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MIL CARTAS EN BLANCO
Edicin de la DIA
(Discordian Intelligence Agency)
[Traduccin de Jokin Gonzlez]


Mil cartas en blanco es un juego cuyo objetivo es crearse uno mismo las cartas con las que
se juega. La versin original fue creada por Nathan McQuillan, en Madison, Wisconsin.
Esta nueva edicin apareci a finales de 2001 de la mano de Riff Conner, y ha sido
exhaustivamente probada por la Discordian Intelligence Agency (Riff Conner, Mark y Kelly
Hennies, y David Youtz), acompaados de diversas estrellas invitadas. Se han aadido varias
reglas directrices para proporcionar mayor jugabilidad
1
.

Qu necesitas:
De tres a seis jugadores
Un bolgrafo para cada uno, preferiblemente negro. No uses rotuladores, ya que la tinta
suele calar hasta el reverso de las cartas. Los bolis de tinta lquida tipo Pilot son
estupendos.
Un montn de... cartas en blanco. Nosotros usamos tarjetas para ndice sin rayas
cortadas por la mitad (95x65mm). Necesitars cuarenta, sesenta o noventa, en funcin
del nmero de jugadores y de las partidas que hayas jugado anteriormente. Por si
acaso, es buena idea tener unas cuantas ms a mano.
Si has jugado anteriormente, necesitas todo el taco de cartas que has usado para la
partida anterior.

La Fase Previa:
Lo primero es preparar el mazo. Si sois tres o cuatro personas, haz un primer mazo de
veinte tarjetas en blanco (si sois cinco o seis, hazlo de treinta). Si has jugado anteriormente,
aade aleatoriamente veinte (o treinta) cartas de las que usaste en esas otras partidas. Si
nunca habis jugado, aade otras veinte o treinta en blanco. Ahora reparte unas cuantas
tarjetas en blanco entre los jugadores. Si sois entre tres y cinco, reparte seis a cada uno. Si sois
entre cuatro y seis, que sean cinco por persona. Una vez que tenis todos vuestras cartas sin
usar, tomaos unos minutos en convertir esas piezas de cartulina en autnticas cartas de juego
(ya te explicaremos ms adelante cmo se hace esto). Cuando hayis terminado de dibujar,
mezclar todas esas nuevas cartas con las que hay en el mazo. Si lo habis hecho todo bien,
tendris entre sesenta y noventa cartas en el mazo, segn el nmero de jugadores (Bueno, si

1
N del T: Y tienen razn. Tras una exhaustiva y extenuante bsqueda en Internet, encontramos el juego
original, y result ser menos jugable y ms aburrido que la versin que te ofrecemos. Aquello era ms una
sesin de dibujo libre que un juego de cartas.
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slo jugis tres personas, tendrs un mazo de cincuenta y ocho cartas. Los amantes de la
aplicacin estricta de las reglas de juego podis aadir dos cartas ms, si os quedis ms a
gusto...)
Baraja las cartas mezclndolas bien (no te quemes la cabeza intentando realmente
barajarlas, son demasiado endebles como para que puedas hacerlo. Basta con que las repartas
por la mesa y las muevas de aqu para all hasta que estn todas bien mezcladas). Cada
jugador recibe una mano inicial de cinco cartas. Y comienza el juego!

Cmo se juega:
La partida comienza con el jugador que se encuentra a la izquierda del que reparte, y lleva
el sentido de las agujas del reloj. En su turno, un jugador robar la carta superior del mazo
(suponiendo que queden cartas en el mazo), y jugar una carta de su mano (tambin puede
jugar la que acaba de robar). Esa carta puede jugarse sobre uno mismo, sobre otro jugador, o
en el centro de la mesa, en cuyo caso afecta a todos los jugadores, incluido uno mismo. Si la
carta tiene un valor numrico o cualquier otro tipo de efecto duradero, sta se mantiene frente
al jugador sobre el que se ha usado (o en el centro de la mesa, se entiende) hasta que de
alguna manera sea anulada, descartada o retirada por alguna otra carta. Si no tiene efectos
duraderos, se colocar en la pila de descartes, sin ms. Si tienes una carta blanca en tu mano,
agarra tu boli con decisin y convierte el espacio vaco en un naipe jugable (tranquilo, que ya
llegamos a esa parte...). Lo mejor es hacerlo durante el turno de los dems jugadores, as el
juego se enlentecer lo menos posible.
En caso de que no puedas jugar ninguna carta en tu turno (es decir, no tienes ninguna
carta en blanco, y ninguna de las que tienes en la mano puede ser jugada en este momento),
robars una segunda carta del mazo y pasars tu turno al jugador a tu izquierda. Si tampoco
puedes robar una segunda carta, porque el mazo se ha agotado, el juego acaba. Los que
tengan cartas en su mano pueden ensearlas antes de que sean descartadas y pasemos a ver
quin es el ganador.

Ganar:
Cada jugador sumar los puntos que proporcionen las cartas que tenga frente a s, y
aadir los puntos otorgados por las cartas en el centro de la mesa para conocer su puntuacin
total. El jugador que tenga ms puntos, gana. Enhorabuena!

Eplogo:
Una vez terminado el juego, tendris un buen montn de cartas. Para la prxima partida
tendrs que usar unas cuantas de estas cartas, escogidas al azar, as que quiz te convenga
perder un poco de tiempo seleccionando las cartas que ms te gusten, para que tengan ms
posibilidades de aparecer en juegos posteriores. Por ello inventamos esta fase. Coge todas las
cartas usadas en la partida que acabis de terminar, as como aquellas cartas que no se usaron,
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y colcalas en la mesa con el anverso visible. Decide cuntas cartas vas a conservar. Si es tu
primera o segunda partida, empieza guardando treinta. Si has jugado ya varias veces, escoge
unas sesenta. Y si has jugado un verdadero montn de veces y tienes un autntico montn de
cartas estupendas, te convendr hacer un mazo de reserva de unas noventa cartas.
Una vez que tienes el nmero de cartas que vas a conservar, divdelo entre el nmero de
jugadores, de manera que todos elijis el mismo nmero de naipes a conservar. Cada jugador
examinar el montn de cartas que habis usado en la ltima partida y escoger aquellas que
ms le gustan (sin pasarse del total que puede elegir, recuerda). Ya tenis un mazo de reserva
formado por las mejores cartas con las que habis jugado hasta ahora. La persona con la tarea
de guardar el mazo de cartas ver provechoso usar una goma elstica para que no se separen
las cartas, y guardarlas en un cajn, para que ni se ensucien ni se pierdan.
Las tarjetas que sean desechadas podis tirarlas, guardarlas cuidadosamente en
mastodnticos archivadores de tres anillas, o cocinarlas en un suculento Marmitako, a vuestra
eleccin...

Anatoma de una carta:
Bien, ahora la parte por la que llevas esperando un buen puado de prrafos: Cmo crear
una carta.
Aqu hay una carta de muestra, con la descripcin de sus partes:

Primero, el ttulo. El ttulo indica cmo se llama la
carta. La carta se llama segn su ttulo. Una carta, un
ttulo. El ttulo, primero.
Ahora una ilustracin de cualquier clase y condicin.
Las dotes artsticas, si bien son recomendables, no son
necesarias. Si puedes dibujar un monigote, puedes dibujar
una carta (En una partida tuvimos tantos monigotes en la
mesa que me vi obligado a crear una carta titulada
"Genocidio de Monigotes" para librarnos de ellos). Si
juegas mucho, vers cmo mejoran tus capacidades
artsticas. Al menos la de monigoteador lo har...


Finalmente, una descripcin de lo que hace la carta.
Esto puede ser un valor en puntos, cualquier tipo de
instruccin, ambos, o ninguno.

Los valores en puntos generalmente van de 100 a 1000 en intervalos de cien, y pueden ser
positivos o negativos. Las instrucciones pueden ser cualquier otra cosa: Instrucciones normales
en un juego de cartas (Pierde un turno, roba otra carta, etc.), instrucciones atpicas (Baila como
un pollo ardiendo), o algo completamente extrao (Cmete esta carta sin conseguir ningn
efecto psicodlico)
Esto es todo lo que necesitas saber. Apate con ello!

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Algunas cartas de nuestra reserva son estas (si no lo indico es que el dibujante soy yo):



Una ma, de la primera partida
de todas que jugamos.

sta es de Kelly, la nica artista
decente entre nosotros.
Estuvimos metindonos con ella
sin piedad por esta carta, ya que
"Por qu cruz el pollo la
carretera?" no es un chiste Toc-
toc
2
. Ella admiti no saber en qu
estaba pensando al dibujar esta
carta.

Una de Dave. La secuela se
titul "La pipa de crack de
Einstein"


Las pegatinas son divertidas, y
las Supernenas molan.

Una de las primeras de Mark.
Me encanta la expresin de la
cara del tipo.

"Desayunar Spaghetti" es
nuestro eufemismo/argot para
decir "violada por tentculos" Las
cajas [Censurado] son
estupendas, porque son muy
fciles de dibujar, y tapan cosas
que habran sido muy complicadas
de hacer.


2
N del T: Los chistes Toc-Toc son unos chistes estpidos que les encantan a los nios americanos. Son
algo as como Toc, toc. Quin es? Brela Brela quin? Brela puerta y lo vers, o Toc, toc Quin
es? Papa Papa quin? Pa pa para qu pre preguntas si sab bes que s soy tu pa padre
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- Dave, Qu son los puntos del
Tercer Reich?
- Eso es informacin
privilegiada
- Vale, cuntos consigo?
- Eso es informacin
privilegiada

Otra de Kelly (se sabe porque el
dibujo es bastante mejor...). No
s a qu se puede referir esta
carta, y me asusta preguntrselo.

Mark dibuj esta en un
momento de inspiracin. No s
qu me gusta ms, si la cara de
sorpresa del tipo o el altamente
comprensible ttulo. No hay
siquiera un signo de admiracin.
Es como si este tipo de cosas
ocurriera todos los das.


Por alguna razn, esta carta
siempre aparece en el mazo de
reserva, pero las cartas con
monos rara vez lo hacen. As que
esta carta se juega todas las
partidas, pero nunca tiene efecto
alguno.

- Esta carta vale tres puntos?
- No

Poca gente sabe que al
principio Pokemon se basaba en
los 150 dioses aztecas de la
guerra y la muerte. Ahora t s.


Comentarios:
P: Es importante ganar en este juego?
R: Ni por asomo. Todo el tema es demasiado arbitrario y aleatorio. De hecho, es casi
imposible ganar intencionadamente. Puedes dibujar una carta que diga "+1 Hojilln de puntos"
y jugarla sobre ti, pero cunto tiempo crees que tardar alguien en dibujar una carta que te
obligue a comrtela?. El juego agresivo no funciona muy bien. El objetivo real del juego es
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hacer dibujos tontos y pasrselo bien. No es gran cosa, cierto, pero as es. (Si por cualquier
razn ganar es importante para ti, prueba esto: Despus de la fase de Eplogo, mira el mazo de
reserva. Si hay ms cartas tuyas que de ningn otro jugador, entonces verdaderamente has
ganado).

Pues esto es Mil Cartas en Blanco. Te recomiendo efusivamente que lo pruebes, y si lo
haces, que me enves una lnea a riff10111@yahoo.com y me cuentes qu te parece. Por favor,
no me enves tus cartas escaneadas, es una cuenta de Yahoo y ya la tengo bastante llena.
Cuelga las cartas en tu web y mndame el enlace.

Saludos,
Riff
3


P.S: Hail, Eris!
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Todo lo que hay en este documento es Copyright 2003 de Nathan "Riff" Conner (riff10111@yahoo.com).
No lo cojas sin pedir permiso, por favor. Gracias.
Traducido por Jokin Gonzlez (armingtonlewis@inforol.com) para la Sociedad Britnica para el
Conocimiento (http://ludere.ual.es/bsk/)

4
http://www.kbuxton.com/discordia/

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