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Este examen deber ser presentado antes de las inscripciones regulares, por todos los
alumnos que soliciten admisin a cualquier carrera profesional del Tecnolgico de
Monterrey y que no provengan de las preparatorias del mismo.
En caso de que el alumno no presente el examen de admisin automticamente deber
inscribirse en el curso de Introduccin a la Computacin C!"##$#%&
'b(etivo del Examen
El examen tiene como ob(etivo medir los conocimientos y )abilidades que posee el alumno
en el mane(o bsico de una computadora y en la solucin de problemas )aciendo uso de
*sta.
Metodolog+a de Evaluacin
El examen es del tipo de opcin m,ltiple y cada seccin contar con su grupo de preguntas.
Cada pregunta tendr - opciones de respuesta.
El tiempo mximo para contestar el examen es de dos )oras.
Temario
I. Conceptos y terminolog+a !sica
Conocer los componentes generales de un sistema de cmputo.
Conocer el concepto de soft.are y los diferentes tipos.
Clasificar los componentes generales de una computadora.
II. /istemas 'perativos
0escribir las funciones principales de un sistema operativo
Conocer los tipos de sistemas operativos1 2indo.s, 3inux, 4nix, Mac
'/, etc.
Mane(ar arc)ivos y directorios ba(o 2indo.s1 crear, eliminar, mover,
copiar, buscar, renombrar
'rgani5ar arc)ivos y directorios en la estructura (errquica que ofrece el
sistema operativo 2indo.s.
III. 4tiler+as
4tili5ar antivirus como )erramienta para detectar y eliminar virus.
Categor+as de virus y sus caracter+sticas
Conocer el da6o que puede causar un virus y cmo evitarlo.
Entender las venta(as de utili5ar un compresor de arc)ivos.
/er capa5 de comprimir y descomprimir arc)ivos.
0istinguir medidas para proteger la informacin pass.ords, fire.alls,
parc)es, etc.&
I7. 8plicaciones en Internet
0efinir los conceptos de 493, ftp, )ttp, ..., tcp:ip, )tml.
Conocer los servicios de Internet telnet, ftp, e"mail, ...&
Identificar los dominios utili5ados en las direcciones ...
Conocer el funcionamiento y las partes principales de un navegador
0efinir el uso de motor de b,squeda
8plicar los operadores en los motores de b,squeda
Identificar los elementos de una direccin de correo electrnico
0efinir el concepto de arc)ivo ad(unto en un correo electrnico
4tili5ar las funciones del correo electrnico
7. ;rocesadores de Texto
8plicar las )erramientas de edicin copiar, mover, cortar, pegar, buscar y
rempla5ar texto, revisin automtica de ortograf+a.
8plicar las )erramientas de formato1 numeracin, vi6etas, bordes,
sombreados y configuracin de pgina.
8plicar las opciones de encabe5ado y pie de pgina, nota al pie de
pgina, letra capital, tablas, insercin de imagen.
7I. ;aquetes de ;resentaciones
Identificar los ob(etos que se pueden incorporar en una presentacin
8dministrar el mane(o de diapositivas1 Crear, borrar, editar y mover.
4sar y conocer los elementos de la diapositiva patrn.
4tili5ar los diferentes estilos de las diapositivas.
Crear, borrar, corregir y mover elementos de una diapositiva.
Crear y personali5ar animaciones.
7II. <o(as de Clculo
Conocer los elementos de )o(a de clculo columna, rengln, celda y
rango& y los comandos que le permiten introducir datos, dar formato y
ordenar.
8plicar la creacin y dise6o de frmulas para resolver un problema.
Comprender los conceptos de referencias absolutas y relativas.
Entender y aplicar las funciones promedio, media, mediana, suma, )ora,
fec)a, mximo, m+nimo y contar
4tili5ar las funciones lgicas =si=, =no=, =falso=, =verdadero=, =y=, =o=.
Conocer y aplicar formato a una )o(a de clculo n,mero, alineacin,
fuente, bordes, rellenos, proteger, encabe5ados&
Identificar la seleccin apropiada de celdas para reali5ar una grfica.
0iferenciar el uso apropiado de los diferentes tipos de grficas circular,
barras, columnas, reas&
0ar formato a una grfica t+tulo, leyendas, colores&
7III. !ases de 0atos
Conocer los elementos que conforman una base de datos campo,
registro, dato, +ndices, llaves, tabla&, as+ como tambi*n una metodolog+a
para el dise6o a una base de datos.
Conocer los elementos para el dise6o de bases de datos, as+ como
tambi*n generar consultas, reportes, y actuali5aciones a *stas.
I>. /olucin de ;roblemas
0efinir y conocer los pasos bsicos de la metodolog+a de solucionar
problemas1 0efinicin, 8nlisis, 0ise6o, Implementacin, ;rueba y
Mantenimiento.
Identificar las caracter+sticas de un algoritmo y operaciones principales1
8signar, 3eer, Escribir, 'peracin, Tomar 0ecisiones y 9epeticiones.
Conocer y aplicar la simbolog+a bsica de un 0iagrama de ?lu(o.
Elaborar un diagrama de flu(o a partir de un 8lgoritmo.
Referencia Bibliogrfica recomendada:
!es@een, ?riedrisc)sen, 9eding, /.anson, ;arsons, '(a. Introduccin a la Informtica con
M/"'??ICE A###. Ed. T)omson. A##A
Cuestionario.
8 continuacin se te presenta una cuestionario de B# preguntas para que tu mismo realices
una auto evaluacin de tus conocimientos generales en Computacin al final estn las
respuestas&.
3EE C4I080'/8MECTE D /E3ECCI'C8 38 MEE'9 ';CIFC ;898 C808 4C8
0E 38/ ;9EG4CT8/1
I. Conceptos y terminolog+a bsica
%. HEs la memoria que se utili5a para acelerar el proceso, es de alta velocidad,
permite que el procesador tenga ms rpido acceso a los datosI
a. 98M
b. 9'M
c. Cac)e
d. CM'/
A. /e le denomina as+ a la cantidad de bits que puede manipular
simultneamente el C;4.
a. Tama6o de la palabra
b. !us de datos
c. !yte
d. Mega<ert5
B. /on computadoras que tienen un gran poder de procesamiento, su velocidad
puede llegar al rango de billones de instrucciones por segundo, se utili5an en
centros de investigacin, universidades, etc.
a. Microcomputadoras
b. Minicomputadoras
c. Computadoras Centrales
d. /,per Computadoras
-. HCul de los siguientes es una divisin del soft.are de aplicacinI
a. 0e productividad
b. 0e entretenimiento
c. 0e negocios
d. Todas las anteriores
J. HCul de los siguientes dispositivos es apropiado para transportar
informacinI
a. Memoria 98M
b. 0isco 0uro
c. Memoria /ecundaria
d. C0Ks
e. Memoria 9'M
II. /istemas 'perativos
%. HCul de los siguientes es el /istema 'perativo que no mane(a Interfa5
GrficaI
a. 2indo.s A###
b. Mac '/
c. 4nix
d. 2indo.s >;
A. HCul de las siguientes es una funcin del /istema 'perativoI
a. 8dministrar los recursos de la computadora
b. 'rgani5ar la informacin que se almacena en la computadora
c. /er una interfa5 entre la computadora y el usuario
d. Todas las anteriores
B. HCul de las siguientes es verdaderaI
a. 4na ve5 borrado un arc)ivo no )ay manera de recuperarlo.
b. 8l borrar un arc)ivo se puede recuperar este solo si no se )a
grabado algo encima de *l.
c. 8l borrar un arc)ivo este puede extraerse de un lugar que permite
su reuso.
d. 4n arc)ivo nunca se borra de la computadora, siempre queda como
respaldo.
-. HLu* es un /istema 'perativoI
a. ;rogramas que iniciali5an a la computadora
b. Con(unto de instrucciones que ayuda al usuario en la reali5acin de
un tarea.
c. Con(unto de programas que administran las tareas que son
e(ecutadas concurrentemente en la computadora
d. Todas las anteriores
J. /i se est explorando una carpeta con arc)ivos, Hcul de las siguientes
opciones del Men, M7erN nos permite ver la ,ltima fec)a de cuando se
modificaron los arc)ivosI
a. 7istas en miniatura
b. Iconos
c. Mosaicos
d. 3ista
e. 0etalles
III. 4tiler+as
%. Cos sirve para disminuir el tama6o que ocupa f+sicamente un arc)ivo.
a. 8ntivirus
b. Compactador:descompactador
c. 0esfragmentador
d. ;rotector de ;antalla
A. /irve para reorgani5ar la informacin en disco y que se puede acceder ms
rpidamente a la informacin.
a. 8ntivirus
b. Compactador:descompactador
c. 0esfragmentador
d. ;rotector de ;antalla
B. HCul de las siguientes es una manera de evitar virus en nuestras
computadorasI
a. Es comprar y utili5ar solamente soft.are que venga Mbien
empacadoN en la tienda o a trav*s de la casa de soft.are por correo
b. Cavegar y ba(ar de cualquier pgina de Internet el soft.are que
necesitemos.
c. Co actuali5ar la lista de virus
d. Todas las anteriores
-. HEs la extensin con la cual se crea un arc)ivo compreso en el sistema
operativo 2indo.sI
a. O.rar
b. O.5ip
c. O.ace
d. O.arc
e. O.tar
I7. 8plicaciones en Internet
%. 3as siglas de ?T; corresponden a1
a. ;rotocolo de Transferencia de Campos
b. ;rotocolo de Transferencia de 8rc)ivos
c. ;rotocolo de Trasbordo de ?uentes
d. ;rotocolo de Traslado de ?lderes
A. 3os programas usados para tener acceso a pginas 2eb y desplegarlas se
llaman1
a. /itios 2eb
b. 7entanas 2eb
c. 0ocumentos 2eb
d. Exploradores 2eb
B. Es un I; vlido1
a. %A.B-J.PP
b. %A.B-.J.PP
c. %AB-.JPP
d. %A.B-.B-.JPP
-. 4na red de telecomunicaciones internacional que consiste en documentos
con )iperv+nculos recibe el nombre de1
a. C/?CET
b. Cetscape Cavigator
c. Internet Explorer
d. 2orld 2ide 2eb
J. HCul de los siguientes servicios de Internet se utili5a como una conexin
remota a una computadora o servidorI
a. ?T;
b. Telnet
c. ;ing
d. Cetsend
Q. HEs el nombre de dominio destinado para aquellas instituciones no lucrativas
que tienen una pgina en InternetI
a. .com
b. .edu
c. .org
d. .mx
e. .net
7. ;rocesadores de Texto
%. HCul vista usar+as para ver me(or los mrgenes de una pginaI
a. Cormal
b. 0ise6o de Impresin
c. Esquema
d. 0ise6o 2eb
A. ;ara colocar texto en el pisapapeles siempre es necesario primero1
a. <acer clic en el botn Copiar
b. <acer clic en el botn Cortar
c. <acer clic en el botn ;egar
d. /eleccionar el texto
B. ;ara a6adir una nueva fila en blanco en el extremo inferior de una tabla
debes1
a. Colocar el punto de insercin en la ,ltima fila y )acer clic en el
men, Tabla, en el comando Insertar y en ?ilas en la parte superior.
b. /eleccionar la ,ltima fila y )acer clic en el men, Tabla y el
comando 0ividir celdas.
c. Colocar el punto de insercin en la ultima celda de la ,ltima fila y
presionar RTabS
d. Colocar el punto de insercin en la ,ltima fila y presionar RMayusS
Rflec)a aba(oS
-. 8l 'primir RCtrl.SRIntroS insertas un1
a. /alto de pgina suave
b. /alto de pgina manual
c. /alto de seccin continuo
d. /alto de columna
J. HCundo solo deseamos copiar el formato de alg,n texto debo )acerI
a. /eleccionar el texto, darle copiar y luego pegar.
b. /eleccionar el texto, luego darle copiar formato y seleccionar al
texto que deseo aplicrselo.
c. /eleccionar el texto, darle corta y luego pegar.
d. Cinguna de las anteriores.
Q. HCul es el m*todo abreviado para seleccionar todo el texto de un
documentoI
a. Ctrl T E
b. Ctrl T C
c. Ctrl T >
d. Ctrl T 7
e. Ctrl T U
7I. ;aquetes de ;resentaciones
%. HCmo cambias el tama6o de un ob(eto en un paquete de presentacionesI
a. 8l arrastrar un controlador de tama6o
b. 8l )acer clic en el botn cambiar tama6o
c. 8l arrastrar el controlador de a(uste
d. Co puedes cambiar el tama6o de un ob(eto del paquete de
presentaciones.
A. 3os efectos de animacin de ;o.er;oint te permiten controlar
a. El orden en que se animan el texto y ob(etos.
b. 3a direccin desde la cual aparecen los ob(etos animados.
c. Cuales textos e imgenes se animan
d. Todas las anteriores.
B. HLu* usar+as para colocar ob(etos en un sitio espec+fico de una diapositivaI
a. 3os campos
b. 3as reglas
c. 3a cuadr+cula
d. 3+neas dibu(adas
-. El asistente de auto contenido que forma parte del paquete de presentacin
se puede utili5ar para1
a. cuando no se sabe muy bien como organi5ar las ideas de la
presentacin
b. arrastrar el controlador de a(uste.
c. cambiar el tama6o de un ob(eto.
d. Todas las anteriores.
J. Mencione un formato de arc)ivo con el que no se puede guardar una
presentacin en po.er point.
a. ;gina .eb
b. 0ocumento 2ord
c. Imagen O.(pg
d. Imagen O.gif
e. Imagen O.png
7II. <o(as de Clculo
%. HLu* tipo de referencia de celda cambia al copiarlaI
a. 8bsoluta
b. 9elativa
c. Circular
d. Cerrada
A. HLu* carcter es utili5ado para indicar una referencia absolutaI
a. V
b. W
c. X
d. Y
B. /i en la columna 8 tenemos el precio de art+culos y en la columna !
queremos calcular el impuesto del %#X, la frmula a copiar en cada celda de
la columna ! ser
a. Z 8% O %#X
b. Z W8W%O#.%
c. Z 8% O #.%
d. Z W8W%O%#X
-. 3a frmula Z I? 8% [ !% , MIC 8%18J&, MIC!%1!J&& corresponde a
a. 0e(ar el valor menor de los elementos !% a !J, si lo que est en
8% no es mayor o igual a lo que est en !%.
b. 0e(ar el valor menor de los elementos 8% a 8J, si lo que est en
8% no es mayor o igual a lo que est en !%.
c. 0e(ar el valor menor de los elementos !% a !J, si lo que est en
8% es mayor a lo que est en !%.
d. 0e(ar el valor menor de los elementos !% a !J, si lo que est en
8% es mayor a lo que est en !%.
J. /i en la celda 8% tenemos el valor de J y en la celda !% tenemos el valor de
$, cul ser el resultado de la celda que contenga la siguiente frmula
Z I? 8C0'9 8% [ %#, 8% \ J&, '9!%\8%, !%\#&&, 8%, !%&
a. #
b. J
c. $
d. error
Q. 3a interseccin de cada columna con cada rengln se le llama 1
a. 9ango
b. 9eferencia 8ctiva
c. Coordenada
d. Celda
P. HCul es el operador para construir una referencia absolutaI
a. Z
b. O
c. abs &
d. X
e. W
7III. !ases de 0atos
%. HCul tipo de datos ser+a me(or para un campo en el que se almacenarn las
fec)as de nacimientoI
a. Texto
b. Cum*rico
c. 8utonum*rico
d. ?ec)a:<ora
A. Cada una de las afirmaciones siguientes es verdadera para un filtro excepto
a. Crea una )o(a de datos temporal de registros que satisfacen los
criterios
b. Es posible almacenar la )o(a de datos resultante
c. 3a )o(a de datos resultante incluye todos los campos en la base de
datos.
d. 4n filtro se guarda en forma automtica en la base de datos como
ob(eto.
B. 4n formulario nos sirve para
a. 8ctuali5ar informacin en la base de datos
b. !orrar alg,n registro en la base de datos
c. !uscar un registro en la base de datos
d. Todas las anteriores
-. Es un ob(eto abstracto o concreto que existe y que es distinguible de los
dems, acerca del cual nos interesa guardar informacin1
a. 8tributo
b. Entidad
c. Campo
d. 'b(eto
J. En una base de datos, que almacena informacin de los socios de un video
club. HCul es el identificador con que se )ace referencia a todos los datos
de un socio en espec+ficoI
a. Luery
b. Campo
c. 9egistro
d. 9elacin
e. Tabla
I>. /olucin de ;roblemas
%. 0ado el algoritmo1
1. Lee X
2. Asigna 0 a T
3. Mientras X no es Negativo
a) Suma 1 a T
b) Lee X
4. Despliega T
HCul ser el valor desplegado si tenemos los datos $, J, P, ], "BI
a. #
b. A
c. B
d. -
A. HEn cul de las siguientes estructuras de repeticin, la variable > representa
un acumuladorI
a.
%. > vale #
A. 9epetir J veces1 > vale >:%
b.
%. > vale #
A. 9epetir $ veces1 > vale D
c.
%. > vale #
A. 9epetir B veces1 3eer 08T' y 8signar a > el valor de > mas
08T'
d.
%. > vale #
A. 9epetir $ veces1 3eer 08T' y 8signar a > el valor 08T'
B. Es una serie de operaciones detalladas y no ambiguas, a e(ecutar paso a
paso, y que conducen a la resolucin de un problema
a. 0iagrama de ?lu(o
b. /eudo cdigo
c. 8lgoritmo
d. ;rograma
-. /eg,n la teor+a de los diagramas de flu(o, la siguiente figura pertenece a^
a. Inicio
b. 0ecisin
c. ;roceso
d. ?in
e. Impresin
J. HCul ser el valor desplegado con el siguiente diagrama de flu(o, si tenemos
que a Z %#, y bZAI
a. primero
b. segundo
c. tercero
d. error
/olucin a los reactivos de la gu+a de computacin1
I II III I I II III I!
" c " c " b " b " b " a " b " d " d
# a # d # c # d # d # d # b # d # c
$ d $ c $ a $ b $ c $ c $ c $ d $ c
% d % c % b % d % b % a % b % b % b
& d & e & b & b & b & b & c & c
' c ' a ' d
( e