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Elaborado por: Paola H. Hervert






Justificacin
En el mundo actual se dan cambios continuos y la informacin est generndose da
a da y fluye constantemente. Los seres humanos debemos estar preparados para enfrentar
los retos que supone habitar una comunidad global donde se est disponible una gran
cantidad de informacin.
La escuela, institucin educadora por excelencia, debe preparar a los individuos
para desenvolverse eficazmente en la sociedad en que vive. Por sta razn, los viejos
esquemas tradicionalmente memorsticos y repetitivos deben quedar atrs.
Debe proponerse entonces un nuevo modelo o paradigma que implique nuevos
retos y desafos para los alumnos. Retos y desafos a nivel cognitivo.
Las nuevas investigaciones acerca del cerebro arrojan nueva informacin sobre su
funcionamiento que permiten saber mejor sobre como aprendemos. De sta manera se
sabe que aunque la inteligencia tiene que ver con los genes, el entorno en que se
desenvuelve el individuo puede estimular o decrecer su desarrollo cognitivo. Dicho de otra
manera el aprendizaje moldea el cerebro.
Por lo tanto la escuela debe promover prcticas pedaggicas que estimulen el
desarrollo cognitivo de los estudiantes, es decir la escuela debe ensear a pensar. Lo que
implica una transformacin en la enseanza en el que se integran los procesos de
pensamiento.
Por sta razn, el presente material recopila 16 ejercicios entre juegos, actividades y
acertijos que promueven la estimulacin de diversas habilidades de pensamiento tanto a
nivel bsico, como nivel reflexivo o experto.
Dichos ejercicios son aplicables en el aula o como actividades extraclase para nios
que cursan el tercer ciclo de educacin primaria (10 a 12 aos). Adems, cada uno de ellos
contiene el tipo de habilidades de pensamiento que estimula, reas en qu se puede
aplicar y los materiales necesarios para llevarlos a cabo.


Recopilacin
15 Tcnicas para promover el desarrollo de habilidades cognitivas
Elaborado por: Paola H. Hervert
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Elaborado por: Paola H. Hervert
EJERCICIO 1
EL IMPOSTOR

OBJETIVO: Establecer relaciones de similitud entre
operaciones que deben tener el mismo resultado e
identificar la relacin errnea detectando el nmero
equivocado.
Edades de aplicacin:
10 a 12 aos
INSTRUCCIONES:
En las siguientes operaciones se escondi un nmero.
Revisa los resultados y descubre donde est el impostor:
5 + 14 12 = 7
27 3 2 = 7
5 x 6 27 = 7
49 7 0 = 7

Habilidades de pensamiento:
HBP: Relacin, comparacin
HAP: Anlisis, juicio, inferencia
HCP: Resolucin de problemas.
reas donde se puede aplicar
En la clase de Matemticas o
como actividad extraclase.
Materiales necesarios:
Hojas con el ejercicio

Sugerencias: Se puede pedir a
los alumnos que, a partir de la
resolucin de ste ejercicio ellos
creen uno similar (ya sea con 4 o
menos operaciones) y lo
intercambien con un compaero
para resolverlo.



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Elaborado por: Paola H. Hervert
EJERCICIO 2
Equipos de vocales

OBJETIVO: Realizar la agrupacin de elementos
(vocales) en un equipo de manera que puedan
acomodarlos integrando el mayor nmero posible de
ellos (en ste caso 10)
Edades de aplicacin:
10 a 12 aos
INSTRUCCIONES:
Qu es un equipo? En la caja hay 10 equipos de
vocales. Divide la caja para encontrar 9 equipos
completos con las cinco vocales. Revisa el ejemplo.
o a u u i o a u e i
i e e o a i e e o a
a o u i o a o u i o
u o a e a u o a e u
i e i u u i e i u a





Qu es un equipo? Un equipo es un conjunto de
personas que coinciden en la realizacin de una
actividad. Conviven y toman decisiones entre todos
para lograr una meta.
Habilidades de pensamiento:
HBP: Observacin, clasificacin
HAP: Juicio
reas donde se puede aplicar
En la clase de matemticas,
Formacin Cvica y tica o como
ejercicio extraclase.
Materiales necesarios:
Hojas con el ejercicio
Sugerencias:
ste ejercicio se puede utilizar
en la clase de FCyE para reforzar
valores como la convivencia,
solidaridad, responsabilidad,
facilitando los comentarios en
torno a las caractersticas de los
equipos.




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Elaborado por: Paola H. Hervert
EJERCICIO 3
Qu ves en la foto?

OBJETIVO:
Identificar como el enfoque con que se observa de una
imagen cambia el sentido de la misma
Edades de aplicacin:
10 a 12 aos

INSTRUCCIONES:
Observa minuciosamente la siguiente imagen. Despus
comenta con tus compaeros que observas en ella.



Habilidades de pensamiento:
HBP: Observacin, comparacin,
descripcin.
HAP: Lenguaje, juicio.
reas donde se puede aplicar
Espaol, Educacin Artsticas.
Materiales necesarios:
La imagen en papel o archivo
electrnico.
Sugerencias:
Se puede utilizar como ejercicio
transversal (espaol y educacin
artsticas) para realizar primero,
una descripcin de la imagen e
inferencias acerca de lo que el
autor quiso expresar a travs de
sta obra. Tambin puede
enriquecer la formacin artstica
del nio.






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Elaborado por: Paola H. Hervert
EJERCICIO 4
Cul es el que falta?

OBJETIVO:
Realizar las operaciones matemticas e inferencias
necesarias para identificar el faltante en 3 expresiones
(operaciones) que tienen una caracterstica en comn.
Edades de aplicacin:
10 a 12 aos

INSTRUCCIONES:
Un nmero travieso se escap. Descubre cul es el
nmero que falta.
? x 2 + ? = 9
14 x ? 2 = 21
?0 2 x ? = 45

Habilidades de pensamiento:
HBP: Relacin
HAP: Anlisis, juicio lgico,
inferencia
reas donde se puede aplicar
En la clase de Matemticas para
reforzar algunos contenidos o
como tarea extraclase.
Materiales necesarios:
El ejercicio se les puede dar en
hojas o escribirlo en el pizarrn.
Sugerencias:
Se puede invitar a los nios a
crear ejercicios similares y
compartirlos o intercambiarlos
con sus compaeros, incluso crear
una antologa con los mismos.



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Elaborado por: Paola H. Hervert
EJERCICIO 5
Polimins

OBJETIVO: Identificar en un conjunto de elementos los
que guardan una relacin similar a la del ejemplo.
Edades de aplicacin:
10 a 12 aos
INSTRUCCIONES: Los polimins son figuras que se
forman al unir cuadrados. Encierra con tu color
favorito el tetramin como el del ejemplo:




Habilidades de pensamiento:
HBP: Observacin, comparacin,
clasificacin
HAP: Juicio
reas donde se puede aplicar:
En la clase de educacin artsticas
o como actividad extraclase.
Materiales necesarios:
Hojas con ejercicios
Sugerencias: Se pueden crear
ejercicios similares en clase.




















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EJERCICIO 6
Mensaje cifrado

OBJETIVO: Establecer relaciones de significado entre
palabras y nmeros para aplicar dicha relacin a
nuevas situaciones.
Edades de aplicacin:
10 a 12 aos
INSTRUCCIONES: Con ayuda de la palabra clave
descifra la palabra secreta en el menor tiempo posible.
Sustituye los nmeros por las letras que le
corresponden.
Cul es la palabra 714345?
D i v e r s i n

2 1 3 4 6 5 1 8 7

DADOS VERDAD NOCIVO

SERENA NIEVES

Habilidades de pensamiento:
HBP: Observacin, relacin
HAP: Lenguaje.
reas donde se puede aplicar
Espaol, matemticas.
Materiales necesarios:
Ejercicios escritos o en el pizarrn.
Sugerencias:
Se pueden crear mensajes mas
complejos y pedirles a los nios
que los descifren o que ellos
mismos creen sus mensajes
cifrado.




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Elaborado por: Paola H. Hervert
EJERCICIO 7
Qu tan observador eres?

OBJETIVO: Identificar, a partir de una observacin
minuciosa, la repeticin de determinados elementos en
un conjunto de ellos.
Edades de aplicacin:
10 a 12 aos
INSTRUCCIONES: Busca en el recuadro la siguiente
secuencia. Puedes encontrarla en forma diagonal,
horizontal, vertical


Habilidades de pensamiento:
HBP: Observacin, comparacin
reas donde se puede aplicar
Matemticas, extraclase.
Materiales necesarios:
Hojas con ejercicios
Sugerencias: Tambin se puede
usar como actividad recreativa.































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EJERCICIO 8
Cuntos cuadrados ves?

OBJETIVO: Identificar a partir de una observacin
minuciosa, las partes en que puede descomponerse una
imagen y formar otras conservando sus caractersticas
originales
Edades de aplicacin:
10 a 12 aos

INSTRUCCIONES: Observa bien la siguiente imagen y di
Cuntos cuadrados ves?


Habilidades de pensamiento:
HBP: Observacin,
comparacin
HAP: Anlisis
HCP: Sntesis.
reas donde se puede aplicar
Como ejercicio de geometra o
Matemticas.
Materiales necesarios:
Hojas con figuras.
Sugerencias:
Al finalizar el ejercicio se
pueden comparar los
resultados de los alumnos y
argumentar sus resultados.


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Elaborado por: Paola H. Hervert
EJERCICIO 9
Letras o nmeros

OBJETIVO: Identificar con que criterio fueron
ordenados los nmeros de una secuencia estableciendo
las relaciones que hay entre los mismos.
Edades de aplicacin:
10 a 12 aos
INSTRUCCIONES: Revisa la siguiente cadena de
nmeros y descifra cual es la secuencia.

Habilidades de pensamiento:
HBP: Observacin, relacin.
HAP: inferencia.
reas donde se puede aplicar
Matemticas, espaol.
Materiales necesarios:
Hojas con ejercicios
Sugerencias:
Se puede usar como ejercicio
previo a actividades donde
tengan que ordenar palabras
alfabticamente.









0

1
5
4
2
9
8
6 7 3
4
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Elaborado por: Paola H. Hervert
EJERCICIO 10
Cuadrado Mgico del orden de 3

OBJETIVO: Identificar el lugar que ocupa cada
nmero dentro del cuadrado estableciendo las
relaciones de igualdad entre los 3 elementos que
sumados dan la constante mgica.
Edades de aplicacin:
10 a 12 aos
INSTRUCCIONES:
En un cuadrado mgico (de orden tres) coloca los
nmeros del 1 al 9 de forma que la constante mgica
sea 15.









9 2
5

Habilidades de pensamiento:
HBP: Comparacin, relacin.
HAP: Inferencia, anlisis lgico
reas donde se puede aplicar
En la clase de Matemticas
Materiales necesarios:
Hojas con ejercicios
Qu es un cuadrado mgico?:
Los cuadrados mgicos son
distribuciones de nmeros en
celdas que se disponen formando
un cuadrado, de forma que la
suma de cualquiera de las filas,
de cualquiera de las columnas y
de las dos diagonales principales
da siempre el mismo resultado.
Al nmero resultante se le
denomina constante mgica.
En el ejemplo la constante
mgica es 15.





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EJERCICIO 11
Cuadrado Mgico del orden de 4

OBJETIVO: Establecer las relaciones de igualdad entre
los componentes de cada lnea para identificar los
componentes ausentes en las celdas del cuadrado.
Edades de aplicacin:
10 a 12 aos

INSTRUCCIONES: En un cuadrado mgico de orden
cuatro coloca los nmeros del 1 al 16 de forma que la
constante mgica sea 34.










3

11 8

6 12


1
Habilidades de pensamiento:
HBP: Comparacin, relacin.
HAP: Inferencia, anlisis lgico
reas donde se puede aplicar
En la clase de Matemticas
Materiales necesarios:
Hojas con ejercicios
Sugerencias:
Se pueden trabajar otros
cuadrados mgicos tanto de
orden tres o de orden cuatro.


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Elaborado por: Paola H. Hervert
EJERCICIO 12
Cuntos tringulos ves?

OBJETIVO: Identificar la cantidad de elementos de
caractersticas similares que se pueden encontrar en
una imagen compuesta.
Edades de aplicacin:
10 a 12 aos
INSTRUCCIONES: Observa la detalladamente
siguiente imagen y di Cuntos tringulos ves?




Habilidades de pensamiento:
HBP: Observacin
HAP: Anlisis
HCP: Sntesis
reas donde se puede aplicar:
En la clase de Matemticas

Materiales necesarios:
Hojas con ejercicios.

Sugerencias:
Al finalizar el ejercicio se pueden
comparar los resultados de los
alumnos y argumentar sus
resultados.



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Elaborado por: Paola H. Hervert
EJERCICIO 13
El pastor, el lobo y la cabra

OBJETIVO: Identificar las distintas combinaciones de
elementos del problema para obtener las soluciones
del mismo.
Edades de aplicacin:
10 a 12 aos
INSTRUCCIONES:
Resuelve el siguiente acertijo

Un pastor tiene que pasar un lobo, una cabra y una
lechuga a la otra orilla de un ro, dispone de una
barca en la que solo caben el y una de las otras tres
cosas.
Si el lobo se queda solo con la cabra se la come.
Si la cabra se queda sola con la lechuga se la
come.
Cmo debe hacerlo?







Habilidades de pensamiento:
HBP: Relacin.
HAP: Inferencia, lenguaje
HCP: Resolucin de problemas,
creatividad.
reas donde se puede aplicar
Espaol, Matemticas
Materiales necesarios:
Hojas con ejercicios, cuaderno,
lpiz
Sugerencias:
Se puede contar una historia a
partir de ste ejercicio.
Los nios pueden apoyarse con
material concreto para buscar
las posibles soluciones.






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Elaborado por: Paola H. Hervert
EJERCICIO 14
Nmeros amigos

OBJETIVOS:
-Descubrir relaciones entre nmeros segn un resultado previsto.
-Extender el sentido de las relaciones a otros conocimientos hasta
llegar a la generalizacin de que todo se puede relacionar.
Edades de aplicacin:
10 a 12 aos
INSTRUCCIONES:
En ste grfico encontramos nueve crculos, uno en el centro
y ocho a su alrededor. Podemos distribuir stos nmeros: 4,
5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 y 12, de modo que sumando los nmeros de
todos los dimetros el resultado sea siempre 24.


Habilidades de pensamiento:
HBP: Comparacin, relacin.
HAP: Inferencia, anlisis lgico
reas donde se puede aplicar
En la clase de Matemticas
Materiales necesarios:
Hojas con ejercicios
Sugerencias: Para aumentar el
grado de complejidad se
pueden quitar los 2 nmeros
que se han dado como pistas.












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Elaborado por: Paola H. Hervert
EJERCICIO 15
Acertijos con nmeros romanos

OBJETIVO: Establecer relaciones entre cantidades
expresadas en la numeracin romana con palabras
utilizadas en su idioma.
Edades de aplicacin:
10 a 12 aos
INSTRUCCIONES: Resuelve los siguientes acertijos
usando la numeracin romana.
01. Cinco ms uno y quinientos te dar, querido amigo,
una planta y no te miento.
02. Qu pas se queda en 1090 si le quitan las vocales?
03. Si digo: uno entre veinte es igual a diecinueve,
es posible?
04. Qu nombre propio se queda en 150 si le quitan
las vocales?
05. Qu nombre propio se queda en 250 si le quitan
las vocales?


Habilidades de pensamiento:
HBP: Comparacin, relacin.
HAP: Lenguaje, inferencia
HCP: Creatividad.
reas donde se puede aplicar
Espaol y Matemticas.
Materiales necesarios:
Hojas con ejercicios.
Sugerencias:
Se puede usar ste ejercicio para
reforzar en los nios el manejo
de la numeracin romana.




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Elaborado por: Paola H. Hervert
EJERCICIO 16
Ms acertijos con nmeros romanos

OBJETIVO: Establecer relaciones entre cantidades
expresadas en la numeracin romana con palabras
utilizadas en su idioma.
Edades de aplicacin:
10 a 12 aos
INSTRUCCIONES:
Aqu tenemos mas acertijos que debers resolver con
ayuda de los nmeros romanos.
06. Qu nombre propio se queda en 550 si le
quitan las vocales?
07. Qu nombre propio se queda en 950 si le
quitan las vocales?
08. Qu nombre propio se queda en 1050 si le
quitan las vocales?
09. Qu nombre propio se queda en 1150 si le
quitan las vocales?
10. Qu nombre propio se queda en 1500 si le
quitan las vocales?

Habilidades de pensamiento:
HBP: Comparacin, relacin.
HAP: Lenguaje, inferencia
HCP: Creatividad.
reas donde se puede aplicar
Espaol y Matemticas.
Materiales necesarios:
Hojas con ejercicios.
Sugerencias:
Se puede usar ste ejercicio para
reforzar en los nios el manejo
de la numeracin romana.





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Elaborado por: Paola H. Hervert
Soluciones
Ejercicio 1 El impostor est en la tercera lnea, debe quedar as 5x6-23=7
Ejercicio 2
o a u u i o a u e i
i e e o a i e e o a
a o u i o a o u i o
u o a e a u o a e u
i e i u e i e i u a

Ejercicio 3 Una anciana y una joven
Ejercicio 4 El nmero 3
Ejercicio 5




















Ejercicio 6 Nieves
Ejercicio 7 Ver siguiente pgina
Ejercicio 8: 8 cuadrados
Ejercicio 9: Son los nmeros del 0 al 9 escritos en orden alfabtico
Ejercicio 10 y 11: Ver siguiente pgina
Ejercicio 12: 28 tringulos
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Elaborado por: Paola H. Hervert
Ejercicio 13: El pastor pasa primero la cabra, la deja en la otra orilla y regresa a por el lobo, al cruzar deja al
lobo y vuelve con la cabra, deja la cabra y cruza con la lechuga, deja la lechuga con el lobo y regresa a por la
cabra.
Ejercicio 14: Nmeros amigos
Ejercicio 15:
01. La VID.
02. Mxico (MXC = 1.090).
03. S, con nmeros romanos: I entre XX = XIX
04. Celia (CL).
05. Cecilio, a (CCL).

Ejercicio 16:
06. Adela (DL).
07. Camilo, Camelia (CML).
08. Amalia, Emilio, a (ML).
09. Micaela (MCL).
10. Amadeo, Medea (MD).


Ejercicio 7













Ejercic
io 10: Ejercicio 11:





































16 3 2 13
5 10 11 8
9 6 7 12
4 15 14 1
4 9 2
3 5 7
8 1 6
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Elaborado por: Paola H. Hervert
BIBLIOGRAFA


ZARZOLA GUERRA, Laura y Luca Rosas Zambrano. Reta tus neuronas. Mxico 2009.
Editmusa.

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