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Contenido de la gua:

1. Sistema de juego.
2. Enemigos y jefes.
3. Spells.
4. Walkthrough.
4. ! "le#: una muerte en la familia.
4.1 ! $ious: el elegido.
4.2 ! Ellia: el %ompromiso del %ad&'er de dios
4.3 ! "nthony: sospe%has de %onspira%i(n.
4.4 ! )arim: el regalo de siempre.
4.* ! +a#imilian: el horror al a%e%ho.
4., ! -indsey: un 'iaje a la os%uridad.
4.. ! $aul: /hereja0
4.1 ! 2o3erto: la %iudad prohi3ida.
4.4 ! $eter: 5na guerra para finali6ar todas las guerras.
4.1 ! Ed7ard: un legado de os%uridad.
4.11 ! +i%hael: %eni6as a %eni6as.
4.12 ! "le#: el %aptulo final.
1. Sistema de juego.
-a prin%ipal %ara%tersti%a del juego se rige de a%uerdo al artefa%to 8ue
es%ojas en el es%enario de $ious "ugustus. Este artefa%to define las
de3ilidades y superioridades %on las 8ue se desarrollar& tu juego:
! El artefa%to de Chattur9gha es de %olor rojo y es d:3il a 5lyaoth.
! El artefa%to de 5lyaoth es de %olor a6ul y es d:3il a ;el9lotath.
! El artefa%to de ;el9lotath es de %olor 'erde y es d:3il a Chattur9gha.
E#iste una runa espe%ial< la runa de +antorok< 8ue es superior a %ual8uiera de
las tres runas men%ionadas anteriormente y no tiene de3ilidad. -a runa de
+antorok in%rementa nota3lemente 'ida< sanidad o magia= sin em3argo< es la 8ue
m&s magia %onsume en los Spells.
Cada 'e6 8ue enfo8ues en un enemigo< :ste te dar& la posi3ilidad de ata%ar a
%ierta parte del %uerpo. >3ser'a 8ue en %iertas o%asiones golpear una parte
del %uerpo no fun%iona< pero esperando un momento o %am3iando de o3jeti'o te
permitir& da?ar al enemigo.
-a sanidad es un elemento %la'e en el juego. Cada 'e6 8ue un enemigo te 'e< te
8uita un fragmento de sanidad y al eliminarlo< re%o3rar&s algo de sanidad.
Cuando tu sanidad est: muy 3aja< %omen6ar&s a alu%inar y en o%asiones< tendr&s
'isiones muy e#tra?as. $or esto digo: si 'es algo totalmente inusual< no te
traumes ya 8ue es parte del juego... tampo%o intentes apagar el @ame%u3e.
Cada personaje tiene %ierta %ondi%i(n fsi%a< generalmente los personajes
gordos son los 8ue peor %ondi%i(n tiene. Esto signifi%a 8ue despu:s de %ierto
tiempo de estar %orriendo< tu personaje se %ansar& y %orrer& muy for6ado<
enton%es tendr&s 8ue %aminar para reponer su energa y as poder %orrer de
nue'o.
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2. Enemigos y jefes.
Aay muy po%as %lases de enemigos y jefes en el juego< sin em3argo %ada uno
tiene una propiedad espe%fi%a. Bn%luso los jefes pueden %ausar un po%o de
%onfusi(n en su momento< es por ello 8ue est& este apartado.
C Dom3ie.
Es de los enemigos m&s %omunes y %ono%idos hoy en da. Este enemigo de forma
humana es %apa6 de golpearte %on sus 3ra6os. Es lento de3ido a 8ue arrastra
uno de sus pies< lo %ual te permite es%apar de ellos %uando lo %onsideres
ne%esario. Su %a3e6a es el mejor punto para ata%arle.
C Erapper.
Este enemigo pare%er& un es%orpi(n insignifi%ante. "Fn %on su aparien%ia< es
un enemigo algo molesto. Cada 'e6 8ue te a%er%as a su territorio ha%iendo
mu%ho ruido< :ste %omen6ar& a ha%er ruido y si siente 8ue est&s muy %er%a< se
sui%ida %reando una ola 8ue te en'a a una realidad paralela. Sin em3argo<
esta realidad es muy Ftil si est&s 3ajo de 'ida< sanidad o magia< pero s(lo
puedes rellenar una a la 'e6. "ta%arlo %on armas de %orto al%an6a %omo espadas
es una estupide6< pero %on pistolas o algo pare%ido es una muy 3uena op%i(n.
C Aorror.
Es un enemigo muy imponente. Consta de gran tama?o< la %apa%idad de drenar
sanidad y tres ojosG%a3e6as. $or o3'ias ra6ones< sus %a3e6as son su punto
d:3il y %ada 'e6 8ue se desea derri3arle< hay 8ue destruir sus tres %a3e6as.
Este enemigo puede lan6arte rayos mientras est&s ata%&ndole o a distan%ia
tam3i:n.
C Honethief.
Este es otro enemigo %apa6 de drenar tu sanidad r&pidamente. Este enemigo se
es%onde entre personas< lo %ual las 'uel'e lo%as y tratar&n de matarte. -a
%a3e6a es el punto %ru%ial del Honethief ya 8ue e'itar& 8ue te drene m&s
sanidad< pero as tam3i:n te dar& oportunidad para eliminarlo.
C 2eaper.
El nom3re le da su fama. Io es el %l&si%o enemigo %on su guada?a pero tiene
mu%hos aires de ello. Jste 'iene en'uelto %on sus alas< las %uales le %u3rir&n
de da?o. Eam3i:n su %a3e6a es 3uen punto para golpearle< pero de lejos es muy
dif%il ha%erlo. Cuando te a%er%as a :l a3re sus alas %on el af&n de
golpearte= si llega a ha%erlo 'er&s %(mo ha%e un Spell de Summon< generalmente
de 6om3ies.
KK lo3oL#6 agrega:
2e%omiendo matar al 2eaper ata%&ndolo por la espalda. Eenga las alas a3iertas
o no< %on po%os golpes morder& el pol'o.
C @uardian.
-os guardianes tienen la fun%i(n de proteger la entrada a la %iudad prohi3ida.
Cada guardi&n tiene un aspe%to diferente< dependiendo del artefa%to 8ue
es%ogiste %on $ious. -os tres tienen la %apa%idad de usar los Spells +agi%kal
"tta%k y Mamage Nield. Eam3i:n pueden transportarse a %ual8uier lugar
transform&ndose en un pe8ue?o punto 'olador.
C Oampire.
Este 'ampiro es in'isi3le para el ojo humano hasta 8ue de%ide ata%ar a
alguien= sin em3argo< el Spell 2e'eal Bn'isi3le te muestra su u3i%a%i(n. Este
enemigo su%%ionar& la sangre de su presa hasta 8ue lo interrumpas< en eso te
tratar& de golpear. En el es%enario de Ed7ard< al prin%ipio< no lo podr&s
matar a menos de 8ue destruyas la ro%a en el s(tano.
C "n%ient @uardian.
-o primero 8ue 'er&s ser& la es%ena de $eter entrando por el sal(n hasta 8ue
se en%uentra al guardi&n y le dispara y :ste utili6a magia para sellar la
entrada e impedir tu es%ape. -o primero 8ue de3es de ha%er es esperar a 8ue el
enemigo re%argue su energa Ppuedes notarlo por8ue empie6a a 3rillar en su
%olorQ= %uando esto su%eda< utili6a tu re%i:n +agi%kal "tta%k de siete puntos
de %olor opuesto para as da?arlo. "l ha%er esto redu%ir& el %ampo de
mo'imiento y %omen6ar& a ha%er Spells de Summon Dom3ie< trayendo a tres %ada
'e6. "8u es donde puedes utili6ar tu 2ifle para mantenerlos alejados pero mi
t&%ti%a es esperar a 8ue los 6om3ies se a%er8uen Pestando tF m&s o menos a
mitad de %aminoQ y unos segundos despu:s de 8ue est:n %aminando utili6ar el
+agi%kal "tta%k= %on suerte 'er&s 8ue el enemigo se re%arga y tu intento ha3r&
sido e#itoso. Enton%es el espa%io se a%ortar& y tendr&s 8ue %om3atir justo en
el frente= el punto de nue'o es esperar a 8ue re%argue su energa y ata%ar<
para as matarlo.
C $ious "ugustus.
$ious tiene a su disposi%i(n todos los Spells 8ue has en%ontrado< pero s(lo
usa +agi%kal "tta%k< Mamage Nield y Shield. $ious no es 'ulnera3le< pero %ada
'e6 8ue lo golpeas apare%e el artefa%to del "n%ient y si golpeas ese
artefa%to< molestas a $ious. Cuando golpees el artefa%to por ter%era 'e6<
'er&s al espritu de Ellia salir de la estatua del %amino al tomo< dirgela al
tomo y as o%upar& el lugar de "le#. El punto es ha%er lo mismo< golpear a
$ious y luego al artefa%to y as ir&n apare%iendo todos a8uellos 8ue
su%um3ieron al tomo< e#%epto Ed7ard 2oi'as. Si $ious te golpea siendo
espritu< 'ol'er&s a "le# y %uando golpees al artefa%to 'ol'er&s al espritu
%on el 8ue te 8uedaste. 5na 'e6 8ue hayan pasado todos< el artefa%to se
romper&. Si te da?a lo sufi%iente< usa un 2e%o'er de tres puntos. $ara
8uitarle su es%udo ya 8ue no hay artefa%to< es m&s r&pido %on la Shotgun.
Sigue as hasta matarlo.
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3. Spells.
Conforme se desarrolla el juego< ir&s ad8uiriendo Spells. $ara poder formar un
Spell< se re8uiere tener el tomo de Eternal Markess< el he%hi6o< el %ode# de
las runas y las runas ne%esarias. Cuando este listo esto< se puede %rear un
Spell.
E#isten unos art%ulos llamados Cir%les of $o7er P%r%ulos de poderQ. El
%r%ulo de poder %om3ina tu runa prin%ipal Pla de %olorQ junto %on las otras
dos runas 8ue forman el Spell. El %r%ulo de poder 3&si%o es de 3 puntos< lo
8ue signifi%a 8ue s(lo puede %ontener la runa prin%ipal y las dos runas 3ase.
+&s tarde en el juego apare%er&n los %r%ulos de poder de * y . puntos
respe%ti'amente. Jstos fun%ionan de la misma manera Pruna prin%ipal y runas
3aseQ< pero para %ompletarlo se re8uiere llenar el %r%ulo %on la runa $argon
P$o7erQ< la %ual le otorga m&s poder al Spell. Entre m&s alto sea el Spell<
m&s efe%ti'o ser&.
C En%hant Btem.
! Se forma utili6ando las runas "ntor3ok y +agormor.
! Ee sir'e para a?adirle el efe%to de una runa a %ierta arma o te ayudar& a
unir fragmentos rotos.
C 2e%o'er.
! Se forma utili6ando las runas Iarokath y Santak.
! Ee permite re%uperar algFn aspe%to segFn lo 8ue es%ojas. Me la runa de
Chattur9gha re%uperas 'ida< de la runa de 5lyaoth re%uperas magia y de la runa
de ;el9lotath re%uperas sanidad.
C 2e'eal Bn'isi3le.
! Se forma utili6ando las runas Iarokath y 2edgormor.
! 2e'ela todo a8uello in'isi3le para el ojo humano.
C Mamage Nield.
! Se forma utili6ando las runas Hakorok y 2edgormor.
! Colo%a paredes de magia 8ue golpean a todo 8uien se a%er8ue.
C Mispel +agi%k.
! Se forma utili6ando las runas Iethlek y 2edgormor.
! Misuel'e la magia 8ue est& siendo utili6ada en %ierto lugar.
C Summon Erapper.
! Se forma utili6ando las runas Eier y "retak.
! Bn'o%a a un Erapper 8ue puedes %ontrolar a tu disposi%i(n.
C Shield.
! Se forma utili6ando las runas Hankorok y Santak.
! 5nas %uantas 3olas %u3ren tu %uerpo< ha%i:ndote inmune a %ierta magia y
protegi:ndote de enemigos.
C Summon Dom3ie.
! Se forma utili6ando las runas Eier y "retak.
! Bn'o%a a un Dom3ie 8ue puedes %ontrolar a tu disposi%i(n.
C +agi%kal "tta%k.
! Se forma utili6ando las runas "ntor3ok y 2edgormor.
! 5n gran rayo 'a ha%ia el enemigo m&s %er%ano y lo golpea.
C Summon Aorror.
! Se forma utili6ando las runas Eier y "retak.
! Bn'o%a a un Aorror 8ue puedes %ontrolar a tu disposi%i(n.
C +agi%k $ool.
! Se forma utili6ando las runas Eier y 2edgormor.
! Colo%a la insignia de la runa 8ue elegiste so3re tu %a3e6a y eso te
re%uperar& 'ida< magia yGo sanidad po%o a po%o.
C Hind.
! Se forma utili6ando las runas Hakorok y "retak.
! Aa%e 8ue los enemigos se ata8uen entre s.
4. Walkthrough.
En el Walkthrough usar: el t:rmino Rruna prin%ipalR para referirme a la runa
8ue has es%ogido en el es%enario de $ious. Como ha3r& enemigos de %olores<
definir: al %olor de tu runa %omo R%olor prin%ipalR. Me igual manera estar& lo
de %olor neutral Pel 8ue no te afe%taQ y %olor in'erso Pel 8ue afe%ta a tu
runaQ.
4. ! "le#: una muerte en la familia.
El juego %omien6a %on la 'o6 de un nom3re %ont&ndote un po%o de lo 8ue
a%onte%e. Mespu:s de un po%o de ha3la en%ontrar&s a una %hi%a en un plano
mono%rom&ti%o. En este punto la en%ontrar&s %on una es%opeta en mano y en un
%uarto lleno de 6om3ies. Sin nada de %onte#to< de3er&s dispararle a los
6om3ies hasta 8ue tu muni%i(n se a%a3e< en eso seguir& la historia.
-a misma %hi%a re%i3e una llamada a las 3:33 de la ma?ana de parte del
inspe%tor de 2hode Bsland< e#pli%&ndole 8ue hu3o un a%%idente en la mansi(n de
su a3uelo. $o%o despu:s llegar& "le#andra 2oi'as a la mansi(n de su a3uelo y
se en%ontrar& %on el inspe%tor. Mespu:s de un po%o de introdu%%i(n el
inspe%tor la lle'a justo donde se en%uentran los restos de su a3uelo.
"le#andra< muy molesta< se 8ueja de 8ue la poli%a tenga 8ue mostrarle de esa
forma< pero el inspe%tor %omenta 8ue era la Fni%a manera puesto 8ue ella es la
Fni%a 8ue lo %ono%e y adem&s no hay rastros de su %a3e6a< intrusi(n o algo
pare%ido 8ue d: %la'e para identifi%ar al asesino.
Mos semanas despu:s "le#andra de%ide 3us%ar por ella misma en la mansi(n
de3ido a la in%ompeten%ia de la poli%a lo%al.
Enton%es %o3rar&s %ontrol so3re "le#. 2e'isa el reloj presionando H en la mesa
8ue est& detr&s de ti< al 'er el detalle re%i3ir&s la Mresser )ey. $resionando
Start puedes 'er el in'entario y all en%ontrar&s la Se%ond Nloor )ey. Su3e
por las es%aleras y usa la lla'e< pero desafortunadamente :sta se romper&
justo %uando la 8uieres usar. Haja y 'e ha%ia la dere%ha para llegar a la
3i3liote%a. Mesde all %amina ha%ia la pantalla para as llegar a otra parte
de la 3i3liote%a= puedes re'isar el reloj< el %ual puedes ajustar manualmente.
-a Fni%a hora 8ue has 'isto hasta el momento es la del ini%io< en la
madrugada. "justa el reloj a las 3:33 y eso re'elar& un pasaje ha%ia un
estudio.
"dentro en%ontrar&s un tomo parpadeante y una espada tam3i:n< %on el nom3re
de
@ladius. Oe al tomo y %omien6a a leerlo para 8ue %omien%e el primer %aptulo.
4.1 ! $ious: el elegido.
El primer %aptulo te remite a la antigua $ersia< donde los romanos tu'ieron
una dura 3atalla y la perdieron. Estar& un %enturi(n ha3lando %on otros
soldados. Mespu:s de la %harla una misteriosa 'o6 le ordena al %enturi(n $ious
"ugustus ir ha%ia donde le llaman= po%o despu:s :ste llegar& a un lugar donde
hay 'arios pilares %olo%ados en forma geom:tri%a Pnota 8ue los pilares tienen
%iertas runasQ. "l pararse adentro de la figura< los pilares se a%ti'ar&n y
lan6ar&n un rayo< 8ue har& desapare%er a $ious. Enton%es :ste apare%er& en un
templo remoto< por lo 8ue tendr&s 8ue dirigirlo.
"l salir %amina ha%ia la pantalla y en%ontrar&s una es%alera< 3aja por all y
llegar&s a un %orredor donde hay %uerpos en el suelo. "'an6ando un po%o< 'er&s
hasta el fondo un %uerpo %on una piedra en el suelo= en eso el %uerpo %o3rar&
'ida trayendo al ya %l&si%o 6om3ie. "%:r%ate ha%ia :l y tendr&s una pe8ue?a
em3os%ada por otros dos 6om3ies. El %aso es da?ar a los tres al punto de 8ue
%aigan al suelo P%uando parpadeenQ 8ue es %uando ya les puedes dar el golpe
final= lo m&s re%omenda3le es 8uitarles la %a3e6a para as e'itar 8ue te
sigan. 5na 'e6 he%ho esto puedes tomar el 3lo8ue del suelo y as re%lamar el
@ranite Hlo%k Pnota 8ue tiene una runa ins%rita en :lQ.
"hora 'e al siguiente %uarto y te en%ontrar&s otro 3lo8ue en el %entro de la
ha3ita%i(n= sin em3argo< hay otros 6om3ies resguard&ndola tam3i:n< as 8ue
elimnalos y despu:s re%lama el @ranite Hlo%k. Cru6a la puerta ha%ia el norte<
en donde en%ontrar&s m&s 6om3ies. "l terminar %amina ha%ia el sur para
en%ontrar un ter%er @ranite Hlo%k y despu:s de tomarlo puedes 3ajar por las
es%aleras 8ue se 'en por all. En ese %orredor te en%ontrar&s un 6om3ie<
derr3alo o es8u'alo para %ontinuar ha%ia la Fni%a puerta 8ue hay. -legar&s a
otro %orredor y e'entualmente al%an6ar&s una gran sala< en donde se 'en 8ue
hay 4 ins%rip%iones de %olor en la pared id:nti%as a las es%ritas en los
3lo8ues 8ue re%ole%taste. El punto es %olo%ar %ada 3lo8ue en su lugar y tomar
el 8ue se en%uentra en el %entro de la ha3ita%i(n para %olo%arlo en su lugar
tam3i:n. -os 6om3ies s(lo son de adorno 'aya 8ue no ne%esitas eliminarlos para
%ontinuar.
5na 'e6 he%ho esto< la puerta en el %orredor anterior estar& li3re. Oe ha%ia
all& Pes%u%har&s una 'o6 al entrarQ y adentro en%ontrar&s una estatua tuya
PoQ< 'e ha%ia ella y 'er&s un %uadro de di&logo 8ue te e#pli%a %omo %am3iar
de o3jeti'o una 'e6 8ue enfo8ues en tu presa. MestrFyele la %a3e6a< los 3ra6os
y el tron%o para as ha%er 8ue la puerta de enfrente se 3aje. ContinFa y
llegar&s a un sal(n %on 3 6om3ies= en ese sal(n hay un 3ot(n en la es8uina<
e#amnalo y luego apri:talo. "- ha%erlo apare%er&n tres pilares 8ue a%ti'ar&n
un %r%ulo en la %er%ana< 'e ha%ia :l y ser&s transportado %omo antes. 5na
'e6 all %amina hasta en%ontrar tres pilares.
Esta es la de%isi(n m&s importante en el juego< ya 8ue %on esto determinar&s
de3ilidades y superioridades. Aay tres artefa%tos: rojo< 'erde y a6ul. "l
es%oger una no la podr&s %am3iar y :sta %am3iar& tu final Paun8ue el
desarrollo en esen%ia es el mismo< s(lo %am3ian unos %uantos aspe%tosQ. Si
eres muy 'isual< yo re%omendara es%oger el 'erde< pero pues todo 8ueda a tu
ele%%i(n. "l ha%erlo< un rayo ata%ar& a $ious y :ste har& 8ue $ious se torne a
la os%uridad. Eso le otorga poderes para ordenar %ual8uier %osa a %ual8uiera<
de3ido al poder del guardi&n.
Enton%es se %ompletar& el %aptulo y 'ol'er&s %on "le#< %on lo 8ue re%i3ir&s
el Eomo de Eternal Markness. Si te fijas 3ien< detr&s de ti se en%uentra una
hoja< a3re tu in'entario y lee la p&gina< donde empe6ar& el siguiente %aptulo.
4.2 ! Ellia: el %ompromiso del %ad&'er de dios.
-a 'o6 de Ed7ard< el a3uelo< %omen6ar& a %ontar de nue'o. Esta 'e6 a'an6ar&s
en el tiempo< mostr&ndote a una %hi%a leyendo el tomo. Ella se en%uentra
leyendo un fragmento< 8ue a la 'e6 es lo mismo 8ue est& di%iendo $ious
enfrente de un monstruo. "l pare%er< este monstruo es de gran importan%ia por
todo lo 8ue le di%e $ious< de mantener %auti'os a los guardines y dem&s. 5na
'e6 8ue termina su dis%urso< $ious har& un he%hi6o de %olor morado< el %ual
har& 8ue los pilares de ese lugar %aigan so3re el %uerpo de este monstruo P8ue
responde al nom3re de +antorokQ. Mespu:s de 'er esto te transportar&s de nue'o
%on la %hi%a< 8uien pare%e no sorprenderse %on nada... pero se pregunta si
adentro en%ontrar& algo sorprendente. Enton%es< la entrada detr&s de ella se
%errar&< por lo 8ue est& for6ada a 'er el lugar.
-a %ara%tersti%a de Ellia es 8ue tiene po%a 'ida. "l %omen6ar gira a la
i68uierda y 'e ha%ia el fondo donde en%ontrar&s una estatua y ah en%ontrar&s
un %ollar 8ue relu%e y as o3tendr&s el Strange Ie%kla%e< pero al ha%er eso se
%errar& la a3ertura de la dere%ha= adem&s< el %ollar te ser'ir& para sanar a
Ellia durante 1 'e%es< s(lo 8ue no tienes 8ue mo'erte mientras el Spell se
est& efe%tuando. Enseguida 'e ha%ia la i68uierda y entra por la a3ertura<
%ontinFa por all hasta llegar a un %uarto donde hay 6om3ies en el suelo.
ContinFa y en la siguiente ha3ita%i(n 'er&s 8ue Ellia se para so3re un panel<
el %ual a%ti'a una trampa. -a %ara%tersti%a de estos paneles 8ue a%ti'an
trampas es 8ue su %olor resalta de entre los dem&s< as 8ue si 'es un panel de
estos< e'talo Paun8ue hay algunos 8ue de3es pisarQ. Cru6a ese %orredor hasta
llegar al siguiente %uarto< en donde 'er&s 8ue hay un 6om3ie de %olor neutral=
en este momento te presentar&n la 3arra de sanidad< la %ual de%re%e %ada 'e6
8ue un enemigo te 'e y si te das %uenta< Ellia tiene po%a sanidad tam3i:n.
"hora< el punto es eliminar a ese 6om3ie para re%uperar sanidad< despu:s
dirgete ha%ia donde est&n las 'elas y de3es dejar prendida la 8ue est& 3ajo
la figura del sol Pen medioQ y eso har& 8ue se medio a3ran unas puertas de
todo el re%into.
Sa ha3iendo tomando el Hron6e Ie%kla%e 8ue se en%uentra en esa ha3ita%i(n<
regresa al %uarto prin%ipal Pdonde tomaste el Strange Ie%kla%eQ y en la
estatua %olo%a el Hron6e Ie%kla%e< lo %ual a3rir& la entrada 8ue ha%e rato se
3lo8ue(. Mirgete ha%ia all& y llega ha%ia el %uarto donde hay un 6om3ie de
%olor in'erso= tras eliminarlo %onsulta las 'elas y mira 8ue no hay sol en la
ins%rip%i(n< as 8ue ap&galas todas para 8ue as las dos puertas de ha%e un
momento 8ueden totalmente a3ajo. Oe por el %amino re%i:n a3ierto para llegar a
un %amino %on trampas y a la mitad del %amino en%ontrar&s en la parte
i68uierda una Hlo7gun< enton%es t(mala. "l ha%erlo< se a3rir& un agujero por
el %ual %aer&s y eso har& 8ue tu espada se rompa= a3ajo< en%ontrar&s a un
humano 8ue est& a punto de ser de'orado por un 6om3ie P3ueno< dosQ de %olor
prin%ipal< as 8ue si 8uieres tu arma de 'uelta usa la Hlo7gun para ahuyentar
a los 6om3ies y sal'ar al hom3re. Cuando los 6om3ies est:n muertos< re%oge tu
Hroken Short S7ord y ll:'asela al tipo para 8ue la repare.
"hora 'e del otro lado del guardia y 'er&s un %amino de trampas= en el medio
ha3r& una trampa 8ue no podr&s e'adir Pla ro%a 8ue aplastaQ< as 8ue tendr&s
8ue esperar hasta pasar seguramente. Mespu:s de eso< puedes llegar hasta el
siguiente %uarto< en donde te muestran un agujero en donde se puede meter
algo= all mismo ha3r& dos 6om3ies< puedes ignorarlos y %ontinuar por el
%amino de la dere%ha< el %ual %ondu%e a otro %orredor de trampas. Eras
%ru6arlo llegar&s a una sala en donde 'er&s a un 6om3ie de %olor in'erso y a
un 6om3ie de %olor prin%ipal< los %uales tratar&n de despeda6arse el uno al
otro Ppor propiedades de %olor< re%uerda esoQ= o3'iamente ganar& el de %olor
in'erso< 8uien eliminar& a los tres 6om3ies de %olor prin%ipal en esa
ha3ita%i(n.
Eoma de nue'o el %amino de la dere%ha y llegar&s a un %orredor 8ue %ondu%e
justamente hasta donde est& +antorok. "l llegar 'er&s una es%ena donde unos
guardias te piden 8ue no 'ayas %er%a< pero pues +antorok se alimentar& de
ellos= pronto llegar& $ious 8uien se 3urla de +antorok. +ientras est& ah<
$ious te di%e 8ue te alejes< antes de 8ue sufras la misma %onse%uen%ia y
despu:s de 8ue :l se 'a 'er&s 8ue la estatua utili6a su magia %on Ellia. $o%o
despu:s llega un hom3re 8uien te di%e 8ue es tu de3es proteger uno de los
%ora6ones de +antorok %on tu 'ida< ya 8ue es una gran fuente de poder y no
de3e %aer en manos de ellos< as pelear&s en %ontra de la os%uridad eterna.
Siendo %ons%iente de nue'o< e#amina la estatua y o3tendr&s el +etal Staff. Si
re%uerdas a8uel %uarto en donde te mostraron %ierto agujero< all es donde
de3es usar el +etal Staff. Eso signifi%a 8ue de3es ir atr&s< pasando por las
trampas hasta llegar a ese %uarto. "h adentro en%ontrar&s a %uatro 6om3ies de
%olor prin%ipal< despu:s de despa%harlos puedes usar el +etal Staff en el
agujero< el %ual har& 8ue se a3ra una puerta detr&s de +antorok. Ouel'e ha%ia
all& y %ru6a la puerta en donde 'er&s una es%ena= $ious llega y te pide 8ue le
digas d(nde est& la esen%ia de +antorok< pero %omo no %edes< te matar&.
Estar&s de 'uelta %on "le# y ah te mostrar&n en el estudi( unas 'elas< tales
%omo en el es%enario= apaga las 'elas de %entro y dere%ha para as re'elar un
+essage Eu3e< 8ue al e#aminarse re'ela la p&gina del siguiente %aptulo.
Enton%es 'er&s una %on'ersa%i(n entre $ious y tu "n%ient.
4.3 ! "nthony: sospe%has de %onspira%i(n.
Ser&s transportado a la :po%a de Carlomagno. EF eres ahora un %hi%o llamado
"nthony y te piden 8ue le lle'es un mensaje a Carlomagno< pero es un mensaje
para :l y s(lo :l. "nthony no se puede resistir de la %uriosidad y de%ide 'er
el mensaje y resulta 8ue era un he%hi6o< el %ual %ay( so3re :l. " %ausa de
esto< de%ide %omentarle a Carlomagno 8ue alguien intenta atentar %ontra :l.
"nthony tiene una gran %antidad de 'ida y sanidad< pero su %ondi%i(n no es del
todo 3uena.
Enseguida te en%ontrar&s dentro de un templo. Aa3la %on monje< 8uien te dir&
8ue Carlomagno fue 'isto entrando al sal(n de 'isitas %on el o3ispo= enton%es
'e a tu i68uierda y e#amina la puerta< pero para entrar al sal(n de 'isitas
ne%esitas la Hishop )ey. "hora dirgete al altar y 'er&s un sar%(fago<
e#amnalo y &3relo para en%ontrar un monje dema%rado. Enseguida 'er&s una
es%ena< en donde un monje te di%e 8ue has re'elado lo 8ue m&s teman< por lo
8ue te dar& la espada S%ramasa# Pse tiene todos los aires de la @ladiusQ para
protegerte y as en%ontrar al o3ispo.
2egresa al punto donde %omen6aste y su3e las es%aleras para 'er 8ue la
pantalla se pone rara y apare%er&s en un %amino es%u%hando gritos. "h
en%ontrar&s una estatua rota de $ious y una de Ellia Pam3os 8uienes
su%um3ieron a las fuer6as de la os%uridad eternaQ. Camina y llegar&s a una
mano en donde se en%uentra el tomo< as 8ue t(malo. Ae%ho esto 'ol'er&s a las
es%aleras y podr&s %ontinuar al %uarto siguiente< en donde 'er&s 8ue el
he%hi6o sigue ha%iendo efe%to y :ste ha%e 8ue tu %ara %am3ie dr&sti%amente. En
este lugar e#amina el li3rero 8ue se en%uentra en el fondo para en%ontrar la
Hlue 5rn= Fsala para en%ontrar adentro una +agi%kal 2une. Jsta 'ara
dependiendo del artefa%to 8ue tomaste y en po%as pala3ras es de %olor neutral:
si es%ogiste 'erde es a6ul< si es%ogiste a6ul ser& rojo< si es%ogiste rojo
ser& 'erde. "hora %amina ha%ia la pantalla y en%ontrar&s un medall(n< el %ual
re%i3ir& poder y as o3tendr&s el Cir%le of $o7er. Jste des%ri3e la %antidad
de poder 8ue puede tener un Spell< as 8ue entre m&s puntos tenga el %r%ulo<
el Spell ser& m&s poderoso. Mirgete enton%es al li3rero 8ue est& adelante y
en el li3rero del %entro< hay un li3ro e#tra?o 8ue al mo'erse re'ela un pasaje
se%reto< as 8ue 3aja las es%aleras.
5na 'e6 a3ajo< llegar&s a un %orredor en donde en%ontrar&s a un 6om3ie %on una
runa en su pe%ho< por lo 8ue tienes 8ue eliminar a di%ho 6om3ie para as
o3tener la runa. ContinFa al siguiente %uarto y 'er&s a un monje 8ue est&
siendo atormentado por 6om3ies= uno de ello es in%endiado por el monje y :ste
8uema una %ortina 8ue re'ela un %uarto e#tra. "hora 'e a eliminar a los
6om3ies para sal'ar al monje. "l ha3lar %on :l te di%e 8ue %arga3a una urna y
al finali6ar re%i3ir&s la espada 8ue lle'a3a el o3ispo< la E7o!Edged S7ord.
Iota 8ue tam3i:n puedes tomar la Eor%h para 'er en los lugares os%uros< y te
ser'ir& para lo%ali6ar en ese %uarto los peda6os de la @reen 5rn< 8ue al
unirse te dar&n la Hroken @reen 5rn.
"hora 'e por la puerta de la dere%ha y all te mostrar&n a otro 6om3ie %on
runa= 3aja las es%aleras y en%ontrar&s una ta3la< la %ual es un +agi%kal Code#
para una runa. Haja y elimina al 6om3ie< as 'er&s 8ue la runa %orresponde al
%ode# 8ue a%a3as de tomar: +agormor PTtemQ. Cru6a la puerta %ontigua y 'er&s
de nue'o 8ue el he%hi6o ha%e efe%to so3re "nthony< donde te dar&s %uenta 8ue
:ste le est& matando po%o a po%o Ps(lo mira 8ue %ada 'e6 pare%e m&s muerto y
eso afe%ta tu manera de %aminar y %orrerQ. "dentro en%ontrar&s el %ode# para
la primera runa 8ue o3tu'iste Pla de la Hlue 5rnQ< un 6om3ie de %olor
prin%ipal y otros dos sin in%lina%i(n. "h tam3i:n estar& la 2ed 5rn y del
otro e#tremo una %ortina= usa la Eor%h para 8uitar la %ortina y pasar por la
puerta.
Cru6a el %orredor y llegar&s a una ha3ita%i(n en donde 'er&s al o3ispo %ru6ar
por una puerta 8ue %ierra. "'an6a y en%ontrar&s el Spell En%hant Btem= a tu
i68uierda se en%uentra la runa para la segunda 8ue o3tu'iste: "ntor3ok
P$roje%tQ. "l ha%erlo< se %rear& autom&ti%amente el Spell y te e#pli%ar&n 8ue
puedes asignar el Spell a un 3ot(n para ha%erlo r&pidamente. Eodo Spell
re8uiere %ierta %antidad de magia P8ue es tu 3arra a6ul y "nthony la tiene
medianaQ. "hora usa tu nue'o Spell para unir las pie6as de la Hroken @reen 5rn
y la Hroken Hlue 5rn. Ouel'e al %uarto en donde tomaste la Nilled 2ed 5rn y de
la fuente llena la Hlue 5rn y la @reen 5rn %on l8uido. 2egresa al %uarto de
la puerta roja y 'er&s en el suelo un re%uadro 'erde= %olo%a all las tres
urnas llenas y eso har& 8ue se a3ra la puerta roja.
Oe por el %orredor para as llegar a un %uarto en donde te en%ontrar&s al
mal:fi%o o3ispo< 8uien est& agrade%ido por8ue le hayas regresado su li3ro Pse
refiere al tomoQ. Mespu:s de su mensaje te empe6ar& a 8uitar sanidad< as 8ue
elimnalo= en ese momento podr&s tomar la Hishop9s )ey< adem&s de 'er 8ue los
6om3ies de %olor dominante se le'antan. "l salir del %uarto estar&s m&s muerto
toda'a< regresa al %uarto de la puerta roja y %ru6a la puerta para llegar al
%orredor. "ll 'er&s a un nue'o enemigo< el Erapper Pde %olor prin%ipalQ= :ste
se %ara%teri6a por ser pe8ue?o< ruidoso y adem&s sui%ida. Si te a%er%as mu%ho
a :l sin ser sigiloso Pmo'iendo el sti%k %on deli%ade6aQ se sui%idar&
generando unas ondas 8ue si te to%an te transportar&n a una dimensi(n e#tra?a.
"ll en%ontrar&s un transporte 8ue %am3ia de %olor %onstantemente< si te paras
%uando est& de %olor rojo< puedes ir a re%ole%tar 'ida y as sir'e igual para
sanidad y magia. Eam3i:n hay otro 8ue te lle'a dire%tamente a la salida.
En el siguiente %uarto te en%ontrar&s de nue'o a un Erapper< ign(ralo y 'uel'e
hasta la 3i3liote%a. "ll en%ontrar&s a otro nue'o enemigo: el Aorror= :ste es
grande y temi3le< adem&s de 8ue tiene tres %a3e6asGojos y apare%e de %olor
prin%ipal. Se me ol'id( men%ionar 8ue puedes usar el Spell En%hant Btem para
darle poder a tu espada de la runa 3ase sele%%ionada P5lyaoth< Chattur9gha o
;el9lotathQ y eso te permitir& ha%erle m&s da?o a los enemigos... pero por el
momento eso no se puede por8ue te dieron la runa neutral. Enton%es tienes 8ue
eliminar al Aorror< de lo %ontrario no puedes %ontinuar y para ello hay 8ue
tirarle sus tres ojosG%a3e6as.
5na 'e6 muerto 3aja las es%aleras para en%ontrarte unos 6om3ies< luego 'e
ha%ia la puerta< usa la Hishop9s )ey y adentro en%ontrar&s a Carlomagno
muerto< adem&s de 8ue el he%hi6o te afe%tar& y morir&s ah tam3i:n. Enton%es
uno de los monjes ha3lar& y al terminar un enemigo le saldr& desde dentro...
el %ual introdu%iremos despu:s.
Ool'er&s a %ontrolar a "le#< pero ahora no 'er&s ninguna pista= sin em3argo<
re%uerda 8ue ya tienes el Spell En%hant Btem< %on el %ual puedes refor6ar la
Se%ond Nloor )ey. Eam3i:n nota 8ue "le#ia tiene moderada %antidad de sanidad y
magia y un po%o menos de 'ida. "ntes de salir de la ha3ita%i(n no ol'ides
lle'arte la @ladius< luego regresa al 'est3ulo y usa la Se%ond Nloor )ey en
la puerta. "ll 'e a la dere%ha y %ru6a la puerta< enton%es 'e a la mesa de
no%he y toma la .31 2e'ol'er "mmo= ah mismo entra por la otra puerta 8ue
%ondu%e al 3a?o< all en%ontrar&s una p&gina del diario de +a#imilian 2oi'as.
"ntes de salir no ol'ides re'isar la tina...
2egresa al %orredor del segundo piso y %ontinFa ha%ia el otro lado hasta
llegar a 'er dos puertas< enton%es entra en la 8ue est& a la dere%ha. "h
en%ontrar&s m&s .31 2e'ol'er "mmo. "h mismo re'isa el %uadro en el %entro de
la ha3ita%i(n Pal menos dos 'e%esQ para en%ontrar la p&gina del siguiente
%aptulo.
4.4 ! )arim: el regalo de siempre.
"hora es turno de %ono%er a )arim< un jo'en persa 8ue 3us%a %on8uistar a su
%hi%a y para ello tiene 8ue %onseguir un tesoro antiguo. " )arim lo 'emos
llegar al mismo lugar 8ue a $ious y as es %omo ser& transportado al mismo
templo< dirigido por la misma 'o6. Iota 8ue )arim tiene en su posesi(n *
talismanes< los %uales puedes utili6ar para regenerar tu 'ida< 1 Chakrams y
una espada llamada Eul7ar. Eam3i:n nota 8ue )arim %uenta %on demasiada 'ida<
pero muy po%a sanidad y magia.
"l estar en el templo %amina ha%ia la pantalla y trata de 3ajar las es%aleras<
as llegar&s al %orredor para tomar el tomo. Ae%ho esto< los 6om3ies de la
ha3ita%i(n %o3rar&n 'ida pero %on ignorarlos 3asta. 5na 'e6 a3ajo %ontinFa
hasta 'er la Statuette< %ontinFa a la i68uierda y en%ontrar&s a un 6om3ie %on
una runa= justo ah puedes su3ir por la es%alera< %amina ha%ia el otro e#tremo
y en%ontrar&s una 3arrera 8ue se disol'er& ya 8ue hayas %onseguido la runa<
enton%es puedes 3ajar.
"h a3ajo puedes tomar la Eor%h de la pared y %ontinuar hasta donde se
en%uentra la siguiente Statuette y un +agi%kal Code# de otra runa. 2egresa por
las es%aleras y nota los grandes %r%ulos en la ha3ita%i(n= %olo%a all las
Statuettes y p&rate en un ter%ero para as ha%er 8ue la figura de %entro se
ele'e< trayendo %onsigo %uatro Erappers de %olor in'erso. Enton%es 'e hasta el
%entro y as podr&s des%ender. 5na 'e6 a3ajo %amina hasta en%ontrar un hom3re
%on una Eul7ar en%ajada en su espalda< s&%ala y ahora tendr&s do3le Eul7ar.
Erata de a'an6ar y 'er&s %(mo el hom3re se para y te ata%ar&< golpea su %a3e6a
y e'entualmente llegar&s a 'er a un enemigo %omo el 8ue sali( del monje: un
Honethief. Ellos se %ara%teri6an por ro3arte mu%ha sanidad< pero son muy
d:3iles de su %a3e6a.
5na 'e6 eliminado %ontinFa y en el siguiente %uarto en%ontrar&s el Spell
2e%o'er en manos de un hom3re muerto y dos 6om3ies de %olor prin%ipal< del
%ual uno es%onde un Honethief. Enseguida 'e al fondo y entra en la puerta de
la i68uierda donde en%ontrar&s tres 6om3ies de %olor prin%ipal. "h 'e a la
puerta del final< entra y llegar&s a una ha3ita%i(n 8ue %ontiene a un Aorror
de %olor neutro< as 8ue elimina sus tres ojosG%a3e6as para re%lamar la
siguiente runa y atr&s en%uentras el %ode# de la runa anterior: Santak PSelfQ.
Ouel'e a la ha3ita%i(n anterior donde 'er&s Erappers y %on la runa 8ue a%a3as
de o3tener puedes 8uitar la 3arrera y 3ajar las es%aleras. "l tratar de 3ajar
'er&s un 'ideo en donde el espritu de Ed7ard ha3la %on "le# y le da un
mensaje. Mespu:s de eso 'ol'er&s %on )arim para as 3ajar las es%aleras.
$rosigue hasta llegar a la sala de los 3lo8ues Pno ol'ides el %ode# de la runa
Iakorath U"3sor3V< la %ual te permite ha%e el Spell 2e%o'erQ< all en%ontrar&s
en una piedra la espada 2am Mao. "l tomarla se %errar& la puerta y apare%er&n
'arios 6om3ies= despu:s de ellos saldr&n otros m&s y tras la segunda ronda
apare%er&n 6om3ies de %olor prin%ipal para 8ue al final apare6%an 6om3ies de
%olor prin%ipal y uno de ellos tendr& tu runa prin%ipal.
Eso te da la propiedad de utili6ar tu nue'a runa para en%antar tems 3ajo ese
alineamiento. +&s tarde se a3re la puerta por la 8ue entraste y esto te
permite regresar al sal(n en donde en%ontraste el Spell 2e%o'er. "ll puedes
'er 8ue hay una puerta 8ue te mar%a tu %olor prin%ipal< as 8ue usa el Spell
En%hant Btem para darle el %olor a la 2am Mao y usarla para 8uitar ese seguro
y poder a'an6ar. En el %uarto 8ue sigue en%ontrar&s a tres 6om3ies de %olor
neutro< %ontinFa hasta el fondo donde en%ontrar&s una es%alera 8ue %ondu%e a
un %uarto %on Erappers de %olor prin%ipal.
Wusto en el %entro de la ha3ita%i(n se en%uentra una 2u3y Effigy< t(mala y
3aja por las es%aleras= ahora a'an6a al fondo y nota 8ue puedes pasar por los
es%om3ros< as 8ue ha6lo. Mel otro lado en%ontrar&s a un Aorror de %olor
neutro y detr&s de :l ha3r& unas es%aleras. Wusto al llegar a3ajo puedes 'er
una mano de hueso< usa el tomo all para le'antar la puerta 8ue est& m&s
enfrente. "8u re%omiendo gra3ar ya 8ue puede 8ue te tome unos intentos pasar
este peda6o. Camina ha%ia la pantalla y %on ello apare%er&n unos 6om3ies y
frente a ellos se %rear& un muro de magia. "s ir&n apare%iendo una gran
%antidad de enemigos hasta %ulminar %on un Aorror. Si pierdes mu%ha 'ida< usa
los talismanes.
"l a%a3ar puedes ir a los pedestales Plos mismos 8ue %on $iousQ y en%ontrar&s
el artefa%to del "n%ient de %olor neutro. "l tratar de tomarlo 'er&s a la
amada de )arim< 8uien te %ontar& lo 8ue le pas( y te pedir& 8ue ahora sean los
guardianes del artefa%to.
Mespu:s 'ol'er&s %on "le#. Si te tomaste la molestia de re'isar la %asa<
notar&s 8ue en la %o%ina hay una puerta id:nti%a a la 8ue en%ontraste %on
)arim P%on el seguroQ. Oe al 'est3ulo y entra en %ual8uiera de las dos
puertas en la pared de la i68uierda para llegar a la %o%ina. "ll en%anta la
@ladius para 8uitar el seguro y adentro en%ontrar&s un Spi%e War< 8ue si lo
re'isas en%ontrar&s la p&gina del siguiente %aptulo. En ese momento 'er&s de
nue'o un 'ideo de $ious ha3lando %on tu "n%ient.
4.* ! +a#imilian: el horror al a%e%ho.
Es turno de %ontrolar a +a#imilian 2oi'as 8uien se en%uentra en la misma
mansi(n en 2hode Bsland. Jl in'estiga la mansi(n para en%ontrar las ra%es de
la familia. Wusto %uando puedas %ontrolar a +a#< toma la Nlintlo%k $istol "mmo
de la mesa= nota 8ue tiene de%ente %antidad de sanidad y 'ida< un po%o menos
de magia pero lo peor es su %ondi%i(n fsi%a< ya 8ue se %ansa muy r&pido. Sal
del %uarto y 'e al %uarto %ontiguo para e#aminar la mesa< donde en%ontrar&s
Nlintlo%k $istol "mmo. Sal de nue'o al %orredor y %amina ha%ia la pantalla. En
la mesa hay m&s Nlintlo%k $istol "mmo< %ontinFa ha%ia enfrente y %ru6a la
puerta= adentro en%ontrar&s una -etter P8ue ha3la so3re el tomoQ en la mesa de
no%he y un +agi%kal Code# so3re la %himenea. Si in'estigas el 3a?o en%ontrar&s
m&s Nlintlo%k $istol "mmo.
2egresa al %orredor del segundo piso y toma la puerta ha%ia el 'est3ulo. Iota
8ue no hay puertas del lado dere%ho Pla de la 3i3liote%a y la otraQ= re'isa la
mesa de %entro para en%ontrar otra -etter Pmen%iona 8ue la %asa ha sido
a3andonada por los "n%ientsQ. Entra en la %o%ina y en%ontrar&s otro +agi%kal
Code#= en el alma%:n de la %o%ina en%ontrar&s una $ump Aandle y del otro lado
de la %o%ina hay m&s Nlintlo%k $istol "mmo. "hora 'e al %omedor y re'isa la
%himenea< en donde en%ontrar&s el diagrama 8ue te muestra las de3ilidades y
superioridades de las tres magias. "dem&s de eso< hay un mensaje 8ue di%e
so3re el peor enemigo de tu "n%ient. Esto 'ara dependiendo del artefa%to 8ue
es%ogiste< y el punto es %olo%ar el %uer'o enfrente del %olor in'erso:
! Oerde para 5lyaoth.
! 2ojo para ;el9lotath.
! "6ul para Chattur9gha.
"l ha%erlo< se re'elar& un %amino por la %himenea< el %ual %ondu%e al estudio
se%reto 8ue ya %ono%es. "h en%ontrar&s otra Nlintlo%k $istol< un Sa3re y el
pergamino para el Spell de 2e'eal Bn'isi3le< in%luyendo el tomo 8ue in%luye
otra -etter. "l ha%er esto< un Aorror de %olor prin%ipal apare%er& en el
'est3ulo< por lo 8ue tendr&s 8ue ir ha%ia all& y matarlo para re%lamar as la
runa 2edgormor P"reaQ y as poder ha%er el Spell de 2e'eal Bn'isi3le. "hora<
todo sir'iente de la %asa 8ue te ata8ue estar& %ontaminado por un Honethief<
as 8ue m&talo si te golpea o empie6a a perseguir misteriosamente. Se me
ol'id( men%ionar 8ue la %ara%tersti%a prin%ipal de +a# es 8ue< por ser
do%tor< puede reali6ar una autopsia a %ada enemigo diferente< lo %ual anotar&
en su diario.
Enseguida 'e al segundo piso< 'e ha%ia la i68uierda y llega hasta el 'itral.
"ll puedes 'er 8ue hay algo relu%iente a un lado de la mesa< e#amina y
re%lama la Sealed En'elope= %uando la hayas tomado se romper& el 'itral y all
'er&s a un Honethief. E#amina la Sealed En'elope y en%ontrar&s otra -etter y
la Hasement )ey. "hora 'e a la puerta 8ue te lle'a al 'est3ulo y en eso 'er&s
8ue la pantalla se torna mono%rom&ti%a y es%u%has 'o%es %omo si tu sanidad
estu'iera muy 3aja= al 3ajar las es%aleras en%ontrar&s a un Aorror %on otra
runa< elimnalo y as o3tendr&s la runa 8ue 'en%e a tu runa prin%ipal.
Sa teniendo esta runa 'e al 'est3ulo y en la parte dere%ha en%ontrar&s un
tri&ngulo de tu %olor prin%ipal en la pared. Cer%a de all en%ontrar&s de
nue'o el %uadro y adem&s ha3r& Nlintlo%k $istol "mmo. Sa %on tu runa re%i:n
ad8uirida< ha6 el Spell 2e'eal Bn'isi3le del %olor opuesto al tuyo y eso
re'elar& una puerta< la %ual a3res %on la Hasement )ey. "3ajo en%ontrar&s dos
6om3ies de %olor prin%ipal y uno de ellos tiene un Honethief= en el s(tano
tam3i:n en%ontrar&s un +agi%kal Code#< Nlintlo%k $istol "mmo y el Spell Mamage
Nield. "%:r%ate a la lla'e del po6o y utili6a la $ump Aandle para drenar toda
el agua< d&ndote as la oportunidad de 3ajar.
5na 'e6 a3ajo en%ontrar&s a un 6om3ie 8ue %ontiene una runa: Hankorok
P$rote%tQ y %on ella podr&s ha%er el Spell de Mamage Nield. -a %ara%tersti%a
de este Spell es 8ue %olo%a una ins%rip%i(n donde hagas tu Spell y mientras
est:s all< %ual8uier enemigo 8ue trate de %ru6ar la ins%rip%i(n ser& da?ado.
Haja las es%aleras y llegar&s a un 3al%(n donde podr&s apre%iar la 'ista de
las ruinas de %ierta %iudad. Sigue 3ajando las es%aleras y si 8uieres irte a
lo seguro< guarda tu juego.
Sa 8ue est:s del otro lado< 'er&s 8ue un enemigo se %olo%a en la entrada y
ha%e un Spell Mamage Nield de siete puntos< e'itando 8ue es%apes< despu:s se
har& un pe8ue?o punto y se transportar& hasta enfrente de una puerta. "hora
tendr&s 8ue enfrentar a este guardi&n< 8uien fue un en'iado de $ious para
e'itar 8ue prosigas. Eu 'entaja es 8ue ya %uentas %on la runa de %olor
in'erso< por lo 8ue puedes en%antar tu arma Pya sea el Sa3re o la Nlintlo%k
$istolQ %on esa runa y eso le %ausar& m&s da?o al guardi&n Ppuesto 8ue es de
%olor prin%ipalQ. El guardi&n tiene la %apa%idad de ha%er los Spells: Summon
Dom3ie Papare%e un 6om3ie para pelear %on :lQ< +agi%kal "tta%k Plan6a un rayo
por tierra 8ue 'a ha%ia donde est&sQ y Shield Punas %uantas 3olas giran
alrededor de :l< d&ndole prote%%i(n para %ual8uier ata8ue tuyoQ.
Cuando lo mates< 'er&s un 'ideo en donde piensa %(mo es 8ue 'a a pedir ayuda<
ya 8ue :l no puede pelear solo %ontra una %iudad infestada de esas %riaturas.
Eres meses despu:s 'es a +a# en%errado en un asilo para lo%os< ya 8ue as lo
%onsideraron %uando :ste le plati%( a las autoridades de las 3estias
e#tra?as... pero si lo 'es de esta manera< es el primero 8ue no muri( a %ausa
del tomo< sin em3argo pues muere en un lugar ol'idado y por eso lo %uentan.
Me 'uelta %on "le#< 'e al segundo piso y entra en la ha3ita%i(n de la dere%ha.
2e'isa el to%ador y notar&s 8ue tam3i:n hay una ins%rip%i(n de un tri&ngulo de
%olor prin%ipal. Como en el es%enario de +a#< utili6a el Spell 2e'eal
Bn'isi3le de %olor in'erso para as re'elar una 3o%alla'e< donde de3es usar la
Mresser )ey para en%ontrar el siguiente %aptulo junto %on un 2e'ol'er. "
%ontinua%i(n 'iene una es%ena entre $ious y el "n%ient.
4., ! -indsey: un 'iaje a la os%uridad.
Esta 'e6 te to%a %ontrolar a Ed7in -indsey< un ar8ue(logo 8ue logra en%ontrar
el templo donde reside +antorok. Ed7in no re%i3e ayuda del go3ierno< pero
en%uentra a un tal $aul "ugustine Psuena muy sospe%hosoQ< 8uien le apoya para
en%ontrar este templo. Wusto %uando llegan< "ugustine trai%iona a -indsey y
luego se re'ela %omo $ious< 8uien manda a un guardi&n para %onfrontar a
-indsey. Es a8u %uando %o3ras %ontrolas de -indsey y puedes 'er 8ue tiene
moderada %antidad de 'ida< sanidad y magia.
En este momento tendr&s 8ue derrotar a un 2eaper de %olor prin%ipal. -a
%ara%tersti%a de estos enemigos 8ue %u3ren su %uerpo %on sus alas y justo
%uando 8uieren golpearte< a3ren sus alas y si logran to%arte< har&n un Spell
de Summon Dom3ie. +i t&%ti%a es a%er%arte para 8ue a3ra sus alas< despu:s
alejarte< apuntar a la %a3e6a y disparar. -a Shotgun fun%iona de mara'illa< de
tres disparos 3ien %olo%ados muere el 2eaper.
Sa 8ue todo est: %almado< %ol(%ate en el %entro del lugar Pdonde el piso se 'e
e#tra?oQ< usa tu 3ro%ha para as re'elar el %uadro ya %ono%ido y un Hron6e
Hra%elet. Oe a la estatua y %ol(%ale el 3ra6alete< lo %ual a3rir& una entrada
del lado i68uierdo. "l tratar de pasar por all< llegar&s al %orredor para
ad8uirir el tomo. En el siguiente %uarto en%ontrar&s un 6om3ie de %olor
prin%ipal y otro sin alineamiento. ContinFa ha%ia el otro %uarto y 'er&s 8ue
ahora los paneles de trampas son m&s dif%iles de 'er de3ido a toda la
'egeta%i(n 8ue %rea som3ra= nota tam3i:n 8ue te en%ontrar&s un Erapper all<
pero si 8uieres despa%harlo la pistola es lo m&s ade%uado. " la mitad del
%amino podr&s ir a tu dere%ha para tomar el +etal Hra%elet. Cuando llegues del
otro lado podr&s 'er una telara?a< usa tu 3ro%ha para re'elar un +agi%kal
Code#.
$rosigue al %uarto siguiente donde en%ontrar&s un Aorror< protegido por un
Mamage Nield de %olor prin%ipal de tres puntos. $or ahora no tienes el Spell
8ue puede inha3ilitar el Mamage Nield< as 8ue s(lo toma el Hron6e Ie%kla%e y
regresa a la estatua del prin%ipio< %ol(%ale el Hron6e Hra%elet y as se
a3rir& la puerta de la dere%ha y la otra puerta donde se en%uentra el horror.
Oe por all para en%ontrarte el Sil'er Hra%elet en el pedestal< pero eso har&
8ue las puertas se %ierren= afortunadamente %uentas %on el +etal Hra%elet< 8ue
fun%iona %omo sustituto para 8ue las puertas se a3ran de nue'o.
Oe al %uarto de trampas y all te en%ontrar&s un 6om3ie normal< %ontinFa hasta
llegar al final< donde hay otra telara?a 8ue resguarda otro +agi%kal Code#. En
el %uarto siguiente en%ontrar&s a 4 6om3ies de %olor predominante y uno de
ellos lle'a una runa: Iethlek PMispelQ. Oe al %uarto siguiente y llega hasta
la mitad del %amino Pnota 8ue ahora las trampas ya no tienen te#turaQ< all
8uita la telara?a para re'elar el Spell Mispel +agi%k< el %ual se generar&
autom&ti%amente. Sigue por el %amino de trampas para llegar al otro lado y
en%ontrarte de nue'o %on el horror. Es hora de 8ue estrenes tu nue'o Spell:
Mispel +agi% para as 8uitar el Mamage Nield Pre%uerda 8ue de3es ha%erlo %on
la runa de %olor in'ersoQ< despu:s mata al Aorror y toma el Sil'er Ie%kla%e.
Ouel'e atr&s al %amino de trampas y llega a la mitad< nota 8ue a tu i68uierda
se en%uentra otra estatua< la %ual de3es adornar %on el Sil'er Ie%kla%e y
Sil'er Hra%elet para a3rir una entrada del otro lado. Entra por all y
en%ontrar&s a un 6om3ie de %olor prin%ipal< m&s a3ajo en%ontrar&s a otro %on
la runa aFn des%ono%ida. +&s a3ajo ha3r& un 2eaper de %olor prin%ipal tam3i:n<
%ontinFa y hasta a3ajo 8uita la 3arrera para %ontinuar. Mesde a8u %amina
ha%ia tu dere%ha para llegar a un %uarto %on una estatua de un guardi&n y otra
protegiendo un tem. En una es8uina en%ontrar&s un panel< 8ue har& 8ue la
estatua del guardia gire y la otra le'ante la mano< enton%es %orre para llegar
a la estatua y tomar el @old Hra%elet.
Ouel'e al %uarto anterior y %ru6a todo el %orredor para llegar a otra
ha3ita%i(n en donde en%uentras un Aorror de %olor neutro< un he%hi6o de Mamage
Nield de %olor in'erso y una telara?a. So re%omiendo en%argarse primero del
Aorror< luego 8uitar el Mamage Nield %on Mispel +agi%k de 5lyaoth Plo %ual
8uitar& la runa de una 3arrera %olor moradQ y despu:s 8uitar la telara?a para
'er un Ie%kla%e. Oe al %uarto siguiente y %ru6a las trampas P%uidado 8ue ya
hay paneles 8ue a%ti'an un gas 'enenoso 8ue te 8uita 'idaQ y llegar&s a un
%uarto %on un 6om3ie de %olor in'erso. +&talo y luego usa Mispel +agi%k de
Chattur9gha para 8uitar el Mamage Nield y tam3i:n 8uitar la runa de la 3arrera.
En el siguiente %uarto a medio %amino en%ontrar&s una estatua a la dere%ha< a
la %ual le de3es %olo%ar el @old Hra%elet. "hora sigue hasta el siguiente
%uarto donde en%ontrar&s el ter%er Mamage Nield as 8ue usa Mispel +agi%k de
;el9lotath y elimina al 6om3ie. En%ontrar&s en ese %uarto tam3i:n una estatua<
%olo%a el Ie%kla%e y despu:s pulsa el 3ot(n< as 'er&s 8ue el &%ido %on'ierte
tu tem en el @old Ie%kla%e. 2egresa al %uarto de trampas y %olo%a el @old
Ie%kla%e en la estatua< lo %ual a3rir& una puerta enfrente de ti. ContinFa por
all y en%ontrar&s a dos 6om3ies de %olor in'erso y a un Aorror de ese mismo
%olor. Sigue 3ajando hasta llegar al siguiente %uarto de trampas< %ontinFa
hasta llegar a un %uarto %on %uatro 6om3ies< elimnalos y re'isa la telara?a
para en%ontrar el +agi%kal Code# para la runa de ha%e rato: "retak PCreatureQ.
$rosigue al otro %uarto y te re%omiendo 8ue utili%es tu Eor%h para 'er las
trampas= llega hasta el otro %uarto donde te en%ontrar&s %on %uatro 6om3ies de
%olor in'erso< m&talos y %ontinFa. Cru6a las trampas para llegar al siguiente
%uarto< donde 'er&s a tres 6om3ies de %olor prin%ipal y uno de ellos lle'a una
runa: Eier P"nimalQ.
CCC "A>2"< SB X5BE2ES C>ISE@5B2 -" 25I" ME +"IE>2>) Pla m&s
poderosaQ MEHES
2E@2ES"2 A"SE" E- $BS> "IEE2B>2. Esto es por8ue ya %on la runa Eier y
"retak<
puedes ha%er un Spell de Summon Paun8ue no tengas el pergamino< 8ue lo
en%uentras en el %uarto siguiente... emmm si pusiste aten%i(n a las runas
men%ionadas %uando peleaste %on el guardi&n< sa3r&s 8ue us( estas runasQ.
Saliendo del %uarto de es%aleras 'e ha%ia enfrente y del otro %uarto 'e al
siguiente %orredor de trampas. Sa 8ue est:s enfrente del muro< utili6a el
%omando Ie7 Spell para %om3inar %ual8uier runa prin%ipal %on Eier y "retak
para %rear un Spell des%ono%ido. Ysalo y as %rear&s un Erapper< manda a ese
Erapper por el agujero. Cru6a el puente y p&rate so3re el %r%ulo 8ue tiene la
insignia morada= despu:s presiona " y en la puerta de atr&s est& la runa de
+antorok. "l ha%erlo un Aorror romper& el muro y tendr&s 8ue eliminarlo=
despu:s 'e por el agujero y all llegar&s a una telara?a 8ue al3erga el Code#
para la runa de +antorok. Jsta te permite so3reponerte a %ual8uier otra runa y
adem&s< te ofre%e la posi3ilidad de %urarte 'ida y sanidad al mismo tiempo.
Ouel'e y a'an6a hasta el %uarto 8ue to%a< en%ontrar&s %uatro 6om3ies de %olor
neutral y el pergamino del Spell Summon Erapper Ppor si no lo ha3as tomadoQ<
%ontinFa en el siguiente %uarto y llegar&s a 'er a +antorok. Mespu:s llegar&
$ious< 8uien trae otros dos 2eapers para eliminarte< pero la estatua usa el
poder de +antorok para eliminarlos y ahuyentar a $ious< adem&s de 8ue la
estatua te %on%ede el dere%ho de entrar a la puerta de atr&s. Oe ha%ia all& y
en%ontrar&s al %uerpo de Ellia< 8uien te dar& el %ora6(n de +antorok y te pide
8ue lo lle'es a la mansi(n de 2hode Bsland. "ll< le entregar&s el %ora6(n a
Ed7ard y :ste lo es%onder& detr&s de un li3ro.
Enton%es 'ol'er&s al %ontrol de "le#< as 8ue 'e a la 3i3liote%a y 3us%a ese
li3ro Pguate por8ue hay un li3ro 'olador 8ue te guaQ para en%ontrar as la
Essen%e of +antorok. Oe enton%es al segundo piso< %amino al 'itral y te
en%ontrar&s %on el espritu de +a# 2oi'as entrando por la pared. "%:r%ate al
'itral y :ste %omen6ar& a 3rillar< utili6a Mispel +agi%k y as 'er&s el
siguiente %aptulo flotando en el aire. "hora to%a otro 'ideo de $ious< en
donde ha%e un Spell de Summon para traer a un ma%ro!guardi&n< a 8uien le
ordena proteger el Fltimo artefa%to.
4.. ! $aul: /hereja0
Es turno de $aul -uther< un monje fran%is%ano 8ue llega a "miens en el tiempo
de la in8uisi%i(n. "l llegar $aul se en%uentra %on su superior Pmuy sospe%hoso
por su %araQ< 8uien ha3la %on $aul. Mespu:s de la %harla podr&s %ontrolar a
$aul y notar 8ue su 'ida es muy 3aja< pero sanidad y magia est&n moderadas=
in%luso tiene tres +editation 2od< los %uales te sir'en para re%uperar sanidad.
"'an6a por la alfom3ra roja hasta %ru6ar la puerta< sigue y as 'er&s un 'ideo
en donde en%ontrar&s a un monje muerto. -legar& tu superior y le pedir& a los
guardias 8ue el monje no salga de la %atedral< para poder interrogarlo %omo
primer sospe%hoso. Estar&s despu:s en un %uarto pe8ue?o< pero podr&s 'er 8ue
en un %uadro a la dere%ha hay una Emerald< t(mala y al ha%erlo entrar& un
%ompa?ero. Jste te %omenta 8ue la %atedral ha sido lugar de atro%idad desde
ha%e algFn tiempo y no 8uiere 8ue nadie m&s salga herido< por eso te pide 8ue
lo en%uentres m&s tarde en la torre de %ampana.
"l tratar de salir te en%ontrar&s en el %orredor para despu:s tomar el tomo.
Sal de la ha3ita%i(n y %ru6a para su3ir las es%aleras y despu:s %ru6a la
puerta< pasa el %uarto y llegar&s a 'er a un 6om3ie< e'talo y %ontinFa hasta
llegar al %ampanario y utili6a la %uerda para sonar la %ampana. Enton%es
llegar& el tipo y as podr&s ha3lar %on :l. Con ello re%i3ir&s la >ld Eo7er
)ey< %on la tarea de des%u3rir lo 8ue hay en la %atedral y des%u3rir la fuente
de la os%uridad. Ouel'e al templo y llega hasta el altar= all da 'uelta a la
i68uierda y a'an6a hasta la puerta Pen el %amino puedes tomar una Eor%h de la
paredQ. "dentro en%ontrar&s un %ofre 8ue al3erga un Cross3o7 y en las tFni%as
en%ontrar&s la $odium )ey.
2egresa al altar y 'e al podio 8ue se en%uentra en el lado dere%ho< utili6a la
$odium )ey para en%ontrar la Miary $age< la %ual %ontiene informa%i(n so3re el
difunto Hrother "ndre7= por las 3an%as de all en%ontrar&s Cross3o7 Holts.
"hora 'e ha%ia la dere%ha y usa la >ld Eo7er )ey para a3rir la puerta. "dentro
'er&s a un Honethief entrar en el %uerpo de un monje= estando en este lugar<
podr&s re%ono%er la %atedral Pla misma del es%enario de "nthonyQ. "'an6a y
pasando el monje< en la mesa en%ontrar&s el Spell Shield< el %ual puedes
efe%tuar ya. Este Spell te permite %rear 3olas 8ue giran alrededor de ti<
%uid&ndote de los enemigos 8ue te 8uieren golpear Pin%luye ata8ues de magia y
gasesQ.
2egresa y su3e las es%aleras para llegar a la 3i3liote%a< all e#amina el
li3rero 8ue est& enfrente para en%ontrar una pie6a musi%al Py una Miary $age
en la mesaQ. Sa %on ella en tu posesi(n< regresa al altar y to%a el piano ya
%on la pie6a musi%al P"< H< S< ;< H< S< "Q o en notas PC< E< M< N< E< M< CQ.
Esto har& 8ue se a3ra la puerta de un RarmarioR< 'e ha%ia all& y en%ontrar&s
el Cir%le of $o7er de * puntos. " pesar de tener esta mara'illa< no puedes
usarla por8ue no tienes %on 8u: rellenar los Spells Pla runa $argon por si has
es%u%hado los Spells de $ious y sus se%ua%esQ. "hora 3aja las es%aleras y 'e
al %uarto del norte< en donde en%ontrar&s m&s Cross3o7 Holts y un Hook of
2eli8uaries< en el 8ue %omentan 8ue las reli8uias %omo la Aand of Wude< son
puras far6as.
Ouel'e al %orredor y sigue m&s adelante para en%ontrar m&s Cross3o7 Holts y
del otro lado un Steel +a%e. Entra en el %uarto de la i68uierda y llegar&s al
alma%:n de 'inos< donde ha3r& dos Erappers 8ue puedes matar usando el
Cross3o7. 2e'isa el segundo 3arril de la dere%ha Pdesde tu entradaQ y gira la
lla'e para as re'elar un pasaje se%reto. Oe por all y te en%ontrar&s %on un
Aorror de %olor neutro< 8uien posee el Sapphire. "h mismo en%ontrar&s un
tri&ngulo en donde de3es %olo%ar el Sapphire y la Emerald< pero falta el 2u3y.
$ara %onseguirlo regresa a la >ld Eo7er y 'e al %uarto de Carlomagno= all te
en%ontrar&s %on un 6om3ie de "nthony< 8uien tratar& de matarte %on su espada.
5sa el Steel +a%e para matarlo y adue?arte de la E7o!Edged S7ord y el ya
men%ionado 2u3y.
2egresa a la tum3a para %olo%ar el 2u3y y as re'elar un nue'o %amino.
Enseguida te en%ontrar&s tres 6om3ies< %ontinFa y llegar&s a una ha3ita%i(n
%on %uatro 6om3ies de %olor prin%ipal< uno de ellos teniendo la Fltima runa.
Mespu:s de matarlos 'e al siguiente %uarto< 3aja las es%aleras< mata al 6om3ie
y %ontinFa. En la otra ha3ita%i(n 'er&s una pelea entre un Aorror de %olor
prin%ipal y otro de %olor in'erso= espera a 8ue gane el de %olor in'erso y
a%:r%ate para matarlo y tomar las Cross3o7 Holts. "hora 'e por la puerta de la
i68uierda para llegar a un %orredor 8ue te %one%ta %on el %uarto de la puerta
roja. "h te en%ontrar&s %on dos 6om3ies de %olor in'erso y Cross3o7 Holts en
el li3rero de la i68uierda= a%:r%ate a la puerta y &3rela para %ontinuar.
-legar&s a un %orredor %on dos 6om3ies de %olor prin%ipal< a'an6a hasta llegar
hasta la puerta 8ue te lle'a a un %uarto %on un 6om3ie= adentro en%ontrar&s el
Code# para la runa $argon P$o7erQ y la ter%era Miary $age. En ella se des%ri3e
8ue toda la orden es her:ti%a y 8ue la Fni%a reli8uia es una llamada esen%ia
de Chattur9gha= esas p&ginas las arran%( del li3ro 8ue "ugustine seguramente
en%ontrara. "ntes de %ontinuar< t(mate tu tiempo para %on'ertir tus Spells de
tres puntos a %in%o puntos. Njate 8ue ya 8ue tienes todas las runas< puedes
%rear el Spell 8ue se te antoje P%laro< fjate en la se%%i(n de SpellsQ aFn
%uando no tengas el he%hi6o.
Si 3ien re%uerdas< tu %ompa?ero te dijo 8ue si en%ontra3as algo< regresaras
%on :l al %ampanario. Ouel'e hasta all& y le %ontar&s los halla6gos 8ue has
he%ho y :l te ense?ar& 8ue esa ma?ana le dejaron una daga de3ajo de su
almohada< lo 8ue signifi%a 8ue 8uieren matarlo y te la dar&. 2egresa hasta el
%uarto de los Aorrors Phasta all& en el s(tanoQ y te en%ontrar&s un Honethief<
m&talo. "hora 'e a la estatua< utili6a el Sa%rifi%ial )nife para meterlo en su
pe%ho y as re'elar una puerta. Entra all y te en%ontrar&s %on un Mamage
Nield de * puntos de %olor prin%ipal< 8utalo y a'an6a hasta el %entro< en
donde te en%ontrar&s a tu %ompa?ero torturado y sa%rifi%ado. Enton%es llegar&
"ugustine para darte un serm(n de lo 8ue te depara y despu:s traer& a dos
Honethie'es para matarte.
Es%apa y al salir en%ontrar&s a "ugustine entrando por la puerta 8ue sola
estar %errada< persguelo y llegar&s al sal(n 8ue 'iste durante el 'ideo de
$ious. "ll a'an6ar&s hasta en%ontrarte %on el guardi&n< el %ual te matar&.
"s regresar&s al %ontrol de "le# y en%ontrar&s una nota de Ed7ard< la %ual
di%e 8ue en%uentres las 11 lla'es 8ue faltan en tu 'iaje. Esto signifi%a 8ue
de3es ir al %omedor y to%ar el piano %on la misma meloda 8ue %on $aul< %on lo
%ual en%ontrar&s la siguiente p&gina. En eso 'er&s un 'ideo de $ious< 8uien
manda a un guerrero para ser la forma%i(n de %ierto pilar Pel %ual no
%ono%emos aFnQ.
4.1 ! 2o3erto: la %iudad prohi3ida.
"hora eres 2o3erto Hian%hi< un antiguo ar8uite%to %apturado por un militar
para as re'isar %ierta %onstru%%i(n. En efe%to< tendr&s 8ue re'isar %iertos
%uartos P8ue est&n mar%ados en el mapa< pero tam3i:n son muy pe%uliaresQ. Iota
8ue 2o3erto tiene muy po%a magia< pero su 'ida y sanidad son 3astante 3uenas.
Comien6a a'an6ando a la dere%ha< su3e las es%aleras y a'an6a para 3ajar por
otras es%aleras. "'an6a hasta 'er a un 6om3ie< e'taloGgolp:alo P%on la Eor%hQ
y sigue hasta las siguientes es%aleras.
"l llegar a la siguiente ha3ita%i(n te en%ontrar&s %on di'ersos soportes en el
%uarto< as 8ue e#amina el pilar y as %orregir&s los errores 8ue se
en%uentran all. $rosigue ha%ia enfrente y en%ontrar&s unas es%aleras y a la
i68uierda ha3r& una espada Saif so3re la piedra< as 8ue re%(gela y 3aja.
Camina hasta llegar a un set de jaulas y jala el interruptor 8ue est& por la
dere%ha para %errar el %amino por donde 'iniste y a3rir una nue'a reja< en
donde saldr& un 6om3ie de %olor neutro= adentro de esa %elda en%ontrar&s otro
interruptor 8ue a3rir& la %elda del otro lado en donde hay dos 6om3ies de
%olor in'erso. "dentro en%ontrar&s otro interruptor 8ue a3rir& las dos rejas
restantes y as podr&s %ontinuar ha%ia el norte< %ru6ar tres 6om3ies normales
y llegar hasta una es%alera.
Este %uarto tam3i:n ne%esita ser inspe%%ionado para 8ue resista= adem&s de
eso< en%ontrar&s un Cross3o7 a mitad de %amino< %ontinFa ha%ia la es%alera y
ser&s transportado al %orredor y as puedas o3tener el tomo. Sa 8ue hayas
3ajado las es%aleras en%ontrar&s a unos %uantos Erappers y al final
en%ontrar&s otras es%aleras. "l su3ir te en%ontrar&s en un %uarto %u3ierto %on
nie3la de %olor prin%ipal< un 6om3ie de %olor prin%ipal y un 2eaper %on las
mismas %ara%tersti%as. Cuando los elimines puedes tomar el Spell Summon
Dom3ie 8ue se en%uentra en el piso P8ue resulta ser el por 8u: no hay Summon
Erapper en %in%o puntosQ.
Haja por las es%aleras de la i68uierda y all te en%ontrar&s %on un Aorror de
%olor in'erso y enfrente de ti unos Cross3o7 Holts. Oe a tu i68uierda y al
%ru6ar la puerta podr&s 'er %(mo ese 6om3ie ser& aplastado y 3ajar& una reja
para impedirte el a%%eso a un %uarto. Con tu re%i:n Summon Dom3ie< puedes
%on'o%ar a uno y ha%er 8ue lo aplasten para as ganar a%%eso a ese %uarto.
Haja por esas es%aleras y te en%ontrar&s %on un 6om3ie normal< un Erapper de
%olor neutro y un 2eaper %on las mismas propiedades. Mespu:s de pasar all
llegar&s a la ha3ita%i(n 8ue resguarda )arim P'er&s un 'ideoQ y despu:s
re%lama la Essen%e de %olor neutro y la 2u3y Effigy Peste %uarto tam3i:n de3e
ser inspe%%ionadoQ.
Camina ha%ia el sur y 'e ha%ia la i68uierda para regresar al %amino del 2eaper
y de all 'ol'er al otro %uarto. "hora toma la puerta 8ue est& a la i68uierda
del aplastador y en%ontrar&s %uatro 6om3ies de %olor neutro y m&s Cross3o7
Holts. "hora en la puerta 8ue est& en la pared dere%ha y en%ontrar&s otro
sitio en ruinas= sin em3argo< una 'e6 8ue termines los tres tra3ajadores se
'er&n afe%tados por Honethie'es as 8ue e'talos o tendr&s un mal tiempo
Ppor8ue tres son montonerosQ. "hora 3aja las es%aleras 8ue est&n por all y
llegar&s a un %orredor %on dos Erappers< m&talosGign(ralos y 'e a la
i68uierda. "l pasar la puerta te en%ontrar&s %on un Aorror de %olor in'erso y
dos 6om3ies de %olor prin%ipal. Enfrente 'er&s un pent&gono de %olor prin%ipal
y so3re ese 3lo8ue ha3r& una lla'e. Como supondr&s< ne%esitas usar un 2e'eal
Bn'isi3le de %olor in'erso para des%u3rir un puente y as llegar a la
Norgotten Corridor )ey.
2egresa y en el %orredor< antes de su3ir las es%aleras podr&s en%ontrar la
Sapphire Effigy PaFn %on el efe%to del 2e'eal Bn'isi3leQ= su3e y utili6a la
Norgotten Corridor en la do3le puerta. Camina hasta en%ontrar un %amino %on
nie3la amarilla< pero %uidado 8ue :se %amino es peligroso y %ada 'e6 8ue
%amines por all< un rayo te golpear& por %ada momento 8ue est:s all. El
Spell Shield es tu sal'a%i(n< as 8ue util6alo en formato de %in%o puntos
para as llegar al otro lado. Sa 8ue llegues a la otra ha3ita%i(n 'er&s 8ue
una reja e'ita tu regreso< as 8ue dirgete ha%ia el norte 'er&s una %uerda
sujetando el puente< %(rtala y as %aer& :ste. Erata de %ru6ar el puente y te
saldr&n dos enemigos< s(lo dales un golpe y as podr&s llegar al otro lado y
usar el interruptor para su3ir la reja. "dem&s< de3es re'isar esta &rea Pdesde
el puenteQ para despu:s regresar al ini%io del es%enario. Enton%es 'er&s 8ue
2o3erto es arrojado a %ierto pilar y despu:s su figura 8uedar& impregnada en
el dise?o.
"hora %on "le# te dar&s %uenta 8ue parte del estudio est& derrum3&ndose<
e#amina el &rea y en%ontrar&s la siguiente p&gina detr&s de un %uadro. +&s
tarde 'er&s una %on'ersa%i(n en el templo de "miens entre $ious y un monje.
4.4 ! $eter: una guerra para finali6ar todas las guerras.
Esta 'e6 estar&s en el siglo ;; durante la :po%a de la $rimera @uerra +undial.
El turno es de un periodista llamado $eter Wa%o3< 8uien llega a la %atedral de
"miens< 8ue ahora es un hospital de damnifi%ados. $eter %onsta de muy po%a
sanidad< 'ida moderada y e#%elente magia= tam3i:n %uentas %on un -u%ky $enny<
un Nlash $an y %arga %on lo 8ue puedes atontar a algunos enemigos. Sa 8ue
tomes %ontrol de $eter o3t:n la Soldier9s -etter de la mesa. "hora dirgete al
altar y 'e a la dere%ha para en%ontrar una Sealed En'elope< re'sala y
o3tendr&s Soldier9s >rders= %ru6a la %apilla hasta llegar a la puerta de la
entrada y all en%ontrar&s a un soldado resguardando una puerta< ens:?ale las
(rdenes y as se 8uitar& de la puerta.
Entra all y en%ontrar&s un 2e'ol'er so3re la mesa< %uando lo tomes es%u%har&s
el impa%to de una 3om3a y eso te dejar& sin lu6= 'e a la dere%ha y trata de
%ru6ar la puerta y en eso llegar&s al %orredor para as o3tener el tomo.
Cuando salgas te en%ontrar&s %on un Honethief< ign(ralo y 'e a la puerta para
la %apilla= adentro 'er&s 8ue un Honethief arremete %ontra una enfermera.
Corre hasta el altar y en la mesa te en%ontrar&s un 2ifle= aFn %uando lo
tengas< no te re%omiendo gastarlo en los Honethie'es. Oe ha%ia el fondo y 3aja
por las es%aleras< all 'e ha%ia enfrente y luego gira a la i68uierda para
meterte en el %uarto donde puedes tomar .33 2ifle "mmo. Sal de all y sigue
ha%ia enfrente en donde puedes en%ontrar m&s .33 2ifle "mmo.
"hora regresa por las es%aleras y %orre ha%ia la dere%ha para entrar a la >ld
Eo7er< all 'er&s a un Honethief arremeter %ontra otra enfermera< sigue hasta
entrar en el %uarto de en medio Pel de Carlomagno y "nthonyQ< donde
en%ontrar&s a 'arios 6om3ies< dos pa8uetes de .33 2ifle "mmo y en el fondo
una Eor%h P8ue 3uena falta ha%eQ. Sal del %uarto y su3e por las es%aleras de
la i68uierda= arri3a en%ontrar&s la E7o!Edged S7ord y 1mm 2e'ol'er "mmo.
Enseguida 'uel'e al altar y 3aja las es%aleras< 'e ha%ia el fondo y entra en
el la reser'a de 'inos= entra por la puerta de la i68uierda y en%ontrar&s un
generador< dale la 'uelta a la m&8uina y despu:s ha6 un Spell de Summon
Erapper. +&ndalo por el pe8ue?o agujero a la i68uierda y lo%ali6a a la dere%ha
un hom3re 8ue est& re%argado en la dere%ha< enf(%alo y sui%date para 8uitarlo
de la puerta y as puedas pasar para o3tener el Cir%le of $o7er de siete
puntos. Con :ste ya puedes %ompletar todos los Spells.
Ouel'e y entra a tu dere%ha< donde en%ontrar&s una puerta 8ue %ondu%e a un
%uarto de m&8uinas y .33 2ifle "mmo= %amina hasta la %aja de fusi3les del
fondo y utili6a tu -u%ky $enny y luego %amina hasta la punta del generador<
para as a%ti'ar de nue'o la ele%tri%idad. Sal de all para su3ir las
es%aleras< 'e al (rgano y en%ontrar&s una Sheet of +usi%= t(%ala y a3rir&s de
nue'o el ga3inete< 'e ha%ia all& y toma la Moor Aandle. "hora %amina ha%ia la
i68uierda donde est& el pent&gono de %olor prin%ipal< as 8ue utili6a de nue'o
el 2e'eal Bn'isi3le de . puntos de %olor in'erso. Iota 8ue esa puerta no tiene
manija< as 8ue utili6a la Moor Aandle para poder pasar. "dentro en%ontrar&s
1mm 2e'ol'er "mmo y .33 2ifle "mmo< despu:s 3aja por las es%aleras.
Sigue por el %orredor hasta llegar a un %uarto %on %uatro 6om3ies de %olor
prin%ipal Pdos de ellos %on Honethie'esQ< luego 'e por la puerta de la dere%ha
y 3aja las es%aleras y llegar as a otra puerta. "dentro te en%ontrar&s %on
dos 6om3ies de %olor prin%ipal y un Aorror. Mespu:s de matarlos 'e por la
puerta de la i68uierda< %ru6a el %orredor %on dos Erappers de %olor in'erso y
llegar&s a la 3i3liote%a= elimina al Honethief y e#amina la mesa para
%onseguir una Soldier9s -etter. Oe a la puerta de enfrente< &3rela y prosigue
al %orredor %on un Erapper para luego llegar a un %uarto %on un Erapper y un
6om3ie< am3os de %olor prin%ipal. "ll %onseguir&s la Hinding Aall )ey.
2egresa al %uarto del Aorror y 'e por la puerta 8ue est& en la pared de la
dere%ha Pla 8ue no re8uiere lla'eQ< sigue por all matandoGignorando a los
Erappers y llegar&s as a una 3otella de +agi%kal Eli#ir< la %ual te re%upera
toda tu magia %uando la %onsumes. 2egresa al %uarto anterior y ahora s usa la
Hinding )ey Aall para ir por a8uel %uarto< %ru6a el %orredor de los 6om3ies de
%olor prin%ipal< %ru6a la puerta< 3aja las es%aleras y toma la .33 2ifle "mmo
y el Spell +agi%kal "tta%k de enfrente Pel %ual lo podas ha%er desde antesQ.
Oe por la puerta de la i68uierda y sigue el %orredor hasta llegar al final.
"ntes de pro%eder guarda tu juego< ya 8ue 'iene una pelea pesada.
C "n%ient @uardian.
-o primero 8ue 'er&s ser& la es%ena de $eter entrando por el sal(n hasta 8ue
se en%uentra al guardi&n y le dispara y :ste utili6a magia para sellar la
entrada e impedir tu es%ape. -o primero 8ue de3es de ha%er es esperar a 8ue el
enemigo re%argue su energa Ppuedes notarlo por8ue empie6a a 3rillar en su
%olorQ= %uando esto su%eda< utili6a tu re%i:n +agi%kal "tta%k de siete puntos
de %olor opuesto para as da?arlo. "l ha%er esto redu%ir& el %ampo de
mo'imiento y %omen6ar& a ha%er Spells de Summon Dom3ie< trayendo a tres %ada
'e6. "8u es donde puedes utili6ar tu 2ifle para mantenerlos alejados pero mi
t&%ti%a es esperar a 8ue los 6om3ies se a%er8uen Pestando tF m&s o menos a
mitad de %aminoQ y unos segundos despu:s de 8ue est:n %aminando utili6ar el
+agi%kal "tta%k= %on suerte 'er&s 8ue el enemigo se re%arga y tu intento ha3r&
sido e#itoso. Enton%es el espa%io se a%ortar& y tendr&s 8ue %om3atir justo en
el frente= el punto de nue'o es esperar a 8ue re%argue su energa y ata%ar<
para as matarlo.
Ae%ho esto puedes ir al fondo y tomar la Essen%e del "n%ient de %olor opuesto.
Mespu:s 'er&s a $eter ,4 a?os despu:s en la %asa de Ed7ard 2oi'as< y :l se
8uedar& %on el artefa%to.
Me 'uelta %on "le# %orre ha%ia la 3i3liote%a y en%ontrar&s al alma de una
sir'ienta< la %ual te dejar& la Hasement )ey< 'e ha%ia all& y a3ajo
en%ontrar&s una Shotgun< Shotgun Shells y .31 2e'ol'er "mmo. En%ontrar&s 8ue
all tam3i:n hay una %aja de fusi3les< utili6a el -u%ky $enny 8ue re%i:n
en%ontraste y a%ti'a la ele%tri%idad. "hora su3e al segundo piso y 'e al Fni%o
%uarto 8ue no has podido entrar Ppor la os%uridadQ< all en%ontrar&s el
Wournal of +a#imilian 2oi'as y en el ga3inete la p&gina del siguiente
%aptulo. "hora un 'ideo de $ious.
4.1 ! Ed7ard: un legado de os%uridad.

El turno ahora es de Ed7ard 2oi'as< el a3uelo de "le#. Ed7ard estudi(
psi8uiatra y le da3a %uriosidad 8ue hu3iera pasado %on los psi%(logos m&s
importantes al sa3er de Chattur9gha< 5lyaoth o ;el9lotath. Ed7ard tiene muy
3uena sanidad y magia< pero su 'ida es e#ageradamente es%asa. "dem&s< tienes
un tu posesi(n siete %argas de -i8uido of Courage< lo %ual te re%arga sanidad.
Oe ha%ia enfrente y toma el Aistori%al Wournal 8ue est& arri3a de la %himenea<
e#amnalo y as en%ontrar&s la +inute Aand of a Clo%k. "hora 'e ha%ia el sur y
%ru6a ha%ia el siguiente %uarto< donde 'er&s un 'ideo del alma de +a#imilian
2oi'as present&rsele a Ed7ard y te di%e 8ue ajustes el reloj a los treinta y
tres minutos de la ter%era hora. +ira en la silla y en%ontrar&s el Spell
+agi%k $ool %on el %ual una runa apare%er& de ti y te empe6ar& a re%uperar. Oe
al reloj y %olo%a la mane%illa.
"hora dirgete al 'est3ulo y entra en la %o%ina y toma las .31 2e'ol'er "mmo<
sal y 'e al %omedor donde en%ontrar&s el Sa3re. "hora su3e al segundo piso y
'e a la ha3ita%i(n de la dere%ha en donde en%ontrar&s Shotgun Shells y .31
2e'ol'er "mmo. "hora 'e a la i68uierda y entra en el %uarto de armas Pen donde
empe6aste %on +a#imilianQ y all te en%ontrar&s %on otro Aistori%al Wournal
8ue al re'isarlo te dar& la Aour Aand of a Clo%k y m&s Shotgun Shells en el
%uarto junto %on Elephant @un "mmunition. Sa %on esto puedes regresar a la
3i3liote%a y utili6ar la otra mane%illa para ajustar el reloj a las 3:33. "l
ha%erlo +a# te lle'ar& al estudio< donde te pedir& 8ue elimines a los
guardianes y %on ello 'engues su desperdi%iada muerte. En el estudio< adem&s
del tomo< en%ontrar&s un 2e'ol'er< Shotgun Shells< Elephant @un "mmunition
y .31 2e'ol'er "mmo.
Sal del estudio y %uando 'ayas por la 3i3liote%a< 'er&s 8ue un 'ampiro
su%%ionar& la sangre de la sir'ienta y luego :sta se transformar&.
+&talaGe'tala y toma el fragmento 8ue %ay( de la 'asija rota y as o3tener la
Hottom Aalf of Hasement )ey. Oe al 'est3ulo y luego su3e al segundo piso. En
3re'e 'er&s un 'ideo de un 'ampiro arremeter %ontra otro sir'iente en el
dormitorio prin%ipal< as 8ue 'e a la dere%ha y entra para as golpear al
'ampiro= una 'e6 8ue est: 3ien da?ado se ir& y 'er&s un 'ideo en donde te
muestran una piedra en el s(tano %on la 8ue el 'ampiro se re%upera. Aa3la %on
el sir'iente y :ste te dar& la @un Ca3inet )ey. Oe al %uarto de armas y usa la
lla'e para o3tener la Elephant @un.
Mespu:s de esto %amina ha%ia el 'itral del segundo piso y a mitad de %amino
es%u%har&s a un tipo su%um3iendo ante lo 8ue pare%e ser un disparo. Sin nada
por ha%er 'uel'e al 'est3ulo y te en%ontrar&s al 'ampiro< 8ue regresar& al
segundo piso. Oe ha%ia all& y persguelo hasta el %uarto de armas. Si te pones
un 2e'eal Bn'isi3le< podr&s 'er por d(nde %amina y d(nde est& antes de 8ue te
golpee. Cuando se 'aya ha3la %on el sir'iente y te dar& Elephant @un
"mmunition. Ouel'e al 'est3ulo hasta 'er al 'ampiro 8ue ata%ar& a otro
sir'iente< 8utalo y %uando termines %on :l te dejar& la Eop Aalf of Hasement
)ey. +:6%lalas y usa En%hant Btem para as formar la Hasement )ey< ir all& y
destruir la ro%a. Eso te garanti6ar& 8ue el 'ampiro no se %urar& m&s y as
podr&s eliminarlo totalmente.
2e'isa el s(tano y en%ontrar&s el Spell Summon Aorror< Elephant @un
"mmunition< una Mou3le Shotgun< .31 2e'ol'er "mmo y Shotgun Shells. "hora
3aja
por las es%aleras hasta la %iudad de los guardianes. "ll te en%ontrar&s dos
Aorrors de %olor prin%ipal< pero los puedes 3ajar f&%ilmente %on la Mou3le
Shotgun o Elephant @un. Mespu:s de eso entra a la %iudad y tendr&s 8ue
enfrentar a un guardi&n y a un horror. El Aorror puedes eliminarlo igual de
f&%il 8ue los anteriores< pero para el guardi&n primero ne%esitas ha%er un
Mispel +agi%k de %in%o puntos para sa%arlo de su Mamage Nield y despu:s pelear
%on :l. Cuando lo mates prosigue por la puerta de enfrente y llegar&s a un
masi'o Cir%le of $o7er< de nue'e puntos o. El punto a8u es %rear un Mispel
+agi%k para as destruir a todo guardi&n ha3ido y por ha3er en la %iudad. $ara
ha%erlo de3es a%ti'ar %ada se%%i(n del %r%ulo para ins%ri3ir una runa. Me
dere%ha a i68uierda:
1: $argon. Ee lle'ar& a una ha3ita%i(n %on un Aorror< un guardi&n y un
Erapper< en donde de3es a%ti'ar el interruptor detr&s del guardi&n para poder
salir. El otro %uarto resguarda a otro guardi&n< tres Erappers y otro
interruptor.
2: Iethlek. Ee lle'ar& al Fltimo %uarto anterior.
3: $argon. Ee lle'ar& a un %uarto %on un 6om3ie normal y otro guardi&n. S(lo
usa el interruptor y es%apa. En el otro %uarto en%ontrar&s a un guardi&n< pero
de igual manera s(lo tienes 8ue usar el interruptor.
4: $argon. -legar&s a una ha3ita%i(n de Erappers< despu:s ir&s al %uarto del
guardi&n solo.
*: Chattur9gha. Ool'er&s a la misma ha3ita%i(n del guardi&n solo.
,: $argon. Estar&s en una ha3ita%i(n %on un po6o en el %entro= el interruptor
est& en la parte sur del po6o.
.. $argon. Ee en%ontrar&s en un %uarto similar al anterior< s(lo 8ue el
interruptor est& muy en el norte. Aa%er eso o%asiona 8ue un Aorror< un 6om3ie
y un Erapper salgan de sus RjaulasR.
1. 2edgormor. 5na ha3ita%i(n %on un Aorror y Erappers. El interruptor est& al
norte.
4. $argon. -legar&s a una ha3ita%i(n %on dos Aorrors< de %olores diferentes.
El interruptor est& al norte.
Cuando termines 'er&s 8ue las runas est&n listas y el %r%ulo de poder empie6a
a reunir energa< lo 8ue ha%e 8ue todo %omien%e a tem3lar y por eso de3es
a3andonar la %iudad inmediatamente. Eeniendo el %amino li3re< su3e hasta el
mirador de la %iudad y podr&s 'er un 'ideo donde todo es ani8uila%i(n para los
ha3itantes de la %iudad. 41 "?os despu:s estar& Ed7ard en la mansi(n hasta 8ue
un guardi&n so3re'i'iente se adentra en la %asa< so3re del 'iejo Ed7ard y as
se e#pli%a su muerte. Oideo de $ious enton%es.
Me 'uelta %on "le# en%ontrar&s una nota se%reta de Ed7ard< la 8ue te di%e 8ue
te dej( algo en el s(tano. Oe all& y re'isa los 3arriles a la i68uierda para
en%ontrar $i%a#. Jste te sir'e para re'elar el %uarto es%ondido en el segundo
piso Pel del patr(n irregular en la paredQ. "h tendr&s una regresi(n de
+a#imilian 8uien %omete geno%idio ;M< luego 'ol'er&s %on "le# y en%ontrar&s un
Mamage Nield protegiendo una nota en el %entro PWournal of +a#imilian 2oi'as<
e#pli%ando su geno%idioQ y un estetos%opio. Camino al s(tano te en%ontrar&s
%on dos Honethie'es y un Erapper en el segundo piso< 6om3ies en el 'est3ulo y
nada en el s(tano. "ll usa el estetos%opio para as a3rir la %aja= la
%om3ina%i(n es: dere%ha a ,< i68uierda a 11< dere%ha a 4.< a3re. "dentro se
en%ontrar&n: la Essen%e del "n%ient de %olor in'erso< Crankshaft< -etter from
Ed7ard P8ue te di%e lo 8ue tienes 8ue ha%er para e'itar a $iousQ y la p&gina
del siguiente %aptulo. Oideo de $ious.
4.11 ! +i%hael: %eni6as a %eni6as.
El siguiente es +i%hael Ed7ards< un 3om3ero 8ue fue %ontratado para parar la
lo%ura del fin de la guerra en el golfo p:rsi%o. +i%hael y su e8uipo tratan de
apagar un in%endio< pero intentan ha%erlo %on nitrogli%erina< pero se produ%e
un %orto en el aparato de detona%i(n y todo e#plota. +&s tarde< 3ajo un
tremendo agujero despierta +i%hael 8uien 'e a su e8uipo muerto= all mismo
en%uentra el pilar 8ue %onstruy( $ious y de ah sale el alma de 2o3erto< 8uien
le da la Essen%e del "n%ient de %olor neutro y le pide 8ue lo lle'e a las
ruinas de3ajo de la mansi(n de 2hode Bsland< adem&s de re%i3ir la 2u3y y
Sapphire Effigy. +i%hael tiene mu%ha 'ida< pero po%a sanidad y magia.
"l %ontrolar a +i%hael e8uipa tu Nire "#e para despa%har a los 6om3ies 8ue
est&n all. "hora 'e al este y lo%ali6a el %uerpo de tu amigo< all e#amina su
%uerpo y re%i3ir&s una $istol< 4mm $istol "mmunition< @renades< "ssault 2ifle
y *.*, 2ifle "mmo. En el siguiente %uarto en%ontrar&s un 6om3ie y un 2eaper<
el %ual tienes 8ue matar for6osamente %on las granadas o el "ssault 2ifle por
su altura= %uando los mates< 3aja por las es%aleras Po puedes ha%erlo sin
matarlosQ. "3ajo en%ontrar&s unos 6om3ies y unos Erappers= su3e por la
es%alera de la mitad para en%ontrar el @old "mulet.
2egresa y 'e hasta la siguiente es%alera en donde ha3r& 'arios 6om3ies y un
Staff en el %entro. Haja y 'e hasta el fondo< su3e y 'e hasta donde dan los
rayos de sol= all %om3ina el Staff %on el @old "mulet y %ol(%alos en el
agujero donde dan los rayos< para as %rear un refle%tor. Con esto de3es
dirigir la lu6 solar a los tres paneles dorados del fondo< dejando 8ue se
derritan Pprimero los lateralesQ y al ha%er eso se a3rir& una a3ertura detr&s
de ti. Erata de 3ajar y llegar al %amino del tomo.
"hora regresa al %uarto de los dos 2eapers Pen donde %onseguiste el @old
"muletQ y 'e al fondo para 3ajar por las es%aleras= %ontinFa 'iajando hasta
llegar a una %ue'a en donde hay un Mamage Nield 8ue protege la Emerald Effigy<
as 8ue usa el Mispel +agi%k y t(mala. "hora< a la mitad del %amino ha%ia el
sur en%ontrar&s una es%alera< util6ala y llegar&s a un %uarto %on un Aorror y
un 6om3ie. Oe al %entro y 3aja las es%aleras.
"3ajo en%ontrar&s m&s 6om3ies y un 2eaper< 'e hasta el fondo y pasando la
puerta en%ontrar&s %uatro Erappers. Enseguida 'e ha%ia la puerta del norte<
all en%ontrar&s %in%o 6om3ies de %olor prin%ipal. "hora entra en la puerta de
la dere%ha en donde en%ontrar&s otros tres 6om3ies de %olor prin%ipal= nota
8ue en este %uarto hay tres figuras de soldados< as 8ue a %ada uno le tienes
8ue poner una Effigy Psi no tienes las tres no te preo%upes ya 8ue lo
siguiente no es esen%ialQ. Me3ajo de %ada re%uadro< de3es %olo%ar la Effigy
del %olor 8ue es d:3il al %olor del %uadro y eso har& 8ue en la ha3ita%i(n de
los Erappers se re'ele una es%alera.
Oe ha%ia all& y una 'e6 a3ajo en%ontrar&s la En%hanted @ladius< pero
desafortunadamente no la puedes usar. 2egresa hasta el %uarto donde se
en%uentra el gran o3elis%o= si 'es 3ien tiene un tri&ngulo ins%rito< lo 8ue
signifi%a de de3es ha%er un Summon Erapper< enfo%ar en el o3elis%o y
sui%idarte para 8uitarlo. Haja por all y en%ontrar&s dos Erappers< sigue
hasta 3ajar la es%alera siguiente y ha%ia el fondo en%ontrar el Fltimo Spell:
Hind< el %ual se en%arga de poner en %ontra a dos enemigos del mismo
alineamiento. Oe ha%ia el sur y llegar&s a un %uarto donde hay una 3arrera Pno
es Mamage NieldQ y dos Aorrors en el fondo= el %aso es usar Hind de %olor
opuesto y de siete puntos para 8ue los dos se ata8uen< uno muera y as puedas
tomar los $lasti% E#plosi'es del fondo Puna imagen te muestra el puente y te
pide destruirloQ.
Ouel'e hasta donde esta3a el o3elis%o y nota el e#tra?o patr(n de la pared del
norte. 5tili6a un 2e'eal Bn'isi3le de siete puntos y %olor in'erso para
re'elar la do3le puerta< enton%es entra. "'an6a hasta en%ontrar el %uerpo de
un militar y a su lado tomar los Metonador Caps< para me6%larlo %on los
$lasti% E#plosi'es y formar la C4 Hom3. Me nue'o utili6a un Spell de Shield
para %ru6ar. Cuando llegues al puente en%ontrar&s las %osas %on %uello y ah
mismo de3es %olo%ar la C4 Hom3 en%antada de %olor in'erso de siete puntos.
"hora tienes tres minutos antes de 8ue todo se %olapse. -a lu6 de todo el
%omplejo se ir& y tendr&s 8ue fiarte de tu l&mpara. Cuando llegues al %uarto
de los 4 Erappers Pantiguamente< ahora infestado de 6om3ies de %olor
prin%ipalQ toma la puerta 8ue est& al norte y a la dere%ha y sigue as hasta
es%apar. 5nos a?os despu:s 'er&s a Ed7ard y a +i%hael ha3lar y +i%hael le
entrega un pa8uete en donde 'iene lo 8ue re%ole%t(. Enton%es 'er&s el 'ideo de
la alinea%i(n de los planetas< lo %ual le permite al "n%ient 'enir a este
mundo.
4.12 ! "le#: el %aptulo final.
"l ini%iar 'er&s 8ue un rayo de sol llega dire%tamente al o3ser'atorio=
dirgete a la 3i3liote%a y luego al o3ser'atorio. Consulta el teles%opio y
mue'e los espejos del %uarto para as dejar 8ue el rayo d: al mundo y eso haga
8ue un gran 3lo8ue se mue'a. Cuando pases al 'est3ulo to%ar&n la puerta y en
eso llegar& el pa8uete %on la Essen%e del "n%ient neutro y la En%hanted
@ladius si la tomaste. "hora 'e al s(tano< entra en la puerta y 3aja por las
es%aleras y de all ha%ia las ruinas.
Cuando entres en%ontrar&s a8uel piso amarillo y tam3i:n la entrada detr&s de
ti se %errar&. 5sa Shield de siete puntos para pasar< pero aguanta por8ue hay
un Mamage Nield antes de la puerta... En la otra ha3ita%i(n 3us%a los dos
fragmentos del pedestal< Fnelos y %ol(%alo en donde falta< para as %olo%ar
las tres esen%ias y as tener los preparati'os listos para el %r%ulo. Esta
'e6 de3es %rear un he%hi6o de Summon de %olor in'erso para ha%erle %ontraparte
al "n%ient de $ious. Me dere%ha a i68uierda P%omo lo hi%iste %on Ed7ardQ:
1: $argon. -legar&s a una ha3ita%i(n %on tres Aorros. 5sa el Hind de %olor
opuesto en siete puntos dos 'e%es y as es%apar. En el siguiente %uarto
en%ontrar&s piso amarillo y un Mamage Nield hasta el final del %uarto.
2: Eier. -legar&s al %uarto del piso amarillo.
3: $argon. -legas a un %uarto %on tres piedras regeneradoras< una para %ada
runa. "t&%alas %on +agi%kal "tta%k de siete puntos. $asas enton%es a un %uarto
%on Erappers.
4: $argon. Este %uarto estar& lleno de Erappers in'isi3les. 2e'eal Bn'isi3le a
menos de 8ue 8uieras ir a %ada rato a la dimensi(n de los Erappers.
*. Chattur9gha. Ool'er&s al %uarto de los Erappers normales.
,: $argon. -legar&s a un %uarto %on piso morado< as 8ue %amina %on %uidado
para no despertar al tent&%ulo 8ue te 8uita sanidad.
.: $argon. "8u ne%esitas ha%er tres he%hi6os de Summon: un Erapper a6ul< un
Dom3ie rojo y un Aorror 'erde< adem&s de %olo%arlos %ada uno en su respe%ti'o
lugar.
1: "retak. 5n %uarto %on nie3la lleno de Erappers. En el siguiente %uarto
ne%esitas un 2e'eal Bn'isi3le de siete puntos para %ompletar el puente.
4: $argon. El %uarto del puente in'isi3le.
Sa 8ue todo est: a%ti'ado< 'e hasta el %r%ulo de poder y guarda tu juego.
"dem&s< en%anta tu @ladius Paun8ue no lo ne%esitas si tienes la En%hanted
@ladiusQ. "hora ya puedes pasar a 'er el 'ideo y pelear %ontra $ious.
C $ious "ugustus.
$ious tiene a su disposi%i(n todos los Spells 8ue has en%ontrado< pero s(lo
usa +agi%kal "tta%k< Mamage Nield y Shield. $ious no es 'ulnera3le< pero %ada
'e6 8ue lo golpeas apare%e el artefa%to del "n%ient y si golpeas ese
artefa%to< molestas a $ious. Cuando golpees el artefa%to por ter%era 'e6<
'er&s al espritu de Ellia salir de la estatua del %amino al tomo< dirgela al
tomo y as o%upar& el lugar de "le#. El punto es ha%er lo mismo< golpear a
$ious y luego al artefa%to y as ir&n apare%iendo todos a8uellos 8ue
su%um3ieron al tomo< e#%epto Ed7ard 2oi'as. Si $ious te golpea siendo
espritu< 'ol'er&s a "le# y %uando golpees al artefa%to 'ol'er&s al espritu
%on el 8ue te 8uedaste. 5na 'e6 8ue hayan pasado todos< el artefa%to se
romper&. Si te da?a lo sufi%iente< usa un 2e%o'er de tres puntos. $ara
8uitarle su es%udo ya 8ue no hay artefa%to< es m&s r&pido %on la Shotgun.
Sigue as hasta matarlo.
"hora 'er&s un 'ideo en donde tu "n%ient mata al de $ious< luego matar&s a
$ious y 'er&s 8ue tu "n%ient est& a punto de 'ol'erse lo%o y e#terminar a la
humanidad. En eso apare%e Ed7ard y 'a a la aguja< di%iendo 8ue de3en in%linar
al "n%ient para no permitirle 8uedarse en este uni'erso< enton%es sele%%iona
la runa Hankorok y todo estar& he%ho. "hora 'e el final.
$ara los 8ue les gustan las %osas espe%iales< %ompleten el juego %on las tres
runas y as re%i3ir&n un mensaje de Ed7ard.
Si ha%es eso< podr&s a3rir la op%i(n W5+$ E> @"+E %on la 8ue puedes elegir el
es%enario 8ue gustes %uando gustes y %on la runa 8ue gustes. "simismo< puedes
o3tener el Eternal +ode< 8ue ha%e las %osas m&s dif%iles.

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