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BLOQUE I

1 Introduccin a la Ingeniera Web


Diseo Centrado en el Usuario


Profesorado:
Dra. Mara Jos Escalona
Cuaresma
mjescalona@us.es
Dr. Jos Mariano Gonzlez
Romano
mariano@lsi.us.es

Master Oficial en Ingeniera y Tecnologa del Software
http://www.lsi.us.es/docencia/master-oficial.php
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informticos
Universidad de Sevilla
Curso 2007/08
Introduccin
Ingeniera del Software vs Web Engineering
Ingeniera del Software
Calidad del software
Ingeniera del Software + Hipermedia + ..
Web Engineering
SE vs WE

Caractersticas

Definicin

Tratamiento

Estado del arte



Introduccin
Caractersticas de los sistemas web

Web
Systems

Compleja estructura
navegacional
Equipo de desarrollo
complejo
Ms abiertos
Mantenimiento
complejo
SE vs WE

Caractersticas

Definicin

Tratamiento

Estado del arte





Introduccin
Caractersticas de los sistemas web
Bieber & Isakowitz
A hypermedia system can be defined as a navigational system.
Navigation is critical nowadays in all the systems which have a
complex interface.
Yoo & Bieber
SE vs WE

Caractersticas

Definicin

Tratamiento

Estado del arte




Introduccin
Problemas en la web
?
Navigation has been mainly dealt with in Web Engineering,
so we must try to answer these questions in this
environment.
Qu es navegacin?
Cmo tratarla?
Qu problemas encontramos al tratarla?
SE vs WE

Caractersticas

Definicin

Tratamiento

Estado del arte




Introduccin
Qu es navegacin?
Informacin
Idea de movimiento
Adaptacin
Funcionalidad
SE vs WE

Caractersticas

Definicin

Tratamiento

Estado del arte





Introduccin
Cmo se trata la navegacin?
Ingeniera del Software
No ofrece tcnicas especficas
Web Engineering
Ofrece demasiados caminos
SE vs WE

Caractersticas

Definicin

Tratamiento

Estado del arte





Introduccin
Estado del arte
SE vs WE

Caractersticas

Definicin

Tratamiento

Estado del arte



2007

2006

2005

2004

2003

2002

2001

2000

1999

1998

1997

1996

1995

1994

1993
Requirements Analysis & Design Implementation Test
HDM
RMM MacWeb
OOHDM
WebComposition WSDM
NDT OOWS
SOHDM RNA HFPM
Conallens
UWE WebML
UWA W2000 OSM
DDSP
WISDM WUML
OOH
WebSA
WebRE
FLiP/Fusebox
EORM
BLOQUE I
2 Metodologas para la Web
Diseo Centrado en el Usuario


Profesorado:
Dra. Mara Jos Escalona
Cuaresma
mjescalona@us.es
Dr. Jos Mariano Gonzlez
Romano
mariano@lsi.us.es

Master Oficial en Ingeniera y Tecnologa del Software
http://www.lsi.us.es/docencia/master-oficial.php
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informticos
Universidad de Sevilla
Curso 2007/08
Metodologas Web
Introduccin
Introduccin

Metodologas

Conclusiones




El avance de Internet y las comunicaciones ha provocado en los
ltimos aos el nacimiento de nuevas propuestas metodolgicas
para la web.

Sin embargo, la mayora de ellas han centrado su trabajo
principalmente en las etapas de diseo e implementacin.

En la mayora de estas propuestas el tratamiento de requisitos ha
sido tratado con una menor importancia.

Nuestro trabajo se centra en presentar la Ingeniera Web desde el
punto de vista del trabajo con usuario: Ingeniera de Requisitos.

Metodologas Web
Un poco de historia
En el ao 1993 un grupo de expertos (F. Garzoto, D.
Schwabe y P. Paolini) comienzan a desarrollar HDM.

La hipermedia necesita mtodos de trabajo especficos para
tratar aspectos como la navegacin o la interfaz.

Pronto (1995) se comienza a evolucionar hacia la orientacin
a objetos y nacen OOHDM y EORM.

A partir de ah comienzan a elaborarse diferentes
metodologas de trabajo para la web.

Sin embargo, desde el ao 1999 (HFPM, WSDM, UWE, etc) se
comienza a potenciar la ingeniera de requisitos.
Introduccin

Metodologas

Conclusiones




Ingeniera de Requisitos
en la Ingeniera Web
Metodologas Web
Ingeniera de Requisitos
DEFINICIN (Ferreira & Loucopoulos, 2001): El tratamiento de
requisitos es el proceso mediante el cual se especifican y
validan los servicios que debe proporcionar el sistema as como
las restricciones sobre las que se deber operar.

Consiste en un proceso iterativo y cooperativo de anlisis del
problema, documentando los resultados en una variedad de
formatos y probando la exactitud del conocimiento adquirido
Introduccin

Metodologas

Conclusiones




Metodologas Web
Ingeniera de Requisitos
Introduccin

Metodologas

Conclusiones




Information
Validacin de
requisitos
Correcciones
Definicin de
requisitos
Captura de
requisitos
Catalogo de
requisitos
Analistas
Desarrolladores
Disenadores
Clientes
Usuarios
[Escalona & Koch, 2003]
WSDM: Web Site Design Method. 1997
Define el sistema en base a los grupos de usuario.

Su proceso de definicin de requisitos tiene por objetivo el
detectar los perfiles de usuario mediante dos tareas.
Clasificacin de usuarios mediante el estudio del
entorno.
Descripcin de los grupos de usuario.

En la actualidad, estn trabando en una propuesta de
herramienta que permita soportar el proceso de trabajo.
Metodologas Web
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




WSDM: Web Site Design Method. 1997
Define el sistema en base a los grupos de usuario.

Su proceso de definicin de requisitos tiene por objetivo el
detectar los perfiles de usuario mediante dos tareas.
Clasificacin de usuarios mediante el estudio del
entorno.
Descripcin de los grupos de usuario.

En la actualidad, estn trabando en una propuesta de
herramienta que permita soportar el proceso de trabajo.
Metodologas Web
Clasificar
usuarios
Describir
usuarios
Realizar el modelo de
usuario
Disear el
modelo de
objetos
Disear el
Modelo de
navegacin
Realizar el diseo
conceptual
Disear la
implementacin
Realizar la
implementacin
Metodologas Web
SOHDM: Scenario-based Object-Oriented Hypermedia
Design Methodology. 1998
Esta propuesta ofrece un modelo de escenarios propia,
denominada SAC, para representar los requisitos.

Para el desarrollo de los mismos hace uso del diagrama de
contexto propuesto en los DFD.

En la actualidad ha caido en desuso, principalmente por el
uso de los DFD.

Sin embargo tiene algunas variantes propuesta por los
mismos autores.
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Metodologas Web
SOHDM: Scenario-based Object-Oriented Hypermedia
Design Methodology. 1998
Esta propuesta ofrece un modelo de escenarios propia,
denominada SAC, para representar los requisitos.

Para el desarrollo de los mismos hace uso del diagrama de
contexto propuesto en los DFD.

En la actualidad ha caido en desuso, principalmente por el
uso de los DFD.

Sin embargo tiene algunas variantes propuesta por los
mismos autores.
Construir el
sistema
Realizar el
anlisis
Realizar el
modelo de objetos
Disear las vistas
Realizar el
diseo navegacional
Disear las
pginas
Disear la base
de datos
Realizar el diseo
de la implementacin
Disear la
interfaz
Metodologas Web
Metodologas
RNA: Relationship Navigational Analysis. 1998
Plantea una secuencia de pasos en la que separa el
tratamiento de diferentes requisitos:
Anlisis del Entorno
Elementos de Inters
Anlisis del Conocimiento
Anlisis de la Navegacin
Implementacin del Anlisis
Est muy focalizada a un grupo de sistemas: Los sistemas
legales y en la actualidad no es muy usada.

Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Metodologas Web
Metodologas
RNA: Relationship Navigational Analysis. 1998
Analizar el
entorno
Definir elementos
de inters
Analizar el
conocimiento
Analizar la
navegacin
Implementar el
anlisis
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Metodologas Web
Metodologas
HFPM: Hypermedia Flexible Process Modeling. 1999
HFPM define un proceso detallado que cubre todo el ciclo
de vida y que est compuesto por 13 fases.

En la primera de ellas, modelado de requisitos, propone las
tareas siguientes:
Descripcin breve del problema
Descripcin de los requisitos funcionales
Realizacin del modelo de datos
Modelado de la interfaz de usuario
Modelado de los requisitos no funcionales
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Metodologas Web
Metodologas
HFPM: Hypermedia Flexible Process Modeling. 1999
HFPM no est siendo trabajada actualmente, sin embargo,
fue la primera en definir ciertos aspectos:
Incluye al usuario desde el principio del desarrollo.
Introduce el concepto de la separacin de aspectos,
propuesto para el anlisis, ya desde la Ingeniera de
Requisitos.
Establece la necesidad de definir modelos especficos
para el usuario. Aunque no define ninguno.
Establece la necesidad de elaborar manuales de
usuario e incluir esto en el ciclo de vida.
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Metodologas Web
Metodologas
HFPM: Hypermedia Flexible Process Modeling. 1999
Modelar requisitos
Realizar el
modelo navegacional
Realizar el
modelo de
interfaz abstracta
Implementar
el sistema
Verificar y validar
Generar la
documentacin
Planificar
Realizar el modelo
conceptual
Disear el entorno
Capturar y editar
elementos multimedia
Evaluar la calidad
Realizar el
mantenimiento
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Metodologas Web
Metodologas
OOHDM: Object Oriented Hypermedia Design Model.
1999
OOHDM es una propuesta ampliamente
aceptada para la web.

Inicialmente no propona la fase de
Ingeniera de Requisitos y centraba su
desarrollo en cuatro etapas.


Realizar el modelo
conceptual
Realizar el modelo
navegacional
Realizar la
Implementacin
Realizar el modelo
de interfaz
abstracta
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Metodologas Web
Metodologas
OOHDM: Object Oriented Hypermedia Design Model.
1999
Sin embargo, en el ao 2001 tuvo una propuesta orientada a la
ingeniera de requisitos denominada User Interaction Diagrams
(UID).



Error
Message
userID
password
remember
(access to checkout)
Error
Message
userID
password
remember
(access to checkout)
[Nora & Koch 2006]
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Metodologas Web
Metodologas
UWE: UML-Based Web Engineering. 1999
UWE es una propuesta basada en el proceso unificado y
UML pero adaptados a la web.

En requisitos separa las fases de captura, definicin y
validacin.

Hace adems una clasificacin y un tratamiento especial
dependiendo del carcter de cada requisito.

En la actualidad ha evolucionado hacia el desarrollo MDD y
define los conceptos en base a un conjunto de modelos.
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Metodologas Web
Metodologas
UWE: UML-Based Web Engineering. 1999
UWE ha sido ampliamente
aceptado en los ltimos aos.

Entra las ventajas ms
importantes de UWE es su uso
100% UML.

Ofrece una herramienta
denominada ArgoUWE.
Capturar
requisitos
Analizar y disear
Realizar la
Implementacin
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Metodologas Web
Metodologas
W2000. 2001
Esta propuesta toma como base los conceptos de HDM
para ampliar la notacin UML y adecuarla a la web.

La fase de especificacin de requisitos en W2000 hace una
separacin y un tratamiento diferente de los requisitos
funcionales y los de navegacin.

Utiliza para ello una extensin de los casos de uso de UML.
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




W2000. 2001
Metodologas Web
Metodologas
Analizar
requisitos
funcionales
Realizar el anlisis
de requisitos
Disear la
informacin
Disear
la navegacin
Realizar el diseo
hipermedia
Realizar el diseo
funcional
Analizar
requisitos de
navegacin
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Metodologas Web
Metodologas
UWA: Ubiquituos Web Applications. 2001
El proyecto UWA ha nacido de la colaboracin de varios
grupos.

Su fase de tratamiento de requisitos se basa en los roles de
usuario y en ir refinando los requisitos en un proceso iterativo
mediante el que se clasifican los objetivos segn su carcter.
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Metodologas Web
Metodologas
UWA: Ubiquituos Web Applications. 2001
Disear el
modelo de
informacin
Disear el
modelo de
navegacin
Realizar el diseo
hipermedia
Realizar el
diseo transacional
Realizar el diseo
de la personalizacin
Elicitar requisitos
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Metodologas Web
Metodologas
NDT: Navigational Development Tecniques. 2004
NDT es un proceso metodolgico para especificar, analizar y
disear sistemas web.

En el tratamiento de requisitos separa la captura, la
definicin y la validacin de requisitos, proponiendo tcnicas
especficas para cada uno de ellos.

Ofrece adems una herramienta, NDT-Tool, que sirve como
soporte en la aplicacin de sus tcnicas.
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Metodologas Web
Metodologas
NDT: Navigational Development Tecniques. 2004
Obtener informacin
sobre el dominio
de problema
Obtener informacin sobre el entorno y definir objetivos
Preparar y realizar
reuniones y
entrevistas
Identificar y
definir los objetivos
Identificar y definir
los requisitos de
almacenamiento
de informacin
Identificar y definir los requisitos de
almacenamiento de informacin
Identificar y definir
las nuevas
naturalezas
Identificar y definir
los actores bsicos
Identificar y definir los actores
Identificar y definir
la generalizacin
de actores
Identificar y definir
la incompatibilidad
de actores
Identificar y definir
los actores derivados
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Identificar y definir
las frases
Identificar y definir los requisitos
de interaccin
Identificar y definir
los prototipos de
visualizacin
Disear los
diagramas de
casos de uso
Identificar y definir los requisitos
funcionales
Describir los
casos de uso
Identificar y definir
los requisitos
no funcionales
Validar los requisitos
Generar el documento
de requisitos
del sistema
[correcto]
[no correcto]
...
Documento de
requisitos del sistema
Se volver a la actividad
en la que se hayan
detectado errores
Metodologas Web
Metodologas
DDDP: Design-driven Requirements Elicitation. 2004
Esta propuesta para el tratamiento de requisitos es parte
del proceso design-Driven propuestos por Lowe y Ekluind.

Consiste en realizar la captura, la definicin y la validacin
de requisitos durante el proceso de diseo.

El proceso que ofrecen fue definido en base a un
exhaustivo anlisis de best practices en el desarrollo de
aplicaciones comerciales para la web.
Introduccin

Metodologas
WSDM
SOHDM
RNA
HFPM
OOHDM
UWE
W2000
UWA
NDT
DDDP

Conclusiones




Metodologas Web
Conclusiones
La mayora de las propuestas de Ingeniera Web estn muy
orientadas a las fases de anlisis y diseo, pero, en los ltimos aos
cada da son ms los grupos que evolucionan haca los requisitos.

Cada da son ms los grupos que incluyen el tratamiento con los
usuarios en sus propuestas.

Sin embargo, sigue sin haber una nomenclatura comn, ni siquiera
una delimitacin adecuada de qu es requisitos.

Una nueva tendencia, MDD, est buscando esta homogeneidad,
no solo en requisitos, sino en todo el proceso.



Introduccin

Metodologas

Conclusiones




Referencias
[W2000] Baresi L., Garzotto F., Paolini P (2001). Extending UML for Modelling Web Applications. In
proceedings of the 34
th
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