entre ellos.
El camino recorrido es proporcional al cuadrado
del tiempo.
La velocidad es proporcional al cuadrado de la distancia.
VVVF
VVFF
FVVF
d)
e)
FFVF
FVVV
Si la gravedad en un planeta fuera el doble de la terrestre y se lanzara hacia arriba un cuerpo con la misma velocidad, con la que se lanz en la tierra, no se
cumplira, cul de las alternativas?
Cinemtica
a)
b)
c)
d)
e)
121
10.-
a)
b)
c)
d)
e)
VFV
FFV
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Se dispara un cuerpo verticalmente haca arriba con
velocidad de 80 m/s. Calcular el tiempo que demora
en alcanzar su mxima altura (g = 10 m/s2).
02 = 10 2 10 h
Solucin:
h= 5 m
Entre A y B
b g b g
20h = 100
b) Entre A y B
v o = 80 m / s
v F = v o gt
vF = 0
0 = 10 10t
g = 10 m / s2
t =1s
t AB = t = ?
c)
vF = v o gt
vF = v o gt
2.-
a)
b)
c)
d)
e)
bg b g
t =1s
Solucin:
a)
t total = 2 s
Entre B y C
vF = v o + gt (Mov. acelerado)
bg
v c = 0 + 10 1 v c = 10 m / s
Entre A y B
vF2 = v 2o 2gh
e)
(Considerar g = 10 m/s2).
(Mov. acelerado)
1
5 = 0 t + 10 t 2
2
t=8s
Entre B y C
1
h = v ot + gt 2
2
El cuerpo sube:
0 = 80 10t
(Mov. retardado)
(Mov. retardado)
122
3.-
Solucin:
Entre A y B
Solucin:
1
h = v ot + gt 2
2
Entre A y B
125 = 0 +
v o = 50 m / s
b g
t 2 = 25
vF = 10 m / s
t = 5s
g = 10 m / s2
t=?
v F = v o gt
1
10 t 2
2
(sube)
10 = 50 10t
bg
vF = 0 + 10 5
vF = 50 m / s
t=4s
FG v + v IJ t
H 2 K
F 10 + 50 IJ 4
h=G
H 2 K
h=
B
1.-
Entre B y C
1
h = v ot + gt 2
2
1
2
25 = vB 1 + 10 1
2
b g b gb g
Solucin:
25 = vB + 5
Entre A y B
vB = 20 m / s
vo = ?
Entre A y B
h = 980 m
vF2 = v o2 + 2gh
t = 10 s
b gb g
b20g = 20bH 25g
vB2 = 0 + 2 10 H 25
g = 9, 8 m / s
1
h = v ot + gt 2
2
H 25 = 20
(baja)
b g 21 b9, 8gb10g
980 = v o 10 +
v o = 49 m / s
Calculando la velocidad final
vF = v o + gt
(baja)
b g
vF = 49 + 9 , 8 10
vF = 147 m / s
5.-
Un cuerpo es dejado caer en el vaco sin velocidad inicial. Si en el ltimo segundo recorre 25 m; calcular la
altura desde el cual fue abandonado.
Solucin:
h = 120 m
4.-
problemas complementarios
2.-
H = 45 m
b g b g
b g
b g
Cinemtica
123
Entre A y C
Solucin:
Dato:
1
2h = gt 2 ............ (2)
2
Entre A y B
1
1
2
2 g t 1 = gt 2
2
2
v F = v o gt
b g
2bt 1g = t
t = d2 + 2 i s
2
(sube)
0 = v 10t1
t1 =
v
................ (2)
10
Entre C y D
3.-
vF = v o + gt
3v = v + 10t 2
t2 =
v ................ (3)
5
Solucin:
FG v IJ + v = 4
H 10 K 5
Entre A y B
v F = v o gt
2
(sube)
2v
=4
5
0 = 5 10t
v = 10 m / s
Nuevamente entre A y B
t = 0 ,5 s
FG v + v IJ t
H 2 K
F 0 + 10 IJ FG 10 IJ
h=G
H 2 K H 10 K
h=
Entre B y C
t = 0 ,5 s
Entre C y D
1
h = v ot + gt 2
2
(baja)
1
10 t 2
2
b g
Una esfera se deja caer desde 80 m de altura y al rebotar en el piso se eleva siempre la cuarta parte de la
altura anterior. Qu tiempo ha transcurrido hasta que
se produce el tercer impacto? (g = 10 m/s2).
Solucin:
b g b g
360 = 5t + 5t2
t 2 + t 72 = 0
h= 5 m
360 = 5t +
(baja)
................ (1)
bt + 9gbt 8g = 0
t=8s
Finalmente:
Ttotal = t AB + tBC + t CD
Ttotal = 0 , 5 + 0 , 5 + 8
Ttotal = 9 s
4.-
Entre A y B
1
h = gt 2AB
2
80 = 5t 2AB
t AB = 4 s
124
Entre C y D
(3) en (4):
1 2
h = v ot CD + gt CD
2
1
20 = 0 t CD + 10 t 2CD
2
t1 = 34 s
b g b g
t CD = 2 s
Luego:
t BC = 2 s
b gb g
h = 340 17
1 2
h = v otEF + gtEF
2
b g 21 b10gt
5 = 0 tEF +
7.2
EF
t DE = 1 s
h = 5 780 m
Un ingeniero situado a 105 pies de altura, en la ventana del dcimo octavo piso ve pasar un objeto raro
hacia arriba y 4 s despus lo ve de regreso, hallar con
qu velocidad fue lanzado el objeto desde el piso.
(g = 32 pies/s2).
Solucin:
En (1):
Datos:
b g bg
T = 4 + 2 2 + 2 1 = 10
tBC + t CD = 4 s
T = 10 s
6.-
t 2 = 17 s
En (2):
Entre E y F
t EF = 1 s
5t12 = 340 51 t1
tBC = t CD = 2 s
Entre B y C
vF = v o gtBC
bg
0 = vB 32 2
Solucin:
vB = 64 pies / s
Entre A y B
vF2 = v o2 2gh
b g
2b32gb105g
vB2 = v A2 2g 105
b64g
= v A2
v A = 104 pies / s
Con el cuerpo:
1
1
h = gt12 = 10 t12
2
2
b g
8.-
h = vt 2 = 340t 2
1 Caso:
1
H = v ot + gt 2
2
t = 2s
Dato:
t1 + t 2 = 51
t 2 = 51 t1 ............ (3)
(1) = (2)
5t12 = 340t 2 ......... (4)
Reemplazando:
1
H = 0 t + 10 2
2
bg
H = 20 m
Cinemtica
do
125
10.-
Caso:
La velocidad de partida ser mnima siempre y cuando la piedra llegue a la cima del edificio con velocidad
cero.
vF2 = v o2 2gH
2
2 10 20
0 = vmin
vmin = 20 m / s
9.-
Solucin:
En el aire:
(mov. acelerado)
10 = 0t +
vF2 = v 2o + 2gH
1
1, 25 t 2
2
b g
t=4s
Con la esferita
bg
v 2 = 0 + 2 10 1
1
x = v ot + gt 2
2
v = 20
2
1
x = 0 4 + 10 4
2
En el agua:
(mov. retardado)
bg
Finalmente:
vF2 = v 2o 2ah
0 = v 2 2ah
H = 80 + 170
,
0 = 20 2 4h h = 2, 5 m
H = 81,70 m
x = 80 m
H = x + 170
,
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Un cuerpo se lanza verticalmente hacia abajo con una
velocidad de 20 m/s. Luego de que tiempo su velocidad ser de 80 m/s (g = 10 m/s2).
Rpta.
2.-
6s
3.-
30 m/s
Se lanz un cuerpo verticalmente hacia abajo comprobndose que desciende 120 m en 4 s. Cul fue la
velocidad inicial del lanzamiento?
Rpta.
4.-
10 m/s
125 m
126
5.-
3.-
Un cuerpo es lanzado verticalmente hacia arriba y vuelve a tierra al cabo de 5 s. Qu altura habr recorrido en
el ltimo segundo de su movimiento? (g = 10 m/s2).
5s
Rpta.
6.-
7.-
8.-
Rpta.
5.-
6.-
6s
8.-
3,5 s
9.-
1.-
2.-
25 m
Una plataforma se desplaza en lnea recta y manteniendo una velocidad de 7 m/s. Si de sta se tira una
piedra verticalmente hacia arriba y retorna luego de
haber recorrido 70 m la plataforma. Con qu velocidad se lanz la piedra? (g = 10 m/s2).
Rpta.
30 m/s
10.-
8s
7.-
2 2 m/ s
Un globo aerosttico sube verticalmente con una velocidad de 30 m/s. El piloto del globo al encontrarse a
una altura 240 m con respecto al suelo, lanza verticalmente hacia abajo un tomate, con una velocidad respecto a su mano de 20 m/s. Al cabo de que tiempo el
tomate tocar el suelo? (g = 10 m/s2).
Rpta.
80 m
45 m
Dos esferitas macizas se lanzan verticalmente y simultneamente desde A y B tal como se muestra. Qu
distancia las separa 2 s antes de cruzarse, si inicialmente estaban separadas 160 m? (g = 10 m/s2).
Rpta.
9.-
v = 100 m/s
h = 500 m
Una piedra es abandonada y cae libremente Qu distancia logra descender en el 5 segundo de su movimiento? (g = 10 m/s2).
Rpta.
4.-
20 m
50 m/s
Rpta.
Rpta.
problemas complementarios
30 m/s
Desde lo alto de un edificio se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba con una velocidad de 30 m/s llegando al piso luego de 8 s. Hallar la altura del edificio
(g = 10 m/s2).
Rpta.
80 m
10.-
37,3 pies/s
Un ascensor presenta una v = cte de 10 m/s, en cierto instante del techo del mismo se desprende un perno; e impacta en el piso luego de (4/7) s. Qu altura
tiene la cabina del ascensor? (considere g = 9,8 m/s2).
Rpta.
1,6 m
Cinemtica
127
Todos conocemos
el sistema de coordenadas rectangulares en dos
dimensiones, en
base a esto vamos
a representar las
caractersticas del
cuerpo en relacin con el tiempo. Con ello podemos afirmar como fue el movimiento de un cuerpo y ms an, como ser.
Caractersticas:
A)
B)
C)
NOTA
Para representar el movimiento de un cuerpo,
generalmente se reemplaza al eje de las abcisas
por el tiempo (t) y a las ordenadas por la posicin (x), velocidad (v) aceleracin (a).
d= A
e = A =+A
El mvil se aleja del punto de partida.
VELOCIDAD VS TIEMPO
e=A
d= A
e = A = + A
El mvil se acerca al punto de partida.
La grfica x vs t es
siempre una lnea
recta que no es
paralela a ninguno de los ejes.
B)
128
VELOCIDAD VS TIEMPO (v vs t)
NOTA 2
Cuando el cuerpo en su movimiento cambia de
sentido: el grfico v vs t se ubicar en el primer
y/o cuarto cuadrante.
a = tan
Si: A = A1 + A2
e=A
Si: vo = 0
El grfico a vs t es una
lnea recta paralela
al eje del tiempo, ya
que el valor de a es
constante.
e=A
A)
A)
B)
C)
Si la parbola es cncava hacia arriba el movimiento es acelerado, pero si es cncava hacia abajo el movimiento es retardado.
B)
C)
a1 = tan positivo
a2 = tan negativo
OBSERVACIONES
Para hacer un grfico se recomienda tomar
escala, que no necesariamente sern las mismas para los dos ejes.
En cualquier movimiento se cumple que el
rea bajo la curva v vs t es numricamente
igual al espacio recorrido por el mvil.
Cinemtica
129
TEST
1.-
Las velocidades v de tres partculas: 1, 2 y 3 en funcin del tiempo t, son mostradas en la figura. La razn entre las aceleraciones mayor y menor es:
a)
b)
c)
d)
e)
2.-
8
1/2
10
1
3
a)
d)
b)
e)
De las grficas:
A
N.A.
D
c)
4.-
a)
Las que corresponden al movimiento uniformemente variado son:
a)
b)
c)
3.-
A, B y C
C, D y E
A, C y D
d)
e)
b)
c)
d)
A, D y E
Ninguna
e)
5.-
Segn el grfico, cul (es) de las siguientes afirmaciones es (son) necesariamente cierta (s).
130
8.I.- Es un M.R.U.
II.- Es un M.R.U.V.
III.- El movimiento es
ascendente
a)
b)
c)
6.-
II y III
Solo I
Solo II
d)
e)
Solo III
I y III
a)
d)
b)
e)
Cul de los siguientes grficos indica un mayor recorrido en los 10 primeros segundos, si siempre se parte
del reposo?
a)
b)
c)
d)
c)
e)
7.-
N.A.
9.-
c)
a)
d)
d)
e)
10.-
b)
e)
N.A.
El mvil parti
del reposo.
Tuvo aceleracin
constante durante los primeros 5
segundos.
Desaceler finalmente a razn de
15 m/s2.
La mayor parte del tiempo se movi con M.R.U.
b y c son correctas.
c)
c)
d)
e)
Para t = 0, el mvil
estaba en reposo.
Durante los primeros 5 segundos se
movi en M.R.U.V.
Despus de los 5 primeros segundos se
mueve con velocidad constante.
El M.R.U.V. empieza despus de t = 5 segundos.
Despus de t = 5 segundos el mvil se detiene.
Cinemtica
131
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Un mvil se desplaza con M.R.U. segn el grfico. Calcular el espacio recorrido al cabo de 10 segundos.
3.-
Solucin:
Un auto parte del reposo y describe el grfico adjunto. Determinar la velocidad al cabo de 5 segundos.
Solucin:
b gb g
e = A = 5 10
e = 50 m
2.-
a = tan = 2 =
4.-
FG v IJ
H 5K
v = 10 m / s
Una partcula posee el siguiente grfico de su movimiento (v vs t). Representar el grfico (e vs t).
Solucin:
Solucin:
Entre A y B (mov. acelerado)
t=0 e=0
A = A1 + A2
A=
Luego:
b2gb4g + b6 2gb4g = 20
2
e = 20 m
t = 3 e = A1 = 18
132
Entre B y C (mov. retardado)
t = 3 e = A1 = 18
t = 6 e = A1 A2
e = 18 18
e=0
( Ya que el mvil
cambia de sentido)
Finalmente:
Solucin:
v o = 0 , ya que tan 0 = 0
1
x = v ot + at 2 (mov. retardado)
2
Para x = 4 cm
1
4=0 2 + a 2
2
bg
5.-
bg
a = 2 cm / s2
Para: t = 1 s
a = 2 cm / s2 ;
vF = v o + at
vo = 0
vF = 0 + 2 1
vF = ?
2.-
b gb g
v F = 2 cm / s
Solucin:
Para N: a = tan 37
3
m / s2
4
v o = 8 ,6 m / s
a=
vF = v o + at
v = 8, 6 +
3
t .............. (1)
4
Solucin:
Para M:
a = 2, 3 m / s 2
vF = v o + aT
vo = 0
v = 0 + 2, 3 t 3 ......... (2)
b g
(1) = (2):
t = 10 s
B
1.-
problemas complementarios
Una partcula se mueve a lo largo de la horizontal de
acuerdo a la grfica (x t) mostrada. Cul es la velocidad de la partcula en t = 1 s?
A1 = A2 =
bg
R2 2
=
2
2
= 2
Cinemtica
133
d = desplazamiento
Finalmente:
d = A1 A2 = 0 d = 0
Espacio recorrido:
e = A1 + A2
e = 2 +2
3.-
e = 4 m
El diagrama corresponde al movimiento de dos partculas que inicialmente estn separados por 200 m. Qu
tiempo tarda el mvil A para encontrar al mvil B?
Solucin:
tan =
30
=5
6
Solucin:
Con el mvil A (M.R.U.): v = 35 m/s
En el tringulo sombreado:
x
x
tan =
5=
62
4
x = 20
Analizando el problema:
4.-
x = 20 m
F 200 I
GH 35 + 15 JK
F
GH v
e
A + vB
I
JK
t=4s
NOTA
A continuacin se explicar otro mtodo para la resolucin del presente problema.
Solucin:
Entre O y A:
Como la parbola es cncava hacia abajo el movimiento es retardado (M.R.U.V.). Ntese que cuando
el mvil llega al punto A ya no se mueve: vF = 0
FG v + v IJ t
H 2 K
F v + 0 IJ10
100 = G
H 2 K
e=
e = A1 + A2
200 = 35t + 15t
t=4s
v o = 20 m / s
134
6.-
Solucin:
Transformando el grafico (a - t) a (v - t)
Solucin:
tan =
10
=5
2
tan =
A4
b gb g
= b10 7gb25g = 75
F 12,5 + 25 IJ b15 10g = 93,75
=G
H 2 K
t 2 = 3t1
b g t2 + b12t gb32t t g
1 800 = 12t1
d = A1 + A2 + A3 + A4
Interpretando el problema:
............ (2)
vt1 v t 2 t1
+
2
2
Ntese: v = 12t1
1 800 =
1
7 2 25 = 62, 5
2
g =6
2 t1
e = 1 800 = A1 + A2
b gb g
A3
bt
De (1) y (2):
v
v = 25 m / s
72
1
A1 = 2 10 = 10
2
A2 =
v
= 12 ..................... (1)
t1
8.-
b g
t 2 = 3 10
t 2 = 30 s
En el diagrama, qu
tiempo tarda el mvil B para alcanzar
al mvil A?
Solucin:
x = d 50
x = 221, 25 50 x = 171, 25 m
7.-
El grfico corresponde a un mvil que parte del reposo y luego de recorrer 1 800 m se detiene. Qu tiempo tarda en recorrer dicha distancia?
Cinemtica
135
vf 2
95
3 vf 2
vf = 5 m / s
=
4
4
Trabajaremos slo con valor absoluto, ya que el signo negativo tan slo nos indica el sentido del movimiento.
1
AB = 9 5 2 + 9 5 3 AB = 14
2
Finalmente: e = AA + AB
tan 37 =
AA = AB
1
9t = t v f ...... (1)
2
b g
tan =
b gb g b gb g
9
v
=3= f
3
t
v f = 3t .............. (2)
e = 63 + 14
1
(2) en (1): 9t = t 3t
2
b g
9.-
t = 6s
e = 77 m
Interpretando el problema:
10.-
Solucin:
Las velocidades tienen signos diferentes, esto nos
indica que los automviles se van alejando: nos
piden la separacin para t = 9 s. Tenemos que calcular la suma de espacios hasta t = 9 s.
vF 1
9
4 vF 1
=
3
9
v f = 13
b gb g 21 b9gb12g
AA = 1 9 +
Con el mvil B:
NOTA
En un movimiento donde la
aceleracin vara uniformemente respecto al tiempo,
el rea bajo la recta del grfico (a t) representa el
cambio de velocidad entre
dos puntos.
Con el mvil A:
tan53 =
Solucin:
A = vF v o
AA = 63
En nuestro caso:
A=
1
t2
2
b g
1
2
t 2 = v f vo
2
b g
1
2
t 2 = 0 12, 5
2
b g
t =7s
136
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Cul es la velocidad que lleva el mvil entre los 10 y
los 20 segundos?
Rpta.
Rpta.
6.-
2.-
El grfico pertenece a un mvil que se mueve a lo largo del eje x. Si recorre 120 m en los primeros siete
segundos, determinar el valor de su velocidad en el
quinto segundo.
Rpta.
Rpta.
Un auto viaja a 40 m/s y frena, desacelerando uniformemente de acuerdo al grfico de su movimiento. Hallar el espacio recorrido entre t = 7 s y t = 10 s.
9.-
Rpta.
5.-
35 m
5 m/s2
8.-
4.-
20 m/s
30 m
7.-
3.-
10
Rpta.
Desplazamiento = 25 m
Espacio = 35 m
10.-
32 m
3 m/s
Cinemtica
137
3.-
Rpta.
2 m/s
Rpta.
B
1.-
36 m/s
problemas complementarios
Del diagrama v t de la figura. Deducir el diagrama
x t, si la posicin inicial x o = 0
4.-
Rpta.
Rpta.
2.-
5.-
Rpta.
Rpta.
6.-
El movimiento de una partcula viene dado por la grfica x t, determinar la grfica v t correspondiente a
dicho movimiento.
138
8.-
El grfico representa la velocidad en funcin del tiempo de dos mviles M y N que parten de un mismo punto sobre la misma recta. Si N parte 5 s despus de M,
calcular en qu instante N alcanza a M.
Rpta.
9.-
25 s
Rpta.
Rpta.
10.7.-
18 s
El grfico describe el movimiento de un auto y un camin que pasan por un mismo punto en t = 0. Calcular el instante en el cual volvern a estar juntos.
Rpta.
Rpta.
1 m/s
18 s
Cinemtica
139
MOVIMIENTO COMPUESTO
Concepto
Se denomina as a la combinacin o superposicin
de dos o ms movimientos simples.
MOVIMIENTOS SIMPLES:
M.R.U.
M.R.U.V.
M.R.U.
+ M.R.U.
M.R.U.
CASO P
AR
TICULAR:
PAR
ARTICULAR:
MOVIMIENTO P
ARABLICO
PARABLICO
Como su nombre lo indica, es aquel movimiento
en el cual la trayectoria es una parbola. Proviene
generalmente de dos movimiento simples (M.R.U.
y M.R.U.V.). Una aplicacin directa de este movimiento es el problema del tiro.
Ejemplo 1: El caso de un avin que vuela horizontalmente con velocidad constante (M.R.U.), sin en
algn momento es dejado caer desde el avin un
objeto, su movimiento resultante tendr como trayectoria una semiparbola
PRINCIPIO DE INDEPENDENCIA DE
LOS MOVIMIENTOS
Para resolver problemas de este captulo, no daremos a conocer las numerosas frmulas, puesto que
no son indispensables. Los siguiente problemas sern resueltos aplicando nicamente el principio de
independencia de los movimientos.
140
TEST
1.-
4.-
Para un proyectil lanzado en el vaco con cierto ngulo de inclinacin, sealar verdadero (V) o falso (F):
a)
b)
c)
a)
5.-
d)
d)
e)
VVV
VFV
Respecto a los lanzamientos de proyectiles en el vaco con cierto ngulo de inclinacin, sealar verdadero (V) o falso (F).
I)
b)
e)
c)
2.-
D
C
E
d)
e)
a)
b)
c)
6.-
A
B
a)
c)
d)
e)
a)
d)
b)
e)
c)
7.-
d)
e)
VFV
VFF
Si desde un avin en vuelo, soltamos una bomba desde cierta altura H, se puede afirmar:
b)
3.-
VVF
VVV
FVF
Al cabo de cierto tiempo el avin estar ms lejos que la bomba respecto a otra vertical.
El avin y la bomba siempre ocuparn la misma
vertical.
La velocidad de la bomba siempre ser igual a la
velocidad del avin.
El avin siempre estar ms adelante que la
bomba.
El avin siempre estar detrs de la bomba.
Respecto a los lanzamiento efectuados de una partcula en el vaco como se observa en la figura, que alternativa se cumple:
Cinemtica
8.-
9.-
141
a)
y = 2x
b)
y=
c)
y=x
x
2
d)
y<x
e)
x>y
v o2
b)
2v o2
c)
v o2
d)
2g
e)
a)
b)
c)
d)
e)
10.-
v o2
4g
N.A.
a)
c)
d)
d)
e)
VVV
FVF
FVV
FFV
VVF
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Entre A y C (M.R.U.): e = ?
Un nadador cuya velocidad es de 30 m/s en aguas tranquilas decide cruzar un ro de 300 m de ancho, cuyas
aguas tienen una velocidad de 40 m/s, para tal efecto
se lanza perpendicularmente a la orilla del ro. Calcular el espacio recorrido por el nadador.
Solucin:
e = vt
b g
e = 50 10
2.-
Entre A y B (M.R.U.): e = vt
300 = 30t t = 10 s
e = 500 m
142
Aplicaremos el principio de independencia de los
movimientos.
5.-
Entre A y B (M.R.U.):
e = vt
120 = 30t
3.-
t= 4s
Solucin:
Verticalmente:
(caida libre)
vo = 0
1
h = gt2
2
1
1, 25 = 10 t 2
2
b g
t = 0 ,5 s
a)
v F = v o gt
Horizontalmente (M.R.U.):
(sube)
0 = 10 sen 40 10t
e = vt
b g
1, 5 = v 0 , 5
4.-
Entre A y B (verticalmente):
t = sen 40
t = 0 , 642 8 s
v = 3 m/ s
FG v + v IJ t
H 2 K
F 0 + 10 sen 40 IJ 0, 642 8
h=G
H 2 K
h = b5 0 , 642 8gb0 , 642 8g
h=
Solucin:
c)
h = 2, 07 m
b
gb g
x = b10 0 ,766 0gb1, 285 6g
x = 10 cos 40 Ttotal
b gb
vB2 = 0 + 2 10 1 000
vB2
problemas complementarios
= 20 000
1.-
vR2 = v 2 + vB2
b g
vR2 = 90
vR2
x = 9 , 85 m
+ 20 000
Cinemtica
143
Solucin:
3.-
Verticalmente
(entre A y B) :
vo = 0
Solucin:
g = 9 , 8 m / s2
Verticalmente:
h = 1m
1
h = v ot + gt 2
2
1
h = v ot + gt 2
2
1
1 = 0 t + 9, 8 t2
2
1
t=
s
4 ,9
1
h = 10t2
2
bg b g
Horizontalmente (M.R.U.):
e = vt
e = 3t ....... (b)
1
4 ,9
5=v
2.-
v = 11, 07 m / s
3t = 5t 2
Determinar el ngulo de lanzamiento de una partcula de tal modo que su alcance horizontal sea el triple
de su altura mxima.
t=
3
s
5
En (b):
FG 3 IJ
H 5K
e=3
Solucin:
N Escaln
4.-
e = 1, 8 m
1, 80
7 , 2 8
0 , 25
Un automvil se mueve horizontalmente con una velocidad de 20 m/s. Qu velocidad se le dar a un proyectil, disparado verticalmente hacia arriba desde el
auto, para que regrese nuevamente sobre l, despus
que el auto haya recorrido 80 m? (g = 10 m/s2).
Solucin:
Verticalmente (A y B):
FG v + v IJ t
H 2 K
F 0 + vsen IJ t
h=G
H 2 K
F vsen IJ t ............... (1)
h= G
H 2 K
h=
Horizontalmente (A y C) :
gb g
e = v ht
T = 2t
0 = v 10t
t=
v
10
b g
e = vhT = vh 2t
80 = 20
2v
10
v = 20 m / s
144
5.-
Un jugador de ftbol patea una pelota, que sale disparada a razn de 15 m/s y haciendo un ngulo de 37
con la horizontal. Pedro, un jugador se encuentra a
27 m de distancia y delante del primero, corre a recoger la pelota. Con qu velocidad debe correr este ltimo para recoger la pelota justo en el momento en
que sta llega a tierra? (g = 10 m/s2).
bg
b g
2i
e = v H T = 50 2 2t
x = 50 2 2 5
x = 1 000 m
Con el tanque:
bg b g
e = v T = v 2t
Solucin:
y = 4 2 5 2
y = 56 , 6 m
Finalmente:
d= x + y
d = 1 000 + 56 , 6
7. Con la pelota (verticalmente):
v f = v o gt
0 = 9 10t
t = 0 ,9 s
d = 1 056 , 6 m
En la figura, la plataforma se desplaza a razn constante de 6 m/s. Con qu velocidad respecto a la plataforma debe el hombre correr sobre la plataforma
para salir horizontalmente del borde y llegar justo al
otro extremo? (g = 10 m/s2). Desprecie la altura de la
plataforma.
b g
x = 12b2 0 , 9g
x = vT = v 2t
x = 21, 6 cm
Con Pedro: y = 27 x = 5, 4 m
b g
y = vT = v 2t
5, 4 = v 2 0 , 9
6.-
v = 3 m/ s
Solucin:
Entre A y B (verticalmente): vo = 0
1
h = v ot + gt 2
2
1
1, 25 = 0 t + 10t 2
2
Ilustrando:
0 = 50 2 10t
t=5 2 s
t = 0 ,5 s
Cinemtica
145
g
b0,5g
Solucin:
e = v total t
4 = v total
Pero:
Horizontalmente:
4
L = 10 t
5
2
t = L ............ (1)
25
b g
v total = vP + vh
8 = 6 + vh
8.-
x = vt
v total = 8 m / s
vh = 2 m / s
Un apache desea clavar perpendicularmente una flecha en la pradera, lanzndola con un ngulo de 53
con la horizontal. Determinar la razn x/y.
Verticalmente:
1
3
1
y = gt 2 L = gt 2 ............ (2)
2
5
2
(1) en (2):
gFGH IJK
3
1
2
L = 10
L
5
2
25
10.-
L = 18 ,75 m
Una partcula es lanzada desde la ventana de un edificio ubicado a 100 m de altura, con una velocidad de
50 m/s y formando un ngulo de 37 con la horizontal.
Determinar el tiempo que tarda en impactar con la
colina (g = 10 m/s2).
Solucin:
Ntese que la flecha por tener velocidad solo horizontal en B, se encuentra en el punto de altura mxima.
Verticalmente (entre A y B): v 2f = v 2o 2gy
0 = vsen 53
y=
2gy
Adems:
Solucin:
v f = v o gt
0 = vsen 53 gt
e = vt
vsen 53
................... (2)
t=
g
Horizontalmente (entre A y B)
4
L = 40t
5
L = 50t ...... (1)
x = v cos 53
g bvseng53g
............. (4)
=
y sen 53
y 2
9.-
(1) en (2):
3
10
50t 100 = 30t t2 t = 2 5 s
5
2
Recomendacin:
Investigar mtodo vectorial para problemas de cada
libre.
146
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Un avin vuela a 1 470 m de altura con una velocidad
de 144 km/h. A qu distancia antes de estar sobre el
blanco deber soltar la bomba?
Rpta.
2.-
3.-
40 294 m
t=
6 5
s ; x = 54 5 m
5
Rpta.
9.-
En qu relacin deben estar las velocidades de lanzamiento de la partcula si se desea que caiga en los
puntos A y B.
Rpta.
10.vA 2
=
vB 3
1.-
960 m
problemas complementarios
En la figura tenemos una porcin de la trayectoria
de un movimiento parablico, si la velocidad en el
punto A es 40 2 m/s. Hallar la altura que hay entre
3
A y B si: = 45 = , (g = 10 m / s2 ).
4
Rpta.
160 m
8,1 m
Se arroja una piedra a un pozo con ngulo de 60 respecto a la horizontal con velocidad de 10 3 m/s. Si
en 4 s llega al fondo del pozo. Qu altura tendr dicho pozo? (g = 10 m/s2).
Rpta.
8.-
7.-
2 3s
Un can dispara un proyectil con una velocidad inicial de 100 m/s y a una inclinacin de 37 con respecto al horizonte. Calcular a qu distancia llega.
Rpta.
6.-
35 m
5.-
1 102,5 m
Rpta.
4.-
20 m/s
20 m
Calcular la mnima velocidad que debe tener un mvil para pasar un obstculo, como en la figura mostrada (g = 10 m/s2).
2.-
2,10 m
Cinemtica
3.-
4.-
Rpta.
45
Se lanzan al mismo instante dos piedras, una con velocidad v1 que hace 30 con la horizontal y la otra
v2 que forma 53 con la horizontal, si el tiempo que
demor caer a Tierra la que tiene v1, es 5 veces lo que
demor en caer a Tierra la que tiene v2. Hallar: v1/v2
(g= 10 m/s2).
Rpta.
7.-
Dos cuerpos lanzados simultneamente de los puntos A y B chocan en el punto P tal como se muestra. Cunto vale ? (g = 10 m/s2).
d = 40 25 + 2 m
Rpta.
6.-
8.-
5.-
147
Rpta.
10.-
384 pies
Un proyectil se lanza desde el punto A con una velocidad de 25 m/s como se indica, choca elsticamente
en el punto B para finalmente impactar en el punto
C. Determine a qu distancia desde el punto de lanzamiento impacta en C, y con qu velocidad llega.
Rpta.
400 m
Rpta.
20 m, 25 m/s
148
MOVIMIENTO CIRCULAR
Concepto
Es aquel movimiento en el cual la trayectoria es una
circunferencia
CONCEPTOS FUNDAMENT
ALES
FUNDAMENTALES
DESPLAZAMIENTO LINEAL (S)
Es la longitud de arco de circunferencia recorrida
por un cuerpo con movimiento circular. Se expresa
en unidades de longitud.
f =
N de vueltas
Tiempo total
f=
1
T
Otras unidades:
revolucin rev
=
= R.P.M.
minuto
min
revolucin rev
=
= R.P.H.
hora
h
S = R
Es aquella magnitud vectorial cuyo valor nos indica el arco recorrido por cada unidad de tiempo,
tambin se puede afirmar que el valor de esta velocidad mide la rapidez con la cual se mueve el
cuerpo a travs de la circunferencia. Se representa
mediante un vector cuya direccin es tangente a
la circunferencia y su sentido coincide con la del
movimiento.
radin (rad)
Unidades:
m/s ; cm/s , etc.
PERODO (T)
Es el tiempo que demora un cuerpo con movimiento circular en dar una vuelta completa. Se expresa
en unidades de tiempo.
T =
Tiempo total
N de vueltas
FRECUENCIA (f)
Es el nmero de vueltas dado por un cuerpo con
movimiento circular en cada unidad de tiempo, tambin se le puede definir como la inversa del perodo.
VELOCIDAD ANGULAR ( )
Es aquella magnitud vectorial que nos indica cul
es el ngulo que puede recorrer un cuerpo en cada
unidad de tiempo. Se representa mediante un
vector perpendicular al plano de rotacin; su sentido se determina aplicando la regla de la mano derecha o del sacacorchos.
Cinematica
149
MOVIMIENTO ACELERADO
MOVIMIENTO RETARDADO
radin
rad / s
segundo
radin
rad / s2
segundo2
Otras unidades:
Otras unidades:
radin
rad / min
minuto
radin
rad / h
hora
ACELERACIN TANGENCIAL ( a )
Es aquella magnitud vectorial que nos indica cuanto cambia la velocidad tangencial en cada unidad
de tiempo.
Se representa mediante un vector que es tangente
a la trayectoria.
radin
rad / min2
2
minuto
radin
rad / h2
hora2
ACELERACIN ANGULAR ( )
Es aquella magnitud vectorial que nos indica cuanto aumenta o disminuye la velocidad angular en
cada unidad de tiempo.
Se representa mediante un vector perpendicular al
plano de rotacin.
S
t
150
2
T
= 2f
R = radio
CASOS IMPORTANTES:
A)
Si dos o ms partculas girn en base a un mismo centro, sus velocidades angulares sern
iguales.
A = B
B)
Cuando dos ruedas estn en contacto o conectadas por una correa, entonces los valores de
sus velocidades tangenciales son iguales.
v A = vB
Usar:
v A = vB
ANGULAR
a =
vF v o
t
F o
t
S =
FG v + v IJ t
H 2 K
FG + IJ t
H 2 K
1
S = v ot at 2
2
1
= ot t2
2
v 2f = v 2o 2aS
2f = o2 2
v f = v o at
f = o t
Cinemtica
151
TEST
1.-
Una partcula tiene un M.C.U. Cul sera la posible grfica en funcin del tiempo?
a)
5.-
a)
b)
c)
d)
e)
d)
6.-
b)
e)
c)
2.-
vA = vB = vC
A = B = C
fA = fB = fC
vA < vB < vC
7.-
4.-
Solo I
IV y II
Slo II
d)
e)
8.-
2/3 cm
/3 cm
4/3 cm
/5 cm
N.A.
a)
b)
c)
; movimiento acelerado
d)
A
A
e)
; constante
; movimiento acelerado
; movimiento retardado
a)
b)
c)
d)
e)
Slo IV
III y IV
R/4
R/3
2R/3
R/2
R/5
2/3
1/3
3/4
1,2
1
v = cte
= 2f
= cte
d)
e)
0
Todas son falsas
a)
b)
c)
El cilindro A
El cilindro B
Iguales
d)
e)
Faltan datos
A veces A, a veces B
152
9.-
10.-
d)
e)
VFF
VVV
Una rueda gira a razn de 180 revoluciones por minuto, su velocidad angular en rad/s es:
a)
b)
c)
d)
e)
10
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Una partcula describe una circunferencia de radio igual
a 30 cm y da 4 vueltas en 20 segundos; calcular:
a)
b)
c)
3.-
Solucin:
El perodo
La frecuencia
La velocidad angular
Solucin:
a)
T=
Tiempo total
# de vueltas
20
T=
4
b)
2
5
rad / h
6
f = 0 , 2 Hz
2 rad
12 h
ngulo recorrido
Tiempo empleado
2 rad
1h
= 2 rad / h
4.
ngulo recorrido
Tiempo empleado
2
=
T
=
2.-
4
20
T = 5s
# de vueltas
f=
Tiempo total
f=
c)
= 0 , 4 rad / s
v = 80 km / h =
200
m/ s
9
200
= 0 , 33
9
b g
24 h
TLuna = 28 das
1da
TLuna = 672 h
2
672
rad / h
336
2
T
5.-
200
rad / s
297
Cinemtica
153
Solucin:
2.-
Un cono gira con perodo de 4 s. En qu relacin estn las velocidades lineales de los puntos P y Q?
Datos:
t = 3s
F =108 rad / s
= 234 rad
=?
FG + IJ t
H 2 K
F + 108 IJ 3
234 = G
H 2 K
o = 48 rad / s
Solucin:
108 48
=
3
B
1.-
Relacin de radios:
F o
t
= 20 rad / s
3 RP
=
18 RQ
RP 1
=
RQ 6
Datos: T = 4 s
Como P y Q giran en torno a un mismo eje, sus
velocidades angulares son iguales.
problemas complementarios
P = Q
vP v Q
=
RP RQ
vP RP 1
=
=
v Q RQ 6
vP 1
=
vQ 6
3.-
U|
v = 9 m / s ||
V|
t = 3s
|
a = ? (m / s ) |
W
v = 6 m/ s U
||
t=6s
|V
a = 1m/ s |
||
W
S = ? (m)
U|
S = 54 m
|V
R = 1, 5 m
|
= ? (rad) |W
vo = 6 m/ s
F
Solucin:
Como se ver: Los puntos (1) y (2) giran en torno
a un mismo centro:
1 = 2 =
Velocidades tangenciales:
b g
= b2, 0g ......... (2)
v1 = 1, 5 ......... (1)
v2
(2) : (1)
2
v2 1
=
v1 3
2
v2 4
=
v1 3
a=
vF v o
t
a=
96
3
a = 1 m / s2
1
S = v ot + at2
2
1
S=6 6 + 1 6
2
b g b gb g
S = 54 m
S = R
b g
54 = 1, 5
= 36 rad
154
Finalmente:
b g
= 2f = 2 200
2 rad
36 rad
1 vuelta
x
= 400 rad / s
4.-
e = vt
Con el proyectil:
x = 5,73 vueltas
2 = vt ........... (1)
Ahora para que el proyectil penetre un slo agujero, el cascarn deber dar media vuelta.
Luego:
t=
Solucin:
T
; siendo: T = perodo de revolucin
2
En (1):
Dato:
rev 1 min
rev
= 15
fo = 900
min 60 s
s
fF = 0
Aplicando: = 2f
U|
=0
||
V|
t=?
|
# de vueltas = 75 |
W
o = 30 rad / s
F
6.2 rad
1 vuelta
=?
75 vueltas
= 150 rad
2= v
1
T
; pero: T =
f
2
2=v
FG 1 IJ
H 2 200 K
v = 800 m / s
Luego:
=
FG
H
F + o
150 =
5.-
IJ t
K
FG 30 + 0 IJ t
H 2 K
t = 10 s
Solucin:
v A = vB = v C
ARA = BRB = CRC
b g
b g
A 20 = 200 10
A = 100 rad / s
Solucin:
BRB = CRC
b200gb10g = b15g
c
c = 133, 33 rad / s
7.-
La rueda A presenta una velocidad angular constante de 40 rad/s. Cul es el valor de la velocidad angular
de la rueda D?
Cinemtica
155
Solucin:
v A = vB
ARA = BRB
b40gb3rg = b2rg
B = 60 rad / s
B = C = 60 rad / s
vC
= 60
rC
vC
= 60 v C = 60r
r
v C = vD
60r = DRD
b g
60r = D 5r
8.-
D = 12 rad / s
Se tiene:
Un disco gira en un plano horizontal, si tiene un hueco a cierta distancia del centro por donde pasa un
mvil que luego al caer pasa por el mismo hueco. Cul
es la velocidad angular del disco en (rad/s)? (considere: g = 10 m/s2).
9.-
2, 4
= 180 = rad
= 1, 31 rad / s
Solucin:
Analizando el movimiento parablico (verticalmente)
v F = v o gt (cuando el mvil sube)
0 = 12 10t
b g
Ttotal = 2t = 2 1, 2
t = 1, 2 s
Ttotal = 2, 4 s
f =8
rev min
min 60 s
= 2f = 2
FG 2 IJ
H 15 K
2
rev / s
15
f=
4
rad / s
15
156
Calculando la velocidad de la bolita.
Se tiene:
o = 0 ; F = 80 rad / s ; t = 5 s
v = r
v=
4
0 , 6R
15
b g
v=
4
R ........... (1)
25
F = o + t
En el tringulo ACB:
x=
bg
80 = 0 + 5
8
R ........... (2)
10
x = vt ................ (3)
(1) y (2) en (3):
5
s
o = 0
t = 2s
= 16 rad / s2
2 = 32 rad
o = 0
t = 3s
= 16 rad / s2
3 = 0 3 +
1
16 3
2
b gb g
3 = 72 rad
Solucin:
fF = 2 400
b gb g b gb g
Las paletas de un ventilador que parte del reposo durante 5 segundos giran experimentando cambios de
rapidez a razn constante alcanzando as una frecuencia de 2 400 R.P.M. Cuntas vueltas realiz durante el
tercer segundo de su rotacin?
2 = ? (rad)
1
= ot + t 2
2
1
2 = 0 2 + 16 2
2
8
4
R = Rt
10
25
10.-
= 16 rad / s2
Finalmente:
t=
= 3 2
rev
rev 1 min
= 2 400
min
min
60
= 40 rad
fF = 40 rev / s
# de vueltas =
b g
F = 2fF = 2 40
40 rad
= 20
2 rad
# de vueltas = 20
F = 80 rad / s
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Un cuerpo que posee M.C.U. gira a razn de 10 rad/s.
Si el mvil recorre 20 m en 5 s. Calcular el radio de giro.
Rpta.
3.-
A las doce del da, las agujas de un reloj estn superpuestas Al cabo de cuntos minutos, el minutero y el
horario formarn un ngulo de 30 por primera vez?
0,4 m
Rpta.
2.-
4.-
5,45 minutos
Los puntos perifricos de un disco que gira uniformemente, se mueven a 40 cm/s. Si los puntos que se encuentran a 2 cm de la perifria giran a 30 cm/s. Qu
dimetro tiene el disco?
Rpta.
16 cm
Cinemtica
5.-
157
B
1.-
Rpta.
6.-
9 rad/s
Rpta.
8.-
9.-
3.-
= 10 rad/s2 ; n = 50 vueltas
Rpta.
10.-
60 rad
Rpta.
4.-
1 668 km/h
3 vueltas
5.-
198
834 km/h
Con qu velocidad deber volar un avin en el Ecuador, de Este a Oeste, para que sus pasajeros les parezca que el sol est fijo en el firmamento?
(radio de la Tierra = 6 370 km).
150 rad/s
0,5 rad/s2
Rpta.
2.-
7.-
problemas complementarios
5a1
18 m/s
158
6.-
A 4,9 m de altura sobre un punto P marcado en la periferia de un disco de 45 R.P.M. se deja caer una piedra
en el preciso instante en que el disco empieza a girar
( = cte). Al caer dicha piedra sobre el disco. A qu distancia del punto P lo har? Radio del disco = 15 cm
(g = 9,8 m/s2).
Rpta.
7.-
15 2 cm
Rpta.
530 km / h
8.-
9.-
800
km / h
3
10.-
Rpta.
0,25 rad
1,5 s
Captulo
DINMICA
Concepto
Es una parte de la mecnica que se encarga de estudiar el movimiento
de los cuerpos teniendo en cuenta las causas que lo producen.
Ilustracin
Porqu se movi la bola?
Por que se le
aplic una
fuerza de
100 N
DINMICA
2DALEYDENEWTON
La aceleracin que adquiere una partcula sometida a una fuerza resultante que no es cero, es directamente proporcional a la fuerza resultante e
inversamente proporcional a la masa de dicha partcula, y que tiene la misma direccin y sentido que esta resultante.
FR = ma
a
F1
F2
F3
F4
(si m es cte)
a
FR
160
PESO ((W))
Solucin:
Es la fuerza gravitatoria con la cual un cuerpo celeste (en nuestro caso la Tierra) atrae a otro, relativamente cercano a l.
a)
b)
MASA((m))
Es una magnitud escalar que mide la inercia de un
cuerpo.
Sin embargo la inercia de un cuerpo est en funcin de la cantidad de materia que lo forma; es
aceptable entonces afirmar tambin que: Masa es
la cantidad de materia que tiene un cuerpo; por
ejemplo: La masa de un vaso es la cantidad de vidrio que lo forma. La masa de una carpeta, es la cantidad de madera, clavos y pintura que lo forma.
Otras Unidades :
- gramos (g)
- libra (lb), etc.
CUANTIFICACINDELAMASA
Para esto se utiliza dos mtodos, en cuyos casos la
masa toma para cada uno de ellos nombres particulares, estos son:
mi =
F1 F2 F3
= = = cte
a1 a2 a3
PREGUNTAS
Se tiene un saco de papas en la sierra a (5 000 m.s.n.m.);
es llevado a la costa ( 0,00 m.s.n.m.) se quiere
saber:
a)
b)
Dinmica
161
mg =
WA WB WC
=
=
gA gB gC
OBJETIVO
Demostrar que para una masa constante, la fuerza resultante es directamente proporcional a la
aceleracin; es decir:
a
F
2a
2F
3a
3F
etc.
NOTA
El valor de la masa inercial y la masa gravitacional son iguales, motivo por el cual se dice que
ambos son equivalentes.
Unidades Tradicionales
C.G.S.
dina
cm/s2
M.K.S.
Newton (N)
kg
m/s2
F.P.S.
Poundal
lb
pie/s2
Sistema Tcnico
F
m
d
Un soporte
Una polea
Dos baldes pequeos
Una cuerda de nylon
Un cronmetro
Un juego de pesas
PROCEDIMIENTO:
1.-
fig. (1)
W
a
C.G.S.
cm/ s2
g cm
M.K.S
M.K.S.
kg
m
U.T.M.
m/s2
F.P.S.
lb
pie
Slug
pie/s2
Sistema Absoluto
F
MATERIAL A EMPLEARSE
cm/s2
Equivalencias:
FUERZA
MASA
1 N = 105 dinas
1 N = 0,102 kg
1 kg = 1 000 g
1 kg = 2,2 lb
1 U.T.M. = 9,8 kg
1 kg = 0,102 U.T.M.
1 lb = 453, 6 g
1 g = 981 dinas
1 kg = 9,8 N
1 kg = 2,2 lb
2.-
3.-
162
4.-
5.-
6.-
3.-
4.-
5 kg
1,5
2 vez 4,80 kg 5 kg
5 kg
2F
1,5
3 vez 4,70 kg 5 kg
5 kg
3F
1,5
FR
a (m/s2)
Se cumple? aprox.
PREGUNTAS
1 vez
----------
a? Si No
1.-
2 vez
2F
----------
2a? Si No
3 vez
3F
----------
3a? Si No
2.-
5.-
Isaac Newton
Isaac Newton naci en Inglaterra, en la navidad del
mismo ao que muri Galileo, 1 642.
Su nacimiento fue bastante accidentado, pues el parto
prematuro casi lleva a su madre y a l a la muerte. Paradjicamente el destino le haba separado un lugar
especial en la humanidad.
Su padre fue hacendado, quien falleciera tres meses
antes que Isaac naciera. A los dos aos, su madre contrajo
su segundo matrimonio y dej a su hijo en manos de sus
abuelos maternos; as Isaac creci toda su niez hurfano
de padre y prcticamente tambin de madre, esto hizo que
sea un nio tmido, retrado pero a la vez maduro.
En ese lapso Newton no pas de ser un alumno ms
en la escuela; se caracterizaba por no tener amigos y
Se cumpli?
Si no.
F = ma
Dinmica
163
muchas veces era el blanco de sus compaeros bromistas; sin embargo ya mostraba sntomas de
genialidad.
A los catorce aos de edad, cuando falleci su padrastro, su madre regres al lado de su hijo y pidi a
Isaac a organizarse en la agricultura para mantenerla, a lo cual l accedi hacindolo de manera desastrosa, pues su mente ya estaba inclinada hacia la ciencia.
Posteriormente con ayuda de su to materno volvi al colegio donde empez a sobresalir entre sus
compaeros; sus profesores lo vieron con grandes dotes que le dieron su ingreso a cursos ms avanzados.
En 1 661 Newton ingres a la Universidad de Cambridge donde an prevaleca los principios
Aristotlicos.
Estuvo estudiando bajo la tutora del Dr. Isaac Barrow, en los cuales estudi Fsica y ptica. Fue
precisamente su tutor quien incentiv a Newton al estudio por las ciencias.
Haban oportunidades en que Isaac colocaba en aprietos a sus profesores pues los consejos del Dr.
Barrow hacan que Newton, un hombre bastante joven, concentrara todas sus energas en absorber
mediante los libros los conocimientos de los grandes cientficos que lo antecedieron.
En agosto de 1 665 la peste bubnica amenaz con barrer toda Inglaterra, se tom como medida
aislar y cerrar las universidades y centros pblicos. Fue as que Newton tuvo que abandonar la universidad y regresar a su ciudad natal: Woolsthorpe, pero no llegara con las manos vacas por cuanto llevo
consigo todos los libros y material de investigacin que pudo reunir.
Newton pas ah 20 meses, lo cual marc su etapa ms productiva desde el punto de vista cientfico,
ya que en ese lapso de soledad, tranquilidad y concentracin desarroll, madur y sent las bases de
todos sus descubrimientos, as podemos mencionar:
Concluy sus trabajos que inici en la universidad sobre el Coeficiente del Binomio al que se
conoce con el nombre de Binomio de Newton, as como el clculo infinitesimal, inventando el
clculo diferencial e integral , los cuales son hoy en da herramientas poderosas en las matemticas.
Sofisticando el telescopio de Galileo descubri que la luz estaba conformada por todos los colores del arco iris, hasta ese entonces se tena la idea que la luz del Sol era perfectamente blanca.
Inici los estudios sobre sus futuras leyes de la mecnica.
Estableci los principios bsicos de la ley de la gravitacin universal.
Durante su poca de investigacin solitaria no coment con nadie sobre sus descubrimientos, pues el
joven Newton era bastante introvertido.
En 1 668 present a la Real Academia de Ciencias de Londres, sus trabajos sobre la naturaleza de la
luz blanca y en 1 672 siendo ya catedrtico de Matemticas en la Universidad de Cambridge expuso
pblicamente su teora de la luz. Si bien es cierto su exposicin tuvo gran acogida a tal punto que
publicaron su trabajo, tambin es cierto que origin fuertes objeciones por parte de un sector de cientficos contemporneos, siendo los ms resaltantes: Robert Hooke y Cristian Huyhens. Por tal motivo
Newton jur nunca ms publicar sus investigaciones y se enclaustr dentro de s, como ya sabemos
Newton era fcilmente vulnerable del punto de vista emocional.
Sin embargo Newton, prosigui con sus investigaciones de Fsica y Matemticas. Fue as que ese
mismo ao (1 672) concluy con su teora de la gravitacin universal, en la cual determin la causa del
movimiento de los planetas, basndose en los estudios de Galileo y Kepler, por cuanto ellos determinaron como se movan dichos cuerpos mas no la causa.
Revis su trabajo una y otra vez, pero no se atrevi a publicar su descubrimiento por temor a haber
cometido algn gran error, pues bastara uno slo para que su credibilidad y prestigio se vengan abajo,
ya que el saba que los cientficos opositores a su lnea aprovecharan de ello para desprestigiarlo.
164
En los aos venideros sigui con la ctedra universitaria y sus estudios de investigacin.
En 1 684 Edmud Halley, un famoso cientfico realizaba investigaciones referente a la Astronoma, su
trabajo se trunco por un problema matemtico que l ni nadie poda resolverlo. Fue entonces que acudi donde el catedrtico Newton, pero grande fue su sorpresa cuando ste le demostr que ese problema
ya lo haba resuelto. Newton sinti cierta confianza en Halley a tal punto que le entreg el manuscrito de
su indito libro: Principios Matemticos de Filosofa Natural para que l lo revisara.
Halley al revisar los manuscritos se qued pasmado ante los precisos clculos de Newton. Se di
cuenta que estaba al frente de varios tratados que revolucionaran la humanidad; fue entonces que
Halley se prometi convencer a Newton para que ampliara sus estudios para luego publicarlos.
Es evidente que los trabajos de Newton tal vez nunca se hubiesen conocido de no haber sido por la
influencia de su amigo Edmund Halley.
En 1 687 se public la obra maestra de Isaac Newton PRINCIPIOS MATEMTICOS DE
FILOSOFA NATURAL, libro que cubri de gloria al Genio de Newton, cabe resaltar que dicho
libro fue financiado por Halley y escrito en latn.
En esta obra, Newton enuncia las leyes clsicas de la mecnica (1, 2 3 ley de Newton) as como la
ley de la gravitacin universal entre otros.
A partir de ese momento Newton se alej del campo de la ciencia y pas al campo de la poltica y la
burocracia.
Su debut en la poltica lo hizo en la Cmara de los Comunes, no teniendo suerte en sus funciones,
pues era nefito en dicha materia. Terminando su perodo en la cmara , se enclaustr nuevamente en s
mismo durante cuatro aos pues el fracaso como poltico lo haba deteriorado moralmente.
En 1 696, el gobierno ingls lo nombr Inspector de la Casa de la Moneda de Londres y en 1 699
Director de la misma institucin, percibiendo emolumentos que lo hacan un hombre rico. Fue entonces
que Newton demostr que as como era un genio en las ciencias, lo era tambin en la administracin ya
que desempe su cargo brillantemente logrando restaurar las finanzas del pas, que en ese entonces se
encontraban en mala situacin.
Paralelo a su cargo como director, dedic gran parte de su tiempo a la Religin por cuanto siempre
haba sido un hombre de f.
En 1 703, fue elegido Presidente de la Real Academia de Ciencias de Londres, cargo que habran de
ratificarle cada ao hasta su muerte. De ah en adelante Newton era galardonado contnuamente, sus
obras que publicaba producto de sus investigaciones anteriores, aplaudidas.
En 1 705 fue nombrado Caballero de la Corona de Inglaterra, lo cual le confera el ttulo de Sir Isaac
Newton.
En 1 727, a los 84 aos, despus de una penosa agona, Newton muere y fue enterrado con grandes
honores.
Cuenta la historia que Newton fue uno de los cientficos con gran fe en Dios, humilde y extravagante
en su forma de vestir.
Su humildad lleg al punto que afirm sin prejuicios: Si yo pude ver ms lejos que mis Colegas, fue
porque me apoye en hombros de Gigantes haciendo alusin a Galileo, Kepler, Coprnico, entre otros
cientficos que lo antecedieron.
Das antes de su muerte, en el momento de serenidad en su lecho, expres un pensamiento hermoso,
producto de su humildad y que pasara a la historia. No s que imagen tenga de m el mundo; yo
pienso que he sido algo as como un chico que jugando en la playa se divierte, hallando de vez en
cuando una piedrecita ms suave que las dems o una concha ms hermosa que otras, en tanto que el
gran ocano de la verdad permanece an sin descubrir.
Dinmica
165
TEST
1.-
a)
b)
c)
d)
e)
2.-
Relacione correctamente:
a)
b)
I.-
A)
B)
C)
D)
E)
F=3N
F=4N
F=5N
F=6N
F=7N
a)
b)
c)
d)
e)
II.III.IV.V.-
I.-
I y III
I y II
II y III
d)
e)
Solo I
Solo II
7.-
5.-
El bloque de la figura puede estar en reposo o desplazndose hacia la derecha. Los coeficientes de rozamiento esttico y cintico son 0,3 y 0,2 respectivamente (g = 10 m/s2).
c)
3.-
6.-
Relacione cada uno de los siguientes casos con el nmero de la Ley de Newton que lo explica.
I.-
d)
e)
d)
e)
8.-
166
9.-
Si una fuerza F provoca en una masa m una aceleracin a, entonces una fuerza F/2 en una masa 2 m
provocar:
a)
a
2
d)
4a
b)
2a
e)
3a
4
c)
a
4
10.-
Un ascensor suba con velocidad constante y comienza a frenar con una aceleracin -g/2. Si Ud. estaba sobre una balanza. Qu pasara con el peso aparente
que le sealara?
a)
b)
c)
d)
e)
PROBLEMASRESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Ya que:
Un bloque se mueve por la accin de una fuerza constante de 200 N, sabiendo que la masa del cuerpo es
de 50 kg. Calcular el valor de la aceleracin. Despreciar el rozamiento.
m : kg
F:N
3.-
Solucin:
Horizontalmente; no existe equilibrio.
UV
W
a : m/s2
Luego:
Fx = ma
200 = 50a
a = 4 m / s2
Ya que:
m : kg
F:N
2.-
UV
W
Solucin:
2
D.C.L. (2)
a : m/s
Fx = m2 a
T = 4a .......... ()
20
FG 1IJ = 2a
H 2K
a = 5 m / s2
Fx = m1 + m2 a
D.C.L.
b g
30 = 2 + 4 a
a = 5 m / s2
En ():
bg
T=4 5
T = 20 N
Dinmica
4.-
167
Solucin:
D.C.L. (Bloque)
Solucin:
Eje y:
D.C.L. (Bloque)
mov.
Equilibrio: (Fy = 0)
N = mg cos 60 .......... (1)
Eje x : FR = ma
mgsen 60 fk = ma
Verticalmente:
(1) en (2):
Fv = 0
N = mg
b gb g
N = 8 10
a = gsen 60 k g cos 60
N = 80 Newton
a = 10
Horizontalmente:
F = ma
a = 6 , 6 m / s2
80 fk = ma .......... (1)
Pero:
fk = kN
b g
fk = 0 , 2 80
1.-
fk = 16 N
En (1):
80 16 = 8a
5.-
a = 8 m / s2
F 3 I FG 4 IJ b10gFG 1IJ
GH 2 JK H 10 K H 2 K
problemas complementarios
Dos bloques estn en contacto, como se muestra en
la figura, sobre una mesa sin friccin. Se aplica una
fuerza horizontal a un bloque, si m1 = 2 kg, m2 = 1 kg y
F = 3 N; encuentre la fuerza de contacto entre los dos
bloques.
b
g
3 = b2 + 1g a
F = m1 + m2 a
a = 1 m / s2
168
Analizando el cuerpo (m2) horizontalmente:
FH = Mtotal a
Analizando el cuerpo A:
D.C.L. (m2)
R = m2 a
b gb g
2.-
D.C.L. (A)
3
WA
Dato: N =
A
2
R= 1 1
En el eje X:
R = 1N
Fx = 0
WAsen = T
En el eje Y: Fy = 0
NA = WA cos
Solucin:
3
WA = WA cos
2
bg
10g R = 10 4
= 30
Luego:
100 R = 40
WA = 60 N
R = 60 N
4.3.-
3
2
cos =
FV = Mtotal a
3
W
2 A
Solucin:
Analizando toda la barra horizontalmente:
FH = ma
150 50 = ma
ma =100 ........ (1)
Analizando la porcin de 20 cm.
20
m
100
Solucin:
m20 =
FH = m20 a
V = cte a = 0
Luego:
T 50 =
D.C.L. (B)
FH = 0
FG 20 mIJ a
H 100 K
T 50 =
T = F = 30
ma ........ (2)
5
T = 70 N
T = 30 N
5.-
Dinmica
169
De (1):
b g
a1 = 4 m / s2
a2 = 2a1
a2 = 8 m / s2
Luego:
bg
T = 20 N
b g
T = 5a1 = 5 4
Tambin:
Solucin:
T' = 2T = 2 20
6.-
T' = 40 N
Analizando el bloque m2
FV = m2 a2
Solucin:
Horizontalmente.
D.C.L. (m2)
10 10 T = 10a2
fs = ma
m2g T = m2 a2
b g
Analizando la polea
ingrvida mvil
sN= ma
smg= ma
FV = mpolea a1
a = sg
b g
2T T' = 0 a1
b gb g
a = 0 ,5 9 ,8
T' = 2 T
a = 4 , 9 m / s2
Analizando el bloque m1
FH = m1 a1
2T = 10a1
T = 5a1 .......... (3)
(3) en (2):
100 5a1 = 10a2
D.C.L. (m1)
7.-
Un bloque de 3 kg est
colocado sobre otro de
5 kg de masa; s = 0,2.
Cul es la fuerza mxima F para que los bloques se muevan juntos? (g = 10 m/s2).
170
Verticalmente: Equilibrio
Solucin:
N1 = mg + Fsen 37
b g
F = b3 + 5ga
F = m+ M a
b g FGH 35 IJK
N1 = 3 10 + F
F = 8a .......... (1)
Para que F sea mxima m deber estar a punto
de moverse respecto a M ( movimiento inminente donde s = 0,2)
N1 = 30 +
3F
.......... (1)
5
Horizontalmente:
F = ma
D.C.L. (m)
F cos 37 fk = ma
F cos 37 kN1 = ma .......... (2)
(1) en (2):
FG 4 IJ 1 FG 30 + 3FIJ = 3a
H 5K 3H 5 K
Verticalmente:
N = mg
3F
10 = 3a .......... (3)
5
Horizontalmente:
f = ma
do
caso:
sN = ma
smg = ma
a = sg .......... (2)
(2) en (1):
b g b gb g
F = 8 sg = 8 0 , 2 10
F = 16 N
8.-
Verticalmente: Equilibrio.
N2 + Fsen 37 = mg
N2 = mg Fsen 37
3
N2 = 30 F .......... (a)
5
Horizontalmente:
b g
F = m 2a
b g
= mb2a g .......... (b)
F cos 37 fk = m 2a
FG 4 IJ N
H 5K
Solucin:
1er. caso
k 2
(a) en (b):
FG 4 IJ 1 FG 30 3F IJ = 3b2ag
H 5K 3 H 5 K
F 10 = 6a .......... (c)
De (3) y (c):
F = 50 N
Dinmica
9.-
171
10.-
Solucin:
v o = 50 m / s
vf = 0
t=
Solucin:
1
s
25
a = ? (m / s )
2
fs bmaxg = sN = 0 , 5 N
v f = vo a t
0 = 50 a
FG 1 IJ
H 25 K
a = 1 250 m / s
Pero: N = 280
b g
fs bmaxg = 0 , 5 280
fs bmaxg = 140 N
Horizontalmente: F = ma
Analizando: F = 270 N
f = ma
f =
D.C.L.
F 50 I1 250
GH 1 000 JK
f = 62, 5 N
Nos piden fk = ?
b g
fk = kN = 0 , 4 280
El signo negativo indica que dicha fuerza acta en sentido contrario al movimiento.
fk = 112 N
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Calcular la aceleracin (en m/s2), si: m = 5 kg, F1 = 20 N
y F2 = 60 N, el plano es liso.
Rpta.
2.-
3.-
8 m/s2
Hallar la tensin en la cuerda ( en Newton) y la aceleracin del sistema ( en m/s2), en la siguiente figura.
Desprecie el rozamiento (m1 = 4 kg ; m2 = 6 kg).
Rpta.
12 y 2
Rpta.
4.-
20
172
Rpta.
g g
F= M+m
Rpta.
5.-
R = 52 N
a = 4 m/s2
B
1.-
Rpta.
6.-
200
3
Calcular el mdulo de la fuerza F si el bloque se desplaza hacia la derecha con velocidad constante de
10 m/s sobre el plano rugoso ( = 0,4).
Rpta.
Si el cuerpo B desciende con una aceleracin a, encontrar la aceleracin con que asciende el cuerpo A.
43,4 m/s2
Rpta.
8.-
0,2
3.-
Rpta.
10.-
aA = 4a
Rpta.
9.-
= 37
18 N
Rpta.
Rpta.
2.7.-
problemas complementarios
1,2 m/s2
Hallar el mnimo valor de F para que el bloque se encuentre en reposo con respecto al carro. Despreciar el
rozamiento del piso.
Rpta.
5 m/s2
Dinmica
4.-
Rpta.
5.-
173
8.-
6 cm
Rpta.
9.-
Rpta.
6.-
a = 3,52 m/s2
T = 276 N
En la figura mostrada se pide determinar el coeficiente de friccin entre el bloque y el piso del ascensor para que estn en reposo uno con respecto al otro.
El ascensor asciende con una aceleracin a = 2g
(g = aceleracin de la gravedad).
amax = sg
Rpta.
10.Rpta.
7.-
cos
2 + sen
F = 120 N
Calcular la aceleracin del sistema debido a la fuerza constante P. Considerar despreciable la reaccin
debido a P.
Rpta.
a=
g
2sen
Rpta.
L
a= g
H
174
DINMICA CIRCULAR
CASOS COMUNES
Concepto
Es una parte de la mecnica que estudia las condiciones que deben cumplir una o ms fuerzas que
actan sobre un cuerpo, para que ste realice un
movimiento circular.
ACELERACIN CENTRPET
A ( a C)
CENTRPETA
Es una magnitud vectorial que mide la rapidez con
la cual cambia de direccin el vector velocidad.
ac =
v2
R
FUERZA CENTRPET
A
CENTRPETA
En el punto A:
Es la resultante de todas las fuerzas radiales que actan sobre un cuerpo en movimiento circular y viene a ser la responsable de obligar a dicho cuerpo a
que su velocidad cambie contnuamente de direccin , dando origen a la aceleracin centrpeta.
Fc = mac
Fc = m
Fc = mg + TA
En el punto B: Fc = TB
En el punto C: Fc = TC mg
En el punto D: Fc = TD mgcos
v
R
FUERZA CENTRFUGA
(SEUDO
FUERZA)
(SEUDO-FUERZA)
Esta Fuerza es mencionada en muchos libros,
pero realmente no existe.
Muchas personas afirman que la fuerza centrfuga
existe en algunos casos y se manifiesta como la
reaccin de la fuerza centrpeta (accin); sin embargo, todos sabemos que la tercera ley de Newton
(accin y reaccin) slo se cumple para fuerzas reales (peso , reaccin, tensin, etc) y no para resultantes de varias fuerzas.
Muchos manifiestan que la fuerza centrpeta es la
que jala al cuerpo hacia el centro del circulo y la
centrfuga es la que jala hacia fuera del crculo; en
realidad esto es falso.
Dinmica
175
NOTA
Cuando se representa el diagrama de cuerpo libre, el lector no dibujar la fuerza centrpeta y menos an
la fuerza centrfuga.
ILUSTRACIONES
2.-
3.-
MATERIAL A EMPLEARSE
Un disco acoplado a un motor.
Un medidor de frecuencia (R.P.M.)
Un cilindro de aproximadamente 1 m de dimetro y una altura no mayor de 50 cm.
Un borrador (determinar su peso en kg)
176
4.-
5.-
Si el borrador ha cado, aumentar la frecuencia del disco, para luego volver a colocar el
borrador en la posicin mostrada.
6.-
7.-
8.-
PREGUNTAS
1.-
5.-
6.-
Cunto vale dicha fuerza centrpeta? (en trminos de m = masa del borrador) recordar
2
Fc = mv /R.
7.-
8.-
Completar la tabla
1 vez
2 vez 3 vez
4 vez
5 vez Promedio
f(RPM)
f(RPS)
= 2f
(rad/s)
v = R
(m/s)
2.-
3.-
D) 4mg
B) 2mg
E) 5mg
C) 3mg
9.-
4.-
A) mg
Dinmica
Ciencia
y Tecnologa
Fuerza interna
177
Fuerza e
xterna
externa
Fuerza Interna: La nia trata de mo- Fuerza Externa: Para que la carreta se mueva, es necever el coche, no cumplir su cometi- sario la presencia de una fuerza externa, en el presente
do ya que F es una fuerza interna.
caso dicha fuerza se activar por intermedio del caballo.
Fuerza centrpeta
Las personas dentro de la montaa rusa en
movimiento perciben diferentes sensaciones
en su paseo circular, debido a la variacin
contnua de la fuerza centrpeta.
Evidentemente las sensaciones ms extraordinarias se producen en la parte ms alta y
baja del aparato dado que son los puntos en
donde la fuerza centrpeta alcanza valores
extremos.
La fuerza centrfuga
La Fuerza Centrfuga: Siempre que accionamos la licuadora
para hacer un jugo por ejemplo, observamos la presencia de
un cono hueco, Por qu dicho hueco?
El lquido est conformado por partculas y stas al entrar en
un movimiento circular tratarn de escapar tangencialmente debido a la inercia: Seudo Fuerza Centrfuga; dicha Seudo Fuerza ser mayor cuanto ms grande sea el radio, motivo por el
cual se forma el cono hueco.
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
178
P
or qu gira la piedra? - Fuerza centfuga?
Por
D.C.L. (piedra)
D.C.L. (per
sona)
(persona)
Auto en la cur
va - Fuerza centrfuga?
curv
Cuando una persona se encuentra dentro de un auto
que se mueve en una trayectoria curva, sta tiene la
sensacin de ser empujada horizontalmente hacia
afuera, incluso puede ser lanzada hacia un costado.
Qu obliga al auto a no seguir en lnea recta? Rpta.
Las fuerzas de rozamiento en las llantas, por este
motivo el auto se mover en lnea curva y la
sumatoria de las fuerzas de rozamiento compondrn la fuerza centrpeta.
Pero Qu obliga a la persona a describir la misma trayectoria curva? Rpta. Nada. Todo cuerpo que se mueve
en lnea recta, seguir as a no ser que fuerzas externas
lo impidan (Ley de la Inercia).
En nuestro caso si no hay
puerta, el rozamiento entre el asiento y el cuerpo
de la persona ser tan
pequeo que no impedir que ella salga disparada ( por efecto de la
inercia).
Dinmica
179
TEST
1.-
Se debe ejercer una fuerza centrpeta sobre un cuerpo para mantenerlo en movimiento.
a)
b)
c)
d)
e)
2.-
Rectilneo.
Con aceleracin constante.
Con cantidad de movimiento constante.
Circular.
Uniforme.
3.-
6.-
La gravedad.
Los retro cohetes.
Los cohetes.
d)
e)
c)
d)
e)
b)
Faltan datos.
c)
W
b)
c)
d)
e)
8.-
a)
b)
c)
d)
e)
W
7.-
c)
d)
e)
Imposible realizar.
Fr
d)
b)
5.-
Fcf
a)
La prdida de peso.
Ley de la inercia.
a)
4.-
e)
N.A.
a)
b)
c)
d)
e)
A
B
C
D
DyB
180
9.-
Sealar con V
(verdadero) F
(falso).
El sistema gira
con velocidad angular constante.
Las moscas reposan sobre A y B y
son de igual masa
m, (las moscas
estn en las paredes internas).
10.-
Se suelta la esferitam
desde el reposo en A ,
por la superficie esfrica lisa. Al pasar por B
el diagrama de fuerzas sobre m es:
a)
b)
c)
d)
a)
b)
c)
d)
e)
FVF
VFV
VFF
FFF
FFV
e)
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Una masa de 10 kg, describe una trayectoria circular de
radio 1 m y con una velocidad constante de 10 m/s. Calcular la fuerza (en Newton) que mantiene su trayectoria.
Solucin:
Solucin :
La fuerza resultante que obliga al cuerpo a describir una
circunferencia, es la fuerza centrpeta.
Fc =
mv 2
R
Fc =
b10gb10g
Fc = 1 000 N
En el punto A
Fc = mg + TA
mv A2
= mg + TA
R
TA =
2.-
mv 2A
mg
R
Remplazando datos:
TA = 160 N
Dinmica
181
En el punto B: Fc = TB
TB =
mvB2
R
Solucin:
TB = 450 N
En el punto C: Tc mg = Fc
Tc =
3.-
mv 2C
+ mg
R
TC = 840 N
Solucin:
N = mg +
5.-
mv 2
= N mg
R
mv 2
R
A un vaso con aceite se le hace describir un movimiento circular uniforme, mediante un hilo de 2,5 m de longitud. El movimiento se realiza en un plano vertical.
Calcular la velocidad angular mnima con la que debe
girar el vaso para que no caiga el aceite (g = 10 m/s2).
Solucin:
mv 2
= Tmax mg ........... (2)
R
Fc = Fradiales
(2) en (1):
En la parte ms alta: Fc = mg + T
g
2mb10g = 10
Pero: T = 0
2mg = 10
m 2R = mg
m = 0 , 5 kg
4.-
B
1.-
g
=
R
10
2, 5
= 2 rad / s
problemas complementarios
Se muestra un auto venciendo la gravedad, si se conocen: ,R
y g. Cul es
el valor de la
velocidad
(cte), para
que el auto
no caiga?
182
Solucin:
De (1) y (2): =
D.C.L. (auto)
v2
gR
20mm/s
v = 72 km / h = 20
/ s ; g =10 m / s2 ; R = 50 m
2
=
3. Verticalmente: (equilibrio)
F = mg
N = mg ............ (1)
Horizontalmente:
Fc = Fradiales = N
mv 2
= N ............ (2)
R
b20g
b10gb50g
= 0, 8
De (1) y (2)
=
gR
v2
gR
v=
2.-
v 2 = gR
Cul es el coeficiente de rozamiento entre las llantas de un auto de 1 000 kg y la calzada, si la velocidad
mxima con que
puede desarrollar
una curva es 50 m
de radio, sin patinar, es de 72 km/h?
(g = 10 m/s2).
De la figura:
Verticalmente:
N = mg ........... (1)
Horizontalmente:
f=
mv 2
R
N =
mv 2
........... (2)
R
R
y
Verticalmente: F = 0
Nsen = mg ........... (1)
Horizontalmente:
Fc =
Soluci n:
La fuerza que obliga
al auto a dar la vuelta es la fuerza centrpeta y sta es consecuencia de por lo
menos una fuerza
real y radial ( fuerza
de rozamiento)
tan =
D.C.L. (auto)
mv 2
R
N cos =
mv 2 ........... (2)
R
(1) : (2)
tan =
gR
v2
R gR
=
v = gy
y v2
4.-
Un cuerpo descansa
sobre una plataforma horizontal, y se
encuentra a 2 m del
eje; si = 0,20. Calcular la velocidad angular mxima de la plataforma para que el
cuerpo no salga disparado (g = 10 m/s2).
Dinmica
183
Solucin:
La fuerza que obliga al cuerpo a describir una circunferencia es la fuerza centrpeta y sta es consecuencia de por lo menos una fuerza real y radial (fuerza de
rozamiento).
D.C.L. ( cuerpo)
Verticalmente:
F = 0
N = mg ...... (1)
Solucin:
Horizontalmente:
Fc = T mg cos 60
Fc = m r
2
f = m 2r
mv 2
= T mg cos 60
R
N = m 2r ...... (2)
74
(2) : (1)
=
2r
g
=
5.-
b0, 20gb10g
2
bg
b gFGH 21IJK
= T 7 10
T = 91 N
g
r
7.-
= 1 rad / s
Una piedra de masa 4 kg se hace girar en un plano horizontal mediante una cuerda de 50 cm, la resistencia a la
rotura de la cuerda es 200 N. Cul es la mxima velocidad angular a la que se podr hacer girar la piedra?
Solucin:
D.C.L. (piedra)
Verticalmente:
Para que no caiga:
F = 0
f = mg
N = mg ............ (1)
Horizontalmente:
200
4 0 ,5
b gb g
max = 10 rad / s
6.-
N=
Fc =
mv 2
R
mv2
............ (2)
R
(1) : (2)
=
gR
v
v=
v = 8 , 94 m / s
b10gb4g
0, 5
184
8.-
Dos esferitas se encuentran unidas mediante un cable del modo como se muestra en la figura, despreciando todo tipo de
friccin determinar con
qu velocidad angular
constante debe girar la
esferita 1 para que la
esferita 2 permanezca
en equilibrio.
(m2 = 5m1; g = 10 m/s2).
Solucin:
Equilibrio vertical (m2):
D.C.L. (m2)
Solucin:
T = m2g ......... ()
R = 6sen 37 =
Verticalmente: F = 0
Horizontalmente (m1):
D.C.L. (m1)
mg = T cos 53 + T cos 37
Fc = T
Horizontalmente: Fc = m 2R
m1 2r = T......... ()
m 2R = Tsen 53 + Tsen 37
Luego: () = ()
m1 2r = m2g
(2) : (1)
b g
m1 2r = 5m1 g
=
9.-
5
g=
2
5
10
2
b g
= 5 rad / s
4 3
+
2R sen 53 + sen 37 5 5
=
=
=1
g
cos 53 + cos 37 3 + 4
5 5
2 =
g
R
10
18
5
g
R
5
rad/s
3
18
m
5
Dinmica
185
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
En la figura, A es una rueda
motriz de 4 m de radio,B
es una rueda movida por
friccin y tiene un radio de
0,5 m. En qu relacin estn
sus aceleraciones centrpetas? acp (A) / acp (B) = ??
Rpta.
2.-
1
8
7.-
30 rad/s
Rpta.
4.-
Rpta.
5.-
5 866,7 N
>
g
R
700 N
1 kg
Rpta.
10.-
8 cm
K
m
Una piedra atada a una cuerda gira uniformemente (velocidad angular cte) en un plano vertical. Encontrar la
masa de la piedra, si la diferencia entre la tensin mxima y mnima en la cuerda es 20 N ( g = 10 m/s2).
Rpta.
9.-
<
8.-
3.-
Un bloque gira en un plano horizontal atado a una cuerda de 0,1 m de longitud. Calcular la velocidad angular
mxima si se sabe que la mxima tensin en la cuerda
sin romperse es de 9 veces su peso (g = 10 m/s2).
Rpta.
6.-
500 N
Una esfera de masa M se sujeta a una cuerda de longitud L, hacindola girar en un circulo horizontal, formando la cuerda un ngulo con la vertical. Determinar la velocidad angular de la esfera.
Rpta.
=
g
L cos
186
B
1.-
problemas complementarios
Acerca de la fuerza centrpeta, es falso que:
a)
b)
c)
d)
e)
7.-
Rpta.
8.2.-
3.-
4.-
RB =
165
N
8
RC =
45
N
8
Una cuerda de longitud 60 cm cuya resistencia de rotura es 100 kg hace girar a un objeto de 8 kg en un
plano horizontal.
Cul es la mxima velocidad que
puede comunicarse a dicho objeto (g = 10 m/s2).
Rpta.
Dos esferas de 1 kg, cada uno estn unidos por una cuerda de 0,5 m de longitud y una de ellas mediante otra
cuerda de 0,5 m unida a un eje vertical que gira con
velocidad angular constante
de 10 rad/s. Calcular las tensiones que soportan cada cuerda cuando las
esferas giran en
un plano horizontal liso.
Rpta.
9.-
5 3 m/s
Rpta.
40 m/s
5N
7 m/s
10.-
6.-
T1 = 150 N ; T2 = 100 N
5.-
5 2 rad/s
8 km/s
Un pndulo doble gira alrededor del eje vertical, de manera que los hilos yacen en un mismo plano y forma con la vertical, ngulos constantes
de 37 y 53. Las longitudes de los hilos son
iguales a 5 m Cul es
la velocidad angular de
rotacin del pndulo?
Rpta.
= 1,38 rad/s
Captulo
TRABAJO - POTENCIA
ENERGA
TRABAJO MECNICO
INTRODUCCIN
El concepto comn que se tiene de trabajo es muy diferente al concepto del trabajo mecnico, esto es, no coincide con el significado
fsico de esta palabra. Es corriente escuchar a una persona decir:he
realizado mucho trabajo; pero desde el punto de vista fsico, pueda que no haya realizado ningn trabajo.
TRABAJO MECNICO
En fsica decimos que una o ms fuerzas realizan trabajo mecnico cuando
vencen la resistencia de otro agente y
lo hacen mover de un punto a otro.
v
F
Donde:
188
W = Fcos 0 d
Equivalencias
7
1 Joule = 10 ergios
1 kg -m = 9,8 Joule
1 lb -pie = 32,2 Poundal-pie
POTENCIA
W = Fd
Es aquella magnitud escalar que nos indica la rapidez con la que se puede realizar trabajo.
P=
W = Fcos 90 d
W
t
Donde; P : potencia
W : trabajo
t : tiempo
W=0
W = Fcos180 d
W = Fd
FB
B
Otras Unidades
Sistema Absoluto
F
C.G.S.
dina
cm
ergio
Ergio
M.K.S
Newton
Joule
F.P.S.
Poundal
pie
Poundal-pie
P = FV
Sistema Tcnico
F
C.G.S.
cm
g-cm
M.K.S
kg
kg
kg-m
F.P.S.
lb
lb
pie
lb -pie
189
Otras Unidades
Sistema Absoluto
W
F
dt
W
P
C.G.S.
ergio
dina
cm
s
ergio/s
Ergio
M.K.S
Newton
Joule
m
s
Joule
Watt
F.P.S.
Poundal-pie
Poundal
pie
s
Poundal-pie/s
Poundal-pie
Sistema Tcnico
F
C.G.S.
g.g
cm
cm
s
g.cm/s
M.K.S
kgkg
.m
m
s
kg .m/s
F.P.S.
lb lb
.pie
pie
s
lb .pie/s
Unidades Comerciales
Adems:
til
Equivalencias
1 kW = 1 000 Watts
EFICIENCIA O RENDIMIENTO ()
La eficiencia es aquel factor que nos indica el mximo rendimiento de una mquina. Tambin se puede decir que es aquel ndice o grado de perfeccin
alcanzado por una mquina.
Ya es sabido por ustedes, que la potencia que genera una mquina no es transformada en su totalidad,
en lo que la persona desea, sino que una parte del
total se utiliza dentro de la mquina. Generalmente
se comprueba mediante el calor disipado.
El valor de eficiencia se determina mediante el cociente de la potencia til o aprovechable y la potencia entregada.
P.U.
100%
=
P.E.
Es por ello que comercialmente la potencia de los motores se expresa en trminos de caballos, pero de vapor.
190
ENERGA MECNICA
INTRODUCCIN
Muchas veces usted habr escuchado: Ya no tengo energa, el enfermo est recuperando sus
energas, se ha consumido mucha energa elctrica, etc. Frases como estas suelen escucharse
infinidad de veces, sin embargo no se sabe el verdadero significado de la palabra energa.
Ilustraremos con ejemplos el concepto de energa.
Tiene energa el agua?
El agua antes de caer tiene cierta energa debido a la altura H,
cuando sta cae dicha energa
ser asimilada por la turbina la
cual generar un movimiento de
rotacin que en combinacin
con un campo magntico, producir energa elctrica.
Existen diferentes tipos de energa, en este captulo nos ocuparemos slo de la energa mecnica
(cintica y potencial).
PRINCIPIO DE LA CONSERVACIN DE LA
ENERGA
La energa no se crea ni se destruye, slo se transforma
1
EK = mv2
2
EM = Ek + Ep
E
kf
E
ko
E
Pf
E
Po
=
=
=
=
i d
W * = Suma de todos
los trabajos, sin considerar el
trabajo que realiza el peso del
cuerpo.
Trabajo y- Potencia
Ciencia
Tecnologa
y Energa
191
Trabajomecniconulo
Para que una fuerza realice trabajo mecnico, deber vencer la resistencia de
un cuerpo y al mismo tiempo hacerlo
desplazar.
En la fotografia, cuando el pesista sostiene la pesa, no realiza trabajo, ya que
no existe desplazamiento alguno.
Movimientoeterno
Imaginmonos por un momento que estamos divirtindonos en un columpio; supongamos prescindible el aire
para nuestra respiracin.
Si nos sueltan en el punto A; en ese instante tendremos cierta energa potencial respecto al csped, sin
embargo nuestra energa cintica ser nula ya que la velocidad inicial es cero. La energa mecnica total en ese
instante ser: EM = EPA
Cuando caemos y llegamos al punto B, nuestra energa cintica ser mxima ya que all se producir la mxima
velocidad mientras que nuestra energa potencial ser mnima respecto al csped. Asumiendo que no existe aire,
tendremos:
EM = EPB + EKB
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
192
Conservacindelaenerga
Trabajo - Potencia
La fotografa muestra un prototipo del sistema de abastecimiento de una
vivienda.
El agua proveniente de la red pblica se deposita en la cisterna, luego
mediante un tubo y una bomba se succiona (La bomba genera para ello
cierta potencia) agua para luego ser trasladado hacia un tanque elevado;
el trabajo que se realiza para llevar el agua de la cisterna al tanque
elevado por unidad de tiempo, viene a ser la potencia til realizada por la
bomba.
Lapotenciadeunamotobomba
El agua del ro funciona como cisterna, de esto aprovechan muchos para
bombear el agua mediante una motobomba y una manguera.
El agua es succionada realizando por tanto cierto desplazamiento en
contra de la gravedad; es indudable entonces la existencia del trabajo
mecnico en cierto lapso de tiempo.
El caudal del lquido obtenido depender entonces de la potencia de la
bomba como uno de sus factores importantes.
Este sistema se utiliza frecuentemente para el uso de la agricultura as
como en la limpieza de elementos ajenos a la alimentacin y/o salud.
193
TEST
1.-
2.-
a)
b)
c)
5.-
Un cuerpo se desliza hacia abajo sobre un plano inclinado liso, partiendo de una altura ho, con respecto al
piso. Cul de los
siguientes grficos representa
cualitativamente
el trabajoWque
realiza el peso del
cuerpo en funcin de la altura
h? [0 < h < ho]
6.-
b)
Potencial.
Elica.
Cintica.
c)
d)
e)
4.-
8.-
FVF
VFF
FVF
9.-
VFV
VVV
d)
e)
Su velocidad.
Todas las anteriores.
a)
b)
c)
10.-
d)
e)
Gravitacional.
Trmica.
a)
b)
c)
3.-
d)
e)
Su velocidad disminuye.
El cuerpo se mueve aceleradamente.
Solamente acta sobre el cuerpo la fuerza de rozamiento.
El cuerpo se mueve en una trayectoria circular.
La velocidad del cuerpo es constante.
d)
e)
e)
c)
I y II.
I, II y III.
d)
d)
e)
7.a)
Slo I.
Slo II.
Slo III.
)
)
d)
e)
FF
N.A.
El primero.
d) Faltan datos.
El segundo.
e) N.A.
Los dos son de igual potencia.
194
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
b g
b g
W = b80gb5g + 0
WF = 80 d cos 0 + 60 d cos 90
WF = 400 Joule
B)
Solucin:
Fy
b g
Wtotal = 0 + 0 + 50 + 400
WTotal = 350 J
Fx
A)
2.-
Solucin:
b g
fk = kN = 0 , 25 40 fk = 10 Newton
b g
Wf k = fK d cos
WN = Nd cos 90
WN = 0
b gb g
Wf k = 10 5 cos 180
Wf k = 50 Joule Dicha fuerza se opone al movimiento.
Trabajo realizado por la fuerza F
b
g
4I
F
= G 2 000 J b0 ,1g + 0
H 5K
F = Fx + Fy
Wpeso
WF = WFx + WFy
Wpeso = 160 J
195
N = mg
fk = N
fk = mg
Wtotal = WN + Wpeso
Wtotal = 0 + 160
Wtotal = 160 J
W* = Ek + EP
Entre los puntos A y C
3.-
j e
j
0 + b f 40g = b0 0g + b0 mgRg
k
mg 40 = mgR
40 = 10
Solucin:
= 0 , 25
W
P=
t
Fd Td
P= =
t
t
b20gb4g
P=
2
4.-
1. P = 40 Watt
problemas complementarios
Si el cuerpo de 16 kg de masa disminuye su energa
en 800 J cuando desliza de A hacia B. Determinar la
mnima rapidez de v que debe tener en A para que
pueda llegar hasta B.
= 75%
P. U. = ?
5.-
U| = PP..UE.. 100%
|V
|| 75% = P.U. 100%
10
W
P. U. = 7 , 5 kW
Solucin:
W* = Ek + EP
La energa disminuye en 800 J:
W* = 800 J
Luego: entre A y B
800 = Ek B Ek A + EPB EPA
14243
0
1
1
800 = 0 mv 2A 800 = 16 v A2
2
2
v A = 10 m/s
b g e j
2.Solucin:
Hallar el trabajo neto que se realiza para que el bloque de 10 kg, se desplaze de A hasta C (en Joule).
196
Solucin:
Wf = fk d cos 180
b gb gb g
Wf = 15 16 1
fk = kN
Wf = 240 J
b g
fk = 0 , 5 100
fk = 50 Newton
b g
fk = 0 , 4 100
fk = 40 Newton
Wneto = WN + Wpeso + W80 + WfAB + WfBC
g b
g b
Wneto = 0 + 0 + 80 40 + 50 20 + 40 20
El bloque mostrado
es soltado en su posicin A, y luego de
4 s recorre una distancia de 16 m. Hallar el trabajo desarrollado por la fuerza de rozamiento.
Analizando el rozamiento
fk = kN
b g
fk = 0 , 6 10
fk = 6 Newton
Solucin:
W* = Ek + EP
Entre A y C
1
d = at 2
2
1
16 = a 4
2
WN + Wf = Ek C Ek A + EPC EPA
bg
e
j e
j
0 + b 6 Lg = b0 0g + 0 bmg 3g
6L = 1 10 3
a = 2 m/s2
L = 5m
Analizando el rozamiento
Fx = ma
5.-
50sen 30 fk = ma
50
FG 1IJ f = b5gb2g
H 2K
k
fk = 15 Newton
R = 10 m
197
Analizando el movimiento circular: para que h
sea mnimo, el cuerpo debe estar a punto de caer
en B ( N = 0).
Solucin:
Analizando el rozamiento.
fk = kN
fk = 0 , 6 mg cos
FC =
mvB2
R
mg =
mvB2
R
h=
W* = Ek + EP
gR
2
5R
2
Entre A y C
WN + Wf = Ek C Ek A + EPC EPA
j e
g b
0 + 0 , 6mgcos 2 cos
ec = 0 0
cosec
+ mg 2 mg 4
0 , 6 2mg cos
tan =
7.-
1
= 2mg
sen
3
5
= arctg
FG 3 IJ
H 5K
Solucin:
6.-
Solucin:
W * = 0 ..... ya que no hay rozamiento
Por tanto:
1
0 + mgR = mvB2 + mg R R cos
2
1
mgh + 0 = mg 2R + mvB2
2
mgR =
b g
gh = 2Rg +
vB2
2
.......... (1)
mvB2
+ mgR mgR cos
2
.......... (1)
198
Analizando el mov. circular
mvB2
R
FC =
N mg cos =
R| P.U. = 2 400 W
S| h = 20 m
T t = 2h = 2 3600 s
mvB2
.......... (2)
R
P. U. =
(1) en (2):
N = mg cos +
m
2gR cos
R
2 400 =
N = 3mg cos
8.-
W mgh
=
t
t
b gb g
m 10 20
2 3600
m = 86 400 kg
deagua
agua
11ltltde
Luego:
Solucin:
La cantidad de agua a extraer es 86 400 lt
Analizando la eficiencia del motor:
P. U.
=
100%
P. E.
40% =
P. U.
100%
1 00 000
P. U. = 40 000 W
10.-
Solucin:
bg
40 000 = F 5
F = 8 000 N
Analizando las fuerzas.
1
h = v ot + at 2
2
f =F
f = 8 000 N
9.-
1
2 2
2
b gb g
h= 4m
Solucin:
Calculando la potencia til
=
P. U.
100%
P. E.
60% =
P. U.
100%
4 kW
P. U. = 2, 4 kW
P. U. = 2 400 W
Fv = ma
b gb g b gb g
T mg = ma T = 2 2 + 2 10
T = 24 N
b gb g
24 4
W Th
=
P=
t
t
2
P = 48 W
199
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Qu trabajo realiza el peso de un cuerpo de masa 2 kg,
cuando es soltado de una altura de 4 m? (g = 10 m/s2).
Rpta.
6.-
80 J
Rpta.
2.-
Rpta.
7.-
500 J
3.-
8.-
125 W
50 kW
1.
2.
El peso
La normal
3.
4.
Rpta.
La fuerza de rozamiento.
El trabajo neto
9.-
10.-
Rpta.
4.-
1.
2.
360 J
0
3.
4.
144 J
504 J
700 J
5.-
S/. 25 600
16 J
Si el bloque sube con velocidad constante, hallar el trabajo realizado por la fuerza F,
cuando recorre una distancia
de 5 m hacia arriba (m = 5 kg).
Rpta.
B
1.-
h=8m
problemas complementarios
En la figura se muestra un bloque de masa m = 10 kg.
Determinar cul ser el trabajo que
realice la fuerza F que logre levantar a dicho bloque con velocidad
constante una altura de 18 m ( =
0,3; g =10 m/s2).
500 N
Rpta.
3 000 J
200
2.-
Rpta.
3.-
200 J
800 J
Un cuerpo de 20 kg se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad 60 m/s. Calcular a qu altura la
energa cintica del cuerpo se ha reducido al 40% de
la que tena inicialmente en el lanzamiento?
Rpta.
Rpta.
6.-
1 m/s
Rpta.
20 cm
Rpta.
9.-
1
3
k = 1/6
10.-
x = 38 m
cos =
Rpta.
Rpta.
vB = 10 5 m / s
v C = 2 115 m / s
h = 108 m
8.-
5.-
Una bola gira atada al extremo de una cuerda de longitud L =10 m, en un plano vertical. Calcular la velocidad de la bola cuando la cuerda forma un ngulo de
37 con la vertical y en la parte ms baja del movimiento; si se desea que tenga una velocidad mnima suficiente para que la bola describa una vuelta completa
(g =10 m/s2).
Rpta.
4.-
7.-
1,67 s
Un automvil de 1 500 kg recorre con velocidad constante, en 3 h, una distancia de 120 km en una carretera en rampa ascendente, llegando a 400 m de altura.
Las resistencias externas al avance del automvil son
200 N/1 000 kg. Hallar la potencia del motor, si el automvil tiene una eficiencia del 80%.
Rpta.
4 861 W
Captulo
MOVIMIENTO PLANETARIO
GRAVITACIN UNIVERSAL
MOVIMIENTO PLANET
ARIO
PLANETARIO
Pero, Qu tiene que ver nuestra vida con el Sol, la Luna, los vientos, las
estrellas?.- Muy fcil. No estamos solos, nuestro planeta pertenece a una
galaxia y as tambin existen otras galaxias y todas estas al Universo.
Por todo lo explicado, no es de extraar que el cielo haya sido objeto de
investigacin y que se hayan realizado muchos intentos para explicar
el movimiento de los astros. Las diferentes posiciones de los astros fueron quiz, el motivo de gran estudio para los antiguos.
202
Los egipcios y los babilonios trataron de darle explicacin certera al movimiento planetario, sin
embargo slo pudieron explicarlos mediante mitos y leyendas. Cabe mencionar que un negocio o
desviacin de este estudio es la Astrologa, a travs
de los horscopos, que en la actualidad todava
atrae a ciertas personas, las cuales creen inocentemente en dicho Estudio.
Los griegos, que consideraban al hombre como el
centro del Universo, suponan que la Tierra era el
centro geomtrico del Universo y que los cuerpos
celestes se movan alrededor de la Tierra.
Los cuerpos conocidos en aquel tiempo fueron ordenados de acuerdo con la distancia promedio a
la Tierra; la Luna, Mercurio, Venus, el Sol, Marte,
Jpiter y Saturno.
Los Filsofos de esa poca suponan que los planetas, el Sol, la Luna y las estrellas, estaban incrustadas en esferas que giraban en torno a la Tierra. A
pesar de conseguir, con este modelo, una reproduccin razonable de los movimientos observados, la
necesidad de ajustarlo del modo conveniente a los
hechos, oblig a los griegos a usar a veces un gran
nmero de esferas para explicar el movimiento de
un nico planeta, con lo cual el Universo Griego
result muy complicado.
En el siglo segundo de la Era Cristiana, el astrnomo Claudio Ptolomeo de Alejandra, estructur un
modelo planetario que tendra gran aceptacin,
que prevalecera durante la Edad Media. El supona que todos los planetas se movan en crculos,
cuyos centros giraban en torno a la Tierra.
SISTEMA DE PTOLOMEO
Esta teora pareca lgica, puesto que con esto se
explicaba el movimiento retrgrado de algunos
planetas, o sea que a veces se vea que un planeta
se mova en cierto sentido y otras veces en sentido contrario.
Con el fin de mejorar esta teora se le introdujeron
ciertas modificaciones, hasta que termin por ser
una teora muy confusa, lo que indujo a Alfonso X
Rey de Castilla en el Siglo XII, a comentar que si
hubiese sido consultado en la creacin del Universo, habra hecho un mundo mejor y ms simple.
Sin embargo, las ideas de Ptolomeo guardaban
gran concordancia con la Iglesia Catlica, ya que la
Suprema Creacin tena que ser el hombre y como
habitaba en la Tierra, pues, la Tierra tendra que ser
el centro del Universo.
Esto se aliment mucho ms con algunas ideas
vertidas por el filsofo Aristteles, quien no tuvo
mucha suerte en el campo de la Astronoma.
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
Sol
Mercurio
Venus
Tierra
Luna
Marte
Jpiter
Saturno
SISTEMA DE COPRNICO
Movimiento Planetario
203
Esta descripcin fue aceptada como correcta hasta que en el siglo XVI el monje y astrnomo polaco Nicols
Coprnico, que buscaba una solucin ms simple, propuso describir el movimiento de todos los planetas
en rbitas circulares; incluyendo la Tierra con respecto al Sol, el cual estara en el centro. La idea no era
nueva, haba sido propuesta por primera vez por el astrnomo griego Aristarco alrededor del siglo III A.C.
De acuerdo a Coprnico, el orden de las rbitas de los planetas, con respecto al Sol, era: Mercurio, Venus,
Tierra, Marte, Jpiter y Saturno; la Luna girando en torno a la Tierra.
Sin embargo; un sistema en que el Sol se consideraba inmvil y la Tierra pasaba a ser un planeta en movimiento, como cualquiera de los otros era totalmente contrario a la Filosofa de la Iglesia.
Temiendo represalias por parte de la Inquisicin, Coprnico se abstuvo durante mucho tiempo de publicar
su libro. El primer ejemplar lo recibi en su lecho de muerte. Debido a est publicacin, Coprnico fue
tachado de loco y hereje; sus ideas fueron consideradas falsas y opuestas a las Sagradas Escrituras.
Tycho Brahe, con el deseo de demostrar que la teora de Coprnico era falsa, realiz mediciones de las
posiciones de los cuerpos celestes durante 20 aos. Lo realiz con tanta precisin, que esas medidas fueron
aprovechadas por su alumno, el alemn Johannes Kepler, quien descubri que las rbitas que realizaban
los planetas no eran circulares sino elpticas.
As pues, el error que tuvo
Coprnico fue admitir rbitas
circulares para los planetas, siguiendo una antigua tradicin
griega que consideraba el crculo como curva perfecta; como el
Profesor:
Universo era obra de Dios y por
Coprnico, tena razn, su
nico error era que las
lo tanto una obra perfecta, las
orbitas no son circulares
trayectorias de los planetas desino elpticas.
beran ser circulares.
Tycho Brahe
J. Kepler
Los descubrimientos de Kepler se reducen a tres leyes que daremos a conocer en la sntesis que viene a
continuacin.
1.-
TEORA GEOCNTRICA
Fue enunciada por Claudio Ptolomeo, quien
sostena que todos los cuerpos celestes giraban alrededor de la Tierra describiendo rbitas circulares. Es decir que se consideraba a la
Tierra como el centro del Universo.
A)
204
B)
GRA
VIT
ACIN UNIVERSAL
GRAVIT
VITACIN
Ley de la reas
El rea barrida por el radio vector que une el
Sol con un planeta es la misma para tiempos
iguales.
Si: TAB = TCD Se cumple:
C)
A1 = A2
Radio medio = RM
RM1 =
R1 + r1
2
RM2 =
R2 + r2
2
T12
T22
=
= .... = cte.
RM3 1 RM3 2
r1
F=
Gm1m2
d2
G = 6 , 67 1011
N m2
kg2
NOTA
Con las leyes de Kepler no significa que se hayan resuelto los enigmas del sistema solar y
menos del Universo, an falta mucho por
descubrir.
Algunos Valores:
Radio de la Tierra
:
Masa de la Tierra
:
Volumen de la Tierra :
Densidad de la Tierra :
RT = 6 370 km
24
MT = 5,9810 kg
27
3
VT = 1,0910 cm
3
DT = 5,5 g/cm
Movimiento
Ciencia
y Tecnologa
Planetario
205
Dib
ujo
Dibujo
Aguas abajo
Las aguas del ro aprovechan la pendiente del mismo, no podra existir un ro plano. Cada partcula de
agua tiene una componente de su peso en la direccin del plano del ro que hace que la masa del
agua se muevan aguas abajo.
Este mismo principio se usa en los sistemas de alcantarillado, canales de irrigacin, etc.
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
206
El peso de un astr
onauta en la Luna
astronauta
La fuerza de atraccin que un planeta ejerce sobre
otro cuerpo, toma el nombre de peso; dicha fuerza
se rige mediante la siguiente expresin.
F=
GmM
d2
Movimiento Planetario
207
TEST
1.-
2.-
3.-
III. Los planetas giran alrededor del Sol describiendo rbitas elpticas en uno de cuyos focos se encuentra el Sol.
a)
b)
c)
d)
e)
6.-
1 km por segundo.
15 km por segundo.
3 km por segundo.
8 km por segundo.
No se puede predecir.
c)
d)
I.-
a)
b)
c)
d)
e)
4.-
e)
7.-
FFF
VVF
FVF
VFV
VVV
Relaciona correctamente:
I.- Teora Geocntrica.
(a)
II.- Teora Heliocntrica.
(b)
III.- Descubrimiento de la
(c)
constante de gravitacin (d)
universal.
IV.- Ley de Gravitacin Universal.
Lord Cavendichs
Isaac Newton
Nicols Coprnico
Claudio Ptolomeo
8.a)
b)
c)
d)
e)
5.-
I c, II a, III b, IV d
I c, II d, III a, IV a
I a, II b, III c, IV d
I b, II c, III a, IV d
I d, II a, III c, IV b
FVV
VVV
VVF
FFV
FFF
Un planeta barre
las reas observadas en la figura,
siendo A1 = 3 A2
Qu podra opinar de los tiempos
transcurridos?
a)
b)
TAB = TCD
c)
TAB = 3 TCD
d)
TAB = 9 TCD
e)
TAB = 27 TCD
TA = TB
d)
b g
TA2 = 7 / 9 TB2
2
b)
TA = 7/9 TB
c)
TA = 9/7 TB
e)
TA
TB
73
93
208
9.-
a)
b)
c)
3
P
2
P
2
10.-
El peso de una masa m sobre la superficie de un planeta es P Cul ser su peso a una altura igual al radio del planeta respecto a su superficie?
a)
P
2
b)
2P
c)
4P
d)
8
P
9
d)
P
4
e)
2
P
3
e)
P
8
2P
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Se tiene dos cuerpos de masa m1 y m2 separados 3 m
como muestra la figura. Calcular la fuerza de atraccin.
2.-
m1 = 3 107 kg
Solucin:
m2 = 3 105 kg
En el punto P
Solucin:
F = peso = mg
Datos:
GMm
N m2
G = 6 , 67 10 11
2
kg
m1 = 3 107 kg
d = 3m
F = ?(N)
m2 = 3 105 kg
Gm1m2
= mg
De donde:
3.-
De la frmula:
F=
bR + hg
g=
GM
2
bR + hg
d2
GMT
g=
F = 6 , 67 101
Superficie de la Tierra: h= 0
F = 6 , 67 N
Luego:
11
RT + h
g=
GMT
R2T
Movimiento Planetario
G = 6 , 67 10 11
209
Equilibrio:
N m2
FT = FL
kg
MT = 5, 98 1024 kg
GMT
2
GML
bd xg
Gb81M g
GM
=
x
bd x g
FG 9 IJ = FG 1 IJ
H xK H d xK
x
R = 6 370 000 m
Reemplazando:
g=
GMT
= 9, 8
R2T
2.-
Solucin:
En la superficie (punto A)
R2
9
1
=
x d x
x = 0, 9 d
Solucin:
GMm
g = 9 , 8 m / s2
4.-
1 600 =
= 75 ........... (1)
g=
6 400 Rt
=
4
4
GM
bR + hg
g=
En el punto B:
GMm
bR + Hg
= 3 ........... (2)
g=
= 25 H = 4R
problemas complementarios
3.-
g=
GM
FG R + R IJ
H 4K
16
9, 8
25
g = 6 , 27 m / s2
De (1) y (2):
FG R + HIJ
H R K
GM
t
b g
FG 5 R IJ
H4 K
16
gt
25
1.-
Datos:
DP = 3 D T
; RP =
RT
3
210
Partiendo de: DP = 3 D T
Solucin:
mP
m
=3 T
VP
VT
F 4 R I
F
V I
G JJ
= 3m G J = 3m G 3
V
H K GH 4 R JK
3
mP
mP = 3 mT
RP
R3T
FC = FG
F 3m R I
G R JJ
Gm
= GG
g =
GG R JJ
R
K
H
F 1I
g = 3g G J g = g
H 3K
mv 2 GMm
= 2
r
r
T P
3
gP =
F I
GH JK
3GmT RP
RT
R2T
v2 =
6.-
Finalmente:
Wcuerpo en = Wcuerpo en = 20 N
el planeta
4.-
1 GM
GM
GM
v=
v=
4R
2 R
r
la Tierra
MT = 80 ML
R T = 4RL
gL = ?
U|
V|
W
gL =
gL =
GML
RL2
GMT
5R2T
FG M IJ
H 80 K
=
FG R IJ
H 4K
T
g 9, 8
=
5
5
gL = 1, 96 m / s2
Cuando el cuerpo es
lanzado en la superficie
de la Luna.
t AB = ?
Solucin:
vF = v o gLt AB
0 = 20 1, 96 t AB
b g
S
2S
4 meses
t
t = 8 meses
Finalmente:
5.-
tBC = 8 meses
Con qu velocidad lineal se traslada un satlite alrededor de la Tierra si su rbita se encuentra a una altura h = 3R sobre la superficie de la Tierra?. Dar la respuesta en trminos de G, M (masa de la Tierra) y R (radio de la Tierra).
t AB = 10 , 20 s
7.-
Movimiento Planetario
211
gP =
GM
2
GM
bR + hg bR + 2Rg
gP =
GM
9R2
g
9
FC = peso = mgP
b g
m b3Rg = mg
m 2 radio = mgP
2
27R
2 =
T = 6
8.-
gB =
b g FGH g9 IJK
m 2 3R = m
FG 2 IJ
H TK
GM'
r2
g
27R
3R
g
M
M'
=
4 3 4 3
R
r
3
3
De donde:
M' =
Mr 3 ........... (2)
R3
(2) en (1):
FG IJ
H K
g G Mr 3 GM r
g
r
=
= 2
=g
4 r 2 R3
4
R
R R
Solucin:
Aparentemente se puede creer que a medida que
uno se introduce al globo terrqueo, la aceleracin
de la gravedad aumenta, en realidad sucede lo contrario ( g disminuye). Esto se debe a que la masa atractiva tambin disminuye.
r=
R
4
Nos piden: x = ?
x =Rr =R
3R
R
x=
4
4
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Si la aceleracin de la gravedad en la Luna es 1/6 del
valor de la aceleracin de la gravedad terrestre. Cunto pesar en la Luna un astronauta, que en Tierra pesa
800 N? (g
= 10 m/s2).
Tierra
Rpta.
2.-
133,33 N
3.-
Rpta.
4.-
Rpta.
h = 2 560 km
Si en Jpiter la aceleracin de la gravedad es 2,64 veces mayor que la terrestre. Cunto pesar una persona de 70 kg?
1 811 N
Con qu velocidad debe dispararse un cuerpo verticalmente y hacia arriba desde la superficie terrestre,
para que alcance una altura igual al doble del radio
= 10 m/s2 ; R = 6 400 km).
de la Tierra? (g
Tierra
Rpta.
5.-
9,24 km/s
212
B demora 2 920 das. Cul es la relacin (R /R ) sienA B
do R y R los radios de sus orbitas?
A
Rpta.
6.-
7.-
Rpta.
4.-
345 600 km
0,002 72 m/s2
Rpta.
5.-
4 m/s2
h= 3
GMT2
4 2
6.-
2.-
3 1
Un cuerpo en la superficie terrestre pesa un promedio de 800 N; a 1 000 km sobre la superficie de la Tierra, cul ser su peso?
Rpta.
597 N
b2
v=
400
10 m / s
3
3R
4
8.-
Gm 3
problemas complementarios
a=
7.-
1.-
T = 7,25 h
v = 4,62 km/s
El satlite INTELSAT, usado para transmitir va satlite, siempre est sobre el Brasil. A qu distancia de la
superficie de la Tierra se encuentra?
Rpta.
3b
2
10.-
Tierra
9.-
RA 1
=
RB 4
Determinar el perodo de revolucin de un satlite artificial de la Tierra el cual se encuentra a una altura igual
al doble del radio terrestre. Determinar la velocidad
tangencial con que gira. (gT = 10 m/s2 ; RT = 6 400 km)
Rpta.
8.-
3.-
50 km
11,18 km/s
Captulo
OSCILACIONES Y
ONDAS MECNICAS
MOVIMIENTO OSCILA
TORIO
OSCILATORIO
Es aquel movimiento en el cual el cuerpo se mueve haca uno y otro
lado respecto a una posicin de equilibrio, o decir efecta un movimiento de vaivn.
214
CONCEPTOS IMPORTANTES
FD = Kx
FD : fuerza deformadora
K : constante propio del resorte (N/m)
x : elongacin (deformacin)
B)
A)
B)
C)
T = 2
C)
E)
F)
T : perodo
m : masa del bloque
K : constante del resorte
2 2 2
A x
T
Aceleracin (a):
a=
4 2
x
T2
bg
ASOCIACIN DE RESORTES
A)
EXPRESIONES MATEMTICAS
IMPORTANTES
A)
D)
m
K
Velocidad (v):
v=
D)
215
1
1 1 1
=
+ +
K E K1 K 2 K 3
B)
T = 2
K E = K1 + K 2 + K 3
L
g
T : perodo
L : longitud de la cuerda
g : aceleracin de la gravedad
PNDULO SIMPLE
El pndulo simple es aquel dispositivo que est
constitudo por una masa de pequeas dimensiones, suspendida de un hilo inextensible y de peso
despreciable. Cuando la masa se desva hacia un
lado de su posicin de equilibrio y se abandona,
oscila alrededor de esa posicin con un movimiento oscilatorio y peridico, cuya trayectoria es casi
una lnea recta si el ngulo entre la posicin extrema y la posicin de equilibrio no sobrepasa los
15 grados.
216
MOVIMIENTO ONDULA
TORIO
ONDULATORIO
CONCEPTO DE ONDA
B)
direccin de
las ondas
La onda producida en la cuerda viaja verticalmente, mientras que cada partcula de la cuerda vibra horizontalmente (perpendicular a la direccin de la
onda).
El agua del ocano es perturbado por el viento, por tal motivo se originan
ondas en el mar (olas).
CLASES DE ONDAS
A)
B)
C)
Frecuencia (f).- Es el nmero de ciclos realizados en cada unidad de tiempo. La frecuencia es la inversa del perodo.
direccin de
las ondas
f =
D)
Las partculas de la masa contnua vibran en la misma direccin de las ondas. Ntese que dicha masa no se mueve en conjunto con las ondas, sino que
oscilan en trayectoria cerrada.
1
T
217
A)
E)
T: perodo
F)
G)
H)
y = Asen Kx t
T = perodo
t = tiempo
A = Amplitud
profundidad de un valle.
B)
K=
2
= # de onda
2
= frecuenciaangular
T
y = Asen Kx + t
OBSERVACIN
Las ondas se pueden clasificar tambin como
ondas unidimensionales, bidimensionales y
tridimensionales, segn el nmero de dimensiones en que propague la energa. Las ondas
que se mueven en una cuerda horizontal o en
el resorte vertical son unidimensionales. Las olas
u ondas en el agua son bidimensionales. Las
ondas sonoras y las ondas luminosas son tridimensionales.
F = tensin
= masa por unidad de longitud
218
A)
C)
Timbre.- Es la cualidad que nos permite distinguir una misma nota emitida por desiguales instrumentos. Un violn y una trompeta
pueden emitir una misma nota (un mismo
tono), pero sus timbres sern diferentes.
Dos personas pueden entonar la misma cancin, pero sus timbres siempre sern diferentes.
B)
plano imaginario
Un objeto flotante se
mueve en trayectoria circular cuando una onda
pasa; el agua tambin se
mueve en crculos; a pesar que la onda transporta energa en la direccin
de la propagacin.
Oscilaciones
Ciencia
y Tecnologa
y Ondas Mecnicas
219
P
or
qu
se pr
oducen las olas?
Por
orqu
qu
producen
Lo que se muestra en la figura, una ola por
lo menos ocurre cuando las ondas se propagan en aguas profundas y cuando la altura de la onda es pequea. Si un viento
contina soplando contra la onda, parte de
la carga de velocidad del viento se transforma en una carga de gravedad en la
onda, la cual crece en la altura. Si la onda
adquiere tanta energa como para que su
altura alcance ms de un sptimo de su
longitud de onda, se romper. Cuando esto
ocurre, el agua en la cresta es liberada de
su movimiento circular y es lanzada violentamente en la direccin de la onda.
Una vez que la onda se rompe, la altura
de sta se reduce a menos de un sptimo
de su longitud de onda y la onda contina
avanzando como antes, para luego entrar
en aguas poco profundas (orilla), donde
se romper y arrojar una masa de agua
hacia la playa.
Las olas transportan enormes cantidades
de energa y las ms grandes son capaces de destruir los barcos que encuentran en su camino.
El maremoto (tsunami)
El maremoto no necesariamente
se produce por accin de los vientos, sino ms bien por efecto de
algn terremoto debajo de las
aguas; el movimiento ssmico empuja una parte del fondo del mar
hacia arriba o hacia abajo lo que
origina una larga ola la cual avanza y crece, tal es as que cuando
llega a Tierra puede medir hasta
30 metros de altura provocando
consecuencias dainas.
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
220
El silbato silencioso
Ultrasonido: Los ultrasonidos son sonidos que superan los 20 000 Hertz,
El hombre no est en la capacidad
de captar sonidos tan agudos, sin
embargo animales como el murcilago, el perro entre otros pueden
captar estos sonidos fcilmente.
El silbato silencioso para dar ordenes a los perros es una prueba de
ello.
La resonancia
El edificio colapsa debido al a energa mxima
que absorbe de las ondas ssmicas por efecto
de la resonancia.
Se produce resonancia
cuando la frecuencia de
un ente externo se iguala a la frecuencia natural
de la estructura (edificio, casa, puente, etc).
Cuando esto sucede se generan ondas estacionarias en la
cual la transferencia de energa desde el ente externo hasta la estructura se hace mxima.
La frecuencia natural de la estructura depende de las caractersticas propias de la misma y es fcil calcularla.
221
TEST
1.-
2.-
Mv 2
K
b)
c)
7.-
FG M IJ
HKK
FKI
vG J
H MK
d)
1/ 2
e)
FG MIJ
HKK
FKI
2vG J
H MK
1/ 2
2v
1/ 2
1/ 2
No escuche el eco.
Escuche dos o ms ecos.
Encuentre que el eco se cancela.
Escuche ecos continuos.
Escuche solo tres ecos.
5.-
Absorbida.
Amplificada.
Medida.
Reflejada.
Perturbada.
Si se produce un fuerte sonido desde un punto cercano a una de las superficies reflectoras de sonido, distantes y opuestas, tales como; montaas, es posible
que una persona.
a)
b)
c)
d)
e)
4.-
Aire.
Vaco.
Agua.
Acero.
Madera.
3.-
6.-
Tono.
Frecuencia.
Amplitud.
Intensidad.
Perodo.
8.-
a)
KA2
2
d)
Cero
b)
KA2
e)
KA
2
c)
2KA2
a)
b)
c)
d)
e)
VFV
VVV
VFF
FFF
FVV
222
9.-
10.-
VVVV
FFVV
FFFV
d)
e)
Si un pndulo es trasladado de un lugar de menor altura respecto a la superficie terrestre a otro de mayor
altura, su perodo de oscilacin: ........................
a)
b)
c)
d)
e)
FFFF
FVVF
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
En la siguiente figura, se muestra un bloque unido a
un resorte que realiza un movimiento armnico simple, si la amplitud para este caso es de 1 m. Determinar qu espacio recorre el bloque en un ciclo.
Solucin:
Solucin:
t ABC = 8 s
t CBA = 8 s
e1ciclo = 4 + 4
e1ciclo = 8 m
t1ciclo = 16 s
3.-
2.-
T = 2
T
=
2
L=
gT2
4 2
L
g
L
g
T2
4 2
L
g
problemas complementarios
bg
4
2
223
L= 4m
4 2
1.-
Solucin:
v mx
Inicialmente:
L
T
UV
W
T = 2
L
g
v=
Finalmente:
LF = L + 2
TF = 3T
2
T = 2s
F
GH
LF
L
= 3 2
g
g
I
JK
v max = 2, 5 m / s
Reemplazando en (1):
L+2
L
=3
g
g
LF
L
=3
g
g
2, 5 =
2
A2 x 2 ............. (1)
T
L = 0 , 25 m
y = 0 , 03 sen 2
2, 5 = A
A = 0 ,796 m
2.-
2
A2 0
2
FG t x IJ
H 0, 02 0, 20 K
La amplitud.
La longitud de onda.
La frecuencia.
La velocidad de propagacin.
Solucin:
De la frmula: y = Asen 2
FG t x IJ
H T K
Solucin:
Para hallar la amplitud mxima tendremos que
hallar la mxima aceleracin.
FR = Kx ........................ (2)
(1) = (2):
1
C) T = 0,02 s f =
0 , 02
f = 50 ciclos/s f = 50 Hertz
0 , 20
=
T 0 , 02
De la figura:
f = ma
mg = ma
a = g
Kx = m + M a
B) = 0,20 m
D) v =
FR = m + M a ............. (1)
v = 10 m / s
x=
En (3):
x=
bm + Mgg
K
D.C.L. (m)
224
3.-
Finalmente:
3m
m
= 2
4K
KE
T = 2
3m
4K
T=
4.-
Solucin:
El sistema equivale a:
1
T= s
2
1 1 1
2K
= +
K1 =
3
K1 K 2K
T = 2
1
m
=
4
2000
1
16 2
KE = ?
m=
2K 2K
+
3
3
5.-
m
2000
2 000
16 10
m = 12, 5 kg
KE = K1 + K 3
KE =
m
K
1
m
= 2
2
K
K 2 = 2K
rev 1min
rev
=2
min 60 s
s
KE =
4K
3
Segn la frmula
de pndulo simple:
T = 2
L
g
En el Planeta x:
L
......... (1)
gt
2 = 2
225
4 = 2
7.-
L
......... (2)
gP
(2) : (1)
Solucin:
gt
gP
2=
g
gP = t
4
4=
gt
gP
f1 = 10 vib/u T1 =
T1 = 2
T2 = 2 L2
g
Recordar:
T1 : T2
GM
g2 =
g1 =
bR + hg
1
L
= 2 1
10
g
1
L
= 2 2
6
g
6
L
= 1
10
L2
GM
36 L1
=
100 L 2
R2
Ahora:
L1 = 0 , 36 L2
Adems: L2 L1 = 16 cm (dato)
L
T1 = 2
= 2
g1
L
GM
R2
L2 0 , 36L 2 = 16 0 , 64 L2 = 16
FG IJ
H K
L1 = 9 cm
L2 = 25 cm
T1 = 2
LR ......... (1)
GM
T2 = 2
L
= 2
g2
8.-
T2 = 2
b g
L R+h
LM GM OP
MN bR + hg PQ
2
FG
H
y = 16sen x
......... (2)
GM
Solucin:
t=
R2
2
T1
R
=
2T1 R + h
IJ ;
K
donde x, y son dados en cm, y el tiempo en segundos. Calcular y cuando x = 0,5 cm; t = (1/6) s.
x = 0 , 5 cm
bR + hg
3t
2
(1) : (2)
T1
=
T2
1
u
10
1
f2 = 6 vib/u T2 = u
6
10
gP =
4
gP = 2, 5 m / s2
6.-
R
1
=
2 R+h
h=R
h = 6 370 km
Caso General:
T1 R + h1
=
T2 R + h2
1
s
6
U|
V|
W
y=?
FG 3t IJ
H 2K
L
F 3 I F 1 I O
y = 16sen Mb gb0 , 5g G J G J P
H 2 KH 6KQ
N
F I
y = 16sen G J y = 16sen
H 2 4K
4
y = 16sen x
y = 16
2
2
y = 8 2 cm
226
9.-
10 ciclos
8s
v
v=
e 16
= v = 4 m/s
=
t 4
Se sabe:
v = = f
T
4=
FG 10 IJ
H 8K
m
= 3, 2 m
Como quiera que el bote mide 16 m, el nmero
de ondas que pasa por l ser:
16 m
N de ondas =
3, 2 m
N de ondas = 5
F ......... (1)
Segn el problema:
v=
Solucin:
f=
10.-
FG MgIJ x ;
HLK
F MgIJ L
=W+G
HLK
F= W +
Fmax
Fmax
(2) en (1):
v=
v=
W + Mg
M/L
WL
+ gL
M
x =L
227
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
En la figura mostrada, calcular el perodo de oscilacin del cuerpo de masa m = 1 kg.
Rpta.
2
s
5
Rpta.
8.-
2.-
(II)
Rpta.
4.-
4s
Rpta.
Rpta.
60 Hz
0,8 s
7.-
98 N/m
Un pndulo simple tiene una longitud de 1,6 m. Calcular su perodo de oscilacin (g = 10 m/s2).
Rpta.
6.-
10.-
40 m/s
5.-
Rpta.
10 m/s
(III)
3.-
1,2 m/s
1
g ; g = 10 m/s2).
6 t t
0, 6 6 s
B
1.-
problemas complementarios
En un M.A.S. a qu distancia del punto de equilibrio
su velocidad es igual a la mitad de su velocidad mxima siendo la amplitud de oscilacin A = 20 cm?
Rpta.
17,3 cm
228
2.-
7.-
Un estudiante golpea el agua de una cubeta 4 veces por segundo y nota que la onda producida recorre 60 cm en 5 s. Cul es la longitud de onda
del fenmeno?
Rpta.
Rpta.
8.3.-
Rpta.
8 m/s
5.-
6.-
9.-
T = 0,1 s
f = 10 Hz
= 20 cm
v = 200 cm/s
10 cm/s
FG t x IJ ;
H 0,1 20 K
4.-
= 3 cm
30 cm
1/2
Rpta.
Rpta.
Rpta.
0,5 hora
10.-
10 s
rad
Captulo
10
ESTTICA DE
LOS FLUIDOS
INTRODUCCIN
La esttica de los fluidos es una parte de la mecnica que estudia a los
fluidos en reposo; muchos la llaman Hidrosttica a pesar que este trmino significa Esttica del Agua. Ese trmino se emplea en general
para designar la esttica de los fluidos.
Los fluidos son sustancias que pueden fluir, por consiguiente, el trmino incluye tanto los lquidos como los gases. En la esttica de los fluidos se presume que el fluido y los dems objetos pertinentes, tales
como el recipiente que lo contiene estn en reposo. Sin embargo los
fluidos que existen en la naturaleza poseen movimiento en su interior
debido al roce interno o viscosidad; esto dificulta el estudio de los fluidos, motivo por el cual nosotros estudiaremos a los fluidos ideales es
decir, aquellos en los cuales no existe ningn tipo de viscosidad.
PRESIN ((P))
Es una magnitud tensorial, cuyo
mdulo mide la distribucin de
una fuerza sobre la superficie en la
cual acta.
P =
F
A
ilustracin
200 N
P = 10 N / cm2
20 cm2
A mayor rea, corresponde menos presin.
P=
200 N
P = 25 N / cm2
8 cm2
A menor rea, corresponde mayor presin
P=
230
Newton N
=
= Pascal (Pa)
metro2 m2
Otras unidades
-
atmsfera
bar
dina /centmetro2
kg /m2
mm de H2O a 20 C
mm de Hg a 0 C, etc
Torricelli concluy que la presin atmosfrica al actuar sobre el recipiente equilibraba a la columna de
76 cm de Hg, con la cual la presin atmosfrica sera:
Patm = 76 cm Hg = 1 atmsfera
Ilustracin
Equivalencias
1 atmsfera = 101 325 Pascal
1 bar = 100 000 Pascal
1 Pascal = 10 dina/cm2
1 Pascal = 0,102 176 mm de H2O a 20 C
1 Pascal = 0,007 501 mm de Hg a 0 C
PRESIN ATMOSFRICA
La Tierra est rodeada por una capa de aire (atmsfera) que por tener peso, presiona a todos los objetos de la Tierra, esta distribucin de fuerzas toma el
nombre de presin atmosfrica.
Si la Tierra fuese perfectamente esfrica, el valor de
la presin atmosfrica en la superficie, sera la misma para todos los
puntos; pero esto
Tierra
no es as, puesto
que nuestro planeta tiene montaas y depresiones.
Haga Ud. el mismo experimento que Torricelli; pero con otro lquido (lquido
X) obtendr entonces una altura h, con lo cual la presin atmosfrica ser:
Patm = h cm de X.
2.-
PRINCIPIO DE P
ASCAL
PASCAL
Si se aplica una presin a un fluido incompresible
(un lquido), la presin se transmite, sin disminucin, a travs de todo el fluido.
Esto se puede demostrar utilizando la botella de Pascal, que
bsicamente, consiste en una
botella de forma esfrica, al cual
se le a practicado varios agujeros. Tapados los agujeros con
corchos, se llena con un lquido.
Al aplicar una presin P por el
embolo, sta se transmite con
igual magnitud en todas las direcciones haciendo saltar todos
los corchos al mismo tiempo.
BOTELLA DE PASCAL
PRENSA HIDRULICA
Es aquel dispositivo o mquina que est constituido bsicamente por dos cilindros de diferentes dimetros conectados entre s, de manera que ambos
contienen un lquido.
El objetivo de esta mquina es obtener fuerzas
grandes utilizando fuerzas pequeas. Tener en
cuenta que est mquina est basada en el Principio de Pascal. Esta mquina hidrulica funciona
como un dispositivo Multiplicador de Fuerzas.
Son ejemplos directos de este dispositivo: Los sillones de los dentistas y barberos, los frenos hidrulicos, etc.
231
Densidad (kg/m3)
Densidad (g/cm3)
Agua
1 000
1,00
Mercurio
13 600
13,60
Hielo
920
0,92
Oro
19 300
19,30
Acero
7 800
7,80
Plata
10 500
10,50
Hierro
7 800
7,80
Frmula de la Fuerza
F2 = F1
FG A IJ
HA K
Peso
Volumen
FG A IJ
HA K
e2 = e1
CONCEPTOS FUNDAMENT
ALES
FUNDAMENTALES
1.-
DENSIDAD()
Es una magnitud escalar, cuyo valor se define
como su masa (m) dividida por su volumen
(V); es decir:
Masa
Volumen
PA = Lquido h
232
EMPUJE
Aplicaciones
PRINCIPIO DE ARQUMEDES
Si un cuerpo est sumergido parcial o totalmente
en un lquido, la fuerza de empuje que el lquido le
aplica es igual al peso del volumen del lquido desplazado.
P2 P1 = h2 h1
VASOS COMUNICANTES
Es aquel sistema de tubos o vasos de diferentes formas unidos entre s, de manera que si en uno de
ellos se vierte un lquido, ste se distribuye entre
todos y se observa que una vez encontrado el reposo, dicho fluido alcanza igual nivel en todos los
recipientes.
Matemticamente:
E = L V
E = empuje
L = peso especfico del lquido
V = volumen del lquido desalojado
volumen del cuerpo sumergido
Observaciones:
1.-
233
3.-
2.-
Arqumedes
Naci en Siracusa, antigua colonia griega en el ao 287 A.J.C.,
fue uno de los grandes Fsicos y Matemticos que halla tenido la
humanidad.
Su ms grande descubrimiento fue llamado Principio de
Arqumedes con el cual determin que todo cuerpo slido sumergido parcial o totalmente en un lquido sufre la accin de una fuerza resultante llamada empuje.
Destin mtodos para determinar el centro de gravedad de los
cuerpos.
Descubri la ley de las palancas, fue el primero en construir un
sistema de poleas para mover cuerpos de grandes pesos utilizando
fuerzas pequeas.
Realiz diseos y construcciones ingeniosas de guerra para
defender su ciudad en pocas de conflictos blicos.
Su vida se apag mediante un asesinato a los 75 aos por un
soldado enemigo con una espada cuando solucionaba un problema cientfico.
Anectoda: Cuenta la historia que Arqumedes habra descubierto el denominado Principio de Arqumedes
cuando trataba de resolver un problema que surgi en la corte de Siracusa. El rey Hiern haba prometido
a los Dioses que los protegieron en sus conquistas, una corona de oro. Entreg cierta cantidad de oro a un
orfebre para que confeccione la corona. Cuando el orfebre entreg el encargo, con su peso igual al del oro
que Hiern le haba dado, se le acus de haber sustituido cierta porcin de oro por plata. A Arqumedes le
encomend Hiern la investigacin del posible fraude. Cuando se baaba, al observar que el nivel del
agua de su baera suba a medida que l se iba sumergiendo, se di cuenta que poda resolver el problema y
sali pronunciando a gritos la palabra griega que se
hizo famosa:Eureka (lo descubr). Pues as, Arqumedes descubri que V1 V2 lo cual significa que la corona no era de
oro puro; estaba fraguado.
Arqumedes descubri que realmente haba fraude.
234
TEST
1.-
2.-
La fuerza de empuje.
La presin de desplazamiento.
La fuerza debida a la presin.
La fuerza gravitacional.
La normal.
a)
b)
c)
d)
e)
3.-
VVF
VFV
FFV
FVV
Todas las anteriores son falsas.
Un recipiente flota en el agua contenida en un cilindro. El recipiente tiene un bloque de hierro en su interior. Si este bloque se saca del recipiente qu ocurre
con el nivel del agua dentro del cilindro?
a)
b)
c)
d)
e)
6.-
a)
b)
c)
d)
e)
Permanece inalterable.
Desciende.
Asciende.
No se puede afirmar nada, falta informacin.
N.A.
En la figura se representa un mismo cuerpo que flota en dos lquidos diferentes. Indicar verdadero (V) o
falso (F).
( ) El lquido A es ms denso que el lquido B.
4.-
Se debe a la presin.
Es mayor que la fuerza de empuje del aire.
Es igual en todas las direcciones.
Est en una direccin opuesta al objeto.
Es nula.
VVV
VVF
VFF
VFV
FVV
8.-
I
II
III
II y III
N.A.
a)
d)
b)
e)
c)
Estticayde
Ciencia
Tecnologa
los Fluidos
235
El montacar
ga
montacarga
Es una prensa hidrulica, que utiliza tanto aire comprimido como aceite, para distribuir la presin al mbolo y levantar as el carro con toda comodidad.
La gata hidralica
Est basada en la prensa
hidrulica. Al aplicar la
fuerza F, el mbolo pequeo bombea el aceite y
permite ascender de esta
manera la carga, multiplicando varias veces la fuerza aplicada.
El globo aer
osttico
aerosttico
Todo cuerpo sumergido en un fluido, experimenta una fuerza resultante hacia arriba (empuje) cuyo
valor es igual al peso del fluido
desalojado; en el presente caso
el fluido es el aire.
El globo asciende cuando el empuje sea mayor que el peso; esto
se puede conseguir calentando el
aire interno del globo para reducir de este modo la densidad del
aire contenido dentro del mismo.
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
236
Los bar
cos flotan en el a
gua
barcos
agua
Un barco antes de conseguir su estado de
equilibrio (flotamiento) se hunde parcialmente
en el agua; de hecho el barco tiene peso, si
ste fuese la nica fuerza externa, el barco se
hundira, por consiguiente existe una fuerza
contraria al peso que lo anula; sta es el empuje que el agua ejerce sobre el barco; dicha
fuerza no solo depende de la densidad del
agua, tambin del volumen del barco que se
sumerge al agua (volumen de agua que desaloja). Si en la posicin que se muestra, se introdujera ms peso al barco, ste se hundira
ms, desalojando as mayor cantidad de agua
y por ende aumentando el empuje hasta anular el nuevo peso; esto se puede seguir realizando hasta que el barco se hunda segn el lmite
establecido.
Vasos com
unicantes
comunicantes
El tanque de agua que abastece la ciudad, se encuentra a una altura superior a dicho poblado, en
este caso no hay necesidad de una bomba
elevadora de agua a excepcin de la que se utiliza
para succionar el lquido elemento del subsuelo.
(aplicacin del principio de los vasos comunicantes).
El submarino
237
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
problemas de aplicacin
1.-
Donde:
= peso especfico del agua
= densidad del agua
g = aceleracin de la gravedad
h = profundidad
P = presin hidrulica
Solucin:
P=
P=
2.-
F Peso
=
A Area
h = 8 , 33 m
NOTA
150 N
3 m2
P = 50 Pascal
4.-
Los recipientes que se muestran en el esquema contienen agua hasta el mismo nivel y tienen igual rea
en la base. Se pide:
Solucin:
A)
B)
En una prensa
hidralica:
FA I
GH A JK
F2 = F1
Dado:
D2 5
=
D1 1
F D
G
10 = F G 4
GG D
H 4
F 5I
10 = F G J
H 1K
1
2
2
2
1
I
JJ
JJ
K
(2)
FD I
GH D JK
10 = F1
(1)
(3)
Solucin:
3.-
F1 = 0 , 4 N
b g
P = g h
liquido
b g
bV g
bV g
Solucin:
P= h
jb
W2 = agua
W3 = agua
Como se ver, el peso sera mayor donde el volumen de agua tambin lo sea; de los grficos se
tiene: V1 > V3 > V2
Por lo tanto:
W1 > W3 >W2
238
B) Caso general:
jb g
PA = lquido h
= b
gg V
d giV
b13 600gAx = b7 800gAb0,10g
Hg
PA : presin hidrostatica
en A
sumergido
acero
total
x = 0 , 057 4 m
x = 5, 74 cm
P1 = P2 = P3
5.-
= 8 000 N/m3 ;
= 10 000 N/m3
aceite
B
1.-
agua
problemas complementarios
Los mbolos A, B y C tienen un rea de 5 cm2, 60 cm2
y 70 cm2 respectivamente; si F = 50 N, determine el
valor total de (R + Q).
Solucin:
D.C.L. (esfera)
Solucin:
Analizando volmenes
PA = PB = PC
Equilibrio vertical:
Etotal = peso
50 N
5 cm2
50 N
5 cm2
=
=
60 cm2
Q
70 cm2
Finalmente:
F
R
Q
=
=
AA AB AC
R = 600 N
Q = 700 N
R + Q = 1 300 N
h
c h
8 000b0 , 4 Vg + 10 000b0 , 6 Vg =
esferaV
esfera = 9 200 N / m3
6.-
2.-
Un cubo de acero de 10 cm de arista, flota en mercurio; calcular la altura de la arista del cubo que se sumerge (Hg = 13 600 kg/m3, acero = 7 800 kg/m3).
Solucin:
Solucin:
Fuerza en el pistn chico (F): Mo = 0
F = 750 N
239
Donde: A1 =
D12
4
b g
; A2 =
3.-
FG 25 IJ
H 5K
(2) (1):
b g
PB PA = 64 g = 64 10
PB PA = 640 N / m2
P = 18 750 N
5.-
Solucin:
PB PA = 640 Pa
Solucin:
PA = PB
b g
b g
PA = PB
Patm + 2 0 , 01 = Patm + 1 0 , 02
Pgas = Hg x + Patm
1 1
=
2 2
bg
1 g 1
=
2 g 2
bg
1 1
=
2 2
4.-
6.-
x = 0, 50 m
Un bloque de madera flota en el agua con las dos terceras partes de su volumen sumergido. En aceite flota
sumergido los 0,9 de su volumen. Encontrar la densidad de la madera y el aceite.
Solucin:
1er Caso:
1
2
3
g
b g
D22
b g
F
P
=
A1 A2
2do Caso:
= 200 kg/m3
= 300 kg/m3
= 500 kg/m3
= 10 m/s2
1er Caso: Madera sumergida en agua
Eagua = P
Solucin:
Calculando la presin en A:
b g
+ gb0 ,10g = P
agua
PA = Patm + 1 0 ,10
PA = Patm
b g
atm + 200g 0 , 10
b g b g b g
+ gb0 , 06g + gb0 , 10g + gb0 ,12g
2
10 000
Calculando la presin en B:
PB = Patm
FG 2 VIJ = P
H3 K
(1) = (2)
10 000
FG 2 VIJ =
H3 K
aceite
b0 , 9 Vg
240
Equilibrio: Fv = 0
E=P+
En (1) tenemos:
10 000
FG 2 VIJ =
H3 K
aguaV = mg + T
madera V
b g b gb g
10 000 0 ,1 = 60 10 + T
T = 400 N
7.-
T T
+
2 2
Un bloque de 10 cm3, se suelta desde la parte superior de un recipiente que contiene un lquido cuyo
peso especfico es de 10 000 N/m3. Calcular la aceleracin del bloque de 5 N de peso (g = 10 m/s2).
9.-
Solucin:
Calculando la prdida de peso (empuje)
Calculando cuerpo:
Vcuerpo = 10 cm
b g
(11m
m)3
(100
cm)33
100 cm
Vcuerpo = 10 5 m3
cuerpo =
Pcuerpo
Vcuerpo
NOTA
5N
10 5 m3
cuerpo = 5 105 N / m3
Luego: E = 400 N
W
a
g
FG E IJ g a = FG1 V IJ g
H WK
H VK
F 10 000 V I10 a = 9, 8 m / s
a = G 1
H 5 10 V JK
a = 1
cuerpo
8.-
b1 000gb10g V
metal
Vmetal = 0 , 04 m3
g = 10 m / s2
Vmetal = 0 , 04 m3
metal = ? (kg / m3 )
metal =
Solucin:
D.C.L.
= 400
W
V
metal g =
metal =
W
V
W
1 800
=
gV 10 0 , 04
b gb g
metal = 4 500 kg / m3
241
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Calcular la fuerza que ejerce el agua sobre una loseta
de 10 cm de lado colocada en el fondo de una piscina
cuyo nivel de agua es de 2,8 m.
Rpta.
7.-
280 N
Rpta.
2.-
Cunto aumenta la presin en el fondo del recipiente al colocar el pistn de masa m = 100 kg. Si el agua
ya estaba en el recipiente? A = 2 m2.
8.-
Rpta.
3.-
4.-
500 Pa
9.-
Rpta.
6.-
32 000 Pa
h = 1,5 m
Rpta.
10 000 N
B
5.-
1 668 kg/m3
10.-
L = 125 kg/m3
23,52 kPascal
1.-
problemas complementarios
La relacin de reas del mbolo menor respecto al
mayor es como b/a. Determinar cul debe ser la fuerza que se debe aplicar sobre el mbolo menor para
mantener en equilibrio a la prensa hidrulica (despreciar el peso de mbolos, poleas y barra). No hay rozamiento y el lquido es agua D = 1 000 kg/m3.
El cuerpo mostrado de 0,2 m3 descansa sobre el fondo de un recipiente con aceite, calcular la fuerza normal sobre el cuerpo
aceite = 800 N/m3
m = 250 kg
g = 10 m/s2
Rpta.
900 N
Rpta.
242
2.-
6.-
7.-
Rpta.
Rpta. PM = 1 300 Pa
PN = 102 920 Pa
Rpta.
3 = 3 000 N/m3
Rpta.
9.-
29,33 cm
Rpta.
3 005 N
10.-
18 2 3 N
5.-
125 m
Rpta.
4.-
2,5 m/s2
Calcular la distancia que separa los puntos A y B sabiendo que un bloque de 50 kg de masa y 500 kg/m3
de densidad demora 5 s en ir de A hasta B. Partiendo del reposo.
Rpta.
8.3.-
h=L
a
g
= 300 kg/m3 ;
= 1 200 kg/m3
cuerpo
Rpta.
agua
30,72 m
Captulo
11
CALOR
TERMOMETRA
TEMPERATURA
Es una magnitud escalar que mide el grado de agitacin molecular de
un cuerpo.
Termmetro
Es aquel instrumento que sirve para indicar la temperatura de un cuerpo.
Este aparato est basado en el fenmeno de la dilatacin que produce
el calor en la sustancia encerrada en un tubo de vidrio (mercurio, alcohol, gas, etc).
ESCALAS TERMOMTRICAS
Para poder medir las diferentes temperaturas es
necesario establecer una serie de referencias,
cuyo conjunto constituye la escala termomtrica.
As para disponer de una escala prctica y fcil
de verificar en cualquier aparato destinado a
medir temperatura, se eligen dos puntos fijos
que se obtienen al establecerse los estados de
equilibrios trmico en condiciones rigurosamente controladas; luego se divide en intervalo cada
uno de los cuales recibe el nombre de grado.
En la actualidad se usan con mayor frecuencia Termmetro de mercurio
las escalas termomtricas propuestas por los fsicos: Celsius (1 701-1 744),
Fahrenheit (1 686 1 736) y Kelvin (1 824 1 907).
244
A)
B)
Escala Fahrenheit
Para construir esta escala se toma dos puntos fijos: Uno que es el punto de fusin de una
mezcla de NaCl, NH4Cl y el hielo fundente; y
el otro, la temperatura normal del cuerpo
humano, a las cuales se atribuyen las temperaturas de 0 F y 100 F, respectivamente. En
esta escala, el termmetro marca 32 grados
Fahrenheit (32 F) en la fusin del hielo y 212 F
en la ebullicin del agua; intervalo que contiene 180 partes iguales o grados F.
C)
Escala Kelvin
Se sabe que la temperatura no tiene un lmite
superior, pero si uno inferior. Mtodos modernos de la Fsica de bajas temperaturas han conseguido bajar la temperatura de un cuerpo,
mximo a la vecindad de -273 C; pero no se
ha conseguido llegar hasta ella, ni bajar ms.
La temperatura de -273 C se denomina Cero
Absoluto y un gran Fsico del siglo XIX, llamado Kelvin, propuso la construccin de una escala termomtrica cuyo cero fuese el cero absoluto y cuyos intervalos de 1 grado fueran
iguales a las de la escala Celsius. A esta escala
se le da el nombre de escala Kelvin o escala
Absoluta.
Relacin entre C y K:
K = 273 + C
Relacin entre C y F:
0 C
K
273 K
C
F 32
=
100
180
C
F 32
=
5
9
-273 C
0K
0 C
212 F
32 F
Calor
245
DILA
TACIN
DILAT
Ilustracin
Concepto
Es aquel fenmeno fsico que consiste en el cambio de dimensiones que experimenta un cuerpo
cuando aumenta o disminuye la temperatura.
Esto es debido a lo siguiente: cuando la temperatura aumenta, las molculas de un cuerpo se
mueven con mayor intensidad y tratarn de ocupar el mayor volumen posible, el cuerpo ceder
y se dilatar.
El estudiante deber tener en cuenta que todo cuerpo al dilatarse lo hace en sus tres dimensiones; sin
embargo, a veces puede interesarnos la variacin
de su longitud solamente, como el caso de los alambres; o quizs la variacin de una superficie, (caso
de una pizarra).
DILATACIN SUPERFICIAL
Es el aumento superficial que experimenta un cuerpo al ser calentado.
Sf = So 1 + T
Ilustracin
Sf : superficie final
So : superficie inicial
T = Tf To : variacin de temperatura
: coeficiente de dilatacin superficial (C1)
Ilustracin
Temperatura T1
T2 > T1
Temperatura T2
DILATACIN LINEAL
Es aquella dilatacin que aparece en cuerpos en
que se hace notoria la longitud, esto no significa
que sus dems dimensiones no se dilatan, si se dilatan!; pero en mnima escala.
L f = L o 1 + T
Lf : longitud final
Lo : longitud inicial
T = Tf To : variacin de temperatura
: coeficiente de dilatacin lineal (C1)
DILATACIN VOLUMTRICA
El volumen de un cuerpo aumenta cuando ste se
calienta. Este aumento de volumen recibe el nombre de dilatacin volumtrica o cbica.
Vf = Vo 1+ T
Vf : volumen final
Vo : volumen inicial
T = Tf To : variacin de temperatura
: coeficiente de dilatacin volumtrica (C 1)
246
Ilustracin
EXPERIENCIA: DILATACIN DE
LOS SLIDOS
OBJETIVO
Demostrar que los slidos se dilatan por efecto
de un incremento en su temperatura.
MATERIAL A EMPLEARSE
OBSERVACIN
Los coeficientes de dilatacin dependen del
tipo de material, adems:
=3
= 2
Un soporte.
Un anillo metlico.
Una bola de acero cuyo dimetro sea igual al
dimetro interior del anillo.
Un mechero.
(C1)
PROCEDIMIENTO:
29106
1.-
2.-
Zinc
2610
Aluminio
23106
Latn
18106
Cobre
17106
3.-
Acero
11106
4.-
Vidrio (comn)
9106
Vidrio (pirex)
3,2106
Diamante
0,9106
fig. a
fig. b
(C1)
Aire
36,0104
Eter
16,0104
Alcohol
11,0104
Petrleo
9,20104
Glicerina
5,0104
Mercurio
1,82104
Agua
1,80104
PREGUNTAS
1.-
2.-
3.-
Calor
247
CALORIMETRA
Concepto
Tf = 64 F
To = 63 F
CALOR
Es una magnitud escalar que mide el paso de energa (energa en trnsito) de un cuerpo a otro, exclusivamente por diferencia de temperatura.
Equivalencias
Joule (J)
A)
agua
Tf = 15, 5 C
To = 14 , 5 C
Kilocalora (kcal).- Se define as a la cantidad de calor que se le debe suministrar a 1 kg de agua para que
su temperatura aumente en 1 C (14,5 C a 15,5 C).
Tf = 15, 5 C
To = 14 , 5 C
Cuando tocamos con la mano un pedazo de hierro y un pedazo de madera,
que segn el termmetro tiene la misma temperatura, sentimos como si el hierro estuviese ms caliente. La diferencia notada se debe a la rapidez con que el
hierro conduce el calor a nuestra mano.
B)
248
c)
Ce =
Q
mT
Unidades Tradicionales:
La Tierra recibe el calor del Sol por radiacin, pero slo la porcin expuesta al Sol.
CAP
ACIDAD TRMICA
CAPACIDAD
OCALORFICA((C))
Es una caracterstica de cada cuerpo, es decir que
diferentes trozos de un mismo material pueden tener diferentes C. La capacidad trmica se mide por
la cantidad de calor comunicado al cuerpo para aumentar su temperatura en un grado, (por la escala
elegida de temperatura).
C =
Q
T
Equivalencias:
cal kcal B. T. U.
,
,
g C kg C lb F
Ce (cal/g C)
0,5
1,0
0,5
0,217
0,093
0,199
0,113
0,031
0,033
0,056
Calor
249
EQUILIBRIO TRMICO
Si tomamos dos cuerpos a diferentes temperaturas y los colocamos en un ambiente aislado, se
observa que uno de ellos se calienta, mientras que
el otro se enfra, hasta que al final los dos cuerpos
quedan a la misma temperatura, llamada temperatura de equilibrio.
TRANSFERENCIA DE ENERGA
TEMPERATURA DE EQUILIBRIO
Las molculas de mayor temperatura, empujarn a las de menor temperatura y harn que stas se muevan
ms rpido, sin embargo para esto, las
molculas (80 C) perdern energa y
bajarn la rapidez de su movimiento.
CALORMETRO
El cuerpo a temperatura ms alta tiene mayor energa de vibracin en sus partculas atmicas, cuando
se coloca en contacto con el cuerpo ms fro que
tiene una energa de agitacin menor; las partculas
del cuerpo caliente entregan energa a las del cuerpo fro, que pasan a tener mayor agitacin, produciendo un aumento de temperatura de este cuerpo
y un descenso en la del cuerpo caliente. Se produjo
una transferencia de energa y despus un paso de
calor del cuerpo caliente hacia el cuerpo fro. Cuando las dos temperaturas se igualan, las molculas de
los cuerpos tienen, en promedio, la misma energa
de agitacin. Pueden existir en cada cuerpo, individualmente, partculas con energa de agitacin diversa; pero en promedio, la energa es la misma para
los dos cuerpos.
El cuerpo cuyo calor especfico se desea calcular se calienta hasta una temperatura superior a la del calormetro y el lquido que contiene.
B)
Ilustracin
Supongamos:
Qganado = Qperdido
EQUIV
ALENTE MECNICO DE CALOR
EQUIVALENTE
Es aquel valor que nos indica la relacin existente
entre la energa mecnica y la energa calorfica.
W = J Q
Veamos lo que pasa cuando se mezclan. Un cuerpo de mayor temperatura con otro de menor temperatura.
Valores J:
J = 4,186 Joule/cal
J = 427 kg m / kcal
J = 778 lb pie/B.T.U.
250
CAMBIO DE EST
ADO DE UNA SUST
ANCIA
ESTADO
SUSTANCIA
Si a un cuerpo que est a una determinada temperatura en estado slido se le calienta progresivamente, se puede observar que, al llegar a una
presin y temperatura determinada, se convierte gradualmente en un lquido. Si se contina
calentando ese lquido, llega un momento en
que se convierte gradualmente en vapor.
Se llama cambio de estado, al fenmeno que
consiste en el paso de un estado cualquiera
a otro, por adicin o sustraccin de calor.
Todo cambio de estado se realiza a una temperatura y presin constante y depende de cada sustancia.
As tenemos que el hielo se convierte en lquido a
0 C y 1 atmsfera de presin, y el agua se convierte
en vapor a 100 C y 1 atmsfera de presin. Para otro
cuerpo estos valores son diferentes. Cuando un cuerpo cambia de estado, adquiere otras propiedades
que le son inherentes a su nuevo estado.
En el aspecto macroscpico podemos distinguir
tres estados de la materia: El slido, el lquido y
el gaseoso.
Ilustracin
Recientemente se estudi un cuarto estado denominado Plasma. El plasma es un gas cuyos constituyentes estn cargados elctricamente o
ionizados. Su comportamiento depende mucho de
la presencia de fuerzas elctricas y magnticas.
Como la mayor parte de la materia del Universo
existe en forma de plasma, varios investigadores en
el campo de la Fsica Moderna se han dedicado a
su estudio.
A)
CALOR LA
TENTE ((L))
LATENTE
Es la cantidad de calor que se le debe adicionar o
quitar a la unidad de masa de una sustancia, para
que cambie de estado. La cantidad de calor absorbida o emitida durante el cambio de estado se usa
para realizar dicho fenmeno; esto es, para quebrar
o unir la ligazn o separacin respectiva, entre los
tomos o molculas del cuerpo. Sin producir por
lo tanto, una elevacin o disminucin de la temperatura. Resumiendo: En un cambio de estado, la
temperatura permanece constante.
En el caso de agua:
Lf = 80 cal/g
Lf = 144 B.T.U. / lb
Calor
1g
1 atm
B)
251
+ 80 cal =
1g
1 atm
+ 540 cal =
1g
1 atm
En el caso de agua:
1g
1 atm
- 80 cal =
Lv = 540 cal/g
Lv = 970 B.T.U. / lb
1g
1 atm
1g
1 atm
OBSERVACIONES
El estudiante debe darse cuenta que ya conocemos dos frmulas para calcular el calor:
La primera frmula se aplica cuando la temperatura vara.
Q = Ce m T
252
TEST
1.-
a)
b)
c)
d)
e)
2.-
6.-
En ebullicin.
En congelacin.
En calentamiento.
En enfriamiento.
Reposo.
a)
b)
c)
d)
e)
a)
b)
c)
d)
e)
Evaporarse.
Condensarse.
Ganar calor.
Congelarse.
Fusionarse.
a)
b)
c)
d)
e)
4.-
8.-
9.-
a)
b)
c)
d)
e)
Slidos y lquidos.
Lquido y gases.
Varios y gases.
Lquidos y varios.
Slo slidos.
a)
b)
c)
d)
e)
10.-
La conveccin.
El intercambio de calor.
La conduccin.
La absorcin.
La radiacin.
a)
b)
c)
d)
e)
Si una muestra de agua est hirviendo, y la temperatura que indica el termmetro no es su punto de ebullicin, puede deberse a:
a)
b)
c)
d)
e)
273 C
0 F
32 C
32 F
100 C
a)
b)
c)
d)
e)
5.-
Metales.
Lquidos.
Gases.
Espacio.
Madera.
3.-
Cobre.
Hierro.
Agua.
Plata.
Oro.
a)
b)
c)
d)
e)
Termmetro.
Mquina trmica.
Calormetro.
Calora.
Mechero.
Calor y Tecnologa
Ciencia
253
Elaguahierve
Todos sabemos que el agua hierve cuando
alcanza una temperatura de 100 C, siempre y cuando la presin sea de 1 atmsfera;
veamos que sucede cuando aumentamos la
presin del agua (haciendo uso de una olla
a presin), si en una de estas ollas se consigue aumentar la presin a dos atmsferas (1 520 mmHg), el agua,
cuando alcance los 100 C de temperatura seguir siendo lquido y cambiar al estado gaseoso cuando su
temperatura llegue a 121 C y es que, a mayor presin se necesita mayor temperatura para que el lquido
hierva, mientras que a menor presin se necesitar menor temperatura para el mismo efecto.
Es por ello que en la sierra (por ejemplo donde la altitud es
3 160 m) cuando la presin es 526 mmHg el agua hierve a 90 C y
es por esta razn que los alimentos no consiguen cocinarse completamente ya que el agua no es tan caliente cuando hierve.
Dilatacintrmica
Cuando se construye un edificio hay que tener en cuenta la dilatacin
trmica. Si el edificio se calienta pero carece de espacio para dilatarse
surgen fuerzas internas que hacen fisurar la estructura, en tal sentido
es conveniente utilizar una junta.
254
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
El viento
Los vientos se generan gracias a la variacin de la
temperatura en diferentes
puntos de una porcin de
espacio. Cuando el aire es
calentado, su densidad disminuye hacindose ms ligera y por ende se eleva dirigindose a donde hay
aire ms fro, por otro lado,
el aire ms fro desciende y se mueve hacia donde hay aire ms caliente, el movimiento cclico
toma el nombre de viento. Similar operacin sucede con los vientos que trasladan nubes; la zona
ms fra son los polos y la zona caliente el Ecuador.
Las n
ubes
nubes
La nube es el conjunto de gotitas de agua (gotculas) y trocitos de cristales de hielo.
Las nubes se generan gracias al vapor de agua (humedad)
que existe sobre la superficie de la Tierra, el vapor de agua
no se encuentra quieto, se mueven bajo la accin de los vientos siendo trasladados desde la superficie terrestre hasta las
zonas ms altas (zonas fras); el aire fro all no puede conservar el vapor de agua en dicho estado, es as que es condensada y se transforma en gotitas de agua, muchas de las
cuales se convierten aun en diminutos cristales de hielo; la acumulacin de estos elementos
toma el nombre de nube.
Calor
255
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
A que temperatura la lectura Fahrenheit es 40 unidades mayor a la correspondiente en grados centgrados?
4.-
Solucin:
100 0
212 32
=
x0
x + 40 32
100 180
=
x
x+8
2.-
x = 10 C 50 F
Plomo
0,067
m (g)
200
501
250
To (C)
20
20
100
TF (C)
21,32
21,32
21,32
Qganado = Qperdido
Solucin:
100 0 212 32
=
0 x
32 x
b g
Ntese: Q = Cem(T)
(0,067)(200)(21,32 20) + (1)(501)(21,32 20) =
(Ce)(250)(100 21,32)
100
180
=
x
32 x
x = 11, 43 F
5.-
x = 11, 43 C
3.-
Agua
Ce (cal/g C)
x = 10 C
Rpta.
Latn
Solucin:
Para que las barras se junten:
b g
1Lo T + 2 Lo T = 6
2
T 15 10 4 60 + 10 3 30 = 6
Q2 = mL f = 150 80
T = 50 C
Q2 = 12 000 cal
b gb g
Q1 = Ce m 0 10 = 0 , 5 150 10
Q1 = 750 cal
L1 + L2 = 6 cm
1
con el agua
b g
256
Ahora, el hielo se ha derretido (es agua); luego aumenta su temperatura por accin de (Q3) hasta T
3.-
b g
= 1b150gT
Q3 = Ce m T 0
Q3
b g
= 1b300gb T 50g
Q4 = Ce m T 50
Q4
Q = 0
Q1 + Q2 + Q3 + Q4 = 0
L f = Lo 1 + T)
B
1.-
L f = Lo + LoT
123
problemas complementarios
A qu temperatura, las escalas Fahrenheit y Kelvin dan
la misma lectura?.
aumento = L
Como:
T = Tf To = 40 20 = 20 C
Solucin
L = L o T
Sabemos:
K 273 F 32
=
100
180
Dato: K = F = x
x 273 x 32
=
100
180
x = 574 , 25
2.-
L = 2 10 4 100 20
b gb g
C
F 32
=
100
180
y
Luego:
K = 273 + C C = K 273
L = 0 , 40 m
4.-
L = 40 cm
inicial
Rf = 1,02 cm
bg
Ao = 1
Ao = cm2
= 2, 02 10
Af = 1, 04 cm2
4
bAg = A bTg
b1, 04 g = e2, 02 10 jbgbTg
Ahora:
T = 198 C
b g
Af = 1, 02
Calor
5.-
257
Una vasija de vidrio contiene 1 000 cm3 de mercurio lleno hasta el borde. Si se incrementa la temperatura en
100 C y el recipiente alcanza un volumen de 1 009 cm3,
Cunto de mercurio se derrama? (Hg = 6105 C1).
Q = 0
Solucin:
Estado inicial
Q1 + Q2 = 0
Q = Ce m Tf To
Estado final
Por lo tanto:
Ce1 m1 Tf1 To1 + Ce2 m2 Tf2 To2 = 0
e
j
e
j
b1gb40gbT 50g + b1gb60gbT 80g = 0
4b T 50g + 6b T 80g = 0
4 T 200 + 6 T 480 = 0
Con el mercurio:
Vf = Vo 1 + 3T
Vo = 1 000 cm3
= 6 10 5 C-1
T = 100 C
Vf = 1 000 1 + 3 6 10 5 100
10 T = 680
7.-
T = 68 C
Con la vasija:
m1 = 40 g ; m2 = 50 g ; m3 = 60 g ; m4 = 70 g
Q = 0
Q1 + Q2 + Q3 + Q4 = 0
Q = Ce m Tf To
V = 1 018 1 009
(1) (2):
6.-
V = 9 cm3
Solucin:
Existen dos cuerpos. Llamaremos (1) al primer
cuerpo y (2) al segundo.
Cuerpo (1)
Cuerpo (2)
m (g)
40
60
To (C)
50
80
Ce (cal/g C)
Tf (C)
8.-
T = 57,27 C
Ce = 1 cal/g C
To = 15 C
Tf = T
258
Con el cuerpo (2):
m2 = 2 m
Ce = 1 cal/g C
To = 75 C
Tf = T
Q = 0
c hFGH
Q3 = m Ce T = 10 g 0 , 5
IJ c
K
cal
220 100 C
g C
Q3 = 600 cal
Q1 + Q2 = 0
e
j
e
j
b1gbmgbT 15g + b1gb2mgbT 75g = 0
bT 15g + 2bT 75g = 0
QT = 7 kcal
10.-
T = 55 C
Con el Hielo
2do Caso:
Con el cuerpo (1) + (2):
m3 = 3 m
Ce = 1cal / g C
To = 55 C
Tf = T
Ce = 1cal / g C
To = 79 C
Tf = T
Q = 0
b g
Q = 0 , 5b10g 0 b10g
Q1 = mCe T
Q3 + Q4 = 0
Si: Q = Ce m Tf To
Q1 = 50 cal
Con el hielo, asumiendo que parte del hielo se fusiona (se derrite):
Q2 = mLF
T = 70 C
9.-
b gb gb
b gFGH
Q2 = mL = 10 g 540
IJ
K
cal
= 5 400 cal
g
b g
Q2 = m1 80
b g
Q3 = m2 80
Finalmente: Q = 0
Q1 + Q2 + Q3 = 0
50 + 80m1 80m2 = 0
m2 m1 = 0 , 625 g
ya que m2 > m1; se formar 0,625 g ms de hielo
Calor
259
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Un termmetro en escala de F, por error de fabricacin, su escala marca 220 F para la ebullicin del agua
y 0 F para la congelacin del agua. Cul ser el valor
en que este termmetro malogrado marque una lectura correcta?.
9.-
Rpta.
10.-
3.-
Rpta.
200,066 cm
B
1.-
2.-
98,13 C
AA 1
=
AB 7
Qu cantidad de calor en caloras; se requiere para elevar la temperatura de 150 lt de agua contenidos en un
depsito, desde la temperatura de 15 C a la de 60 C.
Rpta.
675104 cal
8.-
42 kg
20 min
7.-
261 K
3.-
T = 83,9 C
m = 820 g
problemas complementarios
Rpta.
6.-
9,9 F
5.-
176 F
4.-
0 C
Rpta.
2.-
679 C
4.-
279,8 C
100,1 C
260
5.-
.
6.-
7.-
vidrio = 2,4105 C1
29,11 C
Rpta.
32 C
8.-
Qu volumen de hulla debe quemarse, para aprovechar el 75% de calor liberado y lograr vaporizar totalmente 5 lt de agua inicialmente a 40 C, se sabe que
durante la combustin de 1 m3 de hulla este entrega
20 000 000 Joule.
Rpta.
9.-
10.-
0,84 m3
4 kg
Se tienen tres tanques iguales, llenas de agua: fra, tibia e hirviendo respectivamente, en caso de incendio.
Qu agua apagar ms rpido el fuego?
Rpta.
Hirviendo
Captulo
12
GASES
COMPOR
TAMIENTO DE LOS GASES
COMPORT
GASES
Son aquellas sustancias que se caracterizan porque sus molculas se
mantienen en desorden, dotadas de alta energa y separadas por grandes distancias, la atraccin intermolecular es casi nula.
A)
Volumen.- Es el espacio que ocupa; un gas ocupa todo el volumen del recipiente que lo contiene.
B)
C)
DEFINICIONES PREVIAS
A)
Sistema Aislado
Es aquella regin de espacio
que se asla en forma real o imaginaria, con el fin de poder estudiar lo que ocurre dentro de
ella. Durante este estudio, la
materia no debe salir ni entrar.
262
B)
Sustancia de Trabajo
F)
C)
Proceso Termodinmico
Es el recorrido o la sucesin ininterrumpida de varios estados. Es el paso de una sustancia de trabajo desde
un estado inicial hasta
otro final, con el objeto
de transformar el calor
que lleva, en energa
mecnica.
Fase
Son las diferentes formas que puede tomar
un cuerpo sin cambiar su estructura qumica.
Algunos autores afirman que una fase es la
mnima expresin.
i = inicial ; f = final
G)
Ciclo
Es la sucesin de varios procesos termodinmicos
H)
D)
E)
Estado
El estado de un cuerpo es el conjunto de propiedades que posee en un momento dado,
los posibles estados de un cuerpo caen dentro de tres grupos generales: slido, lquido y
gaseoso.
El cambio de estado es un fenmeno de carcter estrictamente molecular, ya que un estado difiere de otro slo por las circunstancias de agregacin de las molculas. Un cuerpo puede presentarse en un estado, pero en
diferente fases.
Coordenadas Termodinmicas
Es la representacin grfica de la variacin de
la presin, el volumen o la temperatura en un
cambio de estado.
I)
Gas ideal
Se denomina as, a los gases que cumplen exactamente con las leyes antes mencionadas.
En realidad estas leyes son aproximaciones
vlidas para gases reales (O2, N2, aire, etc).
Sin embargo, si la temperatura no es muy baja
o la presin muy alta, los gases reales tienen
un comportamiento muy cercano al de un gas
ideal.
Gases
263
TERMODINMICA
CALORES ESPECFICOS PARA GASES
Concepto
Es una parte de la fsica que se encarga de estudiar
las relaciones existentes entre el calor y el trabajo,
especialmente el calor que produce un cuerpo para
realizar trabajo.
Ilustracin
R = 1, 99
Q1, 2 = W1, 2 + U1, 2
Es decir:
U = Q W
cal
cal
2
mol K
mol K
bg
bg
PROCESOS TERMODINMICOS
A)
PROCESO ISOBRICO
Es aquel proceso termodinmico en el cual
permanece constante la presin (P = cte).
Donde:
= calor entregado desde el estado (1) hasta
el estado (2)
W = trabajo realizado por el gas desde el esta1, 2
do (1) hasta el estado (2)
U = variacin de la energa interna desde el es1, 2
tado (1) hasta el estado (2)
1, 2
Regla de signos
b g
W = P Vf Vi
264
U = Q W
Ley de Charles:
El volumen de un gas es directamente proporcional
a su temperatura absoluta cuando su presin permanece constante.
Vi Vf
Ti , T (escala Kelvin)
=
f
Ti Tf
Pi
Compresin
V
C)
B)
PROCESO ISOTRMICO
PROCESO ISOCRICO
Es aquel proceso termodinmico en el cual,
al incrementar una cantidad de calor, el volumen permanece constante (V = cte).
W=0
LM F V I OP
MN GH V JK PQ
W = 2, 3 Pi Vi log
U = Q W
U = Q 0
U = Q
b g
Q = C V m T
Gases
265
Pi Pf
=
Ti Tf
Ti , Tf (escala Kelvin)
C)
RENDIMIENTO O EFICIENCIA ()
NOTA
b g
U = CV m T
ECUACIONES GENERALES P
ARA
PARA
GASES IDEALES
Tener presente que las siguientes expresiones son
vlidas slo para gases ideales; pero si un gas real
no est demasiado fro ni demasiado comprimido
puede ser descrito con buen grado de aproximacin por el modelo de un gas ideal. Debemos anotar que para los gases contenidos en el aire (por
ejemplo el nitrgeno y oxgeno), estas condiciones
se cumplen a la temperatura ambiente.
PV = nRT
V
P
n
T
R
PV
PV
i i
= f f
Ti
Tf
:
:
:
:
:
volumen
presin
nmero de moles contenidos en la masa de un gas
temperatura (escala Kelvin)
constante universal de los gases
1
R = 6, 2 cmHg
= 8, 31 103 Joule / K mol grad
grad
T1 T2
T1
Q1 Q2
Q1
Donde:
T2 y T1, son las temperaturas Kelvin de la fuente fra
y de la fuente caliente, respectivamente.
Q2 y Q1, representan el calor de la fuente fra y de la
fuente caliente, respectivamente.
Notas importantes de la segunda ley de la Termodinmica:
No puede existir un sistema termodinmico con
una sola fuente; es decir, no puede haber un sistema como en el esquema A ya que este sistema transformara todo el calor Q1 que se extrae
de la fuente caliente en trabajo.
La representacin del funcionamiento de una
mquina trmica es la que se muestra en el esquema B.
ESQUEMA A
ESQUEMA B
266
TEST
1.-
2.-
b)
c)
d)
e)
3.-
a)
b)
c)
6.-
d)
e)
VVVVV
VVFVF
I.-
La temperatura permanece
constante.
II.- Para el tramo de 1 a 2, la masa vara.
III.- El valor de la constante de los gases es diferente
para los puntos indicados.
a)
b)
c)
7.-
Slo I
Slo II
II y III
d)
e)
I y III
Todos
FFFVF
FFFFF
FFFVV
4.-
Boyle Mariotte.
Charles.
Blas Pascal.
Gay - Lussac.
Arqumedes.
I.-
a)
b)
c)
5.-
I, II y III
II y IV
I, III y IV
d)
d)
II y III
N.A.
8.-
9.-
Boyle Mariotte.
Charles.
Gay - Lussac.
Ley de newton.
Ecuacin Universal de los gases.
273 C
0 F
273 C
212 F
212 F
Gases y Tecnologa
Ciencia
267
Elrefrigerador
El refrigerador, puede ser considerado como una mquina trmica que
opera en sentido contrario al ciclo de
CARNOT.
El principio de funcionamiento de los
refrigeradores est basado en la propiedad que tienen los lquidos de absorber calor cuando se vaporizan y
por el desprendimiento de calor cuando los gases se lican. Un refrigerador funciona sustrayendo una cantidad de calor Q2 del ambiente y cediendo un calor Q1 hacia la vecindad.
Despus que un trabajo W se realiz
sobre el vehculo de estos intercambios de calor, entonces este vehculo
debe ceder al ambiente, adems del
calor Q2 extrado del refrigerador, el
calor correspondiente al trabajo W
ejecutado por la mquina. El refrigerador ms eficiente ser aquel que retira el mximo calor Q2 con un mnimo
de trabajo W.
268
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
Aire acondicionado
El sistema de aire acondicionado est basado en el principio
del refrigerador.
En das calurosos; el sistema
absorbe calor del aire de la vivienda u oficina; este aire es enviado luego al exterior siguiendo procedimientos similares al
del refrigerador.
La mquina a v
apor
vapor
La mquina de vapor o motor a vapor tuvo sus bases en la EOLIPILA, invento atribuido a Hern de
Alejandra, este aparato consta de una esfera hueca adosada a dos tubos como se nuestra y que
puede girar respecto a un eje horizontal.
Si se hace ingresar algn fluido dentro de la esfera
y se calienta mediante una caldera o algn mecanismo, dicho calor har evaporar parcialmente el
agua hasta hacerlo expulsar; esto origina un par
de fuerza y con ello un movimiento cintico de rotacin (trabajo). Se habr conseguido un motor
trmico, turbina de vapor.
Tren a v
apor
vapor
El tren a vapor tiene sus races en la turbina de vapor; el
calor genera trabajo, en este
caso energa cintica.
Gases
269
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Qu grfica indica un proceso isotrmico?
a)
3.-
d)
b)
e) N.A.
c)
V = cte
P = 2 atm
T = 7 + 273 = 280 K
P=?
T = 27 + 273 = 300 K
Solucin:
En un proceso isotrmico la temperatura de la masa
permanece constante; por lo tanto la alternativa correcta ser:
Pi Pf
=
Ti Tf
2
P
= f
280 300
Pf = 2,14 atm
2.-
4.-
Una masa gaseosa con un volumen de 0,05 m3, se comprime hasta que su volumen se reduce a 0,025 m3,
mantenindose su energa interna constante, segn
esto si su presin inicial es 100 000 Pascal, calcular su
presin final.
U = 100 J
Solucin:
Datos:
W=?
Vo = 0 , 05 m3
100 = 100 W
Vf = 0 , 025 m3
Pf = ?
W = 200 J
270
Po Vo = Pf Vf
Entonces:
NOTA
5.-
7.-
Solucin:
40 000 J
g b g
WAB = P VB VA = 8 6 2
Q2 = 40 000 J
WAB = 32 kJ
B) WBC = ? (Proceso isocrico: V = cte)
WBC = 0
C) WCD = ? (Proceso isobrico: P = cte)
Q1 Q2 80 000 40 000
=
80 000
Q1
= 0 , 5 .............. (1)
g b g
WCD = P VD VC = 2 2 6
WCD = 8 kJ
WDA = 0
6.-
T1 T2 800 T2
=
800
T1
800 T2
..... (2)
800
(1) = (2)
800 T2
800
0, 5 =
T2 = 400 K
problemas complementarios
Solucin:
1.-
Tf = 87 + 273 = 360 K
Un recipiente contiene 50 g de hidrgeno a una temperatura de 5 C, si se calienta manteniendo el volumen constante hasta alcanzar 30 C, calcular la variacin de energa interna (CV = 2,40 cal/g C).
Solucin:
Vo Vf
=
To Tf
0 , 005
V
= f
300
360
Vf = 0 , 006 m3
W = P Vf Vo
Cv = 2, 40
cal
g C
m = 50 g
T = 30 5 = 25 C
U = ? (cal)
U = C V m T
W = 100 J
b gb gb g
U = 2, 40 50 25
U = 3 000 cal
Gases
2.-
271
Finalmente:
Un tanque de 18 lt de capacidad est lleno de un cierto gas a la presin de 150 atm. Cuntos balones de
9 lt de capacidad se pueden llenar con dicho gas a la
presin de 15 atm, manteniendo la temperatura
constante.
U = Q W W = Q U
W = 217 177
4.-
Solucin
Pi = 150 atm
W = 40 cal
Un cilindro que contiene un gas, se encuentra cerrado por un pistn cuya superficie es de 100 cm 2 y su
masa es 40 kg. Si se transfiere 320 cal lentamente al
sistema, elevndose el pistn 10 cm, calcular U. Considere presin constante = 1 atm.
Solucin:
1atm = 1, 03 105 N / m2
Presin constante:
W = P Vf Vi
W = P V
Cuntos balones?
P = 1, 03 105 N / m2
V = A h
V = 100 10 4 m2 0 ,10 m = 10 3 m3
Temperatura constante:
PV
i i = Pf Vf
Luego:
Vf = 180 lt
W = 4 ,186 Q
180 lt
9 lt
Presin constante:
cal
CP = 0 , 217
;
g C
C
;
T = 130 30 = 100 C
Q = ? (cal)
Solucin:
n = # de moles =
Oxgeno:
gb gb g
Q = 0 , 217 10 100
Q = 217 cal
1=
m
2 16
T = 130 30 = 100 C
CP = 0 , 217
m = 10 g
U = ? (cal)
m = 32 g
m = 32 g
cal
g C
T = 127 27 = 100 C
Q = ? (cal)
Q = CP m T
U = C V m T
gb gb g
Masa
Peso molecular
Presin constante:
cal
C V = 0 , 177
gC
U = 0 , 177 10 100
U = 295, 40 cal
Q = CP m T
Q = 24 , 60 cal
Finalmente:
Solucin:
m = 10 g
103 = 4 ,186 Q
# de balones = 20
3.-
g
W = 1, 03 10 e10 j = 103 Joule
Transformando a caloras:
jb
U = 177 cal
gb gb g
Q = 0 , 217 32 100
Q = 694 , 4 cal
272
Finalmente:
Adems:
U = C V m T
b gb
gb gb g
U = 502, 4 cal
Finalmente:
U = Q W W = Q U
W = 694 , 4 502, 4
W = 192 cal
= 0 , 24
cal
cal
; C V = 0 ,17
gg C
g C
C
C
= 0 ,169
cal
cal
, CP = 0 , 237
g C
C
g C
C
IJ
K
Presin constante:
T = 1 0 = 1 C
Q = ? (cal)
c h
Q = CP m T
3
3
; Vf = 10 = 15 m
2
b g
W = 1, 03 105 15 10
gb
gb g
Q = 0 , 237 1 000 1
Q = 237 cal
En todo proceso:
U = C V m T
gb
gb g
1 ley de la termodinmica:
W = 4 ,186 Q
U = Q W W = Q U
W = 237 169
W = 0 , 068 kcal
bT , T g = K
i
1 ley de la termodinmica:
8.-
427 kgm
W 29 kgm
1 kcal
U = Q W
C V m T = CP m T W
cal
g C
C
m = 1 000 g
3
Dato: Vi = 10 m
Vi Vf
=
Ti Tf
IJ
K
Solucin:
CP = 0 , 237
Q = 421, 8 kcal
Solucin:
W = P Vf Vi
FG C
H
Hallar la cantidad de calor, en kilocalora, para que aumente en su mitad el volumen de una masa de aire
que ocupa 10 m3 a 1 atmsfera de presin y 15 C de
temperatura, permaneciendo constante la presin.
FG C
H
gb g
Q = 0 , 24 12 205, 3 144
U = 0 , 157 32 100
6.-
Q = CP m T
Wutil
Qentregado
400 cal
1 000 cal
= 0 , 40
1 cal
= 400 cal
4 ,19 J
Gases
273
Adems: =
Ahora:
T1 T2
T1
716 cal
Q1
500 T2
0 , 40 =
T2 = 300 K
500
T2 = 27 C
9.-
Q1 =
10.-
716 100
75
75%
100%
Q1 = 955 cal
Solucin:
=
=
T1 T2
T1
400 100
400
Solucin:
1 =
= 0 , 75
600 Tx
T 200
; 2 = x
600
Tx
Dato: 1 = 2
W = Fd
Datos: F = 200 N , d = 15 m , W = ? (Joule)
W = 200 15
600 Tx Tx 200
=
600
Tx
W = 3 000 Joule
De donde: Tx = 346 K
b gb g
Luego:
1 cal
4 ,19 Joule
1 =
600 346
600
W = 716 cal
1 = 0 , 43
1 = 43%
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
La temperatura de un gas se ha elevado desde 0 C
hasta 600 C y su presin ha aumentado en un 100%.
En qu porcentaje aumenta su volumen?
Rpta.
4.-
Si el gas recibe 50 J de
calor de B a C, calcular la
energa interna en C (en
Joule).
60%
Rpta.
2.-
3.-
3 090 J
17 750 N
5.-
70 J
15 000 cal
274
6.-
En un compresor de aire se tiene, al empezar, el mbolo a una distancia a1 = 2 m del fondo, con una temperatura interior de 10 C y una presin de 400 000 Pa.
Despus de la compresin, el mbolo dista a2 = 0,25 m
del fondo, y la temperatura interior es de 37 C. Hallar la
presin final.
3.-
En un recipiente tenemos 4 moles de Argn, cuando recibe 920 J de calor la temperatura de este gas
se incrementa en 10 K, mientras tanto, qu trabajo
produce? (CV = 3 cal/molK).
Rpta.
4.-
En el diagrama P - V de un
gas ideal el proceso de A
hacia B, el gas recibe 1 254 J,
encuentra el incremento
de su energa interna.
Rpta.
Rpta.
7.-
9.-
Rpta.
Rpta.
6.-
Una mquina trmica de gas ideal trabaja con un ciclo de Carnot entre 227 C y 127 C. Durante el cual
absorbe 6106 cal, a la temperatura mayor. Cunto
trabajo por ciclo, puede efectuar est mquina?
5,02106 J
7.-
8.-
1 125 K
Rpta.
Rpta.
Rpta.
2.-
1 839 J
31 C
30,58 kJ
10.-
5 C
En la grfica P V se muestra
el proceso ABC, de 2 moles
de cierto gas monoatmico,
encuentre el calor suministrado en todo el proceso.
(CV = 12,54 J/molK)
Rpta.
problemas complementarios
150 J
9.-
1.-
309 J
Una mquina con una produccin de 300 J tiene rendimiento del 30%, trabaja a 10 ciclos. Cunto calor
absorbe y cunto cede en cada ciclo?
Rpta.
bP P gbV V g
504 J
Un gas ideal experimenta un proceso a presin constante de 4104 Pa desde un volumen inicial de 0,001 m3
hasta un volumen final de 0,005 m3. Si el calor transferido es de 310 J. Hallar la variacin de la energa interna
del gas en Joules (J).
Rpta.
10.-
5.-
8.-
3,5 MPa
418 J
21,2 kW
Captulo
13
ELECTRICIDAD
TEORA ELECTRNICA
En esta seccin se analizar las cualidades del electrn, para lo cual se
tomar como muestra una gota de agua, para as obtener una explicacin simple y sencilla.
Supongamos que usted posee un sper microscopio capaz de aumentar las imgenes tanto como vuestra imaginacin desee.
Si analizamos uno de estos tomos, por ejemplo el de hidrgeno, se comprobar que ste es como un sistema solar
(un Sol con un planeta que gira a su alrededor). Al planeta se le conoce como el electrn y al Sol como ncleo.
276
Dentro del ncleo se encuentra el protn (es) y los
neutrones.
Electrn : carga negativa
Protn : carga positiva
Neutrn : sin carga
2.-
statCoulomb (stC)
Equivalencia
+
+
= 0
1 C = 3109 stC
OBSERVACIONES
1.-
Sistema Adicional
MASA
CARGA
Electrn
9,021031 kg
1,61019 C
Protn
1,661027 kg
+1,61019 C
ELECTRICIDAD
q = ne
Cuerpo
descargado
Cuerpo
cargado
negativamente
Cuerpo
cargado
positivamente
Solucin:
El cuerpo muestra un exceso de electrones:
q = 3e
De donde se deduce que el nmero entero n es 3
Electricidad
277
INTRODUCCIN A LA ELECTROSTTICA
Concepto de Electrosttica
Es una parte de la electricidad que se encarga de
estudiar las cargas elctricas en reposo.
Conductor (buen conductor de la electricidad)
Es aquel cuerpo en el cual las cargas elctricas se
mueven sin encontrar mayor resistencia; ejemplo:
Los metales, el cuerpo humano, etc.
Aislador o dielctrico (mal conductor de la
electricidad)
Algunos materiales que producen electricidad esttica fcilmente son: el vidrio, el mbar, la
bakelita, ceras, franela, seda, rayn, etc., as tenemos: si se frota
PVC con lanilla, la varilla gana
electrones y se carga negativamente, mientras que la lanilla
adquiere carga positiva.
Es aquel cuerpo en el cual las cargas elctricas encuentran gran resistencia para poder moverse.
REPRESENTACIN:
NOTA
La Tierra es considerada como un gran manantial de electrones, por tener una inmensa cantidad de electrones.
Por frotamiento
Si se frotan dos materiales entre s, los electrones de uno de ellos pueden ser expulsa-
B)
Por Induccin
Cuando un cuerpo cargado negativamente (inductor) se acerca a un cuerpo conductor, los
electrones libres del conductor sern repelidos
hacia el otro extremo, de manera que un lado
del conductor (inducido) queda cargado positivamente y el otro lado negativamente.
278
C)
Por Polarizacin
Por induccin.- Cuando la barra cargada positivamente se acerca a la bola de metal (sin tocarla), se producir una induccin electrosttica
en el electroscopio.
Los electrones sern atrados por la barra trasladndose stas a la bola de metal quedando
las cargas positivas en las hojas, rechazndose
entre si, por lo cual stas se abrirn.
Al alejar la barra
del electroscopio,
los electrones
ubicados en la
bola se trasladarn a las hojas
quedando neutro dichas hojas,
motivo por el
cual stas se cerrarn.
B)
Por contacto.- Cuando la barra cargada positivamente toca a la bola de metal, los electrones del electroscopio pasan a la barra
creando en l una deficiencia de electrones
quedando cargado positivamente; como
quiera que ahora las lminas tienen cargas
del mismo signo, se rechazarn y por lo tanto se abrirn.
Al alejar la barra
del electroscopio, ste quedar
cargado positivamente (signo
de la barra) y por
lo tanto las hojas
permanecern
abiertas (debido
a la repulsin
electrosttica).
CONSERVACIN DE LA CARGA
En la electrizacin de un cuerpo, las cargas elctricas no se crean ni se destruyen, tan slo sufren un
intercambio de stas, en otras palabras la carga total se ha conservado.
ANTES
DESPUS
EL ELECTROSCOPIO
Es un instrumento que sirve para determinar la
presencia o ausencia de cargas elctricas de un
cuerpo.
Para esto, el cuerpo cargado se acerca o se pone en
contacto a la esferita metlica, en esta situacin las
hojas metlicas se abrirn.
Electricidad
279
b)
280
LEYES DE LA ELECTROSTTICA
1RA LEY (LEY CUALITATIVA)
Cargas del mismo signo se repelen y cargas de signos diferentes se atraen.
CAMPO ELCTRICO
Es aquella regin de espacio que rodea a una carga elctrica y que est conformada por la materia
en estado disperso.
Este campo funciona como un transmisor mediante el cual una carga interacciona con otra que est
a su alrededor.
KQ1Q2
d2
Carga de prueba(q)
Unidades
F
S.I.
9 109
Sistema
adicional
dina
stC
cm
N m2
C2
dina cm2
bstCg
PRINCIPIO DE SUPERPOSICIN
En el caso de la presencia de varias cargas, la fuerza
resultante es la suma vectorial de las fuerzas debido a cada una de las cargas.
Electricidad
281
F
E =
q
E =
KQ
d2
Unidades de E en el S.I.
Newton
Coulomb
Otras Unidades:
dina
statCoulomb
OBSERVACIN
Si se presentan varias cargas y se desea calcular
el campo elctrico en un punto P; se aplica el
principio de superposicin.
LNEAS DE FUERZA
Son lneas imaginarias creadas por Miguel Faraday
y se utiliza para representar un campo elctrico.
Sus caractersticas son:
A)
282
B)
En una esfera conductora maciza o hueca en equilibrio, el campo elctrico en el interior de dicha
esfera es cero, como no hay campo elctrico, tampoco habr lneas de fuerza en el espacio interno,
estas empezarn a partir de la superficie externa y sern perpendicular a dicha superficie.
Si E fuese diferente
de cero en el interior
de la esfera, los electrones libres estaran
en movimiento, lo
cual contradice la
condicin del estado
de reposo de las cargas elctricas.
C)
Para cualquier punto que se encuentre fuera de la esfera, la intensidad de campo elctrico es igual al
de una carga elctrica situada en el centro de la esfera.
En el punto P:
E=
KQ
d2
Benjamin Franklin
Naci en Boston, Estados Unidos, en 1706. En ese
tiempo (siglo XVIII) era escaso el conocimiento sobre
la electricidad.
Fue entonces que Franklin, un periodista y
autodidacta que haba ledo los escritos de los grandes
cientficos entre ellos los de Isaac Newton, empez a
interesarse por dicho tema recin a los 40 aos de edad,
paradjicamente con la historia de otros cientficos que
realizan la cumbre de sus investigaciones en plena juventud.
Con l apareci una nueva rama de la ciencia despus de Newton: La electricidad.
Benjamn Franklin descubri lo que hoy se conoce
con el nombre de conservacin de la carga, invent
el condensador plano paralelo, demostr que las nubes
estn elctricamente cargadas, demostr tambin que
el rayo es una descarga elctrica, invent el pararrayos. Todo en corto tiempo, ya que ms tarde se dedic a
la poltica.
Muchos afirman que Franklin no fue Cientfico puro, si no ms bien inventor, sin embargo dichos
inventos y demostraciones surgieron producto de una investigacin cientfica.
Falleci en 1 790 a los 85 aos de edad.
Electricidad
Ciencia
y Tecnologa
283
284
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
Copiadora Xer
ox
Xero
El principio est basado
en el uso de una placa o
tambor recubierta con un
material semiconductor y
fotoconductor, es decir
cuando dicha placa
recubierta es cargada electrostticamente,
en la oscuridad dichas cargas permanecen
estticas, ya que la placa se comporta como
un perfecto aislante.
Cuando la luz ingresa e incide en la placa recubierta, sta se convierte en material conductora e inmediatamente empezarn a fluir las cargas hasta descargarse la zona en contacto con
la luz.
Al colocar la original
(papel con texto o dibujo, el cual se quiere copiar) frente a la
placa recubierta, la
luz pasa por la original y luego llega a dicha placa; la zona
donde incide la luz
se har conductora
y por tanto se descargar, mientras
que la zona donde
no llega la luz seguir cargada.
Luego
de esto,
la placa
es baado por
un polvo
negro
(toner) el
cual se
sentir
atrado por las cargas positivas y quedaran atrapados por sta, formndose as la figura o texto deseado.
Electricidad
285
TEST
1.-
2.-
Cargado negativamente.
Cargado positivamente.
Cargado positiva y negativamente.
No tiene carga.
Faltan datos.
Considere dos cargas (Q1 > Q2) como se indica: Dnde se debe colocar una tercera carga q para que quede en equilibrio sobre la lnea que une las cargas.
a)
b)
c)
d)
e)
3.-
7.-
8.-
Gana electrones.
Pierde electrones.
Ni a ni b.
Ya sea a b.
Cumple la ley de la inercia.
d)
e)
9.-
Protones.
Electrones.
Electrones libres.
Protones libres.
Neutrones.
indicar lo incorrecto:
a)
b)
c)
d)
e)
a)
b)
c)
d)
e)
6.-
5.-
4.-
a)
b)
c)
d)
e)
a)
b)
c)
d)
e)
Gan protones.
Perdi peso.
Aument de peso.
No contiene iones positivos.
Ninguna de las anteriores.
10.-
Positiva solamente.
Negativa solamente.
Negativa o neutra.
Positiva o negativa.
No se puede saber.
286
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Dos cargas puntuales Q1 = 4106 C y Q2 = -8x106 C,
estn separadas 4 metros. Con qu fuerza se atraen?
b300g + b400g
R = 500 N
Solucin:
3.-
Datos: Q1 = 4 10 6 C , d = 4 m
Q2 = 8 10 6 C , K = 9 109 N m2 / C2
Luego:
F=
Solucin:
KQ1Q2
d2
9 109 8 10 6 4 10 6
je
b 4g
F = 18 10 3 Newton
NOTA
El signo de la carga elctrica slo se usa para determinar
si las fuerzas F son de atraccin o repulsin.
2.-
KQ1Q3
F1, 3 =
b5g
9 109
=
FG 25 10
H 36
IJ e4 10 j
K
4
25
F1, 3 = 10 N
F2, 3 =
KQ2Q3
2
b 4g
9 109 4 10 5 4 10 4
je
16
F2, 3 = 9 N
Aplicando el mtodo del paralelogramo:
R=
Solucin:
F1, 2 =
KQ1Q23
32
9 109 10 3 3 10 4
e je
R=
9
4.-
F1, 3 =
KQ1Q23
62
F1, 3 = 400 N
9 10 10
e je16 10 j
36
1, 3
2, 3
1, 3
2, 3
R = 235 N
F1, 2 = 300 N
9
Electricidad
287
Solucin:
1.-
problemas complementarios
En una recta se encuentran tres cargas: una positiva q
y dos negativas: Q. Para que relacin de valores de
las cargas, estas ltimas estarn en equilibrio?
Solucin:
Para el equilibrio q deber estar entre ambas
cargas negativas.
E=
KQ
E=
Luego:
d2
9 109 4 10 8
2
b2g
E = 90 N / C
5.-
En la partcula (1):
F3, 1 = F2 , 1 =
KQ2
b2dg
........ ()
En la partcula (2):
Solucin:
F3 , 2 = F1, 2 =
KqQ ........ ()
d2
() = ()
KQ2
b2dg
KqQ
d2
q 1
=
Q 4
2.-
ET = E1 + E2
Siendo: E =
ET =
KQ1
2
KQ
d2
Solucin:
KQ2
2
b1g b2, 5g
9 10 e5 10 j 9 10 e2, 5 10 j
=
+
b1g
b2, 5g
6
ET
Se tienen dos cargas +q y +4q separadas una distancia d; en la recta que las une se ubica una tercera
carga, de tal manera que en dicha condicin el sistema est en equilibrio. Calcular el signo, la magnitud y
la posicin de esta tercera carga. Inicialmente el sistema est en equilibrio.
ET = 45 103 + 3, 6 103
E T = 48 600 N / C
288
Analizando las fuerzas electrostticas en la carga 3.
4.-
F1, 3 = F2, 3
b g
bd x g
b d x g = b 2x g
KqQ
K 4q Q
bd xg
= 4 x2
d = 3x
d = x (no cumple )
x=
Solucin:
d
3
b g = KqQ
FG dIJ
H 3K
Q=
Q=
4
q
9
b 0 , 6g
9 109 q2
b 0 , 6g
Kq 4 q
d2
Kq2
4
q
9
b g
bg
F 2L 160 L = 0
Signo negativo
F = 80 N
3.-
Reemplazando en (1):
80 = 25 109 q2
5.Solucin:
Analizando (Q)
D.C.L. (Q)
F = mg + mgsen 30
3
= mg ..... (1)
2
Analizando (+Q)
Tres esferas conductoras del mismo radio poseen cargas: +90 C, 20 C, +20 C, luego de juntarlas y separarlas, hallar la carga de la tercera esfera.
Solucin:
Fx = 0
KQ2
q = 0 , 565 10 4 C
D.C.L. (+Q)
Fx = 0
F + mgsen 30 = Mg
F = Mg
KQ2
d2
90 20 + 20 = q + q + q
mg
2
6.-
mg ..... (2)
= Mg
2
= Mg
Qinicial = Qfinal
KQ2
2
3d
Q=
d 3Mg
2
K
q = 30 C
Determinar la posicin de una carga situada en la lnea recta que une dos cargas concentradas de +50 y
18 stC separadas 40 cm de tal manera que todo el
sistema se encuentra en equilibrio horizontal.
Electricidad
289
Solucin:
Solucin:
Caso I
No existe equilibrio
(1) : (2)
tan 45 =
No existe equilibrio
Eo q
....... ()
mg
Caso II
No existe equilibrio
(3) : (4)
tan 53 =
Eq
....... ()
mg
() : ()
tan 45 Eo q
=
tan 53 Eq
Posible equilibrio
F3 , 1 = F3 , 2
En el punto (3):
KqQ1
x2
50
x
E = 120
KqQ2
2
8.-
bx + 40g
18
2
bx + 40g
x = 100 cm
FG 4 IJ
H 3K
tan 53
tan 45
E = Eo
E = 160 N / C
En la figura mostrada, el carro acelera a 4 m/s2 (constante). Calcular la intensidad del campo elctrico para
que la masa de 2,5 kg se mantenga en la posicin indicada (q = 5 Coulomb).
Interpretando la respuesta:
60 cm a la derecha de (2)
7.-
Solucin:
b g b gb g
E 5 = 2, 5 4
9.-
Caso I
Caso II
Eq = ma
E = 2N/ C
290
10.-
Una esferita de 0,5 kg de masa y carga 0,5105 C, puede girar en un plano vertical suspendida de un hilo de
1 metro de longitud. En el centro del crculo se encuentra una segunda esferita, cuya carga es igual en
valor y en signo a la esferita que gira. Qu velocidad
horizontal mnima hay que darle a la esferita en su
posicin ms alta para que pueda realizar una vuelta
completa? (g = 10 m/s2).
Solucin:
Solucin:
Verticalmente: 2da ley de Newton.
F = ma
mg + F = ma
mg + Eq = ma
7
En A: Fcentrpeta =
Verticalmente: M.R.U.V.
h = 50 m
a = 10 , 000 002 m / s
vo = 0
t = ? ( s)
mg + T F =
mg
1
10 , 000 002 t 2
2
t = 3,16 10
mv A2
b1g
1
h = v ot + at 2
2
50 =
mv A2
Kqq
2
b1g
= mv A2
v A = 10
9 109 10 5
vA = g
Kq2
m
e j
v A = 2, 86 m / s
0, 5
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Q1 = 241019 C
Q2 = 641019 C
Q3 = 19,61019 C
.
.
.
.
Rpta.
3.Rpta.
161010 C
64103 C
240 C
32104 C
.
.
.
15 electrones (exceso)
40 electrones (defecto)
No puede ser carga
4.2.-
6103 N
81018 C
Electricidad
5.-
6.-
1.-
q=
2.-
10.-
E=
q=
3d Md
K
5
KQ 2
4L2
3.-
En la figura mostrada, hallar la inclinacin del plano inclinado, para que el sistema se encuentre en equilibrio, si se sabe: W1 = 4W2 = 1012 N, q2 = q3 = 1 C,
q1= 0; x = 0,2 m y no hay rozamiento.
Rpta.
sen = 0,475
100 N/C
Rpta.
Rpta.
mga2
KQ
300 N/C
q = 8 2 C
9.-
T = mg
En la figura mostrada,
determinar la intensidad
de campo E en el vrtice (A), si Q = 32 C, hallar
la magnitud de q para
que el campo sea horizontal.
Rpta.
problemas complementarios
Rpta.
25 337 Kq2
576
d2
8.-
q = 321018 C
En la figura se observa
tres cargas en los vrtices
de un tringulo rectngulo. Determinar la fuerza resultante en la carga
ubicada en el vrtice del
ngulo recto. Q = q/4
Rpta.
7.-
291
4.-
300 N/C
Rpta.
4,96106 C
292
5.-
6.-
Q1 3106 C ; Q2
8.-
Rpta.
E=
= 1106 C
9.-
mg 3
3Q
Tres cargas son colocadas como se muestra en la figura en los vrtices A, C y D. Calcule q si el campo elctrico en B sigue la direccin mostrada.
Rpta.
q = 7,5 2 C
(a)
10.-
Rpta.
(a) q1 = 4 C
q2 = 16 C
(b) q1 = 0
q2 = 20 C
(b)
7.-
6,94103 N/C
Rpta.
(b) 4108 s
Electricidad
293
POTENCIAL ELCTRICO
CONCEPTO DE POTENCIAL ELCTRICO
El potencial elctrico en un punto de un campo
elctrico se define como el trabajo que se debe realizar para transportar la unidad de carga desde el
infinito hasta dicho punto del campo elctrico.
El potencial elctrico es una magnitud escalar.
Equivalencia
1 stv = 300 v
DIFERENCIA DE POTENCIAL
Es el trabajo que se debe realizar para llevar una
carga de prueba desde un punto hasta otro, dentro de un campo elctrico. Los dos puntos estn
dentro del mismo campo.
VB VA =
VP =
WP
q
VP : potencial en el punto P
WP : trabajo realizado para llevar q desde el infinito hasta P
q : carga de prueba
Desarrollando la expresin y asumiendo que la carga Q es puntual, se tiene :
VP =
VP
K
Q
d
:
:
:
:
WAB
q
KQ
d
potencial en el punto P
constante de Coulomb
carga puntual generadora del campo elctrico
distancia de la carga Q al punto en mencin
W(+)
Unidades
V
S.I.
voltio (v)
9 109
cm
K
N m2
C
dina cm2
bstCg
B)
294
W()
C)
D)
W(+)
SUPERFICIES EQUIPOTENCIALES
V=
KQ
R
VA = VB = VC
B)
KQ
d
Electricidad
295
CAP
ACIT
ANCIA
CAPACIT
ACITANCIA
Equivalencias
INTRODUCCIN
De lo estudiado hasta el momento es fcil entender que un conductor aislado tendr un potencial V, siempre y cuando se le proporcione
una carga Q.
Ahora, si consideramos un conductor aislado
con un potencial V1, bajo determinada carga
electrosttica Q1, al llevarle a un potencial V2,
llegar rpidamente a un segundo estado de
equilibrio caracterizado por una carga Q2, de
manera que:
Q1 Q2
=
V1 V2
Anlogamente, para estados de equilibrio sucesivos, la relacin de la carga al potencial se mantiene siempre constante:
Q1 Q2 Q3
=
=
= ... ... = C
V1 V2 V3
1 f = 91011 stf
1 f = 106 f
1 f = 1012 f
CONDENSADORES ELCTRICOS
Son aquellos dispositivos constituidos por dos
conductores pero de cargas con signo contrario,
separados una pequea distancia, de tal manera
que entre ellos se origina un campo elctrico que
es prcticamente constante. Estos dispositivos se
utilizan fundamentalmente para obtener una gran
capacidad as como para almacenar energa elctrica: Pueden ser de diversas formas; planas, cilndricas, etc.
Los condensadores se dividen en dos grandes grupos: fijos y variables.
CAPACIDAD ELCTRICA
Llamada tambin capacitancia, es una magnitud
escalar que indica cual es la carga que puede almacenar un conductor por unidad de potencial.
C =
Q
V
C : capacidad elctrica
Q : carga elctrica
V : diferencia de potencial
A)
Condensadores Planos
V = diferencia de
potencial
V = V(+) V()
Unidades
C
S.I.
faradio (f )
Sistema
adicional
statfaradio (stf )
stC
stv
V = Ed
C=
A
d
Q
V
W=
QV CV2 Q2
=
=
2
2
2C
C=
296
B)
C=
Condensadores Cilndricos
C)
2 oL
Ln b / a
b g
qE = q1 + q2 + q3
VE = V1 = V2 = V3
C)
Condensadores Esfricos
FG R IJ
HR R K
C = 4 oR1
ASOCIACIN DE CONDENSADORES
CE = C1 + C2 + C3
Con el fin de obtener condensadores con capacidades mayores o menores, que nos permitan almacenar mayor o menor cantidad de carga se suelen
agrupar stos en conjuntos llamados bateras de
condensadores, los que ms se usan son la asociacin en serie y en paralelo.
A)
qE = q1 = q2 = q3
VE = V1 + V2 + V3
1
1
1
1
= +
+
CE C1 C2 C3
Qo
Qo
=
= KCo C = KCo
vo
Vo
K
(K: constante del dielctrico)
FG IJ
H K
2 Caso.- Si se inserta el dielctrico mientras la pila sigue conectada, sta deber suministrar ms carga para mantener la diferencia de potencial original. La carga total sobre las placas es
entonces Q = K Qo, de manera que la nueva capacidad es:
C=
Qo KQo
=
= KCo (K: constante del dielctrico)
Vo
Vo
C = KCo
En ambos casos la capacidad se ve aumentada en el factor K.
Electricidad
Ciencia
y Tecnologa
297
El ra
yo
ray
Cuando entre dos cuerpos existe una diferencia de potencial mayor de 10 000 voltios se produce la chispa.
El rayo trae consigo un ruido ensordecedor que es el trueno, producido por los cambios bruscos de densidad del
aire en el trayecto de la chispa.
Todo relmpago busca el camino ms corto para llegar a
Tierra, por lo tanto, los objetos se hallan ms expuestos a
los rayos, cuando ms sobresalen a los objetos cercanos
y mejor comunicados con la Tierra (chimeneas, torres, rboles, puertas metlicas, antenas, etc.). El rayo tiende a
saltar de una a otra pieza metlica, vigas columnas, cerrojos, etc). a travs de los aisladores que la separan (ladrillo,
madera, etc.). Esto indujo a Benjamn Franklin a analizar
el poder de las puntas e inventar el pararrayos.
El 95% de los rayos son descargas elctricas que parten
de la Tierra hacia la nube y slo el 5% restante son descargas producidas de la nube hacia la Tierra.
Cunto cuesta un ra
yo?
ray
Un rayo tiene un poder tan potente que en un tiempo tan
pequeo (aproximadamente una milsima de segundo), su
energa promedio es de 1 400 kiloWatt hora (1 400 kW-h)
cuyo costo significa $ 200,00 (doscientos dlares americanos). Es fcil deducir entonces que este fenmeno es
una fuente para generar energa elctrica en zonas donde
se frecuenta el rayo.
298
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
El pararra
yos
pararray
El pararrayos, es un instrumento que sirve
para evitar que un rayo caiga sobre una
vivienda, edificio, puente, etc. y que lo destruya.
Consiste en una barra metlica con el extremo superior en punta. Este debe estar
comunicado a Tierra por un cable de cobre que llegar al pozo de Tierra, su explicacin es la siguiente.
Caso a: la nube cargada, carga por induccin la superficie de la Tierra y las partes
metlicas del pararrayos, especialmente las
puntas para finalmente escapar por estos.
Caso b: si ya se produjo el relmpago, ser ms probable que el rayo caiga en las puntas del
pararrayos que en otra zona prxima; las cargas pasarn a la Tierra.
El condensador v
ariab
le
variab
ariable
Los condensadores
En la actualidad se usan condensadores cilndricos, planos etc. el tamao no es problema
ya que las hay tambin muy diminutos los cuales incluso llevan su propio dielctrico.
Electricidad
299
TEST
1.-
2.-
a)
b)
c)
d)
e)
6.-
I.
b)
c)
d)
e)
7.3.-
4.-
Directamente Inversamente
Inversamente Directamente
Inversamente Inversamente
Directamente Directamente
N.A.
e)
8.-
b)
c)
d)
e)
5.-
VFV
VVV
FVF
FFF
FFV
VVV
FVF
FFF
FVV
FFV
I
II
I y II
Todas son correctas.
Ninguna es correcta.
300
9.-
10.-
a)
b)
c)
d)
e)
b)
c)
d)
e)
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Se tiene una carga de Q = 5105 C, calcular el potencial en el punto A.
3.-
Solucin:
En el punto A:
Solucin:
Q = 5105 C
K = 9 10
Nm
d= 3m
VA = ? (voltio)
C2
VB VA =
2.-
WAB =
VA = 15 10 4 voltios
Solucin:
3 9 109 6
4
4.-
Solucin:
V = VB VA = ?
V = Ed
gb g
V = 1 000 2
WAB = 40 , 5 109 J
WAB = qo VB VA
FG KQ KQ IJ = 3FG KQ IJ
H2 4K H4K
e9 10 je5 10 j
9
WAB = 3
KQ
VA =
d
VA =
WAB
qo
V = 2 000 voltios
Electricidad
301
2.-
C1 = C + C C1 = 2C
C2 =
C
2
Solucin:
VD VA =
1
1
1
=
+
CE C1 C2
WAD
qo
WAD = 2 10 5
1
1 2 5
=
+ =
CE 2C C 2C
5.-
CE =
2C
5
g
FG KQ IJ
H6K
WAD = q VD VA
FG KQ KQ IJ = 2 10
H3 6K
WAD = 2 10 5
9 109 8 10 4
6
WAD = 24 J
3.-
Solucin:
e
j
= CV = 4e12 10 j C
6
Q2 = 48 10 6 C
Tambin: Q3 = 48 10 6 C
Solucin:
Para colocar al dipolo en posicin vertical, tan slo
hay que ubicar (q) en el punto D.
Luego nos piden: WCD = ?
b g
= qb V V g ............ (1)
WCD = q VCD
B
1.-
WCD
problemas complementarios
En la figura mostrada calcular el potencial elctrico en
el punto central O del cuadrado de arista a.
VC =
KQ Kq
................... (2)
+
0, 7 0, 3
VD =
KQ Kq
.................. (3)
+
0, 5 0, 3
FG KQ + Kq KQ Kq IJ
H 0 , 5 0, 3 0, 7 0, 3 K
F4 I
= qG KQJ
H7 K
F 4I
= e 4 10 je9 10 je5 10 jG J
H 7K
WCD = q
Solucin:
Vo = V1 + V2 + V3 + V4
Vo =
WCD
K Q
Vo = 0
WCD
302
4.-
Solucin:
Antes de conectar
Despus de conectar
Los electrones del lado derecho se dirigen a Tierra
y la esfera queda cargada positivamente (+Q).
Conservacin de la carga:
Qantes = Qdespus
Adems:
Q1 + Q2 = Q1' + Q2'
KQ1' KQ2'
=
10
5
NOTA
Para puntos sobre la superficie o fuera de la esfera la carga
total se considera concentrada en el centro de la esfera.
Q1' = 2Q2'
En (1):
5.-
Vo =
Q1' = 4 C y Q2' = 2 C
Se tiene una esfera conductora de radio R, inicialmente neutra, determinar la carga inducida en ella por accin de la carga puntual q
VB = Vo
VA = VB
VA = VTierra = 0
0=
6.-
b g + Kb+Qg
K q
4R
b g + Kb+Qg
K q
4R
Q=
q
4
Solucin:
Solucin:
Asociacin en serie:
1 1 1 1 3
= + + =
CE C C C C
CE =
8 10 6
f
3
CE =
C
3
Electricidad
Ntese que:
303
CE : Proviene de asociar tres condensadores en
serie.
V1 = V2 = V3 = V
VE = V1 + V2 + V3 = V + V + V
1 1 1 1 1 1 1
= + +
= + +
CE = 2 f
CE 6 6 C 4 6 6 6
VE = 3V 240 = 3V
V = 80 voltios c / u
7.-
B)
En la figura mostrada:
A) Determinar la capacidad equivalente entre X e Y
B) Si VXY = 180 v, Cunto vale VAB?
(Las capacidades se dan en f ).
qE = VXY CE = 180 2 10 6 C
b ge
qE = 360 10 6 C
q4 360 10 6
=
C4
6 10 6
V4 = 60 voltios
b ge
Solucin:
A)
q2 = 120 10 6 C
V2 =
q2 120 10 6
=
V2 = 20 10 6 voltios
C2
6
8.-
C2 = 6 f
C 4 = 6 f
Solucin:
304
C1 : Proviene de asociar dos condensadores en
serie:
1 1 1
= +
C1 2 4
C1 =
9.-
4
f
3
K1 = 2
K2 = 4
K3 = 6
1 1 1
= +
C2 = 4 f
C2 6 12
Solucin:
La figura
equivale a:
16
f
C3 =
3
CE =
16
f
11
A
A
A
C1 = K1 o 2 = K1 o = 2 o
d
d
d
2
A
A
A
C2 = K 2 o 2 = K 2 o = 4 o
d
d
d
2
A
A
A
C3 = K 3 o = 2K 3 o = 12 o
d
d
d
2
Calculando QE:
QE = VACCE = 33
QE = 48 10 6 C
q3 48 10 6
=
V3 = 9 voltios
C3 16 10 6
3
La diferencia de potencial entre N y C ser:
V3 =
VNC = V3 = 9
VNC = 9 voltios
1
1
1
=
+
C3 C1 + C2 C3
10.-
CE =
4 oA
d
El sistema equivale a:
VAN = 24 voltios
Q1 =
FG 4 10 IJ b9g
H3 K
6
Q1 = 12 10 6 C
QNB 12 10 6
=
CNB
2 10 6
VNB = 6 voltios
VAB = 30 voltios
Solucin:
Sabemos: C = K
C1 =
C3 =
oA
d
A
3 = K oA
3d
d
A
3 = 2K oA ,
d
3d
2
K o
A
3 = 2K oA
C2 =
d
3d
2
A
K o
3 = 4K o A
C4 =
d
3d
4
K o
K o
Electricidad
305
A
3 = 4K o A
C5 =
d
3d
4
A
K o
3 = 4K o A
C7 =
d
3d
4
Ahora
reduciendo
el sistema:
K o
C6 =
A
3 = 4K o A
d
3d
4
K o
1
1
1
=
+
CA C2 C3
CA =
1
1
1
1
1
=
+
+
+
CB C 4 C5 C6 C7
CB =
K oA
3d
K oA
3d
CE = C1 + CA + CB CE =
K oA
d
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Cul es la diferencia de potencial entre dos puntos
de un campo, si para mover una carga de 2 C entre
ellos se ejecut un trabajo de 20 GJ?
Rpta.
2.-
63109 J
6.-
3.-
10109 v
Rpta.
4,5 m
Rpta.
7.-
Determinar el potencial elctrico del punto A, generado por la distribucin de cargas mostrada en la figura. Q =175 c
8.-
459105 v
5.-
400 J
104 C
Rpta.
Rpta.
5102 J
9.-
16106 C
Rpta.
4.-
2107 f
306
10.-
Hallar la capacidad
equivalente entre A y B,
si se sabe que todos los
condensadores mostrados tienen una capacidad de 3 f c/u
Rpta.
6.-
6,6 f
Rpta.
7.-
B
1.-
problemas complementarios
Hallar el trabajo realizado
para trasladar una carga
de 8 C, desdeA hasta B.
q1 = 8109 C
q2 = 72109 C
q3 = 16109 C
Rpta.
2.-
8.-
5 760 J
Rpta.
26 stC
9.-
Se tienen dos esferas de radios muy pequeos, con cargas de 8106 y 16106 C. Siendo los radios diferentes,
se las pone en contacto y luego se las separa 50 cm.
Hallar el potencial elctrico en el punto medio de la
recta que las separa.
5.-
864 000 v
480 c
Dos condensadores planos estn conectados en paralelo, y a su vez estn conectados en serie con un tercero, siendo sus constantes dielctricas: 2; 5; 9 respectivamente y sus placas son iguales, tienen un rea A,
estando separadas por una distancia d, hallar la capacidad equivalente.
Rpta.
10.Rpta.
4.-
3 f
Rpta.
3.-
C = 3 f
q = 6106 C
63 A o
16 d
Si el capacitor en el vaco tiene una capacidad C. Determinar la constante dielctrica del sistema, cuando
en el capacitor se introducen los dielctricos K1 =1,5;
K2 =2 , K3 =2,5; como se observa en la figura.
9,4108 v
Vo
FG R r IJ
H RK
Rpta.
K = 59/28
Electricidad
307
ELECTRODINMICA
CORRIENTE ELCTRICA
i =
Q
t
NATURALEZA DE LA CORRIENTE
ELCTRICA
Coulomb
segundo
Corriente Contnua
Se realiza cuando las cargas elctricas se desplazan en un solo sentido, debido a que el
campo elctrico permanece constante ya que
su diferencia de potencial es invariable, ejemplo: en la pila, en la batera, etc.
En un conductor metlico, los electrones se mueven en forma desordenada, no tienen ninguna direccin y sentido definido, sin embargo en promedio el nmero de electrones que se desplazan en
un sentido es igual al nmero de electrones que se
desplazan en sentido contrario, con lo cual el movimiento neto es nulo, con ello concluimos que el
flujo neto de electrones es cero.
B)
Corriente Alterna
Se realiza cuando las cargas elctricas se desplazan cambiando peridicamente de sentido, esto se debe a que el campo elctrico
cambia de sentido con cierta frecuencia, producto del cambio frecuente de la diferencia
de potencial; ejemplo: la corriente que generalmente usamos en casa.
Cuando el hilo conductor se conecta a dos cuerpos de diferentes potenciales, se produce un campo elctrico dentro del hilo, haciendo que los electrones se muevan en sentido contrario al campo
elctrico existente dentro del conductor.
Los dos cuerpos (A y B) de diferentes potenciales
pueden ser los bornes de una batera.
308
A)
Sentido Real
En un conductor slido, los electrones se desplazan del polo negativo (potencial menor)
al polo positivo (potencial mayor) oponindose al campo elctrico E .
En los buenos conductores, las cargas elctricas encuentran poca oposicin a su paso. Luego la resistencia del cuerpo ser baja.
B)
Sentido Convencional
Para esto asumiremos que quienes se mueven en un conductor slido son las cargas
positivas.
En un conductor slido, las cargas positivas
se desplazan del polo positivo (potencial
mayor) al polo negativo (potencial menor). En
el mismo sentido que el campo elctrico.
Leyes de Paullet
NOTA
1
A
Luego:
R =
L
A
(resistividad): depende
del material
NOTA
Fuente de corriente elctrica es aquel dispositivo
capaz de transformar algn tipo de energa, en
energa elctrica.
Las seis fuentes bsicas de energa que se pueden
utilizar son:
Frotamiento
Presin
Calor
Luz
Magnetismo
Accin qumica
Electricidad
B)
309
elctrica: Si son lmparas se transformar en
energa luminosa y calrica; si son motores
en energa mecnica; si son aparatos radiotelefnicos en energa sonora, etc.
Ley de Ohm
En una corriente elctrica, la diferencia de potencial es directamente proporcional a la intensidad de corriente elctrica.
W = Vq
V1 V2 V3
= = = cte.
i1 i2 i3
R =
Tambin: W = Vit = i2 Rt =
V
i
W (Joule)
V( Voltio)
i ( Amperio)
R ( Ohmio)
V (Voltio)
i ( Amperio)
R (Ohmio)
B)
P=
Tambin:
C)
Rf : resistencia final
Ro : resistencia inicial
: coeficiente de variacin trmica de la resistencia
T : incremento de temperatura ( Tf To)
A)
W
t
P = Vi = i2 R =
V2
R
P (Watts)
Efecto de Joule
Toda corriente elctrica que atraviesa una resistencia elctrica origina en ella un desprendimiento de calor que es directamente proporcional a la resistencia, al cuadrado de la
intensidad de corriente y al tiempo que dura
la corriente.
Q (caloras)
W (Joule)
Q = 0,24 i2Rt = 0,24 W
i (Amperio)
R (Ohmio)
t (segundo)
Rf = Ro (1 + T)
CONCEPTOS FUNDAMENT
ALES
FUNDAMENTALES
OBSERVACIN
Existen algunos materiales que no obedecen a
la leyes de OHM, a stos se les llama materiales
no hmicos, en ellos R no es constante; evidentemente en estos, la grfica (V - i) no ser la lnea recta. En nuestro curso supondremos que
todos los cuerpos son hmicos; a no ser que se
diga lo contrario.
Experimentalmente se demuestra que la resistencia de un material vara con la temperatura, as:
V2
t
R
D)
Fuerza Electromotriz ()
Es la energa o trabajo que se realiza para llevar la carga de un potencial menor a otro
mayor, se puede decir tambin que es la fuerza motriz que hace mover los electrones.
W
q
(Voltio)
W (Joule)
q ( Coulomb)
310
RE = R1 + R2 + R3
iE = i1 = i2 = i3
VE = V1 + V2 + V3
B)
En Paralelo
La diferencia de potencial en cada una de las
resistencias es la misma.
Regla de signos
E)
Circuito Elctrico
Es el recorrido o conjunto de recorridos cerrados que siguen las cargas elctricas formando una o varias corrientes.
Los circuitos pueden estar constituidos por
generadores, resistencias, condensadores,
bobinas, etc. El circuito ms simple que puede existir est formado por una fuente y una
resistencia.
1 1 1
1
= + +
RE R1 R2 R3
iE = i1 + i2 + i3
VE = V1 = V2 = V3
A)
En Serie
Las intensidades de corrientes son iguales.
Conocer experimentalmente el circuito ms simple (constituido por una pila y una resistencia).
MATERIALES A EMPLEARSE
Un foco pequeo que funcione con 1,5 v.
Una pila de cualquier tamao (1,5 v).
Un alambre (conductor) de 15 a 20 cm de longitud.
Electricidad
2.-
311
PREGUNTAS
1.-
2.-
3.-
4.-
MATERIAL A EMPLEARSE
(c)
PROCEDIMIENTO
1.-
PREGUNTAS
2.-
1.-
2.3.-
4.-
3.-
4.-
5.-
(a)
312
6.-
7.-
MATERIAL A EMPLEARSE
PREGUNTAS
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-
9.-
PROCEDIMIENTO
1.-
2.-
3.-
4.-
(a)
(b)
Ciencia
y Tecnologa
Electricidad
313
313
Electricidad en la noc
he
noche
La ciudad de noche sin electricidad carecera de luz, no sera lo que hoy en da es. Prcticamente la vida activa diaria de las personas terminara cuando se oculta el Sol; no sera error
entonces afirmar: La electricidad es el principio de muchos principios fsicos.
Ef
ecto de Joule
Efecto
Aplicaciones del ef
ecto Joule: Todos los artefactos elctriefecto
cos, al estar en funcionamiento sufren un incremento de temperatura, es ms, sta se aprovecha en algunos de ellos
tales como la plancha, la cocina elctrica, el soldador elctrico, la secadora de cabello, etc.
Ciencia
y Tecnologa
Jorge
Mendoza
Dueas
314
314
Resistencia en serie
Las luces de navidad, estn compuestas por un conjunto de minsculos focos asociados en serie, si uno de ellos
es extrado o se interrumpe su funcionamiento, los dems tambin dejan de
funcionar.
Electr
oencefalograma
Electroencefalograma
El electroencefalograma,
consiste en recoger las seales elctricas que emite el
encfalo. En realidad el cerebro produce diferentes tiras de impulsos elctricos
cuyos parmetros lmites
son conocidos por los mdicos. Esto se realiza con el
electroencefalgrafo, el cual con ayuda de electrodos que se colocan en el cuero cabelludo,
recogen las seales elctricas; con ello es posible detectar anormalidades en el paciente, si los
hubiese.
Electricidad
315
TEST
1.-
2.-
7.-
3.-
4.-
a)
b)
c)
9.-
VVF
VVV
VFV
d)
e)
kiloWatt hora.
Watt.
Voltio.
Amperio.
Calora.
a)
b)
c)
10.-
VVV
VVF
VFF
d)
e)
II)
I.
III)
IV)
a)
b)
c)
a)
b)
c)
d)
e)
FFF
VFV
FFF
VFV
I)
VVF
VFF
FVV
FVV
FFF
I.
6.-
120 voltios.
240 voltios.
Ni A ni B.
Ya sea A B.
1 voltio.
5.-
316
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Qu cantidad de cargas pasa por un conductor en el
tiempo de una hora, si por l circula una corriente de
6 Amperios?
Solucin:
Solucin:
i=6A
q = ? (Coulomb)
t = 3 600 s
q = it
R=9
Rf = ?
Lo = L
L f = 2L
Ao = A
Af = ?
Volinicial = Volfinal
q = 6 3 600 q = 21 600 C
2.-
Final
q
i=
t
Inicial
bg b g
A L = A f 2L
Rf =
Rf =
R = ? ( )
V = 220 voltios
P=
V2
R
100 =
Final
i = 10 A
i= 4A
R=?
R=6
V = 24 voltios
V = 100 voltios
R = ? ( )
i = 2A
V
I
R=
100
2
R = 50
R=
4.-
5.-
Solucin:
Inicial
bg
g
IJ
K
R f = 36
Solucin:
V=4 6
b
FG
H
2L
L
=4
A
A
2
A
2
Rf = 4 9
R = 484
3.-
L f
Af
b220g
Af =
Solucin:
P = 100 W
R = 2, 4
R=
L
A
8
50 =
e5 10 jb1 000g
A = 1 mm2
A = 10 6 m2
Electricidad
B
1.-
317
Las tres resistencias se encuentran en serie:
problemas complementarios
Dos barras metlicas A y B tienen la misma resistencia. La barra A tiene una longitud de LA y
el dimetro DA. La longitud LB y el dimetro DB de
la barra B se relacionan con LA y DA mediante
L B = 2LA y D B = 2DA. Determinar la relacin entre
sus resistividades.
RE = R1 + R2 + R3
RE =
3.-
Solucin:
Barra A: RA = R =
A L A
........ (1)
F D I
GH 4 JK
2
A
RE =
3L
2A
Un cable conductor de 20 cm de largo est sometido por sus extremos a una diferencia de potencial
de 20 voltios. Qu diferencia de potencial hay entre un punto que est a 5 cm del extremo a menor
potencial?
Solucin:
Barra B: LB = 2LA
RB
L L 3L
+
+
4 A 2A 4 A
VB VA = 20 voltios
b g
Pero: VB VA = E 0 , 20
b g ........ (2)
=R=
e2D j
B 2LA
b g
20 = E 0 , 20
E = 100 N / C
VC VA = ?
b g
VC VA = E 0 , 05
b g
VC VA = 100 0 , 05
VC VA = 5 voltios
4. (1) = (2)
4A LA
DA2
2.-
2B LA
DA2
B = 2A
Solucin:
L
L
R1 = 4 =
4A
A
R2 =
L
2A
FG IJ
H K
3L
x
3L
4
=
R3 =
A
4A
De (2): V = iR
b g
1, 25 = i 0 , 05
i = 25 A
R = 0 , 036
En (1):
R=
V
i
R=
0, 9
25
318
5.-
Tres cables de resistencia 2 , 5 y 10 respectivamente, montados en paralelo, se unen a los terminales de una batera. Si se observa que la intensidad que
pasa por el cable de 5 es de 2 A. Cul ser la intensidad en los otros dos cables?
b g
+ 0 , 5 + 0 , 5 + .......... + 0 , 5 + 0 , 5 = 20 0 , 5
iE = 01, 5444444
24444443
20 veces
iE = 10 A
iE RE = VE
Finalmente:
Solucin:
1 1 1 1
= + +
RE 2 5 10
RE =
En la resistencia de 5 :
b gb g
V = iR = 2 5
R = 220
Un circuito est formado por 4 partes en serie. La primera comprende dos conductores en paralelo cuyas
resistencias son de 2 y 6 ; la segunda un conductor
de 4 ; la tercera comprende 5 lmparas en paralelo
cada una de las cuales presenta una resistencia de
150 y la cuarta se reduce a un hilo cuya resistencia
es de 8,5 . Si la intensidad de corriente en cada lmpara es 1 A. Cul es la corriente principal?, cul es el
voltaje aplicado?
Solucin:
V = 10 voltios
bg
10 = i1 2
i1 = 5 A
i3 = 1 A
V3 = i3 R3
b g
10 = i3 10
6.-
Se conectan 20 lmparas en paralelo entre dos puntos cuya diferencia de potencial es de 110 v. Si por cada
una de las lmparas circula una corriente de 0,5 A,
determinar la resistencia de cada lmpara y la intensidad de la corriente principal.
Solucin:
i3 = 1 + 1 + 1 + 1 + 1
i3 = 5 A
Luego: iE = 5 A
Calculando R1, R2, R3, R4 y RE
R1 =
R2 = 4
R3 = 30
RE = 44
R4 = 8, 5
Calculando VE:
b gb g
VE = iE RE = 5 44
8.
1 1 1 1
1 1 20
= + + + ............ + + =
RE 1
R 44444
R R 244444
R 3
R R
20 veces
RE =
R
20
VE = 220 voltios
Cuando se conecta una diferencia de potencial a travs de tres resistencias iguales conectadas en serie,
se consume una potencia de 15 Watts; a continuacin
las tres resistencias se conectan en paralelo y se aplica la misma diferencia de potencial. Hallar la potencia
en este caso.
Electricidad
319
Para veinte focos:
Solucin:
bg
W = 20 9
En serie:
h
kW-h
W = 180 kw
1 kw-h
kW-h
kW-h
180 kw-h
x=
10.V2
RE
P1 =
V2
3R
15 =
P2 =
P2 =
V2
RE
3V
R
P2 =
Una lmpara de 0,4 Watts se disea para que funcione con 2 voltios entre sus terminales. Una resistencia
R se coloca en paralelo con la lmpara y la combinacin se pone en serie con una resistencia de 3 y una
batera de 3 voltios, cuya resistencia interna es 1/3 .
Cul deber ser el valor de R si la lmpara diseada a
de funcionar al voltaje dado?
V2
R
3
FG IJ
H K
........ (2)
b g
3 45R
P2 = 135 W
En la lmpara:
P1 =
R1 =
V12
R1
iE =
W = Pt
F 50 kW I180 h
W=G
H 1 000 JK
RE = R x + 3 +
i1 = 0 , 2 A
1
10
RE = R x +
3
3
Adems: iE RE = VE iE =
t = 6 30 = 180 h
P1
i1 R1 = V1
b g
W=?
V12
R1 = 10
i1 10 = 2
F 50 I kw
P = 50 w
W= G
H 1 000 JK kW
R1 =
22
0, 4
Luego:
Solucin:
W
t
x = S/. 9 , 00
Equivale a:
P=
(1) en (2): P2 =
9.-
b g
180 0 , 05
Solucin:
Vserie = Vparalelo
Dato:
S/. 0,05
x=?
W = 9kW
kW h
FG R
H
10
3
IJ
K
VE
RE
.......... (1)
320
Clculo de i2: i2 R2 = V2
De (1) y (2):
3
Rx +
10
3
= i1 + i2 ......... (3)
i2 R = 2
2
R
En (3):
Clculo de Rx:
3
2
= 0, 2 +
10R
10
R
+
10 + R 3
1
1
1
1 1
= +
=
+
R x R1 R2 10 R
Rx =
i2 =
10R
10 + R
R = 20
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
sta circule slo la dcima parte de i. Calcular cul es
la resistencia R2 de la misma en la segunda rama.
20
cu = 0 , 017 8
m
Rpta.
Rpta.
10
7.-
2.-
Una lmpara de incandescencia presenta una resistencia de 220 y est construida para la tensin de
110 v. Qu cantidad de calor se desarrolla por segundo en su filamento.
Rpta.
3.-
55 J/s
8.-
189,44 W
5.-
6.-
9.-
Una corriente i se divide entre dos resistencias paralelas, de las cuales una es R1 = 1 , de manera que por
135 W
14,27 minutos
25
Cuando se conecta una diferencia de potencial a travs de tres resistencias iguales conectadas en serie,
se consume una potencia de 15 W; a continuacin tres
resistencias se conectan en paralelo y se aplica la misma diferencia potencial. Hallar la potencia en este caso.
Rpta.
4.-
Rpta.
3R
Electricidad
10.-
Rpta.
B
1.-
Un galvanmetro cuya bobina presenta una resistencia de 84,2 , debe dotarse de una derivacin que permita el paso por el galvanmetro de: 1/ 1 000 de la corriente que se trata de medir. Cul es la resistencia de
esa derivacin?
Rpta.
7.-
V = 9,50 voltios
W = 531,86 J
84,28
Rpta.
x = 12,8 A
y = 19,2 A
V = 7,68 v
5.-
6.-
12,806 4 A
10,04 m
Rpta.
4.-
Rpta.
Rpta.
3.-
7R
2
problemas complementarios
Rpta.
2.-
321
AB
8.-
Cuatro resistencias en serie se conectan a los terminales de una fuente de 240 voltios, tres de las resistencias son iguales y la cuarta es una resistencia variable que oscila entre 0 y 6 . Si la corriente mnima
que circula es 2 A. Calcular el valor de las 3 resistencias iguales (en Ohmios).
Rpta.
38
322
9.-
Una lmpara de arco ha de funcionar con una intensidad de corriente i = 10 A y a una tensin 1 = 40 v. Para
empalmarla a una red a = 220 v, se le aade en serie
una resistencia R. Calcular:
a)
b)
c)
d)
e)
10.-
Rpta.
a)
b)
c)
d)
e)
180 v
18
1 440 kJ
1 800 W
18%
Rpta.
200
Electricidad
323
CIRCUITOS ELCTRICOS
A)
- Y)
Transformacin Delta-Estrella (
x=
R1R2
R1 + R2 + R3
z=
VB VA + i R = 0
R1R3
R1 + R2 + R3
y=
B)
R2R3
R1 + R2 + R3
VB VA + 1 2 i R1 + R2 = 0
Transformacin Estrella-Delta (Y - )
B)
Circuitos Complejos
Es aquel conjunto de recorridos por las cuales se desplaza la carga elctrica, est formado por varias corrientes.
xy + xz + yz
z
R2 =
xy + xz + yz
y
R3 =
xy + xz + yz
x
Nudo.- Es todo punto de un circuito donde concurren 3 ms conductores; ejemplos: los puntos A y
B de la figura.
Malla.- Es todo circuito simple imaginario tomado
de otro real, ejemplo: en la figura hay dos mallas.
324
ii
B)
Voltmetro
Sirve para medir la diferencia de potencial entre dos puntos, para ello se conecta en paralelo con una resistencia; el voltmetro contiene en su interior otra resistencia; sta debe
ser la mxima posible, para que la corriente
sea prcticamente
la misma en la resistencia que se desea medir.
= 0
i =1
i1 + i2 = i3
Vi
= 0
= iR
C)
Galvanmetro
Sirve para medir intensidades de corrientes
pequeas. Es un aparato muy sensible, para
su uso se conecta
en serie con la resistencia.
i=1
Regla de signos
Puente de Wheatstone
INSTRUMENTOS ELCTRICOS DE
MEDICIN
A)
Ampermetro
Sirve para medir la intensidad de corriente; el
instrumento ms general en estos casos es el
galvanmetro, pero el ms utilizado es el ampermetro. Para medir la intensidad en una resistencia; se conecta resistencia y ampermetro en serie; en el interior del ampermetro
existe resistencia, pero ella es pequea.
R1R3 = R2 Rx
Rx =
R1R3
R2
Electricidad
325
TEST
1.-
e)
La f.e.m. se considera positiva cuando la corriente pasa por la fuente en igual direccin y negativa si va en contra.
II.- Cuando varias fuentes estn conectados en serie,
la f.e.m. total del circuito cerrado es igual a la suma
algebraica de cada una de las f.e.m. del circuito.
III.- Si se aplica una misma diferencia de potencial a distintos sectores de un circuito externo, en ellos se
disiparn potencias que dependen inversamente de
la resistencia elctrica respectiva.
Si en un nudo entran varias corrientes, la corriente de salida es la mayor de todas las que entran.
I.-
a)
b)
c)
2.-
Conectando tres pilas en serie, la resistencia exterior es grande. Entonces se obtiene el mximo
voltaje.
II.- Conectando tres pilas en paralelo, entonces la resistencia externa es muy pequea. Se obtiene la
mxima intensidad de corriente.
III.- En cada malla de un circuito complejo siempre
tendremos una corriente circulante.
a)
b)
c)
6.-
b)
c)
d)
d)
e)
FVF
VFV
Semisuma-semidiferencia
Suma suma
Diferencia - diferencia
Diferencia - suma
Suma - diferencia
a)
b)
c)
7.-
Resistencia corriente
Malla tensin
Corriente voltaje
Resistencia tensin
Malla corriente
FFV
FVV
VVV
I.-
VVF
VFV
VVV
d)
e)
FVF
FFF
VFV
FVF
4.-
d)
e)
Si por una misma lnea de conduccin tienden a pasar dos corrientes con igual sentido, la corriente que
circular por dicha lnea ser igual a la .de
sus intensidades, o a la .. de las mismas
si estos son de sentidos contrarios.
a)
b)
c)
d)
e)
3.-
FFF
FVV
VVV
5.-
a)
b)
c)
8.-
VVF
VFV
VVV
d)
e)
VFF
FFF
326
a)
b)
c)
d)
e)
9.-
a)
b)
c)
d)
e)
10.-
VFF
FVF
FFV
VVF
VVV
En todo circuito complejo con simetra entre la corriente de entrada y salida, un plano de simetra ubica
puntos ...................... y la resistencia equivalente se reduce a dos resistencias equivalentes previamente asociadas en .................
a)
b)
c)
d)
e)
PROBLEMASRESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
En la figura, determinar la resistencia equivalente
entre los puntos A y B.
Solucin:
o Reduciendo:
Solucin:
o Reduciendo:
R1 =
R
3
R
3
RE =
4R
3
R3 = 12
Electricidad
327
4.-
1 1 1 1 1
= +
= +
R4 = 3
R 4 4 R3 4 12
3.-
VA VB + i R = 0
Solucin:
o Reduciendo:
1 1 1
= +
R1 = 2
R1 3 6
1 circuito completo
RE = 2 + R1 = 2 + 2 RE = 4
RE = 4
bg
iE RE = VE iE 4 = 20
o VA VB = ?
iE = 5 A
o V1 = ?
0 + 6 6i = 0
iE = ?
o VE = 20 voltios ;
g b
VA VA + 6 + 12 i 2 + 4 = 0
i1 = 5 A
R1 = 2
i1 R1 = V1
b5gb2g = V
V1 = 10 voltios
o VA = V1 = 10 voltios ,
VA
RA = 3
VA VB = 8 v
bg
iA RA = VA iA 3 = 10
iA = 3, 33 A
bg b g
V 1b2g 6 = 0
VA VB i 2 + 6 = 0
iA = ?
5.-
328
Solucin:
NOTA
B
1.-
problemas complementarios
En la figura mostrada, calcular la intensidad de corriente que pasa por las resistencias (VPB = 0).
Solucin:
o 1 Ley de Kirchoff:
i3 = i1 + i2 ........ (1)
= iR
o 2 Ley de Kirchoff:
En R3 : V = VP VB = 0
o = Sumatoria algebraica de
2.-
Malla A: = iR
b g b g
120 60 = i1 20 + i3 10
Malla B: = iR
b g b g
60 = i2 30 + i3 10
30
24
6
A ; i2 =
A ; i3 = A
11
11
11
Solucin:
o Supongamos que tenemos el siguiente circuito.
Electricidad
329
o Reduciendo:
R1 = 6
En nuestro caso:
1 1 1
= +
R2 2 R1
1 1 1
= +
R2 2 6
R2 =
R3 = 2 + R2 + 2 = 2 +
RE = 2R
3
+2
2
R3 =
11
1 1 2
= +
R 4 2 11
22
15
R4 =
Solucin:
o Recordar:
La corriente elctrica siempre circula por un circuito cerrado.
En la figura notamos que entre C y E no existe
ningn circuito cerrado, motivo por el cual no hay
corriente elctrica; lo mismo sucede entre D y F.
De lo expuesto podemos deducir que las resistencias entre (C y E) as como entre (D y F) se pueden excluir.
4.-
RE = 2 +
22
15
52
15
Solucin:
o Se unen los puntos de igual potencial.
330
Ordenando las resistencias:
Resistencias que se encuentran entre A y M.
Resistencias que se encuentran entre B y M.
VA + VB
2
1 R
=
R1 2
R2 = R
RE =
R
2
o Equivale a:
Problemas de Simetra:
5.-
o Finalmente:
Solucin:
o En la figura se observa que el sistema es simtrico respecto al eje E.S.(eje de simetra). Tambin
es fcil deducir que el potencial en cada punto
de E.S. es:
RE =
2R
3
Electricidad
6.-
331
Solucin:
Solucin:
o Luego se tiene:
o Luego:
o Resistencia en paralelo:
Como se notar, las tres resistencias se encuentran entre A y C, por tanto, estas se encuentran
en paralelo.
1 1 1 2
= + +
R1 R R R
R1 =
o Finalmente:
o Finalmente:
RE =
7.-
R R
+
2 2
R
4
RE = R
RE =
R R
+
4 4
RE =
R
2
332
Solucin:
o Ordenando:
8.-
o Equivale a:
1 1 1
= +
RE 8 16
1 1 1
= +
RE 3 9
9.-
RE =
RE =
16
10.-
Solucin:
o Producto en aspa: (20) (20) (10) (10) por lo tanto,
no es posible aplicar el puente de Wheaststone.
Electricidad
333
o Aplicaremos, transformacin a Y.
o Equivalente a:
x=
y=
z=
b20gb10g
20 + 10 + 10
b20gb10g
20 + 10 + 10
b10gb10g
20 + 10 + 10
=5
=5
= 2, 5
o R1 = y + 10 = 5 + 10
R1 = 15
o R2 = z + 20 = 2, 5 + 20
x=
y=
z=
10
10
R2 = 22, 5
o
1
1
1
1
1
= +
=
+
R3 R1 R2 15 22, 5
R3 = 9
o RE = x + R 3 = 5 + 9
1
1 1 1
1
=
+ =
+
R1 10 x 10 30
o Anlogamente:
RE = 14
11.-
10
o R 4 = R2 + R3 =
R2 =
R1 =
15
15
15
; R3 =
2
2
15 15
+
2
2
1
1
1
2
1
= +
=
+
RE R1 R 4 15 15
R 4 = 15
RE = 5
Solucin:
o El sistema es simtrico respecto a un eje, por lo
tanto se puede aplicar el mtodo de simetra; sin
embargo aplicaremos el mtodo de transformacin Y - .
o Con las resistencias centrales podemos hacer la
transformacin Y -
334
o VA VB = ?
Solucin:
o Recordando:
VA VB + i R = 0
Ntese que tanto:
y R solo es entre A y B segn el recorrido de
la corriente.
b
g b
+ b10g b2gb6g = 0
VA VB + 20 + 30 i 1 + 2 + 3 = 0
VA VB
VA VB = 2 voltios
13.-
Donde:
V1 : potencial mayor
V2 : potencial menor
Solucin:
V1 V2 + i R = 0
o Clculo de i.
Para esto se toma circuito completo.
V1 = VA
V2 = VA
Con el objetivo de encontrar una ecuacin con
una incgnita.
As:
b
0 20 ib10g = 0
g b
VA VA + 50 + 40 30 + 20 i 4 + 3 + 2 + 1 = 0
Luego:
i = 2 A (Sentido anti-horario)
o Calculo de i.
V1 V2 + i R = 0
o Hacemos: V1 = V2 = VA
g b
VA VA + 10 2 + 4 i 3 + 2 + 2 + 5 = 0
i = 1A El signo positivo de i, nos indica que el sentido asumido es correcto.
o Clculo de: VB VA (recorrido B - A)
VB VA + i R = 0
bg
b1gb5g = 0
VB VA + 0 i 5 = 0
VB VA
VB VA = 5 voltios
Electricidad
335
En (1):
i3 = 5 A
En (2):
= 54 v
Respuesta:
Solucin:
o Asumiendo sentidos arbitrarios a las corrientes.
15.-
Solucin:
o Dando sentidos arbitrarios al recorrido de las
corrientes.
o 1 Ley de Kirchoff:
i3 = i1 + i2
i3 = i1 + 3 ........ (1)
o 2 Ley de Kirchoff:
= iR
bg bg
2 = 8 i + b3gb 4 g
Malla A: 2 = i3 8 + i2 4
3
2 = 8 i3 + 12
= 8 i3 + 14 ........ (2)
bg bg
6 = 3i1 b3gb 4g
Malla B: 6 = i1 3 i2 4
6 = 3 i1 12
i1 = 2 A
336
o 1 Ley de Kirchoff:
o 2 Ley de Kirchoff:
i1 = i2 + i3 ........ (1)
i1 = 1A ; i2 = 3 A ; i3 = 2 A
= iR
Malla A:
b g bg b g b g b g
52 + 14 = i1 3 + i1 1 + i1 4 + i2 8 + i2 2
38 = 8 i1 + 10 i2 ........ (2)
Malla B:
bg bg b g bg bg
14 + 80 = i2 2 i2 8 + i3 10 + i3 3 + i3 5
66 = 10 i2 + 18 i3
33 = 5i2 + 9 i3 ........ (3)
PROBLEMASPROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
En la figura, determinar la resistencia equivalente
entre A y B.
Rpta.
2.-
4.-
3.-
15
75
A ; VMN =
v
13
13
En el siguiente circuito, calcular la razn de la corriente que atraviesa R1, a la corriente que atraviesa R2.
R1 = 10 , R2 = 15 ; R3 = R4 = R5 = 5 ; V = 12 v
Rpta.
Rpta.
7,5
3/2
Electricidad
6.-
7.-
337
10.-
Rpta.
20
VC = 25 v
VD = 0
B
1.-
problemas complementarios
Calcular lo que marca el ampermetro, si el voltmetro marca 40 v. Considerar instrumentos ideales.
Rpta.
V V =2v
A
8.-
Rpta.
9.-
2A
Rpta.
3.-
5 v
2J
Rpta.
Rpta.
8A
Por la resistencia de 1 , i = 0
En las resistencias de 2 y 3 , i = 3 A
338
4.-
8.-
Rpta.
2,4
Rpta.
5.-
Rpta.
6.-
9.-
4,68 v
Rpta.
Rpta.
7.-
20
10.-
4R
5
En las aristas de un cubo, se colocan resistencias iguales, cada uno de valor R. Hallar la resistencia equivalente entre los vrtices adyacentes a y b.
Rpta.
VA VB = 1 v
Rpta.
3
R
10
Captulo
14
MAGNETISMO
INTRODUCCIN
Desde hace miles de aos, se observ que cierta piedra (magnetita)
tena la propiedad de atraer pequeos trozos de hierro; el estudio de
sus propiedades tom el nombre de MAGNETISMO, nombre que proviene de la antigua ciudad: Magnesia (Asia Menor) en donde abundaban estas piedras.
Fue as que durante muchos aos, el estudio de los fenmenos magnticos se limit al anlisis de las interacciones entre el imn y los
metales (MAGNETOSTTICA).
Ilustraciones
A inicios de nuestra era, los chinos descubrieron que el imn poda ser
utilizado como instrumento de orientacin, ya que al ser colocado horizontalmente y suspendido de un hilo, dicho mineral se orientaba
aproximadamente en la direccin Norte-Sur.
En el siglo XVII Willian Gilbert investig minuciosamente las propiedades del imn y descubri la existencia de zonas pertenecientes al
imn donde la atraccin haca el hierro se manifiesta con mayor intensidad, a dichas zonas se les conoce como polos.
Posteriormente en el siglos XIX, el dans Hans Cristiam Oersted di un
gran vuelco en el mundo de la Ciencia, descubri experimentalmente
que toda corriente elctrica o carga elctrica en movimiento genera un
campo magntico; haba iniciado el estudio del electromagnetismo.
Si hoy en da gozamos del uso del motor elctrico, centrales hidroelctricas, equipos de sonido, electrodomsticos, se debe en gran parte al
aprovechamiento de la interaccin que hay entre los campos elctricos
y magnticos.
340
MAGNETISMO
IMN
Es aquel cuerpo que goza de dos propiedades fundamentales, una de ellas consiste en atraer al hierro, mientras que la segunda consiste en orientarse
aproximadamente en la direccin Norte Sur geogrfico (cuando se encuentra libremente suspendido o apoyado en el centro de gravedad).
Polos de un Imn
Es el nombre dado a aquellas zonas donde la atraccin ejercida sobre el fierro se manifiesta con mayor intensidad. Todo imn puede tener varios polos pero como mnimo tiene dos, a los que se le
denomina: Polo Norte (al extremo dirigido hacia
el Norte geogrfico) y Polo Sur (al extremo dirigido hacia el Sur geogrfico). Las limaduras de hierro
indican donde estn los polos de un imn.
CLASES DE IMN
A)
Imn Natural
Cuando debido al ordenamiento molecular,
gozan de propiedades magnticas.
imn natural
B)
En un imn recto
Imn Artificial
Cuando es necesario alguna causa externa
para que un cuerpo se vea obligado a adquirir propiedades magnticas.
Magnetismo
341
B)
q* S
carga magntica
de Polo Norte
carga magntica
de Polo Sur
F=
Kq1* q2*
d2
Unidades en el S.I.
F
q1* , q*2
Am
107 N/A2
CAMPOMAGNTICO
Es el espacio que rodea a una carga magntica, el
cual se manifiesta mediante fuerzas magnticas
hacia trozos de hierros u otras cargas magnticas.
B =
F
q*
Unidad de q* en el S.I.
Amperemetro = A-m
LEYES DE LA MAGNETOSTTICA
Ley Cualitativa
Polos magnticos del mismo nombre se repelen
y polos magnticos de nombres diferentes se
atraen.
Unidades en el S.I.
B
Tesla (T) = N/(Am)
q*
Am
342
Lneas de fuerza
Son lneas imaginarias creadas por Michael Faraday
que sirven para representar al campo magntico.
El conjunto de todas las lneas de fuerza que se
genera en un imn natural o artificial toma el nombre de espectro magntico.
dura
lima
)
Declinacin Magntica (
A)
B)
C)
D)
MAGNETISMO TERRESTRE
Magnetismo
343
TEST
1.-
2.-
Esta se alinea exactamente por el meridiano geogrfico que pasa por aquel lugar.
El extremo del imn que seala el norte geogrfico se llama polo sur del imn.
El extremo del imn que seala el sur geogrfico
se llama polo norte del imn.
Todas las afirmaciones anteriores son falsas.
Las afirmaciones b y c son correctas.
6.-
7.-
Desviacin.
Declinacin.
Variacin.
Inclinacin.
Acimut.
Dos.
c)
Tres.
d)
Cuatro.
e)
Cinco.
Radiaciones electromagnticas.
b)
Un polo norte.
c)
Un campo magntico.
d)
Un campo elctrico.
e)
Un campo gravitatorio.
Uno.
b)
a)
8.3.-
a)
por:
a)
9.-
El sur magntico.
b)
El norte magntico.
c)
No magntica.
d)
Neutra.
e)
4.-
5.-
Hierro.
Vidrio.
Papel.
Plstico.
Todas las anteriores.
Gilbert.
Ampere.
Oersted.
Coln.
a y b.
10.-
a)
La inclinacin terrestre.
b)
El giro de electrones.
c)
d)
e)
b)
c)
d)
b y c.
e)
a y b.
344
ELECTROMAGNETISMO
EXPERIMENTO DE OERSTED
Toda corriente elctrica o carga elctrica en movimiento crea a su alrededor un campo magntico.
Hasta inicios del siglos XVII nadie sospechaba la
relacin que exista entre los fenmenos magnticos y elctricos, fue entonces que en 1 820 el fsico
dans Hans Cristiam Oersted (1 777 1 851) quien
ya se preguntaba: Qu pasara si se genera corriente elctrica en presencia de imanes?. Con ayuda de
la pila inventada por Volta, mont sobre una mesa:
una pila, un alambre y una aguja de brjula.
RECTILNEA
Toda corriente elctrica rectilnea genera un
campo magntico, el cual puede ser representado mediante lneas de fuerza que son circunferencia concntricas al conductor situados en un plano perpendicular a la accin de
la corriente. El sentido de la lnea de la fuerza
se determina mediante la siguiente regla:
Se toma el conductor con la mano derecha de
modo que el pulgar extendido seale el senti-
Magnetismo
345
En el punto P:
B =
C)
En el punto O
(centro de la espira) x = 0
oiR2
2 R2 + x 2
B =
3/ 2
oi
2R
SOLENOIDE
Es aquel conjunto de espiras enrollados; si por
l circula corriente elctrica, ste genera en el
interior del solenoide un campo magntico
constante, mientras que en el exterior este
campo es pequeo.
Si el nmero de espiras es grande y estas se
encuentran apretadas entre s, el campo es homogneo en todos los puntos, siempre que su
longitud sea mucho mayor que el dimetro de
las espiras. Una aplicacin directa de un solenoide es el ELECTROIMN.
Cmo se calcula B?
Mediante la ley de
Ampere:
i
B = o
2r
o = permeabilidad
magntica en el vaco.
Unidades en el S.I.
B
Tesla (T)
B)
i
Ampere (A)
CIRCULAR
Toda corriente elctrica circular, genera un
campo magntico en determinado espacio.
Nosotros nos ocuparemos de analizar el campo magntico en la lnea recta perpendicular
a su plano y que pase por el centro del crculo.
n=
N
L
N : nmero de vueltas
B : campo magntico (constante)
Electroimn
Es un solenoide que lleva en su interior un material
ferromagntico, comportndose el conjunto como
un imn. Esto se debe a que la presencia del material ferromagntico dentro del solenoide aumenta
considerablemente el campo magntico ( B ).
346
OBSERVACIONES
Cuando se tiene un campo magntico uniforme y perpendicular al papel, se puede representar de la siguiente manera.
OBSERVACIONES
F = qvBsen
R =
B)
Newton
B
Tesla
Unidades en el S.I.
F
mv
Bq
Coulomb
m/s
F = iLBsen
Magnetismo
347
F
2 107 i1i2
=
L
d
F
= fuerza por unidad de longitud
L
Unidades en el S.I.
F
Newton
i
Ampere
L
metro
B
Tesla
C)
348
Campo magntico
+
Corriente elctrica
U|
V|
W
Movimiento
(energa mecnica)
Para que el movimiento de rotacin prosiga, las fuerzas magnticas debern cambiar de sentido. As, en el tramo x inicialmente (fig. 1) la fuerza
magntica estaba dirigida hacia arriba, despus de girar 180 (fig. 3) dicha
fuerza deber dirigirse hacia abajo.
Para que esto suceda se invierte la direccin de la corriente en la espira (ver
como el conmutador cambia de polaridad cada 180 de giro).
Explicacin
INDUCCIN ELECTROMAGNTICA
Sobre la espira en posicin horizontal se genera un par de fuerzas magnticas cuyo torque hace girar dicha espira respecto al eje de rotacin.
A)
EXPERIMENTO DE FARADAY
Despus del descubrimiento de Oersted en
el cual se demostraba que una corriente elctrica genera a su alrededor un campo magntico, Michael Faraday se pregunt si podra
darse el caso inverso: Un campo magntico
podra generar corriente elctrica?
En el ao 1 831, Faraday determin experimentalmente que todo campo magntico
variable que interactuase con un circuito elctrico cerrado, produce en l una corriente
elctrica denominada corriente inducida.
Magnetismo
349
B)
LEY DE LENZ
La corriente que se induce en un circuito tiene sentido tal que se opone a la causa que lo
produce.
C)
FLUJO MAGNTICO ()
Es una medida del nmero de lneas de campo magntico que atraviesan un rea.
En General
= BAcos
Normal
Unidades en el S.I.
Causa: aumento
Causa:
Aumentoen
enelelcampo
campomagntico.
magntico
Consecuencia: Oposicin,
iguales)
luego
la cara
de la
Consecuencia:
Oposicin,o osea
searechazo
rechazo(polos
(polos
iguales),
luego
la cara
deesla
pira
cerca
al al
imn
actuar
como
polo
Sur.
espira
cerca
imn
actuar
como
polo
Sur.
Weber (Wb)
Tesla (T)
350
D)
imax =
= N
NBA
R
Explicacin:
1
N : nmero de espiras
t: intervalo de tiempo
= fuerza electromotriz inducida
= f i
Unidades en el S.I.
voltio (v)
Weber (Wb)
GENERADORES ELCTRICOS
Son aquellos dispositivos que transforman la energa mecnica en energa elctrica.
A)
= 0
= maxsen 0 = 0
i = imaxsen 0 = 0
NBA
i =
sen
R
= 90
Magnetismo
351
= 180
= maxsen180 = 0
i = imaxsen 180 = 0
se ver, el caso
= maxsen 270 = max Como
es similar al 3, pero el
= 270
sentido de i ha cami = imaxsen 270 = imax
biado.
B)
Si tabulamos:
90
180
270
360
max
max
imax
imax
Graficando:
TRANSFORMADOR
Es un aparato que permite elevar o disminuir el
voltaje de una corriente alterna. Consiste en una
armadura o ncleo de hierro, que lleva un conjunto de espiras: la bobina primaria n1 y la bobina secundaria n2 vueltas.
Al aplicar una f.e.m. (1) a la bobina primaria, una
corriente alterna circular por las espiras del primario y se establecer un campo magntico variable
352
en el interior del ncleo de hierro, esto se transmitir, a la bobina secundaria, ahora como dicho campo magntico es variable se inducir en la bobina
secundaria una corriente (tambin alterna) y se producir una f.e.m. (2); se cumplir entonces:
1
n
= 1
2
n2
n1 : nmero de espiras en el primario
n2 : nmero de espiras en el secundario
Michael Faraday
Naci en Inglaterra en el ao 1 791, empez a
dedicarse a la investigacin cientfica cuando trabajaba en el laboratorio de un qumico, lo cual le di la
oportunidad de realizar grandes descubrimientos en
qumica, posteriormente trabaj en el laboratorio del
Royal Institution de Londres en el cual lleg a ser
Director.
Contemporneo a l, Hans Cristiam Oersterd haba descubierto que una corriente elctrica origina un
campo magntico en sus inmediaciones.
En 1 823 Oersted y Faraday se conocieron y desde
entonces tuvieron vinculacin cientfica.
En 1 821 Faraday di sus primeros pasos en el campo del electromagnetismo, era posible el caso inverso
al descubrimiento de Oersterd.
En 1 831, observ que al mover un imn cerca de
una bobina fija, se induca una corriente elctrica en
dicha bobina,. Ello se cristaliz en lo que hoy se llama
la Ley de Faraday posteriormente madurada por H. Lenz.
Con ello Faraday se convertira en uno de los precursores de la aparicin de los motores elctricos y
el generador de corriente alterna, dispositivos que hoy en da tiene uso masivo, el primero en la mayora
de los equipos mecnicos e industriales y el segundo que genera la corriente elctrica que casi todos
usamos.
Michael Faraday falleci en 1 867 a los 77 aos.
Magnetismo
Ciencia
y Tecnologa
353
La ma
gnetita
magnetita
Es conocida como imn natural y tiene la propiedad de atraer al
hierro, acero, cobalto, nquel, entre otras aleaciones, stos pueden convertirse a su vez en imanes en presencia de un trozo de
magnetita.
Sin el imn, los equipos de sonido, los micrfonos, los casetes,
los disquetes, los timbres, los telfonos, los televisores entre
otros, no serviran.
La brjula
Corriente inducuida
En el momento de cerrar
el circuito, la intensidad de
corriente elctrica I empieza a crecer y el campo
magntico B tambin crece en el sentido indicado.
El campo magntico variable origina una corriente
inducida i en la espirafoquito, motivo por el cual
el foco se enciende.
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
354
El transf
ormador
transformador
La cinta ma
gnetofnica
magnetofnica
El casete o cinta magnetofnica contiene una delgada cinta plstica cubierta de diminutos granos de metal (generalmente, xido de hierro). Normalmente, stos estn en
desorden, pero cuando se graba un sonido en la cinta, los
granos se magnetizan y se disponen en un patrn regular
que presenta una imagen del sonido. Para poder escuchar
el registro sonoro, la cinta debe pasar por el cabezal de
lectura, donde las partculas magnetizadas producen seales
elctricas que se amplifican y son enviadas hasta los parlantes que producen el sonido.
El motor elctrico
Campo magntico + electricidad = movimiento
Est expresin, es el principio del motor elctrico, el motor genera movimiento rotacional el cual es aprovechado de muchas formas segn nuestra conveniencia.
La central hidr
oelctrica
hidroelctrica
Campo magntico + movimiento = electricidad
El agua antes de caer, posee energa potencial, al llegar a
las turbinas lo hace con energa cintica (movimiento); all
es recibido por un campo magntico, generando as la buscada energa elctrica.
Magnetismo
355
TEST
1.-
Dos conductores infinitamente largos conducen corrientes i1 e i2, estn separados una distancia de 0,8 m.
Para lograr que el campo magntico en D, sea nulo,
se debe cumplir que:
a)
b)
c)
b)
d)
e)
7.-
8.-
d)
e)
9.-
FFF
FVV
VFV
d)
e)
VVV
VVF
Para que se verifique la existencia de un campo magntico por el lugar que pasa una carga q es necesario que:
a)
b)
c)
I.-
a)
b)
c)
d)
e)
Slo I
I y II
La fuerza magntica entre 2 conductores es de atraccin cuando las corrientes son ................ y su mdulo
depende de ...............
a)
b)
c)
Circular variado.
Parablico.
Rectlineo variado.
Circular uniforme.
Rectilneo uniforme.
d)
e)
Completar adecuadamente:
a)
b)
c)
d)
e)
5.-
6.-
d)
c)
e)
4.-
I2 > 4I1
I1 > 2I2
En el conductor mostrado, la fuerza magntica producida por el campo B es perpendicular al plano del
papel, saliendo hacia el observador . Considerando
la corriente convencional i,que vector representa mejor el campo magntico B.
a)
3.-
d)
e)
2.-
I >I
1
2
I2 > I1
I2 > 3I1
II y III
I y III
Slo II
356
b)
a)
c)
c)
d)
b)
d)
e)
e)
10.-
N.A.
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Cul es la direccin y sentido de la fuerza magntica
que acta sobre la carga q negativa, la cual se desplaza con una velocidad v perpendicular al plano del
papel y entrando, en un campo magntico B ?
Solucin:
Solucin:
= 37
F = ? (N)
v = 5 10 m / s
3
Reemplazando en la frmula:
F = 10 4 8 10 6 5 103 sen 37
e je
F = 10 7 8 5
La fuerza es vertical y hacia abajo
2.-
Una carga elctrica q = 104 C se lanza con un velocidad v = 5103 m/s, en una regin donde el campo
magntico es uniforme y cuyo valor es B = 8106 T.
Determinar la fuerza magntica que experimenta.
3.-
je
3
5
F = 24 10 7 N
Magnetismo
357
En el centro de una espira:
B=
oi
2R
i = 2A
2
10 m
2
R=
o = 4107 T-m/A
Luego:
B=
oi
2R
B=
o = 4107 T-m/A ,
R = 0 ,10 m
i = 50 A
B = ? ( Tesla)
Reemplazando en la frmula:
4 10 7 50
B=
2 0 , 10
b g
4.-
B = 10 4 Tesla
B
1.-
4 10 7 2
2 10 2
2
FG
H
B = 8 10 5 Tesla
IJ
K
problemas complementarios
En la figura, se muestran las secciones rectas de dos
conductores rectilneos que transportan corrientes
elctricas; a qu distancia de i1, la induccin magntica resultante es cero?
Solucin:
Asumiendo un conductor vertical.
Solucin:
Aplicando la regla de la mano derecha.
o = 4107 T-m/A ;
B = 10 4 T
i = 10 A
x = ? (m)
B=
oi
2x
10 4 =
10 4
4 10 7 10
2 x
B1 = B2
bg
2 10 6
=
x
bg
oi1
oi2
=
2x 2 0 , 60 x
x = 2 10 2 m
x = 2 cm
5.-
10
20
=
x 0 , 60 x
30 x = 6
x = 0 , 20 m
6 10 x = 20 x
20 cm a la derecha de i1
2.-
358
Solucin:
4.-
B1 = B2
bg
o 4i
oi
=
2x 2 x + 0 ,12
x = 0 , 04 m
R=
1
4
=
x 0 ,12 + x
x = 4 cm
4 cm a la izquierda de (1)
3.-
mv
Bq
R=
1, 66 10 27 2, 7 106
18 1, 66 10 19
R = 0 , 001 5 m
5.-
Solucin:
Aplicando la regla de la mano derecha.
Solucin:
En vista que el conductor no se mueve horizontalmente podemos afirmar que hay equilibrio:
B1 = B2
bg
o 2i
oi
=
2x 2 x + 0 , 06
4 x = 2x + 0 ,12 m
1
2
=
2x 2 x + 0 , 06
2x = 0 ,12
x = 0 , 06 m
6 cm a la izquierda de (1)
Kx = F + mg
b gb g
20 x = F + 0 , 02 10
20 x = F + 0 , 2 ......... (1)
D.C.L.
Magnetismo
359
Analizando F:
Ntese:
F = iLBsen 90
Regla de la mano derecha
i = 10 A
L = 0,30 m
B = 0,10 T
F = ? ( N)
Dato: B1 = B2
oi1 R12
En la frmula:
b gb gb g
F = 10 0 , 30 0 ,10
F = 0 , 30 N
20 x = 0 , 50
2R12 = 8R22
x = 0 , 025 m
oi2 R22
2 R22 + R12
3/ 2
i1 R12 = i2 R22
20 x = 0 , 30 + 0 , 2
En (1):
6.-
2 R12 + R22
3/ 2
R1 = 2R2
7.-
R12 = 4R22
R1
=2
R2
Solucin:
Recordando:
En P
B=
Finalmente:
oiR2
2 R2 + x 2
3/ 2
B2 =
oi1 R12
2 R12 + R22
3/ 2
2 R22 + R12
= N
.......... (1)
t
b g b g
= AbB B g
= Ab0 0 ,10g = 0 ,10 A
= BA = A B
oi2 R22
.......... (1)
3/ 2
.......... (2)
360
= 0 ,10 r 2 = 0 ,10 10 1
e j
= 10 3 ........ (2)
(2) en (1):
5 10 3 =
8.-
e 10 j
t = 0 , 2 s
Solucin:
Solucin:
Datos:
R = 500
i = ? ( A)
i=
1
A
50
V = 10 voltios
i=
V 10
=
R 500
En el interior de un solenoide:
B = 0 , 8 10 6 T
n=
FG # vueltasIJ = ?
H metro K
B = oni
o = 4107 T-m/A
i=
0 , 8 10 50
=n
4
9.-
= 180
b g
= BxLb 1g
= BxL
1
A
50
F 1I
nG J
H 50 K
n = 100
= B xL cos180
Reemplazando:
0 , 8 10 6 = 4 10 7
v = 5 m/s , L = 1 m
B = 0,5 T
= N
vueltas
metro
BxL
= BLv
FG x IJ
H t K
= b0 , 5gb1gb5g
= BL
= 2, 5 voltios
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Hallar B = ?
Rpta.
B = 4107 T
2.-
Rpta.
100 N
wb
m2
Magnetismo
3.-
361
Rpta.
9.-
Rpta.
F=0
10.-
4.-
Se tiene una espira circular de 20 cm2 de rea perpendicular a un campo magntico B = 5 T que en 0,002 s
se pone paralelo al campo. Determinar la fuerza
electromotriz inducida en este tiempo y la corriente
inducida si la resistencia de la espira es 10 .
Hallar el campo en A:
= 5 v ; i = 0,5 A
= 0,5 v
problemas complementarios
Rpta.
B = 16107 T
1.-
5.-
7
25
Hallar el campo en A:
Rpta.
Rpta.
6.-
7.-
B = 1,24107 T
8
10 7 T
3
2.-
voltios
8.-
3.-
B = 2 5 10 7 T
Dos conductores infinitamente largos se cruzan perpendicularmente transportando corrientes iguales (I).
Calcular el campo magntico en el punto P.
Rpta.
BP =
oI
3a
Rpta.
B = 10107 T
362
4.-
8.-
Rpta.
B = 4 5 10 7 T
Rpta.
5.-
Rpta.
6.-
9.-
R=0
Rpta.
10.-
Rpta.
7.-
neto = 0
Rpta.
R = 1020 m
Rpta.
40 kW
Captulo
15
PTICA
Es una parte de la fsica que se encarga de estudiar la luz, su naturaleza, sus fuentes de produccin, su propagacin y los fenmenos que
experimenta.
ptica geomtrica.- Estudia el comportamiento de los haces luminosos en los instrumentos pticos. (En este captulo estudiaremos esta rama).
ptica fsica.- Se le llama tambin ptica ondulatoria, y se encarga de
estudiar ciertos fenmenos de la ptica, teniendo en cuenta la naturaleza ondulatoria.
NA
TURALEZA DE LA LUZ
NATURALEZA
Desde tiempos muy remotos, la naturaleza de la luz fue uno de los grandes enigmas para el hombre; hoy en da se conocen varias teoras al
respecto.
A)
Teora Corpuscular
Formulada por Isaac
Newton en el siglo XVII:
La luz est formada por
pequeos corpsculos
que salen del cuerpo luminoso y que al llegar a
otro cuerpo se reflejan (rebotan) para luego viajar al ojo, permitiendo
as la observacin de los objetos.
364
B)
Explicacin
En 1 900 se descubri un fenmeno; cuando
un cuerpo cargado de electricidad es iluminado, preferentemente con luz ultravioleta, se
desprenden de l, cargas elctricas negativas
(electrones), a este fenmeno se le llam
Efecto fotoelctrico y slo se puede explicar, si se admite que la luz no est formada
por ondas, sino por corpsculos.
Teora Ondulatoria
Se fundamenta en que la luz est formada por
ondas.
D)
Teora Actual
En la actualidad se considera que luz tiene naturaleza Dual, es decir que en algunos fenmenos se comporta como corpsculos y en
otros como onda electromagntica.
En realidad la investigacin sobre la naturaleza de la luz no ha terminado.
En un medio homogneo, la luz se propaga en lnea recta y con velocidad constante que en el vaco es igual a: v = (2,997 92 0,000 03)108 m/s,
aproximadamente: 300 000 km/s.
C)
Si la luz se propagase en lnea curva, podramos ver lo que hay al otro lado de
la esquina.
ptica
365
FOTOMETRA
A
d2
I=
Cuerpos Luminosos
Son aquellos que tienen luz propia.
Cuerpos Iluminados
Son aquellos que no tienen luz propia, pero reflejan la luz proveniente de otros cuerpos.
Unidad en el S.I.
Cuerpos Transparentes
S.I.
Candela (cd)
buja
Lumen
Stereoradin
(sr)
Iluminacin (E)
Cuerpos Opacos
Cuerpos Traslucidos
E=
Son aquellos que dejan pasar la luz, pero no permiten ver los objetos que hay detrs.
)
Flujo Luminoso (
Es la medida de la energa que en forma de luz
emite un foco en cada unidad de tiempo, la unidad
se denomina lumen que se define como el flujo
luminoso irradiado por una lmpara de luz verde
de potencia igual a: 1/685 Watts.
=
Energalumin osa
Tiempo
Unidad
Leyes de la Iluminacin
1
Ley de Lambert.- La iluminacin es directamente proporcional al coseno del ngulo formado por el rayo luminoso y la normal al plano iluminado.
1
Lumen < >
Watts
685
E=
I
cos
d2
366
Caso Particular: si = 0
E=
I
d2
Unidad en el S.I.
S.I.
Lux
cd
Fotmetro
Es todo aquel dispositivo que permite conocer la
intensidad luminosa de un foco comparando la iluminacin que ocasiona con la iluminacin provocada por otro foco de intensidad conocida.
I1
I
= 22
2
d1 d2
REFLEXIN DE LA LUZ
B)
Difusa (irregular)
Es cuando la superficie presenta irregularidades o porosidades, en este caso, al emitir rayos incidentes paralelos entre s, estos cambian de direccin obtenindose rayos reflejados que ya no son paralelos entre s.
CLASES DE REFLEXIN
A)
Regular
Es cuando la superficie se encuentra perfectamente pulida, en este caso, s se emiten rayos incidentes paralelos entre si, al cambiar
de direccin se obtienen rayos reflejados que
siguen siendo paralelos entre s.
ELEMENTOS DE LA REFLEXIN
A)
B)
ptica
367
C)
D)
E)
Para obtener la imagen de un punto, basta con trazar dos rayos incidentes y ver donde se cortan los
rayos reflejados o sus prolongaciones.
Mtodo prctico
i =r
Para obtener la imagen de una figura, se determina las imgenes de varios puntos pertenecientes
al objeto para luego unirlos.
368
ESPEJO ESFRICO
Es aquel casquete de esfera cuya superficie interna o externa es reflectante. Si la superficie reflectante es la interna, el espejo es cncavo, mientras
si la superficie reflectante es la externa el espejo
es convexo.
ESPEJOS ANGULARES
Es este tipo de espejos, el nmero de imgenes depende del ngulo diedro que forman los espejos
planos.
Si:
180
= Nmero entero
n=
Si:
360
1
180
= Nmero no entero
Cncavo
Convexo
B)
C)
D)
E)
Foco Principal (F).- Es aquel punto ubicado sobre el eje principal en el cual concurren los rayos reflejados o la prolongacin
de ellos, provenientes de rayos incidentes
paralelos al eje principal.
F)
Distancia Focal (f).- Es la distancia entre el foco principal y el vrtice; aproximadamente es la mitad del radio de curvatura.
G)
Ejemplo:
ptica
369
Concavo
Convexo
Un rayo paralelo al eje principal que incide en el espejo, se refleja pasando por el foco principal.
Un rayo luminoso que pasa por el foco principal que incide y se refleja paralelamente al eje principal.
Un rayo luminoso que pasa por el centro de curvatura el cual incide y se refleja siguiendo la misma
trayectoria.
EN UN ESPEJO CNCAVO
Caso General
tro de curvatura, la imagen es real, invertida y del mismo tamao que el objeto.
370
EN UN ESPEJO CNVEXO
Los espejos convexos slo
producen imgenes virtuales, derechas y ms pequeas que el objeto.
Caso General
A)
Regla de signos:
p : siempre positivo
q
B)
p = distancia objeto
q = distancia imagen
O = tamao objeto
I = tamao imagen
I
O
A=
q
p
R| +I.V.D.
S| I.R.I.
T
ptica y Tecnologa
Ciencia
371
Espejo plano
Un espejo plano es toda superficie plana totalmente pulida; sin embargo si queremos emplear un espejo cuya imagen se aprecie con
total nitidez, se recomienda usar una porcin
de vidrio cuyo reverso deber estar baado con
una capa de plata o estao, de este modo la
luz se refleja casi totalmente.
En un espejo plano la imagen formada se apreciar en la zona virtual, derecha, simtrica y
del mismo tamao que el objeto.
El periscopio
La luz que llega al objeto, se refleja llegando al espejo superior donde
rebota (se refleja) para
luego llegar al espejo inferior y volver a reflejarse nuevamente, finalmente dichos rayos llegan al observador.
Estos aparatos sirven
para observar objetos
que por su ubicacin
nos es posible observarlos.
Espejo esf
erico con
ve
xo
esferico
conve
vexo
Algunos supermercados, entidades de seguridad, vehculos, etc.
usan espejos convexos.
Aprovechando la propiedad de obtener imgenes virtuales, derechos y ms pequeos que el objeto, lo cual explica el gran campo
de visin.
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
372
El espejo de Ar
qumedes
Arqumedes
El espejo gracioso
El lado convexo de la cuchara funciona como un
espejo convexo, donde la imagen siempre ser
ms pequea que el rostro del nio y derecha.
En virtud a ello es que se produce la deformacin de la cara, dado que el rostro de la persona
es interpretado por el espejo como un conjunto
de objetos de diferentes distancia objeto.
Los espejos esfricos cncavos tienen la propiedad de concentrar la luz en un solo punto,
aumentando as la temperatura en dicho punto.
Esto fue aprovechada por Arqumedes al lograr incendiar los barcos enemigos que llegaban a Siracusa.
El horno solar
Horno solar, situada en Francia; los espejos planos
mviles forman en conjunto un espejo cncavo que
persigue el movimiento del Sol. Los rayos solares despus de su reflexin se concentran en su foco, permitiendo aprovechar la potente energa generada.
ptica
373
TEST
1.-
2.-
3.-
a)
b)
c)
d)
e)
b)
c)
d)
e)
8.-
10.a)
b)
c)
d)
e)
6.-
Determinar las caractersticas de la imagen que se forma cuando se coloca un objeto a 60 cm de un espejo
esfrico cncavo, de 40 cm de radio de curvatura.
9.-
a)
b)
c)
d)
e)
5.-
7.-
a)
b)
c)
d)
e)
4.-
Corpuscular.
Ondulatoria.
Ambos a y b.
Ni a ni b.
Aleatoria.
a)
b)
c)
d)
e)
Esfrico.
Plano.
Cncavo.
Convexo.
N.A.
En las peluqueras normalmente se tienen espejos delante y a un lado formando un ngulo recto. Hasta
cuntas imgenes de un objeto dado puede observar
un usuario de la peluquera?
a)
b)
c)
d)
e)
Una.
Dos.
Tres.
Cuatro.
Cinco.
374
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
En la figura mostrada. Calcular la iluminacin en el
punto P (I = 160 cd).
3.-
Qu longitud mnima de espejo necesita una persona para verse de cuerpo entero?
Solucin:
Analizando e ilustrando:
x=?
Solucin:
E=
E=
I
d2
cos
160
2
cos 37
= 37
E=
160
2
4
5
E = 5,12 Lux
2.-
x d
=
h 2d
x=
4.-
h
(La mitad de su estatura)
2
Solucin:
Solucin:
En la pantalla:
IA
x2
16
x2
EA = EB
IB
2
b140 xg
b140 xg
4
3
=
x 140 x
FG 4 IJ = FG 3 IJ
H x K H 140 x K
2
9
2
x = 100 cm
x = 1m
ptica
5.-
375
Un espejo esfrico produce una imagen a una distancia de 4 cm por detrs del espejo cuando el objeto de
3 cm de altura se encuentra a 6 cm frente al espejo.
B
1.-
problemas complementarios
El objeto opaco de la figura se encuentra entre una
fuente luminosa y una pantalla, si proyecta una sombra de 3 m de longitud. Cul ser el tamao de la
sombra cuando al cuerpo opaco se le aleja 1 m de la
fuente?
Solucin:
A) Tenemos, como datos:
q = 4 cm (Zona virtual)
O = 3 cm
p = 6 cm
Ahora:
1 1 1
= =
p q f
1
1
1
+
=
6
4
f
De donde:
b g
Solucin:
f = 12 cm
1 Caso:
x 3
=
1 3
x = 1 m (x, es el tamao del objeto)
2 Caso:
b g
R = 2f = 2 12
R = 24 cm
q
C) De la frmula: A =
p
A=
b g
4
6
A=
y = 1, 5 m
2
3
2.-
Ahora: A =
I
O
A = A
I. V. D.
A = +A
I . R. I .
Como en todo espejo convexo, la imagen es siempre I.V.D.; luego podemos concluir:
A =A=
I
O
2 I
=
3 3
I = 2 cm
1 y
=
2 3
El ngulo que forman 2 espejos planos es . Determinar el ngulo formado por un rayo incidente en el
primer espejo y el rayo reflejado del segundo espejo.
376
Solucin:
Solucin:
Semejanza de tringulos:
Como:
i =r
p 12
=
p' 3
1 = 2
Analizando el problema:
p
4
p' =
Anlogamente: q' =
q
4
4. OMN:
+ a + b = 180
p' + q' =
p q
+
4 4
p' + q' =
1
1, 80
4
b g
p' + q' =
1
p+q
4
p' + q' = 0 , 45 m
MNP:
(I) en (II):
x = 180 2
3.-
Solucin:
En la pared de un cuarto oscuro de 3 m de largo, frente a una calle hay un pequeo orificio, un hombre de
1,80 m de altura, se encuentra a una distancia de 12 m
del orificio. Cul es el tamao de la imagen del hombre sobre la pared?
g b
= 90 + 90
= 180 +
+ = 180 = 180 70
+ = 110
ptica
377
En el tringulo sombreado
g b
Solucin:
x + 2 90 + 2 90 = 180
x + 180 2 + 180 2 = 180
b g
x = 2b110g 180
x = 2 + 180
5.-
x = 40
A=
O
O
Solucin:
Inicialmente:
Dato:
O=
I
2
I
= 2
I
2
q
Adems: A =
p
Luego:
2 =
Despus de un tiempo t:
A=
q
q = 2p
p
Finalmente:
1 1 1
+ =
p q f
1 1
1
+
=
p 2p 20
7. Con el espejo: e = vt
x = 2t ............ (1)
p = 30 cm
Con la imagen:
e = espacio que se movi la imagen respecto a
la persona
b g
e = 2 x + L 2L = 2x + 2L 2L e = 2x
Pero: e = vit
2x = v it ......... (2)
(1) en (2):
b g
2 2t = vit
6.-
vi = 4 m / s
R = 50 cm ,
f=
1 1 1
+ =
p q f
Aumento:
A=
R
= 25 cm
2
1 1 1
+ =
p q 25
1
4
A=
q
p
378
Asumiendo que la imagen se forma en la zona
real (+q):
A=
b+qg = 1
p
q=
(2) en (1):
p
4
1 2 1
+ =
p p 40
Tendremos:
1
1
1
+
=
p p 25
4
1 4 1
=
p p 25
bqg = 1
p
q=
1 1 1
+ =
p p 40
2
3 1
=
p 40
p = 120 cm
9.-
Se tiene un espejo cncavo de radio 40 cm. Los objetos A y B se encuentran uno a 10 cm del foco y
el otro en posicin opuesta tambin a 10 cm. Determinar la distancia de separacin entre las imgenes A y B.
p
4
Tendremos:
1 1
1
+ =
p p 25
4
8.-
p = 125 cm
Solucin:
R = 40 cm
f = 20 cm
R
f=
f = 40 cm
2
R = 80 cm ,
1 1 1 ............ (1)
+ =
p q 40
A=
I 2
=
O 4
A=
1
1
1
+
=
30 qA 20
1 1 1
+ =
p q 20
1
2
A=
1
1
1
+
=
10 qB 20
Ilustrando:
q=
q
Como la imagen es virtual: q ()
p
b g=q
q
p
p ............ (2)
2
qA = 60 cm
1 q
=
2 p
Rpta.
80 cm
qB = 20 cm
ptica
379
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Calcular la iluminacin en la pantalla generada por la vela.
6.-
7.-
Rpta.
9.-
10.-
3.-
25 cd
1.Rpta.
4.-
11
Rpta.
1 600 cm2
40
2.-
5.-
20 cm ; I.R.I.
problemas complementarios
Rpta.
Rpta.
1,037 m
8,57 cm ; I.V.D.
Un espejo cncavo da, de un objeto situado a la distancia p = 2 m una imagen real a la distancia q = 70 cm.
Cul es el radio de curvatura del espejo?
Rpta.
Rpta.
30 cm
4 Lux
8.-
2.-
q = 8 cm ; I.V.D.
85 cm
Rpta.
100
380
3.-
6.-
7.-
Rpta.
4.-
5.-
8.-
90
1,50 m
A) 50 m ; B) 50 3 m
18 cm/s
Rpta.
0,25 m en el foco
Un nia situada a 1,2 m del vrtice de un espejo convexo de 3 m de radio de curvatura, se aleja del espejo
a velocidad constante y despus de 10 s, su imagen
est a 1 m del espejo. Determinar la velocidad de la
nia.
Rpta.
10.-
54 cm
9.-
12 m
2m
40 cm
ptica
381
REFRACCIN DE LA LUZ
nmedio =
c
v
Ejemplos:
OBSERVACIONES
Si un rayo de luz pasa de un medio, a otro ms
denso, el rayo refractado se acerca a la normal.
nagua =
300 000
4
nagua =
225 000
3
nvaco =
300 000
nvaco = 1
300 000
NOTA
Densidad II > Densidad I
LEYES DE LA REFRACCIN
1
382
L = arcsen
n1
n2
PROFUNDIDAD APARENTE
REFLEXIN TOTAL
Cuando un rayo luminoso pasa de un medio denso a otro menos denso y el ngulo de incidencia es
mayor que el ngulo lmite, el rayo ya no se refracta;
si no ms bien se refleja en la superficie como si
ste fuera un espejo, en esas condiciones, la luz no
puede salir del medio y el fenmeno se llama reflexin total, tambin se llama espejismo.
h= H
Fn I
GH n JK
ojo
objeto
h = altura aparente
H = altura verdadera
ptica
383
B)
PRISMA PTICO
Es aquella sustancia transparente limitada por dos
superficies planas que se cortan formando un ngulo diedro denominado ngulo del prisma (A);
todo rayo luminoso que atraviesa un prisma, experimenta cierta desviacin que resulta ser mnima cuando los ngulos de entrada y salida sean
iguales.
= desviacin
= d1 + d2
LENTES
A)
CLASES DE LENTES
A)
B)
C)
Radios de Curvatura (R1, R2).- Son los radios de las esferas que originan la lente.
D)
E)
384
F)
OBSERVACIONES
Foco objeto (Fo).- Es el foco ubicado en el
espacio que contiene al objeto.
Foco imagen (Fi).- Es el foco ubicado en el
espacio que no contiene al objeto.
Foco principal (F).- Es el punto en el cual concurren los rayos refractados o las prolongaciones de los refractados que provienen de
los rayos incidentes paralelos al eje principal
y que provienen del objeto, el foco principal
puede estar ubicado en el foco imagen o en
el foco objeto.
Un rayo paralelo al eje principal que luego de atravesar la lente y refractarse pasa por el foco principal.
Un rayo luminoso que pasa por el centro ptico y que no se desva.
Un rayo luminoso dirigido hacia el foco no principal y que luego de atravesar la lente y refractarse se
propaga paralelo al eje principal.
ptica
385
386
Caso General
B)
FG
H
1
n nM
=
f
nM
IJ FG 1 1 IJ
KH R R K
1
C)
f = distancia focal ; O = tamao objeto
I = tamao imagen ; q = distancia imagen
p = distancia objeto
A)
Ecuacin de Newton
f 2 = x1 x 2
D)
Potencia (P)
P =
1
f
Regla de signos:
p : siempre positivo
q
P (dioptra)
f (metro)
E)
Aumento (A)
A=
I
O
A=
q
p
|RS I.R.I.
|T +I.V.D.
ptica y Tecnologa
Ciencia
387
La lupa de cer
ca
cerca
Cuando el objeto est entre F y la lente, la imagen es virtual, derecha y de mayor tamao.
La lupa de lejos
Cuando el objeto est ms all del
doble de la distancia focal, la imagen
es real, invertida y ms pequea.
El ar
co iris
arco
El arco iris generalmente aparece despus de
una lluvia, cuando el Sol resplandece, mayormente
en el atardecer. Esto se debe a que despus de
la lluvia, gotas de agua quedan suspendidas en
la atmsfera comportndose cada una como un
pequeo prisma.
Los colores del arco iris van desde el violeta hasta el rojo (de abajo hacia arriba), sin embargo,
nosotros vemos arriba el violeta y abajo el rojo,
ya que la imagen proyectada sobre el cielo se
aprecia invertida.
El espectr
o de luz visib
le
espectro
visible
El rayo de luz blanco est compuesto por siete colores.
La luz blanca al atravesar el prisma ptica se descompone
en sus colores primarios.
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
388
El ojo humano
Cuando miramos un objeto, la luz proveniente de dicho objeto incide sobre el ojo y forma una
imagen real, invertida y de menor tamao que el objeto sobre la retina, impresionndola; en
estas condiciones la imagen es llevada al cerebro a travs del nervio ptico, consiguiendo
automticamente la falsa sensacin recibida.
1 1 1
+ =
p q f
En nuestro caso: q = cte, si p varia (alejndose o acercando el objeto), 1/f debe variar ya que
1/q es constante, esto se consigue abriendo o cerrando ms los ojos acomodamiento, con ello
modificamos la distancia focal.
Cuando los msculos no actan, el ojo
ve los objetos a una distancia mxima D
(punto remoto: P.R.), cuando los msculos son contrados hasta el mximo, el
ojo ve los objetos a una distancia mnima d (punto prximo: P.P.)
El acomodamiento vara con la edad de
la persona:
Para una edad de 15 aos : d 10 cm
Para una edad de 20 aos : d 17 cm
Para una edad de 30 aos : d 25 cm.
El estereoscospio
Es un instrumento que puede estar constituido a
base de espejos, lentes, prismas, o por una combinacin de estos tres elementos.
El funcionamiento consiste en observar dos fotografas simultneamente, de modo que cada ojo
ve una sola imagen; cada foto muestra la misma
escena desde ngulos ligeramente diferentes. El
cerebro combina ambas imgenes en una sola pero
tridimensional.
ptica
389
TEST
1.-
2.-
La interferencia de la luz.
Presin atmosfrica.
Difraccin de la luz.
Refraccin de la luz en las capas de la atmsfera.
Polarizacin de la luz.
a)
b)
c)
d)
e)
6.-
I, III
N.A.
8.-
d)
e)
(I)
(II)
(III)
(IV)
5.-
Distancia al objeto.
Curvatura de la lente.
Distancia a la imagen.
Tamao de la imagen.
Tamao del objeto.
I, II, III
I, II
II, III
4.-
7.-
3.-
Amplificar un objeto.
Enfocar la luz.
Ambos, a y b.
Ni a ni b.
Desaparecer un objeto.
a)
b)
c)
Fuente de la onda.
Frecuencia de la onda.
Intensidad de la onda.
Velocidad de la onda.
N.A.
i)
I
II
III
IV
Todas
Imgenes reales.
Imgenes virtuales.
Imgenes ms grandes que el objeto.
Imgenes de menor tamao que el objeto.
Imgenes virtuales y ms pequeas que el objeto.
390
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Solucin:
Solucin :
ndiamante = 2,5
naire =1
(1) = (2):
v
ndiamante = A
vD
2, 5 =
300 000
vD
vD =
2.-
300 000
2, 5
vD = 120 000 km / s
sen =
= 37
4.-
Solucin:
Solucin:
Segn la expresin:
F I
G 1J
h = 20G J
GH 43 JK
3
sen =
5
= 37
3.-
Fn I
GH n JK
h=H
aire
agua
3
5
5.-
h = 15 m
ptica
391
1 1 1
+
=
p 2p f
Solucin:
1 1 1
+ =
p q f
Datos: f = 15 cm ,
3
1
=
2p 15
p = 22, 5 cm
B
1.-
problemas complementarios
En la figura mostrada, determinar el ngulo de incidencia . Sabiendo que el rayo reflejado es igual al
rayo refractado (nagua = 4/3).
sen = sen
Deducido = , se tiene:
Solucin:
De la figura:
+ = 90 .............. (1)
Ley de Snell:
nairesen = naguasen
De la figura:
sen = cos
=2
En (2):
tg =
De (1):
4
3
.......... (3)
nairesen = nv sen
b1gsen = 43 sen
= 53
2.-
Si: = 53
sen 53 =
4
sen
3
= 37
= 32
En (3):
= 2 53 37
3.-
4
(desprecie el tamao de los ojos a la parte
3
superior de la cabeza del nio).
392
F n Ix
h= G
H n JK
aire
agua
Solucin:
h=
Ley de Snell:
108 = 100 +
3
sen =
5
x=
= 37
Construyendo: tan 37 =
4.-
3
x
4
F I
G 1J
h= G Jx
GH 43 JK
x
1, 6
x = 1, 2 m
5.-
32
3
3
x
4
8=
3
x
4
x = 10 , 66 m
En el fondo de una piscina de 2 metros de profundidad se encuentra un foco que irradia luz en todas direcciones. Cul es el rea de la mancha luminosa que
se observa en la superficie? (en m2).
Solucin:
naire = 1 ; nagua =
4
3
h = altura aparente
x = altura verdadera
4
senL = 1 1
3
3
senL =
4
b gb g
ptica
393
tanL =
Adems:
3
R
=
7 2
R=
R
2
2 2
+
=1
3 3I
6
m
7
7.-
A = R2 =
FG 6 IJ
H 7K
A=
2 1
=
3I 3
I = 2 cm
Ahora:
2
36
m2
7
6.-
1 1 1
+ =
p q f
1
1
1
+
=
150 37 , 5 f
1+ 4 1
=
150 f
f = 30 cm
I.R.I.
3
O = 1 cm ; f = F ; p = F
2
Datos:
gFGH b g IJK
1
15
F 1I
=n
= bn 1gG J
H 15 K
30
30
A=
I
.............. (1)
1
q
.............. (2)
p
8.-
FG 3 FIJ
H2 K
nv = 1, 5
Tambin:
Ahora:
A = A
q= I
1
1
1
= nv 1
30
30
30
A=
IJ FG 1 1 IJ
KH R R K
Reemplazando:
I
A=
O
A=
FG
H
n 1|
1
= v
f
1
q = Ip
Solucin:
q=
3
If
2
1 1 1
+ =
p q F
Reemplazando:
1
1
1
=
+
3
3
F
F
IF
2
2
FG IJ
H K
394
p + q = 100 cm
Datos:
q = 100 p
f = 21 cm
Pero:
1 1 1
+ =
p q f
1
1
1
+
=
p 100 p 21
10.-
100
1
=
p 100 p
21
n = 1, 5
p 100 p = 2100
p=
p2 100p + 2100 = 0
p=
p=
9.-
b100g 4b2100g
100
2
100 40
2
1
; f1: distancia focal en el aire (m)
f1
p = 70 cm y 30 cm
F IF 1 1 I
GH JK GH R R JK
F 1, 5 1IJ FG 1 1 IJ
2 = G
H 1 KH R R K
1F 1
1I
2 = G J
2HR R K
F 1 1I
4 = G J ........ (1)
HR R K
1
n nm
=
f1
nm
Solucin:
F
IF 1 1 I
GH
JK GH R R JK
F 3 4I
1 G 2 3 JF 1
1I
=G
f G 4 JJ GH R R JK
H 3 K
n nagua
1
=
f2
nagua
Datos:
nL = 1, 5
f = 30 cm (divergente )
naire = 1
R1 3 ............ (1)
=
R2 5
Ecuacin del fabricante:
IF 1 1 I
JK GH R R JK
1 F 1, 5 1I F 1
=G
J G 1 IJ
30 H 1 K H R R K
1 1F 1
1I
= G + J ........ (2)
30 2 H R R K
F
GH
n naire
1
= L
f
naire
(1) en (2):
R1 = 24 cm ; R2 = 40 cm
F 9 8 IF
GG 6 JJ G 1 1 IJ
GH 43 JK H R R K
F 1I
1 G 6 JF 1
1I
=
f GG 4 JJ GH R R JK
H 3K
1
=
f2
F
GH
I
JK
1 1 1
1 ........ (2)
=
f2 8 R1 R2
(1) en (2):
1 1
= 4
f2 8
b g
P2 =
1
1
=
f2
2
f2 = 2 m
P2 = 0 , 5 dioptras
ptica
395
PROBLEMAS PROPUESTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Rpta.
2.-
3.-
n = 1,33
Rpta.
9.-
Rpta.
Rpta.
n=2
10.-
problemas complementarios
Rpta.
11,7 m
En la figura
mostrada calcular el valor
del ngulo .
2.-
1, 5
Rpta.
= 53
3.-
45
8.-
30 cm
75 m
7.-
1.-
6.-
213 cm
4/5
Rpta.
5.-
Rpta.
4.-
30 cm , 6 cm
Rpta.
tan x =
3
2
396
4.-
El prisma mostrado
tiene un ndice de
refraccin de 2 .
Dos rayos luminosos
A y B son paralelos
cuando inciden en
el prisma. Qu ngulo forman A y B al
salir del prisma?
Rpta.
5.-
7.-
30
Rpta.
8.-
Rpta.
6.-
9.-
90
40 cm
f 2,4 m
Rpta.
10.-
Rpta.
d=
b2H hg sec
n2 1 tan
480 cm
f = 9 cm lente convergente
Captulo
16
ONDAS
ELECTROMAGNTICAS
Una onda electromagntica es la perturbacin simultnea de los campos elctricos y magnticos existentes en una misma regin (James
C. Maxwell fue quien descubri las ondas electromagnticas).
Las ondas originadas por los campos elctricos y magnticos son de
carcter transversal, encontrndose en fase, pero estando las vibraciones accionadas en planos perpendiculares entre s.
En el siglo pasado, Maxwell, demostr que en el vaco, la velocidad de
propagacin de las ondas electromagnticas es:
v =
1
o o
v 3108 m/s
398
ESPECTROELECTROMAGNTICO
Es el conjunto de ondas electromagnticas que se
encuentran ordenados de acuerdo a su frecuencia
(f ) y longitud de onda () si bien todas las ondas
electromagnticas son iguales por su naturaleza, los
efectos que ocasionan no son siempre iguales, razn por la cual a cada grupo de ondas electromag-
Ondas Electromagnticas
Ondas de Radio AM
Reciben este nombre por ser las que emplean las
estaciones de radiocomunicacin para realizar sus
transmisiones.
Son emitidas por circuitos oscilantes de radio por
intermedio de una antena emisora.
Tienen longitudes de onda entre 200 y 600 m.
399
en la obtencin de tomas fotogrficas con efectos nocturnos en pleno da; as tambin se pueden tomar fotografas en plena oscuridad sin necesidad de emplear el FLASH, para ello se requiere
material infrarrojo; esto generalmente lo usan los
fotgrafos o tcnicos profesionales para casos especiales.
La copiadora ozalid es otra de sus imnumerables
aplicaciones.
Microondas
Son ondas electromagnticas de frecuencias ms
8
12
altas que las de radio y TV (10 10 Hz).
Se producen mediante un generador (G) de pulsos
elctricos de duracin muy corta que en combinacin con una antena parablica se transforma en
onda electromagntica.
En la actualidad el uso de estas ondas se hace imprescindibles en las seales de televisin y transmisiones telefnicas.
Rayos Infrarrojos
Se les conocen tambin como rayos calorficos debido a que son emitidos por cuerpos calientes o
en estado de incandescencia (temperatura mayor
de 500 C).
Estos rayos producen una sensacin de calor en
la piel.
Tienen mltiples usos, as por ejemplo; se utilizan
Rayos Ultravioletas
Su nombre deriva de su posicin en el espectro
electromagntico respecto al color violeta de la
luz visible (frecuencia inmediatamente superior a
la radiacin violeta).
Su fuente natural es la proveniente del Sol, sin embargo los tcnicos lo producen por medio de lmparas de vapor de mercurio.
Su uso debe ser controlada, pues, esa radiacin disminuye la formacin de la vitamina D, produciendo el raquitismo.
As tambin los rayos ultravioletas pueden producir bronceamiento en la piel y provocar posibles
quemaduras hasta generar cncer en el tejido humano.
Se usan en algunos microscopios para estudios de
biologa celular.
Es aplicable as mismo en algunos exmenes de
diagnstico por ejemplo, los rayos ultravioletas
(controlados) al incidir en el cuero cabelludo, los
pelos infectados con tia exhiben fluorescencia,
mientras que los sanos no.
400
Las personas que trabajan con instrumentos pticos para visualizar el Sol, deben tener mucho cuidado ya que los ojos son muy sensibles a estos
rayos.
Rayos X
Se puede considerar como el fenmeno inverso
al efecto fotoelctrico.
Cuando se dirige una corriente de electrones emitida de un ctodo, acelerado por una diferencia
de potencial muy alta hacia el nodo, se producen los rayos X.
ESTUDIO EXPERIMENT
AL DEL
EXPERIMENTAL
ESPECTRO VISIBLE (LUZ)
DISPERSIN DE LA LUZ
rayos X
Es un fenmeno fsico que consiste en la descomposicin de un haz de luz en sus colores componentes.
Esta visto en el espectro electromagntico que la luz
visible est ubicado en un intervalo de frecuencia.
Ahora el fenmeno de refraccin se hace ms acentuado para radiaciones de frecuencias elevadas que
para las de frecuencias bajas.
Este fenmeno se deja notar fcilmente haciendo
pasar la luz blanca a travs de un prisma. Pues ah se
producen dos refracciones consecutivas.
Se observa que las radiaciones de menor frecuencia
(color rojo) se desvan mucho menos que las de frecuencia ms elevada (color violeta).
Rayos Gamma ()
Son radiaciones electromagnticas de muy alta frecuencia y por lo tanto de gran energa y poderosamente penetrante.
Proviene de un cambio de energa de un protn a
un neutrn.
As por ejemplo, la explosin de una bomba atmica produce una emisin formidable de estos rayos, que pueden producir daos irreversibles en los
seres vivos.
Generalmente los rayos gamma van acompaados
de los rayos y .
DIFRACCIN DE LA LUZ
Es aquel fenmeno ondulatorio que consiste en la
flexin (curva) que experimenta una onda al pasar
por los bordes de un obstculo, rodeando prcticamente esta barrera.
Ondas Electromagnticas
401
Nuestra intuicin dira que cada pulso que llega al obstculo, se refleja, mientras que los pulsos que no lo tocan siguen su direccin inicial (lnea recta).
fig. 1
fig. 2
INTERFERENCIA
Experimentalmente se observa: los pulsos que no tocan el obstculo se curvean
rodeando dicha barrera, a este fenmeno se le llama difraccin.
NOTA
Para explicar con mayor
exactitud el presente fenmeno, recurriremos a
un pequeo orificio originado por dos barreras.
Es evidente que ahora existiran dos ondas que viajan en un mismo sentido; notar el lector que la
onda delantera llegar a la pared y se reflejar cambiando entonces de sentido.
402
Ahora, como quiera que dichas ondas viajan en
sentidos contrarios, llegar un momento en que
se encontrarn. Asumamos C el punto de encuentro.
Este punto C permanecer inmvil en todo momento y tomar el nombre de NODO. As tenemos
entonces que en el caso de formarse una onda peridica, esta ocasionara onda reflejada y se obtendran as varios nodos; c1, c2, c3, .....cn.
INTERFERENCIAS DE LA LUZ:
EXPERIMENTO DE YOUNG
Con este experimento, Young realiza dos grandes
descubrimientos.
Ilustracin
byga
d
Ondas Electromagnticas
403
OBSERVACIONES
El experimento de Young se puede realizar
con luz monocromtica (luz de un solo color).
La longitud de onda de la luz ()depende del
material de propagacin.
La frecuencia correspondiente a cada color
de luz es independiente del material de propagacin.
COLOR
(en el aire)
Rojo
6,5107 m
4,61014 Hertz
Amarillo
5,7107
5,31014 Hertz
Verde
5,4107 m
5,61014 Hertz
Azul
4,8107 m
6,31014 Hertz
Violeta
4,5107 m
6,71014 Hertz
frecuencia
Aclaracin importante
Basndonos en el experimento de Young: tomemos
dos fuentes luminosas F1 y F2 separados a una distancia d y una pantalla bastante alejada de dichas
fuentes en comparacin a la distancia d.
fig (A)
POLARIZACIN DE LUZ
Es aquel fenmeno que consiste en seleccionar de
todo un conjunto de ondas, nicamente aquellas
que dan lugar a vibraciones en una determinada
direccin. La polarizacin es un fenmeno que nicamente puede ser experimentado por las ondas
de tipo transversal, entonces debemos esperar que
sea posible la polarizacin de la luz. Se puede polarizar la luz, haciendo que sta atraviese una placa
de un material polarizador. Estas placas denominadas Polaroides, absorben todas las vibraciones luminosas, excepto aquellas que se realizan en una
determinada direccin, la luz que emerge del
polaroide ser pues polarizada.
Esquema
Cuando la distancia D es muy grande en comparacin a d, las lneas que van de las dos fuentes a
un cierto punto P de la pantalla son aproximadamente paralelas. Se puede entonces representar as:
fig (B)
A
Ilustracin
Claro est que entre la figura A y B existe una pequea diferencia. Esto es; en la fig (A) existe una diferencia de trayectos que
aproximadamente es:
dsen
Se demuestra:
dsen = m
404
TEST
1.-
2.-
7.-
3.-
4.-
a)
b)
c)
d)
e)
5.-
a)
b)
c)
d)
e)
9.-
Todo el espectro.
La mayor parte de l.
Al menos una cuarta parte de l.
Una pequea fraccin de l.
La dcima parte de l.
a)
b)
Absorcin.
Interferencia.
c)
d)
Difraccin.
Convergencia.
e)
N.A.
Son invisibles.
Pueden atravesar una pared.
c)
d)
Son inofensivas.
Viajan a la misma velocidad.
e)
De las siguientes, las ondas electromagnticas que tienen mayores longitudes de onda y las ms bajas frecuencias son:
Refuerzo.
Interferencia.
Radiacin.
Mezcla.
Adicin.
Infrarrojo.
Rojo.
Azul.
Violeta.
Puede ver todas las anteriores.
6.-
10.-
a)
b)
c)
d)
Fotones.
Rayos x.
e)
N.A.
Azul.
Violeta.
c)
d)
Rojo.
Verde.
e)
Amarillo.
Refraccin.
b)
c)
Reflexin.
Difraccin.
d)
e)
Dispersin.
Conveccin.
Ondas Electromagnticas
Ciencia
y Tecnologa
405
RayosX
Elcontrolremoto
Elradar
Sirve para detectar la presencia de objetos fijos y mviles situados a gran distancia; consta de un emisorreceptor que emite ondas electromagnticas de baja o
medianafrecuencia.
Estas ondas al chocar con un objeto, se reflejan, regresando al radar, para luego ser apreciado en una pantalla gracias
al clculo interno de un procesador el cual recibe como datos la intensidad de la onda y el tiempo transcurrido en el
doble recorrido de la misma.
De este modo el radar detecta los objetos de da o de noche sin necesidad de verlos directamente.
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
406
Lasmicroondas
Son de uso comn tanto en la telecomunicacin como en las transmisiones
telefnicas a larga distancia, en ambos
casos la presencia de un satlite artificial para dichos fines es fundamental,
va satlite
de all el nombre va
satlite.
Lasondasderadio
Los radio aficionados y las emisoras radiales emplean una
antena emisora para sus transmisiones radiales usando para
ello las ondas radiales largas u ondas de radio AM.
Las ondas de radio FM, son de mayor frecuencia que las
anteriores.
Ondas Electromagnticas
407
PROBLEMAS RESUEL
TOS
RESUELTOS
A
1.-
problemas de aplicacin
Calculando :
Calcular la longitud de onda de una radiacin electromagntica cuya frecuencia es 100 MHz.
= vT
Solucin:
= 3 108 2 10 9
v = 3 10 m / s
8
Datos:
4.-
f = 100 106 Hz
Calculando la longitud de onda .
=
2.-
3 10
Calculando :
= vT
= 3 10 8 2 10 3
v = 3 108 m / s
je
= 6 105 m
=?
f = 100 106 Hz
5.-
3 108
100 106
= 3m
f = 0 , 7 106 Hz
Datos:
1 onda
x ondas
, =?
v = 3 10 m / s
8
Calculando :
3m
3 000 m
x = 100 ondas
3.-
=?
v = 3 10 m / s
= 3m
Solucin:
= vT =
= 0, 6 m
Datos: T = 2 10 3 s
100 106
Datos:
Solucin:
v
f
= vT =
je
=?
Del grfico mostrado, calcular la longitud de onda electromagntica (dato: 1 nano (n) = 109).
3 108
v
=
f
0 , 7 10 6
= 4 , 286 102 m
d = 90 000 m
1
n=?
n=
Solucin:
6.-
Datos: v = 3 108 m / s ,
T=
=?
Tiempo total 6 10 9
=
= 2 10 9 s
# ondas
3
90 000
428 , 6
428,6 m
90 000 m
n 210
408
Solucin:
c
f
aire =
lquido =
v c aire
=
=
f nf
n
lquido =
0 , 6 10 3 mm
1, 5
lquido = 0 , 4 10 3 mm
y =
d
a
3
y =
De la figura:
e0, 4 10 je0, 5 10 j
0, 2
b g
3 y = 7 , 5 mm
y = 1 mm
y = 2, 5 mm
Finalmente: =
9.-
byga
d
b2, 5gb0, 2g
=
1 000
= 5 10 4 mm
=
=
byga
d
Solucin:
Datos:
a = 0 , 2 mm
3
, d = 0 , 5 10 mm
= 0 , 6 10 3 mm ,
y = ?
Calculando y:
=
byga
COLOR
0 , 6 10 3 =
8.-
= 5, 4 10 5 cm = 5, 4 10 7 m
b g
y 0 , 2
0 , 5 103
y = 1, 5 mm
c
v
v=
c
n
Recordar:
La frecuencia de una onda electromagntica es
independiente del medio donde se propaga.
FRECUENCIA (Hertz)
Rojo
4,61014
Amarillo
5,31014
Verde
5,61014
Azul
6,31014
Violeta
6,71014
v
f
5, 4 10 7 =
3 108
f
f = 5, 6 1014 Hertz
Rpta.
Se us el color verde
Captulo
17
FSICA
MODERNA
INTRODUCCIN
La Fsica Moderna aparece a fines del siglo XIX con el descubrimiento de la Teora Cuntica y la Teora de la Relatividad.
Surge como consecuencia de la inexplicabilidad de ciertos fenmenos con la aplicacin de las leyes de la Fsica Clsica (Newtoniana);
as si analizamos una partcula cuya velocidad es tan grande como la
de la luz, la Fsica clsica falla. Si se analiza microscpicamente las
partculas de un tomo, tambin falla.
Surgieron entonces grandes cientficos que dieron un gran avance a
la ciencia: Albert Einstein, Max Planck, Niels Bohr, entre otros.
TEORA CUNTICA
Es aquella que se encarga de estudiar la cuantificacin de la energa
(cuantum) o paquetes de energa.
La revolucin de est teora consiste en descubrir que la energa existe
en forma discreta y no en forma contnua.
Analoga
Los granos de maz se pueden cuantificar, es decir, existe un elemento mnimo, el grano, luego se puede contar: 1, 2, 3, 4......., n granos (forma discreta).
Uno de los pioneros de esta teora fue el Fsico alemn Max Planck
(1 858 1 947). El anlisis cientfico se explica a continuacin:
Si se dirige un rayo de luz de un cuerpo incandescente hasta un prisma,
se formara un espectro de luz aparentemente contnuo. El cuerpo caliente, emite radiaciones que dan un aspecto contnuo, sin embargo, la
luz emitida no es uniforme, pues depende de:
La naturaleza qumica
Y de la temperatura del cuerpo.
410
Ahora; para que la luz emitida sea uniforme a una
determinada temperatura independiente de la naturaleza qumica del cuerpo, se hizo uso del cuerpo negro.
Cuando elelcuerpo
cuerponegro
negroesescalentado
calentadohasta
hasta
alcanzar
temperatura
sufialcanzar
unauna
temperatura
suficiencientemente
elevada,
luz uniforme.
temente elevada,
este ste
emiteemite
luz uniforme.
Cuerpo Negro
T = 250 K
T = 10 000 K
fmax
= cte
T
Por otro lado; los trabajos de Maxwell y Hertz llevaron a Max Planck a afirmar que la radiacin se origina en cada electrn que oscila con una frecuencia
f dada (osciladores elctricos microscpicos).
EFECTO FOTOELCTRICO
Es aquel fenmeno en el cual, ciertas placas metlicas emiten electrones cuando se someten a la accin de la luz.
El fenmeno se hace ms acentuado cuando las
radiaciones son de alta frecuencia (ondas
ultravioletas) y con metales como el cesio, el sodio
y el potasio.
Fsica Moderna
411
Por lo tanto:
Para que un electrn abandone la placa metlica,
deber cumplir:
v>0
bhf Wg > 0
hf > W ; de lo contrario, el
electrn no sale.
Ilustracin
MODELO A
TMICO
ATMICO
Desde el descubrimiento del tomo, muchos modelos se han planteado, al respecto citaremos algunos de ellos.
Modelo de Thompson
hf = W +
1
mv 2
2
d i
d i
Los electrones se emiten con relativa facilidad calentando un metal (emisin termoinica), iluminndolo (efecto fotoelctrico), etc. En cambio, las cargas positivas no son tan fciles de extraer, por lo
que deben hallarse ligadas firmemente a la masa
del tomo.
Modelo atmico de Thompson. El tomo es una esfera con carga positiva ligada a l y con electrones incrustados en la superficie.
412
2.-
Modelo de Rutherford
El tomo est compuesto por un ncleo central que
contiene toda la masa y la carga positiva del tomo y girando alrededor de l; los electrones, formando un sistema planetario en miniatura.
Con este modelo y tomando los principios del sistema planetario; matemticamente se demuestra
que el electrn ira perdiendo energa y disminuyendo su radio; con lo que su trayectoria se transformara en una espiral. Con esto se verifica que la
fsica clsica no nos sirve para describir los fenmenos atmicos.
Modelo de Bohr
Niels Bohr, Fsico dans, present un nuevo modelo del tomo, basado en los estudios de
Rutherford.
Este consista en un modelo de tomo con electrones planetarios en orbitas circulares o elpticas.
Es decir electrones que giran alrededor del ncleo,
el cual tiene la misma carga positiva que los electrones que giran. Bohr en 1 913 enuncia ciertos
postulados.
1.-
El electrn salt de una a otra rbita estacionaria, luego se produce una emisin de luz.
EL RA
YO LSER
RAYO
El rayo lser viene a ser la luz concentrada o luz
amplificada y su estudio se inicia en 1 917 con
Albert Einstein.
Lser, significa: amplificacin de la luz por emisin estimulada de radiacin. Explicaremos su
principio:
Fsica Moderna
En primer lugar la sustancia a partir de la cual se
quiere obtener el rayo lser debe tener ciertos
tomos excitados; veamos que le pasa a uno de
sus tomos excitados. Un fotn con la energa necesaria proveniente de otro lugar, interacta con
el tomo y estimula la emisin de un fotn idntico al original, es decir, entra un fotn y salen
dos fotones idnticos coherentes (con la misma
energa, fase, frecuencia y direccin) obtenindose
de este modo la amplificacin o concentracin de
la luz.
413
con mucha frecuencia. Sin embargo son muchos
los fenmenos fsicos que seran imposibles de explicar sin la teora de la relatividad.
A continuacin se enfocar las partes ms importantes de la teora relativista.
1.-
La Velocidad Mxima
La mxima velocidad que puede existir es de
300 000 km/s, la cual coincide con la velocidad
de la luz, no es posible concebir una velocidad
mayor que esta velocidad lmite
Recordemos:
300 000 km/s, significa que por cada segundo que pasa el cuerpo recorre 300 000 km.
TEORA DE LA RELA
TIVIDAD
RELATIVIDAD
Esta teora, promulgada por el fsico ms grande
del siglo siglo pasado, el cientfico alemn Albert
Einstein (1 880-1 955), consiste en analizar los fenmenos para cuerpos cuya velocidad sea comparable a la velocidad de la luz en el cual las leyes de la
fsica clsica dejan de cumplirse. Esto no significa
que la fsica de Newton y Galileo no sirva; no es as,
simplemente sucede que dichas leyes tienen su lmite (La velocidad de la luz).
En la actualidad, casi todos los cuerpos que percibimos tienen velocidades extremadamente pequeos comparadas con la de la luz (300 000 km/s), por
tal motivo las leyes clsicas de la Fsica son usadas
v = 13 km/s
2.-
414
Para conseguir un nave que alcance y luego conserve dicha velocidad, se necesitar
tanta energa como produce la humanidad
durante varias decenas de aos.
T = To 1
v2
c2
3.-
La Energa
Einstein encontr una expresin para calcular la energa, la cual es vlida hasta para grandes velocidades como la de la luz.
E = mc2
E : energa
m: masa
c : velocidad de viaje
4.-
Variacin de la Masa
La masa de todo cuerpo aumenta cuando
est en movimiento. Ciertamente resulta difcil admitir que la masa por ejemplo de una
persona aumenta cuando camina; esto es
cierto, slo que ese incremento es totalmente insignificante para tan infima velocidad. Sin
embargo si hablamos de velocidades grandes, comparables a la de la luz, ah si habra
que tener presente el incremento, pues para
ese orden de velocidad, la masa aumenta segn la siguiente frmula.
m=
mo
1
v2
c2
Fsica Moderna
5.-
415
Contraccin de la Longitud
Las longitudes que hay entre dos puntos para
un cuerpo que se mueve con velocidad comparable a la de la luz disminuye segn la siguiente expresin.
L = Lo 1
v2
c2
Albert Einstein
Albert Einstein naci el 14 de marzo de 1 879 en
el hogar de un comerciante de productos qumicos
en Alemania.
De nio era un muchacho retrado y no tena muchos amigos, le gustaba hacer construcciones complicadas; empez hablar recin a los tres aos de
edad, en el colegio nunca fue un alumno sobresaliente, pero si era enemigo a todo tipo de autoridad
que se le quisiera imponer, tal es as que no le agrad nunca el tipo de vida militarista de las escuelas
alemanas.
A los diecisis aos l y su familia se mudaron a
Italia donde permanecieron poco tiempo, para dirigirse a Suiza donde el joven Einstein encontr una
escuela a su gusto y pas ah un ao muy satisfactorio.
En 1 901, antes de entrar al Instituto Politcnico de Zurich donde tuvo las primeras ideas de la
relatividad, se nacionaliz como ciudadano Suizo
416
En 1 902 se cas con una joven estudiante de matemtica con quin tuvo dos hijos para luego
divorciarse.
Como no tuvo suerte de realizarse como profesor, pas ocho aos (1 901-1 909) como consultor
oficial en la oficina de patentes de Berna, en la cual encontr el tiempo suficiente para analizar,
estudiar y meditar sobre temas que hoy en da son de gran importancia.
En 1 905, a la edad de 26 aos, Einstein present tres teoras que remecieron el mundo intelectual.
El efecto fotoelctrico, basados en los estudios de Max Planck.
El movimiento Browniano, basados en los estudios de Robert Brown.
La teora de la relatividad, basados en los estudios de los fsicos Fitzroy y Lorents.
Con sta ltima teora demuestra que los principios de Galileo y Newton no le servan como
verdad definitiva.
En 1 909, la Universidad de Zurich lo sac de Berna y de ah en adelante, Einstein pasara por
diversas posiciones acadmicas en diferentes Universidades, fue as que en la Universidad de Berln, de dieron una plaza donde l no tendra ninguna obligacin, concreta, para que pudiera dedicarse a la investigacin.
Con esto Einstein profundiz sus estudios sobre la relatividad con su teora de la Relatividad
generalizada en la cual afirmaba que el espacio posee la forma de curvatura.
En 1 914 estall la primera guerra mundial, la cual termin en 1 918, en ese lapso todo estaba
concentrado en el conflicto, mientras que Einstein enemigo de las guerras, maduraba cada vez su
teora generalizada.
En 1 919, contrajo segundas nupcias, en esta oportunidad con una de sus primas. Ese mismo ao
aprovechando el eclipse solar que se produjo, mediante observaciones al Sol se comprob su teora
Los rayos de luz se curvean cuando pasan cerca del Sol.
En 1 921 se le concedi el Premio Nobel de Fsica, por sus trabajos sobre el efecto fotoelctrico y el campo de la fsica terica y no por sus estudios sobre la teora generalizada de la relatividad.
Al igual que Newton, para Einstein fue muy difcil llegar a difundir sus descubrimiento, no por falta
de apoyo, sino por lo complejo de sus operaciones matemticas, tal es as que otros cientficos que
colaboraban con l, se encargaban de traducir sus expresiones matemticas en trminos ms simples, pero sin embargo esto llevaba consigo distorsiones de los enunciados iniciales de Einstein.
En 1 931, Einstein present un trabajo sobre la energa atmica, en la cual relacionaba la
2
materia con la energa, E = mc , donde E representa la energa de cualquier partcula de masa m
y c el valor de la velocidad de la luz. Con esto demuestra que la energa que puede obtenerse de
una partcula pequea sera fantsticamente elevada: Haba sentado las bases para el nacimiento
de la era de la energa atmica.
En 1 933, Adolfo Hitler asume el poder en Alemania, con lo cual Einstein renunci a la Universidad de Berln, pues l era de origen Judo, fue entonces que se alej de Alemania y esto sirvi
para que el Gobierno Nazi pusiera precio a su cabeza, al genio de todos los tiempos. Fue as que
Einstein llega a los Estados Unidos de Norteamrica donde fue recibido en la Universidad de
Princenton (New Jersey); donde seguira con sus investigaciones. Un ao despus se hizo ciudadano Norteamericano.
De ah en adelante se dedic a investigar su nueva teora Teora del campo unificado la cual
relaciona la gravitacin y el electromagnetismo, lamentablemente no pudo terminar su trabajo y
hoy en da algunos cientficos continan con su estudio.
En 1 939 Einstein envi un memorndum al presidente Roosevelt alertndolo de la amenaza de
una nueva arma: la bomba atmica; que los alemanes estaban perfeccionando, fue entonces que el
Presidente de los E.E.U.U. reuni a los mejores cientficos de todo el mundo para que desarrollarn la bomba atmica antes que lo hiciera Alemania.
Cuando Hiroshima y Nagasaki fueron destruidas por dicha arma, Einstein qued profundamente abatido, tal es as que al trmino de la segunda guerra mundial, l trato de crear un acuerdo
Internacional a favor de la paz en el mundo mediante el desarme mundial y la prohibicin de la
bomba atmica.
El 18 de abril de 1 955, a criterio de muchos, el ms grande genio de todos los tiempos, fallece
a la edad de 76 aos.
Fsica Moderna
Ciencia
y Tecnologa
417
El ra
yo lser en el mer
cado
ray
mercado
El cdigo de barras contenido en el producto, es revisado por un emisor de rayos lser, el
cual lee dicho cdigo. La informacin pasa a una computadora la cual identifica el producto
para luego proporcionar el precio
a la caja registradora electrnica.
En caso el sistema no reconozca el
cdigo de barras, la cajera tendra que
digitar manualmente los nmeros que
contienen dicho cdigo.
Jorge
Ciencia
Mendoza
y Tecnologa
Dueas
418
Loscablesdetelfono
Endoscopiabronquial
La fibra ptica se utiliza para
visualizar rganos que estn dentro del cuerpo humano.
Los bronquios de los pacientes pueden ser observados mediante la fibra
ptica ingresada va fosa nasal, en
tiempo real, tal como se muestra
en la fotografa.
La fibra ptica
Las fibras pticas son finos cables de vidrio, constituido por dos elementos diferentes: el vidrio interior
o ncleo y el que le rodea (revestimiento) que es
otro tipo de vidrio.
Cuando un rayo de luz (preferible rayo lser, por su
concentracin) ingresa a una fibra de vidrio, logra
chocar con el revestimiento producindose as una
reflexin, es as que la luz en su viaje interno rebota
de un lado a otro sin escapar, y lo que es ms
sorprendente sin disminuir su intensidad luminosa.
En realidad el rayo luminoso o lser que ingresa a la
fibra ptica est destinado a experimentar una serie
contnua de reflexiones totales con lo cual la luz
resulta canalizada y puede seguir la curvatura de la
fibra.