El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego
dividida por una red. Hay diferentes versiones disponibles segn casos especficos para ofrecer una versatilidad de juego para todo el mundo. El objetivo del juego es enviar el baln por encima de la red al suelo del contrario e impedir esta misma accin por parte del contrario. El equipo tiene tres golpes para devolver el baln (adems del golpe de bloqueo!. El baln se pone en juego con un saque" golpe del sacador por encima de la red hacia el campo contrario. #a jugada contina hasta que el baln toca el suelo$ va %fuera% o un equipo no logra enviarlo de regreso de forma correcta. En Voleibol$ el equipo que gana una jugada anota un punto (sistema jugada punto!. &uando el equipo que recibe gana una jugada$ obtiene un punto y el derecho al saque$ y sus jugadores rotan una posicin en el sentido de las agujas del reloj. REA DE JUEGO El rea de juego incluye la pista de juego y la 'ona libre. (ebe ser rectangular y sim)trica. DIMENSIONES #a pista de juego es un rectngulo que mide *+ , - m rodeado por una 'ona libre que debe tener un mnimo de . m de ancho por cada lado. El espacio libre de juego es el que hay por encima del rea de juego y debe de estar libre de cualquier obstculo. El espacio libre de juego debe medir un mnimo de / m de altura desde la superficie de juego. Lnea de ataque En cada campo$ una lnea de ataque cuyo borde posterior es tra'ado . m. detrs del eje de la lnea central delimita la 'ona de ataque. Zona de saque #a 'ona de saque es un rea de - m de ancho situada detrs de la lnea de fondo. ALTURA DE LA RED 0.*.* #a red est colocada verticalmente sobre la lnea central y su borde superior se encuentra a 0$1. m para hombres y 0$01 m para mujeres. COMPOSICIN DE LOS E!UIPOS 1.*.* 2n equipo estar compuesto por un m,imo de *0 jugadores$ un entrenador$ un entrenador asistente$ un masajista y un m)dico. INDUMENTARIA #a indumentaria de los jugadores consiste en camiseta$ pantaln corto$ calcetines y 'apatos deportivos. Punto 2n equipo anota un punto" * cuando el baln toca la pista del equipo contrario. 0 cuando el equipo contrario comete una falta3 . cuando el equipo contrario recibe un castigo. 4i el equipo que saca gana una jugada$ anota un punto y contina sacando. 4i el equipo receptor gana una jugada$ anota un punto y efecta el saque siguiente. PARA GANAR UN SET 2n set (e,cepto el decisivo 56 set! lo gana el equipo que primero anota 05 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. En caso de empate 01701$ el juego contina hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (087013 0/7053 ...! PARA GANAR EL ENCUENTRO El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. En caso de empate 070$ el set decisivo (el 56! se juega a *5 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. "a#ta 2n equipo comete una falta$ reali'ando una accin contraria a las reglas (o violndolas de cualquier otra manera!. #os rbitros ju'gan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo a estas 9eglas. POSICIONES En el momento que el baln es golpeado por el sacador$ cada equipo debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotacin (e,cepto el sacador!. #as posiciones de los jugadores se numeran como sigue" 7 #os t$es %u&ado$es 'o#o'ados %unto a #a $ed son #os de#ante$os y ocupan las posiciones 1 (delantero7i'quierdo!$ . (delantero7centro! y 0 (delantero7derecho!. 7 #os ot$os t$es son #os (a&ue$os y ocupan las posiciones 5 ('aguero7i'quierdo!$ 8 ('aguero7centro! y * ('aguero7derecho!. ROTACIN El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. &uando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotan una posicin en el sentido de las agujas del reloj" el jugador en la posicin 0 rota a la posicin * para sacar$ el jugador en la posicin * rota a la posicin 8$ etc. "a#ta de $ota')*n 4e comete una falta de rotacin cuando el 4:;2E no es efectuado de acuerdo al orden de rotacin. SITUACIONES DE JUEGO+ BALN EN JUEGO El baln est en juego desde el momento que es golpeado para el saque$ autori'ado por el primer rbitro. BALN "UERA DE JUEGO El baln est fuera de juego en el momento de la falta que es pitada por uno de los rbitros3 si no se ha cometido falta$ en el momento del pitido. BALN ,DENTRO, El baln es %dentro% cuando toca el suelo del campo incluidas las lneas de delimitacin. BALN ,"UERA, El baln es %fuera% cuando" la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las lneas de delimitacin. toca un objeto fuera de la pista$ el techo o una persona fuera del juego. toca las antenas$ cuerdas$ postes de la red o la propia red por fuera de las bandas laterales. TO!UES POR E!UIPO 2n toque o golpeo es cualquier contacto de un jugador en juego con el baln. El equipo tiene derecho a un m,imo de tres toques (adems del bloqueo$ 9egla *1.1.*!$ para devolver el baln. 4i se usan ms$ el equipo comete la falta" %&2:<9= <=;2E4%. TO!UES CONSECUTIVOS 2n jugador no debe tocar el baln dos veces consecutivamente. TO!UES SIMULTNEOS (os o tres jugadores pueden tocar el baln a la ve'. TO!UE ASISTIDO (entro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compa>ero o en una estructura u objeto para alcan'ar el baln. CARACTERISTICAS DEL TO!UE * El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo. 0 El baln no debe ser retenido y?o lan'ado$ debe ser golpeado. @uede rebotar en cualquier direccin. . El baln puede tocar varias partes del cuerpo$ siempre que los contactos sean simultneos. "ALTAS EN EL TO!UE DEL BALN CUATRO TO!UES" un equipo toca el baln cuatro veces antes de devolverlo. TO!UE ASISTIDO" un jugador se apoya en un compa>ero o en cualquier estructura u objeto con la intencin de alcan'ar un baln dentro del rea de juego. RETENCION" el baln es retenido y?o lan'ado3 no rebota desde el golpeo. DOBLE GOLPE" un jugador golpea el baln dos veces consecutivas o el baln toca varias partes de su cuerpo de forma consecutiva. CONTACTO CON LA RED <ocar la red no es falta$ e,cepto cuando un jugador la toca durante su accin de jugar el baln o interfiere en el juego. SA!UE El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador 'aguero derecho$ situado en la 'ona de saque. GOLPE DE ATA!UE <odas las acciones de dirigir el baln al adversario$ e,cepto el saque y el bloqueo$ se consideran golpes de ataque. Rest$)'')ones a# &o#-e de ataque 2n delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura siempre que el contacto con el baln se produ'ca dentro de su propio espacio de juego. 2n 'aguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura det$.s de #a (ona de /$ente. Aingn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el baln se encuentra en la 'ona de frente y completamente por encima del borde superior de la red. BLO!UEAR Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red encaminada a interceptar el baln que procede del campo contrario por encima del borde superior de la red. 4lo los delanteros pueden completar un bloqueo. BLO!UEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO En el bloqueo$ el jugador puede pasar las manos y bra'os ms all de la red$ siempre que esta accin no interfiera con el juego del adversario. @or lo tanto$ no est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el adversario haya reali'ado un golpe de ataque. N0MERO DE INTERRUPCIONES NORMALES &ada equipo tiene derecho a un m,imo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones por cada set. 2n tiempo para descanso dura .C segundos. L1MITES DE LAS SUSTITUCIONES 4e permite un m,imo de seis sustituciones por equipo y por set. 2no o ms jugadores pueden ser sustituidos a la ve'. INTERVALOS <odos los intervalos entre sets duran tres minutos. (urante este perodo de tiempo$ se hace el cambio de campo y se registran las formaciones de los equipos en el acta. El intervalo entre el segundo y tercer set puede e,tenderse a *C minutos por el rgano competente a solicitud de los organi'adores. CAMBIOS DE CAMPO (espu)s de cada set$ los equipos cambian de campo$ con e,cepcin del set decisivo. En el set decisivo$ cuando uno de los dos equipos llega a + puntos$ se hace un cambio de campo sin p)rdida de tiempo$ manteni)ndose las mismas posiciones de los jugadores. DESIGNACIN DEL L1BERO &ada equipo tiene el derecho a designar de entre la lista de *0 jugadores$ a un defensa especiali'ado D#beroE. JUEGO LIMPIO #os participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir en las decisiones de los rbitros o a encubrir faltas cometidas por sus equipos. #os participantes deben comportarse respetuosa y cort)smente$ en el espritu del F2EG= #HI@H=$ no slo hacia los rbitros$ sino tambi)n hacia los dems oficiales$ adversarios$ compa>eros de equipo y los espectadores. CONDUCTA INCORRECTA !UE LLEVA SANCIN #a conducta incorrecta de algn miembro del equipo hacia los oficiales$ adversarios$ compa>eros de equipo o espectadores$ se clasifica en tres categoras de acuerdo con el grado de la ofensa. 2 Condu'ta &$ose$a" accin contraria a las buenas costumbres o principios morales$ o e,presando desprecio. 2 Condu'ta o/ens)3a" palabras o gestos difamatorios e insultantes. 7 A&$es)*n" ataque fsico o intento de agresin. ESCALA DE SANCIONES : juicio del primer rbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa$ las sanciones a aplicar y que deben ser registradas en al acta del encuentro son" Cast)&o #a primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro del equipo se castiga con la p)rdida de la jugada. E4-u#s)*n 2n miembro de un equipo sancionado con e,pulsin no puede jugar el resto del set y debe permanecer sentado en el rea de castigo$ sin ms consecuencias. Des'a#)/)'a')*n 2n miembro del equipo que sea sancionado con descalificacin debe abandonar el rea de control durante el resto del encuentro sin ms consecuencias. CUERPO ARBITRAL &=I@=4H&HJA El cuerpo arbitral para un encuentro se compone de los siguientes oficiales" 7 -$)5e$ .$6)t$o El primer rbitro desempe>a sus funciones sentado o de pie en una silla7plataforma colocada en uno de los e,tremos de la red. 4u vista debe estar apro,imadamente 5C cm sobre el borde superior de la red. 7 e# se&undo .$6)t$o El segundo rbitro reali'a sus funciones de pie$ fuera del campo$ cerca del poste del lado opuesto al primer rbitro y enfrente de )l. 7 e# anotado$ El anotador desempe>a sus funciones sentado en la mesa del anotador en el lado opuesto al primer rbitro y frente a )ste. 7 %ue'es de #nea 4i se utili'a slo dos jueces de lnea$ se colocan en las esquinas del campo ms pr,imas al lado derecho de cada rbitro$ diagonalmente$ entre * y 0 m de la esquina. &ada uno controla tanto la lnea de fondo como la lateral de su lado.