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APUNTS DE PROCESSOS

DARTS GRFIQUES C8
Pianowski, Fabiane
Preimressi! "er#A
3 %rimes%re
NDICE
1. INTRODUCCIN A LAS ARTES GRFICAS .............................................3
2. DISEO........................................................................................................ 5
3. LA PREIMPRESIN..................................................................................... 7
4. LA GESTIN DEL COLOR.......................................................................... 9
5. LA IMPOSICIN ELECTRNICA ..............................................................11
6. LOS FORMATOS DE ARCHIVOS DIGITALES ......................................... 14
7. LOS SISTEMAS DE IMPRESIN ............................................................. 15
. SISTEMAS DE IMPRESIN EN PLANO! OFFSET..................................1
9. SISTEMAS DE IMPRESIN EN RELLENO! FLE"OGRAF#A...................19
1$. SISTEMAS DE IMPRESIN EN VAC#O! HUECOGRA%ADO.................2$
11. SISTEMAS DE IMPRESIN PERMEA%LE! SERIGRAF#A.....................22
12. OTROS SISTEMAS DE IMPRESIN! LA IMPRESIN DIGITAL............23
13. LA POST&IMPRESIN! ACA%ADOS ' ENCUADERNADOS..................25
14. (OR)FLO( O FLU*OS DE TRA%A*O..................................................26
REFER+NCIAS %I%LIOGRFICAS............................................................... 27
LISTADO DE FIGURAS..................................................................................27
1. INTRODUCCIN A LAS ARTES GRFICAS:
La preimpresin, la impresin la p!s"#impresin. $%e s!n las in&%s"rias
'r()i*as +%e "ip! &e pr!&%*"!s ,a*en. m-i"!s &e pr!&%**in:
pa*.a'in', m%n&! e&i"!rial e"*.
El proceso grfico es la produccin y reproduccin de material impreso. Ha surgido de
la necesidad humana de *!m%ni*ar.
El sector grfico , denominado genricamente como artes grficas, se compone de:
edicin, preimpresin, impresin, grabado, encuadernacin, acabado y ms las
empresas dedicadas a la manipulacin de papel y cartn etc.
La industria grfica el sector dedicado a la produccin y reproduccin de originales
en serie que deben ser impres!s.
Los productos generados por la industria grfica son muy diversos y pueden ser:
libros, etiquetas, revistas, libretas, peridicos, bolsas, carteles, embalaes, folletos,
entre muchos otros. En resumen, todo aquello que sea susceptible de ser impreso es
un producto que pertenece al sector grfico.
En el siguiente cuadro se puede observar las etapas de una publicacin grfica:
Dise/!:
! "riefing o encargo: encargo donde aparecen todas las especificaciones y
necesidades del cliente.
! #arget o perfil: es el perfil del cliente y del destinatario del producto grfico.
! $ise%ador: sueto con capacidades art&sticas capa' de producir algo que corresponda
al briefing y al target.
0reimpresin:
! (ecepcin de un dise%o y de originales que bsicamente pueden ser te)tos e
ilustraciones.
! *orreccin y composicin de te)tos +correccin de galeradas , anotaciones al
margen para indicar correcciones-.
! .btencin de imgenes en las condiciones adecuadas o adecuacin de las imgenes
en programas de edicin.
! /aquetacin del producto +te)to e imagen-.
3
Imp!si*in:
! 0ase del proceso grfico que consiste en distribuir las pginas o productos grficos
de una plancha de impresin, de esta manera, para productos multipginas como los
libros, los pliegos o cuadernillos que les componen vienen definidos por los programas
de imposicin.
! En el packaging la imposicin distribuye las embalaes o caas para aprovechar el
m)imo la superficie de impresin y el papel.
! 1e utili'an diversos programas +que generan la forma impresora o plancha de
impresin- en funcin muchas veces del tipo de *#2 que se disponga.
Impresin:
! *onsiste en la obtencin de las pginas o pliegos impresos de acuerdo con la
maqueta.
! #cnicas de impresin: off set, huecograbado, fle)ograf&a, serigraf&a, digital.
3 Em esta fase se utili'an variadas tcnicas y soporte. Es muy importante el control de
parmetros tales como viscosidad, tiro, color tinta, espesor, porosidad, encolado y
otros del papel, registro, densidad, trapping, ganancia de impresin etc.
0!s"#impresin:
! 0ase del proceso grfico que se encarga de dar el acabado al producto final, en esta
fase se guillotina, se encuaderna y se da forma al producto, por lo tanto la maquinaria
va depender del tipo de producto que se desea obtener: guillotinas, troqueladoras,
engomadoras etc.
4
1. DISE2O:
Des&e &el en*ar'! ,as"a el &ise/! 'r()i*! &el pr!&%*"!. N!*i!nes &el
pr!*es! &e &ise/!. Briefing target, l!s !-3e"i4!s &el &ise/!. La
*rea"i4i&a&, la )%n*i!nali&a&, l!s *ri"eri!s &el &ise/!.
Dise/!: 4Es el arte de crear adaptando concepto y forma para una futura reproduccin
industrial en serie.5
6
En el caso del dise%o grfico, la In&%s"ria 'r()i*a se encarga de la reproduccin en
grandes tiradas de los dise%os de productos impresos +y multimedia-. 7unque tambin
encontramos el conocido como dise%o industrial que trata, a travs de la ingenier&a,
crear obetos y art&culos de cualquier otro sector.
Dise/! Gr()i*!
!El creador del trmino 4dise%o grfico5 fue el americano 8illiam 7ddison $9iggins en
6::;.
7lgunas de las definiciones para el trmino &ise/! 'r()i*! son:
El dise%o grfico es el oficio de construir y seleccionar signos y
colocarlos adecuadamente en una superficie con el obetivo de
transmitir un idea. +Hollis, ;<<<, p.6=-
El dise%o grfico es una actividad intelectual, tcnica y creativa
involucrada no solamente con la produccin de imgenes sino con el
anlisis, la organi'acin y los mtodos de presentacin de soluciones
visuales a los problemas de comunicacin. La informacin y la
comunicacin son las bases de una vida interdependiente alrededor
del mundo, ya sea en las esferas del intercambio econmico, cultural
o social. La tarea del dise%ador grfico es la de proveer las
respuestas correctas a los problemas de comunicacin visual de
cualquier orden en cualquier sector de la sociedad. +2uertas, s.f.,
p.6>-
Es la adaptacin del espacio grfico a las necesidades estticas y de
comunicacin de un cliente.
;
0r!*es! &el &ise/!
En esta etapa del proceso grfico tiene lugar la creacin del producto inicial, es decir,
el concepto grfico que despus tomar forma reproducindose en grandes
cantidades en las etapas posteriores.
El dise%o se define a partir del target o perfil del cliente y del usuario, as& como del
briefing o encargo. Estos elementos son los aspectos determinantes del desarrollo
creativo del dise%ador.
L!s -!*e"!s es"%&i!s &e *amp!
?n buen dise%ador debe basar su mtodo en el estudio de campo del sector y del
producto que desea generar. ?na ve' establecido y eecutado un estudio de campo en
profundidad se pasa al boceto.
Los bocetos iniciales son meras anotaciones de ideas. *uando un equipo de
1
Eduardo (am&re' en comunicacin personal @ Escola 7ntoni 7lguer @ *lases de la asignatura
2rocesos de 7rtes Arficas.
2
Bdem.
5
dise%adores trabaan en grupo para desarrollar un concepto se establecen reuniones o
brainstormings. Los bocetos siguientes van siendo cada ve' mas elaborados hasta
que entra en la fase de concrecin y de pruebas.
La prueba final o pr%e-a &el *lien"e es aquella que es aprobada para su futura
reproduccin. Cormalmente, estas propuestas van acompa%adas de diferentes
opciones que el cliente debe elegir.
Dia'rama*in
La diagramacin se establece a travs de una ar+%i"e*"%ra 'r()i*a, es decir, de la
*!ns"r%**in &el espa*i! 'r()i*!. La diagramacin establece las proporciones del
espacio grfico, que indican la ubicacin de los elementos +te)to e imagen-.
Color
1imbolog&a: est &ntimamente relacionada con la reaccin de la persona que observa y
percibe el color. ?na de las maneras de entender el color puede ser a travs de sus
respuesta asociativas. La siguiente tabla muestra algunas de las asociaciones
positivas del color segDn $re9 E /eyer +;<<>, pp. ;<6!;6:-:
(.F. fuerte, brillante, intenso, energi'ante, se)y, dramtico, estimulante, activo, alegre
C7(7CF7 productor, sanador, sabroso, creciente, fuego, clido, masculino, curiosidad, feli'
7/7(BLL. simptico, previsin, agradable, bienvenido, vigoroso, amistoso, espontaneidad
GE($E vida, uso, movimiento, devenir cotidiano, primavera, infancia, naturale'a, frescor
7H?L dignidad, espacio, sobriedad, calma, altura, animado, agradable, rico, trabao
(.17 estimulante, agresivo, genial, e)citante, feli', elevado, divertido, emocin, llamativo
CEA(. inverno, persecucin, espacial, poderoso, elegante, misterioso, pesado, bsico
A(B1 calidad, tranquilo, clsico, inercia, ceni'as, pasin, prctico, atemporal, antigIedad
"L7C*. lu', fresco, nieve, limpie'a, pure'a, reluciente, inocente, callado, ine)plicable, vida
*ombinatoria: este aspecto pude tener en cuenta un solo color y sus matices de tono o
colores muy parecidos que cambien la tonalidad. En el siguiente listado tan slo se ha
tenido en cuenta la legibilidad del te)to y no tanto la esttica de la combinacin.
0.C$. *./"BC7*B.CE1 2.1B"LE1
(.F. .1*?(. "L7C*. J 7/7(BLL. 1?7GE
7/7(BLL. CEA(. J 7H?L .1*?(. J (.F.
GE($E .1*?(. "L7C*.
7H?L "L7C*. J 7/7(BLL. J C7(7CF7
CEA(. 7/7(BLL. J "L7C*. J *.L.(E1 *L7(.1
"L7C*. CEA(. J 7H?L J (.F. J GE($E .1*?(
Percepcin visual
Teora de la Gestalt: segDn esta teor&a e)isten principios fundamentales para la
percepcin de los obetos y forma, son ellos: pregnancia o buena forma, semean'a,
simetr&a, pro)imidad, continuidad, direccin comDn, simplicidad, relacin entre figura!
fondo, igualdad o equivalencia, cerramiento y e)periencia.
7 travs de estas teor&as ha sido posible crear condiciones favorables para la
racionali'acin en la elaboracin de proyectos grficos, una ve' que comprender el
proceso de construccin de imgenes es un factor imprescindible para esto.
6
5. LA 0REI60RESIN:
Tra"amien"! &e "e7"!s, im('enes, *!mpa'ina*in, imp!si*in, e"*.
La prepara*in &e l!s !ri'inales &el &ise/a&!r para la impren"a.
La preimpresin es el primero paso
en la cadena de produccin. 1u
obetivo es obtener las planchas
+forma impresoras-.
El trabao se inicia con la recepcin
de originales que pueden ser te)tos
eKo imgenes. Los "e7"!s son
corregidos y compuestos mediante
sistemas informticos, del mismo
modo que las im('enes son
adecuadas a las condiciones
e)igidas por el tipo de impresin a
que sern sometidas. 7 partir de
entonces se compagina la pgina a
travs da elaboracin de una
ma+%e"a, es decir, de un 4dibuo
que proporciona la apariencia
general de un dise%o, indicando, por
eemplo la posicin del te)to y de las
ilustraciones5 +*asals, ;<<L, p. 6M;-
*Consejos para la elaboracin de una maqueta:
! pide el contenido completo antes de empe'ar,
! estudia la composicin,
! est atento a las tipograf&as,
! al hacer la maqueta crear pginas maestras +plantillas que establecen el dise%o de
los contenidos- y las hoas de estilo +confieren caracter&sticas determinadas al te)to y a
las imgenes-,
! verificar el nDmero de pginas segDn el tipo de impresin, suele ser mDltiple de N.
! considerar el margen interior, puesto que cuanto mayor el nDmero de pginas mayor
debe ser el tama%o del margen interior,
! trabaa siempre con pginas enfrentadas,
! use los programas adecuadamente, es decir, el /icrosoft 8ord es un procesador de
te)to, mientras que 7dobe Bndesign o OuarP)press son editores de te)to y por lo tanto
los programas adecuados para el tratamiento del mismo,
! no use trama para el te)to corrido o para cuerpos peque%os.
Apli*a*i!nes Gr()i*as
*ompaginacin 7dobe Bndesign, OuarP)press
$ise%o vectorial 7dobe Bllustrator
#ratamiento imagen 7dobe 2hotoshop
Apli*a*i!nes &e 0reimpresin
Gerificacin de ficheros 0lichecP, 2it1top, 7crobat 2rofesional
2rogramas de imposicin 2reps, Bmpostrip
Aestin de color
0luos de trabao 7pogeeQ, "rique
7
Len'%a3e 0!s"S*rip"
Es un lenguae de descripcin de pgina desarrollado por 7dobe que ha solucionado
los antiguos problemas de impresin y se ha convertido en la base de las aplicaciones
grficas.
2ost1cript es un lenguae informtico concebido e)presamente para representar el
te)to y los grficos que componen una pgina para posteriormente imprimirse, de
manera que el formato de la pgina, las fuentes y los grficos se imprimen intactos
sobre el papel, independientemente de la impresora utili'ada.
Bmagen digital
1e trata de una imagen constituida por cdigos informticos que pueden ser
interpretados por las aplicaciones informticas adecuadas.
2i)el , unidad m&nima de informacin grfica digital.
"it , unidad m&nima digital +no es grfico porque no se ve-.
(esolucin , unidad de medicin +cantidad de p&)eles por unidad linear-. La resolucin
determina la calidad de la imagen digital. *unto ms elevada es la resolucin, hay
ms puntos de informacin, lo ms peque%os son los p&)eles y, por tanto, se obtiene
una mayor calidad y definicin en la imagen.
Tra"amien"! &e !ri'inales
?n original es todo aquello susceptible de ser foto!reproducido de cara a la impresin.
La reproduccin tiene como obetivo convertir el original en fotolito, formato digital o
plancha.
Las caracter&sticas de los originales son:
1egDn el soporte :
! f&sicos: opaco +papel-, transparente +pel&cula- y r&gido o fle)ible.
! informticos: los creados digitalmente
1egDn el color :
! blanco y negro: imagen en negro sobre fondo blanco con o sin modulacin tonal
+grises-.
! color: todos los que no son en blanco y negro. Bncluyen los monocromticos y los
policromticos.
1egDn el contraste :
! l&nea: una tonalidad de imagen y una de fondo +tra'os, dibuos,a
pluma-. 1on originales de alto contraste sin modulacin tonal +sin
grises-, aunque puede tener color.
! tono modulado +figura <6-: diferentes tonos ! alto contraste +duros-,
bao contraste +suaves-, plano +todo medios tonos-
TCM (Tono continuo modulado o trama estocstica los puntos
tiene siempre el mismo tama%o, no estn alineados y la modalidad
tonal se obtiene por la dispersin o aglomeracin de los puntos. Co
hay ni lineaturas, ni ngulos de trama. Es ms comDn en impresin
digital como las impresoras chorro de tinta o lser.
T!M (Tono discontinuo modulado o trama peridica los puntos
tienen diferentes tama%os, estn alineados y equidistantes y la
modalidad tonal se obtiene a travs del tama%o de los puntos, es decir
mayor para las 'onas oscuras y menor en las claras.
Figura 1:
Comparacin visual
entre TCM y TM.
8
8.LA GESTIN DEL COLOR:
C!l!rime"r9a &ensi"!me"r9a. Cali-ra'en &e e+%ip!s +%e in"er4ienen:
lineari:a*in, "es" *!rre**in.
La gestin del color es un aspecto fundamental para las 7rtes Arficas.
Te!r9a &el *!l!r
Oue es colorR Es una propiedad sensitiva de la lu', es decir, su percepcin se origina
en el cerebro del observador. Es una propiedad de los obetos porque son ellos los que
permiten ver los colores que reflean. Los factores que determina el color son: el tipo
de fuente de lu', la capacidad de refle)in y transmisin del obeto y la sensibilidad del
espectador.
A"ri-%"!s &el *!l!r
Luminosidad, valor o claridad: es la intensidad luminosa del color. Es la cantidad de lu'
que puede reflear una superficie. ?na escala de valores tonales tiene como e)tremos
el blanco y el negro.
#inte, mati' o tono: son las caracter&sticas cromticas del color. Es la sumatoria de
longitudes de onda que puede reflear una superficie.
1aturacin o intensidad: es la intensidad cromtica del color. Es el grado de pure'a de
tinte que puede reflear en una superficie. ?n color saturado es aquel que se
manifiesta con todo su potencial cromtico, inalterado, completo.
La l%:
2odr&amos definir la lu' como aquello que percibimos con el sentido de la vista. La
longitud de onda que est comprendida entre los N<<!=<< nanmetros es la lu' visible
al oo humano.
El color de las fuentes de lu' se mide en grados Selvin +S-. La lu' blanca contiene una
me'cla de todos los colores del espectro. La temperatura de la lu', en grados Selvin,
describe lo 4roi'a5 +menor temperatura- o 4a'ulada5 +mayor temperatura- que es una
fuente de lu'.
Te!r9as &el *!l!r
Teor"a aditiva del color: e)plica el proceso segDn el cual se
a%aden ondas lum&nicas unas a otras, bien en el espacio f&sico o en
el cerebro, para crear nuevos colores. *ualquier fuente de lu'
estndar !televisor, pantalla, bombillas o el propio sol! utili'an este
proceso. Esta teor&a se basa en tres colores lu' primarios bsicos:
roo, verde y a'ul.
Teor"a sustractiva del color: e)plica la teor&a
de la me'cla de pigmentos para crear colores que absorben ciertas
longitudes de onda y reflean otras. 7 partir de esta teor&a el color
que parece tener un determinado obeto depende de qu partes
del espectro electromagntico son refleadas por l, o dicho a la
inversa, qu partes del espectro no son por
l absorbidas. Esta teor&a se basa en tres
colores pigmento primarios bsicos: cyan, magenta y amarillo.
C!l!res *(li&!s )r9!s: 1e llaman colores clidos aquellos que
van del roo al amarillo y los fr&os las graduaciones del a'ul al
verde. Esta divisin radica simplemente en la sensacin y
e)periencia humana. El *9r*%l! *r!m("i*! es una herramienta
grfica importante para crear combinaciones entre diferentes
colores. Figura !: Crculo crom"tico.
Figura #: Teora
sustractiva del color.
Figura $: Teoria aditiva
del color.
9
6e&i&as &e *!l!r para lineari:ar; *ali-rar; e+%ipamien"!s
ensiometra +grises-: es la ciencia que nos ayuda a medir la densidad, siendo esta la
capacidad que tiene un material o una superficie de absorber o reflear la lu'. La
medicin se reali'a con el densitmetro.
Colorimetra +triest&mulos-: se refiere a la medicin del color a la composicin del
mismo. Lo mide de igual forma que el oo humano mediante triest&mulos +fundamento
de los sistemas *BE- es decir en tres cantidad o est&mulos +(A" o */T-. CDmeros
que describen la respuesta de los conos del oo. La medicin se reali'a con el
color&metro.
%spectrofotometra +longitud de onda-: obtencin de grficas de reflectancia espectral
de un color. La cantidad de lu' a cada longitud de onda que reflea o transmite una
superficie. La medicin se reali'a mediante el espectrofotmetro.
;Cali-rar: austar mquina para reproducir el color de la manera ms perfecta posible
en respecto a otras mquinas.
;Lineari:ar: calibrar el equipo con la configuracin adecuada segundo el fabricante.
Separa*in &e *!l!r
?*( +?nder *olor (emoval-: eliminacin del color en los tonos neutros. #cnica que
reduce en cantidad proporcionales *, /, T y las sustituye por negro. 1lo afecta a las
reas neutras de la imagen, a los grises, aquellas 'onas con cantidad de *, /, T de
manera que no afecta los colores saturados. 1e consigue el mismo negro pero con
menos tinta.
A*( +Aray *omponent (eplacement-: sustitucin del componente gris. La tcnica
A*( se puede considerar como una e)tensin de la tcnica ?*(, ya que no slo
actDa en los colores neutros, sino en todos aquellos colores compuestos de distintas
proporciones de *, /, T.
?*7 +?nder *olor 7ddition- consiste en aumentar */TS en las reas oscuras negras,
compensando la reduccin de tintas en dichas reas.
37l generar el ne'r! hemos de tener en cuenta: la tecnolog&a de impresin, la
ganancia de punto, el tipo de soporte y el tipo de imagen.
Espa*i!s &e *!l!r
Es aqul espacio que representa todos los tonos que puede captar o reproducir un
dispositivo.
Color #$%: desarrollado por la *omission Bnternationale de lUEclaraige que ha
establecido el estndar *BE, es decir, un sistema para e)presar en color
numricamente que se basa en los colores primarios imaginarios QTH. El concepto de
los valores triest&mulos QTH se basa en la teor&a de los tres componentes de la visin
en color, que establece que el oo posee receptores para tres colores primarios +roo,
verde y a'ul- y que todos los dems colores se ven como me'clas de estos tres
colores primarios. Los valores triest&mulos QTH se calculan utili'ando estas funciones
de coincidencia de color del observador estndar.
Color &*a*b* (C'(&ab: es el ms utili'ado en las
aplicaciones informticas. Es un espacio de color
uniforme tambin definido por la *BE. En este espacio,
L3 indica luminosidad y a3 y b3 son las coordenadas de
cromaticidad. Este espacio engloba todos los dems.
3El m!&! &e *!l!r es la manera que tiene un soft9are
determinado de reproducir un m!&el! &e *!l!r que ha
establecido la *BE.
3El per)il &e *!l!r es el espacio de color limitado a un dispositivo en concreto.
Figura &: %spacio color C'%(ab.
10
<. LA I60OSICIN ELECTRNICA:
S!)"=are &e apli*a*in >0reps, Dnas"rip, Imp!s"rip, e"*.?. L!s plie'!s &e
imp!si*in %"ili&a&es. Fa*"!res +%e in"er4ienen en la imp!si*in.
La imposicin es el paso previo a la obtencin de las planchas. En artes grficas,
disponer de las planchas de las pginas de modo que una ve' impreso y doblado el
papel del pliego, se formen los cuadernillos con las pginas en el orden y posicin
adecuados.
Hay diversos tipos de imposicin, su uso depende del tama%o del papel del pliego, del
tipo de mquina en el que se va a imprimir y de otros aspectos tcnicos. 1e entiende
por imposicin a la organi'acin de las pginas en cada cara de un pliego impreso de
manera que al ser cortadas dobladas o guillotinadas se encuentren correctamente
ordenadas.
En los Dltimos a%os se va utili'ando la imposicin electrnica, gracias a soft9ares
especiales que organi'an las pginas adecuadamente antes de que se imprima.
L!s plie'!s
?n pliego es un grupo de pginas que una ve' doblado y guillotinado forman un
cuadernillo dentro de una encuadernacin. El estudio consiste en asignar a cada
pliego un nDmero de pgina determinado, normalmente mDltiplos de N, en funcin del
tipo de casado y encuadernado. Es evidente que las pginas no se imprimen una a
una, sino en grupos de @, 1A, 51, etc. pginas en un pliego, los cuales pueden constar
de una o ms signaturas. #oman el nombre del nDmero de folios. *uando ya estn
impresos y doblados, el pliego muestra las pginas correlativas. En los pliegos se
distinguen la cara o blanco y el dorso, entre los cuales distribuyen las pginas que lo
componen.
Los pliegos tiraKretira son aquellos en los que se imprimen las pginas por una banda
del papel o soporte, se le da la vuelta y se vuelve a imprimir.
En la siguiente imagen tenemos un esquema de montae o imposicin preparado para
formar un cuadernillo de 6M pginas. En esta imagen slo se muestra una de las caras
del montae. En la cara posterior estarn las pginas que nos faltan aqu& para
completar las 6M +la ;, L, M, =, 6<, 66, 6N y 6V-.
Figura ): %s*uema de monta+e o imposicin preparado para formar un cuadernillo de 1) p"ginas.
11
Las mar*as ! se/ales
1on las marcas o se%ale se sitDan fuera del documento y que sirven de gu&as y
referencias.
Marcas de plegado: Las marcas de plegado son l&neas que se colocan entre las
pginas, all& donde se haya que practicar un plegado. 1e representarn como cruces
cuando coincidan en un mismo punto un plegado vertical con otro hori'ontal.
Marcas de sangrado: nos indican donde acaba el sangrado del documento reali'ado
Marcas de corte: las marcas de corte describen las dimensiones finales de la pgina y
sirven de gu&a para practicar los cortes finales a la hora de encuadernar.
Marcas de registro: En .ffset, estas marcas sirven para austar +registrar- la impresin
de los cuatro colores, uno encima del otro. *omo ya e)plicbamos en el post dedicado
a la sobreimpresin, los colores de impresin en .ffset +y en otros sistemas de
impresin- son aplicados por planchas litogrficas, una para cada color, que van
estampando su contenido una encima de la otra. 2ara austar que cada color recaiga
e)actamente encima del anterior se colocan estas marcas que el maquinista utili'ar
para comprobar dicho auste y corregirlo si fuera necesario
Tiras de densidad o barras de color: Las tiras de densidad son tiras que contienen
parches rellenos con los colores de gama utili'ados y sirven para medir y comprobar
que la densidad de la tinta es la correcta. Esta medicin se efectDa utili'ando un
espectofotmetro o densitmetro y se reali'a varias veces a lo largo de la tirada para
controlar que su colorimetr&a no var&e durante la misma.
F!rma"!s DIN
El sistema de normali'acin de tama%os se
fundamenta en principios tcnico!cient&ficos y en el
sistema mtrico decimal.
El formato origen es 7< y es un rectngulo de un
metro cuadrado de superficie, que mide >N6)66>:
mm.
La serie 7 son los tama%os comunes que se usan
en libros, revistas, etc.
La serie " y * se utili'an para sobres, bolsas,
carteles, murales e impresos similares.
El *asa&!
El casado es la distribucin ordenada de las pginas que componen un pliego para
que al ser doblado de forma previa conserve el orden correlativo. Hay tres tipos ms
comunes: regular apaisado, regular alargado y irregular.
Los aspectos importantes para seleccionar el tipo de casado son: grosor del papel,
direccin de la fibra, formato de mquina para imprimir, formato de mquina plegadora
y nDmero de pginas totales.
Figura ,: Formatos '-./.
12
El ple'a&!
Las signaturas son marcas posicionadas en los cuadernillos para saber su orden. En
el plegado mecnico hay dos tipos de plegado: en paralelo y en cru'. El plegado en
paralelo es plegar por sucesivos pliegues paralelos uno tras otro.El plegado en cru' es
cambiar de un plegado al siguiente la direccin del pliegue, para que resulte
perpendicular al anterior.
En los libros es usado el pliego en *r%:.
?na ve' impresas las formas, se doblan en
cuadernillos que posteriormente son
reunidos de modo que las pginas
apare'can por orden, encuadernados y
cortados. Las marcas de al'ado del lomo
indican si los cuadernillos estn estn o no
en el orden correcto.
En*a3a&! &e p('inas
?n tra'o en impresin es el dibuo de la posicin de cada pgina. 7ntes de nada es
importante saber todo lo que puedas de la mquina con la que imprimirs y tambin
los datos del proceso de evaluacin, es decir, la forma del plegado, el modo de
retiracin +normal o de voltereta-, etc.
El '(li-!
El glibo es una maqueta de papel, no de tama%o real, previa al tra'ado, que permite
ver la disposicin de las pginas de la obra en el pliego de impresin, as& como su
foliacin.
Figura 0: iferentes tipos de plegado.
Figura 1: Monta+e de um libro . marcas de al2ado.
13
A. LOS FOR6ATOS DE ARCBICO DIGITALES:
Cara*"er9s"i*as %"ili&a&es. Es"(n&ares pr!pi!s, *%ales se &e-e %"ili:ar.
2$0 , 3ortable ocument File +fichero de documento trasladable-
El 2$0 es un formato de documento, que independientemente del dispositivo que se
vaya a utili'ar, permite gestionar archivos de gran volumen inicial en archivos de un
volumen maneable.
1us principales usos son: crear documentos electrnicos +4oficina sin papeles5-,
intercambiar datos, archivar datos y crear documentos interactivos.
$entro del 7dobe 7crobat nos encontramos con el A*r!-a" Dis"iller que es el
programa utili'ado para la conversin de cualquier archivo 2ost1cript al formato 2$0.
Este programa es el motor que genera los 2$0, trabaa en segundo plano y eecutase
por si solo en fluos de trabao.
El programa A&!-e A*r!-a" 0r!)esi!nal permite la creacin, edicin y lectura de los
archivos .pdf.
7dems es posible crear archivos .pdf a partir de aplicaciones como *orel$ra9, 7dobe
2hotoshop, Bllustrator y Bndesign, /icrosoft .ffice etc.
*)entajas
! estndar multiplataforma, se puede abrir en cualquier sistema operativo.
! pueden ser independientes del dispositivo, o sea, se puede imprimir desde cualquier
tipo de impresora, obviamente con diferentes resultados.
! los ficheros son compactos, su estructura de compresin est optimi'ada para que
su tama%o se redu'ca al m&nimo.
! pueden contener elementos multimedia +video o sonido- y elementos de hiperte)to
+v&nculos y marcadores-, enlaces a direcciones de correo electrnico y peque%as
miniaturas de las distintas pginas.
! es capa' de ser seguro, es decir, pueden estar protegidos con contrase%a. 1in
embargo, hay programas que pueden desbloquear estos archivos como por eemplo el
2$0 unlocPer.
*!esventajas
! es propiedad de 7dobe, quien decide sus especificaciones y las hace publicas.
! variantes como 2$0K)!6a, para conseguir la certificacin B1..
! ha intentado abarcar tanto que a veces a quedado corto, no llega al 6<<W en todo.
! esta orientado a la visuali'acin del documento, pero pierde la estructura del
documento.
Tip!s
2$0KQ!6 +6:::-: enfocado para anuncios para prensa y publicaciones impresas con
mbitos de */TS como norma. #ambin se llama 2$0KQ!6:6:::. 1us principales
caracter&sticas son: todos los ficheros y recursos deben ir incrustados +esto incluye los
datos de alta resolucin, no se permite .2B-X ignora datos de audio y video y las
anotaciones no imprimiblesX todas las fuentes deben ir incrustadasX todos los datos
deben ser */TS +con perfil B**- o colores directos con nombreX contienen operadores
e)tra que definen las 'onas de corte y sangre.
El 2$0KQ!6a es el estndar de la industria grfica. (eDne las
condiciones para que una imprenta que respecta estos
estndares pueda imprimir sin problemas sus archivos.
Cormas 2$0 bsico:
3 2$0KQ!6a
3 0ogra L: +o ;=-
14
D. LOS SISTE6AS DE I60RESIN:
Trama, an'%la"%ra linea"%ra. 0rin*ipi!s "ip!s &e impresin.
2unto trama @ unidad m&nima grfica de impresin que define una imagen. En funcin
del tipo de trama la manera de elaborar los originales ser diferente. "sicamente
e)isten dos sistemas de impresin por trama:
TCM (tono continuo modulado o trama estocstica
! puntos de mismo tama%o,
! puntos distribuidos de forma aleatoria, sin alineacin ni angulacin,
! la dispersin y el agrupamiento es lo que determina la cantidad de tinta,
! no hay roseta de impresin,
! fluye meor en los tonos medios, mayor calidad,
! es caracter&stico de las impresoras chorro de tinta.
T!M (tono descontinuo modulado o trama peridica
! puntos alineados, por lo tanto pueden sufrir angulacin,
! puntos de diferentes tama%os,
! puntos estn equidistantes desde el centro de cada punto,
! se crean rosetas de impresin +llenas y huecas-,
! se aplica en peridicos, .ff set, etc. ! normalmente casi siempre lo que es impreso en
papel +libros, catlogos, etc.- estn elaborados con #$/.
Forma del punto: es una caracter&stica que configura el
tramado de una imagen, la forma del punto condiciona la
reproduccin de la imagen en aspectos de calidad y
nitide' y por otro lado permite aplicaciones creativas en
las tramas. *omo se puede visuali'ar en la imagen, hay
diversos tipos: el&ptico, redondo, cuadrado, l&nea,
diamante.
/ngulatura: son los diferentes
ngulo de los distintos colores de
la trama. En */TS la diferencia de
angulo entre los colores es de L<Y.
El amarillo es el unico que por su
debilidad en el color se puede
poner en un valor intermedio que
no respecta los L<Y de diferencia.
%fecto moir4: estructura en forma
de reilla que aparece como defecto en la reproduccin de una ilustracin en los medio
tonos. 2uede estar producido por varios motivos: angulo incorrecto de la trama,
registro incorrecto de las planchas, etc. Z1ignifica un error grave[
(ineatura: la lineatura de una imagen discont&nua es la cantidad de puntos de trama
que hay por unidad de medida lineal. La lineatura es sinnimo de calidad: cuanto
mayor es la cantidad de puntos, stos son ms peque%os y resultan menos visibles,
meor se contornean los perfile y e)iste una mayor posibilidad de obtener tonos
diferentes con lo que aumenta la suavidad de las imgenes.
Figura 15: %+emplos de diferentes
formatos de puntos.
Figura 11: /ngulatura de los
distintos colores CM67.
Figura 1$: %+emplos de diferentes lineaturas.
15
0rin*ipi!s &e impresin
$esde la preimpresin y el dise%o debemos considerar el sistema de impresin ms
adecuado en calidad y costos para reproducir fielmente nuestro trabao. $e manera
que es fundamental considerar como elaborar los originales segDn el sistema de
impresin elegido.
Bmprimir significa reproducir un original lo ms fielmente posible un determinado
numero de veces, desde unos pocos hasta millones de eemplares.
Bmpresin no industrial: no todos las maneras de obtener copias a partir de un original
requieren un proceso de impresin industrial, como por eemplo el fotocopiado, la
impresin a chorro de tinta o lser. Este tipo de impresin nos sirven para generar un
peque%o numero de copias o para obtener pruebas antes del proceso de impresin
industrial.
Impresin, segDn *asals +;<<L, p. 6L<-, es la 4segunda fase del ciclo productivo de
tecnolog&a grfica que va despus de la preimpresin y que produce una reproduccin
sobre soporte f&sico cuya imagen es permanente y visible y que utili'a tecnolog&as de
impresin en base a forma impresora, sin forma impresora o sin tinta. Cota: *omo
resultado se puede tener una sola copia o una cantidad masiva de copias.5
Elemen"!s -(si*!s &e la impresin
6. El sello actDa como forma impresora.
;. El sello recibe tinta.
L!N. Luego se eerce presin con el sello
sobre el soporte, en este caso, papel.
0inalmente se obtiene un B/2(E1..
Sis"emas &e impresin
La forma impresora es distinta segDn el proceso de impresin utili'ado, variando la
manera que se diferencian las 'onas impresoras +reas con imagen- y las no
impresoras +fondo o reas sin imagen-. E)isten N principios de impresin: en relieve,
en superficie o plano, en profundidad o hueco y por tami' o permeabilidad +"ra', s.f-.
'mpresin en relieve: la forma impresora tiene la imagen a imprimir en relieve con
relacin al resto de la superficie. 7l aplicarse con un rodillo, la tinta queda slo en la
superficie resaltada de la forma. Luego por presin la imagen pasa al soporte. Este
principio en relieve lo utili'an los sistemas: #ipogrficos y 0le)ogrficos.
Figura 1#: %s*uema de impresin.
Figura 1!: %s*uema de la impresin en relieve.
16
'mpresin en superficie: la forma impresora es plana, sin 'onas sobresalidas o huecas.
La 'ona impresora se trata con productos qu&micos para que acepte a tinta y rechace
el agua +hidrfobo-. La 'ona no impresora +sin imagen- es tratada de modo que
acepte el agua +hidrfilo- y repela la tinta. 7l aplicarse con un rodillo la tinta queda solo
en la 'ona impresora. Este principio en superficie lo utili'a el sistema .ffset.
'mpresin en profundidad: La forma impresora tiene la imagen a imprimir ahuecada
con relacin al resto de la superficie. Estas reas ahuecadas se rellenan con tintas. 7l
entrar en presin, el papel es comprimido contra la forma impresora por un cilindro
recubierto de caucho y la tinta impregna las 'onas impresoras. Este principio en
profundidad lo utili'a el sistema de Huecograbado.
'mpresin permeable: La forma impresora es un tami' tensado en un marco sobre el
cual se coloca una pantalla, la cual tiene caladas las 'onas de imagen a imprimir. 7l
aplicarse, la tinta atraviesa el tami' slo en las 'onas caladas de la pantalla,
imprimiendo as& la imagen sobre el soporte. Este principio por tami' lo utili'a el
sistema 1erigrfico.
Figura 1&: %s*uema de la impresin en superficie.
Figura 1): %s*uema de la impresin en profundidad.
Figura 1,: %s*uema de la impresin permeable.
17
@. SISTE6AS DE I60RESIN EN 0LANO: OFFSET
Or9'enes &e las )!rmas impres!ras en plan! >li"!'ra)9a?.
E4!l%*in in&%s"rial ,a*9a al O))se". F%n*i!namien"!
es+%ema"i:a*in &e las m(+%inas O))se". 0r!&%*"!s +%e se
p%e&e ,a*er *!n O))se".
F!rma impres!ra en plan!
Se caracterizan porque las zonas impresoras y no impresoras estn
en un mismo nivel (la plancha es completamente plana), stas se
diferencian porque las zonas impresoras son afines a la tinta grasa
(lipfilas) y las no impresas al agua (hidrfilas). El proceso de impresin consiste en
humedecer la forma (quedando excluidas las zonas afines a la grasa) y posteriormente
aplicar la tinta que slo se adherir en las zonas secas y no en las mojadas.
Offset y litografa
La litografa es el origen del Offset. En la actualidad es un medio artstico y consiste en
realizar sobre la superficie alisada de piedras calizas los dibujos a mano con un lpiz
graso. El artista obtiene un nmero determinado de impresiones y posteriormente
anula la piedra litogrfica para que no existan ms copias en el mercado.
Sin embargo, en Offset no se realiza la impresin directamente de la plancha al
soporte, sino que la que la imagen es transferida a travs del caucho, por lo tanto el
Offset es un sistema indirecto de impresin.
Las formas impresoras
La impresin offset se realiza mediante planchas (generalmente aluminio) tratadas y
fijadas sobre cilindros, de modo que ha una plancha por cada color que se quiera
representar o en el caso de fotocroma, por cada uno de los cuatro colores (CMYK).
Finalmente, las imgenes ya entintadas se transfieren a un caucho que forra otro
cilindro siendo este caucho el que entra en contacto con el papel para imprimirlo,
ayudado por un cilindro de contrapresin. El uso del Offset est dirigido a los
soporte de papel.
Procesos de impresin Offset
El proceso de impresin offset se basa en alimentar papel en continuo desde una
bobina a la mquina para que vaya pasando sucesivamente por los diferentes cuerpos
de impresin donde se reproduce la imagen
Las etapas fundamentales del proceso son: 1) alimentacin del papel, 2) impresin, 3)
secado acelerado, 4) reacondicionamiento de la banda de papel y 5) etapas auxiliares
Partes del cuerpo impresor Offset
1. Cilindro porta-plancha: sirve para
sostener la plancha de impresin
litogrfica con la tensin adecuada y en
su sitio.
2. Sistema de mojado: transfiere el gua
a las zonas hidrfilas de la plancha. Est
compuesto por: cuba de mojado, rodillo
de fuente, dosificador, distribuidor,
humectador, cilindro porta-mantilla,
cilindro impresor, zona de entrada, zona
de salida.
3. Sistema de entintado: transfiere la
tinta de manera a forma una camada fina
y uniforme sobre las zonas lipfilas de la
plancha. Est compuesto por: rodillos dadores, el tintero, las mesas distribuidoras y
los rodillos distribuidores.
4. Cilindro porta-caucho: sirve para sostener la mantilla de caucho.
5. Cilindro impresor: ejerce la presin suficiente para sujetar el papel y promocionar
el contacto con el cilindro-caucho haciendo la presin correcta para transferir la
impresin al papel. Adems ejerce la funcin de transporte del papel.
6. Zona de entrada: zona de alimentacin del papel y donde se realiza el registro de
pecho y taco.
7. Zona de salida: zona de salida del papel capiculado.
Figura 10: M"*uina de
8ffset.
Figura 11: %s*uema del cuerpo impresor en 8ffset.
18
E. SISTE6AS DE I60RESIN EN RELLENO:
FLEFOGRAFGA
Ini*i!s &e la )!rma impres!ra en la "ip!'ra)9a. La !-"en*in
&e la )!rma impres!ra en p!l9mer!. F%n*i!namien"!
es+%ema &e las m(+%inas &e es"e sis"ema. Apli*a*i!nes &e
la )le7!'ra)9a.
La fle)ograf&a es un sistema de impresin en altorrelieve +las
'onas de la plancha que imprimen estan ms altas que aquellas
que no deben imprimir-. 7l igual que en la tipograf&a, )ilograf&a o linograbado, la tinta
se deposita sobre la plancha, que a su ve' presiona directamente el sustrato
imprimible, deando la mancha all& donde ha tocado la superficie a imprimir.
Cm! )%n*i!na la )le7!'ra)9a +1anch'
/u%o', s.f-
1e prepara la plancha+6- con un material
fle)ible y gomosoX la imagen impresa de
forma invertida +en espeo-. Las 'onas que
van a imprimir van en relieve con respecto a
las 'onas no imprimibles. La plancha se
austa al cilindro portaplancha+;-. 1e
engancha el soporte+L- al sistema. ?n
cilindro anilo)+N-, cubierto de miles de
huecos en forma de celdillas, recibir la
tinta.
?na ve' en marcha, una cmara cerrada+V-
proporciona tinta a un cilindro anilo)+N-. ?na rasqueta+M- e)tremadamente precisa,
elimina el sobrante de tinta del cilindro e impide que la tinta escape de la cmara. 7l
girar, el cilindro anilo) entra a su ve' en contacto directo con la plancha, situada en el
cilindro portaplancha+;- y le proporciona tinta en las 'onas de relieve. Las 'onas ms
baas quedan secas. El uso del cilindro anilo) es esencial para distribuir la tinta de
forma uniforme y continuada sobre la plancha.
La plancha, ya entintada, sigue girando y entra en suave contacto directo con el
sustrato +que puede ser papel, cartn o algDn tipo de celofn-. El cilindro de
impresin+=- sirve para mantener el sustrato en posicin.El sustrato recibe la imagen
de tinta de la plancha y sale ya impreso, secndose de forma muy rpida.
3Ese proceso imprime un color. *ada sistema de cilindrosKplanchaKmoadoKentintado es
un cuerpo de rotativa capa' de imprimir un color. 2ara imprimir cuatro colores hacen
falta cuatro cuerpos, aunque las variantes y posibilidades son muy numerosas.
Las plan*,as: son de lectura negativa y fle)ibles para que la plancha quede bien
austada. 7ntes eran de goma, en la actualidad la mayor&a son de algDn tipo de
fotopol&mero +materiales fle)ibles de tipo plstico sensibles a la lu'-. Estas planchas
son ms duraderas y permiten acabados con mayor detalle.
Las "in"as: las tintas de fle)ograf&a son no grasas +su base es alcohlica o acuosa-.
#ienen poca viscosidad y secan muy rpido +por eso es un proceso de impresin muy
gil-.1on translDcidas: Co son opacas y cuando imprimimos una tinta encima de otra,
los colores se suman, no se tapan +me'cla de colores sustractiva: los pigmentos
sustraen lu'-.
L!s s%s"ra"!s: debido a la adaptabilidad de sus planchas y al rpido secado de sus
tintas, la fle)ograf&a admite muchos tipos de sustrato siempre ha destacado en la
impresin de envases con materiales de superficies desiguales: *artn corrugado,
tetrabriPs y envases de alimentos, bolsas, etiquetas, etc\
Figura $5: M"*uina de
Fle9ografa.
Figura $1: %s*uema del cuerpo impresor en Fle9ografa.
19
1H. SISTE6AS DE I60RESIN EN CACGO: BUECOGRAIADO
La *al*!'ra)9a, ini*i! ar"9s"i*! &el ,%e*!'ra-a&!. L!s
al4e!l!s &e l!s *ilin&r!s &e ,%e*!'ra-a&!. C!m!
)%n*i!nan las m(+%inas &e impresin en
,%e*!'ra-a&!. 0r!s *!n"ras &e es"e sis"ema.
m-i"!s &e apli*a*in pr!&%*"!s res%l"an"es.
En la industria grfica podemos encontrar sistemas de
impresin donde la plancha contiene la forma que se debe imprimir en contra!relieve,
es decir, las 'onas que recogen y transmiten la tinta estn hendidas en la plancha.
El huecograbado es el meor sistema de impresin, sin embargo es demasiado caro.
En este sistema de impresin las reas de la imagen son grabados por debao de la
superficie +contra!relieve-. Esto produce reas huecas en los cilindros. 1e aplica tinta a
los cilindros y sta llena de huecos. ?n rasero de acero quita la tinta de la superficie y
con una ligera presin la tinta se transfiere directamente al sustrato.
2roducir los cilindros es muy caro, por lo cual el huecograbado slo se utili'a para
tiraes largos. 0ue la forma de impresin estndar para el parPing por muchos a%os, en
el actual momento est entrando en desuso.
Car*"er9s"i*as
El pr!pri! *ilin&! es la )!rma#impres!ra,
que es dura +pueden ser cromados, de
cobre y tambin de otras aleaciones y se
graban con lser o diamante-, consiste en
un cilindro en el que hay tallada una
ret&cula de celdillas con diferente
profundidad conocidas tambin como
alveolos.
La tinta es acuosa, muy l&quida y con
grandes cantidades de disolventes como el
tolueno que tienen un se*a&! m% r(pi&!
e)e*"i4!.
Es %n "ip! &e impresin &ire*"a.
2uede reali'ar impresin con y sin trama,
porque es el Dnico sistema capa' de dar
ms o menos tinta por punto a la imagen.
Las m(+%ina siempre s!n r!"a"i4as.
L!s *ilin&r!s
'ntegrales: donde el grabado se reali'a en el mismo cilindro consiguiendo as& un buen
registro pero con el inconveniente de su coste y de su almacenamiento.
!e camisa: donde el inconveniente es el registro y las ventaas de su coste y
almacenamiento, son poco utili'adas.
La apli*a*in &e la "in"a: tinta muy acuosa y muy voltil, lo Dnico que queda cuando
se imprime es el pigmento y la resina, por eso permite una gama muy grande de
soportes puesto que el secado es muy rpido. Las tintas en general son translucidas
+cuando imprimimos una tinta encima de ora los colores se suman, no se tapan-,
tienen poca viscosidad y secan muy rpido, la tinta es muy fluida con altos
componentes voltiles, lo que permite altas transferencias de tinta, e)isten tintas para
huecograbado metlico y fluorescentes.
Figura $$: M"*uina de :uecograbado.
Figura $#: %s*uema del cuerpo impresor en
:uecograbado.
20
L!s al4e!l!s
Convencional: impreso reticular en tono continuo, permite entrega variable de tinta,
cada tono puede ser representado directamente por un espesor de tinta determinado,
por tanto no es necesario utili'ar la trama.
*utot"pico: siempre misma profundidad lo que cambia es el tama%o de punto +trama
peridica-, los alveolos tienen la misma carga de tinta, no cambian de posicin ni de
profundidad, estn alineados
+emiautot"pico: une los dos anteriores para obtener lo meor de cada uno,
proporciona diferente masas de tinta dado que tiene diferentes profundidades, cada
hueco cambia de tama%o como en un #$/, se consiguen grandes sutilidad en los
tonos a imprimir, se pueden combinar tcnicas de lineatura con cantidad de tinta.
Estas tres formas son lo que hacen del hueco un sistema Dnico de impresin, donde
se puede inclusive eliminar la trama y conseguir una calidad incomparable.
6(+%inas &e ,%e*!: son rotativas, las principales partes son: porta!bobinas, cuerpos
de impresin, 'ona de secado, plegadora +todas las impresoras de hueco tiene un
sistema de post!impresin en l&nea, es decir la propria maquina acaba el producto-
De)e*"!s &e impresin en ,%e*!
Tipo aserrados: los tipos aparecen pi)elados en los bordes. /s que un defectos es
una caracter&stica del hueco convencional. 1e produce especialmente si la lineara de
la cedilla es peque%a. esto se debe a la estructura de las celdillas que forman una
ret&cula
3unteado blanco: debido a entintado insuficiente
;ayas
;O-ser4a*i!nes
1e ha usado como sistema de grandes tiradas: revistas en cmyP, copias de arte
+reproducciones-, suplementos en color, packaging, filatelia y moneda.
El almacenamiento: es uno de los grandes problemas por el espacio que demanda.
Entre sus limitaciones estn la aparatosidad, las tintas que son bastante
contaminantes, los cilindros que son muy caros y solo sirve a grandes tiradas.
Las ventaas son: colores ms brillantes, mantenimiento del maquinaria es ms
sencillo, el impresin no necesita una grande formacin para poder utili'ar el hueco ya
que el sistema es ms sencillo que los dems.
Figura $!: iferentes tipos de alveolos.
21
11. SISTE6AS DE I60RESIN 0ER6EAILE:
SERGGRAFIA
5
Or9'enes !rien"ales &e la seri'ra)9a ar"esanal &e
es"ampa*in "e7"il. Las pan"allas permea-les &e seri'ra)9a.
E3empl!s &e m(+%inas &e impresin seri'r()i*a.
Apli*a*i!nes en la in&%s"ria a*"%al, pr!&%*"!s +%e se p!&en
!-"ener en seri'ra)9a.
Or9'enes
(a palabra serigrafa tiene su origen en la palabra latina <sericum<=>seda? y en la
griega <grap@4< =>accin de escribirA describir o dibu+ar?.
1e han encontrado en *hina, Fapn y en las islas 0idi, donde los habitantes
estampaban sus teidos usando hoas de pltano, previamente recortadas con dibuos
y que, puestas sobre los teidos, empleaban unas pinturas vegetales que coloreaban
aquellas 'onas que hab&an sido recortadas. En Egipto tambin se usaron
antiguamente, ya ;V<< a%os a.*. los estarcidos para la decoracin de las 2irmides y
los #emplos, para la elaboracin de murales y en la decoracin de cermica y otros
obetos. Lo mismo suced&a en Arecia. 1in embargo, no se conoce con precisin el
lugar, ni la poca, ni quin invent este sistema de impresin, muy diferente de todos
los sistemas convencionales que se han ido desarrollando a partir del descubrimiento
de la imprenta.
Cara*"er9s"i*as
La serigraf&a es una tcnica de impresin en la que el estampado
se reali'a haciendo pasar tinta a travs de una malla que ha sido
bloqueada en parte para obtener un dise%o, la tinta fluye por las
'onas no bloqueadas hacia el soporte.
7 esta malla tensada en un bastidor se la llama shabln, viene a
constituir la matri' que se emplear para repetir el mismo dise%o
cuantas veces sea requerido.
2ara for'ar el paso de la tinta a travs de la malla se utili'a una
esptula con una base de goma llamada comDnmente rasero,
manigueta o simplemente esptula.
La tcnica de serigraf&a recuerda al sistema
de stncil, que consiste en utili'ar una plantilla, generalmente de
papel, en la que se recorta el dise%o. 2ara reali'ar la impresin
se apoya sobre el soporte a estampar y se pasa la tinta a travs
del calado con espona, pincel o pulveri'adores.
1e puede decir que la serigraf&a es una evolucin sobre el
sistema de stncil, pues se desarroll por la necesidad de
reali'ar figuras compleas.
Apli*a*i!nes
El desarrollo de la 2ublicidad y el trabao industrial en serie a partir de los a%os V<,
convirtieron a la serigraf&a en el sistema de impresin indispensable para todos
aquellos soportes que, por la composicin de su materia, forma, tama%o o
caracter&sticas especiales, no se adaptan a las mquinas de impresin de tipograf&a,
offset, huecograbado, fle)ograf&a, etc. La impresin por serigraf&a es el sistema que
ofrece mayores posibilidades, pues prcticamente no tiene ningDn tipo de limitaciones.
Este sistema, por sus especiales caracter&sticas, permite imprimir sobre cualquier
soporte, se pueden emplear todo tipo de tintas y se aplica sobre cualquier formato. Es
un sistema que se destaca por una gran calidad cromtica y resistencia.
3
Texto retirado de Manual de Serigrafa. Recuperado de http://serigrafia4t.com/manual/ en el da 9 de marzo.
Figura $&: M"*uina de
Berigrafa.
Figura $): %s*uema del
sistema de impresin en
serigrafa.
Figura $,: %lementos del
sistema de impresin en
serigrafa.
22
12. OTROS SISTEMAS DE IMPRESIN: LA IMPRESIN DIGITAL
Ventajas e inconvenientes. Pro!ctos "!e se #!een $enerar. Ti#o%o$&as e
'("!inas e i'#resi)n i$ita%. En c!a%es ('*itos se e'#%ea esta tecno%o$&a.
IMPRESIN DIGITAL
Proceso que consiste en la
reproduccin de un archivo digital
sobre un soporte sin la necesidad
de negativos, mediante mquina
de impresin directa segn las
instrucciones de un ordenador
RIP.
El proceso de impresin
depender del tipo de mquina
digital que se est usando.
Di$ita%i+aci)n e% #roceso $r(,ico
En los aos ! el "lu#o de in"ormacin $ los procesos de preimpresin se "ueron
digitali%ando de manera progresiva.
En los &! se desarrollaron los '(P $ la digitali%acin toca a la impresin $ aparecen
las primeras mquinas de impresin digital.
E)isten * sistemas de impresin digital+ '(Print $ '(Press.
Procesos e i$ita%i+aci)n
-aracter&sticas "!e tiene %a i'#resi)n i$ita%
,. Impresin ba#o demanda -cantidad.
/ecesidad de disponer de un producto gr"ico concreto -, programa. inmediatamente
despus de su preparacin -preimpresin. habitualmente de tira#e reducido.
*. Impresin #usto a tiempo -cantidad 0 tiempo.
Figura 28: Impresora digital
23
Entregas plani"icadas sin "le)ibilidad de pla%o $ sin necesidad de almacena#e de
productos -e#+ libros, catlogos, manuales tcnicos, in"ormacin multiling1e etc.. en los
que su impresin si plani"ica $ se "racciona para no tener que costear los stoc2s $
me#orar los tiempos de reali%acin $ entrega.
3. Impresin a tira#e mu$ corto
4a reali%acin de tira#es mu$ cortos era un problema de la impresin tradicional, sin
embargo e)isten traba#os gr"icos en que la tirada es menor, restringindose a unos
cientos de e#emplares+
- material impreso para lan%amiento $ presentacin de productos5
- material $ "olletos para pruebas de aceptacin de mercado $ multitud de
traba#os $ necesidades que el mercado va creando.
6. Impresin de imgenes variables
4a necesidad de variar parte del traba#o gr"ico para personali%ar est inclu$endo
imgenes que son ms adecuadas a los per"iles de unos consumidores que al de
otros. E#+ en la publicidad por correo, adoptando las imgenes -contenido. del "olleto a
la in"ormacin.
7. Impresin con bases de datos
'omo una continuacin de la necesidad anterior, la posibilidad de ir personali%ando los
impresos con el nombre de la persona a la que van re"eridos aumenta la probabilidad
de lectores de los mismos $ se demuestra como una herramienta a utili%ar.
4a ma$or8a de empresas disponen de bases de datos de clientes comple#os que
pueden utili%arse para llegar de manera personali%ada a estos.
9. Impresin distribuida
:iempre ha e)istido un "oco de posibles problemas en el transporte $ distribucin del
material impreso adems de ser una "uente de costes a veces nada desdeables.
;parece como necesidad la posibilidad de poder imprimir los e#emplares necesarios en
cada lugar o ms pr)imo posible al lugar de utili%acin, si puede ser en este mismo
lugar.
Esta necesidad la podemos encontrar en o"icinas, departamentos de preimpresin $
pruebas de color etc.
-%asi,icaci)n $enera% e %os siste'as e i'#resi)n i$ita%
-TPress -del ordenador a la prensa de impresin.+ se utili%a para de"inir el proceso
gr"ico en las que se genera las planchas internas.
-TPrint -del ordenador al producto impreso.+ impresin de in$eccin de tinta o lser.
Tecno%o$&as e i'#resi)n i$ita%
Proceso electrogr"ico+
- con tner polvo
- con tner l8quido
'horro de tinta+
- chorro continuo
- chorro a demanda
< principio trmico
< principio pie%oelctrico
M("!inas e i'#resi)n i$ita%
- con principio electrogr"ico -lser.
- con principio chorro de tinta -impresora convencional.
- con principio plancha o""set
Tintas . cons!'i*%es
=e manera genrica son tners $ cartuchos.
So#ortes
Papel $ sus derivados, como tambin telas $ te#idos -plotters..
24
1/. LA POST0IMPRESIN: A-A1ADOS 2 EN-3ADERNADOS.
Dese %a $eneraci)n e tro"!e%es #ara e% #ac4a$in$5 6asta e% cosio . %a
enc!aernaci)n e %%i*ros. Siste'as se$7n e% ti#o e #ro!cto ,ina%.
Post0i'#resi)n Es todo aquel procedimiento reali%ado para dar acabamiento "inales a
los productos gr"icos.
8ases e %a #ost0i'#resi)n
1. -orte+ su ob#etivo es de#ar a la medida "inal el impreso, separar los traba#os
di"erentes, impresos en un mismo pliego.
4os equipos que se utili%an son+
- la ci%alla+ se utili%a generalmente para cortar cartn, su proceso es manual.
- la guillotina lineal+ para corte nico.
- la guillotina trilateral+ para corte de tres lados.
2. P%e$ao+ necesario en el caso de "olleto como d8pticos, tr8pticos o desplegables,
tambin en los pliegos de libros para de#ar las ho#as correlativas en "uncin del
estudio.
4os tipo de plegado son+ en paralelo, en cru% $ combinado.
4os sistemas de plegado son+ plegadora de cuchilla, de bolsas $ combinada
/. A%+ao+ reali%ado cuando un traba#o est descompuesto en varias ho#as o pliegos
di"erentes.
4os tipos de al%ado son+ al%ado embutidora, de pliegos $ de ho#as sueltas.
4os tipo de al%adoras son+ hori%ontal $ vertical.
9. 3ni)n . enc!aernaci)n+ una ve% al%adas las ho#as deben ser unidos entre si.
E)isten diversos mtodos segn el tipo de traba#o+ cosido -libros., grapado por el lomo
-revista., grapado lateral, encolado $ en espiral o canutillo.
(ipos de encuadernacin+ tapa dura, rstica o americana, revista grapada, otros
-espiral..
>nin del encuadernado+ cosido con hilo vegetal, cosido con alambre, encolado $
cosido combinado.
:. Tro"!e%ao . 6enio+ el troquelado sirve para el corte limpio, hendido a
per"oracin de "ormas irregulares se emplean en estucher8a -pac2aging. para de#ar la
"orma de la ca#a desplegada. :e reali%an con matrices cortantes $ a travs de presin.
(roquel+ los tipos de troquelado son hechos por troqueladora vertical, plano cil8ndrica $
lser.
4a generacin del troquel puede ser manual o automtica.
;. -o'#%e<i,icaci)n+ un comple#o est compuesto por varias capas de materiales. Es
una acabado especial por laminacin espec8"icamente que suelen ser capas que se
adhieren al material.
4os tipos son+ e)trusin, laminacin, metali%acin, plasti"icado, gloso"onado,
estampado $ go"rado.
=. Pro!cto ,ina%+ en el precio "inal del producto, los acabados de post impresin
pueden ser clave, dado que in"luencian mucho en l. >na buena eleccin de acabados
a#ustar me#or la relacin calidad<precio del producto a comerciali%ar.
25
19. >OR?8LO> O 8L3@OS DE TRA1AAO.
Eje'#%os e ,%!<os e tra*ajo con -TP: A#o$$e @ BA$,a. Rea%i+aci)n
es"!e'(tica e !n ,%!<o e tra*ajo.
; lo largo de la historia han surgido necesidades para la industria para una ma$or
produccin con menor coste $ tiempo. Para que se cumplan estas necesidades se
crearon los procesos de automati%acin que hacen que un traba#o sea mas e"ica%,
productivo $ menos laborioso por parte de los traba#adores. Este proceso se hace sin
operario que mane#e el producto.
8%!jo e Tra*ajo
>n "lu#o de traba#o sirve para comunicar de manera directa mediante una red un
traba#o entre traba#adores haciendo as8 una produccin en serie creada a partir de los
traba#adores comunicados entre si.
Necesiaes #ara !n >OR?8LO> C8%!jo e Tra*ajoD
- 'ontrol del proceso
- (iempos de entrega
- 'ontrol de calidad
- 'omunicacin
- 'ostes de produccin
- ?ptimi%acin de recursos
- E"iciencia en la gestin de materiales
- @actores de error de manipulado
- 'orreccin $ recti"icacin
- Aenor intervencin de manipulado
-aracter&sticas e !n ,%!jo e tra*ajo
- Permite un control total sobre la produccin
- 4os controles de produccin #unto con los costes relacionados
- Incrementa la e"iciencia del proceso
- >na ma$or atraccin hacia los clientes $ su "ideli%acin
Est(nares e #ro!cci)n
- 'ontrolar $ manipular el proceso
- Intercambio correcto de la in"ormacin
- 'apa% de producir un traba#o con gran precisin
8or'ato AD8: Este "ormato "ue creador por las multinacionales+ ;dobe, Beidelberg,
;C@; $ A;/ Roland -'IP6.. El D=@ -Dob =e"initin @ormat., permite simpli"icar el
intercambio de in"ormacin entre diversos procesos a lo largo de la cadena productiva.
Es#eci,icaciones e% AD8
- EA4 en un estndar
- =esigual
- >n intercambio de in"ormacin sin "allos
- Permite implantar $ traba#ar a toda la industria
- Permite la integracin en una nica solucin
- El D=@ uni"ica el creciente nmero de normas basadas en EA4
Ventajas e% !so e% ,%!jo e tra*ajo
- Ae#ora el control de los procesos
- Ae#ora la calidad del servici
- Reduce costes de entrenamiento de personal
- Reduce costes de gestin
- Ae#ora la satis"acin del usuario
26
RE8EREN-IAS 1I1LIOGRA8I-AS
Fra%, Aarcelo -s.".. Principios de impresin. Recuperado en !* de "ebrero de *!,* de
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http+00gusgsm.com0"le)ogra"ia el d8a 9 de mar%o de *!,*.
LISTADO DE 8IG3RAS
NE Descri#ci)n 8!ente
,
'omparacin visual entre
('A $ (=A
http+00recursos.cnice.mec.es0"p0artes0ut.phpK
"amiliaLidM7IcicloLidM,ImoduloLidM3IunidadLidM*!6I
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Teora aditiva del color
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3 (eor8a sustractiva del color http+00recursos.cnice.mec.es0"p0artes0ut.phpK
"amiliaLidM7IcicloLidM,ImoduloLidM*IunidadLidM,,&I
menuLidM,6**IpaginaMIpagesto$enM3IsubmenuLidM,
9H*IncabM3IcontadortM*
6 '8rculo 'romtico http+00pro"esionaldelcolor.Gordpress.com0*!,,0!30,30circu
lo<cromatico<coleccion0
7 Espacio color 'IE4ab http+00gusgsm.com0espacioLcolorLcieLlab
9
Esquema de montae o
imposicin preparado para
formar un cuadernillo de !"
pginas#
http+00mediotono.blogspot.com0*!,,0,!0un<poco<de<
teoria<imposicion<de<paginas.html
H @ormatos =I/<; http+00es.Gi2ipedia.org0Gi2i0=I/L6H9

Diferentes tipos de plegado


http+00GGG.monogra"ias.com0traba#os*0plegado<"orma<
e"ectuarlo0plegado<"orma<e"ectuarlo*.shtml
&
$ontae de um li%ro &
marcas de al'ado
http+00GGG.monogra"ias.com0traba#os*0plegado<"orma<
e"ectuarlo0plegado<"orma<e"ectuarlo*.shtml
,!
Eemplos de diferentes
http+00GGG.preprensadigital.com.m)0conocimientos.html
27
formatos de puntos
,,
(ngulatura de los distintos
colores )$*+#
http+00recursos.cnice.mec.es0"p0artes0ut.phpK
"amiliaLidM7IcicloLidM,ImoduloLidM*IunidadLidM,*,I
menuLidM,669IpaginaMIpagesto$enM9IsubmenuLidM9
67IncabM*.6IcontadortM7
,*
Eemplos de diferentes
lineaturas
http+00es.scribd.com0doc0,*H99,!0(ecnica<=el<(ramado
,3
Esquema de impresin
http+00GGG.marcelobra%.com0pd"s0in"ogra"ias0!H<
impresion.pd"
,6
Esquema de impresin en
relieve
http+00GGG.marcelobra%.com0pd"s0in"ogra"ias0!H<
impresion.pd"
,7
Esquema de impresin en
superficie
http+00GGG.marcelobra%.com0pd"s0in"ogra"ias0!H<
impresion.pd"
,9
Esquema de impresin en
profundidad
http+00GGG.marcelobra%.com0pd"s0in"ogra"ias0!H<
impresion.pd"
,H
Esquema de impresin
permea%le
http+00GGG.marcelobra%.com0pd"s0in"ogra"ias0!H<
impresion.pd"
,
$quina de ,ffset
http+00imprenta"acil.Gordpress.com0*!!&0,*0*H0hello<
Gorld0
,&
Esquema del cuerpo
impresor en ,ffset#
http+00gusgsm.com0litogra"iaLo""set
*!
$quina de -lexografa
http+00GGG.machienr$supplier.es0A
N'3N;,quinaOdeOimpresiN'3NF3nO"le)ogr
N'3N;,"ica0
*,
Esquema del cuerpo
impresor en -lexografa
http+00gusgsm.com0"le)ogra"ia
**
$quina de .uecogra%ado
http+00GGG.interempresas.net0Cra"icas0@eriaPirtual0Produ
cto<Impresoras<por<huecograbado<PAC<*3!*9.html
*3
Esquema del cuerpo
impresor en .uecogra%ado
http+00gusgsm.com0huecograbadoLrotativa
*6 =i"erentes tipos de alveolos http+00gusgsm.com0huecograbadoLrotativa
*7 Aquina de :erigra"8a http+00cursodeserigra"ia,.blogspot.com0*!,,0!*0curso<
serigra"ia.html
*9
Esquema del sistema de
impresin en serigrafa#
http+00GGG.treballo.com0gra"icoLserigra"ia.asp
*H
Elementos del sistema de
impresin en serigrafa#
http+00GGG.artematri%.com0manual<grabado<serigra"ia0
*
/mpresora digital
http+00&!.,H7.,,*.,H,0estudio0inde).phpK
optionMcomLcontentIvieGMarticleIidM7IItemidM9
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