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AZIMUT Y RUMBO

AZIMUT

AZIMUT ES UNA DIRECCIN QUE TIENE COMO ORIGEN LA LINEA
NORTE Y TIENE UN VALOR DE 0 A 360











RUMBO

EL RUMBO ES UNA DIRECCIN QUE TIENE COMO ORIGEN LA LINEA
NORTE SUR Y TIENE UN VALOR DE 0 A 90 Y SE IDENTIFICA CON LAS
LITERALES DE ACUERDO AL CUADRANTE EN QUE SE ENCUETRE.















1/er. CUADRANTE = N E NORESTE
2/o. CUADRANTE = S E SURESTE
3/er. CUADRANTE = S W SUROESTE
4/o. CUADRANTE = N W NOROESTE
N
EXPRESIN:

AZ = 1450000
N
S
W
E
EXPRESIN:

Rbo = S 350000 E

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INVERSOS

- INVERSO DE UN AZIMUT ES IGUAL AL AZIMUT +/- 180:
o INVERSO DE 3200000: 3200000 180 = 1400000

- INVERSO DE UN RUMBO ES IGUAL AL VALOR DEL RUMBO, SOLO
CAMBIAN LAS LITERALES:
o INVERSO N 450000 E: N 450000 E = S 450000 W

CONVERSIN

o RUMBO A AZIMUT

CUADRANTE FORMULA EJEMPLO
I AZIMUT = RUMBO N180000E = 180000
II AZIMUT = 180 - RUMBO 180 - S 180000 E = 1620000
III AZIMUT = 180 + RUMBO 180 + S 180000 W = 1980000
IV AZIMUT = 360 - RUMBO 360 - N 180000 W = 3420000


I CUADRANTE







AZIMUT = RUMBO

II CUADRANTE







AZIMUT = 180 - RUMBO
III CUADRANTE







AZIMUT = 180 + RUMBO

IV CUADRANTE







AZIMUT = 360 - RUMBO


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o AZIMUT A RUMBO


CUADRANTE FORMULA EJEMPLO
I RUMBO = AZIMUT 450000 = N 450000 E
II RUMBO = 180 - AZIMUT 180 - 1350000 = S 450000 E
III RUMBO = AZIMUT - 180 2150000 180 = S 450000 W
IV RUMBO = 360 - AZIMUT 360 - 3350000 = N 450000 W



I CUADRANTE








RUMBO = AZIMUT

II CUADRANTE








RUMBO = 180 - AZIMUT
III CUADRANTE








RUMBO = AZIMUT - 180

IV CUADRANTE








RUMBO = 360 - AZIMUT


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PROPAGACIN DE AZIMUT

PARA PROPAGAR AZIMUT A PARTIR DE ANGULOS DE UN POLGONO SE
UTILIZA LA SIGUIENTE FORMULA:







ES DECIR EL AZIMUT DE LA LINEA BC ES IGUAL AL INVERSO DEL
AZIMUT DE LA LINEA AB MAS EL ANGULO EXISTENTE EN LA LINEA BC

















AZ AB = 1360000
< BC = 1220000


AZ BC = AZ INV. AB + < BC
AZ BC = (1360000 + 180) + 1220000
AZ BC = 3160000 + 1220000
AZ BC = 4380000 - 3600000

AZ BC = 780000
A
B
C

AZ BC = AZ INV. AB + < BC

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Azimut
El azimut de una lnea es el ngulo horizontal medido en el sentido de las manecillas del
reloj a partir de un meridiano de referencia. Lo ms usual es medir el azimut desde el Norte
(sea verdadero, magntico o arbitrario), pero a veces se usa el Sur como referencia.
Los azimutes varan desde 0 hasta 360 y no se requiere indicar el cuadrante que ocupa la
lnea observada. Para el caso de la figura, las mismas lneas para las que se haba
encontrado el rumbo tienen el siguiente azimut:
Lnea AZIMUT
OA 30
OB 150
OC 240
OD 315
Contra-rumbo y Contra-azimut (Rumbo o azimut inverso)
Cuando se desea conocer la direccin de una lnea se puede ubicar un instrumento para
medirla en cualquiera de sus puntos extremos, por lo tanto se llaman rumbo y azimut
inversos a los observados desde el punto contrario al inicial. Para que quede ms claro, si
en el ejemplo de la figura se midieron primero los rumbos y azimutes desde el punto O
(lneas OA, OB, OC y OD), el contra-rumbo y contra-azimut de cada lnea corresponde a la
direccin medida en sentido opuesto, desde cada punto hasta O (lneas AO, BO, CO y DO).
Cuando se trata de rumbos, para conocer el inverso simplemente se cambian las letras que
indican el cuadrante por las opuestas (N <-> S y E <-> W). De manera que para la figura se
tiene:
Lnea RUMBO CONTRA-RUMBO
OA N30E S30W
OB S30E N30W
OC S60W N60E
OD N45W S45E
Por el contrario, si se trata de azimutes, el inverso se
calcula sumndole 180 al original si ste es menor o
igual a 180, o restndole los 180 en caso de ser mayor.
Contra-Azimut = Azimut 180
Para la figura mostrada se observan los siguientes
azimutes inversos:
Lnea AZIMUT CONTRA-AZIMUT
OA 30 30+180 = 210
OB 150 150+180 = 330
OC 240 240-180 = 60
OD 315 315-180 = 135
Vale la pena volver a decir que en ningn caso un rumbo
(o un rumbo inverso) puede ser mayor a 90, ni un azimut
(o contra-azimut) mayor a 360.
Conversin de Rumbo a Azimut

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Para calcular azimutes a partir de rumbos es necesario tener en cuenta el cuadrante en el
que se encuentra la lnea. Observando la figura anterior se puede deducir la siguiente tabla:
Cuadrante Azimut a partir del rumbo
NE Igual al rumbo (sin las letras)
SE 180 Rumbo
SW 180 + Rumbo
NW 360 Rumbo
Se puede comprobar revisando los valores que aparecen en la figura.
Conversin de Azimut a Rumbo
Observando tambin la figura se ve que el cuadrante de la lnea depende del valor del
azimut as:
Azimut Cuadrante Rumbo
0 90 NE N Azimut E
90 180 SE S 180 Azimut E
180 270 SW S Azimut 180 W
270 360 NW> N 360 Azimut W
Clculo de Azimutes en poligonales
Una poligonal, sea abierta o cerrada, es una sucesin
de distancias y direcciones (rumbo o azimut) formadas
por la unin de los puntos en los que se arm el
instrumento que se us para medirlas (puntos de
estacin). Cuando se ubica el instrumento en una
estacin se puede medir directamente el azimut de la
siguiente lnea a levantar (si se conoce la direccin del
N o si se sostiene el contra-azimut de la lnea
anterior), sin embargo, en ocasiones se mide el ngulo
correspondiente entre las dos lneas que se intersectan
en el punto de estacin (marcando ceros en el ngulo
horizontal del instrumento cuando se mira al punto
anterior), a este ltimo ngulo se le va a llamar
ngulo observado.
Si el ngulo observado se mide hacia la derecha (en
el sentido de las manecillas del reloj, que es el mismo
en el que se miden los azimutes) se puede calcular el
azimut de la siguiente lnea con la siguiente expresin:
Azimut lnea siguiente = Contra-azimut de la lnea
anterior + ngulo observado
Se debe aclarar que si el resultado es mayor a 360
simplemente se le resta este valor.
En la figura se observa que si el azimut conocido
corresponde al de la lnea AB (ngulo NAB en rojo), por lo tanto el contra-azimut es el
ngulo NBA (tambin en rojo). El ngulo observado, medido en el sentido de las
manecillas del reloj con el instrumento estacionado en el punto B es el ngulo ABC (en

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verde). El azimut que se desea conocer es el de la lnea BC (ngulo NBC en azul). Por lo
tanto se tiene la siguiente expresin:
Azimut BC = Contra-Azimut AB + ngulo observado en B
Azimut BC = <NBA + <ABC
Como es evidente que el resultado ser mayor que 360 (en este caso en particular)
entonces el azimut de la lnea BC ser:
Azimut BC = (<NBA + <ABC) 360
Esta expresin es vlida slo si el ngulo observado est medido en el mismo sentido del
azimut (derecha), sin importar si es interno o externo.
Si se trata de calcular rumbos se pueden luego convertir los azimutes calculados de la
forma anterior.



Orientacin II: El uso de la brjula
Puntos cardinales y direcciones. Partes, tipos y usos de la brjula.

Retomando la frase Para orientarnos tenemos que encontrar la direccin del oriente
y del resto de los puntos cardinales. N, S y W (oeste),avanzaremos en algunos conceptos
comenzando por las direcciones.
Direcciones
A las direcciones las definiremos como lneas rectas desde un punto de inicio de un
itinerario (posicin) hasta un punto de destino (otra posicin). Estas lneas rectas podemos
trazarlas en una carta, podemos observarlas en el terreno a travs de referencias o podemos
observarlas en la brjula. Es decir pueden ser reales o imaginarias.
A estas direcciones las mediremos como ngulos y como a los ngulos tenemos que
medirlos desde una lnea de inicio 0 o lnea de base se ha establecido el N (norte) como
lnea de base a partir de la cual comenzaremos a medir en el sentido de las agujas del reloj.
GRAFICO 1

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El sistema de medicin ms utilizado es el sexagesimal que divide la circunferencias en
360. Es decir que tendramos la posibilidad de medir 360 direcciones.

GRAFICO 2

Entonces a partir de ahora podemos expresar las direcciones como ngulos con respecto al
N (norte). Ej: 10, 50, 195, 240, 320, etc.

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Pero es importante aclarar que existen 3 nortes, 3 lneas de base desde las cuales podremos
medir las direcciones.
NORTE GEOGRFICO O VERDADERO: es el que se utilizan los meridianos locales
como lneas de base. Estos meridianos convergen en el polo Norte geogrfico.
NORTE MAGNTICO: se utiliza el polo Norte magntico como lnea de base para medir
direcciones en el terreno con la brjula que se alinea automticamente con el mismo.
NORTE DE COORDENADAS, DE CUADRCULA O CARTOGRFICO: es el que se
utilizan las lneas verticales de la red de coordenadas planas impresas en las cartas
topogrficas como lneas de base.
Entonces cuando utilizamos cartas topogrficas y brjulas como herramientas de
orientacin, estaremos midiendo direcciones sobre dos sistemas distintos que utilizan
distintos nortes como lnea de base.
Cuando midamos una lnea de direccin en la carta topogrfica, estaremos utilizando como
lnea de base el Norte de coordenadas, de cuadrcula o cartogrfico. Ese ngulo se
denominar ANGULO DE DIRECCION o AZIMUT PLANO.
Cuando midamos una direccin en el terreno con la brjula, sobre una referencia, estaremos
utilizando como lnea de base en Norte magntico y el ngulo que midamos se denominar
RUMBO.
Repasando conceptos:
ANGULO DE DIRECCION o AZIMUT PLANO: ngulo formado por una lnea de
direccin utilizando como lnea de base el Norte de coordenadas, de cuadrcula o
cartogrfico, medido sobre la carta.
RUMBO: ngulo formado por una lnea de direccin utilizando como lnea de base el
Norte magntico, medido con la brjula.
AZIMUT: ngulo formado por una lnea de direccin utilizando como lnea de base los
meridianos que convergen en el Norte geogrfico.
Al haber 3 nortes, si medimos la direccin entre dos posiciones tenemos que prestar
atencin cual norte estamos utilizando como lnea de base, es decir si medimos una
direccin en la carta estaremos utilizando el Norte de coordenadas, de cuadrcula o
cartogrfico y si esa misma direccin la medimos en el terreno con la brjula estaremos
utilizando como lnea de base el Norte magntico. Si bien es la misma direccin, habr una
diferencia que se denomina DESVIACION MAGNETICA.
Llevado a la prctica este concepto: si medimos una direccin sobre la carta obteniendo un
ANGULO DE DIRECCION o AZIMUT PLANO e inmediatamente queremos utilizarlo
con la brjula en el terreno para empezar a caminar, tenemos que corregir la DESVIACIN

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MAGNETICA. Es decir tenemos que transformar un ANGULO DE DIRECCION o
AZIMUT PLANO en un RUMBO.
Cmo corregir la desviacin magntica?
Primero hay que conocer el valor de la desviacin (en grados) y segundo hay que conocer si
la desviacin es E u W.
Una vez conocidos estos dos datos tenemos que seguir la siguiente regla:
Si la desviacin magntica es W.
Para trasformar el ngulo de direccin o azimut plano en un rumbo. El valor de la
desviacin de SUMA
EJEMPLO
ngulo de direccin 145 (direccin medida sobre la carta)
Valor de la desviacin 2 W
Para pasar a Rumbo, utilizar la brjula y comenzar a caminar en esa direccin : 145 + 2
= rumbo 147

Si la desviacin magntica es E.
Para trasformar el ngulo de direccin o azimut plano en un rumbo. El valor de la
desviacin se RESTA.
EJEMPLO II:
ngulo de direccin 145 (direccin medida sobre la carta)
Valor de la desviacin 2 E
Para pasar a Rumbo, utilizar la brjula y comenzar a caminar en esa direccin: 145 - 2 =

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rumbo 143

RUMBO - CONTRARRUMBO
Cuando trazamos un itinerario desde la posicin de inicio hasta el destino elegido medimos
la direccin a travs de un ngulo. Estas direcciones medidas como ngulos tienen un
ngulo complementario con una diferencia de 180 que se denomina POSTERIOR.





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La Brjula.- Generalidades
Este curioso instrumento inventado por los chinos hace ms de 2 mil aos es solamente un
elemento auxiliar. Ante la pregunta de para qu sirve una brjula? la respuesta suele ser para
orientarse. Pero realmente no es as. La brjula nos orienta un plano, nos da una referencia con
respecto al norte o nos ayuda a seguir una direccin pero no sirve para orientarse. Te imaginas
en medio del desierto con una brjula? te indicara dnde est el norte pero NO dnde est el
oasis ms cercano. Sin embargo si sobre un plano conoces tu posicin la brjula te ayuda a seguir
una direccin.
Su mecanismo consiste en una aguja que
gira sobre el eje. El Campo magntico de la
tierra ejerce una influencia y logra orientarla
en una direccin norte-sur, muy aproximada
a la orientacin geogrfica. Por eso se habla
de un Norte Geogrfico y un Norte
Magntico.
como la aguja de la brjula responde a cualquier
campo magntico, al usarla hay que cuidar que no
est cerca de objetos grandes de hierro (motores,
autos, torres de conduccin elctrica, etc.) ni cerca de
hebillas, silbatos u otro objeto metlico que afecte a la
brjula.
La diferencia en grados entre el Norte
Geogrfico y el Norte Verdadero se llama
declinacin magntica y cambia segn el
lugar de la tierra y segn el paso de los
aos. En nuestro pas es casi nula, aunque
en algunos pases llega hasta 5
La esfera de la brjula esta mayormente dividida en 360 partes correspondientes a
los grados sexagesimales de una circunferencia: 0 y 360 equivalen al norte, al
Este 90, al Sur 180 y al Oeste ("W" en algunas Brjulas) equivalen a 270.
La Rosa de los Vientos
Es la circunferencia del comps que representa las direcciones de los vientos e indica los rumbos o
direcciones posibles. El sistema cuadrantal la divide en 32 partes de 0 , a 90 , a partir del norte y
sur hacia el este y oeste. Los 4 puntos cardinales son N, S, E y O. Los 4 puntos cuadrantales son
NE, SE, NW, SE
Los 8 puntos intermedios son los llamados laterales: NNE, ENE, ESE, SSE, SSW, WSW, WNW,
NNW
Las 16 cuartas se sitan entre los puntos citados, y se designan N 1/4 NE (norte cuarta al
noroeste), NW 1/4N (noroeste cuarta al norte), etc
El sistema circular es el ms usado en la actualidad por su mayor sencillez y menor error.
16 puntos principales de la "Rosa de los Vientos"

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N 0, 360
NNE 22,5
NE 45"
NEE 67.5
E 90
SEE 112.5
SE 135
SSE 157,5
S 180
SSO 202,5
SO 225
SOO 247,5
O 270
N00 292.5

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NO 315
NN0 337.5
(1) Se pone la brjula entre nosotros y el objeta a lugar de donde queremos tomar
el rumbo.
(2) Se coloca la brjula en posicin horizontal y se gira la base hasta que est en
posicin segn la. aguja.
(3) El Norte impreso en la base debe coincidir con el indicado por la aguja. La
brjula ya est orientada.
(4) Sin mover la
brjula
procedemos a
tomar deseado.
Si deseamos
seguir la lectura del
rumbo segn los
grados dados,
primero orientamos
la brjula donde
apunta, tomando
esta entre nosotros
y un rumbo y luego
buscamos los
grados y vemos
hacia un punto de referencia de
modo que la brjula la direccin

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indicada.
Algunos Consejos
Si puedes ver el sitio donde quieres llegar: mide el rumbo con la brjula y entonces sguelo.
Si no ves el sitio, pero tienes un mapa: determina tu posicin en el mapa, pon la brjula en tu
posicin, y toma el rumbo hacia tu objetivo.
Si no puedes ver el sitio, pero tienes la direccin: si tienes como distancia A y un rumbo de B de
el punto X, tomando este x como punto de referencia, marca la direccin indicada por el rumbo.
Mide la distancia segn la escala del mapa o el numero de tus pasos y llegaras al punto.
NUNCA: Sigas un rumbo mirando constantemente a la brjula, pues lo que hars ser sumar las
imprecisiones que tu movimiento dar forzosamente a la misma. Identifica un punto de referencia, y
una vez all toma una nueva lectura.

Mantenimiento de la Brjula
Cuando no la uses, mantn inmovilizada la aguja, mediante el seguro que tiene para ese
fin.
Nunca la lleves en el bolsillo cerca de objetos metlicos
Nunca la dejes cerca de motores o cables elctricos
Nunca la dejes donde haya hierro, acero o grandes masa de rocas, que atraigan al aguja
No la golpees

La Brjula y el Mapa
Para orientar un mapa segn la brjula sigue los siguientes pasos:
Paso 1
Coloca el lado largo de la brjula sobre el mapa, entre el punto de partida y el destino, con las
flechas de direccin de la placa base apuntando hacia la direccin de marcha.
Paso 2
Gira el limbo hasta que sus lneas Norte-Sur sean paralelas a los meridianos Norte-Sur del mapa y
el N del limbo apunte hacia el Norte del mapa.
Paso 3
Manteniendo la brjula horizontalmente nivelada en la mano y frente a ti, gira tu cuerpo sobre ti
mismo hasta que la punta roja Norte de la aguja apunte hacia la N del limbo. La flecha de direccin
de la placa base apuntar hacia la direccin correcta de marcha. Escoge un punto de referencia en
el terreno en la direccin de marcha, por ejemplo una piedra o un rbol. Al llegar al punto de
referencia, repite el proceso.


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Tipos de Brjula
Esencialmente todas las brjulas consiste en un imn al que se le permite girar libremente sobre su
centro, para que se coloque paralelo a las lneas de fuerza magntica del campo terrestre e indique
la direccin aproximada de los polos magnticos.
Para identificar el extremo del imn o de una aguja que es realmente pequeo, este se pinta de
forma distintiva, con pintura roja, pavonado en negro o con puntos fosforescentes verdes, para
distinguirlo de noche en la obscuridad.
La aguja se encuentra dentro de una caja de material permeable al campo magntico, como
aluminio, latn, plstico o bronce, la tapa de vidrio permite observar la aguja, sin que se caiga o
sea afectada por el viento; en el fondo de la caja se pintan las divisiones de circulo y letras para
identificar los puntos cardinales, formando lo que se conoce como limbo. Algunas brjulas
aparentemente no tienen aguja, ya que todo el limbo gira, pero la aguja o imn esta escondido bajo
el limbo, puede ser un circulo de plstico o aluminio.
Una buena brjula para orientacin, tiene su limbo graduado por lo menos cada 2 grados, aunque
un experto puede utilizar con igual resultado, una que tenga marcas solo cada 5 grados.
Existen al menos cuatro principales tipos de Brjula:
A) DE CAJA DE RELOJ
S tu brjula es del tipo de caja de reloj, te colocas de frente a la referencia con la brjula sostenida
a la de la cintura o un poco ms.
Gira la caja de la brjula, hasta que la aguja quede en la direccin N-S 360. El rumbo haca la
referencia buscada ser la lnea que une al centro de la aguja, con una lnea imaginaria que cruza
una marca del limbo y llega hasta la referencia, La marca sobre el limbo, ser el rumbo.

B) DE REGLILLA (O MAPERA)
Si tu brjula es de reglilla, tmala en la misma forma, a la altura de la cintura dirigiendo la flecha
que tiene la reglilla, en direccin de referencia. La ventaja de la brjula de reglilla, consiste en que

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al girar la caja de la misma queda registrado el rumbo y ya no hay que recordarlo o anotarlo,
siempre y cuando no la muevas.


C) DE MIRILLA
Con las brjulas de mirilla como de tipo "LENSATIC", se colocan la mirilla como en la figura y se
usa a la altura de los ojos.
En estas brjulas, la lentilla permite observar simultneamente, las marcas sobre el limbo y la
referencia, por lo que son mas precisas que las anteriores. Estas brjulas tienen la particularidad
de que no se ve la aguja directamente, porque est bajo el limbo, el que hacen girar
simultneamente. Como no se registra el rumbo como en las de reglilla.

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D) DE ESPEJO
Para usar las Brjulas de Espejo, se toman a la altura de la cintura, observando sobre el espejo, la
referencia y la mirilla al mismo tiempo; luego, se gira la caja para colocar la aguja sobre la marca
N-S y queda tomado el rumbo.
El espejo se coloca a unos 45 para observar una referencia a nivel del piso, o a un ngulo menor
o mayor, segn s la referencia est mayor o menor altura que el nivel de la cintura normalmente
son las ms costosas, pero las ms precisas.
Cuando utilices una brjula con tapa de espejo, coloca la brjula tal y como aparece en el dibujo.
En su parte superior la tapa presenta un punto de mira, una marca que nos permite mirar un objeto
teniendo la brjula a la altura de los ojos. El espejo refleja al mismo tiempo el limbo,
permitindonos observar la aguja magntica y efectuar las operaciones adecuadas para el clculo.

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La Brjula y Los Rumbos
Para indicar rumbos la divisin de la rosa puede hacerse de tres formas:
1.- Circular: Los rumbos se cuentan a partir del norte de 0 , a 360 , en el sentido de las agujas
del reloj, se indican diciendo solamente el nmero de grados y su valor se considera siempre
positivo. Es el nico que se usa actualmente.
2.- Cuadrantal: Los rumbos van de 0 a 90 y se cuentan a partir del Norte o sur hacia el Este y
Oeste. Se indican primero diciendo el punto cardinal Norte o Sur desde donde se cuentan, a
continuacin el nmero de grados y despus el punto cardina Leste u Oeste hacia donde est la
proa, por lo que al intervenir en operaciones de rumbos se consideran con signo (+) los del primer
y tercer cuadrantes y con signo (-) los del segundo y cuarto cuadrantes. Se aconseja convertir los
rumbos cuadrantales en circulares para evitar confusiones
3.- Por cuartas: Es un sistema que ya no se emplea regularmente y solo se utiliza para indicar la
presencia de algun punto con relacin a la proa, por ej.: Un faro abierto a cuatro cuartas, a una
cuarta por babor, etc
Conversin de Rumbos

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Existen tres calses de Rumbos:
Rumbo magntico: Rm
Rumbo de aguja: Ra
Rumbo verdadero: Rv

Estos tres rumbos estn relacionados con las siguientes expresiones:
Rm = Ra +
Rv = Ra + Ct
recordando tambin que Ct = dm +

De rumbo de aguja a rumbo magntico:
Sabemos que Rm = Ra + , luego acutando como en el ejemplo siguiente:
Ej.: Hallar el rumbo magntico sabiendo que el rumbo de aguja es 182 y el desvo 7 NW.
Ra = 182
= - 7 (negativo por ser NW)
Rm = 175

De rumbo magntico a rumbo de aguja:
Sabemos que Rm = Ra + , luego el rumbo de aguja es Ra = Rm -
Ej.: Hallar el rumbo de aguja sabiendo que el rumbo magntico es 175 y el desvo a ese rumbo es
5 NW.
Rm = 175
= - 5 (negativo por ser NW)
Ra = 180

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De rumbo de aguja a rumbo verdadero:
Partimos de la expresin Rv = Ra + Ct que es lo mismo que Rv = Ra +dm +
Ej.: Estando navegando en un lugar al Ra = 137 , dm = 9 y = 2 NE hallar el rumbo verdadero.
Ra = 137
dm = -9 (negativa por ser NW)
= 2 (positiva por ser NE)
Rv = 130

De rumbo verdadero a rumbo de aguja
Igual que antes partimos de la expresin Rv = Ra +Ct que es lo mismo que Rv = Ra +dm +
Despejando obtenemos : Ra = Rv - dm - , que es lo mismo que Ra = Rv - Ct
Ej.: Hallar el rumbo de aguja del Rv = 327 sabiendo que la dm = 13 NW y el = 5 NE
Rv = 327
dm = -13 (negativa por ser NW)
= 5 (positivo por ser NE)
Ra = 335

De rumbo magntico a rumbo verdadero:
Partimos de Rv = Ra + Ct que es igual a Rv = Ra + + dm.
Sabiendo que Rm = Ra + , la expresin anterior queda Rv = Rm + dm
De rumbo verdadero a rumbo magntico:
Ra = Rv -dm

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