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SOFTWARE PRELINGA

Integrantes:
Katherine Espinoza, Karina Chureo Anglica Sez, Daniela Salas, Daniela Venegas


Docentes:
Juan Pablo Seiffert Josefa Molina

Es importante en el trabajo peditrico que realice
el Fonoaudilogo, contar con herramientas de
intervencin que sean efectivas, y a la vez ldicas
para el paciente, ya que la motivacin de l
podra favorecer o perjudicar la terapia.

Este software se basa en el juego y se utiliza para
mejorar las capacidades de comunicacin en
personas con desordenes del habla.
Introduccin.
Prelinga.
Es un software
fonoaudiolgico
Trabaja diferentes elementos del
prelenguaje
Trabaja de forma didctica
Emisin de voz, intensidad, tono,
respiracin y vocalizacin.
Lograr un acercamiento
entre Fonoaudilogos y la
Educacin Especial.
Investigar sobre tcnicas
de procesado de voz que
permitieran la estimacin
de parmetros acsticos
de la voz infantil.
Instrumento de ayuda
para el terapeuta.
Objetivos de Prelinga.
de
Actividades.
Juego de
respiracin
En la figura se aprecia que hay un
quijote, el objetivo de este juego es
hacer que el quijote, mueva los
molinos, por tanto se le pedir al nio
que sople hacia el micrfono y la
intensidad aumenta o decrece la
velocidad de rotacin de los molinos.
Actividades
Actividad de la voz
Aleatorio, Crculos, Coche, Dragn, Figuras e Imgenes.
Este nivel tiene varias
actividades
Actividades
En Aleatorio el escenario inicial es una
pantalla neutra de color negro, cuando el
sistema detecta voz se dibujan lneas con
diferentes colores y trayectorias desplazndose
en pantalla.
La actividad crculos muestra crculos
concntricos que van incrementando su radio a
medida que se detecta voz, produciendo en el
usuario una sensacin de alta actividad visual.
En aleatorio.
En crculos.
Actividades
Coche y Dragn presentan inicialmente un
escenario esttico y la deteccin de voz
mueve cada personaje por la pantalla a una
velocidad constante
Coche y
dragn
muestra en pantalla formas geomtricas en
presencia de voz.
. Para empezar a tener nocin de la intensidad
de la voz, el tamao de las figuras vara en
funcin de intensidad detectada.
Las figuras
Actividades
Imgenes consiste en ir descubriendo una
imagen oculta con la voz. La seleccin de las
imgenes es numrica y en cualquier
momento
Las
imgenes
Actividades
Juego de
intensidad

El objetivo es modular la intensidad,
los juegos utilizados son el coche y
el dragn, los mismos usados
anteriormente. En la siguiente
imagen se ha convertido en la
posicin vertical del dragn, y la
propia deteccin de la voz imprime
en el dragn un desplazamiento
horizontal constante.
Actividades
Juego de
vocalizacin

Se ingresan datos de sexo, edad y
estatura del nio.
Se presenta una imagen con cinco
crculos (dianas) cuya rea interna
corresponde a la regin donde caen
los formantes para las 5 vocales.

El sistema dibuja un punto en la
coordenada formada por los
formantes estimados en la parte de
procesamiento de voz con el color
respectivo de cada vocal.
Actividades
Juego de tonalidad
Acuario:
El pez verde (dentro del circulo amarillo) varia su
posicin vertical en funcin del tono, y el movimiento
horizontal es constante y activado por la voz.
El objetivo es seguir a los dems animales
Bosque:
una mariposa debe volar para descubrir los otros
animales del escenario. Los animales estn
inicialmente estticos y al acercarse la mariposa a
ellos, estos se mueven.
Modular la tonalidad.
Submarino:
Requiere que el nio module tanto la intensidad de su
voz como la tonalidad. El control de la intensidad da
velocidad al submarino y el control de la tonalidad
varia la profundidad.
Conclusin
Promueve la atencin temprana y fortalecimiento de los
patrones prelingsticos.
Permite la motivacin y atencin.
Apoya el trabajo de los pacientes.
Hace mas ameno y efectivo el tratamiento.

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