Profesorado: Dra. Mara Jos Escalona Cuaresma mjescalona@us.es Dr. Jos Mariano Gonzlez Romano mariano@lsi.us.es
Master Oficial en Ingeniera y Tecnologa del Software http://www.lsi.us.es/docencia/master-oficial.php Departamento de Lenguajes y Sistemas Informticos Universidad de Sevilla Curso 2007/08 Introduccin Ingeniera del Software vs Web Engineering Ingeniera del Software Calidad del software Ingeniera del Software + Hipermedia + .. Web Engineering SE vs WE
Caractersticas
Definicin
Tratamiento
Estado del arte
Introduccin Caractersticas de los sistemas web
Web Systems
Compleja estructura navegacional Equipo de desarrollo complejo Ms abiertos Mantenimiento complejo SE vs WE
Caractersticas
Definicin
Tratamiento
Estado del arte
Introduccin Caractersticas de los sistemas web Bieber & Isakowitz A hypermedia system can be defined as a navigational system. Navigation is critical nowadays in all the systems which have a complex interface. Yoo & Bieber SE vs WE
Caractersticas
Definicin
Tratamiento
Estado del arte
Introduccin Problemas en la web ? Navigation has been mainly dealt with in Web Engineering, so we must try to answer these questions in this environment. Qu es navegacin? Cmo tratarla? Qu problemas encontramos al tratarla? SE vs WE
Caractersticas
Definicin
Tratamiento
Estado del arte
Introduccin Qu es navegacin? Informacin Idea de movimiento Adaptacin Funcionalidad SE vs WE
Caractersticas
Definicin
Tratamiento
Estado del arte
Introduccin Cmo se trata la navegacin? Ingeniera del Software No ofrece tcnicas especficas Web Engineering Ofrece demasiados caminos SE vs WE
Caractersticas
Definicin
Tratamiento
Estado del arte
Introduccin Estado del arte SE vs WE
Caractersticas
Definicin
Tratamiento
Estado del arte
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993 Requirements Analysis & Design Implementation Test HDM RMM MacWeb OOHDM WebComposition WSDM NDT OOWS SOHDM RNA HFPM Conallens UWE WebML UWA W2000 OSM DDSP WISDM WUML OOH WebSA WebRE FLiP/Fusebox EORM BLOQUE I 2 Metodologas para la Web Diseo Centrado en el Usuario
Profesorado: Dra. Mara Jos Escalona Cuaresma mjescalona@us.es Dr. Jos Mariano Gonzlez Romano mariano@lsi.us.es
Master Oficial en Ingeniera y Tecnologa del Software http://www.lsi.us.es/docencia/master-oficial.php Departamento de Lenguajes y Sistemas Informticos Universidad de Sevilla Curso 2007/08 Metodologas Web Introduccin Introduccin
Metodologas
Conclusiones
El avance de Internet y las comunicaciones ha provocado en los ltimos aos el nacimiento de nuevas propuestas metodolgicas para la web.
Sin embargo, la mayora de ellas han centrado su trabajo principalmente en las etapas de diseo e implementacin.
En la mayora de estas propuestas el tratamiento de requisitos ha sido tratado con una menor importancia.
Nuestro trabajo se centra en presentar la Ingeniera Web desde el punto de vista del trabajo con usuario: Ingeniera de Requisitos.
Metodologas Web Un poco de historia En el ao 1993 un grupo de expertos (F. Garzoto, D. Schwabe y P. Paolini) comienzan a desarrollar HDM.
La hipermedia necesita mtodos de trabajo especficos para tratar aspectos como la navegacin o la interfaz.
Pronto (1995) se comienza a evolucionar hacia la orientacin a objetos y nacen OOHDM y EORM.
A partir de ah comienzan a elaborarse diferentes metodologas de trabajo para la web.
Sin embargo, desde el ao 1999 (HFPM, WSDM, UWE, etc) se comienza a potenciar la ingeniera de requisitos. Introduccin
Metodologas
Conclusiones
Ingeniera de Requisitos en la Ingeniera Web Metodologas Web Ingeniera de Requisitos DEFINICIN (Ferreira & Loucopoulos, 2001): El tratamiento de requisitos es el proceso mediante el cual se especifican y validan los servicios que debe proporcionar el sistema as como las restricciones sobre las que se deber operar.
Consiste en un proceso iterativo y cooperativo de anlisis del problema, documentando los resultados en una variedad de formatos y probando la exactitud del conocimiento adquirido Introduccin
Metodologas
Conclusiones
Metodologas Web Ingeniera de Requisitos Introduccin
Metodologas
Conclusiones
Information Validacin de requisitos Correcciones Definicin de requisitos Captura de requisitos Catalogo de requisitos Analistas Desarrolladores Disenadores Clientes Usuarios [Escalona & Koch, 2003] WSDM: Web Site Design Method. 1997 Define el sistema en base a los grupos de usuario.
Su proceso de definicin de requisitos tiene por objetivo el detectar los perfiles de usuario mediante dos tareas. Clasificacin de usuarios mediante el estudio del entorno. Descripcin de los grupos de usuario.
En la actualidad, estn trabando en una propuesta de herramienta que permita soportar el proceso de trabajo. Metodologas Web Introduccin
WSDM: Web Site Design Method. 1997 Define el sistema en base a los grupos de usuario.
Su proceso de definicin de requisitos tiene por objetivo el detectar los perfiles de usuario mediante dos tareas. Clasificacin de usuarios mediante el estudio del entorno. Descripcin de los grupos de usuario.
En la actualidad, estn trabando en una propuesta de herramienta que permita soportar el proceso de trabajo. Metodologas Web Clasificar usuarios Describir usuarios Realizar el modelo de usuario Disear el modelo de objetos Disear el Modelo de navegacin Realizar el diseo conceptual Disear la implementacin Realizar la implementacin Metodologas Web SOHDM: Scenario-based Object-Oriented Hypermedia Design Methodology. 1998 Esta propuesta ofrece un modelo de escenarios propia, denominada SAC, para representar los requisitos.
Para el desarrollo de los mismos hace uso del diagrama de contexto propuesto en los DFD.
En la actualidad ha caido en desuso, principalmente por el uso de los DFD.
Sin embargo tiene algunas variantes propuesta por los mismos autores. Introduccin
Metodologas Web SOHDM: Scenario-based Object-Oriented Hypermedia Design Methodology. 1998 Esta propuesta ofrece un modelo de escenarios propia, denominada SAC, para representar los requisitos.
Para el desarrollo de los mismos hace uso del diagrama de contexto propuesto en los DFD.
En la actualidad ha caido en desuso, principalmente por el uso de los DFD.
Sin embargo tiene algunas variantes propuesta por los mismos autores. Construir el sistema Realizar el anlisis Realizar el modelo de objetos Disear las vistas Realizar el diseo navegacional Disear las pginas Disear la base de datos Realizar el diseo de la implementacin Disear la interfaz Metodologas Web Metodologas RNA: Relationship Navigational Analysis. 1998 Plantea una secuencia de pasos en la que separa el tratamiento de diferentes requisitos: Anlisis del Entorno Elementos de Inters Anlisis del Conocimiento Anlisis de la Navegacin Implementacin del Anlisis Est muy focalizada a un grupo de sistemas: Los sistemas legales y en la actualidad no es muy usada.
Metodologas Web Metodologas RNA: Relationship Navigational Analysis. 1998 Analizar el entorno Definir elementos de inters Analizar el conocimiento Analizar la navegacin Implementar el anlisis Introduccin
Metodologas Web Metodologas HFPM: Hypermedia Flexible Process Modeling. 1999 HFPM define un proceso detallado que cubre todo el ciclo de vida y que est compuesto por 13 fases.
En la primera de ellas, modelado de requisitos, propone las tareas siguientes: Descripcin breve del problema Descripcin de los requisitos funcionales Realizacin del modelo de datos Modelado de la interfaz de usuario Modelado de los requisitos no funcionales Introduccin
Metodologas Web Metodologas HFPM: Hypermedia Flexible Process Modeling. 1999 HFPM no est siendo trabajada actualmente, sin embargo, fue la primera en definir ciertos aspectos: Incluye al usuario desde el principio del desarrollo. Introduce el concepto de la separacin de aspectos, propuesto para el anlisis, ya desde la Ingeniera de Requisitos. Establece la necesidad de definir modelos especficos para el usuario. Aunque no define ninguno. Establece la necesidad de elaborar manuales de usuario e incluir esto en el ciclo de vida. Introduccin
Metodologas Web Metodologas HFPM: Hypermedia Flexible Process Modeling. 1999 Modelar requisitos Realizar el modelo navegacional Realizar el modelo de interfaz abstracta Implementar el sistema Verificar y validar Generar la documentacin Planificar Realizar el modelo conceptual Disear el entorno Capturar y editar elementos multimedia Evaluar la calidad Realizar el mantenimiento Introduccin
Metodologas Web Metodologas OOHDM: Object Oriented Hypermedia Design Model. 1999 Sin embargo, en el ao 2001 tuvo una propuesta orientada a la ingeniera de requisitos denominada User Interaction Diagrams (UID).
W2000. 2001 Metodologas Web Metodologas Analizar requisitos funcionales Realizar el anlisis de requisitos Disear la informacin Disear la navegacin Realizar el diseo hipermedia Realizar el diseo funcional Analizar requisitos de navegacin Introduccin
Metodologas Web Metodologas UWA: Ubiquituos Web Applications. 2001 El proyecto UWA ha nacido de la colaboracin de varios grupos.
Su fase de tratamiento de requisitos se basa en los roles de usuario y en ir refinando los requisitos en un proceso iterativo mediante el que se clasifican los objetivos segn su carcter. Introduccin
Metodologas Web Metodologas UWA: Ubiquituos Web Applications. 2001 Disear el modelo de informacin Disear el modelo de navegacin Realizar el diseo hipermedia Realizar el diseo transacional Realizar el diseo de la personalizacin Elicitar requisitos Introduccin
Metodologas Web Metodologas NDT: Navigational Development Tecniques. 2004 NDT es un proceso metodolgico para especificar, analizar y disear sistemas web.
En el tratamiento de requisitos separa la captura, la definicin y la validacin de requisitos, proponiendo tcnicas especficas para cada uno de ellos.
Ofrece adems una herramienta, NDT-Tool, que sirve como soporte en la aplicacin de sus tcnicas. Introduccin
Metodologas Web Metodologas NDT: Navigational Development Tecniques. 2004 Obtener informacin sobre el dominio de problema Obtener informacin sobre el entorno y definir objetivos Preparar y realizar reuniones y entrevistas Identificar y definir los objetivos Identificar y definir los requisitos de almacenamiento de informacin Identificar y definir los requisitos de almacenamiento de informacin Identificar y definir las nuevas naturalezas Identificar y definir los actores bsicos Identificar y definir los actores Identificar y definir la generalizacin de actores Identificar y definir la incompatibilidad de actores Identificar y definir los actores derivados Introduccin
Identificar y definir las frases Identificar y definir los requisitos de interaccin Identificar y definir los prototipos de visualizacin Disear los diagramas de casos de uso Identificar y definir los requisitos funcionales Describir los casos de uso Identificar y definir los requisitos no funcionales Validar los requisitos Generar el documento de requisitos del sistema [correcto] [no correcto] ... Documento de requisitos del sistema Se volver a la actividad en la que se hayan detectado errores Metodologas Web Metodologas DDDP: Design-driven Requirements Elicitation. 2004 Esta propuesta para el tratamiento de requisitos es parte del proceso design-Driven propuestos por Lowe y Ekluind.
Consiste en realizar la captura, la definicin y la validacin de requisitos durante el proceso de diseo.
El proceso que ofrecen fue definido en base a un exhaustivo anlisis de best practices en el desarrollo de aplicaciones comerciales para la web. Introduccin
Metodologas Web Conclusiones La mayora de las propuestas de Ingeniera Web estn muy orientadas a las fases de anlisis y diseo, pero, en los ltimos aos cada da son ms los grupos que evolucionan haca los requisitos.
Cada da son ms los grupos que incluyen el tratamiento con los usuarios en sus propuestas.
Sin embargo, sigue sin haber una nomenclatura comn, ni siquiera una delimitacin adecuada de qu es requisitos.
Una nueva tendencia, MDD, est buscando esta homogeneidad, no solo en requisitos, sino en todo el proceso.
Introduccin
Metodologas
Conclusiones
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