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——— WARHAMMER —— EL IMPERIO SOLDADOS DEL IMPERIO..... Caballeros en Semigrifo Herreruelos y Batidores EL Altar de Guerra de Sigmar. Arrlleria del Imperio e INTRODUCCION. . LAHERENCIA DE SIGMAR. .. Elmperio. ......+ “iistoria del Imperio. EL Reino de Kir! Franz Cronologia del Impero. es ae Horacanum Celestia ‘Ciudadanos del Imperio: Karl Franz, El Emperador Mapa del Lmperio. ‘Kurt Helborg, Mariscal del Rek del lmperio «.--..+-+e2+114.58 Fl Corsaén del Vigjo Mundo Luni Schwarzhelm, El Paladin del Emperador. 56 SOLDADOS DEL IMPERIO. = ‘Marius Leitdorf, Conde Elector de Averland ST Regias Espeiales del Eézcit. Markus Wallit, Marsal Cazador dl Inpesio 8 El Arsenal Imperial Nellnar el Sombrio E1Gran Togonist 59 ‘Comandantes del Imperio Luthor Huss, Proféta de Sigmar 60 1 Hechiceros de Batalla Balthasar Gelt, El Patriarca Supremo. ét . E1 Zoo Imperial, Reliquias Magica. As COLORES DELIMPERIO = ‘Maestros Ingenieros areas = 36 ORDEN DE BATALLA DEL IMPERIO..... © Cazadores de brujas 37 ropas Esaales «- p Goes Milicia de las Compasias Libres y Cazadores 39 eee, : ras Pander. to Unidades Bisicas i es 1 Unidades Espciles ; Las Ordenes de Caballeria o =e Caballeros de la Reikeguard a 4s SUMARIO. S = Escrito por: Robin Cruddace. Portada: Paul Bonner. eee ncaa eee eee i ars Sk Ro et Nel Lng, Des Ltn iy Morn Bay Nat Ga Neo Seer eee evi de Ha De Ante er Beat ae en ta Songe Da foams roduc y mrt Se re etn nen Ae st aioe nears tee ror ee a Pe Tinos nore tc Ctl Ds Pe ran So ‘Plmeing son Cry M a es) “cpg ama tii 2, come Stn! ap Mae Wh gd an cas hunt oe Cena ie aie een pte ple ti a Co = sewwagames-workshop.com INTRODUCCION — Bienvenido a Warhammer: El Inperio, tu gua indispensable sobre el reino mas grande y poderoso del Viejo Mundo. Este libro te proporciona toda Ia informacién que te hara falta para coleccionar y jugar eon un ‘en tus partidas de Warhammer. (POR QUE COLECCIONAR EL IMPERIO? Ey Impero es una gran nacin de los Hombres que lucha por su supervivenca diario, Gobernada pore! Emperador Karl Fran, Inclsciplina yeapacidac marcal de sus gtcitos e fos por todo cl Visjo Mund 1 nperio, y ve est macinha logrado perduar en clmotvop un mundo leno de sal sangre, son sus erctos ‘enemigos y de monstruos sedientos de seldados profesionals, Un eéecito del Imperio desplegado paral batalla magnifico. Ls fuerss dl Emperador se componen de p amas de soldados dos con brllantes unifrmes,y marchando standartes, Estos veteranos combtentes ale bate bajo le apayacios por blleros de la nobleza stronadoras picts dearlleia que dspac polvora, misterioses Hechiceros de Baal son capaces de canalizar el poder de los diones. ac de tops incluyendo a ammaduras de aero pulido, undados COMO FUNCIONA ESTE LIBRO cones, cada + La Herencia de Sigmar. Fa sec describe li ndacin del Imperio, a aa También ein tebe las much Emperor p ered ito del Imperio * Soldados del Imperio. Tos y cada uno dels tpos de del eérito del Tmperio son analizads equi. Encontraris una deseripcin completa de cada unidad junto asus reglas com- 3s, habilidades especiales u epeiones que puedan poseer. Esta in tain incluye el Arsenal Imperial en el qu se deala el las opciones a dispesicin eolanente del Impesio,y artefacts migicos nicos del ecto asf ura Uslizarlos en tus partidas * Colores del Imperio. Aqui encontrards uns muestra de la sama de miniaturas Citadel adisposcin del rit dl perio, =lotioeamentepintadas pore muncalmentefamosos equipo de nes Workshop, el" pina Savy M * La lista de ejército del Imperio. Fstssx que barren todo el fre i tes desiertos de de ataque con sus pesadas lanass de cables. Al ser un gu pre lucha ali tan poderoso leelc Riinic rayendo adverstrios sin piedad com su Colm { MMAMP FR H TAL § Kurt Helborg 47-6 4-436 4 9 ec ceun)@ 3.0 5 3 1 3 1 5 TIPO DETROPA: Cabulleria(Personaje Especial) REGLAS ESPECIALES: Inmune a la psicologia, Tozudez. El elegido del Emperador. Si Kurt Helborg seu unidd de Caballeros de a Reiksguard, su unidad obeendr la regla ‘especial Inmune ala psicologi. Si Kurt Helborg abandons la uni o mere, se perder’ inmediatamente esta reg SS KURTHELBORG Mariscal del Reik del Imperio OBJETOS MACICOS: Laureles de la vietoria, Kurt Helborg es uno de los hi afamades del Imperia, y porta laureles encantados por ls he gue Kurt pa de la Orden Gris, La magia de loc laureles ha ae prion mgt de gas ha CObjero hechirado, Cada Herida no salvada causada por Kusl Hel borg (no su monturs) cuenta como 2 Heridas no salvadas a efectos de caleular la resolucin del combate 1 Colmillo Ruinico de Solland. /.2 provincia imperial de Solland nan ue lei w illo Orco Gorbad Garraierra,y deideentonces sis terras fueron 1a provincia vecina de Wissenland. A causa de el, suntv el Calmillo Riinco de Solland tras haber sido mn combate, fe devuelta al Imperia, no habia ningiin tarde Solland para empuitarla. De ese mada se decreté canta Cone et Em Pron el Col milla Reni Jos mayores hévoes del Imperto, » dicho honar recae actualmente en el Gran Mariscal, Kurt Helborg, Arma mig 2s los impactos del Colmillo Rénico de Solan bilidad de salvacion por armadurs, ELM El Paladin del Emperador Ludwig Schwarchelm es el paladin del Emperador Keel Franz yl portador desu estandarte personal. Ludwig es un hombre igantesco, conocide en todo el Imperio por su gran pode su expresin adustay su letalidad al manejar ia espada. De él dice que no ha sonreido nunca en la vida y que es un gue fnflesible como incorruptible, una reputacién que l mismo se ha ddedicado a cultivar de forma deliberada alo largo de los aos. Su papel consiste en administra la justica del Emperador durante los juicios de combate, que es el derecho legal que tienen ls nobles de alto rango acusaos de ifligir as leves del Emperadr. Tal es Ia letalreputacin de Ludwig, que muchos de los nobles acusados han preferido declararse culpabes antes que deiarsiquiera que este sgigante deseavainara su espada, Ladiwvig es también el guar das principal de Karl Franz y su mera presencia ha demostrado ser suiciente para 9 de asesinar al Emperador. [dems de sa formidable habilidad como exspadachin, Ludwig también acta en representacién del Emperador, por lo que visja Jas diferentes capitals de provincia para asegurase de que acaten los edicts imperials. Karl Franz tiene un sentido del justiciayel honor bastante implacables,y no mira con buen oje a aquellos comandantes {que alacean de sus rquegas mientras sus sabditos se consamen en ams absoluta pobreza. La legada de Ludwig Schwarzhelm alas pueruas del castillo de un Conde Elector suele ser acogida com cierto femor incluso por ls mis Beles servidores del Emper ‘Schwarzhelm tiene fima de nflesble y critica com todos aquellos que carecen de fey caricter moral. En uns ocasin Loudwig se vio obligs- 2s desenmascarara un eulto del Caos en elcorazén de la familia fe Oxtland. Sin embargo al amanecer de la mafana siguiente el paladin del Emperador fue el mbatiente que logr salir del castillo de ls von Aken con 1 sw espada y armadara esuvieran cubieras de sangre). doa luchar para sah sav Aruke vida (au Cuando el Emperador vials por sus eras siempre lo hace acompae hwarzhelm, asf que lis diplo Ludwig Ladi eine « 1 Franz sdopta el rol radon, a quien ya ha salvado la vide en de guardaesp MMUAHP FP RHI AL wig Schwarshelm 4 6 5 4 42 5 3 8 Caballo de guerra eee TIPO DETROPA: Cabulleria (Personaje Especial), REGLAS ESPECIALES: EI Guardaespaldas del Emperador. Si Karl Pranz sue Herida (antes de efecuar las svaciones por armadura) y Ludwig Schwarzhelm se encuentra en li misma unidad, dra 16, Con ut 1 a Herida se resuelve de forma normal, pero con un 2+, | Heda ser interceptaciay asignada a Ludwig Schwarzhelm. $i Karl Franz sufte ms de una Herida simulténeamente,elge aleato- riamente cual de las Heridas Ludwig intentardinterceptar primer. Ludwig no puede asizarse de este modo mis de una Her fase. Las Heridas que el Emperador sufa en wun desafo no posed El Heraldo del Emperador. S helm, él tendr que ser el Ports Lu incluyes a Ludwig Schwar- arte de batalla de ta n nunea puede ser el General de tee OBJETOS MACICOs: Espada de la Justicia. La Espada de la Justicia ha pasado de casmpein en campetn a travis dela ri Jos ditintas Enmperadares, Est arma mdgica trufad ‘vongansa y castign Arma magica. Los ataques efecruados por a Espada de ls Justicia tienen la reg especial Golpe lel. Adems repetié todas as tradas para Herirflldas efecruadas por Ia Espada de la Justicia El Estandarte del Emperador. L/ la resrnsabildad tno de lose Emperador. Este magnifica etandayte esta teido con magias stiles de mada que las corazomes de tadas los auténticossoldads del Iperio (qe paten sus ajes en él se ean henchida de coraje ndartes personales del ‘Esandarte migico. El Estandarte de! Emperadir sigue todas ls regs de un estandart de batall, con la excepein de que lalcance de repla especial [Ni un paso ats! de Ladig Schwarzhelm es de 18 UM. ‘Conoco como El Conde Loco, la repat Marius Leisdré sea expandido por todo el Viejo Mutsio, La mayoria le conoce por sus excentricidades: frecuentes ataques de rabia, periods de profunda opressn y un cardterinconstante en la corte. Ad sabido que Marius confi en los consejos de su caballo de guerra, Daisy ‘Kurtvon Helboring I, tanto como en los de sus propios conser Jndignante comportamiento y falta de decoro hacia las his y de las casas nobles son tales, que muy pocos condes aceptan recibirlo en sus cores, Una de las erticas més duras hacia Leitdoe fue lade Kurt Helborg, quien se refi al Conde Loco diiendo que tenia “un bigote pobre, tra higiene dental ain peor, el sentido del humor de un Tel En el timo punto, como minino, Maus le tuvo que dar lar pero la enemistad entre ambos se hizo legendas, Esta reputacién perjudicaba enormemente a Leitdorf quien a pesar de sus comportamientos“paco convencionales" ys ‘gusto en el ves tenfa una mente muy incisiva Llegé a ser un poets consumado y un javentor de prestigio, ademds de un Espadachin ‘excepcional yun estratega militar que lideraba asus eércitos con una habilidad considerable. De hecho, se le atsbuyen un gran nimero de victorias logradas precisamente gracias a su meacla de valor demente 'y misteriosa perspicacia. Kar] Branz le contaha entre sus aliados de mds confianea, y experiments tn profundo pesar cuando Marius cay finalmente en combate, mientras deruba asus eéritos contra tuna enorme invasiSn orca. Aquel dia, el Imperio perdi a uno de sus micores (aunque tambin mas impredecibles) héroes. MARIUS LEITDORF Conde Elector de Averland a y MuUAMP FOR HOT AL Marius Leitdort eigere Dairy (Caballo de gues) $3.0 3 3 1 3 1 $ TIPO DE TROPA: Cabullesia (Personsje Especial) REGLAS ESPECIALES: iAguantad la linea! (Ver sig. 32). El Conde Loco. Al principio de cad tumo amigo, Marius Leitdor? debe efictuar un cheque de Liderazgo con $D6, descartind el rsul- tudo mas bao, Silo supers, se comportariyactuard deforma normal durante ese tutno, De no sera tra D6 y consulta Siguiente abl 1 Deswarios de un lunstica, Mariac x pone a rector oemas ice Mariscal de! Reik-y canta cancion tbernartas sobre las rchonchas. Marius actoard durante el resto del taro como si hubjera fllada un chequeo de Estupidea. 2 Rubia desbooada, Ha manchade feria del Conde Loca 130 ea loesada a uma feria inconenibl. Marius tiene la re= ‘gla especial Furia asesina, y no a perder hasta que tire de nuevo. st tabla 3 Alucinasiones paranoicas. Leite oriole de ge tant os aad cma suomi an apr dl Maris efectuard iomedita- ‘mente un atague de combate cuerpo a everpo contra tina miniatura amiga con la qe esté en contacto peana con peana, determinada sestoriamente (3 no Gene ninguna miniturs, considers ese esl- taco como s fuera Desvaros de un hundtieo) 4 Tactien brillante, Tus vault con su caballo de guerra, Daisy, Marius sds cuenta deus su sjrsita tone que reorganizaretnmedia tamente, Todas las unidades amigas a 12 UM 0 menos de Marius pueden Reorganizarse inmediatamente, Estas unidades seguirdn pudiendo mover, marcha, cargar y disparar de forma normal durante este ume, 5 Insulto imperdonable. AY Conde Loc se burl del pes desu sud y des olor carpal. El personaje enor, desu mal gusto ‘enemigo mas cercano s Marius obtendei laregla especial Odin (Marius Leitdort hast el final del juego. 6 Bruvuconadas sin sentido. Maris 22 cree imvencible ys lanza a spars alacar a us ehenvgn. Se considera que Marius ha sacado un resultado de Rabia desbocada. Ademas tiene Ia regla Tozuidey debe aceptar cualquier desafio hasta que tire evo en esta tabla, OBJETOS MAGICOS: ‘olmillo Riinico de Averland. Marius es un espadachin expert, que maneja iu Calla Rinca al misma tempo gue sna daga laren ‘Arma Mégics. Todos los impactos del Colmillo Réinico de Averland ieren autométicamente sin posbiidad de salvacion por armadurs Ademds, el Colmillo Runico de Averland y el arma de mano de Marius cuentan como Armas emparejadas 2 ——— MARKUS WULFHART : Mariscal Cazador del Imperio mn le concede trulo de Supremo Cazador (es decir el Capitin de Explorad: encomendé Is tarea de recutar 3 po de on sus misma ideas, - ; “Mackcas Wulhart sel mejor expr cazador de Middenland cuya vida fue ire ‘uando el Cielope de Drakvald, un Gigante Quebranta ~unsolo ojo arisé su Drskenburgo natal an habicantes Sediento de venganza, Wall lando a todos sus \Jores de Wulfhart son un regimiento de elite, aunque de hasta su guarida, Ali, como trador exper que era, tuvo bastante con puesto por chusm ‘un Ginio dsparo pars eeger al gigante antes de enfrentarse cuerpo a por el propio Markus. En ning ‘uerpos su tmbalcante mole propinsrle varios espadazos con los __encontrarse ura unidad tan dispar, en la que los ‘que cor sus tendons grandes como sogas. Cuando el gigs Middenland lichen junto sola de lugares tan batan codo con in embargo, sago de Markus, los Cazadores al suelo, pufalée farkus no mostr la menor cl culo un docena de veoes hasta decap iuyen por grandes vincelos Ass, Walfharaniquilé a a bestia que habs mas pero sabia que seguirian habiendo mis monstruos meredean aquellos oscures bosques. Por tanto, prometié que ning srtido.enel grupo mis experto del Imperio mmiento correri el mismo destino que Drakenlburgo si Juntos han aniquilado ala Bestiagarra de Io dich amino para cazar 2 todos los Ostermark ya la Quimers del Pico aque acechab ydispuestoa des Muchos hombres de menor valia se que enfrentarse 2 unos lado a todos y cada ur De art ni sus elegidos han vaclado jsmisimo Kar! Franz mente decididos a ibrar al Viejo Mundo de ‘Como reconacimieto asus hazaas, Ie ofrecié el talo de tener una propiedad noble, Sin em ago Wilthat lo tec ued, El Empe ado por la sombria deterasinacin de Markus y lo re pues sola queria continuar con su bis pensé com un arco magico sacado de as frjas imperial. Adem, TIPO DE TROPA: | Pers REGLAS ESPECIALES: Odio (Monstruos), Inmune a la psicologia, Exploradores. iniaruras con esta regla especial do disparan a Cazador de Monstruos. Las en teas as tradas para Impacts xia Monstruos yea M converte en Cazadares OBJETOS MAGICOS: El arco Ambar Ete Ares fie tallado a partir dew rable de Drabical, Aleance Fuerza Reglas Especiales Lluviade disparos Siun disparo del arco Ambar impacta a un monstruo, sempre heri= ride 4+ (ano ser que bastase con un resultado més bajo) tiene especial Heridas miliples (13) Volkmar el Sombrio es el jefe del Culto de Sigmar yel lider rel ‘Bioso mis poderoso del Imperio, Es un hombre piadoso y apren- sivo, completamente devoto a la destruccisn del Caos en todas sus formas. Cuando el Gran Teogonista acompafa aun ejércitoa la batalla, scle ir montado en ua resplandeciente Altar de Guerra de ‘Sigmar, animande a los soldados que lo rodean a realizar grandes actos de heroismo mientras dl ataca a los seguidores del Caos con poderosos polpes y palabras de fuerza divina, Volkmar es un horror sagrado en el campo de batalla, un hombre que lucha com Ia ira del mismisimo Sigmar. Se dice que el alma de Volkmar fe forjada con acero y que combate contra la malvada influencia del (Caos con cada fibre de st ser “Mirada Volkmar. Nunca flaques ni se rinde. Algunos dicen que ni siquiere duerme. Todo lo que se sabe de 1 es el gran trabajo que hace para oculter la oscuridad. ‘No puede hacerlo solo, ni lo har, ya que su gran determinacién inspica a lot hombres como nosotros 8 realizar grandes hazavias” ‘Sit Alreht Vldarf Peceptr dee Lone de Cables sts Aunque tiene alma de guerrero, Volkmar el Sombrio es wn hombre sabia que afirma que el Caos no puede derrotarsetinicamente con las armas. El Gran Teogonista est convencida de que la respuesta al verdadero final dela amenaza del Norte reside en ls cimaras subterréneas del Imperio, donde se guardan antiguos pergamines y escritura sagradas. Durante varios dias, el Gran Teogonists ‘se encerrd en ests cdmaras secretas, rdeado de toms de saber prohibidos, en busca de una respue para acabar con la oscura Aamenaza del Caos. Pero result6 ser una ardva tarea, puesto que solo llegé a reunir algunos fragmentos y trozos de con Sin embargo, lo que Volkmar ha descubierto habla de una gran profécia, una batalla final entre el bien y el mal en la que, oka famenza del Caos acabari destrvida para siempre, oel Imperio, y el mundo entero, ser preso de las lamas e inundado en sangre Como Gran Teogenista, Volkmar es uno de los hombres més pode- 030s del Imperio, ademis de uno de los alindos mas incondicionales dde Karl Rana y ua sabio consejero. Sin embargo, aunque Volkmar profesa una gran fidelidad hacia las ensefanzas del Culto de Sigma, rucientemente han empesado « aparecer rivals politico y chismosos salintecionados que han hecho a gente dudar de la devocién del Gran Teogonista por los ideals del dios guerrero del Imperi, Sin embargo, Volkmar no pierde ni un minato de su tiempo tratando de aplaca los rumores 0 defeadiéndase de ls habladurias, sit ‘mente se contents con lewara cabo acciones tangles en el seno d susagrada orden, y con “hablar” en el campo de batalla; nadie que haya visto a Volkmar desenvolverse en combate puede dua janis desu incondicional fervor y entrega pork causa ae f MUAMP FOR HOT A = ce TIPO DE TROPA: Infancia (Personae Especial ~ VOLKMAR cL SOMBRIO El Gran Teogonista REGLAS ESPECIALES (Yer Mla, Poder divino, Furia justi x. 36) Plegarias de bata- Gran Teogonista. Volkmar el Sombrio tiene un bonificador de +1 en cualquier inento de lanzar Plegarias de batalla, ‘OBJETOS MAGICOs: ifo de jade Ese alm xt tallade on jade enantady, nyse dice que fue bendevido pare! propia Magnus el Piadaso. EL Grifs de jade cuelea del pecho del Gran Tegonicta,brlland con sun stil Flor verde que le otorga poder regenerati a Volkmar: Talismn, El Grifo de jade le etorga al Gran Teogonista a regh especial Regeneracion (5+). Baculo del poder. Este bicula es el simbolo del cargo de Gran ‘Bugonista. Obtine su pader del Altar de Guerva de Sigmar, 9 fa xa hasta las envejecidas extremidades del Gran Teganis, ndolas de fuerza una vexmds Arma magica, Si Volkmar el Sombrio va montado en el Altar de Guerra de Sigmar, todos los ataques de combate cuerpo a cuerpo clectuadas por el Bacula del poder se resuelven con un +2 ale Fuerza, $i Volkmar el Sombrio no se encuentra sobre el Alturde (Guerra de Sigmar, os ha sido destrudo, todos us ataques de com- bate cuerpo a cuerpo se resolverin con si Fuerza normal En Jos primeros aos del eiaado de Kael F frente «la puerta de un monasterio sigma burgo. Cuando le preguntaron acerca de su pasado, el chico no respondié. Lo nico que dijo fue que se lamabs Luthor Huss y {que queria aprender a luc el Ca aos de duro entrenamiento y estudio, El chico creciéy se convi con Siguieron muchos 1i6-en un guerrero formidable y en un sacerdoteintransigente, Sin embargo, Luth nfrentarse al Caos. Por 30, de el m Juvo por todo el Imperio, predicando 1a palabra de Sigmar mientras buscabs una oportunidad de demos- tear su fe contra el Caos morta de gaa 4 oportunidad llegs en Weismund, un pequedio pueblo a las afueras del Bosque de Drakwald. Luthor descubris que ‘nuanada de Hombres Bestia habia atacado el pueblo y se di fin de enfrentarse aavolver. Luthor se uniéa los ciudadanos co ‘los despiadados Hijos del Caos. Cuando los Hom ispusieron a atacas, Luthor most el poder divino del Sigmar. Fl Sacerdote Guerrero se convitié en su deidad y ios regalos del dios inmoral. Por cada golpe que asestaba c smartillo, moris un monstruo mutante; por cada palabra de poder {que prosunciaba, un Hombre Bestia acababs preso de las llamas; es Best 5% Por si eso fuera poco, su aura sobrenarural desviaba los golpes tenemigos. Contra un guerrero de tal calibre, los Hombres Bestia idieron hacer, solo huir de vuela a su hogar. Luthor Huss Siguid a estos mutantes, determinado a ucabar con toda esa mugre. Aunque muchos creyeron que el poco piante iba derecho & ve princi su perdicién, emergid de Drakwald tres dias des raestaba hecha jirones, su cuerpo exhausto snemigos pero, aferrada a su mano, estaba I Gel chamn de los Hombres Besta, ee abeaa cornuda el Cult para unirse a a delegacién que representaba su orden en sejo Sigmarita de Altdorf. Pero a Luthor le preocups ba 6 de que alguncs fran mas de la politica que de derro Con Luthor pronto ascendié dent ler que vo en el consejo,y ‘compaieros se pred inenaza del Caos. Con todo el presentéen la catedral de Si Sus superiores le obl reciente rvor que puda reuni Luthor 2r00 a disculparse, pero Luthor no bandons las mostré singin Spice de arrepentimiento, De hecho, opulentas catedrales de a capita, detenigndose Gnicamente para tecoger su martlloy su himnario. Seria en el campo de batalla donde Luthor pagaria tibuto a su dios, y desde ese dia, ha viajado por todo el Imperio, predicando contr la corrupeién y despertando « los files para que buscaran la feen Sig corrupta, en el azote de los inerédlos y en In perdicin de tod los Dioses Oscuros, Hubo rumores que tes de Altdorf, de quienes pertenecian a Cultos del Caos. Las historias sobre la ar. Luthor se convirts en la pesadila de todo sacerdote Je achacaban la muerte de vatiossacen tenia Luthor obligaron Sin embargo, el Gran Teogo dias tan drésticas. La enigmcica sonrisa que aparece en la cara del Teogonista siempre que se pronuncia el nombre de Luchor ha evade a muchos a pensar que el anciano sabe algo impor sobre el destino de Luthor Huss, algo que hasta el dia de ho haa querido (o no ha podido) revear. Volkmar se opuso pa eee | MAAHP FOR HOI A Luthor Hass 4S «4 eee Caballo de guern 830331318 TIPO DE TROPA: Caballeria (Personaje Especial). REGLAS ESPECIALES (\ pig. 16 Plegarias de bata- Ila, Poder divino, Furia justiciera. El elegido de Sigmar. Luthor Huss tiene cial de 4+, tuna vez por partida, puede invocar el hor debe declararal principio de cualquier fase de wo el poder. Tira 13; Luthor afar ese cde Hibilidad de Armas, Fi Ataques hasta el final del turno el propio c 7a, Resistencia Demagogo exaltado. Ademés de Marzi de Fey Alma de fuego, Luthor Huss tan plegaria de baal de Sigmar, Escudo n conace la siguiente + Fe inquebrantable. Luthor Hussy su unidad obtienen lt regh especial Toeudes hasta el principio de la prixima fase de Magia amiga. SSSSSLAIISAAS = RALT ASA El Patriarca Supremo Bakasar Gel legs a Alt ‘burgo, donde habia comprado un pasaje en un barco mercante ome oro que habia transmutado él mismo a partir de lingotes de plomo. Abu puerto maritimo y se dirgié alos Coleyios de a Magia, antes de que los efectos de la transmutacign se disiparan al que habia timado, ha puesto la ciudad de Mari Se rumorea que el capitan del bar cabeza de Bult a pez un elevado precio ar; aunque son pocos los 4 re se a sentido fascinado por la transmutacion de ar- al preciosa. C por su obsesién, pasé 2s, con el migico Saber del Metal, Su gran intl la magi cualquiers de sus alums o tutores, y pronto ascendié en el de la Orden Dorada, En una década, Baltasar se habia convertido en el Buziazca del Colegio Dorado, yen el hechicero mis joven al que le aa dicho tial La investigaciin de Baltasar para encontrar nuevas formulas de pélvors negra le hicieron ain mis popular en la Escuela de Ingenie- 10s del Imperio, una org la magia con grandes reticencias, Sin embargo, d explosin insGltaen su laboratorio que casi acaba con su pasion po ws estudios, hubo una gran ada, Algunos dicen que su mescara su piel, convertida en oro, mie as que otros piensan que haa quedado horriblemente desfigurada, pero nadie, a excepcién de sucedis. Una cosa es certs el lante con sus estudios lew sus Baltasar, sabe a cencia cera qué Después de derrotar a Thyrus Gormann un magico duel ritual, Baltasar se comviriS o de los Colegios de Ia Magia y susttuyé la del Fuego por la del Metal. Desde entonces, el nuevo st Supreme ka aparecido en muchos campos de aralla,alen- os del Empersdor mientms los sobrevolaba lamas 0, Con un nico gesto, Baltasar Gele puede transformar a de la Orden Brillant cen el Patriaca S ' enemigos en estatuas cle oro inanimadas © convertir sus huesos en hierro fundido, Con un poder tal sjo su mando, Baltasar ha conse= ara el Imperio en infinidad de ocasiones. TIPO DE TROPA: Caballeria Monstruosa (Personaje Especial), MAGIA: Balthasar Gelt es un hechicero de Nivel 4 que utiliza 20s del Saber del Metal REGLAS ESPECIALES: Vuelo, Senor del Conoci- miento (Saber del Metal). OBJETOS MAGICOs: Amuleto de Oro Marino, v1 anigue religuiaéfica fue desenterrada por Gelt on ta lejana Etalia. Resplandece con nergia de prot cin, que se ucbven ms paderasas en presencia ela magia ma Talisman, E] Amuleto de Oro Marino le otorga 2 Balthasar Gelt la regla especial Resistencia a la Magia (1). Esto se incrementart a Resistencia a la Magia (2) si hay dos Hechiceros enemigos cen el campo de batalla, o Resistencia ala Magia schiceros enemigos al mismo tiempo en el O)siny eae mal campo de batalla El manto iridiseente. Exza ninica mista genera deantes que imitan perfectamente el asp de Balthasar: Estas imdgenes van girando constantemente en wh tarbellina de ¢ tan La posicidn veal del Pasriarca on el campo de batalla, inclusn ante las tiradares con mas punterta de igenes par to Objeto hechizado. El manto iridiscente le otorga 2 Balthasar Gelt tuna Salvacin especial de 3+ cootra los ataques de disparo, Baculo de Volans. Esta bul pertenecié a Volans, el primer Patriarca Supremo de los Calegos de ta Magia, quien fue ins= trvide por Telis darante la Gran Guerra contra el Caos. Desde centonces se ha convertida en el simbalo del cargo de Patiarca Su- remo, Permite que el Pairiarca domine los Vientos de la Magia ‘més fcilmente. Objeto arcano. El Baculo de Volans le otorga a Balthasar Gelt un bonificador de +2 en toios sus intentos de lanzamiento de hechizos, RELIQUIAS MAGICAS En las proximas paginas encontraras los objetos magicos disponibles para los ejércitos del Imperio. Esta lista se afade alos objetos magicos presentes en el reglamento de Warhammer. COLMILLO RONICO Arma magica 85 pustos Enel amavecerdel Imperial Herrero vinicnenana Alar el Lco fs wna dacena de espadas mégicas para Is doc ngarteniente de Sige ‘mart Cada wna de ells era una obra main, xa ge para irra se regierta tna ara habilidad yw gra camaiento del arte dels r= mat. Pore, las Clmills Rtnices rm espadas de un poder inigualable apaces de carta en pedaces las armaduras de gromrd las cams ade dragin, Son wo ce ls artefacts més antiguas preci que atin subreoroen en el Vigo Mundo hay en da, los Corals Rimes on lesion del exatus, el per la autorédad de os Condes Elecore Cada Calmillo Rica sl sibel de fio de wna provincia concrea 15 po ella, cada wna de extas provincas tne su propio nombre € Ticuria, Cuanda hay que elena un nuevo Emperado las Co Elecores se reinen y votancolocande sus Colla Réoias en la base el ecandart de i elecin persmal. De los doce Cris Ries ‘oo diez iguen en mamas de Condes Electores, puesto gue la prowincias de Salland y Druksoald ya no exien. El Camillo Rainier de Sallan se leencomionds al Mariscal del Reidel Imperio ye otro ext guarda- de enla Armeria Imperial de Alder y se sca cuando el Emperador Ta presenta a un General hervivo gue cha al erccin del Imperin. “Telos las impactos de un Colmillo Runico hieren automiticament, Sin posibilidad de sahacién por armadura, LAMAZA DE HELSTURM 50 puntos Arma médica Esta maza a des manos fue utiltzada en batalla por el primer Gran Trogonista Johann Helturm, Se cuenta gue su fe en Siar ra tan fuerte cma para derribar Ine murs de wn casill 9 que fy en dia, la maza guarda parte de aquel poderiosagrado. Cuat- cto un guerrero, enya devocion es intachable, porta este arma, la ‘abeaa de la maze brilla tan fuerte que le acaban saliends lamas. Pesto que la masa se enpuia por tado lo alo, cuando impacta, lo ‘hace conta fuerza de wn meteoritn ‘Siempre ataca Ultimo, Requiere ambas manos. El porador de este arma golpea con un +2 ala Fuerza en cuerpo a cuerpo, y euent com la regia especial Siempre ataca tihimo, En ver de atacar de forma normal, el portador puede optar por renunciar a todos sus Ataques normales 1 cambio de efectuar un tinico Ataque especial (que seguir teniendo la regla especial Siempre ataca iiltimo) Si ‘este Ataque impacta, se resolveri con Fuerza 10, y tend las reglas especiales Ataques Bamigeros y Heridas maliples (1D3), ia LAARMADURA DE HIERRO METEORICO 50 puntos. Armadura magica Se dice que esa armadura, forjada con wn extrato metal etelar to puede ser perforada por ninguna espada mortal. Las epadas fechas ¢ incluso fas balas han reba sin causar el menor dao ‘contra [a Armadura de Hierro Meterica Ni siguiera el cometa de dds colasetampado on la coraza ha surido munca un raga. [La Armadura de Hierro Meteérico le otorga a su portador una salvacién por armadura de 1+ (que no puede mejorarse de ningain sniodo) y una salvacin especial de 6+ ‘YELMO DEL MATASKAVENS Aemadura midi El legendario yela del Conde Mandvred Mataskavens fu forjado 4 partir del erineo de unser dela guerra shaven gue perdi la ‘vida en la Batalla de las Colinas Audlantes. Tnclso después del asesinato de Mandred a manos dels wiles hombres rata hace a ‘warias décadas, se dice que part de septa vengatva wiv on el interior de este macabrayelma ycansa miedo ytomor atades Saquells que miran su horrible rasta, Es tl la‘reputacin de ex Carmadura entre ls despiadados hombres rata que fa mera visién tel elo de Mataskavens las conduce a nesta de frenest mientras luchan contra el inetintiva miedo ado gue tiene hacia cate objet, 15 puntos ‘Yelmo, El portador del Yelmo del Mataskavens conta su salvaci6 por armadurs como si fuera un punto mejor de lo normal. Ademés cl porador también causari Miedo, ya las miniaturas de un ejéeito de Skavens les causard Tertor. No obstante, todos los Skavens con tarén con la regla especial Odio mientras ataquen al porador. ———— "APA BLANCA DE ULRIC SOpuntos. ESTANDARTE DEL GRIFO 60 pustos ‘Talisman Estandarte magico ~ Eita capa est heh con la piel de wn fore labo blanco de Midden- El Estandarte del Grips feel etandarte personal de Magnet. and fue bendecia por el Sumo Sacerdite de Ulric. La Capa Piadass, desde la Gran Guerra contra el Caas ha sido el simbola = Blanca ex imbwida con el poder del dias del invierno un aur dela valenta el sacrifice el alor en tado of Imperio. Em el intee ‘magica de hielo con la que su portador es inmume a fugo aa ‘iar del estandarte se han fgjidosutilesencantamienta,y cuando las gue congela las brazas del enemigo, soldados del Imperio lo lievan ala batalla, tuchan con a valor a - determinaciin del misnisina Magnus. Los enemigos en contacto peana con peana con el portador suftirin un ~1 en todas sus tiradas para Impactar. Ademas, el Una uniad a la que se haya unido un Personaje que porte el portador tiene una salvacin especial de S-+,que se convierte en _Estandarte del Grifo duplicars cualquier boniicador a reolucién tuna salvacién especial de 2+ contra las Heridas provocadas por del combate cbtenido por tener fas adicionales. No obsta Jos Anques famigeros. 1 Personaje que lleve el Estandaree del Grifo i su unidad podrin perseguir los enemigos que huyan, y tendirin que detenerse y ESPEJO DE VAN HORSTMANN 40 puntos Objeto hechizado a ESTANDARTE DEACERO 35 pustos Aungue las soldados del Tmperio se mantienen frmes frente aos Estandarte magico peligvasss monstruas las campeanes més acuroe que lec atedian = sada dia tienen difcultades para enfrentarse a ellos de manera Este glaiasn etandarte fue creado por el primer patriarea del Co- : individual. Anes de ser corrompido por las Poderes Ruinasas y _legio Dorado de la Magia. Las arcamos sells tejdas en la tela del se desvelara su adoracién por el Caus, el Hechicera Egrimm standart rillan con la presencia del metal, hacen que la pesada Horsimann forjé una soluctn a ete problema. El resultade fue armadura que Uevan las caballerosy ont cables de guerra sa tan tn pequeioespeio mésico que tnta la habilidad de imtercambiar —_ligera coma una pla. Jas cualidades de combate del portadar com las desu enemigo. Desde entonces, y temienda la posbilidad de er corrompido por Tanto el portudor del Estandarte de Acero como su unidad i ta influencia de van Horstmann, ef Colegio de la Luz: ha afadido rn los penalizadores neguivos al Moviatiento por llevar Banda (si tuna sere de fuerte conjures de protecién al aparato para asi esl caso), y epetinin todas ls tiradas de dado de 1 que sequen al Timitar su poder determina sus dstancias de carga, huida y persecucign, ig (Cuzndo el portdor lucha en un desafio,tendra que “intecambiac™ Tos aributos de Pues, Resstncay Tniativa y Ataues ue au pes por los de su enemigo (pero no los de la montura de ss enemigo, en el caso de tenerla). De este modo, el portador luchara con la Fuerza, Resistencia, Iniciativa y Ataques de su enemigo, mientras este utiliza los atibutos de Fuerza, Resistencia, Iniciativa y Ataques del portadar. Ten en cuenta que no puedes decinar el uso del Espejo de ‘Van Hortsmann, ¥ que tienes que intercambiar todos los atributos Indicacos (no puedes escoger solo los que ms te interes). ANILLO DE VOLANS Objeto hechizado Yalan fue ef mejor alumnno de Teclis, ast coma el fundador de las Colegios de fa Magia. Fue él quien enseR a las patriarcas de las colgios a incluir sus nuevas conacimiontas en un ini toma para (que todo lo enceiado por Talis no llegara nunca a perders En todo f Imperi, es la inica fuente de conacimiento arcana que compila Ts secretes de a magia de ls che viens en un mivmo valumen. Sin embargs, la mente humana es incapaz de legar a dominar toda Ta gama de hechiceria, y todas ts hechiceras que han intentade leer al tana han acabado completamente locas. Por es, 20 colecé se sella en el fibre para proteger a todas los demds de un destino similar tuna cervadura que sola el Anillo de Volans puede abvin: Este anilla siempre ha tenida una conexién mistica co ext toma prohibide ‘Famibas consersan su pader migico original. Un guerrero “Anilla de Volans puede, al menas durante poco tiempo, utili ‘Pegueiia porcin de una de las acho Vientas de la Magia 30 puntos Un solo uso. Hechizo vinculado (nivel de energia variable). Al principe de la portida,elige uno de los ocho Saberes dela Magia del reglamento de Warhammer y genera uno de sus hechizos como Siel portador fuera un Hechicero de nivel 1, Ese hechiza estaré vinculado al anilloy pod ser lanzado com hechizo vineulado, « tun nivel de energia igual ala dificultad normal del hechizo Te ee el ee COLORES IMPERIO Capitin de Averland Kurt Helborg, el Maritcal ded Reik La espina dorsal de 7 tos de Tropas Estatae rg Arguero de Stirtand —— Arquero de Altdorf Arquera de Wis irdland —Tirador de Talabecland “ik Arcabucern t sine Este Duets OF. Combaiente milicians de Talabecland Milica de las Compattias Libres de Middenland Combationtemiliciana de Reiland Lather Hus, Profta de Sigmar eros Canader de Brajas Fe ee eee a ee i ee ee eo ae a _ USAR LA LISTA DE EJERCITO _ su disposiién, y su costeen puntos. 10+ 6 Equipo: + Bapada (Arma de mac) © Amador lige + Escudo D Nombre. £2 nombre que identifica a a sided al personae 2) Perfiles Presents apres de tributes de las miniaturas de cada unidad a modo de recordatarin, Cuando sean ne Cex dnp tabi or ap indoads, aan ssn opinalis, (Com eel caro dee capoones, por eempb) B Tipo de Tropa. Cada entrada especifca el ipa de rps de sts inituras (deci “nfanteria’,“cabaleria, et) &) Valor en puntos. Cada miniatura de Warkammer tone wn cae on panes, que flea sucetcidad en el capo de bita- a. Por genplan Mlabardero cuetta 6 pants, mientras gue el Emperador Karl : ‘Fram: cueta 340 puntos Wate de unis. peter mati minima de cada wnidiad, el miimero El soldada det _ Lailista de ercito se utiliza en combinacidn con la seecién “Blegir tu ejercito” del reglamento de Warhammer para e ‘una fuerza lista para la batalla. En las préximas piginas encontraris una entrada por cada una de las miniaturas de tu "_ejrcito, Estas entradas te dan toda la informacion de juego “que necesitas para convertir tu coleccién de miniaturas en las -umidades que conformarin tu ejrcito, Entre otras cose, te indicarén el equipo que llevan tus miniaturas, ls opciones a (8) Tamafo de unidad: eS ® Unidad regimental peri de I rguierda etd eguipadn con sna alabarda y armadura ligra Coma puedes ver en u perfil costaria 6 puntos incirla en tu cjercita, Una unidad de diez guerreres cegtipadas como este ‘astarta 60 panto. CATEGORIAS DE UNIDAD ‘Como se indica en el reglamento de Warhammer, las unidad to estin dvidids en cinco eategorias comandantes, héroes, bésicas, especiales y singulares, de la lista de ej ‘Puedes convert un Espadeto Imperial en un Duels + Puedes convert un Espero Imperial en un misico + Peder convertr un Espero Imperial en un portaetandare (9 Destacamentos: * Puede tener hasta dos Destacamentos (Ver pig 30) més puede miniatura neceario para formar dia rsa. Fn alu cass tambien pd indeare un tama maxd= ‘ma, ojnicar que la unidad se compone de na inca iniatars © Exquipo. Fite listads dewalla las armas y aarmaturasetindare de cada wnidad. Ed nite de eas oben yest inci on ed valor sion de pine ® Redlas especiales. Muchas irypas tinen ras especiales qu han sido detalladas anteriormente en este libro o en 2 ramen de Warhammer Indee- iis el nombre de estas reglas agud como recardaami. ®) Opciones. Vr liza de armas y armaduras, mncurs, jens mgs y demds mejoraseeionales para ls wnidades a pesomays incendie cate on parts de cada uma della. Muchas era dt dad inclyen la pn de comer aro de Im ENTRADAS DE LA LISTA DEEJERCITO | ‘Cada una de las entradas de la lista de ejrcito tiene toda informacion que necesita para elegiry desplegar cada unidad en un momento, siguiendo el siguiente formato: = Elsoldada de la inguierda est ceguipado com va Figera;cneta 5 | puntos, El guerrero dela derecha es un Sargenin Una unidad tir que pagar 10 puntos adicionates para poder inci wn ‘camped coma ete, 10 panes 10 panos 10 pune 1 mimes en campos portacstandart 0 ‘mica, Alanaswnidades pede tener ac cena ectondares magi w boos micas Porm compart splementara Destacamentos. Alena unidades del gira del Inperio pueden adr ws rmimer de widades de apoye que entarin con la rgla especial Detacamentas (ver pheina 30 para los detalles). El ama de ‘a unidad de! Destacament puede variar chee ws min de cinco miniatras tm xian dela mitad del nero de mminiaturas dela Unidad regimental. Len Destacamestespuden adguirrcualguier ‘ipa de epeimes de guia indicadas en entrada de alta desta, pero no po- dein intr ni portactandart, ni mien ni campein de fauna. Fl cst de ws Destacamento 3 cnalutera dela opines (que inclaya se suman a tal dela ‘categoria aia a que prteneca la Unidad regimental ala que compat L FRANZ, ELEMPERADOR _ Reglas Especiales (Garra de Muerte): + Rugida sangriento Objetos magicos: + Vuelo “Armaciura completa * Arma de mano * Biculo de Volans Reglas Especiales (Pegaso): + Vuelo COMANDANTES MHA HP seers 60 nperador con bard) Objetos magicos: ! + Laurlesdelavicoria Roan Eapocialos + EICanillo riica Helgi del deSalland + Inmune ala pscologia + Tonudes ‘BALTHASAR GELT. EL PATRIARCA | Baosr Gt Pegaso Imperial Equipo: + Puede susie el Colmillo rn * Puede ir montada en una de as = Garra de Muerte (Grito Imperial) El Drags Imperial 0 Imperial Puede tener Peewins de hieero. * Puode ser Caballo de guerra + Puede llevar barda *Hcatietizs + Objiw ganic deRehind en +FisilodePia + tome Reglas Especiales (Karl Franz): at ices oe oe alee (KURTHELBORG, GRAN MARISCAL DE LA REIKSGUARD IMPERIAL MHAHPF RHI AL Tipo de Tropa Rut Heborg see 4 3g eG eee es) es i Hiretes: * rigger (Cabello de guerra AL Tipode Tropa 1b. s 2 6 Saber del Mes Objetos magicos: Reglas Especiales (Gelt): Amuletode Oro Marino * Seftor del Conceimiento—-Opeionest *# Bl mantoiridiscente (Gaber del Metal) «+ El Pegaso de Balthasar Gelt pede tener: ~ Pezuias de hirro = Veloe como el vient, (Caballeria (Personaje Especial) — Balthasar Gelt es un Hechicero de Nivel + que utiliza los hechizos del 30 punts 215 punts 300 putas 45 puntos Spence 10 pant 18 pants 6 pants q [YOLKMAR EL SOMBRIO, EL GRAN TEOCONISTA | MHAHPF RH I AL Tipode Tropa == (Nollamar el Sombrio 4 5 44 43 4 2 9 Infimteria Personaje Especial) Equipo: Reglas Especiales: * Armaduraligert egarias de batalla + Poder vino Ybjetos migicos: + Gran Tngonista EL Geifo de jade + Furajustciere Béculo del poder Opciones: + Pueder ir montado en el Ahr de Guerra de Sigmar* “Ts jr sat de inl mn Altar de Guarra de Sigmar Tir ag 87 para opr ls opciones “Marius Leitdon? ey (Caballo de guerft) Equipo: Montura: Reglas Especiales: * Arma de mano * Daisy (Caballo de guerra * iAguantad la linea! Armadura completa de Avertand con barda) + ElConde Loco Tipo de Tropa Infanteri Peronaje) Opciones: : ‘Puede armarse con una dels siguientes: : * Armadiura igera = Arma de mano adicional (excepto siva montado) 3 putas 7 ~ Arma a dos manos 6 puntos — Reglas Especiales: — Lanza de cballera (Slo iva montado) oT panies + iAguantad la linea! ~ Arcabuz 6 puntos ~ Arco largo 5 ponies ~ Pistol concen puns + Puede sustinir Is Armaduraligera por ura de las siguientes: ~ Armadura completa 9 putes “ Armadura pesada 4 puntos + Puede tener un exudo, 3 pastas + Paes ir montado en una de ls siguientes: = Grifo Imperial 170puntas 1 Puede tener Rugido sangriento 25 punts + Puede tener Bceflia 30 puntos ~ Pegaso Imperial SS putas : + Puede tener Pezutas de hierro 5 punts + Puede ser Vlaz como el viento 10 punts = Caballo de guerra. 18 punts * Puede tener bards 6 punts + Puede tener bjtos migicos por un valor total maximo de 100 putas “HECHICERO DE BATALLA MAYOR 165 puntos - MHAHPF RHI AL Tipode Tropa eS Hechicero de Batalla Mayor $933.34 3.3.1 8 Infanterta Persone) Equipo: Opciones: * Arm de mano + Puedes converte en un Hechicero de Nivel 4 35 punts + Puede ir montado en una de as siguientes: ~ Pezaso Imperial 45 patos hicera de Batall + Puede tener Penuias de hier, Spanos ' ‘Mayors un Hechicero + Puede ser Vela como el viento 10 panes de Nivel 3 que conoce ~ Caballo de guerra 18 potas huchiaos de uno de + Puede tener bards ‘pene Josoocho Saberes dela * Siun Hechicero de Balla Mayor conocebechizos del Saber dels Cickes, Magia del reglamento de puede ir montado en un Hiracanam octal” (sasttuyendo a un aco), Warhammer: + Siun Hechicero de Balla Mayor conoce bechizos del Saber de la Lz, puede ir montado enna Lurinarca de Hysh* (susttuyendo a un acta) + Sin Hechicero de Batslla Mayor conoce hechiaos del Saber de las Betas, puede ir montado en un Grifp Imperis. ~ Ped tener Rugido sangriento = Puede tener Bicefalia + Puede tener objeos migicos por un valor total méximo de "Tar pig 94 para ol peri El Hochicere de Baalla Mayor suctitse a wn dels Achlites, Infanterfa (Personae) Opciones: * Arma de mano + Puede armarse con una de as siguientes: * Armadoraligera ~ Arma de mano adicionl 2 puns — Arma ados manos S penis Reglas Especiales: + Puede susituir Armaduraligera por Armactura pesca 4 punts + Plegariasdebatalla —* Puede tener un escuco ‘ime * Poder divino + Puede ir montado en una de las siguiente: + Fara justiciera — El Alar de Guerra de Sigmar™ 150 puns — Caballo de guera Z 18 puoas + Puede tener harda puntos + Puede tener objeto migicos por un valor total méximo de 100 penis * Taejénito slo pede invir un Altar de Guerra de Sigmar. Ver més abajo para ori y ls opcones. | CRAN MAESTRE 155 puntos | Peril MHAHPF RHI AL Tipode Tropa 7 | Gran Macstre 4.6 6 4 4 3 6 4 9 — Caballeria (Personaje) {Caballo de guerra Fo (gee oes: Equipo: Montura: Opciones: Arma de mano * Catal de uera + Puede armarse con una des siguientes * Armadura completa con barca = Arma dos manos S pants Lanza de cablleri 7 pnts Reglas Especiales: ede tener un escudo 4 peat * Inmune ala psicologa * Puede tener objetos migicos por un valor total méximo de. 100 pnts * Curt en batalla MHAHPF RHI AL Tipode Tropa a= -Grifo Imperial 65 065544 7 Monstruo = | Pegaso Imperial 8 3.04 434 2 6 Bestia Monstruo “EL Dragén Imperial 66 06663 5 8 Monstruo ‘Montura mecaiica 7104411 1 2 BesiadeGuere “Caballo de guerra = 3.0 33.313 1 $ — BestindeGuerra Reglas Especiales: * Grif Imperial: Vuelo, Objtiv grande, Terror. * E! Dragin Imperial: Vaelo, lento de fuszo, Objetvo grande, Pel Escamosa (3+), Terror | * Pega Tnperial: Vuelo. + Montara mecdnca: Impactos por carga (113), Poco fable. BLAME DE GUERRA DE SIGMAR MHAHP F RH Tipo de Tropa | BiAarde Guera de Sigmar caer iae S: Carro (Salvacin por armaduca $+) | Caballo de guerra sys : a Tirado por: Reglas Especiales: Opciones: 2 Cabullos de gueers + Fenor sigrda + El Akar de Guerra de Sigmar puede equiparse con + Objetivo grande a Cuero de Sigismand, Objetos migicos: + EL Poder de Sigimar + ElGrifo donde + Toruder + Salvin especial (4+) _ HEROES 185 puntos LUDWIG SCHWARZHELM, EL CAMPEON DEL EMPERADOR "Perfil MHAHPF RHI AL Tipode Tropa TLaudwig Schwarzhelm 46 S$ 4 42 5 3 8 — Caballeria(Personaje Especial) Caballo de guerra oie 3 fet iSs Equipo: Objetos migicos: Montur: Reglas Especiales: © Armadura completa * Espada del Justicia * Cabal de guerra *+ El Guardaespldas del Emperador + El Estndane con barda * El Heraldo del Emperadox* del Emperador * Siincuyes 0 Schasarahelm en tw er | LUTHOR HUSS, PROFETA DE SIGMAR | Perfil MHAHPF RHI AL Tipode Tropa = ‘Latthor Huss 4 5 4 4 4 2 4 2 8 — Caballeria (Personaje Especial) Caballo de guerra Pes 3 ise Equipo: ‘Montura: Reglas Especiales: + Marillode guerra * Caballode guers + Plegarias de batalla — pesado (Arma a dos contanda + Blelegido de Sigmar manos) + Poder divine : + Armadura pesada * Demagoge exiltado Faria justciera - { MARKUS WULFHART, MARISCAL CAZADOR DEL IMPERIO | Perfil MHAHPF RHI AL Tipode Tropa | Marleus Walthart S$ 4 4 2.5 3 8 _ Infanteria (Personaje Especial) Eauipo: Reglas Especiales: Opciones: © Arma de mano (Ogio (Monsteos) + Inmune ala psicologia + Cazador de Monstruos + Exploradores © Cazadores de Walthart Objetos magicos: + Elarco Ambar (CAPITAN DEL IMPERIO | Perfil MHA \Capitén ‘del Imperio ee Equipo: Reglas Especiales: * Arma de mano © Armadura ligers * iAguantad a linea! PORTAESTANDARTE DE BATALLA © Ano ser que ta ejército incluya a Ludwig ‘Scliwarzhelm, un Cupitin del Imperio podrd ser ] Portaestandarte de Batlla por +25 puntos El Portaestandarte de Batalla puede llevar un Estandarte Migico (sin limite de puntos). Una miniatura equipada con un Estandarte magico ite tend que ser tu Portaestondare de batalla y no podrd ser el Genera 140 puntos + Pueles convertr una unidad ce Cazadores de tu eército en Cazadores de ‘Wiulthart, otorgindoles las Habilidades especiales Cazador de Monstros © Inmune la psicologia (Ver pag. 58) 60 puntos HPF RHI AL ‘Tipo de Tropa = OS 4 A oe pee reap 3 Opciones: ove areas nc rs ‘Arma de mano adional excepto sva mont) si Mikien iwi coma Lanza de ctl Golo va mona) Be Arabue Spall ee ae = Pio ia Bipieweat so dred Woe pias Asie cm elite ea 2pm pny ieee pe Re tia crea ole a eeties pm ea ioereualal ie a * Puede ser Velox cama el viento Caballo de guerra * Silleva un Caballo de guerra, este podra tener barda * Puede tener objetos migicos por un valor total maximo de: 3 pnts por minor 10 punts 12 puntos A pantas 50 ants Hechicero de Batalla _ Equipo: Magia: Opciones: + Arma de mano Un Hechicero de Bualla es un Hechicero de Nivel 1+ Peds converse en un ~ aque conocehechizos de uno de los ocho Saberes dea Hlechicero de Nivel 2 $5 punts z Magia del reglamento de Warhammer * Puede ic montadoen un Caballo de gers. 12 punto ~ Puede tener burda “pis * Puede ener objetos magico por un ‘aloe total mésimo de 50 pum -SACERDOTE GUERRERO 65 puntos “Perfil HPF RHI AL Tipode Tropa | Sacerdote Guerrero 4 44.2 4 2 8 Infanteria (Personaje) i Equipo: Opciones: * Arma de mano * Plegaras debatlla + Phede amare com una dels siguiente: * Armadur igera + Poderdivino ~ Ama de mano aicional solo 3148 pie) 2 punt aca jusisiers = Arma ads manos Spm + Phede sustnir Armadur gers por Armadira pesads 2pune + Puede ene un escudo 2punce : + Puede ir mont en un Caballo de guerra 12 pnt Pace ene bard 4 pune * Puede ener objets geo por un valor total maximo de 50 puna 'STRO INGENIERO 65 puntos fl MHAHPF RH 1 AL Tipode Tropa : stro Ingeniero, 4.3 4.3.3.2.3 1 7 —_Infanterta (Personaje) Equipo: Reglas Especiales: Opeionest + Arma de mano + Maestro arillero * Puede armarse com un dels siguientes: + “iRetroceda, Sefior!” — — Trnbucolanzagranadas 10 pants ~ Rifle largo de Hochland 20 gunces ~ Palomas bora 20 punts — Mosquete de repeticiGn 10 putes ~ Pistola de epeticion 10s * Puede llevar armaduraligera 1 punta * Puede ir montad ca una de as siguientes — Montura mecinica 25 panos ~ Caballo de guerra 12 punts * Puede tener barde 2 pnas : + Puede tener objetos migicos por un valor total miximo de 50 puntos (ee R DE BRU} 2 [Expr eons Cazador de Brojas rer AL Tipode Tropa 28 _Infanterin (Personaje) Eauipor © Acusscidn + Puede susttuir su Pistola por una Ristra de pistolas 5 puntos + Tenacidad sniestea + Puede equiparse con un Arma a dos manos, 5 puntos * Resistencia la Magia (2) * Puede tener objetos mégicos por un valor total méximo de 50 panes * Herramientas de juicio | Soldado del Imperio | Sarzento “Tamano de unidad: 10+ Equipo: * Alabards | + Asmadura igen __ FLANCEROS Soldado del Imperio Sargento ‘Tamano de unidad: lot Equipo: + Lanza + Armadura igera ESPADEROS | Perfil Pisiedarelepccal _Deelista ‘Tamatio de unidad: 10+ Equipo: * Espada (Arma de mano) : + Armada gers * Escudo | BALLESTEROS ‘Perfil | Soldado det Imperio Tirador ‘Tamaiio de unidas o le Equi Arma de mano Ballesta 6 puntos por miniatura MHAHPF RH LT AL Tipode Tropa 433.3313 1 7 Infaniera = 433.3313 2 7 _Infamerta Redlas Especiales: Opciones: * Destacameato * ues convert un Soldaclo de! Imperio en un Sargent 10pumee * Unidad regimental * Puedes converte un Soldado del Imperio en un msico 10 panes + Puedes convertir un Soda de! Imperio en un poraestandare «10 punts + La unidad al completo puede tener escudos 4 punto por minicar Destacamentos: + Pade tener hasta dos Destacamentas (Ver pig. 30) 5 puntos por miniatura MHAHPF RHI AL Tipo de Tropa Meets 3 fas ho? Infanteria_ . ee eee : Reglas Especiales: Opciones: Saas COE let ire us Slade ere Stee 10 pun * Unidad egimenal _* Pheles omer Soldado del Inpro ex un seo es 1 Piste creer Sold el pecans premcecs , TO Eavedel alte pear eres ae eee Destacamentos: + Paede tener hasta dos Destacamentos (Ver pig. 30) 7 puntos por miniatura Tipo de Tropa = Infanteria Se Infanteria a Reglas Especiales: Opciones: * Desaeuneao Beier war Couecre neem 1pm birieeilegiatea!| 0) oiresis cee air acc uacal aaa ona acestonvenr es Eoeice lapel cll teats er Desseniniton + Puede tener hasta dos Destacamentos (Ver pig. 30) 9 puntos por ministre MHAHPF RHI AL Tipo de Tropa r Sees 3 Epi Infanterfa ss ee * Reglas Especiales: Opciones: i 5 Aaland Peale comes ar Scdurdel peter eu *+ Puedes convertir un Soldado del Imperio en un portestandarte Destacamentost + Puede tener asta dos Destacamentos (Ver ig. 30) [ ARCABUCEROS | Perfil Soldacio del Imperio ini ~Tamano de unidad: 1+ Equipo: + Ama de mano * Arcabuz ARQUEROS | Peel | Soldado del Imperio \firador ‘amano de unidad: 0+ Equipo: * Arma de mano + Aro | Perfil | Combatiente miliciano | ider de la milcia ‘Tamafo de unidad: 0+ Equipo: * Das armas de mano "Caballero del Imperio Maestre lode guerra Tamaiio de unidad: s+ “ORDENES DE CABALLERIA Perfil aballero del Circulo Interior | Macsie del Cisco Interior UNIDADES B. MILICIA DE LAS COMPANIAS LIBRES MHAHPF RHI ooo 3S 3 13 ao festa} 3 ASS Reglas Especiales: Opciones: * Destacamento * Pues convertir un Soldado del Imperio en un Tirador 10 panzer + Unidad regimental — Un Tirador puede sstituir su Areabuz por una dels siguientes: Rist de pistolas S punt * Rife largo de Hochland 20 pantas * Mosquete de repeticion 10 puntae ‘+ Phedes convertir un Seldaco del Imperio en un misico 10 punter * Pueules convertir un Soldado del Imperio en un poruestandarte 10 punts Destacamentost * Puede tener hasta dos Destacamentos (Ver pi. 30), 2 7 puntos por miniatura MHAHPF RHI AL Tipo de Tropa jegeeee oss 3 Eat Infanteria Meee 433 3 fiery ley Tnfanteria Reglas Especiales: Opciones: * Destcanento + Puedes convert un Sldido de Iinpeioen un Findor {pumas Bireristepaceal = 62)Theckd tomate wi State One on ater 10pmios s * Hostigadores * Puedes convertir un Soldado del Imperio en un portuestandarte 10 puntos : Destncamentost * Poe tee ta dos Devan (YEP 30) 6 puntos por miniatura, MHAHP EF RHI AL Tipode Tropa 433331317 Infmeri eee) 3 Aedes, Infanteria Reglas Especiales: Opciones: eee Piscine en Contaton ileus se trate eae eons oC eae peas hes ume tr ona eae eee eee meeene Equipo: Arma de mano + Lanza de cabllera + Armadura completa * Escudo + Bards oeenek 22 puntos por miniatura HPF RHI AL TipodeTropa i353 3 Eatot ft Caballerfa $33.13 2 8 Gaballera 343.13 1 8 — Caballeria 34.313 2 8 — Cabulleria ee SS Sa Opciones: + Puedes convertir un Caballero del Imperio en un Maestre 10 pnts + Puedes converic un Caballero del Imperio en un msico 10 peer * Pueciesconvertir un Caballero del Imperio en un portaestandarte ..... 10 punts + La unidad al completo puede sustituir sus lanzas de caballeriay escudos por ws armas a dos manos + Una unidad de las Ordenes de Cablleia del ejrcito Puedes converticse en CCahrlleros del Circulo Interior (un Maestre se convierte en Maeste del Crculo Interior) 3 puni por minicar = Una tnidad de Caballeros del Cirulo Interior con un portastandarte puede tence un esandarte migico por ua valor cul afxime de... ...... 50 pumas 2 11 puntos por | Perfil ‘M HA HP eee Gran Espadero 443 Infanteria A Campesn del Conde aos Tnfaneria ‘Tamafo de unidad: — Reglas Especiaes: 10+ * Unidad regimental * Puedes convert un Gran Espadero en un Campein del Conde...» LO punar + Tonoder + Puedes converir un Gran Espadero en un misico 10 pune Equipo: * Puedes convert un Gran Espader en un portastandarte Opus Arma a dos manos ~ Phede tener un estandarte migica por un valor ttl mismo de ==, S0,panir Armadura completa Destacamentos: * Puede tener hasta dos Destacamentos (Ver pig. 30). EROS EN SEMIGRIFO _ 58 puntos por miniatura MHAHPF RHI AL Tipo de Tropa P= Caballero del Circulo Interior Bes 3 pas Caballerfa Monstruosa. - ~Maestre del Circulo Interior 44°34 3.13 2 8 — Caballeria Monsruom oe Benge Oa 0s ae ge) aes J ee ‘Tamano de unidad: Reglas Especiales: Opciones: Bs + oderdepensraciin + Puedes conver un Caballo del Cul Ineioren un (obeSeegie)i | Maceccel Cocks Incr 10 pm Eauipo: * Miedo + Poets convert Cabalerodel Cecio ner x trai Tp ae + Buedes conver un Catal del Cicuo Interior ame ctalac oiaereetenle 10 pat + Armadura completa Puede tener un dare mégico por un valor total maximo de... . 50 pandas + Latonidad al completo puede sustituir sus lanzas de caballeeia por alabardas, rate sea — er == | CABALLEROS DE LA REIKSGUARD 27 puntos por miniatura Perfil MHAHPF RH 1 AL Tipode Tropa = Caballero de la Reiksguard 44943131 8 — Caballeri 2 | Capitén del Ree = 44 343.132 8 Cabulleria | Caballo de guerra [eee eee A it ‘Tamaho de unidad: cy *Tonudee + Puedes convertir un Caballero de a Relksguand en un Capitin det Re 10 umes + Puedes converir un Caballero de a Riksguarden un miso 10 pants Equipo: + Puedes conver un Caballero de la Reksgvarden un portaestandare 10 pumas + Amma de mano ~ Puede tener un esandarte migio por ua valor total mésimo de «50 puns + Lanza de caballera : * Armadura completa + Escudo . * Barda _CAZADORES Perfil . Cazador = Rastreador ‘Tamano de unidad: noe + Explondores + hes conver un Cazador en ua Resteador + Hestgadores # Ried convertr Cazador et msc Equipo: + Paes covertrun Cazador en un poraesandart * Arma de mano {HERRERUELOS | Herreruclo satidor \ Caballo de guerra ~‘Tamano de unidad: se Equipo: ferRiiea dspam * Armadurs ligens, | BATIDORES | Perfil Batidor Jefe de Batidores Caballo de guerra ‘Tama de unidad: + Equipo: ‘Arma de mano * Mosquete de repeticign * Armadura ligera GRAN CANON | Perfil Gran caén Miembro de dotacion. ‘Tamano de unidad: | | MORTERO Perfil Mortero : | Miembro de dowacin ‘Tamafo de unidad: | | FLAGELANTES || Blagelante Profeta del Apocalipsis ——Tamaio de unidad: ioe UNIDADESESPECIALES 2 ——18puntos por miniature M ‘Tipo de Tropa =4 Cabalerfa a Caballeria Reglas Especiales: * Caballera ripida + Phedes convertir un Herrervelo en un Batidor 10 punt ; ~ Un Bator puede sustitur su Rist de pistols por una dels siguientes: Ristra de pistols incluyendo una pistola de repeicia 10 punts + Mosquete de repeticién 10 punts * Puodes convertir un Herrerueloen un misico 10 puntas 21 puntos por miniatura MHAHPF RH I AL Tipode Tropa $3433.13 1 7 — Caballeria £3°53313 1 7 Caballeria a0 3 sete é a= A Reglas Especiales: Opciones: + Caballera rida * Puedes conversir un Batidor en un Jefe de Batidores 10 punt = Un Jefe de Batdores puede susiuir su mosquete de repeticén por una de las siguientes: * Risa de pistols incluyendo una pstola de repeticion Lo pence ; + Trabuco lanzagranadas 10 punces * Puedes convertirun Batidor en un misico 10 punts © La unidid al completo puede tener bardas 1 punta por miniatura® Si usa nda de Bavdores ets eqipada com bard iene regla especial Caballeria rdpida, TiOpoaae AL Tipode Tropa = = Méquina de guerra (Gran can) lee Dotacién: [ae : 3 Membres nee 100 puntos LTipo de Tropa Se ier realy £ ee Donaciims & eae Mase eas re — 12 puntos por miniatura MHAHPF RH TAL Tipode Tropa $3333 1317 Infante 43.333132 7 Infos RedasExpecinlon Opciones: = + IEl finest proximol Furia asesina * Indesmoralzable * Puedes convertirun Flagelante en un Profeta del Apocalipsis 10 puntos UNIDADES SING ULARES | CANON DE SALVAS | Perfil: MHAHPFRHIAL Tipo de Tropa ; | Cann de salvas ae 7 je = Maquina de guerra | Miembro de dotacién fetes 3 ely e ‘Tamano de unidad: | Dotacién: Equipo: Reglas Especiales: 5 Miembros frm de mano Arma desis de detec BATERIA DE COHETES 120 puntos | Perfil RHTIAL Tipo de Tropa | Bateria de cohetes 7 te elites te yorrre: Miembro de dotacn 3 iets ‘Tamano de unidad: | Dotacién: Equipo: Reglas Especiales: 3 Miembros + Arms de mano * Cohcres Helstorm "TANQUE DE VAPOR 250 puntos Perfil MHAHPF RHI A L Tipo de Tropa Tanque de Vapor ONar= = 6 6 10 - = = Cerro (Salacién porarmadura 1+) Comandante ngeniero ae et) = ee a . ‘Tamano de unidad: 1 Equipo (Comandante Ingeniero): Reglas Especiales: Arma de mano + Objivo grande Dotaci6n: © Pistola de repeticién '* Movimiento aleatorio (variable) {Comandante Ingiero * Puntos de Vapor Equipo (Tanque de Vapor): * Mole de acero * Caron de vepor “ine Motor de por ° Tndesmonsizable ° Arma de vapor ‘Opciones: + E] Comandante Ingeniero puede tener an Rie lingo de ocd 20 pune | HURACANUM CELESTIAL 130 puntos Perfil MHAHPF RHI A L ‘Tipo de Tropa ‘Huracanum celestial es S Soe Caro (Salvacién por armadura 5+) Acslito SSS) - 2812) 2 | Caballo de guerra eee 3 ey es, - ‘Tamaio de unidad: 1 Equipo (Acélitos): _Reglas Especiales: opaery Objet grande Dotaciéns 2 Acstios * Brcode Ane + Parents de batalla Tirado port + Tormen de Shem 2 Catallos de guerra LUMINARCA DE HYSH 120 puntos Perfil MHAHPF RHI A L Tipo de Tropa. | Luminarca de Hysh sues 5 Seceae (Carro (Salvacién por armadura 5+) | Aeélito Bees) - gk Caballo de guerra ea 8 ees eS ae ‘Tamaho de unidad: | Equipo (Acélitos): Reglas Especiales: Arma de mano ra de proweccién + Objetvo grande + Poco de Hysh + Rayo luminico de Solheim Dotacién: 2 Acliios “Tirado por: 2 Caballos de guerra SUMARIO LAL Too Pig, SINGULARES REALS) | aa cre NMI Che PUSS! Aimed : Tern he (ar i Gare Mace 655454 Mo fc eel aE as ned Kerley ‘ PIETY amrace eee += Keteger (Caballo de guerra} 8 PI SEE ee ~~ Acslito = iy me eer va Dag CibeGems) 4 S033 | Te a aE ie ess [Coen Gasies cee HEROES: MHA HP PRET AL MONTURAS ‘MHA HP ENE REISE ur TET “Hechicero de Baral peers ee E1Dragsin lpia 616 oO ih ere wen, SEEN ee ee st cor rae a SD GATOS ‘Sacerdote Guerrero eo eegdars Clave de los Tipos de Tropa: In=Jnfanieria, BG: deguert, Cam Cable, = If nea erent BM= Beis Monaraca,¢M=Cabaleia Moustrats, ee ee PE= Prams estar Fee ey Eaendes MG=A las dee Macc Grea 4 343) 8a oes oe fe ee ere Tegeeke § 3 3331327 i RR a UT Doe ater age F333 187 Trae havc tt Sy et eo ESPECILES MUA HPF RUTAL Tyo Pat Thike ae er eee ee Kuatepn or ae Ghinelisped 44 3 431318 G# Gana = 4 43631328 G seks alee aig ALONE MemalGmble 4 4 3 431325 OM ‘some eres Cote Cas sanst 7 ks iia foe ste We aaa (eGiae 4 os a e aor rs NG eas eae ees reat Senin AG Ek rae ei) : PMs vss ast Seti cei nla ake Lee eT EL Imperio es el reino de los Hombres mas grande y poderoso. A pesar de ello sigue siendo un lugar con guerras constantes, asediado por todos lados por los impios y los fe El Imperio + Una lista de ejército para convertir ti coleccién de mintaruras Citadel en un iscuros Henos de monstr e Piele: efército listo para el combate. ss, barharos salvajes y mi + Un galeria de Ia gama de miniaturas del fe las fronteras del Impe Imperio Citadel pintada de maravilla Un suplemento Bjrcitos Warhammer r de batallas fantasticas™ co0ic0 BE PRooUCTO

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