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Cmo resolver el Square-1

utilizando muy pocos algoritmos




Tutorial por Antonio Fernndez Ruiz
Correo electrnico: antoniofr@gmail.com
Blog: http://antoniofr.wordpress.com

Fases:
1. Poner en forma de cubo.
2. Llevar todos los vrtices a su capa correspondiente.
3. Llevar todas las aristas a su capa correspondiente.
4. Colocar los vrtices en su posicin correspondiente.
5. Colocar las aristas en su posicin correspondiente.

Notacin
El cubo tiene 6 caras y a cada una de ellas la nombraremos con una letra:



















Las aristas son las cuas de dos colores distintos que siempre se encuentran en las capas
superior o inferior del cubo. Son la interseccin de 2 caras y las nombraremos utilizando las
letras de esas 2 caras.

Cara Letra
Frontal F
Trasera T
Izquierda I
Derecha D
Arriba A
Abajo B

Siempre debemos ver el cubo como se muestra en la
imagen, es decir, con el cuadro ms pequeo de la
capa central situado a la izquierda.

Ejemplos:
FA es la arista interseccin de las caras frontal y superior.
TB es la arista interseccin de las caras trasera e inferior.



Los vrtices son las esquinas del cubo y son las nicas que tienen 3 colores diferentes. Son la
interseccin de 3 caras y los nombraremos utilizando las letras de esas 3 caras.
Ejemplos:
FAD es el vrtice interseccin de las caras frontal, superior y derecha.
TBI es el vrtice interseccin de las caras trasera, inferior e izquierda.


Los movimientos estn definidos mediante pares (a,b), donde a indica un giro en el sentido de
las agujas del reloj de la cara A de a multiplicado por 30; y b indica un giro en el sentido de las
agujas del reloj de la cara B de b multiplicado por 30.
NOTA: Un giro en el sentido de las agujas del reloj de una cara se entiende que es mirando dicha cara de frente.
Ejemplos:

(1,3) significa girar la cara A 30 en el sentido de las agujas del reloj y la cara B 90 en el
sentido de las agujas del reloj.
(-1,3) significa girar la cara A 30 en el sentido contrario al de las agujas del reloj y la
cara B 90 en el sentido de las agujas del reloj.
(0,-2) significa girar B 60 en el sentido contrario al de las agujas del reloj.

Para indicar un giro de 180 de la cara D o I se utiliza el smbolo / . Es muy importante darse
cuenta de que algunos algoritmos empiezan o terminan con /, mientras que otros no.

Ejemplos:

(1,3) / (-1,3) significa:
1. girar la cara A 30 en el sentido de las agujas del reloj y la cara B 90 en el
sentido de las agujas del reloj,
2. girar 180 la cara D o I y
3. girar la cara A 30 en el sentido contrario al de las agujas del reloj y la cara B
90 en el sentido de las agujas del reloj.
/ (1,3) / (-1,3) / significa:
1. girar 180 la cara D o I,
2. girar la cara A 30 en el sentido de las agujas del reloj y la cara B 90 en el
sentido de las agujas del reloj,
3. girar 180 la cara D o I,
4. girar la cara A 30 en el sentido contrario al de las agujas del reloj y la cara B
90 en el sentido de las agujas del reloj y
5. girar 180 la cara D o I.


Fase 1: Poner en forma de cubo.
En esta fase debemos poner el Square-1 en forma de cubo. Para ello debemos juntar las 8
aristas del cubo en una misma cara y a continuacin aplicar los siguientes movimientos:

Esto puede parecer difcil pero con un poco de prctica ya vers cmo lo consigues.
En caso de que la capa central del cubo quede invertida es necesario aplicar los siguientes
movimientos (a los que en adelante nombraremos ICC):
ICC = (0,6) / (0,6) / (0,6) /
En las fases siguientes debemos conservar la forma de cubo.

Ejemplo grfico:


Fase 2: Llevar todos los vrtices a su capa correspondiente.
En esta fase debemos colocar todos los vrtices en su capa correspondiente. Esta fase tambin
es bastante intuitiva y con un poco de prctica y si sabes resolver el cubo de 3x3x3 no debes
tener problemas. Si no lo consigues puedes consultar alguno de los tutoriales que circulan por
Internet:
http://www.jaapsch.net/puzzles/square1.htm
http://www.cubezone.be/square1step4.html

Al terminar esta fase el Square-1 debera quedarnos ms o menos as:


Fase 3: Llevar todas las aristas a su capa correspondiente.
En esta fase debemos colocar todas las aristas en su capa correspondiente.
Para hacer esto nos basta con 2 algoritmos. El segundo de ellos es opcional, pero como es muy
simple lo pongo tambin.
Intercambiar las aristas AT-BI:

(1,0) / (-3,0) / (-1,-1) / (3,0) / (1,-2) / (-3,0) / (-1,-1) / (4,1) / (-1,0)

Intercambiar las aristas AF-BF y AT-BT:

(0,1) / (-1,-1) /
En caso de que tengamos que intercambiar, por ejemplo, la arista AF y la arista BF, podemos
aplicar el giro (0,-1), aplicar el algoritmo para intercambiar las aristas AT-BI y despus aplicar el
giro (0,1).
Del mismo modo, si tenemos que intercambiar las aristas AI-BF y AD-BT, podemos aplicar el
giro (1,0), aplicar el algoritmo para intercambiar las aristas AF-BF y AT-BT y despus aplicar el
giro (-1,0).
De lo que se trata es de girar las caras superior o inferior del cubo para llegar a una situacin
en la que podamos aplicar alguno de los 2 algoritmos anteriores, para posteriormente
deshacer los giros que se hayan hecho al principio.



Al finalizar esta fase debe quedarnos algo as:

Fase 4: Colocar los vrtices en su posicin correspondiente.
En esta fase vamos a colocar correctamente los 8 vrtices del cubo, es decir, con sus 3 colores
orientados hacia sus caras correspondientes.
Vamos a utilizar un algoritmo auxiliar que nos permitir intercambiar las caras superior e
inferior del cubo, al que llamaremos (IAB). Es ste:
IAB = / (6,6) /
Tan slo vamos a necesitar 1 algoritmo para esta fase:
Intercambiar los vrtices AFI-AFD:

/ (3,-3) / (3,0) / (-3,0) / (0,3) / (-3,0) /
Aplicando 1 o ms veces este algoritmo vamos a ser capaces de intercambiar 2 o ms vrtices
cualesquiera de una misma capa. Si necesitamos intercambiar vrtices de la capa inferior
aplicaremos antes IAB.
Al terminar esta fase debemos obtener algo parecido a esto:

Fase 5: Colocar las aristas en su posicin correspondiente.
En esta fase vamos terminar el cubo colocando las aristas en su posicin correcta.
Al igual que en la fase anterior, tan slo vamos a necesitar 1 algoritmo:
Intercambiar las aristas AF-AD:

/ (-3,0) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (2,0) / (0,2) / (-2,0) / (4,0) / (0,-2) / (0,2) / (-1,4) / (0,-3)
/ ICC ...
Aplicando 1 o ms veces este algoritmo vamos a ser capaces de intercambiar 2 o ms aristas
cualesquiera de una misma capa. Si necesitamos intercambiar aristas de la capa inferior
aplicaremos antes IAB.
Al terminar esta fase debemos tener el Square-1 completo.


[FIN]

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