Mejora del pase medio y corto a travs de diferentes superficies de contacto. Tambin se puede aplicar a la mejora de los controles. Mejora de la capacidad de percepcin y de decisin. Eleccin de la mejor opcin. Mejora de la actitud defensiva y paso inmediato al juego de ataque.
DESARROLLO
Distribucin de los jugadores en crculo de !" metros de di#metro. $uegan % atacantes frente a & defensores. 'a distancia y n(mero de jugadores se puede modificar seg(n criterio del tcnico. E)isten * conos delante de cada uno de ellos se sit(a un atacante quedando libre un cono al ser % los atacantes. +e trata de mantener la posesin del baln jugando a & toques m#)imo por jugador con pierna ,libre-. +i los defensores interceptan el baln deber#n tocar con l el cono que quede libre o el que peor defendido est. +i fallan en el intento siguen defendiendo. Tambin se ,salvan- siempre que los atacantes pasen o controlen mal el baln. 'os atacantes pueden presionar para recuperar la pelota cuando les sea interceptada.
MATERIAL
.alones * conos.
INTENSIDAD
/ctividad de baja intensidad.
DIFICULTAD
Media.
EDAD
$uego recomendable a partir de 0 a1os.
VARIANTES
+e puede jugar reali2ando todos los pases siempre con la misma superficie o jugando siempre con la misma pierna obligatoriamente. +e pueden limitar o no el n(mero de toques por jugador. / los defensores se les puede obligar a jugar el baln ambos antes de lan2arlo contra el cono.
'a 3M/435/6375 del tcnico o de sus jugadores.
Todas las variantes pueden modificar tanto la intensidad del juego como la dificultad y la edad recomendada. 6ada tcnico lo adaptar# seg(n crea conveniente. TTULO
Rondo cl#sico.
OBJETIVOS
Mejora del pase medio y corto a travs de diferentes superficies de contacto. Tambin se puede aplicar a la mejora de los controles. Mejora de la capacidad de percepcin y de decisin. Eleccin de la mejor opcin. Mejora de la actitud defensiva y paso inmediato al juego de ataque.
DESARROLLO
Distribucin de los jugadores en crculo de !" metros de di#metro. $uegan * atacantes frente a & defensores. 'a distancia y n(mero de jugadores se puede modificar seg(n criterio del tcnico. +e trata de mantener la posesin del baln con superioridad numrica ofensiva jugando a & toques m#)imo por jugador con pierna ,libre- si juegan a un toque pero sin repetir pierna si lo 8acen a dos. +i los defensores interceptan el baln deber#n jugarlo ambos para ,salvarse-.+i fallan en el intento siguen defendiendo. Tambin se ,salvan- siempre que los atacantes pasen o controlen mal el baln. 'os atacantes pueden presionar para recuperar la pelota cuando les sea interceptada. 'os defensores se ,salvan- ambos a la ve2 sin importar quien intercepte y se convierten en defensores el atacante que falla y quien l decida.
MATERIAL
.alones.
INTENSIDAD
/ctividad de baja intensidad.
DIFICULTAD
.aja.
EDAD
$uego recomendable a partir de !9 a1os.
VARIANTES
+e puede jugar reali2ando todos los pases siempre con la misma superficie o jugando siempre con la misma pierna obligatoriamente. +e pueden limitar o no el n(mero de toques por jugador. 5o se permite pasar el baln al compa1ero m#s cercano. 5o se permite devolver el baln a quien me lo pas en (ltimo lugar. 5o se permite que el pase supere la altura de la cintura.
'a 3M/435/6375 del tcnico o de sus jugadores.
Todas las variantes pueden modificar tanto la intensidad del juego como la dificultad y la edad recomendada. 6ada tcnico lo adaptar# seg(n crea conveniente.
TTULO
Rondo pase y voy.
OBJETIVOS
Mejora del pase medio y corto a travs de diferentes superficies de contacto. Tambin se puede aplicar a la mejora de los controles. Mejora de la capacidad de percepcin y de decisin. Eleccin de la mejor opcin. Mejora de la creacin y ocupacin de espacios libres. Mejora de la actitud defensiva y paso inmediato al juego de ataque.
DESARROLLO
Distribucin de los jugadores en crculo de !" metros de di#metro. $uegan * atacantes frente a & defensores. 'a distancia y n(mero de jugadores se puede modificar seg(n criterio del tcnico. +e trata de mantener la posesin del baln con superioridad numrica ofensiva jugando a & toques m#)imo por jugador con pierna ,libre-. Despus del pase deben ocupar el espacio del compa1ero que recibe la pelota. +i los defensores interceptan el baln deber#n jugarlo ambos para ,salvarse-.+i fallan en el intento siguen defendiendo. Tambin se ,salvan- siempre que los atacantes pasen o controlen mal el baln. 'os atacantes pueden presionar para recuperar la pelota cuando les sea interceptada. 'os defensores se ,salvan- ambos a la ve2 sin importar quien intercepte y se convierten en defensores el atacante que falla y quien le 8i2o el (ltimo pase.
MATERIAL
.alones.
INTENSIDAD
/ctividad de media intensidad.
DIFICULTAD
.aja.
EDAD
$uego recomendable a partir de !9 a1os.
VARIANTES
+e puede jugar reali2ando todos los pases siempre con la misma superficie o jugando siempre con la misma pierna obligatoriamente. +e pueden limitar o no el n(mero de toques por jugador. 5o se permite pasar el baln al compa1ero m#s cercano. 5o se permite devolver el baln a quien me lo pas en (ltimo lugar. 5o se permite que el pase supere la altura de la cintura. 'a ocupacin del espacio del compa1ero se debe reali2ar por fuera del crculo.
'a 3M/435/6375 del tcnico o de sus jugadores.
Todas las variantes pueden modificar tanto la intensidad del juego como la dificultad y la edad recomendada. 6ada tcnico lo adaptar# seg(n crea conveniente.
TTULO
Rondo con cruce.
OBJETIVOS
Mejora del pase medio y corto a travs de diferentes superficies de contacto. Mejora de la capacidad de percepcin y de decisin. Mejora de la atencin. Eleccin de la mejor opcin. Mejora de la actitud defensiva y paso inmediato al juego de ataque.
DESARROLLO
Distribucin de los jugadores en crculo de !" metros de di#metro. $uegan * atacantes frente a & defensores. 'a distancia y n(mero de jugadores se puede modificar seg(n criterio del tcnico. +e trata de mantener la posesin del baln con superioridad numrica ofensiva jugando a ! toque m#)imo por jugador con pierna derec8a siempre o pierna i2quierda siempre. +i el pase se 8ace a cualquier compa1ero e)cepto al m#s cercano reali2ar#n 6R:6E siempre con el jugador m#s pr)imo. El pase al compa1ero m#s cercano no obliga al cruce. +i los defensores interceptan el baln deber#n jugarlo ambos para ,salvarse-.+i fallan en el intento siguen defendiendo. Tambin se ,salvan- siempre que los atacantes pasen mal el baln o jueguen con la pierna no obligatoria o no realicen el cruce despus del pase. 'os atacantes pueden presionar para recuperar la pelota cuando les sea interceptada. 'os defensores se ,salvan- ambos a la ve2 sin importar quien intercepte y se convierten en defensores el atacante que falla y su compa1ero de la derec8a o el de la i2quierda seg(n la pierna en juego.
MATERIAL
.alones.
INTENSIDAD
/ctividad de baja intensidad.
DIFICULTAD
Media.
EDAD
$uego recomendable a partir de !& a1os.
VARIANTES
+e puede jugar a un toque con pierna ,libre- o aumentar el n(mero de toques por jugador. Tambin se pude jugar a dos toques mnimo por jugador para aumentar la intensidad de los defensores. Despus del pase es obligatorio sentarse y levantarse r#pidamente dar un salto girar sobre si mismo etc. 'os dos defensores 8an de ir cogidos de la mano sin poder soltarse nunca.
'a 3M/435/6375 del tcnico o de sus jugadores.
Todas las variantes pueden modificar tanto la intensidad del juego como la dificultad y la edad recomendada. 6ada tcnico lo adaptar# seg(n crea conveniente. TTULO
Rondo con 2ona pro8ibida.
OBJETIVOS
Mejora del pase medio corto e iniciacin al largo. Mejora de los cambios de orientacin. Mejora de la capacidad de percepcin y de decisin. Mejora de la atencin. Eleccin de la mejor opcin. Mejora de la actitud defensiva y paso inmediato al juego de ataque.
DESARROLLO
Distribucin de los jugadores en crculo de &" metros de di#metro con un rect#ngulo de !9)!" o un cuadrado de !9 metros por lado en el centro del crculo. $uegan % atacantes frente a & defensores. 'a distancia y n(mero de jugadores se puede modificar seg(n criterio del tcnico. +e trata de mantener la posesin del baln con superioridad numrica ofensiva jugando a & toques m#)imo por jugador con pierna libre. El rect#ngulo del centro es una 2ona pro8ibida de paso para los atacantes y tambin para el baln a ras de suelo. 'os defensores pueden invadir la 2ona pro8ibida al igual que el baln si el pase es areo. +i los defensores interceptan el baln deber#n jugarlo ambos para ,salvarse-.+i fallan en el intento siguen defendiendo. Tambin se ,salvan- siempre que los atacantes pasen o controlen mal el baln invadan la 2ona pro8ibida o la pelota toque en dic8a 2ona. 'os atacantes pueden presionar para recuperar la pelota cuando les sea interceptada. 'os defensores se ,salvan- ambos a la ve2 sin importar quien intercepte y se convierten en defensores el atacante que falla y el (ltimo en tocar el baln.
MATERIAL
.alones y conos para delimitar el espacio de juego y la 2ona pro8ibida.
INTENSIDAD
/ctividad de baja intensidad.
DIFICULTAD
Media.
EDAD
$uego recomendable a partir de !; a1os.
VARIANTES
+e puede jugar sin lmite de toques por jugador o con un mnimo de dos toques para favorecer la presin defensiva. 5o se permite jugar a m#s de dos atacantes en el mismo lado de la figura. 5o se permite jugar la pelota con el lado que nos 8i2o el pase. $ugar#n de defensores todos los atacantes que se encuentren en el mismo lado del que falla.
'a 3M/435/6375 del tcnico o de sus jugadores.
Todas las variantes pueden modificar tanto la intensidad del juego como la dificultad y la edad recomendada. 6ada tcnico lo adaptar# seg(n crea conveniente.
TTULO
Rondo con apoyo dentro.
OBJETIVOS
Mejora del pase y de los controles. Mejora del juego defensivo en inferioridad numrica de la entrada anticipacin e interceptacin. Mejora del juego ofensivo con superioridad numrica cambios de orientacin amplitud desmarques de apro)imacin apoyos. Mejora de la atencin de la percepcin y toma de decisiones eleccin de la mejor opcin.
DESARROLLO
Rondo jugado en un espacio cuadrado de &9 metros por lado. % atacantes fuera y ! dentro contra & defensores. 'os atacantes juegan a dos toques m#)imo por jugador e)cepto el de dentro que lo 8ace a un toque. 'os defensores se ,salvan- siempre que intercepten el baln convirtindose en defensores los dos (ltimos atacantes en tocar el baln.
MATERIAL
.alones ; conos.
INTENSIDAD
/ctividad de baja intensidad.
DIFICULTAD
.aja.
EDAD
$uego recomendable a partir de !9 a1os.
VARIANTES
+e puede jugar reali2ando todos los pases con interior del pi. +e pueden reali2ar todos los pases con e)terior del pi. +e puede jugar slo con la pierna derec8a slo con la i2quierda. +e puede aumentar o disminuir el n(mero de toques por jugador tanto mnimos como m#)imos.
'a 3M/435/6375 del tcnico o de sus jugadores.
Todas las variantes pueden modificar tanto la intensidad del juego como la dificultad y la edad recomendada. 6ada tcnico lo adaptar# seg(n crea conveniente.