Está en la página 1de 80

Manual de Surpac Bsico

Septiembre 2006







INDICE



INTRODUCCION................................................................................................................... 3
OBJETIVOS....................................................................................................................... 4
DISCUSION....................................................................................................................... 4
GRAPHICAL INTERFACE .............................................................................................. 5
Modo............................................................................................................................... 5
FILES & LAYERS............................................................................................................. 6
FUNCIONES DE EDICION.............................................................................................. 7
FUNCIONES DE VISUALIZACION............................................................................... 7
IMPORTACION ................................................................................................................ 7
PLOTEAR.......................................................................................................................... 7
PROCEDIMIENTO ........................................................................................................... 9
STRING & DTM`S................................................................................................................ 17
OBJECTIVOS.................................................................................................................. 18
Strings............................................................................................................................... 18
Tipos de String ............................................................................................................. 19
Uso de los tipos de Strings ........................................................................................... 20
Descripcin de los Strings ............................................................................................ 21
Direcciones de String ................................................................................................... 21
String Files.................................................................................................................... 22
Estructura de los archivos de String ............................................................................. 23
DTMs .............................................................................................................................. 24
Estilos de Archivos........................................................................................................... 25
Digitalizando .................................................................................................................... 26
PROCEDIMIENTO ......................................................................................................... 27
Base de Datos ....................................................................................................................... 34
Geolgica ............................................................................................................................. 34
OBJETIVOS..................................................................................................................... 35
DISCUSION..................................................................................................................... 35
PROCEDIMIENTO ......................................................................................................... 38
SLIDOS.............................................................................................................................. 51
OBJETIVOS..................................................................................................................... 52
SLIDOS ......................................................................................................................... 52
CREACION DE UN SLIDO......................................................................................... 53
PROCEDIMIENTO ......................................................................................................... 54
Modelo de Bloques ............................................................................................................... 63
OBJETIVOS..................................................................................................................... 64
DISCUSIN..................................................................................................................... 64
Bloques y Atributos.......................................................................................................... 64
Restricciones..................................................................................................................... 65
Estimacin ........................................................................................................................ 66
PROCEDIMIENTO ......................................................................................................... 68

2




















INTRODUCCION
3
OBJETIVOS

Familiarizarse con Surpac Vision y algunas de sus funciones fundamentales
Familiarizarse con la interfase grafica de Surpac Visions.
Aprender a importar y exportar datos hacia y desde Autocad
Usar las herramientas de edicin de Surpac Visions y manejar secuencias de informacin.
Usar las herramientas de visin de Surpac Visions para manejar las vistas de datos.
Aprender a crear modelos digitales de superficies del terreno

DISCUSION
Surpac Vision es el producto estrella de Surpac Software International. Es un programa
en tres dimensiones de diseo minero y geologa usado en la industria minera para tareas
tales como exploraciones, diseo de minas (rajo y subterrneas), diseo de tronaduras
(rajo y subterrneas) y simulacin de relaves.

Surpac Vision consiste en varios mdulos, que pueden ser habilitados en cada licencia.
En las siguientes semanas a usted se le mostraran mdulos tales como bases de datos
geolgicas, modelos de bloque, diseo de minas (subterrneas y rajos), diseo de
tronaduras (subterrnea y rajo), y slidos. Muchas de las cosas que usted aprender en
este laboratorio le darn los conocimientos bsicos para ser usados en las semanas
entrantes en otros laboratorios.

La siguiente seccin describir brevemente varios aspectos del programa que abarcan los
ejercicios del laboratorio.

4
GRAPHICAL INTERFACE
Surpacs graphical user interface (GUI) esta compuesto de varias reas tal como se muestra en
la figura de abajo:


Mens: Hay 11 diferentes mens para escoger en Surpac Vision. Los dos men por
defecto se llaman Main Menu & Applications Menu. Los otros incluyen Applets, Blast
Design, Block Model, Database, Mine Design, Ring Design, Solids, Surveying, &
Scheduling.

Toolbars: Aqu hay 14 diferentes toolbars para elegir en Surpac. Las dos toolbars por
defecto se llaman Status Items, & Main. Otras incluidas son Edit, Create, Display/Hide,
View, Inquire, File Tools, Block Model, Database, Mine Design, Blast Design, Ring Design,
& Scheduling.

Menus o Toolbars pueden ser mostrados u ocultados con el botn derecho del Mouse
en cualquier regin que no sea un tem del men y seleccionando o de-seleccionando el
menus/toolbars del men subsiguiente del contexto. Los mens estn situados sobre la
lnea del separador en el men del contexto, y los toolbars abajo.

Navigator: Es como un mapa exploratorio de la vista de todos los drives. Para abrir los
archivos hay que hacer un clic con el mouse y arrastralos hacia la viewport. Hay tres
modos de abrir los archivos si esto se acompaa con funciones del teclado.

Modo Modificante
del teclado
Resultado
Abierto Ninguno El archivo se abre en su propia layer . El nombre
de la layer es el mismo que el del archivo abierto.
Aadir Crtl El archivo se abre en su capa activa y se le aade
a cualquier otro dato en esa layer.
Remplazar Crtl-Shift El archivo se abre en su capa activa y reemplaza
todos los otros datos en esa layer..
5
Una forma simple tambin se logra desde el Navigator en el men de contexto (botn
derecho del Mouse).

Status Bar: El status bar muestra informacin vital tales como las coordenadas del cursor,
dip y el azimut actual, cambio de la distancia en el eje cuando se mueve o se copia,
conexin a las bases de datos y los modelos de bloques.

Message Window: Toda la informacin que transmita Surpac al usuario se mostrara en el
message window. Esta puede ser vuelta a clasificar segn el tamao, minimizada y
maximizada. Su estado puede cambiarse entre ser considerado y no serlo. El texto en el
message window puede ser copiado y pegado.

Viewport: Este es el ambiente grafico 3D de Surpac. Todos los tipos de datos se ven en
el viewport (string, surfaces, databases, block models, etc). Tres formas de mover las
vistas dinmicamente se logran usando el mouse:

Modo
Botn del Mouse
Orbita Izquierdo
Por eje Medio o Ambos
Zoom Derecho

Command Chooser: Todos los comando que hacen trabajar al software (cualquiera sea
del men, toolbars, o tipeado en el) se muestran en el command chooser. En parntesis
despus del nombre de la funcin el comando de abreviacin tambin se muestra.
Mientras los comandos se tipean usando el tecleado, the command chooser
automticamente terminara de escribir la funcin. La flecha puede ser usada para llamar
funciones que corrieron previamente.

Layer Chooser: Todas las layer disponibles se muestran en el layer chooser. La layer que
se muestra en el recuadro es la layer activa. La modificacin y creacin de nuevos datos
solo se harn en la layer activa. Surpac Vision siempre comienza con una layer la Main
Graphics Layer. Otras layers pueden ser agregadas cliqueando new layer desde el layer
chooser, o abriendo archivos del navegador usando el open mode.
FILES & LAYERS
Los dos tipos de archivos que usted usar ahora son los String files (*.str) y DTM files
(*.dtm).
Los archivos String son los datos bsicos fundamentales de coordenadas. Estos contienen
puntos y lneas que estn ordenados e identificados por secuencias de nmeros. Un
String es una secuencia tridimensional de coordenadas delineando alguna caracterstica
fsica. El rango valido de nmeros para los string va desde 1 a 32000. Strings pueden
contener mltiples segmentos, los cuales son porciones discontinuas en secuencia del
mismo numero. Adems cada segmento puede contener mltiples puntos. Cada punto en
el segmento consiste en una coordenada 3D (X, Y, Z) y hasta 100 descripciones
opcionales. Estas descripciones se almacenan en los campos de descripcin nombrados
D1, D2D100. Muchas informaciones en Surpac guardan automticamente la informacin
en los campos de descripcin segn lo requerido.
Los archivos DTM (modelo digital de terreno) son modelos de superficies. Se crean
siempre a partir de los datos de los string, y una vez que est creado debe guardarse en la
misma carpeta en la cual se encuentra el archivo original del string desde el cual fue
creado.
Cuando estn abiertos estos archivos, sean String o DTM, se almacenan en diferentes
layers. Usted tiene total control en cuanto a donde se almacena cada archivo.
6
Modificacin o creacin de nuevos datos se realiza en una capa a la vez, y siempre en la
capa activa. Cuando se guardan archivos lo anterior es siempre as. Cada layer se guarda
en su totalidad en un archivo.
FUNCIONES DE EDICION
Las capacidades de editar datos de Surpac son similares en su mayora a la de los
sistemas Cad. Editar una secuencia de datos se puede hacer por String, segmentos o
puntos. Todas las herramientas para editar los String se encuentran bajo el nombre Edit
men. Las modificaciones a las secuencias de datos pueden deshacerse usando la
funcin Undo. Todas las funciones editadas se transforman en datos en la layer activa.
FUNCIONES DE VISUALIZACION
Toda la visualizacin de funciones se encuentra en el View menu. Visualizar las funciones
no modifica los datos. Estas solo cambian vistas y opciones de visualizar.
IMPORTACION
SURPAC permite al usuario importar y exportar datos hacia y desde fuentes externas. El
formato ms comn para el intercambio de datos son el ASCII text y el DXF files. Todas las
funciones de archivos importar / exportar se encuentran en el File men bajo Import or
Export.
PLOTEAR
Plotear en Surpac se realiza fcilmente con Autoplot (se encuentra en el Plotting menu).
Todos las secuencias de datos pueden ser ploteados tal como estn dibujados en pantalla.
Varios parmetros tales como el tamao del papel, escala, y el titulo del bloque pueden ser
elegidos.























7
ICONOS UTILES DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS



Cambia el directorio

Abrir archivos String/DTM

Guardar archivos String/DTM

Imprimir

Resetear graficas

Deshacer

Rehacer

Acercar ventana

Alejar ventana

Zoom In

Zoom Out

Zoom All

Centro de Rotacin

Vista en planta

Vista seccional

Vista longitudinal

Luces encendidas

Luces apagadas

Hide On

Faces On

Edges On

Render

Grilla 2D

Grilla 3D

Digitalice la localizacin del cursor

Cierre el segmento digitalizado

Digitalice un punto seleccionado

Ejecutar Macro

Inicio/Termino para la grabacin
de una Macro

8
PROCEDIMIENTO

1. Importe el archivo topo1.dxf desde Autocad a un String file.

Asegrese que su directorio de trabajo actual es C:\INTRODUCTION.LAB\. Usted puede
chequear esto en el Navigator. El directorio actual de trabajo se muestra en negrita y tiene un
tic al lado del. Para hacer esto simplemente cliquee con el boton derecho del mouse en la
carpeta y elija Set as working directory del menu de contexto.

a. Desde el File menu elija Import, DXF file to a string/DTM file.
b. Llene los datos tal como se muestra en el ejemplo.










OBS: En la ventana Output location, el usuario debe escribir el nombre de salida del archivo
importado.

c. Cliquee Apply para iniciar la funcin. Cuando el proceso termine se abrir un
informe del registro de la conversin. Tambin indicara los resultados de la funcin
en la ventana de mensajes.


2. Crear una DTM desde el archivo resultado de la importacion del dxf.

a. Abra el archivo resultante del paso previo topo2.str haciendo un click y
arrastrndolo desde el Navigator hacia la viewport.
b. Desde el men Surfaces elija Create DTM from a layer.
















9
c. El DTM muestra que ha sido creado. Ahora guarde este archivo.
e. Desde el men File elija Save, String/DTM file.
f. Llene el recuadro siguiente como sigue:



3. Generar diversas opciones de visualizacin con el archivo topo2.str.

a. Abra el archivo resultante del paso previo topo2.str haciendo un click y
arrastrndolo desde el Navigator hacia la viewport.

b. Con el icono que aparece en la barra de herramientas
sirve para desplegar y ocultar los string. Una vez que
se selecciona algunos de estos iconos aparece la siguiente ventana (Ejemplo:
icono de la derecha).



















Obs: Fijarse siempre en la palabra para ver si estn ocultando (erase) o desplegando (draw).
10
c. Seleccionando Apply se ocultaran todos los string.
d. Con los mismos iconos que aparecen en la parte b, seleccionar el de la izquierda y
tambin aparecer la misma ventana en donde:




















OBS: En la seccin String Range es donde se ingresan los nmeros de los string que se
necesiten en la pantalla. Recordar que los nmeros ingresados con la separacin hecha con ,,
significa intervalo y los ingresados con ; significa que aparecern los string indicados solamente.
El mismo criterio se utiliza para los segmentos (Seg range) y para los puntos (Seg pnt range).

4. Arregle el archivo lev100.str corrigiendo todos los errores en los archivos String.
a. Abra el archivo lev100.str cliqueando y arrastrndolo desde el navigator hacia la
viewport.

b. Desde la toolbar elija el boton para mostrar los marcadores del punto y aplicar
la forma siguiente.
11
c. Del menu Display elija Strings, con string y segment number para mostar los
numeros en cada segmentoo display the numbers at the first point in each
segment.
d. En A (ver diagrama use Edit, Segment, Join para unir el final del segmento 1.1 con
el principio del segmento 1.2. Recuerde revisar sus avisos del dialogo
e. En B use Edit, Segment, Close para cerrar este segmento
f. Ventana en C usando el botn
g. Use Display, Point, Numbers para ver los nmeros de cada punto.



h. Use Edit, Segment, Break after point , y eljalo para quebrar despus del punto 12
Observe por favor que los nmeros del punto cambian al corregir el punto (borrar e
insertar). Estos nmeros de puntos referidos aqu en este procedimiento
pertenecen al diagrama de arriba.
i. Use Edit, Point, Move para mover el punto 81 fuera de la zona, cierre el punto
numero 12.
j. Use Edit, Segment, Join para unir el punto 12 con el 81.
k. Fjese que los nmeros del punto han desaparecido. Esto ocurre porque hemos
cambiado el orden de los nmeros del punto al unir los segmentos.
l. Use Display, Point, Numbers para redesplegar los nmeros.
m. Finalmente use Segment, Join para cerrar la pared uniendo el punto 98 con el 13.


12
5. Generar la dtm del archivo corregido lev100.str


a. Arrastrar el archivo modificado a la pantalla.
b. Desde el men Surface, Create DTM from layer, aparecer la siguiente ventana:

















c. Seleccionamos Apply.





13
d. A continuacin con el men Surface, Clip or intersect DTM, Clip DTM with string se
proceder a cortar los tringulos que estn fuera de los lmites del string. En la
parte inferior de la pantalla te aparecer el siguiente mensaje:





e. Seleccionar uno de los vrtices del archivo string.





























f. A continuacin aparecer la siguiente ventana, en donde debes seleccionar el rea
a dejar como DTM respecto al archivo string.















14
g. Y el resultado es el siguiente:





















6. Del resultado del String file cree un plot simple.

a. Abra el archivo resultante del paso anterior topo2.str haciendo un click y
arrastrndolo del Navigator hacia la viewport.
b. Del men Plotting elija Autoplot.
c. Llene las tablas siguientes como sigue:



























15





























d. Una nueva ventana (Plot File Viewer) debiese aparecer mostrando una vista previa
en blanco y negro de la impresin. Por favor cierre esta vista
e. En la ventana de Mensajes debe indicar que se ha creado el archivo (topo2.sa.pf.)
f. Para abrir el nuevo archivo plot creado (*.pf) cliquee y arrastrelo desde el Navigator
hasta la Viewport. Este ser abierto en la plotting window.



16

























STRING & DTM`S



17
OBJECTIVOS
Aprender sobre los tipos de archivos grficos de Surpacs (*.str & *.dtm).
Aprender a crear superficies (DTMs).
Aprender a digitalizar datos string.
Aprender a mostrar los datos con los estilos de archivos de Surpac.
Aprender a realizar clculos de volmenes de las superficies.
Strings

Los datos String son los datos bsicos de lneas y puntos. Casi todos los datos trados a
Surpac estarn en esta forma. Todos los datos se almacenan como strings. Un String es
una secuencia tridimensional de coordenadas delineando alguna caracterstica fsica. As
como las lneas en un dibujo definen las caractersticas esenciales, lo mismo hacen los
Strings. Las crestas y patas de un pit son strings, al igual que los contornos, bordes de
camino, limites de zonas geolgicas, la base de un stockpile, etc. Todos los puntos que
definen un solo String, se almacenan en una secuencia de String y se le asigna un nmero
comn de String. Los nmeros de String pueden ir en un rango de 1 hasta 32000.

Aqu hay un ejemplo ilustrado de lo que son los String:





18


El nmero del String es un identificador numrico de la caracterstica representada por ese
String. Puede que no tenga ninguna otra significacin que distinguir un String de otro,
como es usual en el caso de exploracin. Ms comnmente, sin embargo, es el cdigo
para identificar el propsito de un String, por ejemplo si el String pertenece a un borde, o
define un talud o material estril.

Tipos de String
Tres tipos de strings se reconocen.
1. Strings abiertos, como lnea derecha o curva. Si existe ms de un String abierto en un
archivo con el mismo nmero de String, entonces a estos se les llama segmentos abiertos
de ese String y se le asignan un nmero de segmento.

2. Strings cerrados, puede ser un circulo, cuadrado o cualquier polgono irregular. Un String
es cerrado cuando su primera y ltima coordenada son las mismas. Si existe ms de un
String cerrado en un archivo con el mismo nmero de String, entonces a estos se le llama
segmentos cerrados del String y se le asigna un nmero de segmento. Esto es comn en
situaciones donde muchas caractersticas estn representando algo similar, lgicamente
se van a agrupar dentro de un mismo identificador de String, por ejemplo a las curvas de
nivel se le asigna un mismo nmero de String.

19














3. Spot height string, es un set de puntos al azar unidos por un nmero de String, que no
estn delineadas bajo ninguna caracterstica especial. Los puntos pueden estar en
cualquier orden, ya que la lnea actual que junta los puntos no representa ninguna
caracterstica que puedas ver. Los spot height string son usados comnmente para
registrar elevaciones de puntos en una superficie, o coordenadas de perforaciones.



Uso de los tipos de Strings

En aplicaciones de medicin es ms comn tratar con strings abiertos, los cuales definen
caractersticas discontinuas, como aquellas que son encontradas en los rajos. Los strings
cerrados son usados como strings de bordes para realizar un clculo de volumen.
Ingenieros y gelogos tienden a estar ms involucrados con el tipo de lnea cerrada, tales
como, berma, crestas y patas, lneas limites de mineral, etc. Dichas lneas cerradas
pueden indicar espesor, por lo tanto, pueden ser usadas para el clculo de rea y volumen
20
Si una String cerrada es definida en una direccin con el mismo sentido a las agujas del
reloj, se infiere que representa un rea positiva, esa es por tanto un rea de inclusin.
Si por el contrario, es definida en direccin contraria a las agujas del reloj, se infiere que
esta representa un rea negativa, y por lo tanto es un rea de exclusin.
Si un segmento cerrado de una String est en direccin contraria a las agujas de un reloj y
est contenido dentro de un segmento con direccin en el mismo sentido de las saetas, la
combinacin define efectivamente el rea entre los segmentos cerrados.
Descripcin de los Strings

Se puede asignar otra informacin no de coordenadas a cada punto en un String. Esta
informacin es llamada el punto de descripcin. En mediciones, es exactamente lo que es,
Ej. Una descripcin o nombre de una estacin de control. Cuando se trata con lneas
cerradas, es comn que el punto de descripcin contenga atributos de la caracterstica
rodeada por la String.Ej. . La concentracin y el total de salinidad de una muestra de agua.
El punto de descripcin puede contener sub- campos, los cuales pueden ser usados para
dirigir individualmente varios propsitos. Estos pueden incluir:
Almacenar anlisis para mltiples elementos, Ej. Los clculos del total de
contaminantes.
Trazado de varias descripciones de subcampos de un punto en distintos lugares sobre
un punto.
La descripcin de sub-campos es referida como D1, D2, D3 hasta un mximo de D100.
Estas pueden ser generalmente referidas como campo D.
Los campos D son delimitados por comas, como en el siguiente ejemplo.
DESCRIPTION = ``TREE, 1.54, HOUSE''
Los sub-campos tienen los valores:
D1 = ``TREE''
D2 = ``1.54''
D3 = ``HOUSE''

La longitud total del campo de descripcin puede no exceder los 512 caracteres, sin tener
en cuenta el nmero de sub-campos.

Direcciones de String

La convencin es trazar el nmero del String en el primer punto de este. Dependiendo de
como una String particular fue creada, el orden de los puntos algunas veces dar una
direccin igual a las de las agujas de un reloj, (el mismo sentido) para los segmentos del
String y algunas veces dar el sentido contrario, es decir, el contrario al de las agujas del
reloj. Esta direccin de segmentos es importante para los strings cerrados cuando se
calcula rea y volumen.

Si una String cerrada es definida en una direccin con el mismo sentido a las agujas del
reloj, se infiere que representa un rea positiva, esa es por tanto un rea de inclusin.

21
Si por el contrario, es definida en direccin contraria a las agujas del reloj, se infiere que
esta representa un rea negativa, y por lo tanto es un rea de exclusin.
Si un segmento cerrado de una String est en direccin contraria a las agujas de un reloj y
est contenido dentro de un segmento con direccin en el mismo sentido de las saetas, la
combinacin define efectivamente el rea entre los segmentos cerrados.

String Files

Archivos String

Los strings asociados o afines son guardados todos juntos en archivos ASCII, a estos se
les denomina archivos String y son identificados por una extensin str. Un archivo String
puede contener sobre 32000 strings diferentes.
Cada expediente es identificado por un nombre de dos partes. Las partes son nominadas
separadamente en la prctica. Pero son combinadas para formar un nombre de archivo
aceptable por el computador en el cual el software est siendo usado. La primera parte es
llamada el cdigo de ubicacin, este es un identificador de carcter alfanumrico,
usualmente elegido para indicar lo que los strings representan en los expedientes; ej.;
edificios, fosas, contornos, etc.
La segunda parte es un numero ID que define al archivo como un miembro de una serie de
archivos. Este es un identificador de carcter numrico.
Por ejemplo, un conjunto de archivos, cada uno contiene, mediciones de una mina
subterrnea, de los meses Enero, Febrero y Marzo de 1990, estos pueden ser llamados:
LEV9001
LEV9002
LEV9003

Donde LEV es el cdigo de ubicacin comn en cada caso, y el nmero ID son los
cdigos meses / aos de los archivos individuales que contienen las mediciones.
Si escribes un nmero decimal en un ID, por Ej. 1.65:
22
El nmero se redondea al nmero ms prximo, con 0.05( esto es 1.65 se redondea a
1.7)
El nmero decimal con el punto decimal excluido, esto es (17) este nmero ser usado
para referirse al ID
Referido al nmero decimal con y sin punto decimal (esto 1.7 o 17)cuando vuelves a
usar el expediente.

Estructura de los archivos de String

Cada lnea en un String file se llama record. Los primeros dos records son llamados record
de encabezamiento y record del eje respectivamente. El record de encabezamiento
contiene datos referente al archivo entero de la secuencia tal como el cdigo de
localizacin, fecha formada y el propsito.
El record del eje contiene dos sets de coordenadas identificados como secuencia numero
cero, definiendo un eje de tres dimensiones, el cual se usa cuando se toman secciones. Si
no se ha elegido ningn eje este archivo se llena con ceros.
El resto de los records en un archivo string contienen puntos de los string, los cuales tienen
la siguiente estructura.
Nmero de string Y X Z Descripcion de los puntos
Cada campo est delimitado por una coma. Los Records contienen ceros en todos los
primeros cuatro campos indicando el final de un segmento o de un string. El record final en
el archivo string es una linea con un numero de string que va de cero y hasta el final del
campo descriptor.
El siguiente ejemplo de un string file (pump1.str) fue creado usando el GROUNDWATER
MODELLING y contiene definiciones de tres pozos de bombeos. El archivo contiene 5
campos de descripcin (D1 - D5): nombre de perforacin, tiempo de bombeo en das,
Tiempo de bombeo en aos, tarifa de bombeo y radio de bombeo.
pump ,26-Mar-92,pumping wells ,
0, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000
100, 28.275, -47.079, 0.000, recover1 ,0,10000000,500,0.15
100, 117.516, -93.714, 0.000, recover2 ,0,10000000,700,0.2
100, 108.160, -26.973, 0.000, recover3 ,0,10000000,500,0.15
0, 0.000, 0.000, 0.000,
0, 0.000, 0.000, 0.000, END
El segundo archivo string (blocks98.str) muestra abajo un ejemplo de archivos string que
contien segmentos cerrados.
El archivo fue creado usando l modulo GEOESTADISTICO y contiene bloques regulares
con un grado calculado usando el algoritmo de inverso de la distancia.

blocks , 1-May-92,Grade classifications of blocks98.str ,
0, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000
1, 285.000, 115.000, 98.000, 0.035,23.035
1, 295.000, 115.000, 98.000, 0.035,23.035
1, 295.000, 125.000, 98.000, 0.035,23.035
1, 285.000, 125.000, 98.000, 0.035,23.035
1, 285.000, 115.000, 98.000, 0.035,23.035
0, 0.000, 0.000, 0.000,
1, 285.000, 125.000, 98.000, 0.003,47.460
23
1, 295.000, 125.000, 98.000, 0.003,47.460
1, 295.000, 135.000, 98.000, 0.003,47.460
1, 285.000, 135.000, 98.000, 0.003,47.460
1, 285.000, 125.000, 98.000, 0.003,47.460
0, 0.000, 0.000, 0.000,
2, 35.000, 55.000, 98.000, 4.367,11.462
2, 45.000, 55.000, 98.000, 4.367,11.462
2, 45.000, 65.000, 98.000, 4.367,11.462
2, 35.000, 65.000, 98.000, 4.367,11.462
2, 35.000, 55.000, 98.000, 4.367,11.462
0, 0.000, 0.000, 0.000,
3, 55.000, 55.000, 98.000, 8.941,57.704
3, 65.000, 55.000, 98.000, 8.941,57.704
3, 65.000, 65.000, 98.000, 8.941,57.704
3, 55.000, 65.000, 98.000, 8.941,57.704
3, 55.000, 55.000, 98.000, 8.941,57.704
0, 0.000, 0.000, 0.000,
5, 65.000, 45.000, 98.000, 26.785,36.595
5, 75.000, 45.000, 98.000, 26.785,36.595
5, 75.000, 55.000, 98.000, 26.785,36.595
5, 65.000, 55.000, 98.000, 26.785,36.595
5, 65.000, 45.000, 98.000, 26.785,36.595
0, 0.000, 0.000, 0.000,
0, 0.000, 0.000, 0.000, END

DTMs

Los modelos digitales estadsticos (DTM) son como los modelos de superficie de Surpac. Las
superficies son usadas en Surpac para cosas tales como visualizacin 3D y calculo de volmenes.
La mayor parte de las caractersticas superficiales pueden ser modeladas como un DTM:
topografa natural, contactos litolgicos, contactos roca / sobrecarga o tablas de agua son algunos
ejemplos. Los DTM deben venir desde un archivo string. Los archivos string contienen la
informacin sin procesar, donde transformados como archivos DTM contienen un mapa de tros de
puntos que en el archivo string constituye un triangulo.
Los DTM estn hechos de tringulos, con cada punto de cada tringulo emparejado a un punto en
el archivo string original. Consecuentemente los archivos DTM no son validos sin el archivo string
original. Esto es, que un archivo DTM no puede ser abierto si no existe el archivo string original del
mismo nombre. Otra regla aplicada a los DTM es que estos archivos no pueden referirse a si
mismos, es decir un DTM no puede tener valores mltiples de Z para una coordenada dado de XY.



24
Estilos de Archivos
Los estilos de archivo son usados para decirle a Surpac como mostrar el dato string y DTM. El
estilo de archivo es llamado styles.ssi. los archivos de estilo son usados especificando los
siguientes atributos:

Una etiqueta del estilo para propsitos de leyenda.
mtodo de dibujo - es decir lneas, marcadores, valores de la cualidad, etc.
Color de lnea.
Espesor de lnea
Patrn de lnea.
Color de cara.
Color de reflexin especular- el color de los puntos brillantes.
Color de transmisin para los efectos de la transparencia.
Efectos del lustre - el tamao de los puntos brillantes.
Patrn de cara
Color de borde
Espesor de borde.
Patrn de borde.
Color de texto.
Smbolo del marcador
Tamao del marcador
Caractersticas, fuente, tamao, inclinacin y trayectoria del texto.

Cada vez que un archivo string es guardado, el estilo actual se asocia a l de modo que cada vez
que se abren estas aplicaciones se archivan automticamente. Si ese archivo de estilo no es
encontrado, se utiliza el archivo por defecto styles.ssi.





25
Digitalizando

Una forma muy comn de introducir datos en Surpac es digitalizar. Puedes usar el mouse o una
tabla digitalizadora de datos. Usted ya debera haber aprendido estas funciones en la barra de
herramientas principal en el laboratorio anterior:



Cambiar cualidades del punto
digitizador


Digitalizar la localizacin de cursor


Digitalizar en el punto seleccionado

Cerrar el segmento digitalizado

Comenzar un nuevo segmento

Digitalizar por segmento siguiente

Digitalizar punto medio


Todas las funciones digitalizadoras se encuentran en CREATE, DIGITIZE Men. La elevacin de
convertir a digitalizacin puede ser definido in CREATE, DIGITIZE, PROPERTIES o usando el
botn . Cualquier digitalizacin que usted haga puedes ser siempre editada usando la funcin
Editing aprendida en el laboratorio anterior.





26
PROCEDIMIENTO

1. Use las funciones digitalizadoras para finalizar la topografa en el archivo
contours2.str.
a. Seleccione el botn de la barra de herramientas para especificar las
propiedades y caractersticas para la digitalizacin.

Llene la forma como sigue:



Esto iniciar la digitalizacin creando puntos en la secuencia #1 en la elevacin 219.

b. Seleccione el botn de la barra de herramientas para digitalizar el punto de
localizacin del cursor. El mensaje que aparece debe pedir que usted convierta un
punto a digital usando el Mouse. Haga click para digitalizar con el Mouse
aproximadamente en la localizacin indicada en el siguiente diagrama:






27

Digitalice el primer punto
aqu.

c. Una vez que es digitalizado el primer punto, siga haciendo click para agregar
nuevos puntos. Siga la tendencia general de la lnea ms baja del contorno (5580).

Los datos deben observarse aproximadamente como sigue:


Nuevo segmento
digitalizado.

d. Repita los pasos de a hasta c, incrementando la elevacin de la digitalizacin
cada 3m hasta alcanzar la elevacin 243.

28
2. Para el archivo contours2.str, modifique los archivos de estilo para que las lneas
y la elevacin sean mostradas cada 200m. Trace e inscriba este archivo.
a. Desde el menu CUSTOMIZE seleccione Display Properties, Strings and points.
b. Llene la forma subsiguiente como sigue:


3. Para el archivo contours2.str, modifique los archivos de estilo para que los
datos sean mostrados como marcadores (PUNTOS) trace e inscriba el archivo.
a. Desde el menu CUSTOMIZE seleccione Display Properties, Strings and points.
b. Llene la forma subsiguiente como sigue:



29
4. Creacin de cortes entre dos archivos DTM`S
a. Primero arrastrar el archivo pit1.str y topo1.str a la pantalla
b. Luego desde el men Surface, Clip or intersect DTM`S, Lower triangles of 2
DTM`S.
c. Aparecer una ventana, en donde hay que ingresar un nombre a la layer y cliquear
Apply.









d. En la parte inferior de la pantalla aparecer un mensaje indicando Seleccionar la
primera trisolacin, ac se debe seleccionar cualquier archivo DTM, ya sea el pit o
la topografa.
e. Nuevamente en la parte inferior de la pantalla aparecer un mensaje indicando
Seleccionar la segunda trisolacin, que correspondera al archivo que no ha sido
seleccionado.
f. En la ventana de mensajes de Surpac, aparecer un mensaje que indica que se
estn iniciando los clculos.
g. El resultado es el siguiente:











30
5. Creacin de cortes entre dos archivos DTM`S
a. Primero arrastrar el archivo pit1.str y topo1.str a la pantalla
b. Luego desde el men Surface, Clip or intersect DTM`S, Upper triangles of 2
DTM`S.
c. Aparecer una ventana, en donde hay que ingresar un nombre a la layer y cliquear
Apply.




d. En la parte inferior de la pantalla aparecer un mensaje indicando Seleccionar la
primera trisolacin, ac se debe seleccionar cualquier archivo DTM, ya sea el pit o
la topografa.
e. Nuevamente en la parte inferior de la pantalla aparecer un mensaje indicando
Seleccionar la segunda trisolacin, que correspondera al archivo que no ha sido
seleccionado.
f. En la ventana de mensajes de Surpac, aparecer un mensaje que indica que se
estn iniciando los clculos.
g. El resultado es el siguiente:









31
6. Creacin de cortes entre dos archivos DTM`S
a. Primero arrastrar el archivo pit1.str y topo1.str a la pantalla
b. Luego desde el men Surface, Clip or intersect DTM`S, Create solid intersect 2
DTM`S.
c. Aparecer una ventana, en donde hay que ingresar un nombre a la layer y cliquear
Apply.




d. En la parte inferior de la pantalla aparecer un mensaje indicando Seleccionar la
primera superior, ac si importa el orden. Si queremos obtener el slido del
material que ser removido con ese diseo, se debe seleccionar como trisolacin
superior la topografa.
e. Nuevamente en la parte inferior de la pantalla aparecer un mensaje indicando
Seleccionar la trisolacin inferior, que correspondera en este caso al pit.
f. En la ventana de mensajes de Surpac, aparecer un mensaje que indica que se
estn iniciando los clculos.
g. El resultado es el siguiente:





h.
i.
j.
k.







l. Guardar este archivo.










32
7. Creacin de reportes de volumen para slidos.
a. Primero arrastrar el archivo creado del paso anterior a la pantalla.
b. Luego desde el men Volumes, Report volumen of solids.
c. Aparecer una ventana, en donde en la Location se debe ingresar el nombre del
reporte, en el ID number un nmero de identificacin del software, luego el tipo
de formato y los nmeros de decimales que va a tener el reporte.





















d. Al final entregara un reporte en el formato indicado






















33

























Base de Datos
Geolgica




34
OBJETIVOS
Familiarizarse con la base de datos geolgica de Surpac.
Aprender acerca de los mnimos requerimientos para realizar una base de datos
geolgica
Aprender a importar datos dentro de una base de datos desde archivos de texto
ASCII.
Cortar secciones a travs de los datos de los sondajes y crear dibujos.

DISCUSION
El modulo de las bases de datos geolgicas en Surpac es uno de los set de herramientas ms
importantes que t puedes aprender. Los archivos de los sondajes son el punto de inicio de
cualquier proyecto minero y constituye la base en cada estudio de factibilidad y en la estimacin de
reservas mineras. Una base de datos geolgica consiste en un nmero de tablas, cada una de las
cuales contienen diferentes tipos de informacin. Cada tabla contiene un nmero de campos de
informacin. Cada tabla tendr varios registros los cuales a su vez tienen mas archivos con
informacin. Surpac requiere 2 tablas obligatorias: collar y survey.
La informacin almacenada en la tabla collar describe la locacin del collar del sondaje, la
profundidad mxima del sondaje y si la traza del sondaje es lineal o curva para ser calculada
cuando recuperen el sondaje. Tambin se puede almacenar Informacin opcional del collar por
cada sondaje. Por ejemplo, fecha de perforacin, tipo de sondaje o nombre del proyecto. Los
campos obligatorios en una tabla collar son:
(identificacin del sondaje)
y
x
z
max_depth (profundidad mxima)
hole_path (trayectoria del sondaje)
La tabla survey entrega la informacin de desviacin de los sondajes usada para calcular la traza
de las coordenadas de los sondajes. Los campos obligatorios incluyen, profundidad de la
perforacin a la cual la desviacin fue tomada, el manteo y azimut del sondaje. Para un sondaje
vertical, el cual no ha sido desviado, la profundidad podra ser la misma al campo max_depth de
la tabla collar, el dip de 90 y el azimut 0. Los campos y, x y z son usados para almacenar las
coordenadas calculadas de cada desviacin. Campos opcionales para esta tabla pueden incluir
otra informacin que se haya tomado a los puntos como por ejemplo desviacin y orientacin del
centro. Los campos obligatorios en una tabla survey son:
hole_id
35
dip
azimuth
A un costado de las tablas obligatorias, hay tablas opcionales que pueden ser agregadas y usadas
para almacenar informacin semejante como geologa y leyes. Hay 3 diferentes tipos de tablas
opcionales que pueden ser agregadas a la database:
1. interval
2. point
3. discreet
Las tablas interval requieren la profundidad de partida y trmino de los intervalos, los campos se
llaman depth_from y depth_to respectivamente. Las tablas point requieren solamente la
profundidad donde la muestra fue tomado, el campo se llama depth_to. Los campos x y z son
usados para almacenar las coordenadas calculadas de las profundidades de las muestras. Las
tablas discrete sample son usadas para almacenar informacin por punto, el cual tiene un nico
samp_id y la posicin en el espacio de sus coordenadas X, Y Z. La tabla discrete sample est
idealmente situada para almacenamiento y procesamiento posterior de muestras geoqumicas del
suelo.
El siguiente diagrama muestra alguna de las tpicas secciones geolgicas del mdulo Geological
Database en Surpac:






36
ICONOS MS USADOS DE LA BARRA DE HERRAMIENTA
DE LA BASE DE DATO GEOLOGICA


Abrir base de dato

Cerrar base de datos

Estilos de muestra de sondajes

Mostar sondajes

Complete unextended hole

Previous Section

Next Section

Reverse View Direction

Zoom Plane

Refresh Drillholes

Identify Drillhole

Edit Drillhole

End Section Mode














37
PROCEDIMIENTO

1. Agregar una tabla interval llamada geology con un campo opcional llamado
lithology a la base de datos Surpac.
a. Primero debes conectar la base de datos de los sondajes. Para hacer esto
simplemente haz click y carga el archivo surpac.ddb desde el Navigator de la
viewport. T vers en la Status Bar aparecer un tem con el icono database y el
nombre Surpac Esto significa que ests conectado satisfactoriamente a la base
de datos.
b. Desde el men Database escoge Database, Administration, Create table.
c. Rellena los siguientes cuadros como a continuacin:







38
2. Importar informacin geology a la base de datos desde los archivos geology.txt.
a. Asegurate que ests conectado a la base de datos de los sondajes. Ver paso 1.a.
b. Desde el men Database , escoger Database, Import data y rellena los siguientes
cuadros como a continuacin







39








40
3. Creacin de una base de datos.
a. Desde el men File, new, seleccionar geological database. Aparecer la siguiente
ventana en donde se debe colocar el nombre a la base de datos que va a ser
creada.




b. Seleccionar Apply, luego aparecer la siguiente ventana:



c. Aplicar, luego aparecer la siguiente ventana:























41
En el sector de Tablas Obligatorias existen tres tipos de tablas trae por defecto, por
lo que se debe chequear con la informacin inicial, y la tabla que no aparece se debe
agregar en el sector de Tablas Opcionales para la base de datos

d. A continuacin se chequear los campos de cada tabla de la informacin inicial.
(assays, collar, lithology, survey).

Collar


Survey
42

Assays




Litologa




43
e. Luego seleccionar Apply, y se tiene generada la Base de Datos, por lo que a
continuacin se debe importar los datos.
f. Desde el men Database, Database, Import Data.



g. Lo siguiente es chequear las tablas de datos que se entregaron al comienzo.








































Fijarse en el nmero de
columna
correspondiente a la
informacin inicial
44
Obs: Los archivos que van a ser importados tienen que ser en formato TXT o CSV,
estos deben ser cargados en esta ventana:
























A continuacin Surpac entregar un reporte denominado, el cual puede tener
algunos errores que se deben solucionar.
De esta forma los datos estan
correctamente ingresados.
45
4. Crear y graficar los sondajes.

a. Desde el men Base de Datos, escoger Desplegar, Sondajes
b. Rellenar el cuadro de la siguiente manera:

































46
5. Colorear Sondajes

a. Desde el men Base de Datos, escoger Desplegar, Desplegar estilos de Sondaje
b. Expandir la carpeta assay, para encontrar el campo grade1, con el botn derecho
en este mismo campo elegir la opcin Obtener rango mnimo-mximo.



c. Esto agregar un grado en el rango, los cuales consisten en los valores mnimo y
mximo encontrados en el campo gold. Esto es solo para darte una referencia de
los rangos de valores comnmente disponibles en este campo.

d. Desde el primer rango creado, al lado derecho, cambiar From Value y To Value a 0
y 2, respectivamente.

e. Escoger un color para este rango de grado en particular.

f. Haz nuevamente click con el botn derecho en el campo gold y escoge Add new
style desde le contenido del men. Esto agregar un nuevo rango debajo del
rango previamente agregado.
g. En el lado derecho, Cambiar el From Value y To Value a 2 y 4, respectivamente.

47
h. Escoger un color para este rango de grado en particular.

i. Continuar agregando rangos en incrementos de 2 hasta llegar a 10. Por ejemplo:



0-1 Cyan
1-2 Orange
2-3 Yellow
3-4 blue
4-5 red
5-6 green
6-7 Magenta
7-8 periwinkle
8-9 Black
9-10 White
10-999

6. Desplegar los sondajes con mineral.

a. Desde el men Base de Datos, escoger Desplegar, Sondajes.
b. Rellena los diferentes tablas del esquema como se muestra a continuacin:



c. Desde el men Base de Datos, escoger Secciones, Definir o a traves del icono :



48



d. Luego seleccionar el plano de la seccin.



49
e. Luego ir avanzando hasta que aparezcan los primeros sondajes con mineral. Ir
avanzando con el siguiente icono .
f. Luego se debe encerrar el sector donde esta el mineral, esto se debe hacer a
travs de la funcin digitalizar ,en sentido horario y para cerrar ese segmento
realiza con el siguiente icono . Luego se avanza y se realiza el mismo proceso
hasta que se encierren todos los sectores con mineral.
g. Una vez que haya finalizado, debe guardar el archivo creado. Luego que ha sido
salvado , arrastrarlo a la pantalla y el resultado sera el siguiente:


50

























SLIDOS




51
OBJETIVOS
Familiarizarse con los slidos generados por Surpac.
Aprender acerca de las distintas formas de triangulacin para generar un slido.
Aprender a validar slidos y generar reportes.
Aplicar funciones de unin, interseccin y outerseccin de slidos.

SLIDOS

Es una triangulacin tridimensional de datos. Por ejemplo, un 3DM es un objeto formado por una
cantidad de DTM que se encargan de unir los distintos string, los cuales representan secciones que
corresponderan a los lmites del slido en esa zona. Los modelamientos de slidos utilizan
tringulos para unir poligonales que juntas pueden formar un elemento slido. Los resultados de
las triangulaciones pueden ser usadas para:

Visualizacin







Clculo de Volumen
Extraccin de Perfiles en cualquier direccin
Interceptarlo con la base de datos geolgica

El modelamiento de slido es creado por una serie de tringulos formados con los puntos que
contienen los string. Estos tringulos al verlos como plano se ven superpuestos, pero al considerar
la tercera dimensin no se aprecia el cruzamiento de los tringulos. Los tringulos en un
modelamiento de slidos pueden incluir alguna estructura.

El slido se compone principalmente de una cantidad de tringulos los cuales no estn
traslapados. Estos tringulos forman los objetos que pueden tener un identificador numrico entre
1 y 32000. Los objetos representan rasgos discretos en un modelo slido. Por ejemplo, en el
diagrama mostrado, la disminucin y los cuerpos de mineral todos tienen nmeros de objeto
diferentes, como ellos representan rasgos diferentes.
Sin embargo, los rasgos como cuerpos de mineral pueden consistir en triangulaciones discretas, y
usted puede querer dar a estas triangulaciones el mismo nmero de objeto para indicar que ellos
son la misma estructura. En este caso, cada triangulacin discreta debe tener un nmero de
trisolacin diferente. Una trisolacion es una parte de un objeto y puede ser cualquier nmero entero
positivo. El objeto y nmeros de trisolacion dan la referencia a todos los objetos contenidos en un
Slido.
Una trisolacion puede estar abierta o cerrada. Una trisolacion est abierta cuando falta por
triangular uno o ms tringulos que componen el slido. Un objeto puede contener tanto
trisolaciones abiertas como cerradas.

Alguna de las razones por las cuales los objetos pueden estar abiertos o cerrados son:

Un objeto cerrado puede tener su volumen sumando los volmenes de cada uno de
los tringulos que lo constituyen.
Un objeto cerrado siempre produce String cerrados al generar perfiles
Un objeto cerrado puede ser usado para fabricar constraint dentro de un modelo de
bloques.
Cuando un objeto se encuentra abierto no puede proporcionar las mismas
caractersticas, por ejemplo al crear perfile los resultados de los string pueden ser
abiertos, cerrados o ambos.
52
CREACION DE UN SLIDO

Hay diferentes mtodos para la realizacin de slidos, los cuales sern detallados a continuacin:

Between segment











Triangula de forma automtica los segmentos que han sido seleccionados.

Using center line and profile

Triangula a lo largo de una lnea de centro (string) con la forma de un profile

Using control string

Triangula entre segmentos usando string de control para una mejor definicin

Inside a Segment

Triangula automticamente dentro de un segmento seleccionado

By manually selecting points

Triangula entre segmentos de forma automtica definiendo manualmente los lmites
de la triangulacin

One Triangle

Triangula seleccionando los puntos de los extremos de un tringulo.

Segmen to Point

Triangula automticamente desde un segmento seleccionado a un punto
seleccionado

One segment to two segments

Triangula entre un segmento mayor a dos menores usando el concepto de unin y
la lnea de bifurcacin

One segment to many segments

Triangula entre un segmento mayor y muchos segmentos pequeos.

Many Segments

Triangula automticamente entre un rango de string o segmentos

Trinagulation Algorithm

Diferentes algoritmos para utilizar para obtener mejores resultados con diferentes
situaciones geomtricas
53
PROCEDIMIENTO

1. Crear un slido a partir de un archivo string.
a. Primero debes llamar el archivo que se fue creado en la parte de Base de Datos.
b. Desde el men Solid, tringulate, many segment.
c. Rellena los siguientes cuadros como a continuacin:






d. A continuacin se debe ir pinchando segmento por segmento, hasta antes de los
dos segmentos, como a continuacin.



54


























e. Luego apretar escape y aplicar







55

f. Luego se debe triangular los dos segmentos, para esto hay dos formas. Una es
desde el men Solid, triangulate, one segment to two segments.
g. Aparecer en la pantalla, la siguiente ventana. El nmero de objeto y de trisolacin
debe ser el mismo que fue utilizado para la unin de varios segmentos.
























56
h. En la parte inferior de la pantalla aparecer un mensaje Seleccione el segmento
padre, siempre el segmento padre es el segmento mayor.




i. Una vez que fue seleccionado el segmento padre, aparecer un ventana
consultando la forma del segmento hijo, ya sea como segmento (S) o como punto
(P). En este caso ambos hijos son segmentos.




j. Una vez que seleccionamos ambos hijos, Surpac en forma automtica genera la
triangulacin.
k. La prxima unin de estos dos segmentos se realizar con la otra metodologa
para lograr una triangulacin mucho mas suave. Seleccionar el men Solid,
triangulate, one segmente to many segment
l. Aparecer la siguiente ventana, en la cual el nmero de objeto y de trisolacin
debe concordar con los anteriores.
















57
g. Luego aparecer una ventana preguntando por el numero de segmentos que
tienen que unir con el segmento padre.




h. En la parte inferior de la pantalla, aparecer el mensaje indicado que debes
seleccionar el primer punto de quiebre en el segmento padre, seleccionar un
punto en el segmento padre. Luego te indica Seleccionar el segundo punto de
quiebre en el segmento padre, seleccionar otro punto y automticamente te
genera una lnea divisoria.




i. En la parte inferior de la pantalla, aparecer un mensaje Seleccione la porcin del
padre para unir con el primer hijo. Seleccionar un punto del string del padre.




58








j. Luego te pregunta por el hijo que va a unir en esa porcin, y nuevamente consulta
sobre si el hijo es segmento o punto. Y luego genera la triangulacin
correspondiente.




k. A continuacin se debe reiterar el procedimiento de los paso a hasta e para
triangular los dems segmentos.
l. Una vez triangulados todos lo segmentos, se debe triangular las puntas. Esto se
realiza con el men Solid, triangulate, inside a segment. Luego se debe
seleccionar solamente el string ubicado en los extremos.








g. Al momento de seleccionar el string se cierra en forma automtica.
h. Guardar este archivo dtm.



59
2. Validacin de un slido
a. Una vez que ha sido creado el slido, se procede a validar para as chequear que
no tiene ningn error. Arrastrar a la ventana el slido creado anteriormente y desde
el men Solid, validation, validate object.
b. Aparecer la siguiente ventana, en la seccin layer name se encuentra el
nombre de nuestro archivo creado, en la seccin object range es para cuando se
tiene una serie de objetos en la pantalla, loction report es el nombre de salida del
reporte. Los errores que puede tener el slido:



Interseccin de tringulos
Tringulos duplicados
Tringulos invlidos




c. Seleccionar Apply y en la parte inferior de la pantalla aparece el siguiente mensaje
indicando el resultado de la validacin.











d. Para que el slido se encuentre validado, debe indicar que este Cerrado y la
validacin debe ser verdadera.
60
3. Reporte de volumen para slidos
a. Para este caso, se va a realizar un reporte por Rango de Elevacin. Para esto se
debe arrastrar el archivo a la pantalla.
b. Se debe saber la cota mxima y la mnima. Una manera fcil y rpida es usando
la grilla 3D .


c. Luego desde el men volumes, report volume of solids y el la seccin Report by
elegir Elevation range, y llenar el campo Elevation range (Cota mnima, cota
mxima y el intervalo).






61
d. Como resultado Surpac entregar el reporte en el formato indicado y en los
intervalos anteriormente sealados.


























62

























Modelo de Bloques



63
OBJETIVOS
Familiarizarse con el modulo de modelamiento de bloques Surpac y con el
concepto de modelamiento de bloques.
Aprender a rellenar un modelo de bloques desde datos de sondajes en una base
de datos geolgica
Aprender a forzar un modelo de bloques para eliminar bloques especficos.
Aprender a informar volumen, tonelaje y ley desde un modelo de bloques.

DISCUSIN
El modelo de bloques es una forma de base de datos referencial-espacial que proporciona un
significado para modelar un cuerpo 3-D desde datos de puntos e intervalos como son los de una
muestra de sondajes. Es un mtodo de estimacin de volumen, tonelaje, y ley media de un cuerpo
3-D desde escasos datos de perforacin.
Bloques y Atributos
Registros en el Modelo de Bloques son relacionados a bloques. Estos son particiones cbicas del
espacio modelado y son creados en forma dinmica de acuerdo a las operaciones realizadas en el
Modelo de Bloques. Cada bloque contiene atributos para cada una de las propiedades a ser
modeladas. Las propiedades o atributos pueden contener series de valores numricos o
alfanumricos. Cada bloque es definido por su centroide geomtrico y sus dimensiones en cada
eje. Los bloques pueden ser de diferentes tamaos definidos por el usuario una vez que el modelo
de bloques ha sido creado.

Figura 1: Modelo de Bloques de arenas ptreas oil sands coloreadas por valores de atributos
(bitumen).




64
Restricciones
Todas las funciones del Modelo de Bloques sern desarrolladas con restricciones. Una restriccin
es una combinacin de uno o ms objetos espaciales en bloques seleccionados. Los objetos que
pueden ser usados en las restricciones son planos, DTMs, slidos, strings cerrados y valores de
atributos del bloque. Las restricciones pueden ser guardadas en archivos para un rpido re-uso y
pueden ellas mismas ser usadas como componentes de otras restricciones.

El bloque encuentra una restriccin (Ej. : debajo una DTM como en las figuras siguientes) si su
centroide se cruza con tal restriccin. Esto es cierto an cuando parte del bloque esta sobre la
DTM.

Figura 2: Modelo de Bloques sin restricciones con relacin a una superficie DTM.

Figura 3: El mismo modelo de bloque de la fig 2 pero restringida por topografa (DTM).
65
Estimacin
Una vez creado el Modelo de Bloque y definidos todos sus atributos, ellos deben ser rellenados
con algn mtodo de estimacin. Esto se logra estimando y asignando valores de atributos desde
datos de muestras que tienen coordenadas X Y Z y el valor del atributo de inters. Los mtodos
de estimacin que pueden ser usados son:

Vecino mas
cercano
Asigna el valor de la muestra puntual ms cercana al bloque
Inverso de la
Distancia
Asigna valores al bloque usando el estimador del inverso de la
distancia
Asignar Valores Asignar un valor explicito a los bloques en el Modelo
Kriging Ordinario Asigna valores al bloque usando Kriging con parmetros de un
variograma desarrollados en un estudio Geoestadstico
Kriging Indicador Funciones involucradas con una distribucin probabilstica de la
ley del bloque obtenida desde el kriging de los indicadores
Asignar por
String
Asigna datos desde la descripcin de campos de segmentos
cerrados a valores de atributos de bloques que estn contenidos
dentro de estos segmentos extendidos en la direccin de uno de
los ejes principales (X, Y o Z)
Importar
Centroides
Asigna valores al bloque desde datos de un formato delimitado o
fijo de un archivo de texto










66
ICONOS MS USADOS DE LA BARRA DE
HERRAMIENTAS DE MODELO DE BLOQUES


Modelo de Bloques Abierto

Modelo de Bloques Cerrado

Mostrar Modelo de Bloque

Agregar un Nuevo grafico de restriccin

Remover ultimo Grafico de restriccin

Remover todos los grficos de restricciones

Editar Restriccin al Modelo de Bloque

Borde del Bloque y Visibilidad de las caras

Agregar restriccin de plano cortante

Remover restriccin de plano cortante

Colorear Modelo por Atributos

Remover color de los Bloques

Agregar atributo al Modelo de Bloques

Eliminar Atributo del Modelo de Bloque

Editar Atributo del Modelo de Bloque

Matemticas del Bloque

Identificar Valores del Bloque

Estado del Modelo de Bloques

















67
PROCEDIMIENTO

1. Crear un Modelo de Bloque.
a. Para crear un modelo de bloques, se debe ir al menu Modelo de Bloques, Modelo
de Bloques, escoja New.
b. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma:




c. En la seccin del Model Name, deben ingresar el nombre del modelo de bloques o
sea cualquiera, luego Apply.

d. A continuacin aparecer la siguiente ventana





e. Y nuevamente apply.












68





















OBS: En Description, uds pueden escribir cualquier tipo de informacin importante, como
por ejemplo: Modelo de Bloques, proyecto de titulacin
Despus abajo, en EXTENTS (Extensiones), sale una pregunta Get extends from string
file? (Tomar las extensiones de un archivo string?), en este caso lo vamos hacer as por lo
que se debe colocar el tiquet en la ventana del costado. Si hacen esto les aparecer la
siguiente ventana:

69





























f. Despus en la parte de Extents String, uds pinchan la flecha de Location y te
mostrar todos los archivos de la carpeta (recuerden tener la carpeta chequeada
como carpeta de trabajo). La ventana que aparecer ser la siguiente:

70



g. Luego cliquear Open, y aparecer el nombre en la ventana del modelo de bloques,
y en forma automtica el modelo tomara las medidas necesarias para poder encaja
el string. Luego al costado deben definir el tamao del bloque yo utilice 10*10*10,
pero si uds quieren un calculo ms exacto deben poner tamaos menores, lo que
conlleva a que el computador se demore mas tiempo en realizar los clculos.




























71
h. Luego Apply, y aparecer la siguiente ventana:




















i. Esta ventana es una reinformacin indicndoles las extensiones y tamaos de los
bloques. Luego create model y en la parte inferior de la ventana del software
aparecer un modelo de bloques conectado.








2. Agregar el atributo sg al Modelo de Bloque.
a. Primero asegrese de estar conectado al Modelo de Bloque. Desde el Navegador,
cliquee y arrastre el Modelo de Bloques dentro de la pantalla para conectarlo.
Dese cuenta del icono especial y nombre del Modelo de Bloques que aparece en
la barra de estado.
b. Desde el men Block Model, escoja Attribute, New.
Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma:

72



3. Llene el atributo sgcon el metodo de Asignacion de Valores. Asigne la gravedad
especifica de 2.5 a todos los bloques bajo la topografia topo1.dtm.
a. Desde el menu Block Model, escoja Estimation, Assign value.
b. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma:




















OBS: No colocar el tiquet en la seccin Above
73
4. Llene el atributo sg con el metodo de Asignacion de Valores. Asigne una
gravedad especfica de 2.9 a todos los bloques en el cuerpo slido mineralizado.
a. Desde el menu Block Model, escoja Estimation, Assign value.
b. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma:






5. Agregar el atributo ley al Modelo de Bloque.
a. Desde el menu Block Model, escoja Attribute, New.
b. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma



74
6. Llene el atributo ley con el mtodo de estimacin de Inverso a la distancia
cercano. Recuerde que primero debe compositor la base de datos asociada al
slido. Use los siguientes parmetros de estimacin:
I. Composite file = samples1.str
II. Maximum search radius = 500m
III. Maximum vertical search distance = 9999
IV. Bearing of major axis = 0
V. Plunge of major axis = 0
VI. Dip of semi-major axis = 0
VII. Anisotropy Ratios
i. major / semi-major = 1
ii. major / minor = 1
VIII. Constraints: Inside 3DM (ore1.dtm)

a. Desde el menu Block Model, escoja Estimation, Inverse Distance.
b. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma:



75



































76
















7. Visualizar Modelo de Bloques con rangos de leyes
a. Si ud realizo una estimacin solamente dentro del slido, debe desplegar el
modelo y luego agregar un restriccin grfica (constraint, New graphical
constraint).






















77






b. Luego desde el men Display, Colour model by attribute
c. Aparecer la siguiente ventana, en la cual se debe seleccionar el atributo y el
rango.


78































79
8. Crear un Estado del Modelo de Bloque
a. Para generar un reporte, se realiza desde el men Block Model, Block Model,
Report
b. Aparecer la siguiente ventana, en la cual se debe agregar un nombre al File
format como tambin un nombre de salida y un formato al reporte




80

También podría gustarte