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Catálogo de libros, guiones de películas, notas, relatos y/o novelas

que publican imágenes o mencionan en alguno de sus capítulos el


juego del Go.
Autores
A
Franco Agostini & Nicola A. Decarlo
Intelligence Games (1987)
Renée Ahdieh
La llama en la niebla (2017)
Blanca Álvarez
Los tres secretos del samurái (2012)
Concha Álvarez
La ruta del viento (2020)
Kevin J. Anderson & Frank Herbert, Brian Herbert
The Road to Dune (2006)
Piers Anthony
Isle of Woman (1993)
Split infinity (2010)
Miyamori Asataro & Kikuchi Kan
Relatos De Samuráis (2013)
Paul S. Atkins & A.L. Sadler
Japanese Plays
Albert Axell & Hideaki Kase
Kamikazes (2002)
B
Iain Banks
Canal Dreams (1989)
Muriel Barbery
La elegancia del erizo (2015)
Carlos Bassas
Aki Monogatari
[2] El misterio de la gruta amarilla (2015)
H. Batterson Boger
The Traditional Arts of Japan: A Complete Illustrated Guide (1964)
Scott Boorman
The Protracted Game
Jorge Luis Borges
La Cifra (1981)
Chris Bradford
The Ring of Water (2011)
Anthony J. Bryant & Angus McBride
Warrior Series
[7] Samurai (1550–1600) (1994)
O. A. Bushnell
The Stone of Kannon (Reseña) (1979)
C
C.C.Tsai
The Illustrated Library of Chinese Classics
[2] The Analects (2019)
[3] Dao De Jing (2020)
J.G. Caiger & R.H.P Mason
A History of Japan (2011)
Ramiro Calle & Chang Shiru & Ramiro A. Calle
101 cuentos clásicos de la China (2004)
Ramiro A. Calle & Ramiro Calle & Chang Shiru
101 cuentos clásicos de la China (2004)
Marcos Cartagena
Actual
[1] El sistema Hanasaki (2019)
Miles Chapman
Escape Plan 2: Hades (2018)
Sookja Cho
The Tale of Cho Ung
Neil Clarke
The Final Frontier (2018)
Jonathan Clements
A Brief History of Japan (2016)
The US Army War College
Contemporary Strategy & Landpower (2015)
Confucio
Analectas (2001)
Confucius
The Analects (2014)
Rick Cook
Limbo System (1989)
Christina Courtenay
Saga Kumashiro
[1] El Kimono Escarlata (2014)
Ctein & John Sandford
Saturn Run (2015)
D
Darren Aronofsky, Sean Gullette, Eric Watson
Guión Original
[38] PI. El orden del Caos (1998)
Jeffery Deaver
Edge (2011)
Trouble in Mind (2014)
Lincoln Rhyme
[4] El mono de piedra (2001)
[4] The Stone Monkey (2010)
Nicola A. Decarlo & Franco Agostini
Intelligence Games (1987)
André Deledicq & Assia Popova
Wari et solo le jeu de calculs africain (1977)
Desconocido
Go Sankei
Literatura japonesa
Alexander Keewatin Dewdney
El Planiverso (1984)
E
Amal El-Mohtar & Max Gladstone
This Is How You Lose the Time War (2019)
Fumiko Enchi
Los años de espera (1957)
Tan Twan Eng
El jardín de las brumas
F
Edward Falkener
Games Ancient and Oriental, and How to Play Them (2018)
Pascal Fauliot
Cuentos de los sabios taoístas (2007)
Christine Feehan
Caminantes fantasmas
[10] Juego del samurai (2015)
Eva Feld
La senda de las flores oblicuas (2005)
Diego Fernández
Guan Yu y Hua To
Thomas Fingar
The New Great Game (2016)
Lorna Fitzsimmons & John A. Lent
Asian popular culture (2012)
Mary Flanagan
Critical Play: Radical Game Design (1969)
Richard Flanagan
El camino estrecho al norte profundo (2016)
Michela Fontana
Matteo Ricci a Jesuit in the Ming Court (2011)
Frank Herbert, Brian Herbert & Kevin J. Anderson
The Road to Dune (2006)
Paul Freeman
Stop, Go, Murder: A Steven Crane Go Mystery (Reseña) (2017)
Fumio Konami, Hong-zhou Li & Yasuko Ono &
Tang-tong Ge
The Go Masters (Reseña)
G
Ronnin Gallery
Kuniyoshi. The Masterpieces (2018)
Carol Gaskin & Vince Hawkins
Breve historia - Protagonistas
[1] Breve historia de los samuráis (2002)
Tang-tong Ge & Fumio Konami, Hong-zhou Li &
Yasuko Ono
The Go Masters (Reseña)
David B. Gil
El guerrero a la sombra del cerezo (2013)
Ocho millones de dioses (2019)
Max Gladstone & Amal El-Mohtar
This Is How You Lose the Time War (2019)
Akiva Goldsman
Guión Original
[11] A Beautiful Mind (Una mente brillante) (2001)
Andrew Grant
400 Years of Japanese Go
Páginas de historia del Go de Andrew Grant
Luo Guanzhong
The Three Kingdoms, Volume 2: The Sleeping Dragon
Daniel Guebel
Un crimen japonés (2020)
Ursula K. le Guin
Ciclo de Hainish
[4] La mano izquierda de la oscuridad (2020)
Robert Hans van Gulik
Juez Di
[13] Asesinato en Cantón (1984)
Robert van Gulik
Juez Di
[2] Los Misterios del lago asesino (2003)
H
Gary W. Hamby & David Lai
East Meets West (2000)
Vince Hawkins & Carol Gaskin
Breve historia - Protagonistas
[1] Breve historia de los samuráis (2002)
Lafcadio Hearn
Valdemar: Gótica
[98] Kwaidan y otras leyendas y cuentos fantásticos del Japón
(1903)
Lian Hearn
Emperor of the Eight Islands: Book 1 in the Tale of Shikanoko (2016)
The Tengu's Game of Go
Bob High
The Go Kiburi Stories
Douglas R. Hofstadter
Metatemas
[14] Gödel, Escher, Bach: un Eterno y Grácil Bucle (1978)
Sung-Hwa Hong
First Kyu: A Novel (1999)
Thomas Hyde
De ludis orientalibus (1694)
J
Jacques Fortin, Jean-Gaude Corbeil et all
***
[93] Diccionario visual Grijalbo (1997)
Mai Jia
En la oscuridad (2016)
K
Kikuchi Kan & Miyamori Asataro
Relatos De Samuráis (2013)
Han Kang
The Vegetarian (2016)
Hideaki Kase & Albert Axell
Kamikazes (2002)
Shuichi Kato
A History of Japanese Literature
Yasunari Kawabata
El Maestro de Go (2013)
Historias de la palma de la mano (2013)
La bailarina de Izu (1925)
Hans-Christian Kirsch
Yoshiwara o el mundo flotante (1997)
Rick Knowlton
Reglamentos de juegos de Mesa
[29] Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos
Antiguos
Naoshi Koriyama
Japanese Tales from Times Past (2016)
Utagawa Kuniyoshi
101 Great Samurai Prints (2012)
L
David Lai
China's Strategic Moves and Counter-Moves (2015)
Learning from the Stones (2004)
David Lai & Gary W. Hamby
East Meets West (2000)
Javier Landeras
Actual
[1] Gracias, Japón (2017)
Linda Landrigan
Alfred Hitchcock's Mystery Magazine Presents Fifty Years of Crime
and Suspense (2006)
Jeanne Larsen
Silk Road (1989)
John A. Lent & Lorna Fitzsimmons
Asian popular culture (2012)
Ken Liu
El zoo de papel y otros relatos (2016)
Estrellas rotas (2020)
Eric Van Lustbader
Jian (1985)
China Maroc
[2] Shan (1986)
M
José Ángel Martos
El primer emperador (2012)
Shirakawa Masayoshi
A Journey in Search of The Origins of Go (2005)
R.H.P Mason & J.G. Caiger
A History of Japan (2011)
Angus McBride & Anthony J. Bryant
Warrior Series
[7] Samurai (1550–1600) (1994)
Brian McDonald
Go in Literature (1995)
Jacek Michalak
342 Color Paintings of Utagawa Kuniyoshi (2013)
Elizabeth Ming
El puerto del perfume (2015)
Yukio Mishima
La ética del samurái en el Japón moderno (2013)
El mar de la fertilidad
[2] Caballos desbocados (1968)
David Mitchell
El atlas de las nubes (2012)
The Thousand Autumns of Jacob De Zoet (2010)
Manuel Montobbio
Ideas chinas (2017)
Ōgai Mori
El intendente Sansho (1914)
Vita sexualis: El aprendizaje de Shizu (2020)
David Morrell
La hermandad de la rosa
[1] La hermandad de la rosa (2013)
Marc L. Moskowitz
Go Nation. Chinese Masculinities and the Game of Weiqi in China
(2013)
Walter Mosley
Known to Evil (2010)
N
Francisco Narla
Ronin (2013)
Sylvia Nasar
Una mente prodigiosa (2002)
Joseph Needham & Robert Temple
The Genius of China (2007)
Inazō Nitobe
Bushido (1900)
Matías Soto Núñez
La caída de Osaka (2016)
O
Yasuko Ono & Tang-tong Ge & Fumio Konami,
Hong-zhou Li
The Go Masters (Reseña)
Julie Otsuka
When the Emperor Was Divine (2012)
P
Elisabeth Papineau
El juego del Go: Una manera china de ver el mundo (2001)
Sara Paretsky
Windy City Blues
James Patterson
NYPD Red
[2] NYPD Red 2 (2014)
Eliot Peper
The Uncommon
[1] Uncommon Stock: Version 1.0 (2014)
Georges Perec
La Vie mode d'emploi (1980)
Jon Peterson
Playing at the World (2012)
Clifford A. Pickover
A Passion for Mathematics (2006)
William Pinckard
Algunos Senryu sobre Go
Japanese Prints and the World of Go
Some Senryu about Go
Frederik Pohl
The Heechee Saga
[4] The Boy Who Would Live Forever (2005)
Assia Popova & André Deledicq
Wari et solo le jeu de calculs africain (1977)
Donald L. Potter
Some Poems of Po Lien-yi
R
Mark Ravina
The Last Samurai: The Life and Battles of Saigo Takamori (2011)
Lucia St. Clair Robson
Colección Contemporánea
[164] El camino de Tokaido (1992)
Raúl de la Rosa
La sombra del samurái. 47 Ronin (2012)
Patrick Rothfuss
Crónica del asesino de reyes
[2] El temor de un hombre sabio (2011)
Laura Joh Rowland
Sano Ichiro
[6] Loto Negro (2000)
Rudy Rucker
Infinity and the Mind (2013)
S
Shan Sa
La jugadora de Go (Reseña)
The Girl Who Played Go: A Novel (2004)
A.L. Sadler & Paul S. Atkins
Japanese Plays
Ihara Saikaku
Hombre lascivo y sin linaje (2013)
Vida de una cortesana (1977)
Vida de una mujer amorosa (2012)
Maestros de la Literatura Japonesa
[14] El gran espejo del amor entre hombres (1686)
Taichi Sakaiya
¿Qué es Japón? (1995)
John Sandford & Ctein
Saturn Run (2015)
Dama Sarashina & Izumi Shikibu & Murasaki
Shikibu
Diarios de damas de la corte Heian (2006)
Marcus Du Sautoy
Finding Moonshine (2012)
Rainer Schmidt
Das spielt das Volk in China (2006)
R. Wayne Schmittberger
New Rules for Classic Games (1992)
Jan-Philipp Sendker
Dragon Games
Yu Seong-hyeop
The Divine Move (2014)
Robert Shea
Shiké. Samurais, dragones y zinjas (2008)
Izumi Shikibu & Murasaki Shikibu & Dama
Sarashina
Diarios de damas de la corte Heian (2006)
Murasaki Shikibu
La historia de Genji (ilustrado) (1000)
Murasaki Shikibu & Dama Sarashina & Izumi
Shikibu
Diarios de damas de la corte Heian (2006)
Satoko Shimazaki
Edo Kabuki in Transition (2016)
Chang Shiru & Ramiro A. Calle & Ramiro Calle
101 cuentos clásicos de la China (2004)
Robert Silverberg
Starborne (2013)
Martin Cruz Smith
Tokyo Station (2003)
Javier Sologuren
El rumor del origen (2001)
Pu Songling
Strange Tales From a Chinese Studio (1739)
Natsume Sōseki
Daisuke (1908)
Natsume Soseki
Kokoro (2016)
Natsume Sōseki
Luz y oscuridad (1915)
Natsume Soseki
Sanshiro (1907)
Natsume Sōseki
Soy un gato (1905)
Maestros de la Literatura Japonesa
[1] El caminante (1911)
Neal Stephenson
Nova
[148] Criptonomicón (1998)
Bruce Sterling
The Caryatids (2009)
T
Robert Temple & Joseph Needham
The Genius of China (2007)
Scarlett Thomas
PopCo (2004)
Julian Togelius
Playing Smart (2019)
Trevanian
Shibumi (2011)
Daniel Tubau
El arte del engaño (2018)
Stephen Turnbull
The Samurai Sourcebook (2006)
Tokugawa Ieyasu (2012)
V
Catherynne M. Valente
Tierra Fantástica
[1] La niña que recorrió Tierra Fantástica en un barco hecho por ella
misma (2010)
W
Ian Watson
Queenmagic, Kingmagic (2011)
David Wingrove
Chung Kuo
[3] The Middle Kingdom (1989)
Stewart Woods
Eurogames (2012)
X
Qiu Xiaolong
Inspector Chen Cao
[2] Visado para Shanghai (2012)
Murong Xuecun
Déjame en paz (2015)
Y
Tsunetomo Yamamoto
Hagakure: El Camino del Samurái (1978)
Hagakure: El código secreto del Samurái (1978)
Seishi Yokomizo
Detective Kosuke Kindaichi
[4] Yatsuhaka-Mura (1951)
Eiji Yoshikawa
Taiko
[1] Taiko (2012)
Lin Yutang
La importancia de vivir (1937)
Z
Paolo Zanon
La oposición de la literatura al juego del go en la antigua China
(1996)
The Opposition of the Literatti to the Game of Weiqi in Ancient China
(1996)
A. Zee
Fearful Symmetry (2018)
Carlos Vladimiro González Zelaya
Momentos dramáticos del Go
Títulos
símbolos
101 cuentos clásicos de la China · Chang Shiru & Ramiro A. Calle &
Ramiro Calle
101 Great Samurai Prints · Utagawa Kuniyoshi
342 Color Paintings of Utagawa Kuniyoshi · Jacek Michalak
400 Years of Japanese Go · Andrew Grant
¿Qué es Japón? · Taichi Sakaiya
A
A Beautiful Mind (Una mente brillante) (Guión Original [11]) · Akiva
Goldsman
A Brief History of Japan · Jonathan Clements
A History of Japan · R.H.P Mason & J.G. Caiger
A History of Japanese Literature · Shuichi Kato
A Journey in Search of The Origins of Go · Shirakawa Masayoshi
A Passion for Mathematics · Clifford A. Pickover
Alfred Hitchcock's Mystery Magazine Presents Fifty Years of Crime
and Suspense · Linda Landrigan
Algunos Senryu sobre Go · William Pinckard
Analectas · Confucio
Asesinato en Cantón (Juez Di [13]) · Robert Hans van Gulik
Asian popular culture · John A. Lent & Lorna Fitzsimmons
B
Breve historia de los samuráis (Breve historia - Protagonistas [1]) ·
Carol Gaskin & Vince Hawkins
Bushido · Inazō Nitobe
C
Caballos desbocados (El mar de la fertilidad [2]) · Yukio Mishima
Canal Dreams · Iain Banks
China's Strategic Moves and Counter-Moves · David Lai
Contemporary Strategy & Landpower · The US Army War College
Criptonomicón (Nova [148]) · Neal Stephenson
Critical Play: Radical Game Design · Mary Flanagan
Cuentos de los sabios taoístas · Pascal Fauliot
D
Daisuke · Natsume Sōseki
Dao De Jing (The Illustrated Library of Chinese Classics [3]) ·
C.C.Tsai
Das spielt das Volk in China · Rainer Schmidt
De ludis orientalibus · Thomas Hyde
Déjame en paz · Murong Xuecun
Diarios de damas de la corte Heian · Murasaki Shikibu & Dama
Sarashina & Izumi Shikibu
Diccionario visual Grijalbo (*** [93]) · Jacques Fortin, Jean-Gaude
Corbeil et all
Dragon Games · Jan-Philipp Sendker
E
East Meets West · David Lai & Gary W. Hamby
Edge · Jeffery Deaver
Edo Kabuki in Transition · Satoko Shimazaki
El arte del engaño · Daniel Tubau
El atlas de las nubes · David Mitchell
El caminante (Maestros de la Literatura Japonesa [1]) · Natsume
Sōseki
El camino de Tokaido (Colección Contemporánea [164]) · Lucia St.
Clair Robson
El camino estrecho al norte profundo · Richard Flanagan
El gran espejo del amor entre hombres (Maestros de la Literatura
Japonesa [14]) · Ihara Saikaku
El guerrero a la sombra del cerezo · David B. Gil
El intendente Sansho · Ōgai Mori
El jardín de las brumas · Tan Twan Eng
El juego del Go: Una manera china de ver el mundo · Elisabeth
Papineau
El Kimono Escarlata (Saga Kumashiro [1]) · Christina Courtenay
El Maestro de Go · Yasunari Kawabata
El misterio de la gruta amarilla (Aki Monogatari [2]) · Carlos Bassas
El mono de piedra (Lincoln Rhyme [4]) · Jeffery Deaver
El Planiverso · Alexander Keewatin Dewdney
El primer emperador · José Ángel Martos
El puerto del perfume · Elizabeth Ming
El rumor del origen · Javier Sologuren
El sistema Hanasaki (Actual [1]) · Marcos Cartagena
El temor de un hombre sabio (Crónica del asesino de reyes [2]) ·
Patrick Rothfuss
El zoo de papel y otros relatos · Ken Liu
Emperor of the Eight Islands: Book 1 in the Tale of Shikanoko · Lian
Hearn
En la oscuridad · Mai Jia
Escape Plan 2: Hades · Miles Chapman
Estrellas rotas · Ken Liu
Eurogames · Stewart Woods
F
Fearful Symmetry · A. Zee
Finding Moonshine · Marcus Du Sautoy
First Kyu: A Novel · Sung-Hwa Hong
G
Games Ancient and Oriental, and How to Play Them · Edward
Falkener
Go in Literature · Brian McDonald
Go Nation. Chinese Masculinities and the Game of Weiqi in China ·
Marc L. Moskowitz
Go Sankei · Desconocido
Gödel, Escher, Bach: un Eterno y Grácil Bucle (Metatemas [14]) ·
Douglas R. Hofstadter
Gracias, Japón (Actual [1]) · Javier Landeras
Guan Yu y Hua To · Diego Fernández
H
Hagakure: El Camino del Samurái · Tsunetomo Yamamoto
Hagakure: El código secreto del Samurái · Tsunetomo Yamamoto
Historias de la palma de la mano · Yasunari Kawabata
Hombre lascivo y sin linaje · Ihara Saikaku
I
Ideas chinas · Manuel Montobbio
Infinity and the Mind · Rudy Rucker
Intelligence Games · Franco Agostini & Nicola A. Decarlo
Isle of Woman · Piers Anthony
J
Japanese Plays · A.L. Sadler & Paul S. Atkins
Japanese Prints and the World of Go · William Pinckard
Japanese Tales from Times Past · Naoshi Koriyama
Jian · Eric Van Lustbader
Juego del samurai (Caminantes fantasmas [10]) · Christine Feehan
K
Kamikazes · Albert Axell & Hideaki Kase
Known to Evil · Walter Mosley
Kokoro · Natsume Soseki
Kuniyoshi. The Masterpieces · Ronnin Gallery
Kwaidan y otras leyendas y cuentos fantásticos del Japón
(Valdemar: Gótica [98]) · Lafcadio Hearn
L
La bailarina de Izu · Yasunari Kawabata
La caída de Osaka · Matías Soto Núñez
La Cifra · Jorge Luis Borges
La elegancia del erizo · Muriel Barbery
La ética del samurái en el Japón moderno · Yukio Mishima
La hermandad de la rosa (La hermandad de la rosa [1]) · David
Morrell
La historia de Genji (ilustrado) · Murasaki Shikibu
La importancia de vivir · Lin Yutang
La jugadora de Go (Reseña) · Shan Sa
La llama en la niebla · Renée Ahdieh
La mano izquierda de la oscuridad (Ciclo de Hainish [4]) · Ursula K.
le Guin
La niña que recorrió Tierra Fantástica en un barco hecho por ella
misma (Tierra Fantástica [1]) · Catherynne M. Valente
La oposición de la literatura al juego del go en la antigua China ·
Paolo Zanon
La ruta del viento · Concha Álvarez
La senda de las flores oblicuas · Eva Feld
La sombra del samurái. 47 Ronin · Raúl de la Rosa
La Vie mode d'emploi · Georges Perec
Learning from the Stones · David Lai
Limbo System · Rick Cook
Literatura japonesa · Desconocido
Los años de espera · Fumiko Enchi
Los Misterios del lago asesino (Juez Di [2]) · Robert van Gulik
Los tres secretos del samurái · Blanca Álvarez
Loto Negro (Sano Ichiro [6]) · Laura Joh Rowland
Luz y oscuridad · Natsume Sōseki
M
Matteo Ricci a Jesuit in the Ming Court · Michela Fontana
Momentos dramáticos del Go · Carlos Vladimiro González Zelaya
N
New Rules for Classic Games · R. Wayne Schmittberger
NYPD Red 2 (NYPD Red [2]) · James Patterson
O
Ocho millones de dioses · David B. Gil
P
Páginas de historia del Go de Andrew Grant · Andrew Grant
PI. El orden del Caos (1998) (Guión Original [38]) · Darren
Aronofsky, Sean Gullette, Eric Watson
Playing at the World · Jon Peterson
Playing Smart · Julian Togelius
PopCo · Scarlett Thomas
Q
Queenmagic, Kingmagic · Ian Watson
R
Relatos De Samuráis · Miyamori Asataro & Kikuchi Kan
Ronin · Francisco Narla
Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos Antiguos
(Reglamentos de juegos de Mesa [29]) · Rick Knowlton
S
Samurai (1550–1600) (Warrior Series [7]) · Anthony J. Bryant &
Angus McBride
Sanshiro · Natsume Soseki
Saturn Run · John Sandford & Ctein
Shan (China Maroc [2]) · Eric Van Lustbader
Shibumi · Trevanian
Shiké. Samurais, dragones y zinjas · Robert Shea
Silk Road · Jeanne Larsen
Some Poems of Po Lien-yi · Donald L. Potter
Some Senryu about Go · William Pinckard
Soy un gato · Natsume Sōseki
Split infinity · Piers Anthony
Starborne · Robert Silverberg
Stop, Go, Murder: A Steven Crane Go Mystery (Reseña) · Paul
Freeman
Strange Tales From a Chinese Studio · Pu Songling
T
Taiko (Taiko [1]) · Eiji Yoshikawa
The Analects · Confucius
The Analects (The Illustrated Library of Chinese Classics [2]) ·
C.C.Tsai
The Boy Who Would Live Forever (The Heechee Saga [4]) · Frederik
Pohl
The Caryatids · Bruce Sterling
The Divine Move · Yu Seong-hyeop
The Final Frontier · Neil Clarke
The Genius of China · Robert Temple & Joseph Needham
The Girl Who Played Go: A Novel · Shan Sa
The Go Kiburi Stories · Bob High
The Go Masters (Reseña) · Tang-tong Ge & Fumio Konami, Hong-
zhou Li & Yasuko Ono
The Last Samurai: The Life and Battles of Saigo Takamori · Mark
Ravina
The Middle Kingdom (Chung Kuo [3]) · David Wingrove
The New Great Game · Thomas Fingar
The Opposition of the Literatti to the Game of Weiqi in Ancient China
· Paolo Zanon
The Protracted Game · Scott Boorman
The Ring of Water · Chris Bradford
The Road to Dune · Frank Herbert, Brian Herbert & Kevin J.
Anderson
The Samurai Sourcebook · Stephen Turnbull
The Stone Monkey (Lincoln Rhyme [4]) · Jeffery Deaver
The Stone of Kannon (Reseña) · O. A. Bushnell
The Tale of Cho Ung · Sookja Cho
The Tengu's Game of Go · Lian Hearn
The Thousand Autumns of Jacob De Zoet · David Mitchell
The Three Kingdoms, Volume 2: The Sleeping Dragon · Luo
Guanzhong
The Traditional Arts of Japan: A Complete Illustrated Guide · H.
Batterson Boger
The Vegetarian · Han Kang
This Is How You Lose the Time War · Amal El-Mohtar & Max
Gladstone
Tokugawa Ieyasu · Stephen Turnbull
Tokyo Station · Martin Cruz Smith
Trouble in Mind · Jeffery Deaver
U
Un crimen japonés · Daniel Guebel
Una mente prodigiosa · Sylvia Nasar
Uncommon Stock: Version 1.0 (The Uncommon [1]) · Eliot Peper
V
Vida de una cortesana · Ihara Saikaku
Vida de una mujer amorosa · Ihara Saikaku
Visado para Shanghai (Inspector Chen Cao [2]) · Qiu Xiaolong
Vita sexualis: El aprendizaje de Shizu · Ōgai Mori
W
Wari et solo le jeu de calculs africain · André Deledicq & Assia
Popova
When the Emperor Was Divine · Julie Otsuka
Windy City Blues · Sara Paretsky
Y
Yatsuhaka-Mura (Detective Kosuke Kindaichi [4]) · Seishi Yokomizo
Yoshiwara o el mundo flotante · Hans-Christian Kirsch
Series
símbolos
***
[93] Diccionario visual Grijalbo (1997) · Jacques Fortin, Jean-Gaude
Corbeil et all

A
Actual
[1] El sistema Hanasaki (2019) · Marcos Cartagena
[1] Gracias, Japón (2017) · Javier Landeras
Aki Monogatari
[2] El misterio de la gruta amarilla (2015) · Carlos Bassas

B
Breve historia - Protagonistas
[1] Breve historia de los samuráis (2002) · Carol Gaskin & Vince
Hawkins

C
Caminantes fantasmas
[10] Juego del samurai (2015) · Christine Feehan
China Maroc
[2] Shan (1986) · Eric Van Lustbader
Chung Kuo
[3] The Middle Kingdom (1989) · David Wingrove
Ciclo de Hainish
[4] La mano izquierda de la oscuridad (2020) · Ursula K. le Guin
Colección Contemporánea
[164] El camino de Tokaido (1992) · Lucia St. Clair Robson
Crónica del asesino de reyes
[2] El temor de un hombre sabio (2011) · Patrick Rothfuss
D
Detective Kosuke Kindaichi
[4] Yatsuhaka-Mura (1951) · Seishi Yokomizo

E
El mar de la fertilidad
[2] Caballos desbocados (1968) · Yukio Mishima

G
Guión Original
[11] A Beautiful Mind (Una mente brillante) (2001) · Akiva Goldsman
[38] PI. El orden del Caos (1998) · Darren Aronofsky, Sean Gullette,
Eric Watson

I
Inspector Chen Cao
[2] Visado para Shanghai (2012) · Qiu Xiaolong

J
Juez Di
[2] Los Misterios del lago asesino (2003) · Robert van Gulik
[13] Asesinato en Cantón (1984) · Robert Hans van Gulik

L
La hermandad de la rosa
[1] La hermandad de la rosa (2013) · David Morrell
Lincoln Rhyme
[4] El mono de piedra (2001) · Jeffery Deaver
[4] The Stone Monkey (2010) · Jeffery Deaver

M
Maestros de la Literatura Japonesa
[1] El caminante (1911) · Natsume Sōseki
[14] El gran espejo del amor entre hombres (1686) · Ihara Saikaku
Metatemas
[14] Gödel, Escher, Bach: un Eterno y Grácil Bucle (1978) · Douglas
R. Hofstadter

N
Nova
[148] Criptonomicón (1998) · Neal Stephenson
NYPD Red
[2] NYPD Red 2 (2014) · James Patterson

R
Reglamentos de juegos de Mesa
[29] Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos
Antiguos · Rick Knowlton

S
Saga Kumashiro
[1] El Kimono Escarlata (2014) · Christina Courtenay
Sano Ichiro
[6] Loto Negro (2000) · Laura Joh Rowland

T
Taiko
[1] Taiko (2012) · Eiji Yoshikawa
The Heechee Saga
[4] The Boy Who Would Live Forever (2005) · Frederik Pohl
The Illustrated Library of Chinese Classics
[2] The Analects (2019) · C.C.Tsai
[3] Dao De Jing (2020) · C.C.Tsai
The Uncommon
[1] Uncommon Stock: Version 1.0 (2014) · Eliot Peper
Tierra Fantástica
[1] La niña que recorrió Tierra Fantástica en un barco hecho por ella
misma (2010) · Catherynne M. Valente
V
Valdemar: Gótica
[98] Kwaidan y otras leyendas y cuentos fantásticos del Japón
(1903) · Lafcadio Hearn

W
Warrior Series
[7] Samurai (1550–1600) (1994) · Anthony J. Bryant & Angus
McBride
1985 Simon & Shuster
Franco Agostini & Nicola A. Decarlo
Intelligence Games (1987)
Nicola A. Decarlo & Franco Agostini
Intelligence Games (1987)
20th Century
Shan Sa
The Girl Who Played Go: A Novel (2004)
A Fireside Book
Franco Agostini & Nicola A. Decarlo
Intelligence Games (1987)
Nicola A. Decarlo & Franco Agostini
Intelligence Games (1987)
Acción
Chris Bradford
The Ring of Water (2011)
Miles Chapman
Escape Plan 2: Hades (2018)
Jeffery Deaver
Lincoln Rhyme
4. The Stone Monkey (2010)
Acertijos
Clifford A. Pickover
A Passion for Mathematics (2006)
Action & Adventure
Elizabeth Ming
El puerto del perfume (2015)
Francisco Narla
Ronin (2013)
Patrick Rothfuss
Crónica del asesino de reyes
2. El temor de un hombre sabio (2011)
Africa
André Deledicq & Assia Popova
Wari et solo le jeu de calculs africain (1977)
Assia Popova & André Deledicq
Wari et solo le jeu de calculs africain (1977)
Ajedrez
Edward Falkener
Games Ancient and Oriental, and How to Play Them (2018)
Rick Knowlton
Reglamentos de juegos de Mesa
29. Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos Antiguos
Julian Togelius
Playing Smart (2019)
Akaboshi Intetsu
Carlos Vladimiro González Zelaya
Momentos dramáticos del Go
Alfred Hitchcock
Linda Landrigan
Alfred Hitchcock's Mystery Magazine Presents Fifty Years of Crime
and Suspense (2006)
Alien Contact
Frederik Pohl
The Heechee Saga
4. The Boy Who Would Live Forever (2005)
Ancient Games
Edward Falkener
Games Ancient and Oriental, and How to Play Them (2018)
Antología
Ken Liu
Estrellas rotas (2020)
Javier Sologuren
El rumor del origen (2001)
Armas
Anthony J. Bryant & Angus McBride
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Angus McBride & Anthony J. Bryant
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Arquitectura
H. Batterson Boger
The Traditional Arts of Japan: A Complete Illustrated Guide (1964)
Art Book
Ronnin Gallery
Kuniyoshi. The Masterpieces (2018)
Arte
H. Batterson Boger
The Traditional Arts of Japan: A Complete Illustrated Guide (1964)
Ronnin Gallery
Kuniyoshi. The Masterpieces (2018)
Carol Gaskin & Vince Hawkins
Breve historia - Protagonistas
1. Breve historia de los samuráis (2002)
Vince Hawkins & Carol Gaskin
Breve historia - Protagonistas
1. Breve historia de los samuráis (2002)
Utagawa Kuniyoshi
101 Great Samurai Prints (2012)
Jacek Michalak
342 Color Paintings of Utagawa Kuniyoshi (2013)
William Pinckard
Japanese Prints and the World of Go
Satoko Shimazaki
Edo Kabuki in Transition (2016)
Arts & Humanities
Mark Ravina
The Last Samurai: The Life and Battles of Saigo Takamori (2011)
Asia
Anthony J. Bryant & Angus McBride
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Thomas Fingar
The New Great Game (2016)
Lorna Fitzsimmons & John A. Lent
Asian popular culture (2012)
John A. Lent & Lorna Fitzsimmons
Asian popular culture (2012)
José Ángel Martos
El primer emperador (2012)
Angus McBride & Anthony J. Bryant
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Mark Ravina
The Last Samurai: The Life and Battles of Saigo Takamori (2011)
Satoko Shimazaki
Edo Kabuki in Transition (2016)
Autoayuda
Marcos Cartagena
Actual
1. El sistema Hanasaki (2019)
Aventura
Chris Bradford
The Ring of Water (2011)
Eliot Peper
The Uncommon
1. Uncommon Stock: Version 1.0 (2014)
Aventuras
Renée Ahdieh
La llama en la niebla (2017)
Carlos Bassas
Aki Monogatari
2. El misterio de la gruta amarilla (2015)
Christina Courtenay
Saga Kumashiro
1. El Kimono Escarlata (2014)
David B. Gil
El guerrero a la sombra del cerezo (2013)
Matías Soto Núñez
La caída de Osaka (2016)
Jan-Philipp Sendker
Dragon Games
David Wingrove
Chung Kuo
3. The Middle Kingdom (1989)
Eiji Yoshikawa
Taiko
1. Taiko (2012)
Awale
André Deledicq & Assia Popova
Wari et solo le jeu de calculs africain (1977)
Assia Popova & André Deledicq
Wari et solo le jeu de calculs africain (1977)
Awari
André Deledicq & Assia Popova
Wari et solo le jeu de calculs africain (1977)
Assia Popova & André Deledicq
Wari et solo le jeu de calculs africain (1977)
Baduk
Scott Boorman
The Protracted Game
Jonathan Clements
A Brief History of Japan (2016)
Fumio Konami, Hong-zhou Li & Yasuko Ono &
Tang-tong Ge
The Go Masters (Reseña)
Tang-tong Ge & Fumio Konami, Hong-zhou Li &
Yasuko Ono
The Go Masters (Reseña)
Andrew Grant
400 Years of Japanese Go
Páginas de historia del Go de Andrew Grant
Yasunari Kawabata
El Maestro de Go (2013)
Shirakawa Masayoshi
A Journey in Search of The Origins of Go (2005)
Marc L. Moskowitz
Go Nation. Chinese Masculinities and the Game of Weiqi in China
(2013)
Yasuko Ono & Tang-tong Ge & Fumio Konami,
Hong-zhou Li
The Go Masters (Reseña)
Elisabeth Papineau
El juego del Go: Una manera china de ver el mundo (2001)
William Pinckard
Algunos Senryu sobre Go
Japanese Prints and the World of Go
Some Senryu about Go
Donald L. Potter
Some Poems of Po Lien-yi
Stephen Turnbull
Tokugawa Ieyasu (2012)
Paolo Zanon
La oposición de la literatura al juego del go en la antigua China
(1996)
The Opposition of the Literatti to the Game of Weiqi in Ancient China
(1996)
Carlos Vladimiro González Zelaya
Momentos dramáticos del Go
Bélico
Richard Flanagan
El camino estrecho al norte profundo (2016)
Shan Sa
La jugadora de Go (Reseña)
Martin Cruz Smith
Tokyo Station (2003)
Bienestar
Marcos Cartagena
Actual
1. El sistema Hanasaki (2019)
Biografia
Akiva Goldsman
Guión Original
11. A Beautiful Mind (Una mente brillante) (2001)
José Ángel Martos
El primer emperador (2012)
Sylvia Nasar
Una mente prodigiosa (2002)
Mark Ravina
The Last Samurai: The Life and Battles of Saigo Takamori (2011)
Eiji Yoshikawa
Taiko
1. Taiko (2012)
Board Games
Scott Boorman
The Protracted Game
Mary Flanagan
Critical Play: Radical Game Design (1969)
Gary W. Hamby & David Lai
East Meets West (2000)
Bob High
The Go Kiburi Stories
Sung-Hwa Hong
First Kyu: A Novel (1999)
David Lai
China's Strategic Moves and Counter-Moves (2015)
David Lai & Gary W. Hamby
East Meets West (2000)
Brian McDonald
Go in Literature (1995)
Elisabeth Papineau
El juego del Go: Una manera china de ver el mundo (2001)
Shan Sa
The Girl Who Played Go: A Novel (2004)
Rainer Schmidt
Das spielt das Volk in China (2006)
Paolo Zanon
La oposición de la literatura al juego del go en la antigua China
(1996)
The Opposition of the Literatti to the Game of Weiqi in Ancient China
(1996)
Books
Desconocido
Literatura japonesa
Caricaturas
C.C.Tsai
The Illustrated Library of Chinese Classics
2. The Analects (2019)
3. Dao De Jing (2020)
Cartoon
C.C.Tsai
The Illustrated Library of Chinese Classics
2. The Analects (2019)
3. Dao De Jing (2020)
Catalogo
William Pinckard
Japanese Prints and the World of Go
Desconocido
Literatura japonesa
Chacras
Donald L. Potter
Some Poems of Po Lien-yi
Chess
Rick Knowlton
Reglamentos de juegos de Mesa
29. Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos Antiguos
China
Scott Boorman
The Protracted Game
C.C.Tsai
The Illustrated Library of Chinese Classics
2. The Analects (2019)
3. Dao De Jing (2020)
Ramiro Calle & Chang Shiru & Ramiro A. Calle
101 cuentos clásicos de la China (2004)
Ramiro A. Calle & Ramiro Calle & Chang Shiru
101 cuentos clásicos de la China (2004)
The US Army War College
Contemporary Strategy & Landpower (2015)
Confucio
Analectas (2001)
Confucius
The Analects (2014)
Diego Fernández
Guan Yu y Hua To
Thomas Fingar
The New Great Game (2016)
Lorna Fitzsimmons & John A. Lent
Asian popular culture (2012)
Michela Fontana
Matteo Ricci a Jesuit in the Ming Court (2011)
Luo Guanzhong
The Three Kingdoms, Volume 2: The Sleeping Dragon
Thomas Hyde
De ludis orientalibus (1694)
David Lai
Learning from the Stones (2004)
Jeanne Larsen
Silk Road (1989)
John A. Lent & Lorna Fitzsimmons
Asian popular culture (2012)
Ken Liu
Estrellas rotas (2020)
Eric Van Lustbader
Jian (1985)
China Maroc
2. Shan (1986)
José Ángel Martos
El primer emperador (2012)
Manuel Montobbio
Ideas chinas (2017)
Marc L. Moskowitz
Go Nation. Chinese Masculinities and the Game of Weiqi in China
(2013)
Joseph Needham & Robert Temple
The Genius of China (2007)
Chang Shiru & Ramiro A. Calle & Ramiro Calle
101 cuentos clásicos de la China (2004)
Pu Songling
Strange Tales From a Chinese Studio (1739)
Robert Temple & Joseph Needham
The Genius of China (2007)
Daniel Tubau
El arte del engaño (2018)
Lin Yutang
La importancia de vivir (1937)
Chosun
Sookja Cho
The Tale of Cho Ung
Ciencia
Sylvia Nasar
Una mente prodigiosa (2002)
Joseph Needham & Robert Temple
The Genius of China (2007)
Rudy Rucker
Infinity and the Mind (2013)
Marcus Du Sautoy
Finding Moonshine (2012)
Robert Temple & Joseph Needham
The Genius of China (2007)
A. Zee
Fearful Symmetry (2018)
Ciencia Ficcion
Kevin J. Anderson & Frank Herbert, Brian Herbert
The Road to Dune (2006)
Piers Anthony
Split infinity (2010)
Ctein & John Sandford
Saturn Run (2015)
Frank Herbert, Brian Herbert & Kevin J. Anderson
The Road to Dune (2006)
Ursula K. le Guin
Ciclo de Hainish
4. La mano izquierda de la oscuridad (2020)
Ken Liu
El zoo de papel y otros relatos (2016)
Estrellas rotas (2020)
David Mitchell
El atlas de las nubes (2012)
John Sandford & Ctein
Saturn Run (2015)
Robert Silverberg
Starborne (2013)
Ian Watson
Queenmagic, Kingmagic (2011)
Ciencias Exactas
Douglas R. Hofstadter
Metatemas
14. Gödel, Escher, Bach: un Eterno y Grácil Bucle (1978)
Ciencias Naturales
Douglas R. Hofstadter
Metatemas
14. Gödel, Escher, Bach: un Eterno y Grácil Bucle (1978)
Ciencias Sociales
C.C.Tsai
The Illustrated Library of Chinese Classics
2. The Analects (2019)
3. Dao De Jing (2020)
Confucio
Analectas (2001)
Confucius
The Analects (2014)
Douglas R. Hofstadter
Metatemas
14. Gödel, Escher, Bach: un Eterno y Grácil Bucle (1978)
Manuel Montobbio
Ideas chinas (2017)
Georges Perec
La Vie mode d'emploi (1980)
Daniel Tubau
El arte del engaño (2018)
Cine
Miles Chapman
Escape Plan 2: Hades (2018)
Darren Aronofsky, Sean Gullette, Eric Watson
Guión Original
38. PI. El orden del Caos (1998)
Fumio Konami, Hong-zhou Li & Yasuko Ono &
Tang-tong Ge
The Go Masters (Reseña)
Tang-tong Ge & Fumio Konami, Hong-zhou Li &
Yasuko Ono
The Go Masters (Reseña)
Akiva Goldsman
Guión Original
11. A Beautiful Mind (Una mente brillante) (2001)
Yasunari Kawabata
El Maestro de Go (2013)
Ōgai Mori
El intendente Sansho (1914)
Yasuko Ono & Tang-tong Ge & Fumio Konami,
Hong-zhou Li
The Go Masters (Reseña)
Yu Seong-hyeop
The Divine Move (2014)
Clásico
Luo Guanzhong
The Three Kingdoms, Volume 2: The Sleeping Dragon
Eiji Yoshikawa
Taiko
1. Taiko (2012)
Clasicos
Pu Songling
Strange Tales From a Chinese Studio (1739)
Classic Games
R. Wayne Schmittberger
New Rules for Classic Games (1992)
Comic
C.C.Tsai
The Illustrated Library of Chinese Classics
2. The Analects (2019)
3. Dao De Jing (2020)
Coming of Age
Shan Sa
The Girl Who Played Go: A Novel (2004)
Computación
Alexander Keewatin Dewdney
El Planiverso (1984)
Computers
Julian Togelius
Playing Smart (2019)
Confucianismo
C.C.Tsai
The Illustrated Library of Chinese Classics
2. The Analects (2019)
Confucio
C.C.Tsai
The Illustrated Library of Chinese Classics
2. The Analects (2019)
Conocimiento
Lin Yutang
La importancia de vivir (1937)
Corea
Sookja Cho
The Tale of Cho Ung
Eva Feld
La senda de las flores oblicuas (2005)
Corea del Sur
Yu Seong-hyeop
The Divine Move (2014)
Crimen
Jeffery Deaver
Edge (2011)
Eric Van Lustbader
Jian (1985)
China Maroc
2. Shan (1986)
Crimenes
James Patterson
NYPD Red
2. NYPD Red 2 (2014)
Cristianismo
Michela Fontana
Matteo Ricci a Jesuit in the Ming Court (2011)
Critica y teoria literaria
Javier Sologuren
El rumor del origen (2001)
Desconocido
Literatura japonesa
Cuento
Sookja Cho
The Tale of Cho Ung
Cuentos
Ramiro Calle & Chang Shiru & Ramiro A. Calle
101 cuentos clásicos de la China (2004)
Ramiro A. Calle & Ramiro Calle & Chang Shiru
101 cuentos clásicos de la China (2004)
Bob High
The Go Kiburi Stories
Linda Landrigan
Alfred Hitchcock's Mystery Magazine Presents Fifty Years of Crime
and Suspense (2006)
Sara Paretsky
Windy City Blues
Chang Shiru & Ramiro A. Calle & Ramiro Calle
101 cuentos clásicos de la China (2004)
Pu Songling
Strange Tales From a Chinese Studio (1739)
Cultura
Marcos Cartagena
Actual
1. El sistema Hanasaki (2019)
Lorna Fitzsimmons & John A. Lent
Asian popular culture (2012)
Shuichi Kato
A History of Japanese Literature
Javier Landeras
Actual
1. Gracias, Japón (2017)
John A. Lent & Lorna Fitzsimmons
Asian popular culture (2012)
Satoko Shimazaki
Edo Kabuki in Transition (2016)
Stewart Woods
Eurogames (2012)
Descubrimientos
Joseph Needham & Robert Temple
The Genius of China (2007)
Robert Temple & Joseph Needham
The Genius of China (2007)
Detectives
Daniel Guebel
Un crimen japonés (2020)
Walter Mosley
Known to Evil (2010)
Qiu Xiaolong
Inspector Chen Cao
2. Visado para Shanghai (2012)
Dibujo
Ronnin Gallery
Kuniyoshi. The Masterpieces (2018)
Jacek Michalak
342 Color Paintings of Utagawa Kuniyoshi (2013)
Diccionario
Jacques Fortin, Jean-Gaude Corbeil et all
***
93. Diccionario visual Grijalbo (1997)
Dictionaries
Jacques Fortin, Jean-Gaude Corbeil et all
***
93. Diccionario visual Grijalbo (1997)
Divulgacion
Alexander Keewatin Dewdney
El Planiverso (1984)
Dou Shou Qi
Rick Knowlton
Reglamentos de juegos de Mesa
29. Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos Antiguos
Drama
Christina Courtenay
Saga Kumashiro
1. El Kimono Escarlata (2014)
Fumiko Enchi
Los años de espera (1957)
Fumio Konami, Hong-zhou Li & Yasuko Ono &
Tang-tong Ge
The Go Masters (Reseña)
Tang-tong Ge & Fumio Konami, Hong-zhou Li &
Yasuko Ono
The Go Masters (Reseña)
Yasunari Kawabata
Historias de la palma de la mano (2013)
Yukio Mishima
El mar de la fertilidad
2. Caballos desbocados (1968)
David Mitchell
El atlas de las nubes (2012)
Ōgai Mori
El intendente Sansho (1914)
Yasuko Ono & Tang-tong Ge & Fumio Konami,
Hong-zhou Li
The Go Masters (Reseña)
Satoko Shimazaki
Edo Kabuki in Transition (2016)
Natsume Sōseki
Daisuke (1908)
Natsume Soseki
Kokoro (2016)
Natsume Sōseki
Luz y oscuridad (1915)
Natsume Soseki
Sanshiro (1907)
Natsume Sōseki
Maestros de la Literatura Japonesa
1. El caminante (1911)
Economia
Taichi Sakaiya
¿Qué es Japón? (1995)
Education
Mark Ravina
The Last Samurai: The Life and Battles of Saigo Takamori (2011)
EE. UU.
The US Army War College
Contemporary Strategy & Landpower (2015)
Emperador Qin
José Ángel Martos
El primer emperador (2012)
Enciclopedia
Jacques Fortin, Jean-Gaude Corbeil et all
***
93. Diccionario visual Grijalbo (1997)
Ensayo
Albert Axell & Hideaki Kase
Kamikazes (2002)
Hideaki Kase & Albert Axell
Kamikazes (2002)
Inazō Nitobe
Bushido (1900)
Epica
Luo Guanzhong
The Three Kingdoms, Volume 2: The Sleeping Dragon
Erotico
Ihara Saikaku
Hombre lascivo y sin linaje (2013)
Vida de una cortesana (1977)
Vida de una mujer amorosa (2012)
Maestros de la Literatura Japonesa
14. El gran espejo del amor entre hombres (1686)
Murasaki Shikibu
La historia de Genji (ilustrado) (1000)
Espionaje
Eric Van Lustbader
Jian (1985)
China Maroc
2. Shan (1986)
Estrategia
The US Army War College
Contemporary Strategy & Landpower (2015)
Thomas Fingar
The New Great Game (2016)
David Lai
Learning from the Stones (2004)
Jon Peterson
Playing at the World (2012)
Estudios
Alexander Keewatin Dewdney
El Planiverso (1984)
Thomas Fingar
The New Great Game (2016)
Javier Sologuren
El rumor del origen (2001)
Europa
Stewart Woods
Eurogames (2012)
Exploración Espacial
Neil Clarke
The Final Frontier (2018)
Fantasia
Piers Anthony
Isle of Woman (1993)
Sookja Cho
The Tale of Cho Ung
Naoshi Koriyama
Japanese Tales from Times Past (2016)
Pu Songling
Strange Tales From a Chinese Studio (1739)
Fantastico
Renée Ahdieh
La llama en la niebla (2017)
Blanca Álvarez
Los tres secretos del samurái (2012)
Raúl de la Rosa
La sombra del samurái. 47 Ronin (2012)
Patrick Rothfuss
Crónica del asesino de reyes
2. El temor de un hombre sabio (2011)
Catherynne M. Valente
Tierra Fantástica
1. La niña que recorrió Tierra Fantástica en un barco hecho por ella
misma (2010)
Eiji Yoshikawa
Taiko
1. Taiko (2012)
Fantasy
Ursula K. le Guin
Ciclo de Hainish
4. La mano izquierda de la oscuridad (2020)
Lian Hearn
Emperor of the Eight Islands: Book 1 in the Tale of Shikanoko (2016)
Patrick Rothfuss
Crónica del asesino de reyes
2. El temor de un hombre sabio (2011)
Ficción
Piers Anthony
Isle of Woman (1993)
Jeanne Larsen
Silk Road (1989)
Eric Van Lustbader
Jian (1985)
China Maroc
2. Shan (1986)
Sara Paretsky
Windy City Blues
Scarlett Thomas
PopCo (2004)
Trevanian
Shibumi (2011)
David Wingrove
Chung Kuo
3. The Middle Kingdom (1989)
Ficcón
Pu Songling
Strange Tales From a Chinese Studio (1739)
Fiction
Iain Banks
Canal Dreams (1989)
Muriel Barbery
La elegancia del erizo (2015)
Rick Cook
Limbo System (1989)
Christina Courtenay
Saga Kumashiro
1. El Kimono Escarlata (2014)
Paul Freeman
Stop, Go, Murder: A Steven Crane Go Mystery (Reseña) (2017)
Ursula K. le Guin
Ciclo de Hainish
4. La mano izquierda de la oscuridad (2020)
Robert van Gulik
Juez Di
2. Los Misterios del lago asesino (2003)
Lian Hearn
Emperor of the Eight Islands: Book 1 in the Tale of Shikanoko (2016)
Mai Jia
En la oscuridad (2016)
Yasunari Kawabata
El Maestro de Go (2013)
Elizabeth Ming
El puerto del perfume (2015)
David Mitchell
The Thousand Autumns of Jacob De Zoet (2010)
Francisco Narla
Ronin (2013)
Julie Otsuka
When the Emperor Was Divine (2012)
Frederik Pohl
The Heechee Saga
4. The Boy Who Would Live Forever (2005)
Patrick Rothfuss
Crónica del asesino de reyes
2. El temor de un hombre sabio (2011)
Shan Sa
The Girl Who Played Go: A Novel (2004)
Robert Shea
Shiké. Samurais, dragones y zinjas (2008)
Bruce Sterling
The Caryatids (2009)
Film
Akiva Goldsman
Guión Original
11. A Beautiful Mind (Una mente brillante) (2001)
Film & Video
Miles Chapman
Escape Plan 2: Hades (2018)
Darren Aronofsky, Sean Gullette, Eric Watson
Guión Original
38. PI. El orden del Caos (1998)
Fumio Konami, Hong-zhou Li & Yasuko Ono &
Tang-tong Ge
The Go Masters (Reseña)
Tang-tong Ge & Fumio Konami, Hong-zhou Li &
Yasuko Ono
The Go Masters (Reseña)
Yasunari Kawabata
El Maestro de Go (2013)
Ōgai Mori
El intendente Sansho (1914)
Yasuko Ono & Tang-tong Ge & Fumio Konami,
Hong-zhou Li
The Go Masters (Reseña)
Yu Seong-hyeop
The Divine Move (2014)
Filosofia
C.C.Tsai
The Illustrated Library of Chinese Classics
2. The Analects (2019)
3. Dao De Jing (2020)
Confucio
Analectas (2001)
Confucius
The Analects (2014)
Inazō Nitobe
Bushido (1900)
Tsunetomo Yamamoto
Hagakure: El Camino del Samurái (1978)
Hagakure: El código secreto del Samurái (1978)
Lin Yutang
La importancia de vivir (1937)
Filosófico
Pascal Fauliot
Cuentos de los sabios taoístas (2007)
Fisica
Rudy Rucker
Infinity and the Mind (2013)
A. Zee
Fearful Symmetry (2018)
Folclore
Naoshi Koriyama
Japanese Tales from Times Past (2016)
Folklore
Naoshi Koriyama
Japanese Tales from Times Past (2016)
Francia
Muriel Barbery
La elegancia del erizo (2015)
Games
Franco Agostini & Nicola A. Decarlo
Intelligence Games (1987)
Scott Boorman
The Protracted Game
Nicola A. Decarlo & Franco Agostini
Intelligence Games (1987)
Edward Falkener
Games Ancient and Oriental, and How to Play Them (2018)
Mary Flanagan
Critical Play: Radical Game Design (1969)
Gary W. Hamby & David Lai
East Meets West (2000)
Bob High
The Go Kiburi Stories
Sung-Hwa Hong
First Kyu: A Novel (1999)
Rick Knowlton
Reglamentos de juegos de Mesa
29. Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos Antiguos
David Lai
China's Strategic Moves and Counter-Moves (2015)
David Lai & Gary W. Hamby
East Meets West (2000)
Brian McDonald
Go in Literature (1995)
Elisabeth Papineau
El juego del Go: Una manera china de ver el mundo (2001)
Jon Peterson
Playing at the World (2012)
Shan Sa
The Girl Who Played Go: A Novel (2004)
Rainer Schmidt
Das spielt das Volk in China (2006)
R. Wayne Schmittberger
New Rules for Classic Games (1992)
Games & Activities
Scott Boorman
The Protracted Game
Brian McDonald
Go in Literature (1995)
Marc L. Moskowitz
Go Nation. Chinese Masculinities and the Game of Weiqi in China
(2013)
Elisabeth Papineau
El juego del Go: Una manera china de ver el mundo (2001)
Shan Sa
The Girl Who Played Go: A Novel (2004)
Julian Togelius
Playing Smart (2019)
General
Franco Agostini & Nicola A. Decarlo
Intelligence Games (1987)
Iain Banks
Canal Dreams (1989)
Muriel Barbery
La elegancia del erizo (2015)
Anthony J. Bryant & Angus McBride
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Christina Courtenay
Saga Kumashiro
1. El Kimono Escarlata (2014)
Nicola A. Decarlo & Franco Agostini
Intelligence Games (1987)
Pascal Fauliot
Cuentos de los sabios taoístas (2007)
Paul Freeman
Stop, Go, Murder: A Steven Crane Go Mystery (Reseña) (2017)
Ursula K. le Guin
Ciclo de Hainish
4. La mano izquierda de la oscuridad (2020)
Robert van Gulik
Juez Di
2. Los Misterios del lago asesino (2003)
Mai Jia
En la oscuridad (2016)
José Ángel Martos
El primer emperador (2012)
Angus McBride & Anthony J. Bryant
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Elizabeth Ming
El puerto del perfume (2015)
David Mitchell
The Thousand Autumns of Jacob De Zoet (2010)
Julie Otsuka
When the Emperor Was Divine (2012)
Mark Ravina
The Last Samurai: The Life and Battles of Saigo Takamori (2011)
Patrick Rothfuss
Crónica del asesino de reyes
2. El temor de un hombre sabio (2011)
Robert Shea
Shiké. Samurais, dragones y zinjas (2008)
Bruce Sterling
The Caryatids (2009)
Go
Scott Boorman
The Protracted Game
Jonathan Clements
A Brief History of Japan (2016)
Edward Falkener
Games Ancient and Oriental, and How to Play Them (2018)
Fumio Konami, Hong-zhou Li & Yasuko Ono &
Tang-tong Ge
The Go Masters (Reseña)
Tang-tong Ge & Fumio Konami, Hong-zhou Li &
Yasuko Ono
The Go Masters (Reseña)
Andrew Grant
400 Years of Japanese Go
Páginas de historia del Go de Andrew Grant
Yasunari Kawabata
El Maestro de Go (2013)
Shirakawa Masayoshi
A Journey in Search of The Origins of Go (2005)
Marc L. Moskowitz
Go Nation. Chinese Masculinities and the Game of Weiqi in China
(2013)
Yasuko Ono & Tang-tong Ge & Fumio Konami,
Hong-zhou Li
The Go Masters (Reseña)
Elisabeth Papineau
El juego del Go: Una manera china de ver el mundo (2001)
William Pinckard
Algunos Senryu sobre Go
Japanese Prints and the World of Go
Some Senryu about Go
Donald L. Potter
Some Poems of Po Lien-yi
Stephen Turnbull
Tokugawa Ieyasu (2012)
Paolo Zanon
La oposición de la literatura al juego del go en la antigua China
(1996)
The Opposition of the Literatti to the Game of Weiqi in Ancient China
(1996)
Carlos Vladimiro González Zelaya
Momentos dramáticos del Go
Grabados
H. Batterson Boger
The Traditional Arts of Japan: A Complete Illustrated Guide (1964)
Grabados en madera
Utagawa Kuniyoshi
101 Great Samurai Prints (2012)
Guan Yu
Diego Fernández
Guan Yu y Hua To
Guerra y Estrategia
Daniel Tubau
El arte del engaño (2018)
Guerreros
Anthony J. Bryant & Angus McBride
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Carol Gaskin & Vince Hawkins
Breve historia - Protagonistas
1. Breve historia de los samuráis (2002)
Vince Hawkins & Carol Gaskin
Breve historia - Protagonistas
1. Breve historia de los samuráis (2002)
Angus McBride & Anthony J. Bryant
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Stephen Turnbull
The Samurai Sourcebook (2006)
Guia
H. Batterson Boger
The Traditional Arts of Japan: A Complete Illustrated Guide (1964)
Guion Original
Akiva Goldsman
Guión Original
11. A Beautiful Mind (Una mente brillante) (2001)
Haiku
William Pinckard
Algunos Senryu sobre Go
Some Senryu about Go
Hard Science Fiction
Frederik Pohl
The Heechee Saga
4. The Boy Who Would Live Forever (2005)
Hawaii
O. A. Bushnell
The Stone of Kannon (Reseña) (1979)
Historia
Albert Axell & Hideaki Kase
Kamikazes (2002)
J.G. Caiger & R.H.P Mason
A History of Japan (2011)
Jonathan Clements
A Brief History of Japan (2016)
Diego Fernández
Guan Yu y Hua To
Thomas Fingar
The New Great Game (2016)
Lorna Fitzsimmons & John A. Lent
Asian popular culture (2012)
Mary Flanagan
Critical Play: Radical Game Design (1969)
Carol Gaskin & Vince Hawkins
Breve historia - Protagonistas
1. Breve historia de los samuráis (2002)
Andrew Grant
400 Years of Japanese Go
Páginas de historia del Go de Andrew Grant
Luo Guanzhong
The Three Kingdoms, Volume 2: The Sleeping Dragon
Vince Hawkins & Carol Gaskin
Breve historia - Protagonistas
1. Breve historia de los samuráis (2002)
Thomas Hyde
De ludis orientalibus (1694)
Hideaki Kase & Albert Axell
Kamikazes (2002)
Shuichi Kato
A History of Japanese Literature
Jeanne Larsen
Silk Road (1989)
John A. Lent & Lorna Fitzsimmons
Asian popular culture (2012)
José Ángel Martos
El primer emperador (2012)
Shirakawa Masayoshi
A Journey in Search of The Origins of Go (2005)
R.H.P Mason & J.G. Caiger
A History of Japan (2011)
Jon Peterson
Playing at the World (2012)
Mark Ravina
The Last Samurai: The Life and Battles of Saigo Takamori (2011)
Lucia St. Clair Robson
Colección Contemporánea
164. El camino de Tokaido (1992)
Taichi Sakaiya
¿Qué es Japón? (1995)
Murasaki Shikibu
La historia de Genji (ilustrado) (1000)
Satoko Shimazaki
Edo Kabuki in Transition (2016)
Stephen Turnbull
The Samurai Sourcebook (2006)
Tokugawa Ieyasu (2012)
Stewart Woods
Eurogames (2012)
Historias
Naoshi Koriyama
Japanese Tales from Times Past (2016)
Pu Songling
Strange Tales From a Chinese Studio (1739)
Historica
Tan Twan Eng
El jardín de las brumas
Daniel Guebel
Un crimen japonés (2020)
Julie Otsuka
When the Emperor Was Divine (2012)
Historical
Robert van Gulik
Juez Di
2. Los Misterios del lago asesino (2003)
Lian Hearn
Emperor of the Eight Islands: Book 1 in the Tale of Shikanoko (2016)
José Ángel Martos
El primer emperador (2012)
Elizabeth Ming
El puerto del perfume (2015)
David Mitchell
The Thousand Autumns of Jacob De Zoet (2010)
Julie Otsuka
When the Emperor Was Divine (2012)
Shan Sa
The Girl Who Played Go: A Novel (2004)
Robert Shea
Shiké. Samurais, dragones y zinjas (2008)
Historico
Blanca Álvarez
Los tres secretos del samurái (2012)
Concha Álvarez
La ruta del viento (2020)
Piers Anthony
Isle of Woman (1993)
Miyamori Asataro & Kikuchi Kan
Relatos De Samuráis (2013)
Pascal Fauliot
Cuentos de los sabios taoístas (2007)
David B. Gil
El guerrero a la sombra del cerezo (2013)
Ocho millones de dioses (2019)
Kikuchi Kan & Miyamori Asataro
Relatos De Samuráis (2013)
Hans-Christian Kirsch
Yoshiwara o el mundo flotante (1997)
Yukio Mishima
El mar de la fertilidad
2. Caballos desbocados (1968)
Ōgai Mori
El intendente Sansho (1914)
Francisco Narla
Ronin (2013)
Matías Soto Núñez
La caída de Osaka (2016)
Raúl de la Rosa
La sombra del samurái. 47 Ronin (2012)
Laura Joh Rowland
Sano Ichiro
6. Loto Negro (2000)
Shan Sa
La jugadora de Go (Reseña)
Robert Shea
Shiké. Samurais, dragones y zinjas (2008)
Neal Stephenson
Nova
148. Criptonomicón (1998)
Eiji Yoshikawa
Taiko
1. Taiko (2012)
History
Anthony J. Bryant & Angus McBride
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
José Ángel Martos
El primer emperador (2012)
Angus McBride & Anthony J. Bryant
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Mark Ravina
The Last Samurai: The Life and Battles of Saigo Takamori (2011)
Satoko Shimazaki
Edo Kabuki in Transition (2016)
History & Criticism
Satoko Shimazaki
Edo Kabuki in Transition (2016)
Hua To
Diego Fernández
Guan Yu y Hua To
Human cloning
Bruce Sterling
The Caryatids (2009)
Humor
Bob High
The Go Kiburi Stories
Ōgai Mori
Vita sexualis: El aprendizaje de Shizu (2020)
Natsume Sōseki
Soy un gato (1905)
Igo
Scott Boorman
The Protracted Game
Jonathan Clements
A Brief History of Japan (2016)
Fumio Konami, Hong-zhou Li & Yasuko Ono &
Tang-tong Ge
The Go Masters (Reseña)
Tang-tong Ge & Fumio Konami, Hong-zhou Li &
Yasuko Ono
The Go Masters (Reseña)
Andrew Grant
400 Years of Japanese Go
Páginas de historia del Go de Andrew Grant
Lian Hearn
The Tengu's Game of Go
Yasunari Kawabata
El Maestro de Go (2013)
Shirakawa Masayoshi
A Journey in Search of The Origins of Go (2005)
Yasuko Ono & Tang-tong Ge & Fumio Konami,
Hong-zhou Li
The Go Masters (Reseña)
Elisabeth Papineau
El juego del Go: Una manera china de ver el mundo (2001)
William Pinckard
Algunos Senryu sobre Go
Japanese Prints and the World of Go
Some Senryu about Go
Donald L. Potter
Some Poems of Po Lien-yi
Stephen Turnbull
Tokugawa Ieyasu (2012)
Paolo Zanon
La oposición de la literatura al juego del go en la antigua China
(1996)
The Opposition of the Literatti to the Game of Weiqi in Ancient China
(1996)
Carlos Vladimiro González Zelaya
Momentos dramáticos del Go
Ilustraciones
Jacques Fortin, Jean-Gaude Corbeil et all
***
93. Diccionario visual Grijalbo (1997)
ina
Donald L. Potter
Some Poems of Po Lien-yi
Inc.
Franco Agostini & Nicola A. Decarlo
Intelligence Games (1987)
Nicola A. Decarlo & Franco Agostini
Intelligence Games (1987)
Infinito
Rudy Rucker
Infinity and the Mind (2013)
Informática
Alexander Keewatin Dewdney
El Planiverso (1984)
Intelligence (AI) & Semantics
Julian Togelius
Playing Smart (2019)
Intriga
Christine Feehan
Caminantes fantasmas
10. Juego del samurai (2015)
Mai Jia
En la oscuridad (2016)
Eric Van Lustbader
China Maroc
2. Shan (1986)
David Mitchell
El atlas de las nubes (2012)
David Morrell
La hermandad de la rosa
1. La hermandad de la rosa (2013)
Eliot Peper
The Uncommon
1. Uncommon Stock: Version 1.0 (2014)
Laura Joh Rowland
Sano Ichiro
6. Loto Negro (2000)
Martin Cruz Smith
Tokyo Station (2003)
Trevanian
Shibumi (2011)
Seishi Yokomizo
Detective Kosuke Kindaichi
4. Yatsuhaka-Mura (1951)
Inventos
Joseph Needham & Robert Temple
The Genius of China (2007)
Robert Temple & Joseph Needham
The Genius of China (2007)
ISIS
The US Army War College
Contemporary Strategy & Landpower (2015)
Janggi
Rick Knowlton
Reglamentos de juegos de Mesa
29. Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos Antiguos
Japan
Anthony J. Bryant & Angus McBride
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Angus McBride & Anthony J. Bryant
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Mark Ravina
The Last Samurai: The Life and Battles of Saigo Takamori (2011)
Satoko Shimazaki
Edo Kabuki in Transition (2016)
Japanese
Satoko Shimazaki
Edo Kabuki in Transition (2016)
Japanese Prints
William Pinckard
Japanese Prints and the World of Go
Japón
H. Batterson Boger
The Traditional Arts of Japan: A Complete Illustrated Guide (1964)
J.G. Caiger & R.H.P Mason
A History of Japan (2011)
Marcos Cartagena
Actual
1. El sistema Hanasaki (2019)
Jonathan Clements
A Brief History of Japan (2016)
Desconocido
Go Sankei
Literatura japonesa
Lorna Fitzsimmons & John A. Lent
Asian popular culture (2012)
Ronnin Gallery
Kuniyoshi. The Masterpieces (2018)
Carol Gaskin & Vince Hawkins
Breve historia - Protagonistas
1. Breve historia de los samuráis (2002)
David B. Gil
El guerrero a la sombra del cerezo (2013)
Andrew Grant
400 Years of Japanese Go
Páginas de historia del Go de Andrew Grant
Vince Hawkins & Carol Gaskin
Breve historia - Protagonistas
1. Breve historia de los samuráis (2002)
Lian Hearn
The Tengu's Game of Go
Shuichi Kato
A History of Japanese Literature
Hans-Christian Kirsch
Yoshiwara o el mundo flotante (1997)
Naoshi Koriyama
Japanese Tales from Times Past (2016)
Utagawa Kuniyoshi
101 Great Samurai Prints (2012)
Javier Landeras
Actual
1. Gracias, Japón (2017)
John A. Lent & Lorna Fitzsimmons
Asian popular culture (2012)
R.H.P Mason & J.G. Caiger
A History of Japan (2011)
Yukio Mishima
La ética del samurái en el Japón moderno (2013)
Ōgai Mori
El intendente Sansho (1914)
Francisco Narla
Ronin (2013)
William Pinckard
Japanese Prints and the World of Go
Mark Ravina
The Last Samurai: The Life and Battles of Saigo Takamori (2011)
Lucia St. Clair Robson
Colección Contemporánea
164. El camino de Tokaido (1992)
Raúl de la Rosa
La sombra del samurái. 47 Ronin (2012)
Taichi Sakaiya
¿Qué es Japón? (1995)
Dama Sarashina & Izumi Shikibu & Murasaki
Shikibu
Diarios de damas de la corte Heian (2006)
Izumi Shikibu & Murasaki Shikibu & Dama
Sarashina
Diarios de damas de la corte Heian (2006)
Murasaki Shikibu
La historia de Genji (ilustrado) (1000)
Murasaki Shikibu & Dama Sarashina & Izumi
Shikibu
Diarios de damas de la corte Heian (2006)
Satoko Shimazaki
Edo Kabuki in Transition (2016)
Javier Sologuren
El rumor del origen (2001)
Stephen Turnbull
The Samurai Sourcebook (2006)
Tokugawa Ieyasu (2012)
Eiji Yoshikawa
Taiko
1. Taiko (2012)
Jesuitas
Michela Fontana
Matteo Ricci a Jesuit in the Ming Court (2011)
John Nash
Sylvia Nasar
Una mente prodigiosa (2002)
Jowa
Carlos Vladimiro González Zelaya
Momentos dramáticos del Go
Juegos
Franco Agostini & Nicola A. Decarlo
Intelligence Games (1987)
Nicola A. Decarlo & Franco Agostini
Intelligence Games (1987)
Mary Flanagan
Critical Play: Radical Game Design (1969)
Thomas Hyde
De ludis orientalibus (1694)
Jon Peterson
Playing at the World (2012)
Juegos Clásicos
R. Wayne Schmittberger
New Rules for Classic Games (1992)
Juegos de Mesa
André Deledicq & Assia Popova
Wari et solo le jeu de calculs africain (1977)
Mary Flanagan
Critical Play: Radical Game Design (1969)
Assia Popova & André Deledicq
Wari et solo le jeu de calculs africain (1977)
Stewart Woods
Eurogames (2012)
Paolo Zanon
La oposición de la literatura al juego del go en la antigua China
(1996)
The Opposition of the Literatti to the Game of Weiqi in Ancient China
(1996)
Juegos de Tablero
Edward Falkener
Games Ancient and Oriental, and How to Play Them (2018)
Mary Flanagan
Critical Play: Radical Game Design (1969)
Rick Knowlton
Reglamentos de juegos de Mesa
29. Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos Antiguos
Shirakawa Masayoshi
A Journey in Search of The Origins of Go (2005)
William Pinckard
Algunos Senryu sobre Go
Some Senryu about Go
Julian Togelius
Playing Smart (2019)
Stewart Woods
Eurogames (2012)
Juvenil
Catherynne M. Valente
Tierra Fantástica
1. La niña que recorrió Tierra Fantástica en un barco hecho por ella
misma (2010)
Kabuki
Paul S. Atkins & A.L. Sadler
Japanese Plays
A.L. Sadler & Paul S. Atkins
Japanese Plays
Satoko Shimazaki
Edo Kabuki in Transition (2016)
Korea
Sookja Cho
The Tale of Cho Ung
Eva Feld
La senda de las flores oblicuas (2005)
Kyogen
Paul S. Atkins & A.L. Sadler
Japanese Plays
A.L. Sadler & Paul S. Atkins
Japanese Plays
La hermandad de la rosa
David Morrell
La hermandad de la rosa
1. La hermandad de la rosa (2013)
Lao Tse
C.C.Tsai
The Illustrated Library of Chinese Classics
3. Dao De Jing (2020)
Leyenda
Sookja Cho
The Tale of Cho Ung
Leyendas
Ramiro Calle & Chang Shiru & Ramiro A. Calle
101 cuentos clásicos de la China (2004)
Ramiro A. Calle & Ramiro Calle & Chang Shiru
101 cuentos clásicos de la China (2004)
Desconocido
Go Sankei
Diego Fernández
Guan Yu y Hua To
Lorna Fitzsimmons & John A. Lent
Asian popular culture (2012)
Jeanne Larsen
Silk Road (1989)
John A. Lent & Lorna Fitzsimmons
Asian popular culture (2012)
Chang Shiru & Ramiro A. Calle & Ramiro Calle
101 cuentos clásicos de la China (2004)
Libros
Desconocido
Literatura japonesa
Javier Sologuren
El rumor del origen (2001)
Literary
Lian Hearn
Emperor of the Eight Islands: Book 1 in the Tale of Shikanoko (2016)
Yasunari Kawabata
El Maestro de Go (2013)
David Mitchell
The Thousand Autumns of Jacob De Zoet (2010)
Shan Sa
The Girl Who Played Go: A Novel (2004)
Literatura
Desconocido
Literatura japonesa
Luo Guanzhong
The Three Kingdoms, Volume 2: The Sleeping Dragon
Shuichi Kato
A History of Japanese Literature
Yukio Mishima
La ética del samurái en el Japón moderno (2013)
Javier Sologuren
El rumor del origen (2001)
Luzhanqi
Rick Knowlton
Reglamentos de juegos de Mesa
29. Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos Antiguos
Madness
Clifford A. Pickover
A Passion for Mathematics (2006)
Mah-Jongg
Rainer Schmidt
Das spielt das Volk in China (2006)
Makruk
Rick Knowlton
Reglamentos de juegos de Mesa
29. Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos Antiguos
Malasia
Tan Twan Eng
El jardín de las brumas
Mancalá
André Deledicq & Assia Popova
Wari et solo le jeu de calculs africain (1977)
Assia Popova & André Deledicq
Wari et solo le jeu de calculs africain (1977)
Mao Tse-tung
Scott Boorman
The Protracted Game
Maoísmo
Scott Boorman
The Protracted Game
Matematicas
Sylvia Nasar
Una mente prodigiosa (2002)
Marcus Du Sautoy
Finding Moonshine (2012)
Matteo Ricci
Michela Fontana
Matteo Ricci a Jesuit in the Ming Court (2011)
Media Studies
Julian Togelius
Playing Smart (2019)
Medio Oriente
The US Army War College
Contemporary Strategy & Landpower (2015)
Memorias
Sylvia Nasar
Una mente prodigiosa (2002)
Dama Sarashina & Izumi Shikibu & Murasaki
Shikibu
Diarios de damas de la corte Heian (2006)
Izumi Shikibu & Murasaki Shikibu & Dama
Sarashina
Diarios de damas de la corte Heian (2006)
Murasaki Shikibu & Dama Sarashina & Izumi
Shikibu
Diarios de damas de la corte Heian (2006)
Militares
David Lai
Learning from the Stones (2004)
Military
Anthony J. Bryant & Angus McBride
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
The US Army War College
Contemporary Strategy & Landpower (2015)
Angus McBride & Anthony J. Bryant
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Misterio
Daniel Guebel
Un crimen japonés (2020)
Linda Landrigan
Alfred Hitchcock's Mystery Magazine Presents Fifty Years of Crime
and Suspense (2006)
Walter Mosley
Known to Evil (2010)
Qiu Xiaolong
Inspector Chen Cao
2. Visado para Shanghai (2012)
Mitos
Desconocido
Go Sankei
Mobiliario
H. Batterson Boger
The Traditional Arts of Japan: A Complete Illustrated Guide (1964)
Movies
Darren Aronofsky, Sean Gullette, Eric Watson
Guión Original
38. PI. El orden del Caos (1998)
Akiva Goldsman
Guión Original
11. A Beautiful Mind (Una mente brillante) (2001)
Mystery & Detective
Paul Freeman
Stop, Go, Murder: A Steven Crane Go Mystery (Reseña) (2017)
Narrativa
David B. Gil
Ocho millones de dioses (2019)
Ōgai Mori
Vita sexualis: El aprendizaje de Shizu (2020)
Lucia St. Clair Robson
Colección Contemporánea
164. El camino de Tokaido (1992)
Negociaciones
David Lai
Learning from the Stones (2004)
Negra
Murong Xuecun
Déjame en paz (2015)
Notas Cortas
Carlos Vladimiro González Zelaya
Momentos dramáticos del Go
Nov ela
Renée Ahdieh
La llama en la niebla (2017)
Concha Álvarez
La ruta del viento (2020)
Carlos Bassas
Aki Monogatari
2. El misterio de la gruta amarilla (2015)
Chris Bradford
The Ring of Water (2011)
O. A. Bushnell
The Stone of Kannon (Reseña) (1979)
Jeffery Deaver
Edge (2011)
Trouble in Mind (2014)
Lincoln Rhyme
4. The Stone Monkey (2010)
Amal El-Mohtar & Max Gladstone
This Is How You Lose the Time War (2019)
Fumiko Enchi
Los años de espera (1957)
Tan Twan Eng
El jardín de las brumas
Christine Feehan
Caminantes fantasmas
10. Juego del samurai (2015)
Richard Flanagan
El camino estrecho al norte profundo (2016)
Max Gladstone & Amal El-Mohtar
This Is How You Lose the Time War (2019)
Daniel Guebel
Un crimen japonés (2020)
Lian Hearn
The Tengu's Game of Go
Sung-Hwa Hong
First Kyu: A Novel (1999)
Mai Jia
En la oscuridad (2016)
Han Kang
The Vegetarian (2016)
Matías Soto Núñez
La caída de Osaka (2016)
Julie Otsuka
When the Emperor Was Divine (2012)
Georges Perec
La Vie mode d'emploi (1980)
Martin Cruz Smith
Tokyo Station (2003)
Natsume Sōseki
Soy un gato (1905)
Scarlett Thomas
PopCo (2004)
Ian Watson
Queenmagic, Kingmagic (2011)
Seishi Yokomizo
Detective Kosuke Kindaichi
4. Yatsuhaka-Mura (1951)
Numbers
Clifford A. Pickover
A Passion for Mathematics (2006)
Números
Clifford A. Pickover
A Passion for Mathematics (2006)
Océano Pacífico
Thomas Fingar
The New Great Game (2016)
Oriente
Lorna Fitzsimmons & John A. Lent
Asian popular culture (2012)
Ronnin Gallery
Kuniyoshi. The Masterpieces (2018)
Javier Landeras
Actual
1. Gracias, Japón (2017)
John A. Lent & Lorna Fitzsimmons
Asian popular culture (2012)
Lin Yutang
La importancia de vivir (1937)
Otros
Pascal Fauliot
Cuentos de los sabios taoístas (2007)
Yasunari Kawabata
La bailarina de Izu (1925)
Pelicula
Miles Chapman
Escape Plan 2: Hades (2018)
Peliculas
Darren Aronofsky, Sean Gullette, Eric Watson
Guión Original
38. PI. El orden del Caos (1998)
Akiva Goldsman
Guión Original
11. A Beautiful Mind (Una mente brillante) (2001)
Fumio Konami, Hong-zhou Li & Yasuko Ono &
Tang-tong Ge
The Go Masters (Reseña)
Tang-tong Ge & Fumio Konami, Hong-zhou Li &
Yasuko Ono
The Go Masters (Reseña)
Yasunari Kawabata
El Maestro de Go (2013)
Ōgai Mori
El intendente Sansho (1914)
Yasuko Ono & Tang-tong Ge & Fumio Konami,
Hong-zhou Li
The Go Masters (Reseña)
Yu Seong-hyeop
The Divine Move (2014)
Philosophy
Pascal Fauliot
Cuentos de los sabios taoístas (2007)
Pintura
H. Batterson Boger
The Traditional Arts of Japan: A Complete Illustrated Guide (1964)
Ronnin Gallery
Kuniyoshi. The Masterpieces (2018)
Jacek Michalak
342 Color Paintings of Utagawa Kuniyoshi (2013)
William Pinckard
Japanese Prints and the World of Go
Pinturas
Utagawa Kuniyoshi
101 Great Samurai Prints (2012)
Po Lien-yi
Donald L. Potter
Some Poems of Po Lien-yi
Poemas
Donald L. Potter
Some Poems of Po Lien-yi
Poems
William Pinckard
Algunos Senryu sobre Go
Some Senryu about Go
Donald L. Potter
Some Poems of Po Lien-yi
Poesia
Jorge Luis Borges
La Cifra (1981)
William Pinckard
Algunos Senryu sobre Go
Some Senryu about Go
Donald L. Potter
Some Poems of Po Lien-yi
Policial
Jeffery Deaver
Lincoln Rhyme
4. El mono de piedra (2001)
Robert Hans van Gulik
Juez Di
13. Asesinato en Cantón (1984)
Robert van Gulik
Juez Di
2. Los Misterios del lago asesino (2003)
James Patterson
NYPD Red
2. NYPD Red 2 (2014)
Laura Joh Rowland
Sano Ichiro
6. Loto Negro (2000)
Trevanian
Shibumi (2011)
Qiu Xiaolong
Inspector Chen Cao
2. Visado para Shanghai (2012)
Seishi Yokomizo
Detective Kosuke Kindaichi
4. Yatsuhaka-Mura (1951)
Primer Contacto
Neil Clarke
The Final Frontier (2018)
Princeton
Sylvia Nasar
Una mente prodigiosa (2002)
Prosa
Luo Guanzhong
The Three Kingdoms, Volume 2: The Sleeping Dragon
Psicológico
Muriel Barbery
La elegancia del erizo (2015)
Yasunari Kawabata
Historias de la palma de la mano (2013)
Dama Sarashina & Izumi Shikibu & Murasaki
Shikibu
Diarios de damas de la corte Heian (2006)
Izumi Shikibu & Murasaki Shikibu & Dama
Sarashina
Diarios de damas de la corte Heian (2006)
Murasaki Shikibu
La historia de Genji (ilustrado) (1000)
Murasaki Shikibu & Dama Sarashina & Izumi
Shikibu
Diarios de damas de la corte Heian (2006)
Natsume Soseki
Kokoro (2016)
Natsume Sōseki
Luz y oscuridad (1915)
Maestros de la Literatura Japonesa
1. El caminante (1911)
Puzzles
Clifford A. Pickover
A Passion for Mathematics (2006)
QA95 A3313 1987
Franco Agostini & Nicola A. Decarlo
Intelligence Games (1987)
Nicola A. Decarlo & Franco Agostini
Intelligence Games (1987)
Qin Shihuang
José Ángel Martos
El primer emperador (2012)
Realista
Han Kang
The Vegetarian (2016)
Ihara Saikaku
Vida de una cortesana (1977)
Murasaki Shikibu
La historia de Genji (ilustrado) (1000)
Reference
Anthony J. Bryant & Angus McBride
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Jacques Fortin, Jean-Gaude Corbeil et all
***
93. Diccionario visual Grijalbo (1997)
Angus McBride & Anthony J. Bryant
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Reglas
Rick Knowlton
Reglamentos de juegos de Mesa
29. Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos Antiguos
R. Wayne Schmittberger
New Rules for Classic Games (1992)
Relaciones Internacionales
Manuel Montobbio
Ideas chinas (2017)
Relato
Miyamori Asataro & Kikuchi Kan
Relatos De Samuráis (2013)
Pascal Fauliot
Cuentos de los sabios taoístas (2007)
Lafcadio Hearn
Valdemar: Gótica
98. Kwaidan y otras leyendas y cuentos fantásticos del Japón (1903)
Kikuchi Kan & Miyamori Asataro
Relatos De Samuráis (2013)
Ken Liu
El zoo de papel y otros relatos (2016)
Relatos
Ramiro Calle & Chang Shiru & Ramiro A. Calle
101 cuentos clásicos de la China (2004)
Ramiro A. Calle & Ramiro Calle & Chang Shiru
101 cuentos clásicos de la China (2004)
Chang Shiru & Ramiro A. Calle & Ramiro Calle
101 cuentos clásicos de la China (2004)
Religion
Pascal Fauliot
Cuentos de los sabios taoístas (2007)
Michela Fontana
Matteo Ricci a Jesuit in the Ming Court (2011)
Clifford A. Pickover
A Passion for Mathematics (2006)
Romance
Luo Guanzhong
The Three Kingdoms, Volume 2: The Sleeping Dragon
Shan Sa
The Girl Who Played Go: A Novel (2004)
Romantica
Amal El-Mohtar & Max Gladstone
This Is How You Lose the Time War (2019)
Max Gladstone & Amal El-Mohtar
This Is How You Lose the Time War (2019)
Romantico
Christina Courtenay
Saga Kumashiro
1. El Kimono Escarlata (2014)
Richard Flanagan
El camino estrecho al norte profundo (2016)
Yasunari Kawabata
Historias de la palma de la mano (2013)
La bailarina de Izu (1925)
Elizabeth Ming
El puerto del perfume (2015)
Shan Sa
La jugadora de Go (Reseña)
Natsume Sōseki
Luz y oscuridad (1915)
Rompecabezas
Clifford A. Pickover
A Passion for Mathematics (2006)
Rules
R. Wayne Schmittberger
New Rules for Classic Games (1992)
Saga asiática
Luo Guanzhong
The Three Kingdoms, Volume 2: The Sleeping Dragon
Saigo Takamori
Mark Ravina
The Last Samurai: The Life and Battles of Saigo Takamori (2011)
Salud
Marcos Cartagena
Actual
1. El sistema Hanasaki (2019)
Samurai
Anthony J. Bryant & Angus McBride
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Angus McBride & Anthony J. Bryant
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Mark Ravina
The Last Samurai: The Life and Battles of Saigo Takamori (2011)
Samurais
Utagawa Kuniyoshi
101 Great Samurai Prints (2012)
Stephen Turnbull
The Samurai Sourcebook (2006)
Carol Gaskin & Vince Hawkins
Breve historia - Protagonistas
1. Breve historia de los samuráis (2002)
Vince Hawkins & Carol Gaskin
Breve historia - Protagonistas
1. Breve historia de los samuráis (2002)
Yukio Mishima
La ética del samurái en el Japón moderno (2013)
Francisco Narla
Ronin (2013)
Raúl de la Rosa
La sombra del samurái. 47 Ronin (2012)
Sankei
Desconocido
Go Sankei
Satira
Natsume Sōseki
Daisuke (1908)
Natsume Soseki
Sanshiro (1907)
Natsume Sōseki
Soy un gato (1905)
Science Fiction
Rick Cook
Limbo System (1989)
Frederik Pohl
The Heechee Saga
4. The Boy Who Would Live Forever (2005)
Bruce Sterling
The Caryatids (2009)
Senet
Edward Falkener
Games Ancient and Oriental, and How to Play Them (2018)
Senryus
William Pinckard
Algunos Senryu sobre Go
Some Senryu about Go
Sexo
Ōgai Mori
Vita sexualis: El aprendizaje de Shizu (2020)
Shatar
Rick Knowlton
Reglamentos de juegos de Mesa
29. Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos Antiguos
Shatranj
Rick Knowlton
Reglamentos de juegos de Mesa
29. Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos Antiguos
Shogi
Rick Knowlton
Reglamentos de juegos de Mesa
29. Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos Antiguos
Shogun
Jonathan Clements
A Brief History of Japan (2016)
Stephen Turnbull
Tokugawa Ieyasu (2012)
Simetría
Marcus Du Sautoy
Finding Moonshine (2012)
A. Zee
Fearful Symmetry (2018)
Sittuyin
Rick Knowlton
Reglamentos de juegos de Mesa
29. Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos Antiguos
Social Science
Marc L. Moskowitz
Go Nation. Chinese Masculinities and the Game of Weiqi in China
(2013)
Julian Togelius
Playing Smart (2019)
Sociedad
Javier Landeras
Actual
1. Gracias, Japón (2017)
Taichi Sakaiya
¿Qué es Japón? (1995)
South Korea
Yu Seong-hyeop
The Divine Move (2014)
Strategic
The US Army War College
Contemporary Strategy & Landpower (2015)
Suspense
Bruce Sterling
The Caryatids (2009)
Suspenso
Jeffery Deaver
Edge (2011)
Trouble in Mind (2014)
Eric Van Lustbader
Jian (1985)
China Maroc
2. Shan (1986)
Walter Mosley
Known to Evil (2010)
Tácticas
Anthony J. Bryant & Angus McBride
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Angus McBride & Anthony J. Bryant
Warrior Series
7. Samurai (1550–1600) (1994)
Taiko
Eiji Yoshikawa
Taiko
1. Taiko (2012)
Taoismo
C.C.Tsai
The Illustrated Library of Chinese Classics
3. Dao De Jing (2020)
Pascal Fauliot
Cuentos de los sabios taoístas (2007)
Taoist
Pascal Fauliot
Cuentos de los sabios taoístas (2007)
Teaching Methods & Materials
Mark Ravina
The Last Samurai: The Life and Battles of Saigo Takamori (2011)
Teatro
Paul S. Atkins & A.L. Sadler
Japanese Plays
A.L. Sadler & Paul S. Atkins
Japanese Plays
Satoko Shimazaki
Edo Kabuki in Transition (2016)
Teatro nō
Paul S. Atkins & A.L. Sadler
Japanese Plays
A.L. Sadler & Paul S. Atkins
Japanese Plays
Tecnologia
Sylvia Nasar
Una mente prodigiosa (2002)
Joseph Needham & Robert Temple
The Genius of China (2007)
Robert Temple & Joseph Needham
The Genius of China (2007)
Teologia
Rudy Rucker
Infinity and the Mind (2013)
Terror
Lafcadio Hearn
Valdemar: Gótica
98. Kwaidan y otras leyendas y cuentos fantásticos del Japón (1903)
Thriller
Chris Bradford
The Ring of Water (2011)
Ctein & John Sandford
Saturn Run (2015)
Darren Aronofsky, Sean Gullette, Eric Watson
Guión Original
38. PI. El orden del Caos (1998)
Jeffery Deaver
Edge (2011)
Trouble in Mind (2014)
David B. Gil
Ocho millones de dioses (2019)
Eric Van Lustbader
Jian (1985)
China Maroc
2. Shan (1986)
Lucia St. Clair Robson
Colección Contemporánea
164. El camino de Tokaido (1992)
John Sandford & Ctein
Saturn Run (2015)
Trevanian
Shibumi (2011)
Tokugawa Ieyasu
Jonathan Clements
A Brief History of Japan (2016)
Stephen Turnbull
Tokugawa Ieyasu (2012)
Tokyo
Hans-Christian Kirsch
Yoshiwara o el mundo flotante (1997)
Universo
Neil Clarke
The Final Frontier (2018)
Rudy Rucker
Infinity and the Mind (2013)
Varios
Ōgai Mori
Vita sexualis: El aprendizaje de Shizu (2020)
Viajes
Michela Fontana
Matteo Ricci a Jesuit in the Ming Court (2011)
Javier Landeras
Actual
1. Gracias, Japón (2017)
Viajes en el Tiempo
David Mitchell
El atlas de las nubes (2012)
Video & Electronic
Julian Togelius
Playing Smart (2019)
Wari
André Deledicq & Assia Popova
Wari et solo le jeu de calculs africain (1977)
Assia Popova & André Deledicq
Wari et solo le jeu de calculs africain (1977)
Weiqi
Scott Boorman
The Protracted Game
Jonathan Clements
A Brief History of Japan (2016)
Fumio Konami, Hong-zhou Li & Yasuko Ono &
Tang-tong Ge
The Go Masters (Reseña)
Tang-tong Ge & Fumio Konami, Hong-zhou Li &
Yasuko Ono
The Go Masters (Reseña)
Andrew Grant
400 Years of Japanese Go
Páginas de historia del Go de Andrew Grant
Yasunari Kawabata
El Maestro de Go (2013)
Shirakawa Masayoshi
A Journey in Search of The Origins of Go (2005)
Marc L. Moskowitz
Go Nation. Chinese Masculinities and the Game of Weiqi in China
(2013)
Yasuko Ono & Tang-tong Ge & Fumio Konami,
Hong-zhou Li
The Go Masters (Reseña)
Elisabeth Papineau
El juego del Go: Una manera china de ver el mundo (2001)
William Pinckard
Algunos Senryu sobre Go
Japanese Prints and the World of Go
Some Senryu about Go
Donald L. Potter
Some Poems of Po Lien-yi
Rainer Schmidt
Das spielt das Volk in China (2006)
Stephen Turnbull
Tokugawa Ieyasu (2012)
Paolo Zanon
La oposición de la literatura al juego del go en la antigua China
(1996)
The Opposition of the Literatti to the Game of Weiqi in Ancient China
(1996)
Carlos Vladimiro González Zelaya
Momentos dramáticos del Go
Xiang Qi
Rick Knowlton
Reglamentos de juegos de Mesa
29. Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos Antiguos
Rainer Schmidt
Das spielt das Volk in China (2006)
Yang
Pascal Fauliot
Cuentos de los sabios taoístas (2007)
Yin
Pascal Fauliot
Cuentos de los sabios taoístas (2007)
Añadidos recientemente
Last 30 days
The Tale of Cho Ung · Sookja Cho
Wari et solo le jeu de calculs africain · André Deledicq & Assia
Popova
Tokugawa Ieyasu · Stephen Turnbull
A Brief History of Japan · Jonathan Clements
Vita sexualis: El aprendizaje de Shizu · Ōgai Mori
The Three Kingdoms, Volume 2: The Sleeping Dragon · Luo
Guanzhong
The Samurai Sourcebook · Stephen Turnbull
A History of Japanese Literature · Shuichi Kato
Yatsuhaka-Mura (Detective Kosuke Kindaichi [4]) · Seishi Yokomizo
Strange Tales From a Chinese Studio · Pu Songling
Eurogames · Stewart Woods

marzo 2021
Sookja Cho
The Tale of Cho Ung
Jonathan Clements
A Brief History of Japan (2016)
André Deledicq & Assia Popova
Wari et solo le jeu de calculs africain (1977)
Luo Guanzhong
The Three Kingdoms, Volume 2: The Sleeping Dragon
Shuichi Kato
A History of Japanese Literature
Ōgai Mori
Vita sexualis: El aprendizaje de Shizu (2020)
Stephen Turnbull
The Samurai Sourcebook (2006)
Tokugawa Ieyasu (2012)
febrero 2021
Thomas Fingar
The New Great Game (2016)
Andrew Grant
400 Years of Japanese Go
Páginas de historia del Go de Andrew Grant
John A. Lent & Lorna Fitzsimmons
Asian popular culture (2012)
Pu Songling
Strange Tales From a Chinese Studio (1739)
Stewart Woods
Eurogames (2012)
Seishi Yokomizo
Detective Kosuke Kindaichi
[4] Yatsuhaka-Mura (1951)
Carlos Vladimiro González Zelaya
Momentos dramáticos del Go

enero 2021
Concha Álvarez
La ruta del viento (2020)
Iain Banks
Canal Dreams (1989)
Neil Clarke
The Final Frontier (2018)
Jeffery Deaver
Lincoln Rhyme
[4] The Stone Monkey (2010)
Mary Flanagan
Critical Play: Radical Game Design (1969)
Jacques Fortin, Jean-Gaude Corbeil et all
***
[93] Diccionario visual Grijalbo (1997)
Naoshi Koriyama
Japanese Tales from Times Past (2016)
Georges Perec
La Vie mode d'emploi (1980)
Frederik Pohl
The Heechee Saga
[4] The Boy Who Would Live Forever (2005)
Mark Ravina
The Last Samurai: The Life and Battles of Saigo Takamori (2011)
R. Wayne Schmittberger
New Rules for Classic Games (1992)
Robert Silverberg
Starborne (2013)
Martin Cruz Smith
Tokyo Station (2003)
Bruce Sterling
The Caryatids (2009)
Paolo Zanon
The Opposition of the Literatti to the Game of Weiqi in Ancient China
(1996)

diciembre 2020
C.C.Tsai
The Illustrated Library of Chinese Classics
[2] The Analects (2019)
Miles Chapman
Escape Plan 2: Hades (2018)
Confucius
The Analects (2014)
Diego Fernández
Guan Yu y Hua To
Tang-tong Ge & Fumio Konami, Hong-zhou Li &
Yasuko Ono
The Go Masters (Reseña)
William Pinckard
Some Senryu about Go

octubre 2020
H. Batterson Boger
The Traditional Arts of Japan: A Complete Illustrated Guide (1964)
Daniel Guebel
Un crimen japonés (2020)
Inazō Nitobe
Bushido (1900)
A.L. Sadler & Paul S. Atkins
Japanese Plays

septiembre 2020
Piers Anthony
Isle of Woman (1993)
Split infinity (2010)
Albert Axell & Hideaki Kase
Kamikazes (2002)
Chris Bradford
The Ring of Water (2011)
O. A. Bushnell
The Stone of Kannon (Reseña) (1979)
C.C.Tsai
The Illustrated Library of Chinese Classics
[3] Dao De Jing (2020)
Rick Cook
Limbo System (1989)
Jeffery Deaver
Edge (2011)
Trouble in Mind (2014)
Amal El-Mohtar & Max Gladstone
This Is How You Lose the Time War (2019)
Tan Twan Eng
El jardín de las brumas
Frank Herbert, Brian Herbert & Kevin J. Anderson
The Road to Dune (2006)
Lian Hearn
Emperor of the Eight Islands: Book 1 in the Tale of Shikanoko (2016)
Han Kang
The Vegetarian (2016)
Jeanne Larsen
Silk Road (1989)
Ken Liu
Estrellas rotas (2020)
Yukio Mishima
La ética del samurái en el Japón moderno (2013)
David Mitchell
The Thousand Autumns of Jacob De Zoet (2010)
Walter Mosley
Known to Evil (2010)
Julie Otsuka
When the Emperor Was Divine (2012)
Sara Paretsky
Windy City Blues
James Patterson
NYPD Red
[2] NYPD Red 2 (2014)
Eliot Peper
The Uncommon
[1] Uncommon Stock: Version 1.0 (2014)
John Sandford & Ctein
Saturn Run (2015)
Marcus Du Sautoy
Finding Moonshine (2012)
Jan-Philipp Sendker
Dragon Games
David Wingrove
Chung Kuo
[3] The Middle Kingdom (1989)
A. Zee
Fearful Symmetry (2018)

agosto 2020
Utagawa Kuniyoshi
101 Great Samurai Prints (2012)
David Lai
Learning from the Stones (2004)
Donald L. Potter
Some Poems of Po Lien-yi
Rudy Rucker
Infinity and the Mind (2013)

julio 2020
Thomas Hyde
De ludis orientalibus (1694)
Yu Seong-hyeop
The Divine Move (2014)
Javier Sologuren
El rumor del origen (2001)

junio 2020
Linda Landrigan
Alfred Hitchcock's Mystery Magazine Presents Fifty Years of Crime
and Suspense (2006)
Jon Peterson
Playing at the World (2012)
abril 2020
Clifford A. Pickover
A Passion for Mathematics (2006)

febrero 2020
David Lai
China's Strategic Moves and Counter-Moves (2015)

enero 2020
Anthony J. Bryant & Angus McBride
Warrior Series
[7] Samurai (1550–1600) (1994)

diciembre 2019
Marcos Cartagena
Actual
[1] El sistema Hanasaki (2019)
Lucia St. Clair Robson
Colección Contemporánea
[164] El camino de Tokaido (1992)

noviembre 2019
Carlos Bassas
Aki Monogatari
[2] El misterio de la gruta amarilla (2015)

octubre 2019
Edward Falkener
Games Ancient and Oriental, and How to Play Them (2018)
Javier Landeras
Actual
[1] Gracias, Japón (2017)
Shirakawa Masayoshi
A Journey in Search of The Origins of Go (2005)
William Pinckard
Algunos Senryu sobre Go

agosto 2019
Scott Boorman
The Protracted Game
Bob High
The Go Kiburi Stories
Mai Jia
En la oscuridad (2016)
Manuel Montobbio
Ideas chinas (2017)

julio 2019
Alexander Keewatin Dewdney
El Planiverso (1984)
Paul Freeman
Stop, Go, Murder: A Steven Crane Go Mystery (Reseña) (2017)
David B. Gil
Ocho millones de dioses (2019)
Sung-Hwa Hong
First Kyu: A Novel (1999)
Eric Van Lustbader
Jian (1985)
China Maroc
[2] Shan (1986)
Scarlett Thomas
PopCo (2004)
Ian Watson
Queenmagic, Kingmagic (2011)
mayo 2019
Lian Hearn
The Tengu's Game of Go

abril 2019
Desconocido
Go Sankei
William Pinckard
Japanese Prints and the World of Go
Satoko Shimazaki
Edo Kabuki in Transition (2016)
Julian Togelius
Playing Smart (2019)

diciembre 2018
Ronnin Gallery
Kuniyoshi. The Masterpieces (2018)

noviembre 2018
R.H.P Mason & J.G. Caiger
A History of Japan (2011)

octubre 2018
Renée Ahdieh
La llama en la niebla (2017)

septiembre 2018
Marc L. Moskowitz
Go Nation. Chinese Masculinities and the Game of Weiqi in China
(2013)

agosto 2018
The US Army War College
Contemporary Strategy & Landpower (2015)
Murasaki Shikibu
La historia de Genji (ilustrado) (1000)

julio 2018
Natsume Sōseki
Soy un gato (1905)
Daniel Tubau
El arte del engaño (2018)

abril 2018
Michela Fontana
Matteo Ricci a Jesuit in the Ming Court (2011)

febrero 2018
Shan Sa
La jugadora de Go (Reseña)
Chang Shiru & Ramiro A. Calle & Ramiro Calle
101 cuentos clásicos de la China (2004)

enero 2018
Miyamori Asataro & Kikuchi Kan
Relatos De Samuráis (2013)
Lafcadio Hearn
Valdemar: Gótica
[98] Kwaidan y otras leyendas y cuentos fantásticos del Japón
(1903)

noviembre 2017
Pascal Fauliot
Cuentos de los sabios taoístas (2007)
Ken Liu
El zoo de papel y otros relatos (2016)

octubre 2017
Taichi Sakaiya
¿Qué es Japón? (1995)

septiembre 2017
Eva Feld
La senda de las flores oblicuas (2005)

agosto 2017
Fumiko Enchi
Los años de espera (1957)
Shan Sa
The Girl Who Played Go: A Novel (2004)
Robert Temple & Joseph Needham
The Genius of China (2007)

julio 2017
Franco Agostini & Nicola A. Decarlo
Intelligence Games (1987)
Muriel Barbery
La elegancia del erizo (2015)
Jorge Luis Borges
La Cifra (1981)
Darren Aronofsky, Sean Gullette, Eric Watson
Guión Original
[38] PI. El orden del Caos (1998)
Desconocido
Literatura japonesa
Christine Feehan
Caminantes fantasmas
[10] Juego del samurai (2015)
Richard Flanagan
El camino estrecho al norte profundo (2016)
David B. Gil
El guerrero a la sombra del cerezo (2013)
Akiva Goldsman
Guión Original
[11] A Beautiful Mind (Una mente brillante) (2001)
Ursula K. le Guin
Ciclo de Hainish
[4] La mano izquierda de la oscuridad (2020)
Robert van Gulik
Juez Di
[2] Los Misterios del lago asesino (2003)
Douglas R. Hofstadter
Metatemas
[14] Gödel, Escher, Bach: un Eterno y Grácil Bucle (1978)
Yasunari Kawabata
El Maestro de Go (2013)
Historias de la palma de la mano (2013)
Rick Knowlton
Reglamentos de juegos de Mesa
[29] Rules Booklets. Ancient Chess. Reglamento de Juegos
Antiguos
David Lai & Gary W. Hamby
East Meets West (2000)
José Ángel Martos
El primer emperador (2012)
Brian McDonald
Go in Literature (1995)
Jacek Michalak
342 Color Paintings of Utagawa Kuniyoshi (2013)
David Mitchell
El atlas de las nubes (2012)
David Morrell
La hermandad de la rosa
[1] La hermandad de la rosa (2013)
Sylvia Nasar
Una mente prodigiosa (2002)
Elisabeth Papineau
El juego del Go: Una manera china de ver el mundo (2001)
Laura Joh Rowland
Sano Ichiro
[6] Loto Negro (2000)
Ihara Saikaku
Hombre lascivo y sin linaje (2013)
Vida de una cortesana (1977)
Maestros de la Literatura Japonesa
[14] El gran espejo del amor entre hombres (1686)
Rainer Schmidt
Das spielt das Volk in China (2006)
Murasaki Shikibu & Dama Sarashina & Izumi
Shikibu
Diarios de damas de la corte Heian (2006)
Natsume Soseki
Kokoro (2016)
Natsume Sōseki
Luz y oscuridad (1915)
Maestros de la Literatura Japonesa
[1] El caminante (1911)
Trevanian
Shibumi (2011)
Qiu Xiaolong
Inspector Chen Cao
[2] Visado para Shanghai (2012)
Tsunetomo Yamamoto
Hagakure: El código secreto del Samurái (1978)
Eiji Yoshikawa
Taiko
[1] Taiko (2012)
Paolo Zanon
La oposición de la literatura al juego del go en la antigua China
(1996)

diciembre 2016
Carol Gaskin & Vince Hawkins
Breve historia - Protagonistas
[1] Breve historia de los samuráis (2002)

febrero 2016
Matías Soto Núñez
La caída de Osaka (2016)

enero 2016
Murong Xuecun
Déjame en paz (2015)

marzo 2015
Robert Hans van Gulik
Juez Di
[13] Asesinato en Cantón (1984)
Hans-Christian Kirsch
Yoshiwara o el mundo flotante (1997)
Lin Yutang
La importancia de vivir (1937)

febrero 2015
Neal Stephenson
Nova
[148] Criptonomicón (1998)
noviembre 2014
Christina Courtenay
Saga Kumashiro
[1] El Kimono Escarlata (2014)
Catherynne M. Valente
Tierra Fantástica
[1] La niña que recorrió Tierra Fantástica en un barco hecho por ella
misma (2010)

agosto 2014
Elizabeth Ming
El puerto del perfume (2015)

mayo 2014
Confucio
Analectas (2001)

abril 2014
Raúl de la Rosa
La sombra del samurái. 47 Ronin (2012)
Natsume Soseki
Sanshiro (1907)

febrero 2014
Blanca Álvarez
Los tres secretos del samurái (2012)

enero 2014
Yukio Mishima
El mar de la fertilidad
[2] Caballos desbocados (1968)
Ōgai Mori
El intendente Sansho (1914)

diciembre 2013
Francisco Narla
Ronin (2013)

noviembre 2013
Yasunari Kawabata
La bailarina de Izu (1925)
Ihara Saikaku
Vida de una mujer amorosa (2012)

octubre 2013
Natsume Sōseki
Daisuke (1908)

agosto 2013
Jeffery Deaver
Lincoln Rhyme
[4] El mono de piedra (2001)
Patrick Rothfuss
Crónica del asesino de reyes
[2] El temor de un hombre sabio (2011)
Robert Shea
Shiké. Samurais, dragones y zinjas (2008)
Tsunetomo Yamamoto
Hagakure: El Camino del Samurái (1978)
Intelligence Games
por Franco Agostini & Nicola A. Decarlo
1985 Simon & Shuster · A Fireside Book · Games · General · Inc. ·
Juegos · QA95 A3313 1987
PDF

Fireside

1987

Briefly describes the nature of intelligence, provides the rules for a


variety of games from around the world, and shares puzzles, word
problems, and tests of logic and memory.

***

Menciona el juego del Go en la pág. 108, donde se muestra un


tablero y las reglas básicas del juego.
La llama en la niebla
por Renée Ahdieh
Aventuras · Fantástico · Novela
EPUB

Nocturna Ediciones, S.L.

2017

Mariko siempre ha sabido que, como hija de un importante


samurái, su único propósito en la vida era casarse. Aunque su
astucia rivalice con la de su hermano y, como a menudo le
recuerdan, su físico no sea muy femenino. En cuanto cumple
diecisiete años, su familia la envía al palacio imperial para que
conozca a su prometido. No obstante, la reunión no llega a
producirse debido a un inesperado obstáculo: en el viaje, un clan de
mercenarios ataca la comitiva y ella es la única superviviente.
Disfrazada de joven campesino, Mariko se infiltra entre sus
atacantes para averiguar quién ordenó su asesinato. Pero lo que
descubre junto a sus peligrosos compañeros va mucho más allá de
lo que esperaba.

***

Menciona el juego del Go. "Pero Mariko había puesto especial


cuidado en no atraer la atención de nadie. A ojos de aquellos
hombres, esa noche sólo dos ancianos que jugaban al go, un joven
desaliñado que roncaba en su propia mesa y lo que parecía ser un
campesino sucio de no más de catorce o quince años que daba
traguitos con cara de asco al sake tibio ocupaban el claro circular
que rodeaba su antro favorito."
Los tres secretos del samurái
por Blanca Álvarez
Fantástico · Histórico
EPUB

2012

Ambientada en el Japón del siglo XVIII, «Los tres secretos del


Samurái» cuenta la historia de Tomiko, quien, siendo apenas una
adolescente, marcha de su casa con el propósito de librar a su
hermana pequeña de un matrimonio de conveniencia con un
hombre aborrecible.En su camino, la muchacha encuentra a seres
mágicos que deciden ayudarla, aunque no a cambio de nada. Para
salvar a su hermana, la muchacha decide ponerse a su merced,
renunciar a su identidad y convertirse en Susanô, el samurái del
dragón. Como guerrero, Tomiko vivirá innumerables aventuras y
conocerá a dos hombres que marcarán su destino: el valiente
Shuzai y Hanzaburo, el hijo del zorro.

***

Menciona el juego del Go: "El antiguo y complejo juego del Go. Al
principio, no sólo le pareció un aprendizaje inútil, sino demasiado
complejo para la simplicidad de un tablero y unas humildes piedras
de dos colores. Después se convirtió en una pasión. Descubriría,
muy lejos de aquella casa, la vital importancia de haberse convertido
en un consumado maestro del juego más antiguo y respetado entre
los nobles. El propio Shogun es un gran jugador; dicen que el
shogunato de la casa Tokugawa tuvo su origen en una estrategia
similar a la del tablero de Go."
La ruta del viento
por Concha Álvarez
Histórico · Novela
EPUB

Independently Published

2020

*****

En la España del siglo XVII, Inés de Carrión y Guzmán, hija de


una noble familia sevillana venida a menos, es prometida en
matrimonio en contra de su voluntad. Entonces, un inesperado
acontecimiento le concederá la posibilidad de escapar y embarcar
en un galeón con rumbo a Nueva España. En el otro extremo del
mundo, el samurái Ryô presencia la ejecución de su madre y su
hermano, acusados de traición contra su padre, jefe del clan
Kawaokura, abocándolo a un camino que no ha elegido y a una
senda de venganza que muy pronto deberá recorrer. Desde el
instante en que el azar une sus destinos en la tierra donde florecen
los cerezos, se verán inmersos en un mundo de intrigas políticas por
el control comercial y religioso en un país convulso, donde se
enfrentarán a un pasado que nunca olvida y a un futuro que
amenaza con destruirlos.

***

En el cap. 33 menciona el juego del Go: "Hotaru se concentraba


en ganar la partida de go [116] contra su rusuiyaku [117]. A pesar de
la simplicidad del juego, se requería de paciencia y de estrategia de
la que carecía el daimio. Masato intentaba no dominar mayor
cantidad de territorio del tablero que su oponente; su señor siempre
había sido un pésimo jugador."
Isle of Woman
por Piers Anthony
Fantasía · Ficción · Histórico
EPUB

Macmillan

1993

Anthony (the Xanth series) overreaches with this ambitious but


clumsy pro-environmental "message" novel. Interconnected
vignettes trace the progress of a man and a woman, Blaze and
Ember, through repeated reincarnations at different points in
humanity's development. With settings as diverse as prehistoric
Africa, T'ang Dynasty China, medieval Lithuania and a dystopian
near-future America, Anthony's showcases little-known societies and
events as he attempts to demonstrate how "the traits and abilities
that enabled man to survive and prosper in the past are now about to
drive him into disaster." The uninspired historical reconstructions
sometimes exhibit an irritating patriarchal bias; stilted prose features
awkward explanations, comically stiff dialogue and adolescent,
voyeuristic treatment of sex. Failing as compelling historical fiction,
this work, with its preponderance of factual material, is likely to
disappoint Anthony's loyal fantasy fans as well.

***
Menciona el juego del Go: " After that Zhao joined the Son of
Heaven more often than not, and sometimes by day as well as by
night. Once the Son of Heaven was playing a game of go with a
noble, and it was Zhao who sat by his side for all to see. She was
certainly accomplishing the empress's mission. On this day there
was a royal dog, whom Zhao held for awhile, then passed over to
Lotus to hold. He was a frisky animal, eager to make the
acquaintance of everyone, and she had to clasp his collar quite
tightly to be sure that he did not stray. "
Split infinity
por Piers Anthony
Ciencia Ficción
EPUB

Ballantine Books

2010

****

On the technological, decadent world of Proton, someone was


trying to destroy Stile, serf and master Gamesman. His only escape
lay in Phaze, a world totally ruled by magic. Soon he learned that his
alternate self had already been murdered, and that he was next. On
Proton, his fate depended on winning the great Games. On Phaze,
he must master magic to survive. And if he used any magic at all, his
friends were determined to kill him at once!

***

Menciona el juego del Go: " They did it in the archaic, time-
honored fashion, similar to that for the game of Go. Hair took the
ball, put it under the table in one hand, and spread his arms apart.
Stile chose the right—and got it. He had the first serve. "
Relatos De Samuráis
por Miyamori Asataro & Kikuchi Kan
Histórico · Relato
EPUB

Quaterni

2013

*****

Japón, principios del siglo XVII. El poderoso Tokugawa Ieyasu


lucha por dominar un país que se desangra en cruentas e
interminables guerras civiles. Su primera medida tras ser nombrado
shôgun, será reducir los privilegios y el estatus social de la clase
guerrera, los samuráis. Su objetivo, asegurar la paz y lograr un
shogunato duradero y pacífico. Comienzan así más de 250 años de
período Edo. Es en esta época cuando se forja la leyenda de los
samuráis, los caballeros del Japón feudal, máximos exponentes de
una sociedad que se regía por el Bushido, el camino del guerrero.
Hombres que lograron convertir valores tales como el respeto por la
tradición, la lealtad, el heroísmo, la valentía, y el sentido del honor
en una seña de identidad de la cultura nipona. Los relatos incluidos
en el libro son adaptaciones de cuentos tradicionales narrados por
Kôdan, cuentacuentos, que de generación en generación deleitaban
cada noche al público con sus historias sobre hombres valerosos,
hazañas épicas basadas en hechos reales en las que además de la
guerra, la venganza o el honor, también tienen cabida el romance y
la pasión. Una oportunidad inigualable de revivir en primera persona
las más famosas batallas de la época, como la de Nagashino o el
asedio al castillo de Osaka, y de disfrutar de las apasionantes
aventuras de esta legendaria casta de guerreros.

***

Se menciona el juego del Go en varios pasajes, es nombrado


como "Goban", que en japonés significa Tablero de Go. Este párrafo
merece destacarse. " Cuando había una competición deportiva
dentro del castillo de Kioto, el más diestro siempre era Tadanao.
Incluso en juegos como el Gobang, el ajedrez chino, salía victorioso
nueve de cada diez veces. "
Kamikazes
por Albert Axell & Hideaki Kase
Ensayo · Historia
EPUB

ePubLibre

2002

Los pilotos suicidas japoneses en la Segunda Guerra Mundial

Las acciones de los pilotos kamikaze durante la Segunda Guerra


Mundial constituyen uno de los acontecimientos más dramáticos del
siglo XX . Pero ¿quiénes eran estos pilotos japoneses? ¿Qué les
motivaba a sacrificar su vida por la patria? ¿Por qué consideraban
un honor convertirse en héroes y ser deificados en el templo de
Yasukuni? ¿Cómo se explica que el número de voluntarios
dispuestos a combatir al enemigo norteamericano fuera tres veces
superior al de aviones disponibles? Los autores de este fascinante
libro se adentran en el corazón y la mentalidad de los pilotos
suicidas, analizando tanto el contexto histórico de la guerra como la
cultura y las tradiciones japonesas, en cuyo seno surgieron. Con
entrevistas a algunos kamikazes supervivientes, memorias no
publicadas hasta ahora y documentos que ven la luz por primera
vez, Axell y Kase retratan uno de los acontecimientos bélicos más
extraordinarios que, desgraciadamente, no ha perdido actualidad.
De hecho, resulta sorprendente la similitud entre las instrucciones
confidenciales entregadas a los pilotos japoneses y las encontradas
en el equipaje de uno de los líderes de los ataques terroristas del
11-S.

***

Se menciona el juego del Go: " Nos quedamos anonadados ante


la hazaña —dice Ban—. Nos invadió a todos una gran emoción.
Aquella tarde, mientras estaba jugando una partida de go con el
alférez Ichiki Omori en el alojamiento de los oficiales, el ayudante
del teniente coronel vino a vernos y dijo: «Hemos recibido orden del
cuartel general de división de formar dos unidades más de Ataque
Especial con ocho aviones cada una». "
Canal Dreams
por Iain Banks
Fiction · General
EPUB

Macmillan London

1989

****

A reissue of Iain Banks's compelling 1989 political thriller

Hisako Onoda, world famous cellist, refuses to fly, and so she


travels to Europe as a passenger on a tanker bound through the
Panama Canal. But Panama is a country whose politics are as
volatile as the local freedom fighters. When Hisako's ship is
captured, it is not long before the atmosphere is as flammable as an
oxy-acetylene torch, and the tension as sharp as the spike on her
cello. This is a novel of deceptive simplicity and dark, original power:
stark psychological insights mesh with vividly realized scenarios in
an ominous projection of global realpolitik. The result is yet another
major landmark in the quite remarkable career of an outstanding
modern novelist.

***

Menciona el juego del Go "This must be going on everywhere, she


thought. Like a giant game of go. Light and dark; everywhere. She
wondered who would win. She wanted the light-coloured ones to
win. They appeared to be winning. She walked on, noticing that the
city around her seemed to be growing. "
La elegancia del erizo
por Muriel Barbery
Fiction · Francia · General · Psicológico
EPUB

Grupo Planeta Spain

2015

****

En el número 7 de la Rue Grenelle, un inmueble burgués de


París, nada es lo que parece. Paloma, una solitaria niña de doce
años, y Renée, la inteligente portera, esconden un secreto. La
llegada de un hombre misterioso propiciará el encuentro de estas
dos almas gemelas. Juntas, descubrirán la belleza de las pequeñas
cosas, invocarán la magia de los placeres efímeros e inventarán un
mundo mejor. La elegancia del erizo es una novela optimista, un
pequeño tesoro que nos revela como sobrevivir gracias a la amistad,
el amor y el arte. Mientras pasamos las páginas con una sonrisa, las
voces de Renée y Paloma tejen, con un lenguaje melodioso, un
cautivador himno a la vida.

***

Menciona el juego del Go "Bueno, a lo que iba. El padre de Tibère


ha dicho durante la cena: «Pero cómo, ¿no conocéis el Go, este
fantástico juego japonés? En este momento estoy produciendo una
adaptación de la novela de Sa Shan, La jugadora de Go, es un
juego fa-bu-lo-so, el equivalente japonés del ajedrez. ¡He aquí otro
invento más que les debemos a los japoneses, es fa-bu-lo-so, os lo
aseguro!». Y se ha puesto a explicar las reglas del juego del Go. No
decía más que tonterías. Primero, el Go lo inventaron los chinos. Lo
sé porque me he leído el manga de culto sobre el Go. Se llama
Hikaru No Go. Segundo, no es el equivalente japonés del ajedrez."
El misterio de la gruta amarilla
Aki Monogatari [2]

por Carlos Bassas


Aventuras · Novela
EPUB

Quaterni

2015

El viejo maestro Miyamoto, Investigador de Asuntos Especiales


del clan Date, prepara su viaje a Edo en compañía de Aki, su recién
nombrado Ayudante Oficial, y de Ichiro, su nuevo vasallo, para
impartir lecciones de esgrima al shōgun. Una vez allí, el señor
Yagyū, el jefe del servicio secreto de espionaje del régimen, le pide
que investigue la misteriosa desaparición de Kido Hanshichi, el
cazador de yōkai de los Tokugawa. Tras sus primeras
averiguaciones, Miyamoto y Aki constatan que, además de
Hanshichi, otros diez campesinos, entre los que figura un niño,
llevan algún tiempo ausentes… ¿Acaso alguien o algo los está
cazando? Para resolver el misterio cuentan con una única pista: un
extraño mapa en el que el Investigador del shōgun ha señalado un
punto oculto en las montañas cercanas: «La gruta amarilla». Aki
Monogatari es una novela de aventuras fielmente ambientada en el
Japón de principios del siglo XVII, un país en el que todo está
cambiando: desde el nuevo sistema de gobierno instaurado por los
Tokugawa tras su victoria en la batalla de Sekigahara, hasta el estilo
de vida de la clase samurái, cuya razón de ser pierde poco a poco
su sentido frente al largo periodo de paz que se avecina. Un
apasionante relato que hará las delicias de todo tipo de lectores,
desde los fans de la novela histórica y de aventuras, como aquellos
enamorados del lejano oriente y sus tradiciones, pasando por
jóvenes y adultos que disfrutan con las novelas de misterio.

***

Se menciona el juego del Go: " Miyamoto, en cambio, se


mostraba de buen humor y disfrutaba de su tiempo libre
sumergiéndose en la caligrafía, leyendo poesía, acudiendo a
representaciones organizadas por el señor Masamune en el castillo
—aunque en secreto confesaba su predilección por el teatro más
popular y sus historias— o tejiendo estratagemas mientras jugaba
al go con el señor Katakura. "
The Traditional Arts of Japan: A
Complete Illustrated Guide
por H. Batterson Boger
Arquitectura · Arte · Grabados · Guía · Japón · Mobiliario · Pintura
PDF

Doubleday & Company, Inc.

1964

El propósito de este libro es promover una comprensión y una


apreciación más completas de las artes de Japón. Se desarrolló, y la
mayor parte del material pertinente se acumuló durante una
residencia establecida en Japón. El escritor fue especialmente
afortunado al tener varios amigos coleccionistas japoneses cuyo
gusto refinado le permitió cultivar su enfoque cultural y la
apreciación estética necesaria para comprender la sutil belleza de
su arte.

***

Menciona el Juego del Go en la Pág. 113 "Left: Steel arrowhead


with pierced design of sages playing the game of go; signed
Umetada Hikohei no-jo Motoshige, dated 1643. Metropolitan
Museum of Art. Giovanni P. Morosini Collection, 1932." y en la Pág.
324: "Go game board veneered with tzu-t'an wood inlaid with deer
horn and various woods." y exhibe una fotografía de un antiguo
tablero de Go y su caja de transporte.
The Protracted Game
por Scott Boorman
Baduk · Board Games · China · Games · Games & Activities · Go ·
Igo · Mao Tse-tung · Maoísmo · Weiqi
PDF

Galaxy Books

A Wei-Ch'i Interpretation of Maoist Revolutionary Strategy


For their interest and encouragement during the protracted evolution of the thesis
presented here, I wish to thank my parents Margaret Echlin Boorman and Howard L.
Boorman and my sometime wei-ch’i opponent Christopher Wright. I am also grateful to
Robert W. Adamson for his confidence and to Kensaku Segoe, Kaku Takagawa, and Edward
Lasker for their kind response to my request to make use of certain diagrams from their
works.

***

Menciona el juego del Go: " A mechanism for avoiding certain difficulties inherent in
cross-cultural strategic analysis may be found in the ancient Chinese game of strategy
wei-ch’i. Although commonly known in the West under its Japanese name go, and
extensively studied in Japan, wei-ch’i has been a favorite game of strategy of Chinese
generals, statesmen, and literati from the former Han dynasty (206 B.C.-8 A.D.) to the
times of Mao Tse-tung ."
La Cifra
por Jorge Luis Borges
Poesía
EPUB

emecé

1981

La cifra, anteúltimo libro de poesía de Jorge Luis Borges, reúne


cuarenta y cinco composiciones escritas entre 1978 y 1981. La
búsqueda del instante que puede justificar el sentido de una vida o
del universo es la materia de cada texto. Como declara el autor en el
prólogo, dicho proceso tiene un carácter marcadamente intelectual;
sin embargo, un fuego secreto domina el volumen. En sus páginas
el verso libre, el soneto y la prosa poética se alternan como
instrumentos de precisión destinados a proporcionar una clave
íntima: ciertas lecturas, ciertos amores, una esquina de Buenos
Aires, el recuerdo de alguna muerte violenta, el cambiante rostro
que permanece en los espejos.«Ajedrez misterioso la poesía —
escribió Borges—, cuyo tablero y cuyas piezas cambian como en un
sueño y sobre el cual me inclinaré después de haber muerto.»

***

En este libro se menciona el juego del Go. En el se publica el


siguiente poema referido al Go:
Hoy, nueve de setiembre de 1978
tuve en la palma de la mano un pequeño disco
de los trescientos sesenta y uno que se requieren
para el juego astrológico del Go,
ese otro Ajedrez del Oriente.
Es más antiguo que la más antigua escritura
y el tablero es un mapa del universo.
Sus variaciones negras y blancas
agotarán el tiempo.
En él pueden perderse los hombres
como en el amor y en el día.
Hoy, nueve de setiembre de 1978,
yo, que soy ignorante de tantas cosas,
sé que ignoro una más,
y agradezco a mis númenes
esta revelación de un laberinto
que nunca será mío.
The Ring of Water
por Chris Bradford
Acción · Aventura · Novela · Thriller
EPUB

Penguin UK

2011

Young Samurai: The Ring of Water is the fifith book in this


blockbuster series by Chris BradfordJack Fletcher has been left for
dead.Bruised and battered, Jack Fletcher wakes up in a roadside inn
wrapped only in a dirty kimono. He has lost everything, including his
memory of what happened.Determined to discover the truth, Jack
goes on a quest to retrieve his belongings - his precious swords, his
friend Akiko's black pearl and most important of all, his father's prize
possession. Relying on his samurai and ninja training, Jack realises
The Ring of Water is the key to his survival.But with only a washed
up Ronin - a masterless samurai - for help, what will Jack manage to
find? What will he lose? And what will he have to sacrifice?'A
fantastic adventure that floors the reader on page one and keeps
them there until the end'

***

Menciona el Juego del Go en un capítulo denominado " THE


GAME OF GO " y detalla brevemente su historia "Go is one of the
oldest board games in the world. It is believed to have originated in
China more than 3,000 years ago. Legend says the Chinese
Emperor Yao had his counsellor Shu design the game for his unruly
son, Danzhu, to teach him discipline, concentration and balance... "
Samurai (1550–1600)
Warrior Series [7]

por Anthony J. Bryant & Angus McBride


Armas · Asia · General · Guerreros · History · Japan · Military ·
Reference · Samurai · Tácticas
PDF

Osprey Publishing

1994

****

This title details the culture, weapons, armour and training of the
elite samurai warrior class in the fascinating Age of Battles period
(1550-1600). This was a period of vital importance not only because
of the political effects of the chaos but also due to the changes in
warfare that occurred. In 1542 the Portuguese introduced the
matchlock musket into Japanese warfare, and this book traces the
effect that this important innovation had on the samurai. Life outside
the field of battle is also examined, making this an unmissable book
for those interested in this brave warrior caste.

***

Menciona el juego del Go y en la página 60 se puede apreciar una


ilustración de dos samuraís jugando al Go.
The Stone of Kannon (Reseña)
por O. A. Bushnell
Hawaii · Novela
PDF

Friends of the Library of Hawaii

1979

"The Stone of Kannon" by O. A. Bushnell (1979) tells the story of


the first Japanese contract laborers who were imported in 1868 to
work on sugar plantations in Hawaii. Go is present in many scenes
both in Japan and on the ship sailing to Hawaii. A retired prostitute
looking for a husband is surrounded by suitors who "played Go with
her, at which she was very proficient, and hanafuda (flower cards), at
which she excelled."

***

Menciona el juego del Go: " played Go with her, at which she was
very proficient, and hanafuda (flower cards), at which she excelled. "
The Analects
The Illustrated Library of Chinese Classics [2]

por C.C.Tsai
Caricaturas · Cartoon · China · Ciencias Sociales · Comic ·
Confucianismo · Confucio · Filosofía
PDF

Princeton University Press

2019

C. C. Tsai is one of Asia's most popular cartoonists, and his


editions of the Chinese classics have sold more than 40 million
copies in over twenty languages. This volume presents Tsai's
delightful graphic adaptation ofThe Analects, one of the most
influential books of all time and a work that continues to inspire
countless readers today. Tsai's expressive drawings bring Confucius
and his students to life as no other edition of theAnalectsdoes. See
Confucius engage his students over the question of how to become
a leader worth following in a society of high culture, upward mobility,
and vicious warfare. Which virtues should be cultivated, what makes
for a harmonious society, and what are the important things in life?
Unconcerned with religious belief but a staunch advocate of tradition,
Confucius emphasizes the power of society to create sensitive,
respectful, and moral individuals. In many ways, Confucius speaks
directly to modern concerns--about how we can value those around
us, educate the next generation, and create a world in which people
are motivated to do the right thing. A marvelous introduction to a
timeless classic, this book also features an illuminating foreword by
Michael Puett, coauthor ofThe Path: What Chinese Philosophers
Can Teach Us about the Good Life. In addition, Confucius's original
Chinese text is artfully presented in narrow sidebars on each page,
enriching the books for readers and students of Chinese without
distracting from the self-contained English-language cartoons. The
text is skillfully translated by Brian Bruya, who also provides an
introduction.

****

Se menciona el juego del Go en la Pág. 179: "AREN’T THERE


THOSE WHO PLAY GAMES ALL DAY? THIS IS BETTER THAN
NOT USING YOUR MIND AT ALL!" y se puede apreciar un dibujo de
un personaje frente a un tablero de Go.
Dao De Jing
The Illustrated Library of Chinese Classics [3]

por C.C.Tsai
Caricaturas · Cartoon · China · Ciencias Sociales · Comic · Filosofía
· Lao Tsé · Taoísmo
PDF

Princeton University Press

2020

From bestselling cartoonist C. C. Tsai, a delightfully illustrated


version of the classic work of Daoist philosophy C. C. Tsai is one of
Asia's most popular cartoonists, and his editions of the Chinese
classics have sold more than 40 million copies in over twenty
languages. Here, he works his magic again with a delightful graphic
adaptation of the complete text of Laozi's Dao De Jing, the beloved
source of Daoist philosophy. Masterfully transforming Laozi's
challenging work into entertaining and enlightening episodes, Tsai
offers a uniquely fresh, relevant, and accessible version of one of the
world's most influential books. After opening with Laozi's biography
from the Shi Ji, Tsai turns the stage over to Laozi, who patiently
explains his ideas to his earnest students (and us). Laozi describes
the spontaneity of natural processes, the paradoxical effects of
ethical precepts, the limits of language, the values of simplicity, and,
above all else, how to go with the flow. In brief episodes that
tantalize and inspire, he takes us into the subtle complexities of
human existence. Ultimately, Laozi, a master visionary, guides us to
the mountaintop to reveal an expansive view of life. A marvelous
edition of a timeless classic, this book also presents Laozi's original
Chinese text in sidebars on each page, enriching the book for
readers and students of Chinese without distracting from the
English-language cartoons. The text is skillfully translated by Brian
Bruya, who also provides an illuminating introduction.

***

Menciona el Juego del Go: "Sorry I'm only now chess" y puede
observarse en la pág.5 un dibujo de un personaje frente a un tablero
de Go, citado como Chess, cuando en realidad sería weiqi. La
traducción cita erróneamente Ajedrez (Chess) en lugar deGo
(Weiqi), pero en el dibujo se aprecia claramente que el personaje
está sentado frente a un tablero de cuadriculado con algunas piezas
redondeadas sobre el mismo.
El sistema Hanasaki
Actual [1]

por Marcos Cartagena


Autoayuda · Bienestar · Cultura · Japón · Salud
EPUB

papyrefb2tdk6czd.onion

2019

Hanasaki es una palabra compuesta que significa «flor que


florece». La cultura japonesa es rica, diversa y contiene muchas
enseñanzas útiles. ¿Por qué los japoneses viven tanto y se
enferman tan poco? ¿Por qué se mantienen ágiles y en forma hasta
los últimos años de su vida? ¿Por qué ni siquiera se plantean la
jubilación? A partir de sus vivencias en Japón y su conocimiento de
la cultura japonesa, el autor ha creado un sistema pensado para
ayudarte a tener una vida más larga, más feliz y a convertirte en
mejor persona. Naturaleza, paz interior, salud, actitud, relaciones
personales …, todo ello forma parte de los nueve pilares
fundamentales para el crecimiento personal. El sistema Hanasaki
reúne las mejores enseñanzas del país del sol naciente, con el fin
de ayudarte a tener una vida más plena y, en palabras del autor,
«recorrer el camino que has iniciado para convertirte en una mejor
persona cada día».

***
Menciona el juego del Go: "La señora Tokuda iba a clases de go,
un juego de estrategia muy extendido en Asia."
Escape Plan 2: Hades
por Miles Chapman
Acción · Cine · Film & Video · Película
PDF

Emmett / Furla / Oasis Films

2018

Ray Breslin(Sylvester Stallone) continúa operando su compañía


de seguridad, y tiene bastante éxito, con los miembros antiguos
Hush y Abigail y los recién llegados Shu Ren, Jasper Kimbral y Luke
Graves como operadores de campo. Durante una misión de rescate
de rehenes en Chechenia, Kimbral, confiando en sus algoritmos
informáticos, se desvía de los objetivos de la misión. Esto da como
resultado que uno de los rehenes reciba un disparo. Los otros
compañeros de Kimbral se molestan con este, y le culpabilizan la
muerte de la rehén. Ray llama a Kimbral a su oficina, y le reprocha
que esté crea más en la tecnología que en su propio equipo,
además critica su arrogancia, Breslin termina echándolo de la
empresa, a lo que Kimbral responde con desagrado. Un año
después, Shu es contactado por su familia para proteger a su primo
Yusheng Ma. Debido a que su empresa está trabajando en una
innovadora tecnología de comunicaciones satelitales de su
compañía de telecomunicaciones, Yusheng ha sido blanco de una
compañía rival, Ruscho. Después de asistir a una fiesta en Bangkok,
Shu defiende a Yusheng de unos hombres enmascarados que
intentan redurcirlos, pero ambos son aturdidos con armas Taser de
grado militar M-26 y secuestrados. Más tarde, Shu se encuentra
encarcelado en una arena desconocida, donde los reclusos se ven
obligados a luchar. Shu se ve obligado a pelear con otro prisionero y
gana, se encuentra con su compañero de prisión Kimbral, quien
explica que la prisión se llama Hades, donde ha estado recluido
durante varios meses. Luke, Hush, Abigail y Breslin intentan
localizar a Shu después de su desaparición y la de Yusheng.
Aprovechando el entrenamiento de Breslin para formular un plan de
escape, Shu se encuentra con el director Gregor Faust, quien se
hace llamar el "Guardián del zoológico", y descubre que Faust
quiere las patentes de comunicaciones de Yusheng a cambio de su
liberación. Yusheng le dice a Shu que enterró la tecnología por
temor a que pueda ser utilizada para secuestrar cualquier sistema
de lanzamiento nuclear en el mundo, y deciden escapar. Breslin
determina que Hades está financiado por la misma misteriosa
organización que financió la Tumba, y busca ayuda de un viejo
contacto, Trent DeRosa(Dave Bautista). Mientras sigue una pista
sobre la desaparición de Shu, Luke es atrapado y transferido a
Hades. Shu se hace amigo del cocinero de la prisión y se entera de
que el diseño de la prisión cambia todas las noches. Kimbral revela
que otro preso, un hacker conocido como Count Zero, conoce el
diseño. Shu se gana su confianza y Count Zero le da la información,
pero al hacerlo revela su identidad. Al día siguiente, Shu, Luke y
Kimbral son interrogados y obligados a mirar mientras se presume
que Count Zero es ejecutado. Kimbral revela que en realidad dirige
a Hades; desde que fue despedido del equipo de Breslin, diseñó y
construyó Hades para demostrar que sus algoritmos funcionan y
que su prisión es literalmente ineludible, ya que no es operada por
guardias humanos sino por un sistema automático, llamado Galileo.
Breslin y DeRosa encuentran pistas que revelan la conexión de
Kimbral con Hades. Sabiendo que Kimbral está buscando venganza,
Breslin se deja capturar y enviar a Hades. Usando un dispositivo de
comunicación oculto en su diente, Breslin se mantiene en contacto
con Hush mientras intenta romper las defensas de la prisión desde
el interior. Breslin, Shu y Luke formulan un nuevo plan mientras
solicitan la ayuda de Yusheng, el cocinero, los amigos de Count
Zero (llamados La Legión) y otros reclusos. Se las arreglan para
desactivar las cámaras de seguridad de la prisión y, con la ayuda de
Hush, cierran temporalmente Galileo. Entran en el centro médico e
intentan obtener el control de los sistemas de la prisión y llegar a la
sala de control. El Guardián del zoológico responde con una fuerza
armada, y en el tiroteo subsiguiente, varios internos son asesinados
y el grupo se separa. DeRosa, siguiendo sus propios pasos, localiza
la prisión desde el exterior. Yusheng anula los sistemas de
electricidad de la prisión, alertando a DeRosa de la entrada de la
prisión y permitiéndole ingresar. Buscando una salida, Shu mata al
Guardián del Zoológico en una pelea con cuchillos mientras Luke y
DeRosa convergen en la sala de control. Breslin se enfrenta a
Kimbral en un combate cuerpo a cuerpo mientras DeRosa rescata a
Luke de los guardias de la prisión. Breslin derrota a Kimbral y junto
con DeRosa deshabilita a Galileo para siempre. Shu y Yusheng
encuentran una salida y Abigail y Hush los extraen con seguridad.
Breslin es contactado por el grupo detrás de Hades, y promete
rastrearlos y exponerlos.

***

Se menciona el juego del Go en la pág. 4 del guión original.


The Tale of Cho Ung
por Sookja Cho
Chosun · Corea · Cuento · Fantasía · Korea · Leyenda
EPUB

Columbia University Press

The Tale of Cho Ung es una de las historias más leídas y queridas
de Chosŏn Korea. El cuento escrito de forma anónima narra las
aventuras del protagonista Cho Ung mientras enfrenta y supera sin
miedo los obstáculos y se convierte en un joven heroico. Cuando
era niño, Ung huye de un malvado tirano que mató injustamente a
su padre y se aprovechó de la muerte del emperador para
arrebatarle el trono al joven príncipe. Impulsado por su pasión,
rectitud y sentido del deber, persigue la retribución y restaura la
justicia. Su viaje, desde sus inicios inocentes hasta su triunfo final,
se desarrolla como un complejo tapiz de lealtad, honor, retribución y
amor entremezclados con hilos de romance y lo sobrenatural. Esta
primera traducción al inglés de The Tale of Cho Ung ofrece un
vistazo a la literatura vernácula y popular de finales del período
Chosŏn, ejemplificando los tipos de historias y héroes preferidos por
su público lector. El cuento enfatiza los afectos individuales y la ética
entre el niño y el padre, el esposo y la esposa, el sujeto y el
gobernante, el alumno y el maestro, pero explora la vida humana en
toda su complejidad, incluso discrepando sutilmente de las normas
sociales tradicionales coreanas. Esta traducción íntegra se basa en
las muchas ediciones supervivientes de la novela, que varían en
longitud y formato. En su introducción, Sookja Cho aborda cómo la
novela evolucionó y cambió con el tiempo, mientras que sus
anotaciones ayudan a revelar las profundidades de un texto que
transmite la riqueza y complejidad de la literatura y la cultura
coreanas premodernas.

***

Menciona el juego del Go: "It was quiet inside, with a few boys
sitting together and playing paduk. 1 01 "

101.  Paduk is the Korean go game (in China, weiqi 圍棋). The


game, also known as “the encircling game,” involves two parties’
competition over surrounding territory. It originates from ancient
China and is still popular in East Asia.
The Final Frontier
por Neil Clarke
Exploración Espacial · Primer Contacto · Universo
EPUB

Night Shade Books

2018

The vast and mysterious universe is explored in this reprint


anthology from award-winning editor and anthologist Neil
Clarke ( Clarkesworld magazine, The Best Science Fiction of the
Year ).

The urge to explore and discover is a natural and universal one, and
the edge of the unknown is expanded with each passing year as
scientific advancements inch us closer and closer to the outer
reaches of our solar system and the galaxies beyond them.

Generations of writers have explored these new frontiers and the


endless possibilities they present in great detail. With galaxy-
spanning adventures of discovery and adventure, from generations
ships to warp drives, exploring new worlds to first contacts, science
fiction writers have given readers increasingly new and alien ways to
look out into our broad and sprawling universe.

The Final Frontier delivers stories from across this literary spectrum,
a reminder that the universe is far large...
***

Menciona el juego del Go "And suddenly my father is next to me


again, suspended in space below the sail. We’re playing a game of
Go.

Look in the southwest corner. Do you see how your army has
been divided in half? My white stones will soon surround and capture
this entire group ."
A Brief History of Japan
por Jonathan Clements
Baduk · Go · Historia · Igo · Japón · Shogun · Tokugawa Ieyasu ·
Weiqi
PDF

Tuttle Publishing

2016

This fascinating history tells the story of the people of Japan, from
ancient teenage priest-queens to teeming hordes of salarymen, a
nation that once sought to conquer China, yet also shut itself away
for two centuries in self-imposed seclusion. First revealed to
Westerners in the chronicles of Marco Polo, Japan was a legendary
faraway land defended by a fearsome Kamikaze storm and ruled by
a divine sovereign. It was the terminus of the Silk Road, the furthest
end of the known world, a fertile source of inspiration for European
artists, and an enduring symbol of the mysterious East. In recent
times, it has become a powerhouse of global industry, a nexus of
popular culture, and a harbinger of post-industrial decline. With
intelligence and wit, author Jonathan Clements blends documentary
and storytelling styles to connect the past, present and future of
Japan, and in broad yet detailed strokes reveals a country of
paradoxes: a modern nation steeped in ancient traditions; a
democracy with an emperor as head of state; a famously safe
society built on 108 volcanoes resting on the world's most active
earthquake zone; a fast-paced urban and technologically advanced
country whose land consists predominantly of mountains and
forests.

***

Se menciona el juego del Go: "Oddly, one of Ieyasu’s first acts on


becoming shōgun was to inaugurate a new office intended to
oversee and promote the study of Go. This deceptively simple game,
in which black and white counters attempt to encircle and neutralize
each other on a grid, had arrived from China centuries ago, but
appears to have been a particular favorite of Ieyasu. His decision to
institute an official Go office, and four competing Houses of Go that
would contend annually for the championship, can be seen in
retrospect as an early intimation of much Tokugawa policy, grabbing
the skills of the battlefield and repurposing or redirecting them,
however haphazardly, to function in a time of permanent peace".
Contemporary Strategy & Landpower
por The US Army War College
China · EE.UU. · Estrategia · ISIS · Medio Oriente · Military ·
Strategic
PDF

The US Army War College

2015

The first forum, the “Asia-Pacific,” features four articles concerning China. David Lai’s
“China’s Strategic Moves and Counter-Moves” uses the ancient game Go (see Pag.14) and
the theory of great-power transition as analytical frameworks for understanding Sino-
American relations in the Asia-Pacific region. Thomas Kane’s “China’s ‘Power Projection’
Capabilities” underscores the fact that Beijing’s interests extend well beyond the Asia-
Pacific, and any grand or military strategy protecting the interests of the United States
must be truly global in scope. Timothy Thomas’ “China’s Concept of Military Strategy”
explores some of the essential differences between Chinese and American strategic
thinking. Christopher Johnston’s “China’s Military Merchantilism” argues Beijing’s grand
strategy and foreign policy are fragmented and in danger of being driven by commercial
interests backed by military force; the aim of US policy and strategy, therefore, ought to
be to decouple the link between China’s merchantilism and its military planning.

***

Se menciona el juego del Go en toda la obra: "The first forum, the “Asia-Pacific,”
features four articles concerning China. David Lai’s “China’s Strategic Moves and Counter-
Moves” uses the ancient game Go and the theory of great-power transition as analytical
frameworks for understanding Sino-American relations in the Asia-Pacific region."
Analectas
por Confucio
China · Ciencias Sociales · Filosofía
EPUB

Arca de Sabiduría

2001

*****

En sus Lecciones sobre la historia de la filosofía, Hegel comentó,


no sin cierto desdén, la obra de Confucio, a la que consideró
dispersa, asistemática e imbuida de una «moral popular». Ese juicio
admite muchos matices. Las Analectas o Lun Yu (cuya traducción
más literal sería Discusiones sobre los nombres de las cosas) son
un conjunto de sentencias, anécdotas y diálogos breves —algunas
presumiblemente apócrifas— recogidos por dos generaciones de
discípulos durante los setenta y cinco años posteriores a la muerte
del maestro. No se trata de una obra homogénea y coherente, sino
fragmentaria. Sin embargo, a través de sus páginas Confucio,
convertido en un personaje de una fuerza similar a la del Sócrates
platónico, se muestra como un extraordinario conocedor y analista
de la naturaleza humana. Su legado, si bien no se ajusta a los
cánones de lo que se considera pensamiento filosófico en un
sentido estricto, se ha convertido en modelo de sabiduría aplicable a
la reflexión ética y política, capaz de mantener su vigencia durante
veinticinco siglos. En este libro se menciona el juego del Go.

Confucio cita en las Analectas:


17.22. Ajedrez: en chino, bo yi, que significa, bien «jugar al
ajedrez» o «el juego de bo y el juego de yi» (el primero era un juego
de dados, cuyas reglas ya no se conocen). El ajedrez al que se
refiere Confucio aquí (yi) no es, por supuesto, el juego persa que se
ha extendido en todo el mundo, y del que una variante se introdujo
posteriormente en China, llamada hoy día Xiang Qi. Yi (en chino
moderno wei qi) se pronuncia en japonés go; bajo este último
nombre ha empezado a popularizarse en Occidente.
The Analects
por Confucius
China · Ciencias Sociales · Filosofía
EPUB

Penguin Group, USA

2014

“For more than two millennia, the teachings of Confucius have


served as a guide for a substantial portion of humanity. English-
language readers seeking to understand this remarkable body of
thought are fortunate to have Annping Chin’s highly readable and
judiciously annotated edition of The Analects.” — Henry A. Kissinger

“An astonishingly lucid exposition of The Analects. A kind of


serene insight pervades the commentaries.” — Harold Bloom

“An incomparable new volume that combines a fresh and


sympathetic translation with a wonderfully readable annotation. It is a
joy to use and will unlock a whole new level of meaning for English-
language readers.” — Orville Schell , Director of the Center on U.S.-
China Relations and co-author of Wealth and Power: China’s Long
March to the Twenty-First Century

About the Author

Confucius (551–479 B.C.) was a philosopher, a political figure, an


educator, and the founder of one of the major schools of thought in
Chinese history. Annping Chin is a senior lecturer in the history
department at Yale and is the author of The Authentic Confucius: A
Life of Thought and Politics and a coauthor, with Jonathan Spence,
of The Chinese Century: A Photographic History of the Last Hundred
Years. She lives in New Haven, Connecticut.

***

Se menciona el juego del Go: 17.22 The Master said, “ To spend


the whole day stuffing yourself and not to put your mind to use at all
—this is hopeless behavior. Are there not such games as bo and yi?
It would be better to play these games [than to do nothing at all] .”
This is Confucius’ diatribe against loafers and idlers. Why not take
up board games like bo and yi? he says. At least they can keep the
mind in use, which is better than letting it go to waste. Bo is liubo,
which, scholars believe, is an early version of chess or of a game
based on chance called shuanglu. Yi is weiqi (in Japanese, go), a
game played with black and white pieces on a board of 289 squares
in early China, 361 squares nowadays.
Limbo System
por Rick Cook
Fiction · Science Fiction
EPUB

Baen

1989

*****

When an Earth ship enters a star system that should have been
devoid of life, the crew discovers millions of aliens living in small
space habitats. And if these strange creatures manage to steal
Earth's faster-than-light drive technology, they will make Machiavelli
look like a kindergartner.

***

Se menciona el Juego del Go en todo el libro:

Table of Contents

PART I: FUSEKI
PART II: JOSEKI
PART III: CHUBAN
PART IV: TESUJI
PART V: SENTE
PART VI: KO
PART VII: GOTE
PART VIII: SEMEAI
PART IX: DAMEZUMARI
PART X: YOSE
PART XI: AJI
El Kimono Escarlata
Saga Kumashiro [1]

por Christina Courtenay


Aventuras · Drama · Fiction · General · Romántico
EPUB

La Factoría de Ideas

2014

Inglaterra, 1611. Hannah Marston envidia la vida aventurera de su


hermano, así que se embarca como polizona en el barco de este. Al
llegar a Japón, todo su sufrimiento se ve recompensado, pero
entonces es raptada por los guerreros de Taro Kumashiro. En el
remoto norte del país, Kumashiro aguarda para ver a la joven sobre
la que un vidente lo ha prevenido. Cuando se conocen, hay un
choque de culturas y de voluntades, pero además ellos luchan
contra la atracción inmediata que sienten el uno por el otro. Con su
hermano buscándola y una celosa rival desesperada por matarla,
Hannah se enfrenta a la mayor aventura de su vida. Y Kumashiro
tendrá que elegir entre el amor y el honor?

***

Se menciona el juego del Go: "El go resultó ser un juego bastante


sencillo, que se jugaba sobre un tablero con una cuadricula. Los
jugadores tenían que colocar alternativamente unas piedrecitas
(negras o blancas, dependiendo de a quién le tocara el turno) en las
intersecciones de esas líneas. El objetivo era controlar una parte
más grande del tablero que el oponente.

—Se considera que una piedra o grupo de piedras ha sido


capturado cuando no tiene vacía ninguna intersección adyacente —
explicó el señor Kumashiro—. Esto sucede cuando rodeas por
completo una zona con las piedras de tu color. Entonces el
oponente la o las eliminará.

—De modo que si las coloco juntas, ¿eso me ayudará a evitarlo?

—Exacto, aunque también puede ser bueno colocar tus piedras


muy separadas, para dominar otras zonas del tablero. —El señor
Kumashiro sonrió—. Al principio puede parecer simple, pero pronto
verás que se necesita una buena estrategia para ganar.

—Pues vamos a intentarlo. Estoy segura de que, con práctica,


aprenderé."
PI. El orden del Caos (1998)
Guión Original [38]

por Darren Aronofsky, Sean Gullette, Eric Watson


Cine · Film & Video · Movies · Peliculas · Thriller
PDF

Año de producción: 1998


Dirección: Darren Aronofsky
Intérpretes: Sean Gullette, Mark Mangolis, Ben Shenkman, Samia
Shoaib, Pamela Hart, Stephen Pearlman, Lauren Fox, Clint Mansell.
Guión: Darren Aronofsky, Sean Gullette, Eric Watson
Música: Clint Mansell
Fotografía: Matthew Libatique
Duración: 84 min.
Género: Thriller
Sinopsis:
La película trata sobre Maximillian Cohen, un matemático muy
reservado, bastante paranoico y aquejado de fuertes migrañas quien
cree que toda la naturaleza puede ser representada mediante
números. Max pretende descubrir el modelo matemático de la bolsa
a través de cálculos y programas propios que introduce en su
ordenador Euclides. Después de una inspiración provocada por la
cabala, que le enseñan un grupo de místicos judíos, Maximillian
crea un programa con el que consigue unas pocas predicciones
impresas en un papel, pero a costa de fundir el ordenador y los
datos, debido a un bug (Error de software), que hace que aparezca
un número de doscientos dieciseis dígitos después de las
predicciones. Decide tirar el papel de las predicciones y el bug
pensando que había fallado el programa. Más tarde le cuenta su
mentor, que estudiaba el número PI, que a él también le había salido
varios bugs de esos y que en realidad parecía ser algo más que un
simple error de software. A partir de ese momento Maximillian se ve
envuelto en una persecución, por una parte de una empresa que
consigue el papel con las predicciones, que han resultado muy
exactas. y el grupo de judíos estudiantes de la torah que quiere el
número de 216 dígitos, ya que representa el verdadero nombre de
Dios, que se perdió en la destrucción del segundo templo de
Salomón.

***
Se menciona el juego del Go: En la página 12 del guión, se hace
referencia explícitamente al juego del Go y su significado en esta
obra relacionada al infinito, el orden y el caos.
Edge
por Jeffery Deaver
Crimen · Novela · Suspenso · Thriller
EPUB

Simon & Schuster

2011

****

Behind the well-known U.S. security organizations-- the FBI and


CIA among them--lies a heavily guarded, anonymous government
agency dedicated to intelligence surveillance and to a highly
specialized brand of citizen protection. Shock waves of alarm ripple
through the clandestine agency when Washington, D.C., police
detective Ryan Kessler inexplicably becomes the target of Henry
Loving, a seasoned, ruthless "lifter" hired to obtain information using
whatever means necessary. While Loving is deft at torture, his
expertise lies in getting an "edge" on his victim--leverage--usually by
kidnapping or threatening family until the "primary" caves under
pressure. The job of keeping the Kessler family alive falls to a man
named Corte, a senior federal protection officer known as a
"shepherd." Uncompromising, relentlessly devoted to protecting
those in his care and a passionate board game aficionado, he
applies brilliant gaming strategy to his work. For Corte, the
reappearance of Loving--the man who, six years earlier, had tortured
and killed someone close to him--is also an opportunity to avenge
his friend's death. The assignment soon escalates into a fast-paced
duel between Corte and Loving, a dangerous volley of wits and
calculated risks. As he shepherds the Kesslers to a concealed safe
house, Corte must anticipate Loving's every step as the lifter moves
in on his prey, and with the help of razor-sharp investigator Claire
DuBois and his longtime ally, FBI agent Paul Fredericks, pinpoint
which of Kessler's seemingly insignificant cases has triggered
Loving's return. As the team digs deeper, each of the Kesslers
comes under close scrutiny, and in captivity their family bonds are
stretched to the breaking point--as the lifter draws near, Corte must
ultimately choose between protecting his charges and exposing
them to a killer in the name of long-awaited revenge.

***

Varias veces menciona el Juego del Go: " I like some wine or beer
occasionally but you can't deny that alcohol makes you stupid and
careless. I can prove it. When I'm playing a board game that involves
skill not chance--like chess or Arimaa or Wei Chi- -and I'm not in a
seriously competitive mood, I might have a glass of wine. "
Trouble in Mind
por Jeffery Deaver
Novela · Suspenso · Thriller
EPUB

Grand Central Publishing

2014

****

Fiendish suspense. Shocking twists. Twelve diabolical tales.

New York Times bestselling author and highly acclaimed


storyteller Jeffery Deaver-the undisputed "grand master of the plot
twist" ( Booklist )-returns with a dazzling new collection of short
stories. In these twelve electrifying tales (including six written just for
this anthology) Deaver proves once again his genius for the
unexpected-in his world, appearances are always deceiving.

A devoted housekeeper embarks on a quest to find the truth


behind her employer's murder. A washed-up Hollywood actor gets
one last, high-stakes chance to revive his career. A man makes an
impulsive visit to his hometown, and learns more about his past than
he bargained for. Two Olympic track hopefuls receive terrorist
threats. And Deaver's beloved series characters Lincoln Rhyme,
Kathryn Dance, and John Pellam return in stories now in print for the
first time.

***
Menciona el Juego del Go, ya que el jefe de seguridad chino
piensa que los terroristas son jugadores de Go como él. Explica a
los oficiales estadounidenses y rusos "Es nuestra versión de
Ajedrez. Sólo que mejor, por supuesto ". Añade "Yo siempre miro
adelante cuando juego.. Siempre debes ver más allá del tablero
para superar a tu oponente".
El mono de piedra
Lincoln Rhyme [4]

por Jeffery Deaver


Policial
EPUB

2001

Lincoln Rhyme, el astuto criminalista de El coleccionista de


huesos, deberá enfrentarse en esta ocasión con el Fantasma, un
peligroso delincuente chino que se dedica al tráfico humano de sus
compatriotas. Gracias a la habilidad del detective uno de los barcos
que transportan inmigrantes es interceptado en la costa de Nueva
York pero el Fantasma lo hace estallar, iniciando de inmediato una
feroz caza de los supervivientes, que su han refugiado en
Chinatown.Para impedir que sean asesinados, Rhyme deberá
adentrarse en el mundo chino, en sus creencias, mitos y filosofía, y
dejar que su científico método de trabajo se impregne de una cultura
tan ajena como rica.

***

Se menciona el juego del Go varias veces: " El término Wei-Chi se


compone de dos palabras chinas: Wei, que significa "rodear", y Chi,
que significa "pieza". Dado que el juego representa la lucha por la
vida, bien puede ser denominado como "el juego de la guerra"» "
The Stone Monkey
Lincoln Rhyme [4]

por Jeffery Deaver


Acción · Novela
EPUB

Simon & Schuster

2010

First introduced in the spine-chilling novel The Bone Collector,


Lincoln Rhyme dazzled readers with unparalleled forensic sleuthing -
- all done from the confines of a wheelchair. A famed criminologist,
paralyzed from the neck down, Rhyme compensates for his physical
disability with his brains -- and the arms and legs of his brilliant and
beautiful prot?g?e, Amelia Sachs. It is Amelia who "walks the grid"
for Rhyme, acting as his eyes and ears for the famously dangerous
and difficult cases chronicled in Jeffery Deaver's bestselling novels
The Bone Collector, The Coffin Dancer, and The Empty Chair. Now
the awe-inspiring duo returns in The Stone Monkey. Recruited to
help the FBI and the Immigration and Naturalization Service perform
the nearly impossible, Lincoln and Amelia manage to track down a
cargo ship headed for New York City and carrying two dozen illegal
Chinese immigrants, as well as the notorious human smuggler and
killer known as "the Ghost." But when the Ghost's capture goes
disastrously wrong, Lincoln and Amelia find themselves in a race
against time: to stop the Ghost before he can track down and murder
the two surviving families who have escaped from the ship and
vanished deep into the labyrinthine world of New York City's
Chinatown. Over the next harrowing forty-eight hours, the Ghost
brilliantly and ruthlessly hunts for the families, while Rhyme, aided by
a quirky policeman from mainland China, struggles to find them
before they die, and Amelia Sachs pursues a very different kind of
police work -- forming a connection with one of the immigrants that
may have consequences going to the core of her relationship with
her partner and lover, Lincoln Rhyme. The Stone Monkey abounds
with Deaver's famous trademarks: wholly unexpected plot twists,
breakneck pacing, and characters who are heartbreakingly real,
reminding us once again why People hailed him as "the master of
ticking-bomb suspense" and Publishers Weekly called him the "most
clever plotter on the planet."

***

Menciona el juego del Go "In Wei-Chi ... the two players facing the
empty [board] begin by seizing the points they believe to be
advantageous. Little by little the deserted areas disappear. Then
comes the clash between the conflicting masses; struggles of
defense and offense develop, just as happens in the world."
Wari et solo le jeu de calculs africain
por André Deledicq & Assia Popova
Africa · Awale · Awari · Juegos de Mesa · Mancalá · Wari
DJVU

CEDIC

1977

Oware (también denominado con otros términos: wari, warri, ware,


wari, ourri, owari, awele, walle, awalé, aware, awaoley, oware,
wouri...) es un juego abstracto, que se practica entre dos personas,
originario de África Occidental. Pertenece a la familia de los juegos
mancalas, y son uno de los juegos de tablero más antiguos de los
que se tiene constancia. Requiere un tablero oware, que es una
tabla rectangular que posee dos hileras excavadas de seis hoyos.
En los extremos de la tabla hay otras dos cavidades, un poco más
grandes, que son depósitos para las piezas capturadas. Las piezas
que se usan son semillas o guijarros (del tamaño de un garbanzo o
poco más). Hacen falta 48. Los juegos mancalas tienen las
siguientes características:

No hay fichas de uno u otro jugador, sino un campo propio y


uno del contrario.
Cada campo está formado por una fila de seis casillas.
Las semillas (fichas) se siembran y recogen.
La siembra se hace cogiendo todas las semillas y dejándolas
de una en una en las casillas siguientes.
***

Cuando se intenta establecer la antigüedad del Wari, junto al


Ajedrez, se menciona el juego del Go: "Il en est ainsi probablement
parce qu'il s'agit de jeux intellectuels qui, de ce fait, doivent être
inventés par une civilisation évoluée disposant, de préférence, d'une
histoire (écrite) prestigieuse - telle la civilisation sumérienne,
égyptienne, chinoise ou arabe. Ainsi on estime, probablement avec
raison, que le jeu de wei-ki (go) a dû apparaître en Chine, et ceci,
dit-on, il y a plus de 2000 ans. "
Go Sankei
por Desconocido
Japón · Leyendas · Mitos · Sankei
PDF

En esta leyenda se menciona el juego del Go: " A Go Sankei le


gustaba caminar por los senderos de las montañas y disfrutar de la
suave brisa del lugar. Un día, al hacer una pausa en su camino, ve a
dos ancianos con espesas cejas y sus cabellos blancos - en
perfecta armonía- bajo un árbol, disfrutando como dos amigos que
han compartido muchos años de su vida juntos mientras juegan un
partido de Go... "
Literatura japonesa
por Desconocido
Books · Catálogo · Crítica y teoría literaria · Japón · Libros ·
Literatura
PDF

A finales del siglo VIII da inicio el período Heian, considerado la


etapa clásica de la literatura japonesa, que concluiría a finales del
siglo XII. En este lapso de tiempo se comenzó a escribir con
caracteres japoneses, ya que anteriormente se utilizaban los
caracteres chinos. Un rasgo característico de este período es el
protagonismo de las mujeres en las cortes, que a pesar de estar en
una sociedad que las obligaba a ser sumisas con el hombre,
poseían bastante cultura. Listado de libros de literatura japonesa o
sobre Japón de todos los tiempos.....

***

Entre los libros de Literatura japonesa citados en este documento,


se menciona el juego del Go : "AROUTCHEFF, Pierre. El Go.
Barcelona, Martínez Roca, 1983"
El Planiverso
por Alexander Keewatin Dewdney
Computación · Divulgación · Estudios · Informática
EPUB

Sargont

1984

Contacto informatico con un mundo de dos dimensiones

El año es 1981, y en el laboratorio de computación de una gran


universidad un grupo de estudiantes graduados y su profesor están
trabajando duro en el mainframe departamental, modelando
gráficamente un mundo bidimensional imaginario. El proyecto va
bien, extraordinariamente bien, cuando un estudiante de repente se
da cuenta de que el mundo que están construyendo en la pantalla
está... ¡habitado! Así comienza la historia de A.K. Dewdney sobre el
descubrimiento y la comunicación con la civilización bidimensional
de Arde. Desde su publicación original en 1984, el Planiverso ha
desarrollado una especie de lectores de culto, siguiendo los pasos
del clásico Flatland del siglo XIX de Edwin Abbott. Como una
especie de rompecabezas mental desafía y deleita, invitando a los
lectores a imaginar cómo podría funcionar realmente un mundo
bidimensional. Pero el libro es también una fábula, que sirve como
un cuento de advertencia sobre las dificultades de comunicación de
un mundo totalmente ajeno a otro, y que sugiere que no son sólo
Yendred y sus compañeros ardeanos en 2D los que no pueden
imaginar dimensiones más allá de las que ven. A.K. DEWDNEY, un
científico matemático que ha contribuido durante mucho tiempo con
Scientific American, es el autor de Hungry Hollow (1998) y profesor
de Ciencias de la Computación en la Universidad de Waterloo.

***

Se menciona el juego del Go: " El juego de Alak , dijo, es


básicamente un Go unidimensional, un conocido juego de mesa
aquí en la Tierra. ¡Probemos algunos juegos!” Estaba demasiado
cansado para quedarme, pero Lambert y Chan se quedaron a jugar.
Los otros dos me siguieron fuera del laboratorio. La madrugada
iluminaba la madrugada del viernes. "
This Is How You Lose the Time War
por Amal El-Mohtar & Max Gladstone
Novela · Romántica
EPUB

Gallery / Saga Press

2019

Two time-traveling agents from warring futures, working their


way through the past, begin to exchange letters—and fall in
love in this thrilling and romantic book from award-winning
authors Amal-El Mohtar and Max Gladstone.

Among the ashes of a dying world, an agent of the Commandant


finds a letter. It reads: Burn before reading. Thus begins an unlikely
correspondence between two rival agents hellbent on securing the
best possible future for their warring factions. Now, what began as a
taunt, a battlefield boast, grows into something more. Something
epic. Something romantic. Something that could change the past
and the future. Except the discovery of their bond would mean death
for each of them. There's still a war going on, after all. And someone
has to win that war. That's how war works. Right? Cowritten by two
beloved and award-winning sci-fi writers, This Is How You Lose the
Time War is an epic love story spanning time and...

***
Menciona el juego del Go: " Your unstoppable force to our
immovable object; less a game of Go than a game of tic-tac-toe,
outcomes determined from the first move, endlessly iterated until the
split where we fork off into unstable, chaotic possibility—the future
we seek to secure at each other’s expense."
Los años de espera
por Fumiko Enchi
Drama · Novela
EPUB

ePubLibre

1957

*****

Japón, mediados del siglo XIX, el país vive las vertiginosas


reformas modernizadoras y aperturistas de la era Meiji. Pero éstas
no terminan de calar en la sociedad donde perduran las viejas
tradiciones feudales, sobre todo las que afectan a las mujeres. Tomo
está casada con un alto funcionario municipal, Yukitomo Shirakawa.
Fue educada para cumplir el tradicional rol de mujer en el seno de
un clan samurái: preservar la unidad familiar, garantizar la seguridad
de los hijos, y obedecer y satisfacer al marido, incluso a costa de su
propio sacrificio. Tomo no sólo debe soportar las humillantes
infidelidades de su marido, sino que incluso debe aceptar con
sumisión el encargo de buscarle concubinas y acogerlas bajo su
techo. Primero será la quinceañera Suga, luego vendrá la
extrovertida Yuri… Con el tiempo, gracias a su inusitada fortaleza
interior y a su tenacidad, va reprimiendo su dolor y desilusión,
llegando a aceptar a las concubinas como miembros de su familia,
incluso viendo el riesgo de que éstas le arrebaten el amor de su
marido y el de su hija Etsuko. Fumiko Enchi, como en gran parte de
su obra, centra el eje de la trama en las adversidades que sufren las
mujeres. Tomando como modelo a su propia abuela, aborda la
obligada sumisión de la mujer, impuesta por las tradiciones, frente a
su lucha silenciosa por mantener su dignidad, su identidad. En esta
novela, llena de sutilezas y sentimientos contenidos, jugando con los
estados anímicos de las estaciones, nos presenta un cuadro de
mujeres, bien perfiladas y complejas. Derrotadas, afligidas, pero que
no reclaman compasión, sino todo lo contrario, admiración, por su
entereza. Las reformas de la era Meiji al final llegaron a las mujeres,
pero, como le ocurre a Tomo, tuvieron que pasar por «Los años de
espera».

***

Menciona el juego del Go: "Unos jugaban a las cartas, otros al go,
algunos chismorreaban mientras daban cuenta de los tentempiés
que acompañaban al sake."
El jardín de las brumas
por Tan Twan Eng
Historica · Malasia · Novela
EPUB

Books4pocket

***

El jardín de las brumas es, como la huella japonesa, una aleación


de refinamiento exquisito y memoria violenta... Como con Ishiguro,
con Tan Tash Aw, su belleza no llega nunca a descansar.` The
Independent Tras su empeño en ayudar a enjuiciar a los criminales
de guerra japoneses, Teoh Yun Ling, superviviente de un brutal
campo de prisioneros japonés, busca consuelo a sus cicatrices entre
las plantaciones de Cameron Highlands, la sierra central de Malasia,
donde ella pasó su infancia. Desde antes de la guerra ya sabía que
allí vivía el enigmático Nakamura Aritomo, que había sido jardinero
del emperador de Japón. A pesar de su resentimiento, Yun Ling
busca involucrar a Aritomo para crear un jardín en memoria de su
hermana, Yung Hong, que murió en el campo de concentración.
Éste se niega, pero acepta tomar a Yun Ling como aprendiz `hasta
que llegue el monzón`. Luego ella podría diseñar su proyectado
jardín.

Mientras trabaja en Yugiri, `el jardín de las brumas` diseñado por


Aritomo, más allá de las colinas hay otra guerra: las guerrillas
comunistas actúan con ferocidad y los nacionalistas malayos luchan
por la independencia ante el poder colonial británico. Al paso de los
meses, mientras los riesgos en la zona aumentan día a día, Yun
Ling se sorprende íntimamente atraída por su `sensei` y todas sus
seductoras artes. Además, Yugiri se revela como un lugar misterioso
que parece apartarlos de todo.

¿Quién es Aritomo y cómo llegó hasta aquí? ¿Cuál es la leyenda


del `dorado Yamashita`, por qué ha de creerla? ¿Será la historia de
cómo Yun Ling logró sobrevivir a la guerra tal vez el secreto más
oscuro de todos? ¿Tendrá razón Aritomo, será la memoria como el
arte de la jardinería, donde cada paso es una forma de engaño?

***

Se menciona el juego del Go: " A pesar de estas medidas, la lista


de áreas negras crecía vertiginosamente, y sobrepasaba con creces
las áreas blancas que estaban completamente libres de la
infiltración de CT. Me recordaba al juego del go , con sus piedras
blancas y negras, al que a veces Aritomo jugaba conmigo, en el que
él rodeaba mis piezas para convertirlas en piezas de su color. "
Games Ancient and Oriental, and How to
Play Them
por Edward Falkener
Ajedrez · Ancient Games · Games · Go · Juegos de Tablero · Senet
PDF

FRANKLIN CLASSICS TRADE Press

2018

Being the Games of the Greek, the Ludus Latrunculorum of


the Romans and the Oriental Games of Chess,.

This work has been selected by scholars as being culturally


important and is part of the knowledge base of civilization as we
know it.This work is in the public domain in the United States of
America, and possibly other nations. Within the United States, you
may freely copy and distribute this work, as no entity (individual or
corporate) has a copyright on the body of the work.Scholars believe,
and we concur, that this work is important enough to be preserved,
reproduced, and made generally available to the public. To ensure a
quality reading experience, this work has been proofread and
republished using a format that seamlessly blends the original
graphical elements with text in an easy-to-read typeface.We
appreciate your support of the preservation process, and thank you
for being an important part of keeping this knowledge alive and
relevant.
***

Menciona el juego del Go de las páginas 239 hasta 250 en las se


hace una descripción bastante detallada del Go bajo la
denominación The Game of Enclosing (El juego del encierro).
Cuentos de los sabios taoístas
por Pascal Fauliot
Filosófico · General · Histórico · Otros · Philosophy · Relato ·
Religion · Taoist · Taoísmo · Yang · Yin
EPUB

Grupo Planeta (GBS)

2007

Los cuentos, las leyendas, las fábulas, en definitiva, la tradición


oral, siempre han sido una excelente fuente de conocimientos.
Además, a diferencia de las enseñanzas religiosas y filosóficas
transmitidas a través de los libros, los cuentos poseen la capacidad
de entretener. Posiblemente, gracias a la virtud de la diversión,
nuestra mente retiene fácilmente la moraleja de la leyenda o fábula.
Esta recopilación de cuentos taoístas no es un libro para ser leído,
sino para ser frecuentado, como un amigo íntimo y secreto que le
sustentará y alumbrará en los momentos de esparcimiento, pero
también en los de dificultad.

***

Si bien no se menciona el juego del Go en forma puntual en el


libro, la portada del mismo muestra una imagen en la que hay varios
personajes alrededor de un tablero, y se puede apreciar que dos de
ellos están jugando al Weiqi (Go).
Juego del samurai
Caminantes fantasmas [10]

por Christine Feehan


Intriga · Novela
EPUB

2015

En un club underground, un oficial público de alto rango pas alas


noches en secretos disfrutando de fantasías tan excitantes como
depravadas. Para una seductora empleada de la Mazmorra, su
trabajo es cumplirla. Pero está jugando a un juego más que
peligroso… un juego de chantaje, política y asesinato que llega
hasta el oscuro mundo de los ghostwalkers y la creación de una
espectacular y única arma de defensa. Pero cuando un dictador
realiza un catastrófico ataque, los ghostwalkers no tienen más
alternativa que meter a dos importantes jugadores en la trama; un
hombre y una mujer movidos por la pasión y la venganza. Los dos
prescindibles. Lo dos sin nada que perder.

***

Menciona el juego del Go: "El apartamento estaba iluminado con


velas en lugar de las luces más fuertes del techo. Un juego de Go
estaba desplegado entre dos sillas en la mesita de café, y
claramente habían estado jugando. No podía dejar de notar la larga
espada de samurai a centímetros de la punta de los dedos de Daiki,
guardada en su vaina ornamentada."
La senda de las flores oblicuas
por Eva Feld
Corea · Korea
PDF

Ala de Cuervo

2005

La senda de las flores oblicuas es un enigma. Tanto como puede


serlo Corea a los ojos de una mujer occidental fascinada por el
paisaje y el exotismo, pero incapaz de aprender el idioma ni los
códigos milenarios. Perdida entre callejuelas, alucinada por los
aromas y las impactantes contradicciones, la protagonista acaba
relacionándose con personajes extraidos de su apetito y con una
palabra que como latiguillo la persigue y la hostiga. ¡Janymacheta!
podrán exclamar los lectores con la mujer de nombre falso a medida
que se internen en esta aventura literaria que anida en un tren hacia
Taegu, en un avión que vuela a los Estados Unidos, pero en verdad
hacia la memoria de Caracas; hacia los textos de un escritor en
Chicago, hacia el interior de dos artistas plásticos latinoamericanos
en Seúl y en los retos de identidad que enfrentan los coreanos.
También a través del Baduk -un juego de tablero muy tradicional en
Oriente- se verifican las particulares características de la cultura
coreana.

***
Se menciona el juego del Go o Baduk, en varios párrafos de la
obra, entre ellos sde destaca: " En verdad el evento estaba
programado para el mediodía, así que Kim Minsu quiso marcharse
para su casa; no llevaba puesto su reloj pero juzgó que llegaría justo
a tiempo para el desayuno familiar. La imagen le bailoteaba con
afán, pero fue detenido en su aceleración por una mano masculina
de cuyo apretón se desprendió una invitación impostergable a echar
una mano de Baduk. "
Guan Yu y Hua To
por Diego Fernández
China · Guan Yu · Historia · Hua To · Leyendas
PDF

Guan Yu (160 – 219) fue un general de la milicia bajo el mando de


Liu Bei durante la dinastía Han tardía del Este y el Período de los
Tres Reinos de la antigua China. Fue uno de los mejores guerreros
de los Tres Reinos. Bien preparado en la administración y
preparación tanto de ciudades como de ejércitos. Fue un gran
maestro en la caballería y prácticamente fue reconocido con el mote
de “Dios de la Guerra” o, como el “Buda de la Guerra”. Fue leal
hasta la muerte a sus dos hermanos con los que, en el rosado jardín
de melocotones, había jurado: “Aunque nacidos en días distintos
juramos morir juntos en el mismo día del mismo mes del mismo
año.”

***

Menciona el juego del Go en la pág. 8 "... Guan Yu pidió que la


cirugía se realizará en el lugar y procedió a continuar con un juego
de Weiqi con Ma Liang durante la cirugía."
The New Great Game
por Thomas Fingar
Asia · China · Estrategia · Estudios · Historia · Océano Pacífico
EPUB

Stanford University Press

2016

China's rise has elicited envy, admiration, and fear among its
neighbors. Although much has been written about this, previous
coverage portrays events as determined almost entirely by Beijing.
Such accounts minimize or ignore the other side of the equation:
namely, what individuals, corporate actors, and governments in other
countries do to attract, shape, exploit, or deflect Chinese
involvement. The New Great Game analyzes and explains how
Chinese policies and priorities interact with the goals and actions of
other countries in the region. To explore the reciprocal nature of
relations between China and countries in South and Central Asia,
The New Great Game employs numerous policy-relevant lenses:
geography, culture, history, resource endowments, and levels of
development. This volume seeks to discover what has happened
during the three decades of China's rise and why it happened as it
did, with the goal of deeper understanding of Chinese and other
national priorities and policies and of discerning patterns among
countries and issues.

***
Si bien en la obra no se menciona el juego del Go, la portada del
libro es un tablero de go con un mapa de área de influencia China.
Critical Play: Radical Game Design
por Mary Flanagan
Board Games · Games · Historia · Juegos · Juegos de Mesa ·
Juegos de Tablero
PDF

The MIT Press

1969

****

An examination of subversive games—games designed for


political, aesthetic, and social critique.

For many players, games are entertainment, diversion, relaxation,


fantasy. But what if certain games were something more than this,
providing not only outlets for entertainment but a means for creative
expression, instruments for conceptual thinking, or tools for social
change? In Critical Play , artist and game designer Mary Flanagan
examines alternative games—games that challenge the accepted
norms embedded within the gaming industry—and argues that
games designed by artists and activists are reshaping everyday
game culture. Flanagan provides a lively historical context for critical
play through twentieth-century art movements, connecting
subversive game design to subversive art: her examples of “playing
house” include Dadaist puppet shows and The Sims . She looks at
artists' alternative computer-based games and explores games for
change, considering the way activist concerns—including worldwide
poverty and AIDS—can be incorporated into game design. Arguing
that this kind of conscious practice—which now constitutes the
avant-garde of the computer game medium—can inspire new
working methods for designers, Flanagan offers a model for
designing that will encourage the subversion of popular gaming
tropes through new styles of game making, and proposes a theory of
alternate game design that focuses on the reworking of
contemporary popular game practices. **

***

Menciona el juego del Go en la Pág.60 "Elsewhere, divination is


linked to some histories of the Chinese game Wéiqí. Called Go in
Japan, the game is believed to have developed from divination
practiced by emperors and astrologers in Zhou culture."
El camino estrecho al norte profundo
por Richard Flanagan
Bélico · Novela · Romántico
EPUB

Literatura Random House

2016

El camino estrecho al norte profundo nos traslada a los campos


de concentración japoneses en Tailandia para contar una historia
sobre la crueldad de la guerra, la vacuidad de la existencia y un
amor imposible. Confinado en un campo de prisioneros japonés en
plena segunda guerra mundial, el cirujano Dorrigo Evans vive del
recuerdo de la historia de amor que mantuvo dos años atras con la
joven esposa de su tio. Mientras los hombres bajo su mando se
dejan la piel en la construcción del llamado ferrocarril de la muerte,
que cruzaría el río Kwai y que pretendía unir las capitales de
Tailandia y Birmania, Dorrigo lucha por salvarlos de las palizas, el
cólera y la inanición. Muchos años mas tarde, convertido en un
héroe de guerra vanidoso y mujeriego, descubrirá todo lo que perdió
en esa devastadora vía hacia el norte. Galardonada con el Man
Booker, el premio más prestigioso de las letras británicas, El
estrecho camino al norte profundo es una obra maestra que
transita entre el amor y el terror, el coraje y el oprobio, al tiempo que
nos recuerda, con su prosa hipnótica y exquisita, que las guerras
generan la peor de las violencias, pero también, paradojicamente, la
mayor de las bondades.
***

Se menciona el Juego del Go en varias oportunidades: " Todas las


mañanas los obligaban a salir de sus celdas, asearse y emprender
otra jornada de ajetreada inactividad. Se sentaban con el torso
descubierto en la tórrida galería que separaba las celdas, jugando al
go o shogi, releyendo alguno de los escasos libros y revistas
disponibles o sencillamente matando las horas en soledad. "
Matteo Ricci a Jesuit in the Ming Court
por Michela Fontana
China · Cristianismo · Jesuitas · Matteo Ricci · Religión · Viajes
PDF

Rowman & Littlefield Publishers, inc.

2011

Matteo Ricci (1552–1610), the first of the early Jesuit missionaries


of the China mission, is widely considered the most outstanding
cultural mediator of all time between China and the West. This
engrossing and fluid book offers a thorough, knowledgeable
biography of this fascinating and influential man, telling a deeply
human and captivating story that still resonates today. Michela
Fontana traces Ricci's travels in China in detail, providing a rich
portrait of Ming China and the growing importance of cultural
exchanges between China and the West. She shows how Ricci
incorporated his ideas of "cultural accommodation" into both his life
and his writings aimed at the Chinese elite. Her biography is the first
to highlight Ricci's immensely important scientific work and that of
key Christian converts, such as Xu Guangqi, who translated Euclid's
Elements together with Ricci. Exploring the history of science in
China and the West as well as their dramatically different cultural
attitudes toward religious and philosophical issues, Michela Fontana
introduces not only Ricci's life but the first significant encounter
between Western and Chinese civilizations.
***

Se menciona el juego del Go en la página 70: "Those with no


need to worry about money could simply cultivate their knowledge,
dabbling in calligraphy, writing poems, and taking part in the
countless shuyuan or academies of the late Ming era, where
intellectuals and men of culture would gather to discuss
philosophical, ethical, and political subjects. Only a minority devoted
themselves to the study of technical disciplines such as mathematics
and medicine, which were considered sciences of an inferior level in
China. As a pastime, the shidafu enjoyed playing wuqi, a “war
game” in which they could display their talent for strategy at the
purely theoretical level."

***

"Aquellos que no tenían necesidad de preocuparse por el dinero


simplemente podían cultivar sus conocimientos, incursionando en la
caligrafía, escribiendo poemas y participando en las innumerables
academias o shuyuan de finales de la era Ming, donde intelectuales
y hombres de cultura se reunían para discutir sobre temas
filosóficos, éticos, y temas políticos. Solo una minoría se dedicó al
estudio de disciplinas técnicas como las matemáticas y la medicina,
que se consideraban ciencias de un nivel inferior en China. Como
pasatiempo, los shidafu disfrutaban jugando al wuqi, un "juego de
guerra" en el que podían mostrar su talento para la estrategia en un
nivel puramente teórico."
The Road to Dune
por Frank Herbert, Brian Herbert & Kevin J.
Anderson
Ciencia Ficción
EPUB

Macmillan

2006

Frank Herbert's Duneis widely known as the science fiction


equivalent of The Lord of the Rings.Now The Road to Duneis a
companion work comparable to The Silmarillion,shedding light on
and following the remarkable development of the bestselling science
fiction novel of all time. In this fascinating volume, the world's
millions of Dunefans can read--at long last--the unpublished chapters
and scenes from Duneand Dune Messiah. The Road to Dunealso
includes some of the original correspondence between Frank
Herbert and famed editor John W. Campbell, Jr., along with other
correspondence during Herbert's years-long struggle to get his
innovative work published, and the article "They Stopped the Moving
Sands," Herbert's original inspiration for Dune. The Road to
Dunealso features newly discovered papers and manuscripts of
Frank Herbert, and Spice Planet,an original novel by Brian Herbert
and Kevin J. Anderson, based on a detailed outline left by Frank
Herbert. The Road to Duneis a treasure trove of essays, articles, and
fiction that every reader of Dunewill want to add to their shelf.
***

Menciona el juego del Go: " Squatting on the stone floor off to his
left, two sullen soldiers had used their fingertips to trace a grid in the
dust; with light and dark stones they played a makeshift game of Go,
a carryover from ancient Terra. "
Stop, Go, Murder: A Steven Crane Go
Mystery (Reseña)
por Paul Freeman
Fiction · General · Mystery & Detective

McNae, Marlin and Mackenzie

2017

Stop, Go, Murder is a story about murder, the game of Go, and the
role of happenstance in shaping our lives. Introduced here is Steven
Crane, a homicide detective who has come to see his life, including
his current case, as a deceiving game of Go -- the ancient board
game of strategy, and his obsession. The killer Crane is after is in
plain view, and he knows it in his gut. Still he struggles, as we all do,
to see things as they are. StopGoMurder is the first novel for Paul
Freeman, who before turning to fiction has worn many hats: as a
consultant to a Nobel laureate; as an international elections
observer; as a corporate, non-profit and political strategist; and as
mayor of Laguna Beach, California.

***

Se menciona el juego del Go en la obra en varias oportunidades.


Kuniyoshi. The Masterpieces
por Ronnin Gallery
Art Book · Arte · Dibujo · Japón · Oriente · Pintura
PDF

Ronnin Gallery

2018

While the term ukiyo-e often calls to mind elegant courtesans and
picturesque landscapes, Kuniyoshi's work represents another side of
Edo-period woodblock printmaking. As his contemporaries
considered the physical realms of the Edo's floating world, Kuniyoshi
captured a phantasmagoria of warriors, ghosts, and heroes.
Kuniyoshi's works were welcomed by a changing tide in public taste
and surging interest in the fierce, frightening, and fantastical in Edo.
Though Kuniyoshi’s talent extended throughout nearly every genre
of ukiyo-e, his particular genius felt most at home in the world of
martial glory, where epic battles decided the fate of empires and
fierce warriors clashed to the death. The son of silk dyer, Kuniyoshi
was born in Edo and said to have shown remarkable talent from a
young age. At 14, he was accepted to study the art of woodblock
printing under Toyokuni I and, in time, would become his most
notable student. Such success did not come easily. Kuniyoshi set out
as an independent artist in 1814, but was forced to sell tatami mats
in order to support himself. However, fortune shifted in 1827 with his
dramatic series 108 Heroes of the Suikoden (1827-1830). From that
point on, the public hungered for his portrayals of famous samurai
and legendary heroes. Embracing the triptych format and imbuing
his subject matter with a tangible sense of movement, Kuniyoshi
awakened the warrior spirit and defined himself as a master of ukiyo-
e.
***

Se menciona el juego del Go y en las pág. 18, 19 y 21 se pueden


observar pinturas de personas jugando al Go.
Breve historia de los samuráis
Breve historia - Protagonistas [1]

por Carol Gaskin & Vince Hawkins


Arte · Guerreros · Historia · Japón · Samuraís
EPUB

2002

Si existe una historia bélica por antonomasia esa es la del Japón


medieval. Dominado por unos soldados legendarios, los samuráis, la
unificación de Japón es una de las etapas más violentas y épicas de
la historia universal. Soldados con una formación militar basada en
la filosofía zen, en las máximas de Confucio y de Lao-Tse, y en el
bushido (el camino del guerrero) que mezclaba artes marciales con
el manejo de innumerables armas.Breve historia de los samuráis no
es una historia de Japón ni una descripción geográfica del violento
proceso de unificación del país, sino que nos muestra la vida de
estos luchadores y sus heroicos combates en un estilo ágil y
vibrante. Los autores nos desvelan sus ceremonias antes de las
batallas, nos describen las armas que portaban los samuráis en la
guerra y en la paz e incluso su formación y
alimentación.Descubriremos el curioso ritual por el que la katana
(espada del samurái) elegía al soldado que debía portarla toda la
vida y conoceremos a personalidades tan importantes como
Minamoto Yorimoto, el primer shogun; Oda Nobunga, un guerrero de
origen humilde que llegó a gobernar 30 de las 68 provincias
japonesas; los 47 ronin, samuráis que no servían a ningún señor; o
Takeda Shingen, un soldado tan temido que su muerte se ocultó un
año para evitar las revueltas de los clanes. Todos ellos lucharán en
batallas tan terribles como la de Kawanaka Jima, Nagashino o el
sitio del Castillo de Osaka. Una historia apasionante subrayada con
numerosas imágenes, un glosario final y varios apéndices en los
que se enumera a los regentes del Japón de la época.

***

En un párrafo del libro se menciona el juego del Go: " Los


samuráis también podían aprender lecciones de estrategia jugando
al juego del go. Con frecuencia comparado con el ajedrez, el go se
juega con piedras negras y blancas, que se colocan sobre un tablero
cuadrado. El objetivo es rodear y capturar las piedras del enemigo."
The Go Masters (Reseña)
por Tang-tong Ge & Fumio Konami, Hong-zhou Li &
Yasuko Ono
Baduk · Cine · Drama · Film & Video · Go · Igo · Películas · Weiqi
PDF

Beijing Film Studio, China Film Group, Daiei


Studios, Tokyo Tokuma Co

The Go Masters (en japonés: 未完 の 対 局, Mikan no taikyoku) es


una película de coproducción japonesa-china de 1983 dirigida por
Junya Sato y Jishun Duan (段 吉順) en la que se menciona el juego
del Go. Ganó el Grand Prix des Amériques, el premio principal del
Festival Mundial de Cine de Montreal.

Sinopsis: Diez años antes del estallido de la Segunda Guerra


Mundial en Asia, un maestro de Go japonés y su rival chino se
encuentran en China para jugar una partida de Go (Se menciona el
juego del Go vagamente descrita como una versión asiática del
ajedrez). Pronto se hace evidente que el hijo del maestro chino es el
jugador más talentoso que el maestro japonés jamás haya conocido,
y convence al padre del niño de que le permita traer al niño de
regreso a Japón para entrenarlo como jugador profesional de Go.
Pasan los años, y a medida que el joven maestro chino crece hasta
la madurez en Japón, la invasión japonesa de China lo obliga a
elegir entre su triunfante carrera y su lealtad a su país natal. Su
decisión se complica por su matrimonio con la hija del maestro
japonés, con quien ha tenido un hijo. Su elección alterará
profundamente la vida de dos familias. Su saga sirve como reflejo
de las trágicas relaciones entre sus dos grandes países, y la
posibilidad de reconciliación y sanación.
El guerrero a la sombra del cerezo
por David B. Gil
Aventuras · Histórico · Japón
EPUB

2013

Japón, comienzos del siglo XVII. Ieyasu Tokugawa es proclamado


Shogún tras culminar la unificación de un país barrido durante siglos
por vientos de guerra. Dos hombres se abren paso entre las cenizas
del conflicto: Seizō Ikeda, último superviviente del clan Ikeda,
obligado por ley y tradición a una venganza en la que no cree, y
Ekei Inafune, un médico repudiado por aplicar las artes aprendidas
entre los bárbaros llegados de Occidente. Los ecos de sus vidas se
entrelazan a lo largo de los años, hasta confluir en el centro de una
conspiración que amenaza con destruir la recién instaurada paz del
Shogún.

***

Se menciona el juego del Go en varias páginas del libro, entre


estas menciones merece destacarse:

" —O-tono, si me lo permitís, querría saber si jugáis con las


negras o las blancas. El León de Fukui clavó la mirada en su
segundo médico. Durante un largo instante en el que Ekei no
consiguió escuchar el latido de su corazón, Torakusu Yamada
sopesó cómo reaccionar ante aquella ruptura del protocolo. Luego,
desvió la mirada hacia el tablero y guardó silencio.—Siempre juego
con las blancas —dijo finalmente.

Ekei asintió con gravedad.

—Sois un hábil jugador, mi señor. Haría falta ser un gran


estratega para darle la vuelta a esa partida.

—La partida está ganada, las negras no tienen manera de evitar


la derrota —aseveró el daimio con voz tajante. "
Ocho millones de dioses
por David B. Gil
Histórico · Narrativa · Thriller
EPUB

Penguin Random House Grupo Editorial


España

2019

La novela definitiva de David B. Gil mezcla viajes e investigación


criminal con aventuras de batallas y espadas en el Japón feudal. Un
hombre de fe obligado a desentrañar los más terribles crímenes, un
joven samurái erigido en su protector, un viaje a través de un país
castigado por siglos de guerra. Toledo, 1579. El padre Martín Ayala
recibe la inesperada encomienda de regresar a Japón -el país
donde se formó como sacerdote y misionero- diez años después de
ser apartado de la misión por su relación ilícita con una joven
japonesa. Alguien está asesinando con ritual crueldad a los padres
cristianos en dichas costas. Ayala, considerado el máximo
conocedor del idioma y las costumbres niponas en el seno de la
Iglesia, deberá desentrañar las razones que se ocultan tras estas
muertes. Japón, año 7 de la Era Tenshô. Kudô Kenjirô, hijo de un
samurái rural, es elegido para una ingrata labor: proteger a un
extranjero llegado con la intención de investigar unos crímenes
inciertos. Kenjirô pronto descubrirá que fuerzas extrañas conspiran
para que el visitante no lleve a buen puerto sus pesquisas. Juntos
recorrerán un Japón devastado por la guerra y emponzoñado por las
conspiraciones. A medida que el jesuita se reencuentra con su
pasado, el curso de la investigación se desvelará fundamental no
solo para la pervivencia de la cristiandad, sino para el propio futuro
del país.

***

Menciona el juego del Go en al menos un párrafo " Nozomi


contempló los arrozales que se escalonaban hasta la ribera, naipes
otoñales de hanafuda que una mano había extendido sobre el valle.
Bajó el cuenco hasta su regazo y sonrió con tristeza.

—Las piedras comienzan a caer sobre el tablero. Observaré


desde aquí la partida, comandante Inoue, espero que me ofrezca un
espectáculo digno de su reputación. "
A Beautiful Mind (Una mente brillante)
Guión Original [11]

por Akiva Goldsman


Biografía · Cine · Film · Guión Original · Movies · Peliculas
PDF

2001

Título original: A Beautiful Mind


Año: 2001
Duración: 130 min.
País: Estados Unidos
Director: Ron Howard
Guión: Akiva Goldsman
Música: James Horner
Fotografía: Roger Deakins
Reparto: Russell Crowe, Jennifer Connelly, Ed Harris, Paul Bettany,
Adam Goldberg, Christopher Plummer, Judd Hirsch, Josh Lucas,
Anthony Rapp, Austin Pendleton, Jason Gray-Stanford, Vivien
Cardone, Ron Howard
Género: Drama. Basado en hechos reales. Colegios & Universidad.
Enfermedad. Discapacidad. Años 40. Años 50. Años 80. Guerra Fría
Sinopsis: Obsesionado con la búsqueda de una idea matemática
original, el brillante estudiante John Forbes Nash (Russell Crowe)
llega a Princeton en 1947 para realizar sus estudios de postgrado.
Es un muchacho extraño y solitario, al que sólo comprende su
compañero de cuarto (Paul Bettany). Por fin, Nash esboza una
revolucionaria teoría y consigue una plaza de profesor en el MIT.
Alicia Lardé (Jennifer Connelly), una de sus alumnas, lo deja
fascinado al mostrarle que las leyes del amor están por encima de
las de las matemáticas. Gracias a su prodigiosa habilidad para
descifrar códigos es reclutado por Parcher William (Ed Harris), del
departamento de Defensa, para ayudar a los EE.UU. en la Guerra
Fría contra la Unión Soviética.

***

En la película se muestras varias escenas en las que Forbes


Nash aparece jugando al Go en el patio de la Universidad. En el
guión se menciona el juego del Go: " Fox watches on as Shapely
and Zweifel play GO. Nash walks up and grabs the board in mid-
game, marbles CLATTERING to the courtyard ."
400 Years of Japanese Go
por Andrew Grant
Baduk · Go · Historia · Igo · Japón · Weiqi
PDF

British Go Journal

" Four Hundred Years of Japanese Go " comenzó a publicarse en


la revista British Go Journal N° 85 (invierno de 1991) y se entregó en
veintitrés capítulos consecutivos. En las notas se menciona el juego
del Go, su desarrollo y a los jugadores más renombrados de la
historia desde el principio hasta finales del siglo XX. Con un estilo de
fácil lectura, Grant describe los personajes, diagramas de partidos,
que revelan el estilo de juego de quienes fueron las cabezas más
representativas de cada Casa o dōjō y que matuvieron una dura
competencia en el escenario del Go japonés desde sus inicios y
hasta su finalización, con el advenimiento del profesionalismo.

***
Páginas de historia del Go de Andrew
Grant
por Andrew Grant
Baduk · Go · Historia · Igo · Japón · Weiqi
PDF

Andrew Grant

Se menciona el juego del Go a través de fragmentos de historia,


acompañados de partidas comentadas. Los comentarios son a
menudo breves, pero permiten tener una idea del estilo de juego
que predominaba en la época (1253-1978), pero ante todo es un
libro histórico.

***
The Three Kingdoms, Volume 2: The
Sleeping Dragon
por Luo Guanzhong
China · Clásico · Epica · Historia · Literatura · Prosa · Romance ·
Saga asiática
EPUB

Tuttle Publishing

The Three Kingdoms is the epic saga of loyalty and treachery,


brotherhood and rivalry--and the deeds of legendary heroes and
villains during one of the most tumultuous periods in Chinese history.
Considered the greatest of the "Four Great Classics" of Chinese
literature, The Three Kingdoms is still read by millions in China and
throughout Asia. In addition to being considered a great work of
literature, many Chinese read it as a guide to success in life and
business and many foreigners read it to better understand the core
attributes that make up Chinese society. The story of the struggles of
Liu Bei and his allies against the treacherous attempts of Cao Cao to
steal away the throne as the Han Dynasty comes to a close have
captivated readers for many centuries. This dynamic new translation
will appeal as much to modern readers who find the twists and turns
of Game of Thrones so compelling as the original did to its first
readers over 500 years ago. This second volume introduces Liu
Bei's greatest ally, his advisor Zhuge Lian, a master strategist whose
plotting and stratagems allow Liu Bei to claim victory after victory in
the never-ending battle for dominance in Warring States era China.

***

Se menciona el juego del Go en varios pasajes de la obra:

And the son added his tears and prayers to those of his
father’s. Moved by compassion, Guan Lu turned to the lad and
said, ‘Get ready a bottle of good wine and some venison.
Tomorrow take these with you to the South Hill where,
underneath a big tree, you will see two men seated on boulders
playing wei-qi.

The father kept Guan Lu in his house as a guest, and the next
day the son went out as he was instructed. He climbed into the
hill and soon came upon the two men seated beneath a
magnificent pine tree, playing wei-qi.
Un crimen japonés
por Daniel Guebel
Detectives · Historica · Misterio · Novela
EPUB

Penguin Random House Grupo Editorial


Argentina

2020

Tan oriental como argentina, la última novela de Daniel Guebel es


un relato policial, una especulación sobre los reinos de ultratumba,
una fantástica y melancólica historia de amor. «La venganza no se
produce de la manera esperada por nadie. La preocupación,
finalmente, es encontrar el pase mágico que permita la comprensión
de la existencia. Un hijo no debe vivir bajo el mismo cielo que el
asesino de su padre . Con esta frase de Confucio se inicia esta
exquisita novela situada en el Japón medieval. Yutaka Tanaka,
señor feudal de la provincia de Sagami, debe vengar la muerte de
su padre, asesinado por una banda de samuráis enmascarados. La
investigación del crimen lo arroja a los campos de batalla, a las
intrigas cortesanas y sus traiciones. Como un príncipe Hamlet
perdido entre los pliegues de un país que no llega a comprender,
Yutaka enfrentará la fascinación de los autómatas, las maniobras
sentimentales de dama Ashikaga y los secretos del sokushinbutsu.

***
Se menciona el juego del Go en varios pasajes del libro: "Ahora
bien, en el go no hay lanzas ni arqueros ni espadas y cada piedra
vale lo mismo que la otra."
La mano izquierda de la oscuridad
Ciclo de Hainish [4]

por Ursula K. le Guin


Ciencia Ficción · Fantasy · Fiction · General
EPUB

Minotauro

2020

****

Los habitantes de Gueden son andróginos, biológicamente


humanos bisexuales; durante aproximadamente tres semanas del
mes son biológicamente neutros y en la semana restante son
machos o hembras, hecho determinado por la influencia feromonal
de su compañero sexual. Nadie sabe que sexo le tocará, aunque en
ocasiones el individuo puede elegir el sexo, según su preferencia,
por medio de drogas. Así pues, un individuo puede tanto ser el
padre como dar a luz hijos, hecho que se da aun en las parejas
estables. En el momento histórico que transcurre la historia los
investigadores suponen que los guedenianos fueron creados
mediante ingeniería genética, posiblemente para maximizar el éxito
reproductivo en el severo mundo glacial de Gueden, bien como un
experimento destinado a determinar si una sociedad sin relaciones
de dominación sexual podía dedicarse a la guerra, o simplemente
porque los antiguos ingenieros biológicos sentían curiosidad por la
manera en que se comportarían tales gentes.

***
Se menciona el juego del Go: " Ottormenbod dern: Nieva
neserem. Hemos dormido lo suficiente. Ai me enseñó un juego
terrestre que se juega en casillas con piedrecitas; lo llaman go, y es
un juego excelente y difícil. Como dice Ai, sobran aquí las piedras
para jugar al go ."
Asesinato en Cantón
Juez Di [13]

por Robert Hans van Gulik


Policial
EPUB

Forum

1984

Complejas intrigas políticas conducen al juez Di a Cantón, donde


no tardará en verse envuelto en el asesinato de un alto personaje.
¿Cuál es el secreto de la bella bailarina Zumurrud? ¿Planea el
comerciante árabe Mansur incendiar la ciudad? ¿Y quién es la
extraña muchacha ciega a quien Chiao Tai libra de ser violada?A lo
largo del relato, el juez Di y sus ayudantes deberán empeñarse en
una carrera contra reloj para desentrañar un misterio que tiene,
como telón de fondo, la amenaza de un golpe de estado

****

Si bien no se menciona el juego del Go en forma directa, se cita


"- Volví a considerar su figura, la de un experto jugador de ajedrez -
añadió el juez-. Usted, ciertamente, posee la sutil inteligencia que
requiere el desarrollo de un difícil plan, y también capacidad para
supervisar su ejecución." Dicho párrafo, se encuentra ilustrado con
dos personajes enfretados en un inconfundible tablero de Go, que
en varias obras, los autores suelen citar con el nombre de Ajedrez
chino o Ajedrez.
Los Misterios del lago asesino
Juez Di [2]

por Robert van Gulik


Fiction · General · Historical · Policial
EPUB

Edhasa

2003

Tres nuevos casos del juez Do

La desaparición de una bella bailarina durante un viaje en barco


en el lago de la pequeña ciudad de Huan-yan es el inicio de una
sucesión de muertes misteriosas a las que el juez Di deberá
encontrar explicación tan simple. No tarda en surgir una explicación
popular a los casos: el lago está encantado y devora a quieres se
apartan de las buenas costumbres. Di no está de acuerdo con la
explicación y deberá trabajar con celeridad debido a la rapidez con
la que se suceden las muertes. Como siempre, el autor consigue
atraparnos en un ambiente cultural exótico, de aventuras y con un
toque erótico, que nunca falta en las novelas de esta serie. El juez
Di acaba de ser nombrado magistrado en Han-yuan, pequeña y
apacible´ ciudad situada junto a un lago. Sin embargo, esta aparente
tranquilidad se verá muy pronto sacudida por el cruel asesinato de
una bella bailarina en las traicioneras y siempre inescrutables aguas
del lago. A este misterioso caso no tarda en añadírsele la
desa*parición de otra joven, y una serie de enigmas sin conexión
aparente terminan sumiendo al astuto juez en un desconcertante
dédalo de intrigas políticas, sórdida avaricia y oscuras pasiones
prohibidas.

***

Se menciona el Juego del Go: " El wei-ch'i, que es el que se


describe en esta novela, es mucho más antiguo y apenas lo juegan
más que los miembros de las clases más cultas. En el siglo VIII se
exportó a Japón, donde sigue gozando aun hoy de gran popularidad
con el nombre de go. Existe una extensa bibliografía acerca de este
juego, tan complicado como fascinante, lo que incluye manuales con
problemas. Un buen libro en inglés al respecto es The Game of Go,
de A. Smith, publicado en Nueva York, en 1908, y reeditado en
Tokio en 1956. "
Kwaidan y otras leyendas y cuentos
fantásticos del Japón
Valdemar: Gótica [98]

por Lafcadio Hearn


Relato · Terror
EPUB

Valdemar

1903

*****

Hijo de padre angloirlandés y madre griega, Lafcadio Hearn


(1850-1904) llegó a Japón en 1890, donde, subyugado por el país
(casó con una japonesa, fue profesor en la Universidad Imperial de
Tokio y llegó a ser súbdito japonés, adoptando el nombre de
Yakumo Koizumi), permaneció hasta su muerte, dedicado a la
enseñanza y a la literatura. Su sensibilidad y empatía hacia el
Imperio del Sol Naciente lo llevaron a ser uno de los primeros
divulgadores de su mundo y sus tradiciones en Occidente.
Publicada en 1904, poco antes de su fallecimiento, KWAIDAN es
una recopilación de cuentos fantásticos del Japón, relacionados en
su mayoría con el más allá, la reencarnación o el karma. Su última
parte, dedicada a algunos insectos como mariposas, mosquitos,
hormigas, etc., sintetiza con exquisita sensibilidad las supersticiones
y creencias japonesas en torno a dichos animales, así como sus
atribuciones culturales.
***

Se menciona el juego del Go en el Cap.III : " Cuando finalmente


se echó a dormir, los guardianes ocuparon su lugar en una esquina
de la habitación, ocultos tras un biombo, y comenzaron una partida
de Go , hablando en susurros para no molestar a la joven señora.
Ella durmió plácidamente."
Emperor of the Eight Islands: Book 1 in
the Tale of Shikanoko
por Lian Hearn
Fantasy · Fiction · Historical · Literary
EPUB

Farrar, Straus and Giroux

2016

****

In the opening pages of the action-packed Book One of Lian


Hearn's epic Tale of Shikanoko series--all of which will be published
in 2016--a future lord is dispossessed of his birthright by a scheming
uncle, a mountain sorcerer imbues a mask with the spirit of a great
stag for a lost young man, a stubborn father forces his son to give up
his wife to his older brother, and a powerful priest meddles in the
succession to the Lotus Throne, the child who is the rightful heir to
the emperor barely escaping the capital in the arms of his sister. And
that is just the beginning. As destiny weaves its rich tapestry, a
compelling drama plays out against a background of wild forests,
elegant castles, hidden temples, and savage battlefields. This is the
medieval Japan of Lian Hearn's imagination, where animal spirits
clash with warriors and children navigate a landscape as serene as it
is deadly.

The Tale of Shikanoko, Book One: Emperor of the Eight


Islands (April 2016)
The Tale of Shikanoko, Book Two: Autumn Princess, Dragon
Child (June 2016)
The Tale of Shikanoko, Book Three: Lord of the Darkwood
(August 2016)
The Tale of Shikanoko, Book Four: The Tengu's Game of Go
(September 2016)

***

Menciona el juego del Go: " His father stopped, holding his breath,
so Kazumaru knew something had startled him. He bent and picked
him up and in that moment Kazumaru glimpsed the tengu playing Go
beneath the trees, their wings, their beaked faces, their taloned
hands. "
The Tengu's Game of Go
por Lian Hearn
Igo · Japón · Novela
EPUB

Farrar, Straus and Giroux

An epic four-volume adventure in mythical medieval Japan: a


world of warriors and assassins, demons and spirits

In The Tengu's Game of Go , the final book of Lian Hearn's epic


Tale of Shikanoko—all of which will be published in 2016—the
rightful emperor is lost; illness and murder give rise to suspicions
and make enemies of allies. Unrest rules the country. Only Shika can
end the madness by returning the Lotus Throne to its rightful ruler.

As destiny weaves its rich tapestry, a compelling drama plays out


against a background of wild forests, elegant castles, hidden
temples, and savage battlefields. This is the medieval Japan of Lian
Hearn's imagination, where animal spirits clash with warriors and
children navigate a landscape as serene as it is deadly.

The Tale of Shikanoko, Book 1: Emperor of the Eight Islands (April


2016)
The Tale of Shikanoko, Book 2: Autumn Princess, Dragon Child
(June 2016)
The Tale of...

***

Menciona el juego del Go: " So it was my grandfather who played


the game of Go and lost? Take said, his voice breaking with
excitement. "
The Go Kiburi Stories
por Bob High
Board Games · Cuentos · Games · Humor
PDF

The American Go Association

Go Kiburi, Go player extraordinaire from the 25th century, once paid a visit to the
Planet of the Apes with his companion, Iki Jibiki.

***

Historia de humor en las que se menciona el juego del Go.


Gödel, Escher, Bach: un Eterno y Grácil
Bucle
Metatemas [14]

por Douglas R. Hofstadter


Ciencias Exactas · Ciencias Naturales · Ciencias Sociales
EPUB

1978

¿Puede un sistema comprenderse a sí mismo? Si esta pregunta


se refiere a la mente humana, entonces nos encontramos ante una
cuestión clave del pensamiento científico. Y de la filosofía. Y del
arte.Investigar este misterio es una aventura que recorre la
matemática, la física, la biología, la psicología y muy especialmente,
el lenguaje. Douglas R. Hofstadter, joven y ya célebre científico, nos
abre la puerta del enigma con la belleza y la alegría creadora de su
estilo. Sorprendentes paralelismos ocultos entre los grabados de
Escher y la música de Bach nos remiten a las paradojas clásicas de
los antiguos griegos y a un teorema de la lógica matemática
moderna que ha estremecido el pensamiento del siglo XX : el de
Kurt Gödel.Todo lenguaje, todo sistema formal, todo programa de
ordenador, todo proceso de pensamiento, llegan, tarde o temprano,
a la situación límite de la autorreferencia : de querer expresarse
sobre sí mismos. Surge entonces la emoción del infinito, como dos
espejos enfrentados y obligados a reflejarse mutua e
indefinidamente.Gödel, Escher, Bach: un Eterno y Grácil Bucle, es
una obra de arte escrita por un sabio. Versa sobre los misterios del
pensamiento e incluye, ella misma, sus propios misterios. Por ello su
traducción ha supuesto también una larga, azarosa y laboriosa
aventura que el propio autor ha vivido y que relata en un prólogo
especialmente escrito para esta versión española.

***

Menciona el Juego del Go: "Los epifenómenos abundan. En el


juego del “go”, existe la situación en que “subsisten dos ojos”. No
está construida por las reglas, pero es una consecuencia de las
reglas. "
First Kyu: A Novel
por Sung-Hwa Hong
Board Games · Games · Novela
PDF

Good Move Press

1999

****

How far would you go to be first? "BEFORE WE BEGIN... Let me


tell you a story. An old story, a really old story. Do you know how to
play go? You do? First kyu, a player of the first rank? Really? Have
you ever competed in a professional qualifying tournament? No?
Then you are not, I repeat NOT first kyu! I know, I know. Nowadays
all kinds of bad players call themselves first kyu. This story is,
however, not about those fake first kyus. It's a story of the real first
kyus. There is a guy who runs a smoke shop near Niagara Falls. His
name is Shin. On rainy days he keeps staring at the falls and
mumbles something like this: "I'm sure they must all be playing for
bangneki stakes happily somewhere..." Can you even guess what he
is talking about? If not, just hold on and listen to what I'm going to tell
you. Only about a handful of people know this story. So listen up."
Thus begins a compelling, insightful, and haunting tale of love,
sacrifice, the search for excellence, and Go- the world's oldest
game. **

***
Se menciona el juego del Go.
De ludis orientalibus
por Thomas Hyde
China · Historia · Juegos
PDF

Sheldon

1694

De ludis orientalibus libri II (1694) [On oriental games, book II] in


which he described various Chinese games including Coan ki and
where he gave a confused and inadequate account of the game of
Go, or weiqi (Pag.556), as described to him by Shen Fu-Tsung. It is
the first account of Go in Latin that mentions eyes.

***

Se menciona el juego del Go en De ludis orientalibus libri II (1694)


[Sobre juegos orientales, libro II] en el que describió varios juegos
chinos, incluido Coan ki, y donde dio una explicación confusa e
inadecuada del juego de Go, o weiqi (Pag.556), como fuera descrito
a él por Shen Fu-Tsung. Es el primer relato de Go en Latin que
menciona los ojos.
Diccionario visual Grijalbo
*** [93]

por Jacques Fortin, Jean-Gaude Corbeil et all


Diccionario · Dictionaries · Enciclopedia · Ilustraciones · Reference
PDF

Editorial Grijalbo

1997

Español, Inglés, Francés, Alemán

Un diccionario de imágenes en español con términos y frases que


aparecen también en inglés, francés y alemán. Mas de 80.000
traducciones en cuatro idiomas a través de 3.500 magníficas
ilustraciones atodo color.

***

Menciona el juego del Go con ilustraciones en la pág. 696.


En la oscuridad
por Mai Jia
Fiction · General · Intriga · Novela
EPUB

Grupo Planeta Spain

2016

Vuelve Mai Jia con una gran novela de espías. Soy de la Unidad
Especial 701. Este es mi secreto,pero ante todo es un secreto de
Estado.En la oscuridad es la historia de un hombre que esta en el
lugar equivocado. Un hombre de negocios, de nombre Mai Jia, es
interrogado por la policía a su llegada al aeropuerto de Beijing:
quieren averiguar que sabe sobre los dos pasajeros con los que ha
compartido fila en el avión. Días mas tarde, estos dos hombres
contactan con Jia y le piden que los acompañe a un lugar secreto en
las montañas. El hombre del lugar equivocado ha sido
elegido.Secretismo, suspense y oscuridad. Con esta premisa, el
narrador, Jia, se adentra en la Unidad Especial 701 y narra cuatro
historias sobre exespías, interconectadas en el tiempo, que a su
manera cambiaron el rumbo de la historia de la Guerra Fría en
China. Los espías se dividen en categorías: los Oyentes del viento,
que interceptan señales secretas por radio; los Vigilantes del viento,
que descodifican códigos y los Receptores del viento, los agentes
de campo.

***
Se menciona el Juego del Go en varios pasajes de la obra: "
Luego Abing jugó siete partidas contra él. Le ganó solo la primera.
Imagínate nuestro asombro al ver la extraordinaria actuación de
papá frente al tablero de go: al cabo de pocos días pasó de ser
alguien que ni sabía si las piedras de go eran cuadradas o redondas
a vencernos con una superioridad aplastante. "
The Vegetarian
por Han Kang
Novela · Realista
EPUB

Hogarth

2016

Before the nightmare, Yeong-hye and her husband lived an


ordinary life. But when splintering, blood-soaked images start
haunting her thoughts, Yeong-hye decides to purge her mind and
renounce eating meat. In a country where societal mores are strictly
obeyed, Yeong-hye's decision to embrace a more “plant-like”
existence is a shocking act of subversion. And as her passive
rebellion manifests in ever more extreme and frightening forms,
scandal, abuse, and estrangement begin to send Yeong-hye
spiraling deep into the spaces of her fantasy. In a complete
metamorphosis of both mind and body, her now dangerous endeavor
will take Yeong-hye — impossibly, ecstatically, tragically — far from
her once-known self altogether. A disturbing, yet beautifully
composed narrative told in three parts, The Vegetarian is an
allegorical novel about modern day South Korea, but also a story of
obsession, choice, and our faltering attempts to understand others,
from one imprisoned body to another.

***
Menciona el Juego del Go. " There’d been a time when she could
spend hours like this, weighing up all the variables that might have
contributed to determining Yeong-hye’s fate. Of course it was entirely
in vain, this act of mentally picking up and counting the paduk stones
that had been laid out on the board of her sister’s life. More than
that, it wasn’t even possible. But she couldn’t stop her thoughts from
running on to her ex-husband. "
A History of Japanese Literature
por Shuichi Kato
Cultura · Historia · Japón · Literatura
EPUB

Taylor and Francis

A new simplified edition translated by Don Sanderson. The original


three-volume work, first published in 1979, has been revised
specially as a single volume paperback which concentrates on the
development of Japanese literature.

***

En cierta forma se menciona el juego del Go, ya que en la portada


se puede ver una pintura del Principe Genji y su oponente, frente a
un tablero de Go.
El Maestro de Go
por Yasunari Kawabata
Baduk · Cine · Fiction · Film & Video · Go · Igo · Literary · Películas ·
Weiqi
EPUB

2013

El maestro de Go es una crónica novelada de la última partida de


Go jugada por Honinbo Shusai, jugador profesional y heredero del
título la casa Honinbo, contra el joven aspirante Kitani Minoru
(llamado en el libro con el nombre ficticio de Otake). Fue esta la
última partida en la carrera del maestro Shusai; una larga lucha que
tomó al menos seis meses para completarse. Minoru ganó por un
confortable margen de cinco puntos, y Shusai murió pasado un año
después del final de la partida. A Kawabata le fue encargado escribir
una crónica diaria del transcurso de la partida para el periódico
Mainichi Shinbun, y algunos fragmentos del libro son versiones
extraídas de sus originales en su columna del diario. El libro es una
crónica no solo de la partida, sino también del enfrentamiento entre
los dos jugadores, el encontronazo de dos generaciones y de dos
maneras de ver el Go y jugarlo. Afloran los temas inherentes a la
lucha entre el viejo jugador cuyas fuerzas flaquean (tenía una
afección al corazón que le afectó en el transcurso de la partida) y su
joven retador; y también el encuentro entre diferentes estilos de
jugar y las personalidades en las cuales están estos enraizados. El
libro también refleja la tensión entre las viejas tradiciones y el nuevo
pragmatismo. Shusai representaba a la vieja escuela del Go, aquella
en que los títulos eran hereditarios, y Minoru a la nueva ola, que
junto a su gran amigo Go Seigen representaban el nuevo estilo de
juego que experimentaba con nuevas aperturas y no estaba tan
anclado a la tradición. El juego, tal como fue jugado en la vida real y
representado con exactitud en el libro, duró 237 movimientos y está
documentado en el libro por medio de diagramas. Kitani Minoru,
jugando con las negras, ganó por 5 puntos. El libro frecuentemente
es utilizado por jugadores occidentales de Go como punto de partida
en la exploración del lugar que ocupa el Go en la sociedad
japonesa, y también desde el punto de vista del aprendizaje del Go,
puesto que fue una partida de gran importancia.

***

En este libro se menciona el juego del Go en forma constante.


Historias de la palma de la mano
por Yasunari Kawabata
Drama · Psicológico · Romántico
EPUB

2013

Si bien conocido por sus lectores de otros idiomas por su notable


obra novelística, Yasunari Kawabata consideraba que la esencia de
su arte estaba expresada en una serie de muy breves relatos
escritos a lo largo de toda su carrera. A pesar de su brevedad, estos
cuentos contienen casi todos los elementos de los trabajos más
extensos de Kawabata. Así como un haiku puede tener una riqueza
que rivalice con la de un poema largo, estas historias, en la plenitud
de su contenido, la complejidad de su psicología y la agudeza de su
observación de la vida humana, rivalizan con ficciones en prosa más
extensas.Kawabata dijo de ellas: «Muchos escritores, en su
juventud, escriben poesía; yo, en lugar de poesía, escribí los relatos
que caben en la palma de una mano. Entre ellos hay piezas
irracionalmente construidas, pero hay varias buenas que fluyeron
naturalmente de mi pluma, con espontaneidad… El espíritu poético
de mi juventud vive en ellas».

***
Menciona el juego del Go: "Estaba jugando al go con el monje del
templo de la montaña."
La bailarina de Izu
por Yasunari Kawabata
Otros · Romántico
EPUB

1925

En esta historia lo bello nos rodea cuando, línea tras línea, nos
sumergimos en el paisaje japonés junto a un joven estudiante que
decide recorrer parte de su país, y se topa de bruces con un grupo
de músicos ambulantes. Y con ella, la pequeña bailarina y su
tambor.Al más puro estilo de la literatura medieval japonesa,
Kawabata nos lanza, con este primer relato, al estilo que será
característico en toda su obra. Cargado de un fortísimo lirismo, tanto
que podemos pensar que estamos leyendo poesía, y a través de
pequeñas pinceladas impresionistas, nos muestra algo que pudo
ocurrirle a él mismo.

***

En varias oportunidades se menciona el juego del Go. " Por la


noche, cuando estaba jugando go con un comerciante en papeles,
oí de pronto sonar el tambor en el jardín del albergue. "
Yoshiwara o el mundo flotante
por Hans-Christian Kirsch
Histórico · Japón · Tokyo
EPUB

Plural editores,B Books

1997

En el siglo XVII, una aldea japonesa sufre las consecuencias de


un cambio histórico. El shogunado Tokugawa ha puesto fin a las
guerras civiles del Japón feudal, pero su llegada lleva implícito un
férreo control sobre todos los aspectos de la vida civil. En el
escenario, Seami y Toshua, dos hermanos adolescentes, descubren
el amor e inician una relación incestuosa que también se verá
interrumpida por los recientes acontecimientos. Años más tarde, se
reencuentran, ya adultos y conocedores de éxitos y fracasos, en
Yoshiwara, el barrio de prostitución de Edo (hoy Tokio). Hans-
Christian Kirsch se sirve de los truculentos quiebros que toman sus
destinos para adentrar al lector en los lugares comunes del Japón
clásico. El mundo espiritual, evocado por los paisajes más vírgenes,
el budismo, el peso de las leyendas clásicas o el esplendor del
mundo de las artes, convive con un mundo real en el que las luchas
internas entre los shogunes, las rivalidades políticas con china o los
intercambios comerciales con Occidente son los protagonistas. El
universo de los distritos de placer y las cortesanas de Yoshiwara
refleja esa riqueza de contrastes dotando a la historia, además de
una intensa carga erótica y del tono trágico que caracteriza a las
novelas sentimentales orientales de corte más clásico.

***

Menciona el juego del Go: " Bueno, esa noche me dijo que por un
tiempo tendríamos que dejar de ir a jugar juntos al go y a
emborracharnos bajo la luna, porque por la mañana lo enviarían a
Occidente, a un lugar dejado de la mano de Dios: la fortaleza
fronteriza de Za-mong. "
Rules Booklets. Ancient Chess.
Reglamento de Juegos Antiguos
Reglamentos de juegos de Mesa [29]

por Rick Knowlton


Ajedrez · Chess · Dou Shou Qi · Games · Janggi · Juegos de
Tablero · Luzhanqi · Makruk · Reglas · Shatar · Shatranj · Shogi ·
Sittuyin · Xiangqi
PDF

Ancient Chess.com

Cuadernillo con las reglas de los siguientes juegos:

Chess (International Chess) Rules


Sittuyin (Burmese Chess) Rules
Courier Chess (Ancient 12 x 8 chess) Rules
Go (the Ancient Chinese Wei Qi) Rules
Xiangqi (Chinese Chess) Rules
Shogi (Japanese Chess) Rules
Shatranj (Ancient Chess) Rules
Janggi (Korean Chess) Rules
Makruk (Thai Chess) Rules
Shatar (Mongolian Chess) Rules
Dou Shou Qi (Chinese Animal Chess) Rules
Luzhanqi (Chinese Army Chess) Rules
***

Se menciona el juego del go y sus reglas.


Japanese Tales from Times Past
por Naoshi Koriyama
Fantasía · Folclore · Folklore · Historias · Japón
EPUB

Tuttle Publishing

2016

This collection of translated tales is from the most famous work in


all of Japanese classical literature—the Konjaku Monogatari Shu.
This collection of traditional Japanese folklore is akin to the
Canterbury Tales of Chaucer or Dante's Inferno—powerfully
entertaining tales that reveal striking aspects of the cultural
psychology, fantasy, and creativity of medieval Japan—tales that still
resonate with modern Japanese readers today.
The ninety stories in this book are filled with keen psychological
insights, wry sarcasm, and scarcely veiled criticisms of the clergy,
nobles, and peasants alike—suggesting that there are, among all
classes and peoples, similar failings of pride, vanity, superstition and
greed—as well as aspirations toward higher moral goals. This is the
largest collection in English of the Konjaku Monogatari Shu tales
ever published in one volume. It presents the low life and the high
life, the humble and the devout, the profane...

***
Se menciona el juego del Go: el Cap. 56 dice. " In olden times,
when a certain governor ruled in Ohmi Province, there was a spirited
group of young men living at his residence. They indulged in all sorts
of pastimes, such as trading stories about the past and present,
playing go and backgammon, and eating and drinking. One day, one
of them said, “You know that old Agi Bridge in our province? "
101 Great Samurai Prints
por Utagawa Kuniyoshi
Arte · Grabados en madera · Japón · Pinturas · Samurais
EPUB

Dover Publications

2012

One of the last great names in the Japanese ukiyo-e style,


Utagawa Kuniyoshi was an undisputed master of the warrior
woodblock print. Born in Tokyo in 1797, his talent became evident by
the tender age of 12, when he became an apprentice to a famous
print master. Starting out with vivid illustrations of cultural icons—
including Kabuki actors and Japanese heroes—he moved on to a
unique treatment of warrior prints, incorporating elements of dreams,
omens, and daring feats that characterized his distinctive style.
These dramatic eighteenth-century illustrations represent the
pinnacle of his craft. One hundred and one full-color portraits of
legendary samurai pulse with movement, passion, and remarkably
fine detail. A must for collectors of Japanese art and a perfect first
work for those who want to start their own collection, it includes brief
captions and a new introduction.

***

En este libro se puede apreciar una imagen de un grabado donde


se puede ver un tablero de Go. Se menciona el juego del Go: " 49.
Kobayakawa Takakage. Kobayakawa was as renowned for his
intelligence and wisdom as governor of his people as for his prowess
as a warrior. Here he wears his official cloak over his samurai’s
armor, and the items in front of him in the foreground confirm his
status as a wise and intellectual man committed to peace in the area
he ruled—the box of sweets, the cup for the tea ceremony, and the
go board at which he stares, contemplating his next move. "

" 80. Onodera Töemon Hidetome. The great warrior Hidetome


adjusting his sandal on the edge of a tipped-over go board with the
black pieces strewn on the floor. "
China's Strategic Moves and Counter-
Moves
por David Lai
Board Games · Games
PDF

Parameters

2015

This article employs two analytical frameworks to put the tensions


in the Asia-Pacific Region in a new perspective. One is the Go game
analogy; the other is the US-China Power Transition, Stage II. These
offer significant insights into US-China relations and Asia-Pacific
affairs, point out pitfalls in the complicated games in this region, and
suggest thoughts for a “win-win” solution.

***

En este artículo se menciona el juego del Go, empleando dos


marcos analíticos para poner las tensiones en la región de Asia-
Pacífico en una nueva perspectiva. Una es la analogía del juego Go;
el otro es la etapa II de la transición energética entre Estados
Unidos y China. Estos ofrecen información significativa sobre las
relaciones entre Estados Unidos y China y los asuntos de Asia y el
Pacífico, señalan las trampas en los juegos complicados en esta
región y sugieren ideas para una solución de “ganar-ganar”.
Learning from the Stones
por David Lai
China · Estrategia · Militares · Negociaciones
PDF

Strategic Studies Institute

2004

Learning from the Stones: A Go Approach to Mastering


China's Strategic Concept, Shi

Most U.S. political and military leaders are aware of the difference
in strategic thinking and international behavior between the United
States and China. Many have also studied Sun Tzu’s Art of War and
can recite the Chinese master strategist’s famous saying: “Know the
enemy and know yourself, in a hundred battles you will never be in
peril.” However, few really understand the essence of the difference.
The author introduces a new approach to learning about the different
ways of strategic thinking and interaction in Chinese culture. It is
through learning the Chinese board game called go. This game is a
living refl ection of Chinese philosophy, culture, strategic thinking,
warfare, military tactics, and diplomatic bargaining. The author also
sheds light on the remarkable connection between go and the
strategic concepts in Sun Tzu’s Art of War. A modest claim is made
in this writing that a little knowledge of go will take U.S. leaders a
long way in understanding the essence of the Chinese way of war
and diplomacy.
***

Se menciona el juego del Go, que es objeto de análisis en esta


obra: "The following study by David Lai is the inaugural publication in
the Advancing Strategic Thought Series. In it, Dr. Lai uses the
ancient game of Go as a metaphor for the Chinese approach to
strategy."
East Meets West
por David Lai & Gary W. Hamby
Board Games · Games
PDF

The Korean Journal of Defense Analysis

2000

An Ancient Game Sheds New Light on US-Asian Strategic


Relations

It is widely shared that Pacific Asia is emerging as the powerhouse


of the 21st century. This region has the enduring Sinic culture that
holds profound philosophical, political, and strategic thoughts that set
the nations in this region apart from the rest of the world community,
especially the US-led West. The United States seeks to establish a
strategic edge and productive relations with the nations in this
region. For this foreign policy to bear fruit, the United States must,
among other things, follow Sun Zi’s advice to learn more about Asian
society. In one particular aspect, the United States will be better
served to supplement its traditional Western approach, one that is
under the influence of poker- and chess- like logic, with a wei qi–
based Asian strategy of international relations. A little knowledge of
the ancient board game wei qi will take US national leaders a long
way in achieving the US foreign policy objectives. The game of wei
qi is a significant part of many Asian cultures and greatly influences
their geopolitical thinking and behavior. It bears striking resemblance
to international relations and warfare. The wei qi based strategy to
international affairs follows clearly an Asian way that emphasizes the
interplay of yin and yang. It also exemplifies the Chinese military
classics to a remarkable extent. The wei qi concept is not available
in Western military strategic thought and literature. It is, after all, a
different game.

***

En esta nota se menciona el juego del Go.


Gracias, Japón
Actual [1]

por Javier Landeras


Cultura · Japón · Oriente · Sociedad · Viajes
EPUB

2017

2017

Gracias, Japón es un viaje de exploración por una sociedad llena


de contrastes y paradojas. El autor, estudioso de la cultura japonesa
—y tras muchos años de trabajo y de vivencias en el país del sol
naciente—, nos descubre las innumerables aportaciones que este
país ha dado al mundo contemporáneo. A lo largo del texto, los
lectores se sorprenderán del enorme protagonismo de Japón en los
campos más diversos: sus invenciones, los Premios Nobel, la
arquitectura, la innovación, el manga, el anime, el cine y la cultura
culinaria; sin pasar por alto sus poderosos iconos empresariales —
que son modelos universales— y que sus productos inundan el
mundo. Debajo de todo esto, sin embargo, subyace una cultura
milenaria que ha moldeado su carácter a lo largo de la historia: la
propia lengua, el silencio, la modestia, la conciencia de grupo, la
ética de trabajo, la estética, el zen, la perfecta imperfección, la
simbología espiritual del monte Fuji… Y todo ello al servicio de la
armonía. El propósito de esta obra es, como diría Lafcadio Hearn, el
gran japonólogo de finales del siglo XIX, alumbrar ecos y rastros del
kokoro o espíritu japonés.
***

Se menciona el juego del Go entre las Ciento cincuenta palabras


o frases en japonés de uso en la vida diaria figura." Go: Juego de
mesa parecido al ajedrez. "
Alfred Hitchcock's Mystery Magazine
Presents Fifty Years of Crime and
Suspense
por Linda Landrigan
Alfred Hitchcock · Cuentos · Misterio
EPUB

Pegasus

2006

***

From Ed McBain to Sara Paretsky: a celebration of over fifty


years of mystery masterworks.

For over fifty years, Alfred Hitchcock’s Mystery Magazine has


been one of the foremost magazines of mystery and suspense. This
celebratory anthology features such bestselling writers as Lawrence
Block, Ed McBain, and Jan Burke, just three of the esteemed
contributors to have appeared in the magazine’s pages over the past
five decades. This impressive anthology reflects the diversity of
every issue of the magazine: historicals and police procedurals,
cozies and noirs, humor and suspense. From Jim Thompson in the
fifties and Donald Westlake in the sixties, to recent stories by S. J.
Rozan, Martin Limon, and Rhys Bowen, this anthology documents
over a half century of superb storytelling.

***
En el cuento de Sara Paretsky "The Takamoku Joseki" se
menciona el juego del Go.
Silk Road
por Jeanne Larsen
China · Ficción · Historia · Leyendas
EPUB

Mandarin

1989

SILK ROAD takes you into the golden age of China's multi-cultural
Tang dynasty. Aided by ghosts, goddesses, dragons, and her own
determination, the heroine becomes a courtesan, a musician, a
runaway, a wandering swordswoman, a poet, and more. "Larsen has
used a dazzling diversity of prose styles to adroitly demonstrate how
history is transmuted through the centuries into something not quite
true, yet not entirely false...an illuminating and absorbing story."

***

Se menciona el Juego del Go en varios pasajes: " All the spirits,


sylphs, and sages of the court gather round to see it: a board for
playing Go, made of rhinoceros horn inlaid in squares, and two
bowls of Go stones, each bowl studded with violet cowrie shells. The
courtiers draw in their breaths and move closer. "
Asian popular culture
por John A. Lent & Lorna Fitzsimmons
Asia · China · Cultura · Historia · Japón · Leyendas · Oriente
PDF

Rowman & Littlefield Publishers, inc.

2012

Asian Popular Culture: New, Hybrid, and Alternate Media is an


interdisciplinary study of popular culture practices in Asia, including
regional and national studies of Japan, China, South Korea, and
Australia. The contributors explore the evolution and intersection of
popular forms (gaming, manga, anime, film, music, fiction, YouTube
videos) and explicate the changing cultural meanings of these media
in historical and contemporary contexts. At this study's core are the
roles popular culture plays in the construction of national and
regional identity. Common themes in this text include the impact of
new information technology, whether it be on gaming in East Asia,
music in 1960s' Japan, or candlelight vigils in South Korea; hybridity,
of old and new versions of the Chinese game Weiqi, of online and
hand-held gaming in South Korea and Japan that developed
localized expressions, or of United States culture transplanted to
Japan in post-World War II, leading to the current otaku (fan boy)
culture; and the roles that nationalism and grassroots and alternative
media of expression play in contemporary Asian popular culture.
This is an essential study in understanding the role of popular culture
in Asia's national and regional identity.
***

Se menciona el juego del Go: "Chapter One Weiqi Legends, Then


and Now Cultural Paradigms in the Game of Go", que se refiere a un
capítulo completo de la obra dedicado al Go.
El zoo de papel y otros relatos
por Ken Liu
Ciencia Ficción · Relato
EPUB

ePubLibre

2016

Quince relatos y novelas cortas de uno de los mejores escritores


de ficción breve de la ciencia-ficción. "El zoo de papel" es la primera
obra que ha obtenido los tres grandes premios del género en el
mismo año.

***

Se menciona el Juego del Go: "Mi pequeña maleta ya estaba


preparada. Tan solo me faltaba meter mi juego de go. Mi padre me
lo había regalado cuando tenía cinco años y las mejores horas del
día eran las que pasábamos jugando."
Estrellas rotas
por Ken Liu
Antología · China · Ciencia Ficción
EPUB

Alianza Editorial

2020

Antología de la Ciencia Ficción China

Después de "Planetas invisibles", Ken Liu presenta esta nueva


antología que muestra la vitalidad y diversidad de la ciencia ficción
que se escribe en China en estos momentos. Dieciséis historias de
catorce autores (voces nuevas y autores establecidos), que evocan
cada matiz del espectro emocional, y una gama amplia de formatos,
desde la novela corta hasta cuentos ultracortos. Además de las que
se pueden clasificar en subgéneros con los que están familiarizados
los lectores occidentales, tales como ciencia ficción dura, cyberpunk,
ciencia fantástica y space opera, esta antología también presenta
historias con vínculos más profundos con la cultura china: historia
alternativa china, viaje espacial chuanyue y sátira con alusiones
históricas y contemporáneas. El volumen incluye asimismo tres
ensayos sobre cuestiones relacionadas con la ciencia ficción china y
la introducción de Ken Liu.

***
Menciona el juego del Go: "El exceso de información y opciones
que debía sopesar la tenían abrumada, era como un tablero de go
con una situación tan intrincada que cualquier jugada abría las
puertas a una cascada de miles de posibles movimientos futuros."
Jian
por Eric Van Lustbader
China · Crimen · Espionaje · Ficción · Suspenso · Thriller
EPUB

Plaza & Janés

1985

***

Con sus anteriores obras, Eric van Lustbader demostró sus


grandes dotes como uno de los mejores novelistas
actuales. Jian sondea una vez más el misterioso corazón del
Extremo Oriente y lleva al lector a terrenos hasta hoy inexplorados
de exotismo, luchas violentas, intensa sensualidad e intrigas
políticas. El Jian es el campeón, el hombre sobresaliente. Sus artes
son marciales y filosóficas, terriblemente físicas y cruelmente
cerebrales. Es el supremo estratega, el máximo manipulador que
tiene en sus manos el destino de China.

***

En un párrafo se menciona el juego del Go: " In time, Higira could


no longer contain himself and he began to fidget. In games of go,
Kisan had observed that Nichiren employed just this tactic,
engendering in his opponent an ill-conceived placement. Then, with
an as-toundingly rapid series of moves, he would cleave to the
secret heart of each game, penetrating his adversary's defenses, at
last laying down the winning stone ."
Shan
China Maroc [2]

por Eric Van Lustbader


China · Crimen · Espionaje · Ficción · Intriga · Suspenso · Thriller
EPUB

Plaza & Janés

1986

Se acabará imponiendo el espíritu Jake Maroc tiene un reto


enorme al ser el depositario de los sueños de su padre que ayudó a
darle forma a China durante la época de Mao Tse Tung y que ahora
busca que China sea otra vez uno de los países más poderosos del
planeta y para ello puede que necesiten a los americanos y a los
rusos. El juego de intereses poco a poco va surgiendo y el país se
encontrará en un fuego cruzado entre los espías de varios países.

***

Menciona el juego del Go en muchos pasajes de la obra. Ya en la


Nota del Autor se lee: " Los que han leído mi novela Jian recordarán
que la traducción china de kalpa es ka. Los maestros de wei qi, el
antiguo juego de guerra y estrategia que Jake, Shi Zilin y Daniella
Vorkuta juegan en Shan, emplean este término para significar la
situación en que las fuerzas contendientes han llegado a un punto
muerto. Sin embargo, todos los maestros de wei qi saben que un
Jian (gran maestro de wei qi) puede encontrar una estrategia para
romper el ka. Es Shan, la Montaña. "
El primer emperador
por José Ángel Martos
Asia · Biografía · China · Emperador Qin · General · Historia ·
Historical · History · Qin Shihuang
EPUB

Penguin Random House Grupo Editorial


España

2012

Hijo de una concubina, unificó China y levantó un famoso


imperio.

Hijo de una concubina, no se sabe a ciencia cierta quién fue su


padre. Qin Shihuang nació marcado por el destino. Vino al mundo
en cautividad, vivió alejado de su tierra hasta los 8 años, ascendió al
trono a los 13 y sólo alcanzó el poder efectivo a los 22 tras un
turbulento periodo de regencia. El primer emperador de Qin (siglo III
a. C.) es un personaje capital en la historia de China. Fue el artífice
de la unificación en un solo Estado del territorio que ocupaban los
siete Reinos Combatientes. Abolió el feudalismo, dividió el imperio
en treinta y seis provincias y bajo su reinado se desarrolló una
extensa red de carreteras y canales que conectaban las provincias.
Pero quizá la medida más importante fue la unificación de la
escritura. Complacido por sus hazañas, se denominó a sí mismo
«primer emperador». El primer emperador es recordado por las dos
maravillas que legó a la posteridad: la Gran Muralla china y su
monumental tumba.
***

Menciona el juego del Go: " La refinada corte de Zhao, por


ejemplo, cultiva en su capital, Handan, la poesía y la música. Allí los
pensadores se complacen en las discusiones especulativas sobre
filosofía y los cortesanos pasan el tiempo practicando juegos de
mesa como el wei-ch’i (nombre chino del go, denominación esta que
se adoptaría más tarde al llegar a Japón). "
A Journey in Search of The Origins of Go
por Shirakawa Masayoshi
Baduk · Go · Historia · Igo · Juegos de Tablero · Weiqi
PDF

Yutopian Enterprises

2005

Go and Ancient Chinese Divination

A Journey in Search of the Origins of Go is the result of the


author's discussions with significant professionals, such as Go
Seigen and Chen Zude, historians, and experts on classical Chinese
literature. The four chapters cover the early history of Go in The
Three Kingdoms period, its connections to the Yellow River Map and
the Luo River Markings, the rule of kirichin, early Chinese rules and
their relation to Japanese rules, and finally certain strategic
principles. This is not a book on the direction or method of play.

****

Go y adivinación china antigua

Un viaje en busca de los orígenes del Go es el resultado de las


discusiones del autor con importantes profesionales, como Go
Seigen y Chen Zude, historiadores y expertos en literatura clásica
china. Los cuatro capítulos cubren la historia temprana de Go en el
período de Los Tres Reinos, sus conexiones con el Mapa del Río
Amarillo y las Marcas del Río Luo, la regla del kirichin, las reglas
chinas tempranas y su relación con las reglas japonesas, y
finalmente ciertos principios estratégicos. Este no es un libro sobre
la dirección o el método de juego, es una trabajo en el que se
menciona el juego del Go y sus orígenes.
A History of Japan
por R.H.P Mason & J.G. Caiger
Historia · Japón
PDF

Tuttle Publishing

2011

A History of Japan, Revised Edition includes:

• Archaic Japan—including Yamato, the creation of a unified state,


the Nara Period, and the Heian period

• Medieval Japan— including rule by the military houses, the


failure of Ashikaga Rule, Buddhism, and the Kamakura and
Muroachi Periods periods

• Ealy Modern Japan—including Japanese feudalism,


administration under the Tokugawa, and society and culture in early
modern Japan

• Modern Japan—including The Meiji Era and policies for


modernization, from consensus to crisis (1912-1937), and solutions
through force

***
En la Pág. 54 se menciona el juego del Go: " Such masks belong
to a tradition established earlier in south China and central Asia. A
finely made Go board , for playing a game something like chess,
shows that pastimes popular in China also had a place in Japan. It is
said that a distinguished scholar named Kibi no Makibi (695- 775)
introduced the game to the Emperor ShOmu's court on his return
from China. It is still played on boards like that in the Shosoin ."
Go in Literature
por Brian McDonald
Board Games · Games · Games & Activities
PDF

Edited by Peter Shotwell

1995

GO IN WESTERN LITERATURE © 1995, 2002

This article first appeared in 1995 on the rec.games.go discussion


group. While many recently written works of English literature
mention go, only a few have given the game a major role. The most
important are:

‘Shibumi’ by Trevanian
‘Chung Kuo’ (series), by David Wingrove
‘Limbo System’ by Robin Cook
‘Jian’ and ‘Shan’ by Eric V. Lustbader

***
En estos libros se menciona el juego del Go
342 Color Paintings of Utagawa
Kuniyoshi
por Jacek Michalak
Arte · Dibujo · Pintura
EPUB

2013

*****

Japanese Ukiyo-e Painter and Printmaker (January 1, 1797 - April


14, 1862)

El libro de Utagawa Kuniyoshi incluye 342 reproducciones de


dibujos y pinturas de alta calidad de sus más grandes obras
maestras con título y fecha.

***

Menciona el juego del Go: "Hatakeyama sitting next to a Go


board, 1845" y publica una pintura en la que se aprecia un tablero
de Go. También se ve un tablero de Go en la imagen con la
descripción "Taiko tormented by the earth spider", en "Sato
Tadanobu, a samurai of the Twelfth Century, Defending Himself with
a Goban, whan Attacked by His Enemies" y "The seven gods of
good fortune".
El puerto del perfume
por Elizabeth Ming
Action & Adventure · Fiction · General · Historical · Romántico
EPUB

B de Bolsillo

2015

****

La inolvidable historia de una joven seducida por la magia y


la esencia de Hong Kong. Hong Kong, 1851 .

Con tan solo diecisiete años, Sally embarca junto a su padre, el


pintor Theodore Evans, en un viaje que los llevara desde Bristol
hasta Hong Kong, reciente colonia británica. Theodore es un pintor a
quien se encomiendan los retratos de los miembros de la Compañía
Británica de las Indias Orientales destacados allí. Mientras que él es
un excéntrico amante de la aventura, Sallyansia ser introducida por
fin en sociedad y encontrar así un esposo que le proporcione la
existencia estable que nunca ha tenido. Sin embargo, a las puertas
de una cultura milenaria y misteriosa, Sally iniciará la mayor
aventura de su vida... **

***

¿Menciona el juego del go?: "Los olores a comida y especias


parecían superar los olores de heces y desechos propios de la calle,
donde cohabitaban paradas de carne con patos cocinados colgando
de ventanas, casas de té y tiendas, junto a hombres sentados en
pequeñas sillas que no alzaban más de un palmo, jugando
extrañas partidas sobre un tablero . El coro de voces en chino
que provenían del interior de las casas se mezclaba con la melodía
de tonos variados y los aromas que emanaban las calles."
La ética del samurái en el Japón
moderno
por Yukio Mishima
Japón · Literatura · Samuraís
PDF

Alianza Editorial

2013

Libro fundamental para comprender la obra literaria y la manera


de pensar y actuar del autor, "La ética del samurái en el Japón
moderno" es el ensayo que escribió Yukio Mishima sobre
"Hagakure", el clásico de la literatura samurái escrito en el siglo
XVIII por Yamamoto Tsunetomo tras dejar las armas y convertirse en
el monje budista Jocho. Traducido como «Oculto por las hojas»,
Hagakure es un conjunto de dictados sobre el samurái ideal, muy
popular en Japón hasta la Segunda Guerra Mundial. Fue una de las
obras que acompañaron a Mishima desde niño y que dio sentido a
su vida, viendo en ella una vía de protesta contra la sociedad
japonesa que olvidaba sus valores tradicionales.

***

Menciona el juego del Go en la Pág.130 . " Pero incluso para


aquel que no haya podido descubrirlo solo, hay una manera de
llegar a este Camino. Consiste en hablar con la gente. Aunque la
persona todavia no haya alcanzado el Camino, puede comprender
bien a los demás. Es una situacion parecida a la que en el juego del
go se denomina okame hachimoku, es decir, «tener la ventaja del
espectador». Hay tambien un dicho: «Aprender de los propios
errores discurriendo» ."
Caballos desbocados
El mar de la fertilidad [2]

por Yukio Mishima


Drama · Histórico
EPUB

1968

La novela está centrada alrededor de un complot concebido por


jóvenes idealistas en 1932 para eliminar a las figuras políticas que
han «traicionado» al Emperador. Se trata del análisis estemecedor y
valiente de una tensa problemática, pero expresado de tal forma que
en ningún momento decae el interés narrativo de la acción. La
narración inserta «La Liga del Viento Divino», que relata uno de los
más famosos episodios del ocaso de los samuráis y contiene
muchas de las claves que explican el ya cercano suicidio ritual del
autor.

***

Menciona el juego del Go: "La ira de Isao se definía ahora con
toda claridad, como algo que yace en el cauce de un arroyo
cristalino; y él sentía su presencia como si fuese una piedra que
podía coger para colocarla sobre un tablero Go en cuanto lo
deseara. Pero las emociones que bullían en el interior de su padre
eran, como siempre, opacas para Isao. Estaban más allá de su
comprensión. Las cigarras proseguían con sus cantos solemnes."
El atlas de las nubes
por David Mitchell
Ciencia Ficción · Drama · Intriga · Viajes en el Tiempo
EPUB

Círculo de Lectores

2012

El atlas de las nubes es una novela que da la vuelta al mundo y


recorre desde el siglo XIX hasta un futuro apocalíptico, a través de
seis historias entrelazadas. El relato se abre en 1850 con el regreso
del notario estadounidense Adam Ewing desde las islas Chatham a
su California natal. Durante el viaje, Ewing traba amistad con un
médico, el doctor Goose, que comienza a tratarle de una extraña
enfermedad causada por un parásito cerebral… Repentinamente, la
acción se traslada a 1931 en Bélgica, donde Robert Frobisher, un
compositor bisexual que ha sido desheredado, se introduce en el
hogar de un artista enfermizo, su seductora esposa y su núbil hija…
De ahí saltamos a la Costa Oeste en la década de los setenta,
cuando Luisa Rey destapa una red de avaricia y crimen que pone en
peligro su vida… Y, del mismo modo, con idéntica maestría,
viajamos a la ignominiosa Inglaterra de nuestros días, a un
superestado coreano del futuro próximo regido por un capitalismo
desbocado y, finalmente, a Hawai, a una Edad de Hierro post-
apocalíptica que corresponde a los últimos días de la historia. Sin
embargo, la historia tampoco termina ahí. La narrativa vuelve, como
si de un bumerán se tratara, en el tiempo y en el espacio hasta el
punto de partida recorriendo, en sentido inverso, la trayectoria
trazada. Durante la travesía, Mitchell va revelando los lazos que
unen a personajes tan distintos, el modo en que se entrecruzan sus
destinos y la forma en la que sus almas se desplazan a través del
tiempo como las nubes por el horizonte.

***

Se menciona el juego del Go en el siguiente diálogo:

—Bueno —tanteó Hae-Joo—, ¿qué haces para relajarte?


—Jugar al go con el sony —dije.
—¿Para relajarte? —replicó incrédulo—. ¿Y quién gana, tú o el
sony?
—El sony —respondí—. ¿Cómo si no iba a mejorar?
The Thousand Autumns of Jacob De
Zoet
por David Mitchell
Fiction · General · Historical · Literary
EPUB

Hachette UK

2010

****

A Booker finalist and Mail on Sunday/John Llewellyn Rhys Prize


winner, David Mitchell was called "prodigiously daring and
imaginative" by Time and "a genius" by the New York Times Book
Review. With this sweeping work of historical fiction, he confirms his
place among the world's greatest novelists. In 1799, the artificial
island of Dejima lies in Nagasaki Harbor as the Empire of Japan's de
facto gate blocking Western influence. Here, at the farthest outpost
of the Dutch East Indies Company, Jacob de Zoet comes to make
his fortune before reuniting with his fiancEe in Holland. But fate takes
a dangerous turn when Jacob-who, like all outsiders, is not allowed
to set foot on the mainland-falls hopelessly in love with a young
Japanese woman. Filled with lush imagery and populated by
authentic characters, this epic novel is beautifully complemented by
the dual performance of narrators Jonathan Aris and Paula Wilcox.
"Comparisons to Tolstoy are inevitable, and right on the money."-
Kirkus Reviews, starred review ". a dense and satisfying historical
with literary brawn and stylistic panache."
***

Menciona el Juego del Go: " The game of Go reasserts itself.


Starched silk sleeves rustle. ‘It is customary,’ observes Enomoto, ‘to
flatter a magistrate’s skill at Go, but truly you are the best player I
have met these last five years. I detect the influence of the Honinbo
School. ’"
Ideas chinas
por Manuel Montobbio
China · Ciencias Sociales · Relaciones Internacionales
EPUB · PDF

Icaria editorial

2017

El ascenso global de China y la teoría de las relaciones


internacionales.

Vivimos una era de cambio y un cambio de era determinado por la


conformación de China como potencia global y su centralidad en el
sistema internacional, que plantea la cuestión de si dicha
emergencia y transformación va a conllevar simplemente un cambio
de la estructura, distribución y equilibrios de poder en el sistema
internacional existente, o una reconfiguración de éste y de las ideas
y paradigmas en que se sustenta. En ese contexto y con esa
potencial trascendencia está teniendo lugar en China un proceso de
búsqueda y propuesta para la reformulación de la Teoría de las
Relaciones Internacionales, que recurre para ello a las obras de las
grandes figuras de la Filosofía política de la tradición china. Para
responderla, analiza el autor dicho proceso y los enfoques en que se
desarrolla, el debate sobre la Política Exterior de China y su
ascenso global, su cultura estratégica, y sus implicaciones interiores
y para su evolución internacional. Igualmente, el paso de los
«valores asiáticos» a las ideas asiáticas y sus aportaciones a la
gobernanza global, y la relación entre realización de las ideas y
proyección internacional, a partir del caso de Singapur. Y concluye
con una aproximación a los intentos occidentales de comprensión
del pensamiento chino y de su integración en propuestas sintéticas
para la gobernanza global, así como a los retos para Estados
Unidos, la Unión Europea y España, y para el futuro de la Teoría de
las Relaciones Internacionales. El ascenso global de China tiene así
una dimensión económica y geopolítica, mas también cultural y
paradigmática, de construcción entre todos de la universalidad de
todos y una Teoría de las Relaciones Internacionales compartida
para un mundo compartido.

***

Se menciona el juego del Go. "Resulta igualmente ilustrativa la


comparación que en On China realiza entre el ajedrez y el juego
tradicional chino del wei qi como expresiones de la mentalidad y
tradición estratégica occidental y china."
El intendente Sansho
por Ōgai Mori
Cine · Drama · Film & Video · Histórico · Japón · Películas
EPUB

1914

El intendente Sansho ofrece una selección de seis de los mejores


relatos de Ogai Mori (1862-1922), una de las figuras más
importantes e influyentes de la literatura japonesa. Cinco de los
relatos (el que da título al volumen, «El barco del río Takase», «Las
últimas pálabras», «La señora Yasui» y «La historia de Iori y Run»)
pertenecen al género de la ficción histórica, género en el que el
autor logró sus mejores páginas. Por su parte, «Sakazuki» es, en
palabras del prologuista, Carlos Rubio, «una delicada alegoría sobre
el efecto perturbador producido en el grupo por un elemento
extraño, más concretamente sobre la aparición del extranjero en la
sociedad japonesa». El relato con el que se abre el volumen, «El
intendente Sansho», una conmovedora historia protagonizada por
dos niños que son separados de su madre y vendidos como
esclavos a un despótico señor, sirvió de base para una de las
películas más conocidas del director japonés Kenji Mizoguchi.
Carlos Rubio dice en el prólogo: «Las seis pequeñas joyas que
podrá disfrutar el lector de este libro las escribió el último samurái
escritor: una máscara, es decir, una persona, de una sobriedad
deslumbrante».
***

Se menciona el juego del Go: "Chuhei se echó a reír de pronto.


Entonces, divertido con el descortés cumplido de Magoemon, le
desafió a una partida de go[67]. Aunque a Chuhei le gustaba mucho
este juego, no era buen jugador. Poco después de finalizar la
partida, su visitante se marchó."
Vita sexualis: El aprendizaje de Shizu
por Ōgai Mori
Humor · Narrativa · Sexo · Varios
EPUB

Trotta

2020

El aprendizaje de Shizu.

«Vita sexualis» es una historia tremendamente tierna, llena de


toques de humor, que narra la germinación del deseo sexual en su
protagonista, Shizuka Kanai, entre los seis y los veinticinco años de
edad. A través de su figura, en más de un aspecto encarnación del
autor, el lector descubre el mundo de las casas de té, las «geishas»
y las costumbres del «o-miai» (los encuentros arreglados para la
boda). Ōgai Mori fue el primer escritor moderno que trató, en el
mundo de las letras japonesas, el problema del sexo en el desarrollo
de la identidad humana con conciencia de investigador y, a la vez,
con altura literaria. Supo reflejar las contradicciones internas de la
sociedad japonesa de su época, atrapada en el legado de un
pasado anclado en la tradición y expuesta a la llegada de las nuevas
ideas de Occidente. Censurada y retirada de las librerías por los
considerados como efectos dañinos en la moral pública, «Vita
sexualis» es una plasmación de la crítica de Ōgai Mori al
movimiento naturalista de la literatura japonesa y su entorno.
***

Se menciona el juego del Go: "En mi Escuela, había en una clase


superior a la mía un estudiante llamado Nunami. Yo no lo conocía ni
de vista, pero, sin duda, al ser él mayor, se entretendría viéndonos
jugar a Hanyuu y a mí «como perrillos falderos». El tutor de Nunami
residía en Mukoojima y era amigo de mi padre porque los dos
jugaban al go . En esas tertulias de juego, mi padre había oído lo
siguiente:

«Kanai —es decir, yo— es el más joven de todo el dormitorio.


Además, dicen que va bien en los estudios."
La hermandad de la rosa
La hermandad de la rosa [1]

por David Morrell


Intriga · La hermandad de la rosa
EPUB

2013

La rosa significa para el viejo mundo de los espías, secreto y


silencio, signo de una hermandad clandestina y peligrosa. Chris y
Saul dos huérfanos criados como hermanos y entrenados por
Edward Eliot, veterano oficial del contraespionaje en la CIA, para ser
armas letales. Juntos han aprendido a protegerse mutuamente y,
aprendiendo el arte de matar como verdaderos profesionales, se
han hecho un lugar entre los más letales asesinos. Sin embargo, a
lo largo de sus vidas se producen circunstancias que llevan al
maestro y a los discípulos a enfrentarse entre sí en un duelo
apasionado y sangriento.

***

Menciona el juego del Go : "Lee no dijo nada, ni sonrió ni frunció


el ceño. Mientras Ishiguro se marchaba a hervir agua para el té,
Eliot rompió el silencio preguntándole a Lee sobre el juego del Go.
Lee inmediatamente se puso firmes."
Go Nation. Chinese Masculinities and
the Game of Weiqi in China
por Marc L. Moskowitz
Baduk · China · Games & Activities · Go · Social Science · Weiqi
PDF

University of California Press

2013

****

Masculinidades chinas y el juego de Weiqi en China.

Go (Weiqi en chino) es uno de los juegos más populares en el


este de Asia, con una base de fans en constante aumento en todo el
mundo. Al igual que el ajedrez, el Go es un juego de lógica pero es
mucho más antiguo, con registros escritos que mencionan el juego
que se remontan al siglo IV a. C. A medida que la política china ha
cambiado en los últimos dos milenios, también lo ha hecho la
imagen del juego. En la época imperial se veía como una
herramienta para buscar la iluminación religiosa y era una de las
cuatro artes nobles que constituían un requisito para convertirse en
un caballero culto. Durante la Revolución Cultural fue un emblema
estigmatizado de los efectos duraderos del feudalismo. Hoy, marca
el resurgimiento de los caballeros cultos como un modelo idealizado
de hombría. Marc L. Moskowitz explora la fascinante historia del
juego, además de proporcionar una instantánea vívida de los
jugadores chinos de Go en la actualidad. En Go Nation se menciona
el juego del Go para comprender mejor la masculinidad, el
nacionalismo y la clase social chinos, a medida que la República
Popular China reconfigura su historia y tradiciones para afrontar el
futuro.

**
Known to Evil
por Walter Mosley
Detectives · Misterio · Suspenso
EPUB

Penguin Group USA

2010

****

The Walter Mosley and his new hero, Leonid McGill, are back
in the new *New York Times*-bestselling mystery series that's
already being hailed as a classic of contemporary noir.

Leonid McGill-the protagonist introduced in *The Long Fall*, the


book that returned Walter Mosley to bestseller lists nationwide -is still
fighting to stick to his reformed ways while the world around him
pulls him in every other direction. He has split up with his girlfriend,
Aura, because his new self won't let him leave his wife-but then
Aura's new boyfriend starts angling to get Leonid kicked out of his
prime, top-of-theskyscraper office space. Meanwhile, one of his sons
seems to have found true love-but the girl has a shady past that's all
of sudden threatening the whole McGill family-and his other son, the
charming rogue Twilliam, is doing nothing but enabling the crisis.

Most ominously of all, Alfonse Rinaldo, the mysterious power-


behind- the-throne at City Hall, the fixer who seems to control every
little thing that happens in New York City, has a problem that even he
can't fix- and he's come to Leonid for help. It seems a young woman
has disappeared, leaving murder in her wake, and it means
everything to Rinaldo to track her down. But he won't tell McGill his
motives, which doesn't quite square with the new company policy-
but turning down Rinaldo is almost impossible to even contemplate.

*Known to Evil* delivers on all the promise of the characters and


story lines introduced in *The Long Fall*, and then some. It careens
fast and deep into gritty, glittery contemporary Manhattan, making
the city pulse in a whole new way, and it firmly establishes Leonid
McGill as one of the mystery world's most iconic, charismatic leading
men.

***

Se menciona el Juego del Go: " Bug must have been serious
about Zephyra because I received a long document from him, giving
me all kinds of hitherto unrevealed information about Angie. She'd
participated in a few long-distance runs of ten kilometers or more
and worked for the Hillary campaign during the primaries. She
played Go over the Internet and was pretty good at it, earning an
emerald rating in a California club."
Ronin
por Francisco Narla
Action & Adventure · Fiction · Histórico · Japón · Samuraís
EPUB

Grupo Planeta Spain

2013

Honor, venganza y destino. La leyenda del samurái azotado


por el viento.

Año del Señor de 1600, Japón hierve en una eterna guerra civil.
Los señores feudales alternan alianzas y traiciones en un juego de
estrategia en el que cada uno de ellos trata de hacerse con el
gobierno absoluto del país de los dioses.La fortaleza de Fushimi no
soportará el asedio y el samurái Saigō Hayabusa está dispuesto a
sajarse el vientre sin una mueca de dolor, sin emitir queja alguna.
Sin embargo, la misión que le ha reservado su señor requerirá un
sacrificio mucho mayor que la muerte.La corona española vive un
momento de máxima expansión territorial, pero Felipe III, rey débil y
hedonista, ha dejado la corte en manos del duque de Lerma, quien
entre corruptelas y nepotismo está empobreciendo el país y
resquebrajando los cimientos imperiales. Dámaso Hernández de
Castro, curtido en las campañas de Flandes, se prepara para partir
hacia las Indias Orientales y ponerse al servicio del juez de la
Audiencia de Manila. Ha de suplir con méritos su insuficiente
alcurnia si quiere aspirar a la mano de su amada, la menina
Constanza de Accioli. Pronto descubrirá que alguien ha disfrazado
de oportunidad lo que en realidad es una trampa.El destino tejerá
sus redes y un encuentro circunstancial unirá para siempre las vidas
de Saigō y Dámaso.

***

Menciona el juego del Go: En otro párrafo señala "De ese modo,
si los otros tres miembros del Consejo tomaban represalias —aclaró
señalando las piezas blanqueadas del juego del go—, se declararía
la guerra… Si no lo hacían, Tokugawa Ieyasu podría controlar al
futuro gran general —dijo refiriéndose al niño y heredero de la casta
del difunto taiko Toyotomi."

En otro párrafo, sin nombrarlo, se refiere al Go de este modo:


"Apenas conocía el juego. Pero Saigo sabía que era del agrado de
su señor, y también del regente Tokugawa Ieyasu. Uno de los
guardias le había contado como los dos habían pasado horas
moviendo las pequeñas piedras en la tarde de la semana anterior,
cuando el miembro del Consejo había visitado el castillo. En cada
uno de los recipientes que acababan de dejar junto a ellos, labrados
en palo de rosa, se guardaban guijarros, unos negros y otros
blancos. Y, a medida que se disponían por turnos en la retícula
tallada en el casillero, ambos jugadores medían sus fuerzas hasta
controlar el mayor territorio posible."
Una mente prodigiosa
por Sylvia Nasar
Biografía · Ciencia · John Nash · Matemáticas · Memorias ·
Princeton · Tecnología
EPUB

DEBOLS!LLO

2002

La magnífica biografía del gran genio John Nash, una obra


que recoge lo mejor y lo peor de esta aventura apasionante por
los caminos de la genialidad.

En 1949, John Forbes Nash era un joven estudiante en Princeton


que con su tesis doctoral, dedicada al desarrollo de la teoría de
juegos, dio buena muestra de un talento que impresionó a hombres
de la talla de Albert Einstein, Robert Oppenheimer y John von
Neuman. Más tarde, cuando trabajaba como profesor en el MIT de
Cambridge, Massachusetts, se dedicó a investigar y resolver
problemas matemáticos de gran envergadura, y en 1994 fue
galardonado con el Premio Nobel de Economía. Este currículum, en
apariencia impecable, solo nos habla de una parte de la vida de
Forbes, pero hay otros aspectos del genio que lo revelan como un
hombre hundido en el desamor y perdido entre los fantasmas de la
esquizofrenia, una enfermedad que lo mantuvo recluido durante
años en clínicas mentales. Hace diez años, Sylvia Nasar siguió paso
a paso las peripecias de la turbulenta vida del matemático para
entregarnos esta magnífica biografía, que ahora cuenta con un
nuevo prólogo de la autora. En ella se recoge lo mejor y lo peor de
una aventura vital tan compleja e intrigante como un teorema con
rostro humano.

***

Se menciona el juego del Go en varios pasajes del libro: " Ralph


Fox, especialista en topología y maestro del juego del go, casi
siempre salía disparado en busca de un tablero y le hacía señas a
algún estudiante para que le acompañara en la partida. "
Bushido
por Inazō Nitobe
Ensayo · Filosofía
EPUB

ePubLibre

1900

El libro más influyente sobre la cultura japonesa de los


samiraís y sus 7 principios morales.

Rectitud, valentía, benevolencia, civilidad, sinceridad, honor y


lealtad, son las virtudes que deben reunir los samuráis. Juntos,
estos valores conforman un sistema de creencias que solo se
encuentra en la filosofía japonesa. Inazō Nitobe, uno de los
estudiosos más importantes del Japón tradicional y moderno,
explora cada una de estas virtudes y explica en qué se parecen y en
qué difieren de sus equivalentes occidentales, y cuál es la filosofía
que hay detrás del código ético de los samuráis. Bushido es una
guía esencial para comprender la cultura japonesa, pero también
para aprender los grandes principios que nos enseña el «camino del
guerrero», cuyos valores universales y profundamente éticos
pueden encaminar nuestra vida.

***
Menciona el juego del Go: " Era una ocasión sumamente
importante para él cuando, a los cinco años, era ataviado con la
parafernalia de la vestimenta samurái, le situaban sobre un tablero
de go[314] y se iniciaba en los derechos de la profesión militar, con
una espada de verdad en el cinto en lugar del puñal de juguete con
el que había jugado hasta entonces. "

[314] El juego del go a veces se llama damas japonesas, pero es


mucho más complicado que el juego británico. El tablero
de go contiene 361 casillas, y se supone que representa un campo
de batalla. El objetivo del juego es ocupar el mayor espacio posible.
La caída de Osaka
por Matías Soto Núñez
Aventuras · Histórico · Novela
EPUB

2016

Japón, 1600. Decenas de miles de samuráis se enfrentan en las


llanuras de Sekigahara. De un lado, Ishida Mitsunari. Del otro,
Tokugawa Ieyasu. Del resultado de esta confrontación dependerá el
futuro de las islas. William Adams, el primer occidental en ser
nombrado samurái, narra a su hijo Joseph en su lecho de muerte los
acontecimientos que vivió desde su llegada a Japón, desde la
batalla de Sekigahara hasta el asedio de Osaka. El propio Joseph,
presa de la pasión de su primer amor, será luego testigo del martirio
de sacerdotes católicos en Edo y de la revuelta campesina en
Shimabara, en la que participaron ninjas. A lo largo de la novela se
sucederán tres Shogunes Tokugawa, y se asistirá a un
endurecimiento de las medidas contra los católicos. Una historia
donde se entretejen la guerra y la religión, la traición y el honor, el
amor y el odio. En la línea de 'Shogun', pero basada fielmente en
hechos históricos, esta novela te transportará al apasionante y
violento mundo del Japón feudal.

***
Menciona el juego del Go: "Esa noche, para distraerse, Ieyasu y
Mototada disputaron una partida de igo[7]. Era uno de los
pasatiempos favoritos de Ieyasu, aunque no podía compararse con
su pasión por la cetrería. Ieyasu ganó, pero con esfuerzo: Mototada
no se lo puso fácil. "
When the Emperor Was Divine
por Julie Otsuka
Fiction · General · Historical · Histórica · Novela
EPUB

Penguin UK

2012

****

Julie Otsuka's commanding debut novel paints a portrait of the


Japanese internment camps unlike any we have ever seen. With
crystalline intensity and precision, Otsuka uses a single family to
evoke the deracination--both physical and emotional--of a generation
of Japanese Americans. In five chapters, each flawlessly executed
from a different point of view--the mother receiving the order to
evacuate; the daughter on the long train ride to the camp; the son in
the desert encampment; the family's return to their home; and the
bitter release of the father after more than four years in captivity--she
has created a small tour de force, a novel of unrelenting economy
and suppressed emotion. Spare, intimate, arrestingly understated,
When the Emperor Was Divine is a haunting evocation of a family in
wartime and an unmistakably resonant lesson for our times. It
heralds the arrival of a singularly gifted new novelist.

***

Se menciona el Juego del Go: " In the beginning the boy thought
he saw his father everywhere. Outside the latrines. Underneath the
showers. Leaning against barrack doorways. Playing go with the
other men in their floppy straw hats on the narrow wooden benches
after lunch. Above them blue skies. The hot midday sun. No trees.
No shade. Birds. "
El juego del Go: Una manera china de
ver el mundo
por Elisabeth Papineau
Baduk · Board Games · Games · Games & Activities · Go · Igo ·
Weiqi
PDF

2001

La Dra. Papineau, no solamente es una especialista canadiense


en sinología, sino que, también, es asesora del Ministerio de la
Salud de Québec y asesora en diversas oficinas vinculadas a la
inmigración china en Québec. Ella, nació en Hong Kong, su padre
era funcionario canadiense, y se traslado muy joven para culminar
sus estudios al Canadá. Se ha dedicado con pasión, al juego del Go
en la comunidad china de Québec, que por su carácter patológico
llamo la atención de las autoridades. Se afirma, que irroga al erario
público la cantidad de 2,5 millones a 5 millones de dólares
canadienses por año. Desde el punto antropológico ha escrito un
articulo referente a ese tema titulado “Le jeu pathologique dans la
communauté chinoise, une vision anthropologique” y pone de
manifiesto que la importancia del destino, la fatalidad y la suerte en
la cultura china conduce a crear la patología del juego compulsivo.
Esa visión del mundo crea un factor de riesgo en la familia china,
(que se profundiza con el stress de inmigración, esta alteración de la
conducta se produce por el desarraigo que se sufre cuando se
cambia de nación de manera mas o menos permanente, el cambio
de cultura, la falta de conocimiento del idioma, diferentes
costumbres gastronómicas, etc.

***

Se menciona el juego del Go en toda la obra


Windy City Blues
por Sara Paretsky
Cuentos · Ficción
EPUB

Random House, Inc.

The teenage tennis star had a frighteningly brutal trainer-her


father. So nobody cried when he got strangled in the women's locker
room. Now V.I. Warshawski wants to clear the number one suspect-
who was showering alone at the time in "Strung Out". And in "Skin
Deep", after his trip to the salon the stranger wasn't looking so good.
Maybe it was the poison facial. V.I. Warshawski tries a few new
creams herself while she looks for somebody, anybody connected to
this guy.

***

Menciona el juego del Go en su cuento The Takamoku Joseki : "


The Japanese say the go player forgets his father’s funeral,"
Welland explained. “It’s a game of tremendous concentration.”
NYPD Red 2
NYPD Red [2]

por James Patterson


Crimenes · Policial
EPUB

Little, Brown and Company

2014

****

When NYPD Red arrives at a crime scene, everyone takes notice.


Known as the protectors of the rich, famous, and connected, NYPD
Red is the elite task force called in only for New York City's most
high-profile crimes. And Detective Zach Jordan is the best of the
best, a brilliant and relentless pursuer of justice. He puts
professionalism above all, ignoring his feelings for his partner,
Detective Kylie MacDonald, the woman who broke his heart when
they first met in the academy.

But even with their top-notch training, Zach and Kylie aren't
prepared for what they see when they're called to a crime scene in
the heart of Central Park. They arrive to find a carousel spinning
round and round, its painted horses grinning eerily in the early
morning dark. There is only one rider: a brutally slaughtered woman,
her body tied up and dressed in a Hazmat suit, on display for the
world to see.
The victim, a woman of vast wealth and even greater connections,
is the fourth in a string of shocking murders that have hit the city. As
the public pressure mounts, and political and personal secrets of the
highest order hang in the balance, Zach and Kylie must find out
what's really behind the murderer's rampage. But Kylie has been
acting strange recently--and Zach knows whatever she's hiding
could threaten the biggest case of their careers.

NYPD Red 2 is the next outstanding novel in James Patterson's


newest series, a thriller that careens through New York City and
deep into the psyche of a depraved killer you've never seen before.

***

Se menciona el Juego del Go en varias oportunidades: " They


were playing Go, the two-thousand-year-old Chinese board game ."
Uncommon Stock: Version 1.0
The Uncommon [1]

por Eliot Peper


Aventura · Intriga
EPUB

Createspace Independent Publishing Platform

2014

****

"Offers readers a special lens into a unique and compelling


world packed with intrigue and adventure. A must-read trilogy."

Mara Winkel is rock climbing, mountain biking, and 'studying' her


way through school at the University of Colorado, Boulder. But when
her best friend James asks her to partner with him to start a
disruptive new software company she discovers that the world of
technology startups is fraught with intrigue, adrenaline, soaring
successes, and scorching failures. It turns out this is especially true
when your technology threatens entrenched drug cartels. Mara has
to juggle mysterious investors, opaque partners, critical customers,
and a team that is as brilliant as it is dysfunctional until only one
question remains: win or die.

***

Menciona el Juego del Go: " Mozaik’s pattern recognition


capabilities that looked good on the poster. She had her laptop set
up with a demo project running and she even challenged some of
the people walking by the booth to play a game of go against
Mozaik. This got a few laughs but so far nobody had taken the bait. "
La Vie mode d'emploi
por Georges Perec
Ciencias Sociales · Novela
EPUB

Livre de Poche

1980

La novela traza la vida de un edificio ubicado en el número 11 de


la rue (imaginario) Simon-Crubellier, en el distrito 17 de París, entre
1875 y 1975. Evoca a sus habitantes, los objetos que allí descansan
y las historias que directamente o indirectamente lo animaron. Como
en el cuadro ideal de Valène, el maestro de pintura del edificio, el
lector descubre "una larga cohorte de personajes, con su historia, su
pasado, sus leyendas", una comedia humana en la que confluyen
destinos que se cruzan, al imagen de la curiosa creación del
ebanista Grifalconi, “arborescencia fantástica”, “red impalpable de
galerías pulverulentas”. Grabados populares, obras maestras,
carteles publicitarios ofrecen la oportunidad de tantas digresiones e
historias: hechos diversos, descripción científica rigurosa, recetas de
cocina, listas de todo tipo. De este intento de inventariar y agotar
una parte de la realidad, surgen figuras propias de la imaginación
perecquina: ladrones y falsificadores, aventureros, eruditos
fáusticos, genios desconocidos o incomprendidos, inválidos y
milagros, multimillonarios arruinados, inventores, comerciantes,
humildes servidores anónimos.
***

Menciona el juego del Go en varias oportunidades. "... il y a


quelque chose de commun entre l’art du puzzle et l’art du go ; seules
les pièces rassemblées prendront un caractère lisible, prendront un
sens : considérée isolément, une pièce d’un puzzle ne veut rien
dire ..." (... hay algo en común entre el arte del rompecabezas y el
arte de ir; sólo las piezas juntas adquirirán un carácter legible,
cobrarán un significado: considerada aisladamente, una pieza de un
rompecabezas no significa nada...)
Playing at the World
por Jon Peterson
Estrategia · Games · Historia · Juegos
EPUB

Unreason Press LLC.

2012

*****

A History of Simulating Wars, People and Fantastic


Adventures, From Chess to Role-Playing Games

Explore the conceptual origins of wargames and role-playing


games in this unprecedented history of simulating the real and the
impossible. From a vast survey of primary sources ranging from
eighteenth-century strategists to modern hobbyists, Playing at the
World distills the story of how gamers first decided fictional battles
with boards and dice, and how they moved from simulating wars to
simulating people. The invention of role-playing games serves as a
touchstone for exploring the ways that the literary concept of
character, the lure of fantastic adventure and the principles of
gaming combined into the signature cultural innovation of the late
twentieth century.

***

Se menciona el juego del Go (Weiqi): "..when two friendly pieces


flank an enemy piece, the enemy is captured, somewhat in the
manner of the ancient Chinese game of weiqi (better known by its
Japanese title go)."
A Passion for Mathematics
por Clifford A. Pickover
Acertijos · Madness · Numbers · Números · Puzzles · Religión ·
Rompecabezas
PDF

John Wiley & Sons

2006

Numbers, Puzzles, Madness, Religion, and the Quest for


Reality

A Passion for Mathematics is an educational, entertaining trip


through the curiosities of the math world, blending an eclectic mix of
history, biography, philosophy, number theory, geometry, probability,
huge numbers, and mind-bending problems into a delightfully
compelling collection that is sure to please math buffs, students, and
experienced mathematicians alike.In each chapter, Clifford Pickover
provides factoids, anecdotes, definitions, quotations, and captivating
challenges that range from fun, quirky puzzles to insanely difficult
problems. Readers will encounter mad mathematicians, strange
number sequences, obstinate numbers, curious constants, magic
squares, fractal geese, monkeys typing Hamlet, infinity, and much,
much more. A Passion for Mathematics will feed readers’ fascination
while giving them problem-solving skills a great workout!

***
Menciona el juego del Go: " The game of Go. There are
approximately 4.63 × 10170 possible positions in the Asian game of
Go, which is played with black and white stones on a 19 × 19 board.
"
Algunos Senryu sobre Go
por William Pinckard
Baduk · Go · Haiku · Igo · Juegos de Tablero · Poems · Poesía ·
Senryus · Weiqi
PDF

El sen-ryu o Senryu es la única forma literaria que explora y


expresa la naturaleza del avidyā (avidya) y sus manifestaciones en
la vida humana. Avidyā es una palabra sánscrita cuyo significado
literal es ignorancia , conceptos erróneos, malentendidos,
conocimiento incorrecto, y es lo opuesto a Vidya. El Senryu fue
introducido en Japón a mediados del Siglo XVIII, principalmente a
través de los esfuerzos de un hombre, Karai Hachiemon cuyo
seudónimo era Senryu, que significa `río del Sauce'. Este género
literario ha sido cultivado desde entonces, por varias generaciones
de poetas y en sus estrofas se menciona el juego del Go.
Japanese Prints and the World of Go
por William Pinckard
Arte · Baduk · Catalogo · Go · Igo · Japanese Prints · Japón ·
Pintura · Weiqi
PDF

Kiseido Publishing Co.

The purpose of this catalogue is twofold: to enlarge the


understanding of print collectors who may be unaware of the long
historical and legendary background of a game that has for centuries
engaged the interest of many artists in Japan; and to enrich the
experience of go players by presenting works that reveal some of the
large body of traditions and associations connected with the game in
Japan's cultural life. Although artists were inspired by the game of go
to work the theme in several media--wood, ivory, metal, textiles, and
clay, and while the motif appears on numerous scroll and screen
paintings-- it is in woodblock prints (ukiyo-e) that its image is most
frequently found.

***

Menciona el juego del Go en toda la obra y se exponen imágenes


de pinturas y grabados en madera sobre el Go.
Some Senryu about Go
por William Pinckard
Baduk · Go · Haiku · Igo · Juegos de Tablero · Poems · Poesía ·
Senryus · Weiqi
PDF

Ishi Press

El sen-ryu o Senryu es la única forma literaria que explora y


expresa la naturaleza del avidya y sus manifestaciones en la vida
humana. Fue introducido en Japón a mediados del Siglo XVIII,
principalmente a través de los esfuerzos de un hombre, Karai
Hachiemon cuyo seudónimo era Senryu, que significa `río del
Sauce'. Este género literario ha sido cultivado desde entonces, por
varias generaciones de poetas y en sus estrofas se menciona el
juego del Go.
The Boy Who Would Live Forever
The Heechee Saga [4]

por Frederik Pohl


Alien Contact · Fiction · Hard Science Fiction · Science Fiction
EPUB

Tom Doherty Associates

2005

****

In 1977 Frederik Pohl stunned the science fiction world with


the publication of Gateway , one of the most brilliantly
entertaining SF novels of all time. More than twenty-five years
later, Pohl completed a new novel set in the Gateway universe:
The Boy Who Would Live Forever.

The Boy Who Would Live Forever has a sense of wonder and
excitement that will satisfy those who loved Gateway and will delight
new readers as well.

In Gateway , long after the alien Heechee abandoned their space-


station, Gateway (as humans dubbed it) allowed humans to explore
new worlds. The Heechee, alarmed by the alien Kugel whose goal
was to destroy all organic lifeforms, had already retreated to the
galactic core where they now lived in peace. Now, in The Boy Who
Would Live Forever , humans with dreams of life among the stars
are joining the Heechee at the core, to live there along with those
humans and Heechee whose physical bodies have died and their
minds stored in electronic memory so that their wisdom passes down
through the ages.

Their peace is threatened by the Kugel, who may yet attack the
core. But a much greater threat is the human Wan Enrique Santos-
Smith, whose blind loathing of the Heechee fuels an insane desire to
destroy them and, incidentally, every living being in the galaxy.

Stan and Estrella, two young people from Earth, went to Gateway
looking for adventure, and found each other. They settle among the
Heechee on Forested Planet of Warm Old Star Twenty-Four, never
suspecting that they may be the last best hope to save the galaxy.
But with allies like Gelle-Klara Moynlin--one of the galaxy's richest
women, who isn't content to just have money, but wants to use her
wealth for good, and machine mind Marc Antony-a wonderful chef to
thousands of living and stored clients, they are destined to contend
with Wan's terrible plan. Frederik Pohl has woven together the lives
of these and other memorable characters to create a masterful new
novel.

At the Publisher's request, this title is being sold without Digital


Rights Management Software (DRM) applied.

***

Menciona el juego del Go "Pushed to the limit she had scoured


the empty corridors until she found something; no one was sure
what. Possibly it was a game, something like a 3-D version of Go."
Some Poems of Po Lien-yi
por Donald L. Potter
Baduk · Chacras · Go · Igo · Po Lien-yi · Poemas · Poems · Poesía ·
Weiqi · ina
PDF

Ishi Press

Po Lien-yi (1043-1129) vivió durante uno de los tantos períodos en


la historia China de una generalizada desintegración política. Poco
se conoce de su vida excepto que se recibió de bachiller a la edad
de veinte años (1063). Fue un gran aficionado al Go y la fecha
sobreviven un número pequeño de poemas que escribiera con
relación al juego y que son una mezcla inusitada de rusticismo y
humor.

***

Se menciona el juego del Go en todos los poemas de esta obra.


The Last Samurai: The Life and Battles
of Saigo Takamori
por Mark Ravina
Arts & Humanities · Asia · Biografía · Education · General · Historia ·
History · Japan · Japón · Saigo Takamori · Samurai · Teaching
Methods & Materials
PDF

John Wiley & Sons

2011

The dramatic arc of Saigo Takamori's life, from his humble origins
as a lowly samurai, to national leadership, to his death as a rebel
leader, has captivated generations of Japanese readers and now
Americans as well - his life is the inspiration for a major Hollywood
film, The Last Samurai, starring Tom Cruise and Ken Watanabe. In
this vibrant new biography, Mark Ravina, professor of history and
Director of East Asian Studies at Emory University, explores the
facts behind Hollywood storytelling and Japanese legends, and
explains the passion and poignancy of Saigo's life. Known both for
his scholarly research and his appearances on The History Channel,
Ravina recreates the world in which Saigo lived and died, the last
days of the samurai. The Last Samurai traces Saigo's life from his
early days as a tax clerk in far southwestern Japan, through his rise
to national prominence as a fierce imperial loyalist. Saigo was twice
exiled for his political activities -- sent to Japan's remote
southwestern islands where he fully expected to die. But exile only
increased his reputation for loyalty, and in 1864 he was brought back
to the capital to help his lord fight for the restoration of the emperor.
In 1868, Saigo commanded his lord's forces in the battles which
toppled the shogunate and he became and leader in the emperor
Meiji's new government. But Saigo found only anguish in national
leadership. He understood the need for a modern conscript army but
longed for the days of the traditional warrior. Saigo hoped to die in
service to the emperor. In 1873, he sought appointment as envoy to
Korea, where he planned to demand that the Korean king show
deference to the Japanese emperor, drawing his sword, if necessary,
top defend imperial honor. Denied this chance to show his courage
and loyalty, he retreated to his homeland and spent his last years as
a schoolteacher, training samurai boys in frugality, honesty, and
courage. In 1876, when the government stripped samurai of their
swords, Saigo's followers rose in rebellion and Saigo became their
reluctant leader. His insurrection became the bloodiest war Japan
had seen in centuries, killing over 12,000 men on both sides and
nearly bankrupting the new imperial government. The imperial
government denounced Saigo as a rebel and a traitor, but their
propaganda could not overcome his fame and in 1889, twelve years
after his death, the government relented, pardoned Saigo of all
crimes, and posthumously restored him to imperial court rank. In
THE LAST SAMURAI, Saigo is as compelling a character as Robert
E. Lee was to Americans-a great and noble warrior who followed the
dictates of honor and loyalty, even though it meant civil war in a
country to which he'd devoted his life. Saigo's life is a fascinating
look into Japanese feudal society and a history of a country as it
struggled between its long traditions and the dictates of a modern
future.

***

Se menciona el juego del Go: "He was almost lighthearted:


exchanging poems with his comrades, playing the Japanese game
of go, and making jokes. Saigoµ’s companions shared his mood. On
September 22 Saigoµ told his followers that this battle would be their
last and urged them to face the end with courage:"
El camino de Tokaido
Colección Contemporánea [164]

por Lucia St. Clair Robson


Historia · Japón · Narrativa · Thriller
EPUB

Planeta

1992

El largo viaje de una mujer excepcional y su triunfo sobre un


mundo peligroso y turbulento.

La novela arranca con la transformación de la noble joven Gata,


una cortesana de alto rango, que hace el oficio para sustentar a su
madre viuda. Pero es sólo una ocupación provisional, ya que movida
por intrigas en contra de su familia, se ve obligada a emprender una
odisea que la llevará, por el camino de Tokaido, hasta la ciudad de
Kioto, ocultando su belleza bajo el disfraz de monje mendicante y
llevando como único equipaje el entrenamiento de samurái que ha
tenido desde niña, el dominio del pensamiento zen y el manejo de la
terrible arma llamada naginata. Picaresca y trágica, cuajada de
episodios de amor caballeresco y poético, y de divertidas
situaciones, 'El camino de Tokaido' es una estupenda novela de una
autora en la cumbre de su maestría creativa.

***
Se menciona el juego del Go en varias oportunidades en el libro,
aquí traslado el texto de una de ellas: "—La bolsa de la codicia no
tiene fondo —musitó Hanshiro, haciendo un nuevo movimiento
propicio a la inevitable derrota de las piezas de Gata, aunque en el
go el desenlace más satisfactorio es siempre un empate. Derribó la
piedra con un ufano clic que quedó amplificado por la caja de
resonancia que había debajo del tablero."
La sombra del samurái. 47 Ronin
por Raúl de la Rosa
Fantástico · Histórico · Japón · Samuraís
EPUB

Vergara Editor S.A.

2012

47 Ronin. La sombra del samurái es la historia de David, un joven


abogado de éxito a quien el destino impone en su vida un cambio
tan dramático como absoluto. El sufrimiento y el dolor de la pérdida
de su familia le llevan a emprender un viaje hacia lo más profundo
de Japón para instruirse en la tradición de los samuráis y suicidarse
dignamente.Sin embargo, se encuentra inmerso en un inesperado y
audaz compromiso consigo mismo y con la vida, en la lucha contra
la indignidad y el mal encarnado por Kira, el malvado maestro de
ceremonias del gobierno del sogún, el verdadero gobernante del
antiguo Japón.La novela narra al mismo tiempo, en capítulos
alternos, la antigua epopeya japonesa – un ejemplo heroico de
honor, lealtad, entrega, perseverancia, valor y amor–, y una historia
contemporánea, y paralela, de lucha interior y superación personal.
Ambas se van fundiendo poco a poco hasta el extraordinario
desenlace final.

***
Menciona el juego del Go: "El go, juego practicado por muchos
samuráis para mejorar su estrategia en las batallas, consistía en
rodear y capturar las piedras del enemigo."

En otro párrafo : "Otake les sirvió sendos cuencos de sopa de


pescado y algas. Dieron buena cuenta de ella y, como aún era
pronto, y por si acaso les espiaban, se entretuvieron jugando al go.
Oishi frente a las piedras negras, Otake frente a las blancas. El
ejército de uno y el del otro sobre un campo de batalla cuadrado."
El temor de un hombre sabio
Crónica del asesino de reyes [2]

por Patrick Rothfuss


Action & Adventure · Fantasy · Fantástico · Fiction · General
EPUB

Penguin Random House Grupo Editorial


España

2011

El temor de un hombre sabio empieza donde terminaba El nombre


del viento: en la Universidad. De la que luego Kvothe se verá
obligado a partir en pos del nombre del viento, en pos de la
aventura, en pos de esas historias que aparecen en libros o se
cuentan junto a una hoguera del camino o en una taberna, en pos
de la antigua orden de los caballeros Amyr y, sobre todo, en pos de
los Chandrian. Su viaje le lleva a la corte plagada de intrigas del
maer Alveron en el reino de Vintas, al bosque de Eld en persecución
de unos bandidos, a las colinas azotadas por las tormentas que
rodean la ciudad de Ademre, a los confines crepusculares del reino
de los Fata. Y cada vez parece que tiene algo más cerca la solución
del misterio de los Chandrian, y su venganza.

***

Menciona el juego del go ? "Se cita un juego practicado por el


personaje principal, Kvothe, y llamado "Tak" que recuerda al Go, ya
que l juego se juega sobre un tablero con piedras de dos colores y
es conocido por tener reglas simples, pero complejo en estrategia.
También lo juegan por ser un juego hermoso y no necesariamente
para ganar."
Loto Negro
Sano Ichiro [6]

por Laura Joh Rowland


Histórico · Intriga · Policial
EPUB

2000

Una luminosa mañana de septiembre de 1693, los habitantes de


Tokio son despertados por la campana de incendios. El fuego ha
prendido en una cabaña del Loto Negro, un templo budista situado
en las proximidades del castillo de Edo, desde donde el sogún
Tokugawa Tsunayoshi gobierna Japón. Y cuando una de las
víctimas resulta ser el jefe de la policía, el caso recae en Sano
Ichiro, el «muy honorable investigador de sucesos, situaciones y
personas». Tras sendas visitas al escenario del incendio y al
depósito de cadáveres, Sano señala como principal sospechoso a
una supuesta huérfana de quince años llamada Haru, quien, entre
aturdida y desconfiada, se niega a confesar lo que sabe. Ante tal
situación, Sano no tiene más remedio que recurrir nuevamente a su
mujer Reiko, y lo que ésta averigua es tan espeluznante que el
detective samurái se niega a creerlo. ¿Es Haru una ninfómana y una
mentirosa compulsiva, como afirma Sano, o se trata de una víctima
más del Loto Negro, la secta que parece estar detrás de los
secuestros de niños, del envenenamiento de los pozos de agua y de
las desapariciones de adultos ocurridas en los últimos tiempos,
como pretende haber descubierto Reiko? Así pues, marido y mujer,
con sus respectivos ayudantes, se enfrentarán por separado a los
numerosos peligros de la corte y lucharán contra una misteriosa
organización secreta para intentar resolver el caso y, en último
extremo, salvar a su propia familia.

***

Se menciona el juego del Go: "Metió la mano regordeta dentro de


la caja y esparció un puñado de las piedrecitas blancas y negras del
juego del go. Mientras Reiko y la niñera intentaban cogerlo,
pidiéndole que se estuviera quieto, él les arrojaba piedras
alborozadamente."
Infinity and the Mind
por Rudy Rucker
Ciencia · Fisica · Infinito · Teología · Universo
EPUB

Princeton University Press

2013

The Science and Philosophy of the Infinite.

In Infinity and the Mind, Rudy Rucker leads an excursion to that


stretch of the universe he calls the "Mindscape," where he explores
infinity in all its forms: potential and actual, mathematical and
physical, theological and mundane. Rucker acquaints us with
Gödel's rotating universe, in which it is theoretically possible to travel
into the past, and explains an interpretation of quantum mechanics in
which billions of parallel worlds are produced every microsecond. It
is in the realm of infinity, he maintains, that mathematics, science,
and logic merge with the fantastic. By closely examining the
paradoxes that arise from this merging, we can learn a great deal
about the human mind, its powers, and its limitations. Using
cartoons, puzzles, and quotations to enliven his text, Rucker guides
us through such topics as the paradoxes of set theory, the
possibilities of physical infinities, and the results of Gödel's
incompleteness theorems. His personal encounters with Gödel the
mathematician and philosopher provide a rare glimpse at genius and
reveal what very few mathematicians have dared to admit: the
transcendent implications of Platonic realism.

***

Se menciona el juego del Go: " A universe such as this is


something like a picture made of individual light bulbs, such as one
sees in displays at Times Square. Or, one might think of the universe
as being a large, but finite, four-dimensional Go board with white
stones for matter and black stones for antimatter. "
La jugadora de Go (Reseña)
por Shan Sa
Bélico · Histórico · Romántico
PDF

DEL BRONCE, BOOKET

Una historia de amor entre una princesa china y un oficial


japonés

Después de 1931, el último emperador de China reina sin poder


sobre la Manchuria ocupada por el ejército japonés. Una estudiante
aristócrata de dieciséis años intenta olvidar con vanas distracciones
la crueldad de la guerra jugando al go. Ella sueña otro destino: La
felicidad es un combate de acorralamiento. Sobre el tablero bate a
todos sus pretendientes. Pero la jugadora ignora que su adversario
del futuro, un oficial japonés duro como el metal, la enamorará
poniéndola en peligro. La gran mayoría de los empobrecidos
habitantes de la inmensa China se resignan, temen, se someten,
pero subsiste una resistencia: la guerrilla diezma las tropas
japonesas, con la ayuda del clima y el terreno, que el invasor
desconoce. La Resistencia penetra también en las ciudades, entre
los mercaderes, estudiantes, médicos, profesores...

***
Menciona el juego del Go en todo el libro.
The Girl Who Played Go: A Novel
por Shan Sa
20th Century · Board Games · Coming of Age · Fiction · Games ·
Games & Activities · Historical · Literary · Romance
EPUB

Vintage

2004

****

In a remote Manchurian town in the 1930s, a sixteen-year-old girl


is more concerned with intimations of her own womanhood than the
escalating hostilities between her countrymen and their Japanese
occupiers. While still a schoolgirl in braids, she takes her first lover, a
dissident student. The more she understands of adult life, however,
the more disdainful she is of its deceptions, and the more she loses
herself in her one true passion: the ancient game of go. Incredibly for
a teenager-and a girl at that-she dominates the games in her town.
No opponent interests her until she is challenged by a stranger, who
reveals himself to us as a Japanese soldier in disguise. They begin a
game and continue it for days, rarely speaking but deeply moved by
each other's strategies. As the clash of their peoples becomes ever
more desperate and inescapable, and as each one's untold life
begins to veer wildly off course, the girl and the soldier are absorbed
by only one thing-the progress of their game, each move of which
brings them closer to their shocking fate.
In The Girl Who Played Go, Shan Sa has distilled the piercing
emotions of adolescence into an engrossing, austerely beautiful
story of love, cruelty and loss of innocence.

***

En una remota ciudad de Manchuria en la década de 1930, una


niña de dieciséis años está más preocupada por las insinuaciones
de su propia feminidad que por las crecientes hostilidades entre sus
compatriotas y sus ocupantes japoneses. Mientras todavía es una
colegiala con trenzas, toma a su primer amante, un estudiante
disidente. Sin embargo, cuanto más entiende de la vida adulta, más
desdeñosa es de sus engaños, y más se pierde en su verdadera
pasión: el antiguo juego del Go. Increíblemente para una
adolescente, y una niña, se convierte en el mejor jugador su ciudad.
Ningún oponente le interesa hasta que un extraño la desafíe y se
nos revele como un soldado japonés disfrazado. Comienzan un
juego y lo continúan durante días, raramente hablando pero
profundamente conmovidos por las estrategias del otro. A medida
que el choque de sus pueblos se vuelve cada vez más desesperado
e ineludible, y cuando la vida no contada de cada uno comienza a
desviarse salvajemente, la niña y el soldado son absorbidos por una
sola cosa: el progreso de su juego, cada movimiento que les trae
más cerca de su impactante destino.

En The Girl Who Played Go , Shan Sa ha destilado las


penetrantes emociones de la adolescencia en una apasionante y
austera historia de amor, crueldad y pérdida de inocencia. Se
menciona el Juego del Go en todo el libro.

***

Se menciona el juego del Go en varios capítulos de esta obra.


Japanese Plays
por A.L. Sadler & Paul S. Atkins
Kabuki · Kyogen · Teatro · Teatro nō
EPUB

Tuttle Publishing

Classic Noh, Kyogen and Kabuki Works

Nothing reflects the beauty of life as much as Japanese theater. It


is here that reality is held suspended and emptiness can fill the mind
through words, music, dance, and mysticism. A.L. Sadler translates
the mysteries of Noh, Kyogen, and Kabuki in his groundbreaking
book, Japanese Plays. A seminal classic, it provides a cross section
of Japanese theater that gives the reader a sampler of its beauty and
power.

***

Kyōgen es una forma cómica de teatro japonés tradicional. Se


desarrolló conjuntamente con el teatro nō y aunque hoy en día se
encuentra más cercano al nō tradicional su contenido es en absoluto
cercano al teatro formal, simbólico y solemne del nō.

****

Menciona el juego del Go:


PERSIMMON-SELLER: Then turn round again. That will do. I see.

MOKUDAI: Well, what?

PERSIMMON-SELLER: You seem to be a man who always wears


a hakama,† so I suppose you are a cook or a go-player , or a
chess-player perhaps.

MOKUDAI: No, I am none of these things.


Hombre lascivo y sin linaje
por Ihara Saikaku
Erótico
EPUB

2013

Hombre lascivo y sin linaje , primera obra de Saikaku, fue


publicada a mediados de octubre de 1682. La fecha es importante
porque la acción novelada se prolongaba hasta finales del mismo
mes. Cada capítulo llevaba una ilustración, obra del propio Saikaku,
entre las que se han escogido las que iluminan esta edición en
castellano. La obra estaba dividida en 54 capítulos, el primero sobre
lo que le sucedió al héroe Ionósuke hasta los siete de su edad, y
después un capítulo para cada año de su vida, hasta llegar a la
provecta senectud de los sesenta. Algo arbitrariamente, cada siete
capítulos formaban un «maki» o secuencia; la octava y última sólo
constaba naturalmente de cinco capítulos.El número de éstos
indicaba a las claras que Saikaku pretendía hacer una parodia de la
Historia de Guenyi, la gran novela que Murasaki escribiera en el
siglo XI, y que también constaba de 54 capítulos. El príncipe Guenyi
había sido un héroe lascivo, pero al modo pulido y cortesano de la
paradisíaca época de Jeian, conquistando a las mujeres con su
finura (miiabi), pero también con su lealtad. Como el Tenorio (y
Leopoldo Azancot me perdonará que por una sola vez, y sin ánimo
de hacer ninguna «extemporánea exaltación de las cosas de
España», establezca cierto paralelismo entre Ionósuke y este
personaje de nuestras letras, tan remoto por lo demás en el tiempo,
en el espacio y en el jaez), como el Tenorio, digo, Ionósuke se
despreocupaba generalmente de conservar sus conquistas. A veces
seducía como Don Juan, con fuerza y con maña, pero casi siempre
a costa de sus dineros. Ionósuke —señala muy bien Keene—
representaba el ideal de la sociedad burguesa para la que Saikaku
escribía, al igual que Guenyi lo había sido para los antiguos
aristócratas. Y en cuestión de amores Ionósuke estaba interesado
más que nada, como los burgueses del XVII, en la profesional del
placer.

***

Menciona el juego del Go del siguiente modo: " Después procedió


a tocar el koto, a recitar poemas, servir el té con delicadeza, colocar
elegantísimamente un ramillete en el florero, ajustar la hora del reloj,
alisar el cabello de las niñas, jugar a la andarraya[25] , tocar la
zampoña, hablar tanto de religión como del presupuesto familiar —
todo lo cual tenía a todos embobados. "

[25] Propiamente, el juego de «go», cuyo damero es de 361


escaques. Gana quien rodea más piezas enemigas.
Vida de una cortesana
por Ihara Saikaku
Erótico · Realista
EPUB

Felmar - La Fontana Literaria

1977

Vida de una cortesana (conocido también por Vida de una mujer


galante) noes sólo el relato erótico de las aventuras amorosas de
una mujer, sino elretrato más completo de la vida japonesa de su
época. La protagonista, víctimade la ninfomanía, busca la
multiplicación de sus experiencias sexuales convarios amantes,
movida por la avidez carnal, experimentando, incluso, uninterludio
de amor lésbico con una mujer de edad, que la requiere en
amores,aunque esto no le cause placer.

***

Se menciona el juego del Go: "Ni es solamente en el hablar donde


aparece o se muestra su elegancia, porque las mujeres de estas
islas disfrutan tocando el arpa y jugando al juego del go[59], y son
también aficionadas a verificar y al arte del incienso[60]. "
Vida de una mujer amorosa
por Ihara Saikaku
Erótico
EPUB

Editorial Sexto Piso

2012

Vida de una mujer amorosa cuenta la historia de una joven de


una belleza precoz y deslumbrante, que trastorna a los hombres que
se encuentran a su alrededor. «Por poco que se piense, qué difícil
es abandonar la vida», le dice con dolor y resignación una vieja
mujer, recluida en una ermita, a dos jóvenes que buscan su consejo
para entender los misterios del amor. Víctima de su propia virtud,
nuestra protagonista entiende desde muy joven que su cuerpo
puede ser un vehículo para vivir (cuán cuesta abajo podría rodar el
vehículo, no lo habría de entender sino hasta muy tarde). Obligada a
dejar su casa para saldar una deuda contraída por su padre, verá
desfilar ante sus ojos la inmensa codicia de los hombres y padecerá
en cuerpo y alma el descenso desde la más alta estirpe de las
cortesanas hasta el inframundo de su profesión. La novela funciona
lo mismo como una road novel que como una punzante crítica que
descubre la doble moral en la que estaban afincadas gran parte de
las «buenas maneras» japonesas. Saikaku hace a su protagonista
transitar por todas las esferas sociales del Japón del período Edo.
Vida de una mujer amorosa es junto con la Historia de Genji uno de
los relatos más hermosos de la literatura japonesa anteriores al
célebre período Meiji. «Este libro es un relato lleno de color de aquel
universo del viejo Japón urbano del siglo XVII y en particular del
mundo de las cortesanas: un mundo de códigos y estructuras
extremas a la vez brillante y sórdido. Una lectura de enorme placer
que ayuda a enriquecer nuestra comprensión de ese inasible país
que es Japón.» Éditions Gallimard **

***

Se menciona el juego del Go:"Su clausura era de tal suerte que


su día se reducía a observar, adosados a los muros, unos lirios de
verdes hojas, cuyas raíces, enredadas entre las rocas, se agarraban
a un fondo de piedras de Nachi [105] de un negro brillante."

[105] Nachi: piedras que se encuentran en la región de Nachi; de


un color negro brillante, se emplean para el juego de go y como
ornamento.
El gran espejo del amor entre hombres
Maestros de la Literatura Japonesa [14]

por Ihara Saikaku


Erótico
EPUB

1686

El gran espejo del amor entre hombres es un clásico indiscutible


de la literatura universal por derecho propio y su autor, Ihara
Saikaku, el más destacado escritor nipón del siglo XVII. Ilustrada
con grabados de la época, esta obra, sin duda, hará las delicias de
los interesados en la cultura japonesa y de todos aquellos que
alguna vez se han visto reflejados en el espejo del amor.

***

Menciona el juego del Go: "De joven había perdido la esperanza


de ser empleado de algún señor y poder gozar de ingresos estables,
por lo que ahora, al borde de la vejez, se veía obligado a vender una
a una sus posesiones. Así iba tirando. De parecida edad era el
hombre con quien solía jugar al go, un amigo de toda la vida."
¿Qué es Japón?
por Taichi Sakaiya
Economía · Historia · Japón · Sociedad
PDF

Editorial Andrés Bello

1995

Contradicciones y transformaciones

Los burócratas japoneses se identifican tanto con su ministerio


que trabajan exclusivamente para alcanzar los objetivos de ese
organismo, no los del país. Muchos extranjeros se inquietan ante
esta intensa identificación grupal. Pero lo que ellos perciben como
falta de individualidad no es producto de los esfuerzos de una
autoridad poderosa que intenta fomentar un propósito común; al
contrario, esta mentalidad surge, precisamente de la falta de sentido
de misión nacional de los japoneses, con lo cual no hay manera de
asignar diversas tareas a las personas. El Japón no es un país de
jets, con alas y tren de aterrizaje; es un lugar donde funcionan mil
manecillas de reloj. No se fija ningún rumbo para alcanzar objetivos
económicos nacionales; sin embargo, cuando los individuos trazan
sus planes para incrementar sus negocios y su fortuna personal,
esas mil manecillas funcionan y se logra un propósito único: el
crecimiento de la economía japonesa.

***
Se menciona el juego del Go en la Pág. 257: "En Occidente, las
herramientas especializadas pueden ser fabricadas por expertos y
entregadas a gente común que las usa con relativa facilidad. En la
cultura de la destreza de Japón, los consumidores tenían que
aprender todas las técnicas de empleo. Para este propósito se
requería instrucción y educación (Hubo que formar muchos
maestros. Para que esto fuera posible, en el período Tokugawa se
formalizaron los procedimientos y se creó la cultura de la forma , se
han establecido formas y modelos para las artes marciales, la
ceremonia del té, el arreglo floral, el go , el shogi e incluso para el
aprendizaje de la lectura, la escritura y el empleo del ábaco."
Saturn Run
por John Sandford & Ctein
Ciencia Ficción · Thriller
EPUB

Penguin

2015

****

“Fans of Lucas Davenport and Virgil Flowers will eat this up.”
--Stephen King

For fans of THE MARTIAN, an extraordinary new thriller of the


future from #1 New York Times –bestselling and Pulitzer Prize–
winning author John Sandford and internationally known photo-artist
and science fiction aficionado Ctein.

Over the course of thirty-seven books, John Sandford has proven


time and again his unmatchable talents for electrifying plots, rich
characters, sly wit, and razor-sharp dialogue. Now, in collaboration
with Ctein, he proves it all once more, in a stunning new thriller, a
story as audacious as it is deeply satisfying.

The year is 2066. A Caltech intern inadvertently notices an anomaly


from a space telescope—something is approaching Saturn, and
decelerating. Space objects don’t decelerate. Spaceships do.

A flurry of top-level government meetings produces the inescapable


conclusion: Whatever built that ship is at least one hundred years
ahead in hard and soft technology, and whoever can get their hands
on it exclusively and bring it back will have an advantage so large,
no other nation can compete. A conclusion the Chinese definitely
agree with when they find out.

The race is on, and an remarkable adventure begins—an epic tale of


courage, treachery, resourcefulness, secrets, surprises, and
astonishing human and technological discovery, as the members of
a hastily thrown-together crew find their strength and wits tested
against adversaries both of this earth and beyond. What happens is
nothing like you expect—and everything you could want from one of
the world’s greatest masters of suspense.

***

Menciona el juego del Go: " You really want to play another game
of Go? "
Finding Moonshine
por Marcus Du Sautoy
Ciencia · Matemáticas · Simetría
EPUB

HarperCollins Publishers

2012

A Mathematician's Journey Through Symetry.

This new ebook from the author of 'The Music of the Primes'
combines a personal insight into the mind of a working
mathematician with the story of one of the biggest adventures in
mathematics: the search for symmetry.

This is the story of how humankind has come to its understanding


of the bizarre world of symmetry -- a subject of fundamental
significance to the way we interpret the world around us.

Our eyes and minds are drawn to symmetrical objects, from the
sphere to the swastika, the pyramid to the pentagon. Symmetry
indicates a dynamic relationship or connection between objects, and
it is all-pervasive: in chemistry and physics the concept of symmetry
explains the structure of crystals or the theory of fundamental
particles; in evolutionary biology, the natural world exploits symmetry
in the fight for survival; symmetry and the breaking of symmetry are
central to ideas in art, architecture and music; the mathematics of
symmetry is...

***

Menciona el juego del Go: " But every game had a serious
mathematical angle to it. Conway’s analysis of the real game of go
led to a whole new class of numbers, called surreal numbers. "
Das spielt das Volk in China
por Rainer Schmidt
Board Games · Games · Mah-Jongg · Weiqi · Xiangqi
PDF

China Studien- und Verlagsgesellschaft

2006

Das spielt das Volk in China - Mah Jongg - Chinesisches


Schach - Go und andere.

Das vorliegende kleine Buch soll vor allem Chinareisenden und


Freunden chinesischer Kultur gewidmet sein, die sich vom Reiz der
dortigen Spiele angezogen fühlen. Es ist kein Regelbuch, sondern
Einführungsliteratur, es soll auch nicht diese ersetzen. So ist es zum
Beispiel nicht möglich, alle das Mah-jongg betreffenden Regeln
(nebst ihren Varianten) aufzunehmen, ebenso verbot es der Umfang,
das ehrwürdige Go-Spiel ausführlicher zu behandeln, als hier
geschehen. In diesem Fall muß zurecht auf bessere, da
ausführlichere Literatur verwiesen werden.

***

Esto es lo que juega la gente de China: Mah Jongg, Ajedrez


chino, Go y otros.

Este pequeño libro está destinado principalmente a los viajeros a


China y a los amigos de la cultura china que se sienten atraídos por
la atracción de los juegos allí. No es un libro de reglas, sino literatura
introductoria, ni tiene la intención de reemplazarlo. Por ejemplo, no
es posible incluir todas las reglas relacionadas con mah-jongg
(incluidas sus variantes), y el alcance del juego también hizo
imposible tratar el venerable juego de Go con más detalle de lo que
se hizo aquí. En este caso, se debe hacer referencia a una literatura
mejor y más extensa.

***

Se menciona el juego del Go en la página 49.


New Rules for Classic Games
por R. Wayne Schmittberger
Classic Games · Games · Juegos Clásicos · Reglas · Rules
PDF

John Wiley & Sons, Inc.

1992

If rules are made to be broken, then dust off those old games lying
dormant in your closet, because your game playing just got a lot
more exciting!

New Rules for Classic Games, by games expert R. Wayne


Schmittberger, is a complete guide to hundreds of new twists and
variations guaranteed to expand and enliven your game repertoire.

How about:

Wraparound Scrabble: Worlds can run off an edge of the board


and be continued on the other side. Another variation allows words
to be spelled backwards!

Extinction Chess: Think of every type of piece as a species; your


goal is to prevent extinction of any of these species.

Trivial Tic-Tac-Toe: An entertaining and challenging cross between


Trivial Pursuit and tic-tac-toe.
Auction Monopoly: Every property, no matter who lands on it, is
sold to the highest bidder.

You’ll find these and other exciting new challenges for card and
dice games, chess, checkers, party games, and popular board
games such as Monopoly, Scrabble, Risk, Parcheesi, Boggle,
Othello, and Trivial Pursuit. And to make sure your game playing
never gets stale, New Rules for Classic Games gives you rules for
little-known games that can be played with equipment you already
have and tips for doing your own rule writing!

***

Menciona el juego del Go desde la Pág. 58 a la 62, explicando las


reglas y las diferencias entre las reglas japonesas y chinas.
Dragon Games
por Jan-Philipp Sendker
Aventuras
EPUB

Birlinn

Wherever you go, go with all your heart

Hong Kong. American journalist Paul and his Chinese girlfriend


face a crisis. A troubling letter arrives from mainland China from
Christine's long lost brother and they feel compelled to come to his
rescue. There they find a village in turmoil and her brother's life in
disarray. Their dangerous quest for justice begins in twenty-first
century China beset by corrupt politicians and ruthless business
interests, where citizens, still in the long shadow of the Cultural
Revolution have few rights in the face of an all-powerful system.
Sendker's world is rich and intense: his books weave together love
story and crime thriller, the wisdom of Confucius and the thoughts of
Mao, between the emotive West and the fatalistic, philosophical
East. And above all a sense of deep, honest faith in the human spirit.

***

Se menciona el Juego del Go: " But at the same time he had no
doubt that they would make good their threats and take Yin-Yin to
court. It was like playing a game of Go with no hope of winning: the
opponent was backing him into a corner, one move after another. He
was hemmed in; his white pieces were surrounded; the ring around
him grew tighter; it was impossible to break free. No matter how
often he looked at the board, or from which angle he did so."
The Divine Move
por Yu Seong-hyeop
Cine · Corea del Sur · Film & Video · Películas · South Korea
PDF

Shin Min-kyung

2014

El título se refiere a un movimiento particularmente brillante,


considerado como una experiencia "única en la vida" solo para los
mejores profesionales, en el juego de tablero baduk (llamado Go en
Occidente) que a menudo convierte lo que era un juego perdido o
cerrado en un esfuerzo ganador en el momento más crucial. El
jugador profesional de baduk Tae-seok pierde un juego de alto
riesgo ante el infame jugador clandestino Sal-soo, y termina
enmarcado por el asesinato de su propio hermano y encerrado en
prisión. Promete venganza y entrena ferozmente. Después de
cumplir su condena de siete años, se pone en contacto con el ex
socio de su hermano "Tricks", el ermitaño y maestro ciego "The
Lord" y el hábil propietario del depósito de chatarra Mok-su, "The
Carpenter"; Juntos, comienzan a formular un plan para volver a Sal-
soo y sus hombres. Tae-seok penetra lentamente en el círculo
interno de Sal-soo y su juego de apuestas, y elimina a los hombres
de Sal-soo uno por uno. Pero Sal-soo descubre la verdadera
identidad de Tae-seok y lo involucra en un juego final que sellará el
destino de los dos hombres involucrados.
***

Se menciona el juego del Go: The Asian chess-like game of Go,


or in this case, Baduk, gets deadly in this action thriller from director
Jo Bum-Gu. Tae-Seok is a young man whose skills in the game of
baduk has led him to help his elder brother Woo-Seok, who’s in a
jam. Woo-Seok has been challenged to take on “Player”, a gangster
working for one of the most vicious crime lords in the area, Sal-Soo,
also known as the Killer. When the ruse is discovered, Tae-Seok is
brutally beaten and Woo-Seok is mercilessly killed by the Killer, who
frames Tae-Seok for the murder. Imprisoned for seven years, Tae-
Seok learns to fight with the help of an elder prisoner and his men.
Perfecting his skills, he is offered to join the elder prisoner after he is
released. Tae-Seok would love to take the offer, but at the moment,
he has one thing on his mind: avenging his brother. To do so, he
changes his look and goes after each of Killer’s men by challenging
them to baduk and then getting his revenge, until he can get to the
man himself in a game that will decide who lives and who dies. A
truly brutal film, director Jo Bum-Gu takes You Sung-Hyup’s script
about a baduk player who uses his game and fight skills to seek
revenge, is quite interesting. For those unfamiliar with baduk, or the
game go, it is similar to chess that it involves strategy but involves
the use of “territories”. The game plays a crucial factor in the film
overall as the game ultimately leads to violence throughout the film.
Jung Woo-Sung truly makes an impact in the film as the revenge-
seeking Tae-Seok, who goes from a bushy, bearded scared man to a
clean cut revenge seeker in the film. It is apparent he only has one
thing on his mind after getting brutalized, seeing his brother dead
and then getting framed for that death. Seeing Tae-Seok train to fight
is quite an interesting training montage seen that leads to the quest
for revenge. Some of the thugs in the film are incredibly vicious.
Notably Choi Jin-Hyuk’s “Player” and the big boss himself, Lee
Beom-Soo’s “Killer”. They are inexplicably mean-spirited and when
things don’t go their way, they resort to violence and this leads to
Tae-Seok using an “eye for an eye”. The character of “Tricks”, played
by Kim In-Kwon provides some hysterical comic relief in the vein of
Joe Pesci’s Leo Getz in the Lethal Weapon films as he is a talkative
slapstick goofball. Ahn Sung-Ki does quite well as another sidekick,
“The Lord”, an elder expert who joins Tae-Seok as well. In charge of
the action scenes is Seoul Action School’s Choi Bong-Rok. Choi has
the cast use close quarter combat as well as some technical style
fighting. However, the close quarter style brings a more brutal,
realistic style of fighting that looks at times very heart-pounding and
exciting. In an exciting scene, Tae-Seok actually competes in a game
of baduk against an opponent inside of a room in near sub-zero
temperatures that leads to an all out knife fight between the duo. The
climactic finale is also quite exciting and shows Jung at the top of his
game.
Shiké. Samurais, dragones y zinjas
por Robert Shea
Fiction · General · Historical · Histórico
EPUB

Edhasa

2008

"Shiké", la obra maestra de Robert Shea, puede ser leída de


muchos modos, pues por un lado es una intensa y conmovedora
historia de amor, la que une a Jebu y Taniko, a partir de la cual se
contraponen dos clases sociales y dos códigos de conducta muy
distintos y difícilmente compatibles. Jebu es un joven shiké, un
monje guerrero zinja, que sigue a su amada, casada con un cruel
hombre, por todo el Japón, llegando a China. Por otra parte, Jebu se
enfrenta a un monje mongol que llega a Japón para acabar con la
estirpe de Jamuga, interviene en ambos bandos en la guerra entre
las Takashi y los Muramoto y termina marchándose a China con el
cabecilla de estos últimos, Yukio, para unirse a los chinos en la
defensa contra los mongoles. A través de esta historia, en la que la
política, las guerras entre estirpes y clanes y la religión desempeñan
un papel destacada, Shea logra un amplio y vívido fresco del Lejano
Oriente medieval. Esta obra se publicó originalmente en 2
volúmenes "El último de los zinjas" y "Tiempo de dragones". Robert
Shea (19331994) se formó en Rutgers University y trabajó como
editor de revistas hasta que a mediados de los sesenta escribió su
pimer libro con Robert Anton Wilson la trilogía "Iluminatus!",
momento a partir del cual se dedicaría por completo a la escritura
creativa.

***

Menciona el juego del Go: "Había interminables períodos de


tiempo ocioso durante los cuales las damas de compañía se
entretenían unas a otras con juegos como go y backgammon y
participando en concursos de poesía, decoración con flores o
comparaciones de incienso."
La historia de Genji (ilustrado)
por Murasaki Shikibu
Erótico · Historia · Japón · Psicológico · Realista
EPUB

ePubLibre

1000

Genji Monogatari

Cuando en 1925 aparece en Inglaterra la primera versión


occidental de «La historia de Genji», los críticos quedaron
admirados ante su magnitud literaria y el insospechado mundo que
revelaba, de una sensibilidad y desarrollo narrativo sorprendentes.
La novela no sólo era una de las más antiguas del mundo,
comparable en calidad con los grandes clásicos occidentales, sino
que además tenía la particularidad de haber sido escrita hace mil
años por una mujer japonesa. Sin saberlo, Murasaki Shikibu había
escrito la primera novela psicológica del mundo. La primera gran
obra literaria de carácter universal capaz de hacer un retrato
minucioso de toda una sociedad, en este caso, de una de las más
refinadas de la Edad Media. Debido a su gran extensión y a la
sociedad que retrata, se ha comparado «La historia de Genji» con la
obra inmortal de Proust, entre otras cosas, porque su tema central
es también la meditación sobre el tiempo. Aunque no se debe
olvidar que todo el trasfondo de esta novela descansa sobre una
visión esencialmente budista, y que para la dama Murasaki todo el
brillante mundo amoroso, tan pleno de intrigas cortesanas, que
describe con tanta precisión, no es otra cosa que una bella y triste
sucesión de escenas cuyo fugaz esplendor tiene, en realidad, la
misma consistencia de los sueños. Esta es la primera traducción fiel
y completa que se realiza a nuestra lengua de este gran clásico
universal. Para ello, Jordi Fibla se ha basado en la más reciente
versión inglesa de Royall Tyler, profesor emérito de japonés de la
universidad nacional de Australia, publicada en 2001 por Penguin.
De su meticulosa traducción, el New York Times Review ha dicho
que se trata del trabajo «más detallista y fiel que existe en el mundo
hasta el momento». Por eso, esta edición además de ajustarse
pulcramente a la versión original, ha querido conservar sus cerca de
mil notas, además de sus 104 ilustraciones, tan necesarias para un
acercamiento al remoto y poético mundo que nos describe
Murasaki. La primera parte de «La historia de Genji» es en sí misma
un libro completo, pues narra, a través de los primeros 41 capítulos
de la obra, toda la historia del príncipe Genji, desde que recibe su
nombre en el pabellón de la paulonia, hasta su muerte solitaria en
un templo en donde vive retirado del mundo. La segunda parte
comprende los últimos once capítulos de la obra. La narración del
último tercio de la novela se reanuda tras un lapso de ocho años
desde la muerte de Genji. Encontramos a Kaoru, hijo tardío de
Genji, que según dicen desprende un olor maravilloso desde su
nacimiento, y también a Niou, el nieto de Genji. Los dos jóvenes son
grandes amigos, pero también serán duros rivales en el amor;
primero, con las hijas de un príncipe viudo que vive retirado en Uji; y
luego, con la bella Ukifune que se encontrará atrapada entre dos
pretendientes. La sucesión de amores imposibles y la desdicha que
estos acarrean, constituirán el melancólico telón de fondo con el que
concluye esta obra cumbre de la literatura japonesa culminando así
una larga saga familiar que abarca más de 75 años. El segundo
volumen de «La historia de Genji», conocida como «Los relatos de
Uji», comprende los últimos trece capítulos (42-54) de la obra. La
narración del último tercio de la novela se reanuda tras un lapso de
ocho años desde la muerte de Genji. Volvemos a encontrarnos con
Karou, hijo tardío de Genji, que según dicen desprende un olor
maravilloso desde su nacimiento, y también a Niou, el nieto de
Genji. Los dos jóvenes son grandes amigos, pero también serán
duros rivales en el amor; primero, con las hijas de un príncipe viudo
que vive retirado en Uji junto a sus dos hijas; y luego, con la bella
Ukifune, que se encontrará atrapada entre dos pretendientes. La
sucesión de amores imposibles y la desdicha que estos acarrean,
constituirán el melancólico telón de fondo con el que concluye esta
obra cumbre de la literatura japonesa. Jordi Fibla, reconocido por la
calidad de sus numerosas traducciones de literatura anglosajona, ha
traducido también, junto a su mujer, japonesa, algunas obras
literarias de Japón a partir de su lengua original. Es un buen
conocedor de la cultura nipona, dentro de cuyo ámbito «La historia
de Genji» siempre ha ocupado para él un lugar destacado. Murasaki
Shikibu (973- c. 1013) perteneció a una familia aristocrática de
rango medio. En 998 contrajo matrimonio, pero enviudó dos años
después. Su destino en la corte estaba dedicado principalmente al
servicio de compañía de la emperatriz Akiko, en gran parte debido a
su gran talento como narradora. Murió a los cuarenta años. De su
vasta obra se conservan algunos fragmentos de su diario, un buen
número de poemas y esta obra clásica que encabeza las letras
japonesas.

***

Se menciona el juego del Go varias veces en la obra. y se


muestra un dibujo donde dos de los personajes están frente a un
tablero de Go.

"Esta tarde ha venido la dama del ala oeste. Están jugando al go.

«Ah —se dijo Genji—, quiero verla sentada ante su contrincante»,


y se deslizó entre las persianas. "
Diarios de damas de la corte Heian
por Murasaki Shikibu & Dama Sarashina & Izumi
Shikibu
Japón · Memorias · Psicológico
EPUB

2006

La era Heian, que se inició el año 794 con el traslado de la capital


nipona a Kioto, supuso la primera eclosión de la literatura japonesa,
circunscrita hasta entonces a la expresión en chino. La literatura de
Heian, «la ciudad de la paz», circuló en ámbitos predominantemente
femeninos, entre un público que leía diarios y memorias y gustaba
del intercambio de poemas y acertijos. Sutiles evocaciones de libros
leídos, pasajes contemplados, sueños y prodigios: exquisitos trajes
de seda y delicadas maneras; el amor, el placer, la alegría y la
espera, la vida en su transcurrir, lo público y lo íntimo: ésa es la
materia femenina de estos deliciosos diarios de caligrafía suave,
cuajados de poemas de una belleza deslumbrante, que, justamente
por tratar de lo que aparentemente no importa, mantienen su
vigencia tantos siglos después. Izumi Shikibu, Murasaki Shikibu y la
autora anónima del «Diario de Sarashina» vivieron entre finales del
siglo X y principios del XI en los aledaños de la corte imperial
japonesa de Heian y formaban parte de una aristocracia letrada y
refinadísima. Izumi Shikibu fue la poetisa más ilustre de Japón y su
diario, el único texto en prosa que escribió, es el relato de una
historia de amor apasionada. Su carácter desbordante, provocativo
y encantador contrasta con la desapasionada observadora y
suprema crítica de las costumbres que fue su contemporánea
Murasaki Shikibu, autora del segundo diario aquí recogido. Muy
diferente, por último, resulta el «Diario de Sarashina», que cubre un
largo período de la vida de su autora, cuyo nombre desconocemos.

***

Se menciona el juego del Go: "No estuve presente el día que el


gobernador de Harima[93] dio un banquete para «celebrar» que
había sido derrotado en el go[94]. Había ido a ver a mi familia. De
todos modos, cuando regresé me mostraron la bandeja que se
había encargado para la ocasión: se sostenía sobre pies esculpidos
en forma de flor al modo chino y, sobre el agua del paisaje en
miniatura, que representaba una playa, podía leerse este poema:

Esas piedras del juego de Go


recogidas según parece
en la playa de Shirara, en Ki…,
¡ojalá pudieran convertirse en rocas formidables! "
Edo Kabuki in Transition
por Satoko Shimazaki
Arte · Asia · Cultura · Drama · Historia · History · History & Criticism
· Japan · Japanese · Japón · Kabuki · Teatro
PDF

Columbia University Press

2016

*****

From the Worlds of the Samurai to the Vengeful Female Ghost

Satoko Shimazaki revisits three centuries of kabuki theater,


reframing it as a key player in the formation of an early modern
urban identity in Edo Japan and exploring the process that resulted
in its re-creation in Tokyo as a national theatrical tradition.
Challenging the prevailing understanding of early modern kabuki as
a subversive entertainment and a threat to shogunal authority,
Shimazaki argues that kabuki instilled a sense of shared history in
the inhabitants of Edo (present-day Tokyo) by invoking "worlds," or
sekai , derived from earlier military tales, and overlaying them onto
the present. She then analyzes the profound changes that took place
in Edo kabuki toward the end of the early modern period, which
witnessed the rise of a new type of character: the vengeful female
ghost.

Shimazaki's bold reinterpretation of the history of kabuki centers


on the popular ghost play Tokaido Yotsuya kaidan ( The Eastern
Seaboard Highway Ghost Stories at Yotsuya , 1825) by Tsuruya
Nanboku IV. Drawing not only on kabuki scripts but also on a wide
range of other sources, from theatrical ephemera and popular fiction
to medical and religious texts, she sheds light on the development of
the ubiquitous trope of the vengeful female ghost and its illumination
of new themes at a time when the samurai world was losing its
relevance. She explores in detail the process by which nineteenth-
century playwrights began dismantling the Edo tradition of
"presenting the past" by abandoning their long-standing reliance on
the sekai. She then reveals how, in the 1920s, a new generation of
kabuki playwrights, critics, and scholars reinvented the form again,
"textualizing" kabuki so that it could be pressed into service as a
guarantor of national identity.

***

Se menciona el juego del Go en la pág. 170 donde se publica una


imagen de un tablero de Go y tiene la siguiente referencia: "
FIGURE 3.5 The moment two women fall asleep with their heads
resting on a go board, their hair turns into snakes that start to fi ght,
as illustrated in Baiu Sanjin, Fujin yashinaigusa (fascicle 4 ge , 29
omote ). (Hirosaki Ichiritsu Hiromae Toshokan. Courtesy of the
National Institute of Japanese Literature, Tokyo) "
101 cuentos clásicos de la China
por Chang Shiru & Ramiro A. Calle & Ramiro Calle
China · Cuentos · Leyendas · Relatos
PDF

Edaf Antillas

2004

China es, por tradición, antigüedad y cultura, una fuente


inagotable de sabiduría –tanto filosófica como metafísica-, que a lo
largo de los siglos ha quedado plasmada en incontables leyendas y
cuentos. Estas narraciones tienen la virtud de aportar unas claves
de comprensión que trascienden las pautas de conocimiento
ordinario, ya que su contenido es transmitido limpio de discursos
mentales o de enseñanzas dogmáticas, y qu tienen el valor añadido
de ir de la amenidad a la belleza de la síntesis. 101 cuentos clásicos
de la China es una antología que recoge una extraordinaria
selección de narraciones taoístas, anécdotas del budismo chan,
episodios militares, cuentos tradicionales, fábulas mitológicas y
leyendas antiquísimas, pero todas con el denominador común de
contribuir a que el lector aprecie y acceda una sabiduría milenaria
que le permitirá disfrutar de unos momentos de distracción y
reflexión. Unos cuentos que proporcionan la imagen de un pueblo y
una cultura como la china que, en apariencia muestran una obvia
simplicidad o belleza, pero que esconden una segunda lectura que
el lector atento no dejará de percibir y valorar.
****
Se menciona el Juego del Go en la Pág. 118 en el cuento titulado
Operación sin anestesia en el que se relata que el general Guan
Yu fue herido en el brazo derecho por una flecha cuando dirigía el
ataque a la sitiada ciudad Fan. El médico lo operó sin anestesia,
mientras Guan Yu jugaba al Ajedrez. En la imagen adjunta se puede
apreciar que en realidad se trata de una tablero de Go, traducido
erróneamentepor el autor como "Ajedrez", desconociendo que se
trata del Wei-Chi o Go, como lo conocemos en Occidente.
Starborne
por Robert Silverberg
Ciencia Ficción
EPUB

Phoenix Pick

2013

*****

Is utopia a death sentence for mankind?

Does living in a perfect world destroy all that makes us human?

Fifty men and women, living prefect lives, decide to give it all up to
embark on the adventure of a lifetime.

Equipped with enough genetic material to populate a new planet,


these fifty set out to travel to the farthest reaches of the galaxy, with
their only link to home a fragile telepathic bond between a blind crew
member and her sister back home.

Starborne is a thoughtful, introspective look by one of the Grand


Masters of science fiction at what it means to be human and to live a
life of meaning.

“Silverberg seems capable of amazements beyond those of of


mere mortals.”— The Washington Post Book World

***
Menciona el juego del Go "Sixteen light-years from Earth today, in
the fifth month of the voyage, and the silken force of nospace
acceleration continues to drive the starship’s velocity ever higher.
Three games of Go are in progress in the Wotan’s lounge. The year-
captain stands at the entrance to the brightly lit room, casually
watching the players: Roy and Sylvia, Leon and Chang, Heinz and
Elliot."
Tokyo Station
por Martin Cruz Smith
Bélico · Intriga · Novela
EPUB

Thorpe

2003

****

Harry Niles, hijo de misioneros estadounidenses, ha vivido los


años más decisivos de su vida en Japón. Conoce muy bien Oriente
y Occidente y, desde muy joven, aprende que su posición de
mediador entre dos culturas puede servirle para ganarse la vida.
Confiando en su suerte consigue lo impensable en el Japón de
antes del ataque a Pearl Harbor. La situación prebélica le obliga a
tomar partido, aunque sólo él sabe de qué lado está.

***

Menciona el juego del Go: "La embarcación era estrecha y


alargada y su puente estaba atestado de estudiantes
desharrapados, un grupo de jóvenes profesionales tocados con
sombreros de paja, un jugador profesional de go armado con su
tablero, varias amas de casa que portaban melones de temporada
en sus bolsas de la compra y algunos niños que se hacían cargo de
los niños más pequeños."
El rumor del origen
por Javier Sologuren
Antología · Critica y teoria literaria · Estudios · Japón · Libros ·
Literatura
PDF

Pontificia Universidad Catolica de Peru, Fond

2001

Antología general de la literatura japonesa

Incluye selección de poesía, narrativa, teatro y ensayo.`Hasta


donde alcanzamos a saber, no existe en España ni en
Hispanoamérica una compilación que muestre algo de lo mejor de la
creación literaria japonesa, desde sus orígenes a nuestros días, y en
la que estén representados todos sus géneros. Ante esta carencia
hemos conformado, a lo largo de varios años, la presente antología
que tiene, por consiguiente, un carácter supletorio.`

***

Menciona el juego del Go en la Pág. 283: " Cosas que distraen en


los momentos de tedio: Las novelas, el juego de go, el juego de
chaquete. Un chiquillo de tres o cuatro años que habla
graciosamente; y así mismo un bebé que parlotea y sonríe ."
Strange Tales From a Chinese Studio
por Pu Songling
China · Clásicos · Cuentos · Fantasía · Ficcón · Historias
EPUB

Penguin Classics

1739

****

Exquisite and amusing miniatures regarded as the pinnacle of


classical Chinese fiction

With their elegant prose, witty wordplay and subtle charm, the 104
stories in this selection from The Strange Tales of Pu Songling
(1640-1715) reveal a world in which nothing is as it seems. Here a
Taoist monk conjures up a magical pear tree, a scholar recounts his
previous incarnations, a woman out-foxes the fox-spirit that
possesses her, a child bride gives birth to a thimble-sized baby, a
ghostly city appears out of nowhere and a heartless daughter-in-law
is turned into a pig. In his tales of humans coupling with shape-
shifting spirits, bizarre phenomena, haunted buildings and enchanted
objects, Pu Songling pushes back the boundaries of human
experience and enlightens as he entertains. For more than seventy
years, Penguin has been the leading publisher of classic literature in
the English-speaking world. With more than 1,700 titles, Penguin
Classics represents a global bookshelf of the best works throughout
history and across genres and disciplines. Readers trust the series
to provide authoritative texts enhanced by introductions and notes by
distinguished scholars and contemporary authors, as well as up-to-
date translations by award-winning translators.

***

Se menciona el juego del Go en pasaje 93 titulado UP HIS


SLEEVE, el cual se refiere a un partido entre un moje taoísta
llamado Gong y el Príncipe de Lu. Asimismo en la viñeta de la
imagen de dos personas jugando el Weiqi, puede leerse "The Taoist
sat down for a game of Go with the Prince" .
Daisuke
por Natsume Sōseki
Drama · Sátira
EPUB

Impedimenta S.L.

1908

Traducida a numerosos idiomas desde su publicación en 1909,


Daisuke es la segunda de las novelas de la trilogía iniciada con
Sanshiro, y una de las obras más aclamadas y apasionantes del
japonés Natsume Sōseki.Daisuke es un joven algo atolondrado que,
a pesar de tener estudios, riqueza y una buena familia, descubre a
los treinta años que la vida no merece la pena y, por tanto, se hunde
en la desidia. Dado que le es imposible alcanzar ningún tipo de paz
mental, incapaz de solucionar el conflicto que se crea en su interior
entre la tradición de su país y las nuevas costumbres occidentales,
Daisuke opta por entregarse a la pereza. Para él tal actitud
constituye la única rebelión posible y, además, una manera más o
menos fiable de mantener la lucidez. No obstante, esa refinada
indolencia suya se verá trastocada cuando, sin esperarlo, se
enamora locamente de la mujer de su mejor amigo. Por primera vez,
Daisuke tendrá que elegir su propio destino.

***
Se menciona el juego del Go. "Se trataba de una simple invitación
para jugar una partida de go y no exigía respuesta, pero Sosui los
entretuvo con su cháchara y cuando se marcharon apenas quedaba
una hora para la puesta de sol."
Kokoro
por Natsume Soseki
Drama · Psicológico
EPUB

Editorial Impedimenta

2016

Kokoro es la recreación penetrante y desgarradora de la


complejidad moral existente en las relaciones humanas donde hay
tanto que queda sin decirse, incluso en los ámbitos más íntimos. En
este sentido, los silencios de la obra, más elocuentes que las
palabras, y las alusiones indirectas, sirven de puente al corazón de
las cosas y de las personas. Un corazón observado tanto desde la
especial perspectiva de la cultura japonesa, como desde la
condición humana en general. Kokoro, que quiere decir
precisamente ‘corazón’, es una lectura sobre el amor y la vida que
se hace inolvidable por su sobria, poética intensidad.

***

Menciona el juego del Go: "El go[60][a], con su tablero grueso y


con patas, no sería bueno para nosotros que nos gusta jugar sobre
la mesa camilla. En cambio, este tablero de ajedrez es ideal para
gente perezosa como nosotros, que no queremos sacar la mano de
debajo de la mesa."
Luz y oscuridad
por Natsume Sōseki
Drama · Psicológico · Romántico
EPUB

1915

En opinión de muchos críticos, la moderna literatura japonesa


comenzó con Luz y oscuridad. Así lo destaca el premio nobel
japonés Kenzaburō Ōe en el postfacio de esta edición.Luz y
oscuridad está considerada la obra maestra perdida de Natsume
Sōseki, el autor más importante e influyente de la literatura japonesa
del siglo XX. La novela, que se publicó de manera póstuma y que
quedó aparentemente inacabada, disecciona la descomposición de
una pareja sometida a los convencionalismos sociales de la época y
las tiranías de la vida familiar. Tsuda, el protagonista de la historia,
es un oficinista algo enfermizo que acaba de casarse con la bella O-
Nobu. A pesar de las apariencias, la pareja no es feliz, pues ella
sospecha que su marido no la ama realmente. Poco a poco, la
presión del entorno y la imposibilidad de desarrollar una vida plena y
satisfactoria llevan a la pareja al borde del abismo. Repentinamente,
en mitad del proceso aparece una sombra del pasado: una mujer a
la que el protagonista amó y que podría dar un giro definitivo a su
destino.

***
Se menciona el juego del Go: "Vio el letrero de un club de Go, y
tras él los barrotes de madera de una oficina de préstamo,
probablemente la guarida de algún siniestro usurero."
Sanshiro
por Natsume Soseki
Drama · Sátira
EPUB

Penguin Classics

1907

****

Considerada la novela puente entre las dos obras maestras de


Natsume Soseki, Kokoro y Botchan, Sanshiro es una deliciosa sátira
que derrocha ternura y humor a la japonesa. Sanshiro es un
muchacho de pueblo que se muda a la cosmopolita Universidad de
Tokio para estudiar Literatura. Durante el año que permanece en la
ciudad se verá obligado a confraternizar con los esnobs tokiotas,
además de con temibles muchachas occidentalizadas, afamados
escritores, abnegados científicos y, sobre todo, con su mejor amigo,
Yojiro, un adorable granuja, una auténtica comadreja que
constantemente meterá a su tímido colega en líos. Por si fuera poco,
Sanshiro acabará enamorándose locamente de una muchacha con
ínfulas artísticas, y esa será su perdición.

***

Se menciona el juego del Go: "No va de pesca ni juega al go, no


disfruta de una vida familiar que le distraiga de sus trabajos. ¡Eso es
lo peor! "
Soy un gato
por Natsume Sōseki
Humor · Novela · Sátira
EPUB

ePubLibre

1905

«Soy un gato, aunque todavía no tengo nombre». Así comienza la


primera y más hilarante novela de Natsume Sōseki, una auténtica
obra maestra de la literatura japonesa, que narra las aventuras de
un desdeñoso felino que cohabita, de modo accidental, con un
grupo de grotescos personajes, miembros todos ellos de la
bienpensante clase media tokiota: el dispéptico profesor Kushami y
su familia, teóricos dueños de la casa donde vive el gato; el mejor
amigo del profesor, el charlatán e irritante Meitei; o el joven
estudioso Kangetsu, que día sí, día no, intenta arreglárselas para
conquistar a la hija de los vecinos. Escrita justo antes de su
aclamada novela «Botchan», «Soy un gato» es una sátira
descarnada de la burguesía Meiji. Dotada de un ingenio a prueba de
bombas y de un humor sardónico, recorre las peripecias de un
voluble filósofo gatuno que no se cansa de hacer los comentarios
más incisivos sobre la disparatada tropa de seres humanos con la
que le ha tocado convivir.

****
En el libro se menciona el juego del Go en varias oportunidades :
" Solo Dios sabe por qué Meitei, hombre de mente frívola, y su
amigo, el místico y solitario Dokusen, habían elegido ese día
precisamente para jugar al go. Pero lo cierto es que allí estaban.
Habían sacado el tablero de un armario polvoriento, recuperado las
piedras necesarias para jugar, y se habían lanzado a una
complicada partida. "
El caminante
Maestros de la Literatura Japonesa [1]

por Natsume Sōseki


Drama · Psicológico
EPUB

1911

Si existe una obra en la literatura moderna japonesa capaz de


producir en el lector una tensión psicológica tan profunda como para
provocar una reflexión sincera sobre sus relaciones familiares y
personales, esa novela es El caminante. Un hombre atrapado en
sus relaciones familiares, que no parece encajar en ninguna parte,
alienado y abatido, sumido en una lucha constante para encontrar la
manera de obtener algo parecido a la paz interior. El caminante
narra la historia de un peculiar y sutil triángulo cuyos vértices
conforman Jiro, su hermano Ichiro y la esposa de este, Nao.
Atrapados entre tradición y modernidad, los personajes deambulan
por un Japón hambriento de cambio y de progreso que se enfrenta a
una metamorfosis demasiado rápida. La angustia vital que
atormenta al protagonista, Ichiro, es la de la soledad del hombre
inmerso en una sociedad que avanza sin tregua, sin otorgar nunca
un respiro. Su mujer, Nao, escoge el camino de la pasividad y del
desafío silencioso y frío. Finalmente Jiro, cuyos gestos son
imperceptibles susurros de amor velado hacia su cuñada, es testigo
del desplome del frágil estado mental de su hermano: «Parecía un
pez varado en la arena dando coletazos en su fútil lucha por la
vida». El caminante trasciende fronteras y refleja la angustia del ser
humano moderno aislado irremediablemente de su familia y que
lucha por desarrollarse plenamente en una sociedad cuyos valores
tradicionales se desmoronan para abrir paso al individualismo que
comienza a surgir en el nuevo Japón de comienzos del pasado
siglo.

***

Se menciona el juego del Go:"—Ichiro-san siempre ha sido una


persona difícil. —Su comentario me recordó una ocasión en la que
jugaba al go con mi hermano. Le recriminé un movimiento incorrecto
y sin mediar palabra me tiró una pieza a la cabeza."
Criptonomicón
Nova [148]

por Neal Stephenson


Histórico
EPUB

Nova

1998

En 1942, Lawrence Pritchard Waterhouse, genio matemático y


joven capitán de la marina estadounidense, recibe la orden de
colaborar con Bobby Shaftoe en una misión secreta que consiste en
descifrar los códigos de las potencias del Eje y evitar que los nazis
descubran que la Inteligencia aliada ha interpretado su mítico código
Enigma. Sesenta años más tarde, Randy Waterhouse, brillante
criptohacker, proyecta la creación en el sureste asiático de un
paraíso de datos que ha de convertirse en el mayor exponente de la
libertad informática: la Cripta. Cuando los gobiernos y las
multinacionales atacan este proyecto, Randy se alía con Amy, la
nieta de Shaftoe, para intentar rescatar un submarino nazi que
contiene la clave para mantener a flote el sueño de la Cripta. Su
estratagema pronto saca a la luz una gigantesca conspiración y un
código indescifrable llamado Aretusa.Criptonomicón, el libro más
logrado de Neal Stephenson. Un tour de force narrativo, una obra
profunda y profética, hipnótica y trepidante. Una obra de arte,
producto de una imaginación iconoclasta y sorprendente.
***

Se menciona el Juego del Go: " Vuelve la luz, el sol entra alegre
por los ventanales, las pantallas desaparecen silenciosas en el
techo y todos se sorprenden ligeramente al ver que el sultán está en
pie. Se aproxima a un tablero de Go enorme y (por supuesto)
recargado y de aspecto caro, cubierto con una serie compleja de
piedras blancas y negras ."
The Caryatids
por Bruce Sterling
Fiction · General · Human cloning · Science Fiction · Suspense
EPUB

Del Rey/Ballantine Books

2009

**

Caryatids, in Greek architecture, are stone women who support


massive buildings. The Caryatids of Bruce Sterling's shimmering
new novel—Vera, Radmila and Sonja—support the weight of a near-
future world. They are the last of seven clone sisters created by a
mother accused of Balkan war crimes, now exiled in orbit. We're 50-
some years into the future, and the planet is split into an
international, symbiotic competition between the hypernetworked
Acquis, who train distressed, abandoned children into tight-knit
cadres of activists, and the Dispensation, more sedate, mannered
and cosmo-business in its orientation.Vera works with an Acquis
team remediating the Croatian island of Mljet, laid waste by toxic
dumping and the rising waters of global warming. The Acquis
technology is extreme but humanly adapted: the users wear
bonewear (amplified skeletal suits that allow tremendous feats of
speed and strength) and spex (laser-equipped eyeshades that hook
their wearers into a postencyclopedic wonderworld of information. In
a beautifully realized and Huxleyan Los Angeles, Radmila has fit too
snugly into a Dispensation Family, but California is being squeezed
between a geological devil and the surging deep blue sea. The
Family sees these changes in terms of economic potential, and they
track real estate values by the second: Norwalk is glamorous; beach
property is cheap.Sonja, dotted with the shrapnel of her own self-
destructive past, performs medical and social work in the middle of a
constantly rebirthing China. Due to female infanticide, there are far
more men than women in China—the reverse of Russia, where men
die young—and Sonja hooks up with a Gobi jihadist who indulges
both her sexual appetites and her political ambitions. Sterling's
language is kaleidoscopic. We swim into a chapter, and his ideas
and language flash and dance like sunlight off the Adriatic, then
coalesce in a moment of plot; the effect is unsettling, but suited to
the world he reveals spark by hammered spark. Dispersed around
the world, the sisters mirror Earth's difficulties: traumatized by their
origin, they hate each other. Their solutions may be Earth's solutions
as well. In John Brunner's 1968 masterpiece, Stand on Zanzibar ,
excerpts from fictional author Chad C. Mulligan's The Hipcrime
Vocab provide sharp, street-smart and world-wise commentary on
the culture of 2010. Bruce Sterling is the closest we've come to
Mulligan in the actual 21st century. His international perspective is
rare in science fiction, which often suffers from Amerocentric bias. A
new novel from Sterling is a guarantee of something wild and tasty,
and The Caryatids amply fulfills that promise.

***

Menciona el juego del go "Mr. Zeng was not a small-scale, face-to-


face killer in the bold way of the warriors that she knew and loved
best. Mr. Zeng was the kind of killer who deployed a nuclear
warhead the way he might set a black go-stone on a game board."
The Genius of China
por Robert Temple & Joseph Needham
China · Ciencia · Descubrimientos · Inventos · Tecnología
PDF

Inner Traditions

2007

3,000 Years of Science, Discovery & Invention

Revised, full-color illustrated edition of the multi-award-winning,


international bestseller that charts the unparalleled and astounding
achievement of ancient China

• Brings to life one hundred Chinese “firsts” in the fields of


agriculture, astronomy, engineering, mathematics, medicine, music,
technology, and warfare

• Based on the definitive work of the world’s most famous


Sinologist, Joseph Needham (1900-1995), author of Science and
Civilisation in China

• Organized by field, invention, and discovery for ease of reference

Undisputed masters of invention and discovery for 3,000 years,


the ancient Chinese were the first to discover the solar wind and the
circulation of the blood and even to isolate sex hormones. From the
suspension bridge and the seismograph to deep drilling for natural
gas, the iron plough, and the parachute, ancient China’s
contributions in the fields of engineering, medicine, technology,
mathematics, science, transportation, warfare, and music helped
inspire the European agricultural and industrial revolutions.

Since its original publication, The Genius of China has won five
literary awards in America and been translated into 43 languages. Its
Chinese edition, The Spirit of Chinese Invention , was approved by
the Chinese Ministry of Education for use in connection with the
national secondary curriculum in China. Based on the immense,
authoritative scholarship of the late Joseph Needham, the world’s
foremost scholar of Chinese science, and including a foreword by
him, this revised full-color illustrated edition brings to life the spirit
and excitement of the unparalleled achievements of ancient China.

***

Se menciona el juego del Go e en la Pág.106, junto a una


fotografía de una porcelana: "This magnificent porcelain plate dates
from the reign of the Emperor Yung-chcng (1723-1735) of the Ch'ing
Dynasty. The man kneeling with a banner is a soldier announcing a
military victory, which has just taken place, to the two men who are
sitting playing the game of wei chi, more commonly known by its
Japanese name of go. A delicate rose is the predominating colour in
this exquisite work, and is even used for the soldiers banner, which
was not a very martial choice! The pale lustrous green used for the
grass, and the sky as limpid as a daydream, combine to make this
plate a triumph of the most refined subtlety. (Nanking Museum.)"
PopCo
por Scarlett Thomas
Ficción · Novela
EPUB

Canongate

2004

PopCo tells the story of Alice Butler-a subversively smart girl in our
commercial-soaked world who grows from recluse orphan to
burgeoning vigilante, buttressed by mystery, codes, math, and the
sense her grandparents gave her that she could change the world.
Alice-slight introvert, crossword compositor- works at PopCo, a
globally successful and slightly sinister toy company. Lured by their
CEO to a Thought Camp out on the moors, PopCo's creatives must
invent the ultimate product for teenage girls. Meanwhile, Alice
receives bizarre, encrypted messages she suspects relate to her
grandfather's decoding of a centuries-old manuscript that many-
including her long-disappeared father-believe leads to buried
treasure. Its key, she's sure, is engraved on the necklace she's been
wearing since she was ten. Using the skills she learned from her
grandparents and teaching us aspects of cryptanalysis, Alice
discovers the source of these creepy codes. Will this lead her to the
mysterious treasure or another, even more carefully guarded secret?

***
Se menciona el juego del Go en varios pasajes de la obra "
Everyone at PopCo plays Go; it’s virtually a prerequisite for working
there. Each toy company has its signature game, in the same way
that a sports team may have a song, or a mascot. At Hasbro,
apparently, this game is Risk, which, along with Scrabble, is one of
their bestselling boardgame brands ."
Playing Smart
por Julian Togelius
Ajedrez · Computers · Games & Activities · Intelligence (AI) &
Semantics · Juegos de Tablero · Media Studies · Social Science ·
Video & Electronic
PDF

MIT Press

2019

On Games, Intelligence and Artificial Intelligence

A new vision of the future of games and game design, enabled by


AI.Can games measure intelligence? How will artificial intelligence
inform games of the future? In Playing Smart, Julian Togelius
explores the connections between games and intelligence to offer a
new vision of future games and game design. Video games already
depend on AI. We use games to test AI algorithms, challenge our
thinking, and better understand both natural and artificial intelligence.
In the future, Togelius argues, game designers will be able to create
smarter games that make us smarter in turn, applying advanced AI
to help design games. In this book, he tells us how.Games are the
past, present, and future of artificial intelligence. In 1948, Alan
Turing, one of the founding fathers of computer science and artificial
intelligence, handwrote a program for chess. Today we have IBM's
Deep Blue and DeepMind's AlphaGo, and huge efforts go into
developing AI that can play such arcade games as Pac-Man.
Programmers continue to use games to test and develop AI, creating
new benchmarks for AI while also challenging human assumptions
and cognitive abilities. Game design is at heart a cognitive science,
Togelius reminds us—when we play or design a game, we plan,
think spatially, make predictions, move, and assess ourselves and
our performance. By studying how we play and design games,
Togelius writes, we can better understand how humans and
machines think. AI can do more for game design than providing a
skillful opponent. We can harness it to build game-playing and
game-designing AI agents, enabling a new generation of AI-
augmented games. With AI, we can explore new frontiers in learning
and play.

***

Se menciona el juego del Go y su relación con la Inteligencia


Artificial en varios pasajes del libro.
Shibumi
por Trevanian
Ficción · Intriga · Policial · Thriller
EPUB

Headline

2011

****

Nicholai Hel es el hombre más buscado del mundo. Nacido en


Shangai durante la Primera Guerra Mundial, es hijo de una
aristócrata rusa y de un alemán misterioso, además de protegido de
un maestro Go japonés. Hel, que sobrevivió a la destrucción de
Hiroshima, se ha convertido en un artista del asesinato a sueldo. Es
un genio, un iniciado, un auténtico sabio del lenguaje y la cultura
cuyo secreto radica en la determinación por alcanzar un estado de
perfección conocido como shibumi. Tras varios años escondido en
su fortaleza para huir del pasado, se ve obligado a volver al terreno
de juego cuando una joven acude a él y le pide protección. Pronto
descubrirá que detrás del telón se encuentra su enemigo más
siniestro: una red de espionaje conocida como Compañía Madre.
Las líneas del juego están trazadas: poder y corrupción en un lado,
en el otro, Shibumi.

***

Menciona el juego del Go: " Una noche después de la cena, el


general mencionó casualmente que tenía afición al juego Gõ .
Nicholai, que hablaba muy raramente, excepto para dar breves
respuestas a las preguntas directas del general, admitió que él
también conocía ese juego. El general se sintió complacido y algo
impresionado también por el hecho de que el muchacho hubiese
hablado en un japonés correcto. Se rió cuando Nicholai le explicó
que había estado aprendiendo japonés en libros de texto y con la
ayuda del propio ordenanza del general. "
El arte del engaño
por Daniel Tubau
China · Ciencias Sociales · Guerra y Estrategia
EPUB

Ariel

2018

Los grandes libros de la estrategia china

Una cuidada edición que ofrece la más completa panorámica del arte de la estrategia
china publicada hasta la fecha. Pese a ser uno de los libros más traducidos y versionados de
la historia, El arte de la guerra de Sunzi se ve, todavía hoy, envuelto en un halo de misterio y
desconocimiento. Daniel Tubau ha hecho un monumental trabajo de investigación para
ofrecernos una completa visión del gran clásico de la estrategia. Tubau demuestra que El
arte de la guerra , en contra de muchas interpretaciones habituales, es un libro de
múltiples y fascinantes lecturas. Descubriremos qué lugar ocupa este clásico entre los
tratados de estrategia militar, si fue empleado por Napoleón, el Primer Emperador chino o
Mao Zedong, si el arte de la guerra es, aunque parezca paradójico, un arte de la debilidad,
que emplea técnicas consideradas tradicionalmente como «femeninas», qué papel juega la
adivinación y el cálculo, la importancia del engaño y del uso de espías, el papel que debe
jugar el general o estratega supremo en la guerra, y la adaptación a circunstancias
cambiantes o imprevistas. También entenderemos las razones que han hecho que sea
empleado como libro de texto fundamental en las escuelas militares, pero también que se
haya convertido en un manual para ejecutivos, empresarios o políticos y que sus consejos se
apliquen casi a cualquier terreno de la vida social. El libro incluye una traducción completa
de los dos grandes clásicos de la estrategia, El arte de la guerra , de Sunzi, y Las 36
estratagemas chinas , con comentarios adjuntos que ayudarán al lector, incluso al menos
versado, a comprenderlo en toda su profundidad, además de Las 100 reglas del engaño y la
estrategia.
***

Se menciona el juego del Go en varios pasajes,e inclusive se acompaña una imagen de


un tablero con piedras: " En el juego del weiqi o go (nombre occidental) o igo (nombre
japonés), el objetivo es rodear el mayor número de espacios vacíos con las propias piezas. En
la partida representada en el tablero, el jugador negro ha decidido formar una fuerza
poderosa con sus diez fichas (una estrategia li, según Mott y Chang Kim), rodeando un buen
sector de casillas, mientras que el jugador blanco ha preferido colocar sus piezas en un
aparente desorden en diferentes puntos del tablero (una estrategia shi, según Mot y Chang
Kim). "
The Samurai Sourcebook
por Stephen Turnbull
Guerreros · Historia · Japón · Samurais
PDF

Weidenfeld Nicolson

2006

A study of Samurai history and culture. It features a detailed


section on arms and armour, including the evolution and construction
of samurai armour, the Japanese bow, the Samurai sword and
polearms -plus the technology and deployment of explosives and
gunpowder weapons. Strategy and tactics are explained, with details
of command structures, the raising of armies, campaign life, the role
of the castle, the characteristics of Japanese battles and the rituals
and other consequences of battle. A catalogue of every major battle
and siege from 940 to 1638 is followed by specific case studies
examining such subjects as personal combat and guerrilla warfare.
Further sections cover religion and the Samurai, Bushido and
Harakiri, and a special section presents material on the heraldry
used by the samurai.

***

Se menciona el juego del Go en la Pag. 174 en la que se puede


apreciar una imagen en la que dos samurias se enfrentan en un
tablero de Go y otros de sus pareres juega al backgammon.
Tokugawa Ieyasu
por Stephen Turnbull
Baduk · Go · Historia · Igo · Japón · Shogun · Tokugawa Ieyasu ·
Weiqi
PDF

Osprey Publishing

2012

Towards the end of the 16th century three outstanding


commanders brought Japan's century of civil wars to an end, and
even though reunification was first achieved under Toyotomi
Hideyoshi, it was his successor Tokugawa Ieyasu who was to ensure
a lasting peace. In terms of his strategic and political achievements
Ieyasu ranks as Japan's greatest samurai commander. His battlefield
prowess, however, needs careful consideration before accolades are
offered, because Ieyasu was undoubtedly a lucky general. Mikata ga
Hara, for example, was a defeat that the onset of winter saved from
being a rout. Ieyasu's crowning victory at Sekigahara depended very
much on the defection to his side of Kobayakawa Hideaki, and the
absence from the scene of Ieyasu's son Hidetada serves to illustrate
how just once there was a failure in Ieyasu's otherwise classic
strategic vision. Yet Ieyasu possessed the particular wisdom of
knowing who should be an ally and who was an enemy, and he was
gifted in the broad brush strokes of a campaign. He also knew how
to learn from his mistakes. Ieyasu was also patient, a virtue sadly
lacking in many of his contemporaries, and unlike Hideyoshi never
outreached himself. To establish his family as the ruling clan in
Japan for the next two and a half centuries was abundant proof of
his true greatness.

***

Se menciona el juego del Go: "He kept fit by hunting and hawking,
two pursuits that he enjoyed until late in life. Shogi (Japanese chess)
and the other popular board game of go amused him from time to
time, although it would be going too far to suggest that either
affected his tactical or strategic thinking. Like most samurai he was a
connoisseur of swords, and prized highly any rare ones that were
presented to him in recognition of his services on the battlefield."
La niña que recorrió Tierra Fantástica en
un barco hecho por ella misma
Tierra Fantástica [1]

por Catherynne M. Valente


Fantástico · Juvenil
EPUB

2010

Septiembre, una niña de doce años de Nebraska, tiene muchas


ganas de vivir aventuras. Así que cuando el Viento Verde le propone
viajar a Tierra Fantástica a lomos de un leopardo, no duda en
aceptar su propuesta ni un segundo (¿no habrías hecho tú lo
mismo?). Pero Tierra Fantástica no pasa por su mejor momento, y
Septiembre deberá aliarse con un dragón amante de los libros y un
extraño niño casi humano llamado Sábado para derrotar a la pérfida
Marquesa y restaurar el orden.

***

Menciona el juego del Go: "La mayoría de los caballeros con los
que me encuentro son bravucones y me obligan a jugar al ajedrez
con ellos. ¡Ni siquiera me gusta el ajedrez! Prefiero otros juegos de
estrategia como el tristerruina e, incluso, el Go, que son muy
superiores."
Queenmagic, Kingmagic
por Ian Watson
Ciencia Ficción · Novela
EPUB

Hachette UK

2011

In another world, somewhere in space and time, two countries -


Bellogard and Chorny - are locked in perpetual war, conducted by
magic. Each of the main members of the two countries' courts - king,
queen, prince, bishop, knight and squire - has their own form of
magic, and special ways of moving magically. A war may continue
for centuries, until one side succeeds in killing the other side's king,
at which point the whole world vanishes, only to reappear and have
the cycle begin again. . . Pedino is a young Bellogardian who
becomes the queen's squire and, as part of his training, is sent into a
seedier part of the city to uncover a Chornian spy. During his
adventures he meets and falls in love with a whore, Sara, who turns
out to be a Chornian bishop's squire. Pedino succeeds in killing the
other Chornian bishop - a remarkable achievement for a mere
squire; but in the manoeuvres which follow Chorny proves to have
outwitted its rival, and Pedino's whole world is threatened with
extinction. There have been many stories modelled on chess games,
but none so ingenious and enjoyable as Ian Watson's latest novel.
And, as one would expect from Watson, the story of Bellogard and
Chorny is only the beginning. When Pedino and Sara manage to
escape the destruction of their universe, they find themselves in a
series of even more bizarre worlds operating under still stranger
rules, as they seek to discover the purpose of their existence, and
the meaning of their universe. Queenmagic, Kingmagic is Ian
Watson in sparkling, exuberant form.

***

En un párrafo se menciona el juego del Go " His, I believe, is


South American in ambiance. I think I was more capricious as
regards the rules; and then I segue into other games, including Go,
which I learned in Japan,. ."
The Middle Kingdom
Chung Kuo [3]

por David Wingrove


Aventuras · Ficción
EPUB

Corvus

1989

***

The third entry in a 20-volume masterpiece of worldbuilding


to match George R. R. Martin's Song of Ice and Fire

The year is 2196. The great Empire of Ice, Chung Kuo, has finally
been shaken after more than a century of peace enforced by brutal
tyranny. The Minister of the Edict—an official responsible for
licensing all technology that could lead to Change—has been
assassinated. The seven ruling T'ang struggle to maintain Stasis,
even as their mile-high, continent-spanning cities descend into
chaos. Amid the chaos, the rebels responsible for the assassination
seize the opportunity to effect Change. But the assassination was
orchestrated by those far closer to the ruling power and this betrayal,
the first of many, will lead them all into the world-shattering War of
Two Directions.

***
Se menciona el Juego del Go: " It was an ancient thing that had
three standard games programed into it; t'.iao chi, hsiang chi, and
wei chi. He had set it up for a low-level game of wei chi, and the
nineteen-by-nineteen grid filled the screen. He was playing black and
had made only twenty or so moves, but white was already in a
strong position. "
Eurogames
por Stewart Woods
Cultura · Europa · Historia · Juegos de Mesa · Juegos de Tablero
PDF

McFarland

2012

The Design, Culture and Play of Modern European Board


Games.

While board games can appear almost primitive in the digital age,
eurogames--also known as German-style board games--have
increased in popularity nearly concurrently with the rise of video
games. Eurogames have simple rules and short playing times and
emphasize strategy over luck and conflict. This book examines the
form of eurogames, the hobbyist culture that surrounds them, and
the way that hobbyists experience the play of such games. It
chronicles the evolution of tabletop hobby gaming and explores why
hobbyists play them, how players balance competitive play with the
demands of an intimate social gathering, and to what extent the
social context of the game encounter shapes the playing experience.
Combining history, cultural studies, leisure studies, ludology, and
play theory, this innovative work highlights a popular alternative trend
in the gaming community.

***
Se menciona el juego del Go en varios pasajes del libro, He aquí
una muestra: "lan Moon’s Elfenland (1998), a simplified version of
the earlier White Wind–published Elfenroads (1992), claimed the
Spiel des Jahres; while Reiner Knizia’s tile- laying game of
development in the cradle of civilization, Euphrat and Tigris (1997a),
was awarded the Deutscher Spiel Preis. Moreover, among those
games nominated for the 1998 awards are Knizia’s Durch die Wüste
(1998a), a lightly- themed area enclosure game somewhat
reminiscent of Go , Wolfgang Kramer and Horst- Rainer Rösner’s
area majority business game Tycoon (1998),27 and the Hans im
Glück reprint of Karl- Heinz Schmiel’s 1986 game Die Macher."
Visado para Shanghai
Inspector Chen Cao [2]

por Qiu Xiaolong


Detectives · Misterio · Policial
EPUB

Tusquets

2012

*****

Poco despues del descubrimiento de un cadaver horriblemente


desfigurado en el apacible parque Bund, uno de los enclaves mas
populares de Shanghai, al inspector jefe Chen Cao le encargan una
delicada mision: debe colaborar con una agente de policia
estadounidense que esta a punto de llegar a la ciudad. La
inspectora Catherine Rohn, que trabaja para el Departamento de
Justicia de Estados Unidos, ha venido a buscar y custodiar a una
joven, llamada Wen Liping, cuyo marido es un importante testigo en
un juicio contra el jefe de una de las temibles triadas. Las cosas
empiezan a torcerse cuando la joven Wen desaparece sin dejar el
menor rastro. Y mientras atiende a la guapa inspectora, intentando
que se lleve del pais y de la policia china la mejor impresion posible,
Chen tiene que embarcarse en la busqueda de Wen.

***

Menciona el juego del Go en el siguiente pasaje: "Desde luego,


cabía otra posibilidad: las autoridades de Beijing querían echarse
atrás. Cuando se trataba de intereses nacionales todo era posible.
En este caso, su trabajo sería como mucho patético, como una ficha
del juego de go colocada en el tablero para distraer la atención del
contrincante."
Déjame en paz
por Murong Xuecun
Negra
EPUB

2015

Murong Xuecun, tal vez el más beligerante de los escritores


chinos contemporáneos, traza un retrato salvaje y apasionante
sobre las presiones de la vida en China, donde abundan la riqueza y
el sexo... pero no para todos. Este disidente y columnista de The
New York Times radiografía de forma fiel y divertida el amor y la vida
en la China moderna. La novela narra la historia de tres jóvenes,
Chen Zhong, Li Liang y Cabezón Wang, y sus tragicómicos intentos
por prosperar en Chengdú, la quinta ciudad más poblada de China.
A pesar de sus aspiraciones en la nueva China capitalista, las vidas
del trío están marcadas por trabajos sin futuro, deudas de juego, la
bebida, las drogas y la prostitución. El protagonista, Chen Zhong,
está casado con Zhao Yue. A pesar de que la ama le es infiel con
otras mujeres. Pero no es hasta que Chen Zhong descubre que
Zhao Yue está teniendo una aventura cuando se da cuenta de lo
mucho que puede llegar a perder.

***
Se menciona el juego del Go: "Mi padre era muy malo en los
juegos de mesa. Cuando comencé primaria me enseñó con
entusiasmo a jugar al Go [ 8] . Dos meses después ya tenía que
apiadarme de él. Después, tras su jubilación, decidió acudir a clases
de Go para mayores. En cierta forma, de ahí sacó la idea de que se
había convertido en un experto del Go y me llamó para pedirme de
manera urgente que fuese a casa a jugar."

[8] Go, conocido en China como weiqi, es un juego de estrategia


de tablero que consiste en dos jugadores colocando fichas blancas y
negras en una cuadrícula. El juego tiene su origen en la antigua
China.
Hagakure: El Camino del Samurái
por Tsunetomo Yamamoto
Filosofía
EPUB

1978

Hagakure («oculto bajo las hojas», «en la sombra de las hojas»)


es el más célebre tratado sobre la vida y la conducta de los
samuráis. Terminado de recopilar en 1716, transmite pensamientos
y sentencias que aportan gran conocimiento acerca de la filosofía y
el código de comportamiento del espíritu Bushido: el camino del
guerrero, la aceptación total de la vida sabiendo morir en cada
instante, el desafío de la vida prefiriendo la muerte a una vida
indigna o impura, o el estar presto y deseoso de morir en cualquier
momento para ser totalmente fiel a su señor, entre otra amplia
variedad de preceptos.Mantenido en secreto durante más de siglo y
medio, celosamente guardado por el clan Nabeshima, de Hizen (al
que Yamamoto pertenecía), y cada vez más alejado del
pragmatismo y el materialismo que impregna nuestra sociedad
actual, el Hagakure se mantiene, no obstante, como una de las
obras más sublimes y representativas de la cultura japonesa
tradicional.

***
Se menciona el juego del Go: "Una noche, estaban reunidos unos
samuráis de Karatsu jugando al go. El señor Kitabatake observaba
la partida, y al hacer un comentario sobre una jugada, un hombre le
atacó espada en mano. "
Hagakure: El código secreto del Samurái
por Tsunetomo Yamamoto
Filosofía
EPUB

1978

Hagakure (oculto bajo las hojas), es una obra ya clásica dentro de


las artes marciales.Recoge la filosofía y los códigos de conducta de
los Samurái, las llamadas reglas del «Bushido» o código de los
Samurái, expresadas a través de relatos, anécdotas y reflexiones
diversas, cargadas de sensibilidad y conocimiento, recopiladas por
el antiguo Samurái; Yosho Yamamoto.Las enseñanzas que
transmite el texto, reflejan una manera de vivir el presente, amando
la vida en su totalidad y con una aceptación total de ella, lo que
también incluye su otra cara, la muerte; bajo unos códigos estrictos
de conducta, basados en el honor y la obediencia.La presente
edición ha sido llevada a cabo por el orientalista Norberto Tucci, e
incluye una introducción a la figura y filosofía del Samurái, una
descripción del entorno histórico con referencias a los orígenes e
influencias del «Bushido» y una sinopsis del código del
«Bushido».Su valor es inestimable para aquel que quiera conocer el
«Bushido» y la filosofía de las artes marciales, pero la riqueza de
sus enseñanzas, lo elevan a la altura de un «sabio consejero», para
su aplicación en los aspectos cotidianos de la vida diaria, de todo
aquel que, ya sea o no artista marcial, se acerque a sus páginas.
***

Se menciona el juego del Go: "Esta vía consiste en hablar con


otros. Ocurre a menudo que una persona, aunque imperfecta, puede
dar consejos juiciosos a otra, porque ella puede dominar la situación
exterior, del mismo modo que el que, en el juego de Go, tiene «la
ventaja de ser espectador»."
Yatsuhaka-Mura
Detective Kosuke Kindaichi [4]

por Seishi Yokomizo


Intriga · Novela · Policial
EPUB

ePubLibre

1951

****

El pueblo de las ocho tumbas.

A finales del período Sengoku, uno de los más sangrientos de la


historia de Japón, un grupo de samuráis se refugia en un pueblo
entre montañas huyendo de sus enemigos. Llevan consigo tres mil
monedas de oro, una verdadera fortuna que despierta la codicia de
los lugareños. Cegados por la avaricia, los aldeanos asesinan a los
samuráis, que en su último aliento maldicen la estirpe de sus
verdugos. Casi cuatro siglos después, Yozo Tajimi, descendiente del
instigador de aquella matanza, enloquece y asesina a treinta y dos
personas antes de desaparecer sin dejar rastro. Han pasado veinte
años y la historia parece repetirse. Una misteriosa serie de
asesinatos atrae la atención de Kosuke Kindaichi, un detective cuya
desharrapada apariencia contrasta notablemente con su prodigiosa
capacidad de deducción. ¿Será capaz de resolver el misterio que se
oculta tras la aterradora maldición lanzada por los guerreros
samuráis?
***

Menciona el juego del Go: "Yōichi Kamei, el maestro a quien Yozo


debió odiar más que a nadie, aquella noche estaba en el templo de
una localidad vecina jugando al go[1]. "

[1] Juego de tablero de origen chino.


Taiko
Taiko [1]

por Eiji Yoshikawa


Aventuras · Biografía · Clásico · Fantástico · Histórico · Japón ·
Taiko
EPUB

Martínez Roca, S.A.

2012

Hiyoshi es un niño de familia humilde, hijo de un samurái


reconvertido en granjero. Menudo y feo, todos le conocen como
"Cara de Mono", siendo objeto constante de chanzas y de burlas.
Pero detrás de su rostro arrugado, Hiyoshi esconde grandes
virtudes: es un chico tenaz, inteligente, tremendamente persuasivo,
además de poseer un descaro y una ambición insólitos. Armado
únicamente con sus manos desnudas, Hiyoshi se dispone a abrirse
paso en el intrincado mundo de los señores de la guerra. Basada en
la vida real de Toyotomi Hideyoshi (1537-1598), figura clave en la
historia japonesa, Taiko introduce al lector en un apasionante viaje
por el Japón feudal, sumergiéndolo en un trepidante desfile de
hazañas épicas, batallas y expediciones militares. Se ambienta a
finales del siglo XVI, el de los últimos años del Sengoku, una época
de cruentas y largas guerras civiles, y describe un tiempo decisivo,
en el cual se pacificó Japón. Una hazaña llevada a cabo por los tres
grandes daimyos o señores feudales, conocidos como los
unificadores del país. El carismático pero brutal Nobunaga, el astuto
e inteligente Hideyoshi y el paciente y maduro Tokugawa. Eiji
Yoshikawa, también autor de Musashi , es quizás uno de los autores
que más han influido en el modo que los japoneses ven su propia
historia, y en Taiko , probablemente su mejor novela, el lector
occidental tiene una excelente oportunidad para conocerla con
verdadero deleite. Taiko , además, no es solo la novelización de una
época y unos personajes que trazaron el destino de una nación, sino
que es también una delicada representación de la vida feudal
japonesa, del Bushido —el camino del samurái—, de su sentido del
honor, de su intimidad, de su honda y ceremoniosa concepción de la
existencia y de su arte.

***

En el libro se menciona el juego del Go: " Después de la batalla


de Nagakute, el enemigo había difundido rumores de que los
soldados de Hideyoshi estaban intimidados por los guerreros
Tokugawa. Pero Hideyoshi había dejado claro que los soldados no
efectuarían ninguna salida sin su orden expresa, por lo que no
podían hacer más que enviar veloces corredores al campamento
principal. Cuando llegó el mensajero, Hideyoshi estaba jugando al
go.

—Una gran fuerza de Tokugawa se aproxima a nuestros hombres


en los fosos dobles —anunció el hombre.

Hideyoshi alzó un momento los ojos del tablero de go y preguntó


al mensajero:

—¿Se ha presentado Ieyasu?

—El señor Ieyasu no ha venido —replicó el hombre.

Hideyoshi cogió una ficha negra, la colocó en el tablero y, sin alzar


la vista, dijo:

—Si Ieyasu se presenta, decídmelo. A menos que venga a la


cabeza de su ejército, Kyutaro y Ujisato pueden luchar o no, como
les plazca."
La importancia de vivir
por Lin Yutang
China · Conocimiento · Filosofía · Oriente
EPUB

Edhasa

1937

La importancia de vivir, es la obra de referencia en Occidente para


conocer, desde una perspectiva moderna, la ancestral y rica cultura
oriental. El autor aborda con una amena combinación de
conocimiento teórico y experiencia personal todo tipo de temas
como, el ocio, la felicidad, la cultura o la religión invitándonos a
reflexionar sobre muchas de nuestras actitudes.En esta obra se
encuentra condensado, con un estilo ágil y muy ameno, lo
fundamental del pensamiento de Oriente, y es evidente que el autor
pensaba en el lector occidental cuando lo escribi

***

Menciona el juego del Go: "Se debe escuchar el sonido de los


pájaros en primavera, el sonido de las cigarras en verano, el sonido
de los insectos en el otoño y el sonido de la nevada en invierno; se
debe escuchar el sonido del juego de Wei Chi de día, el sonido de
la flauta bajo la luna, el sonido de los pinos en la montaña y el
sonido de las olas en el agua. Entonces no se habrá vivido en vano.
Pero cuando un vagabundo comienza una pelea en la calle, o
cuando nos empieza a retar nuestra esposa, bien podríamos ser
sordos."
La oposición de la literatura al juego del
go en la antigua China
por Paolo Zanon
Baduk · Board Games · Go · Igo · Juegos de Mesa · Weiqi
PDF

1996

El Weiqi (Go) es examinado en este trabajo para demostrar el


cambio radical en el pensamiento que ocurrió -con respecto al
juego-, en la era Song. Aunque había sido atacado violentamente
por la literatura antes del Neoconfucianismo, con el advenimiento de
la nueva ortodoxia -qué permitió insertar muchos elementos taoístas
y budistas en un nuevo contexto- se lo aceptó gradualmente, gracias
a la nueva atmósfera cultural.

***

Se menciona el juego del Go, ya que es el tema principal del libro:


"El Weiqi (Go) será examinado en este trabajo para demostrar el
cambio radical en el pensamiento que ocurrió -con respecto al
juego-, en la era Song."
The Opposition of the Literatti to the
Game of Weiqi in Ancient China
por Paolo Zanon
Baduk · Board Games · Go · Igo · Juegos de Mesa · Weiqi
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Asian and African Studies

1996

El Weiqi (Go) es examinado en este trabajo para demostrar el


cambio radical en el pensamiento que ocurrió -con respecto al
juego-, en la era Song. Aunque había sido atacado violentamente
por la literatura antes del Neoconfucianismo, con el advenimiento de
la nueva ortodoxia -qué permitió insertar muchos elementos taoístas
y budistas en un nuevo contexto- se lo aceptó gradualmente, gracias
a la nueva atmósfera cultural.

***

Se menciona el juego del Go, ya que es el tema principal del libro:


"El Weiqi (Go) será examinado en este trabajo para demostrar el
cambio radical en el pensamiento que ocurrió -con respecto al
juego-, en la era Song."
Fearful Symmetry
por A. Zee
Ciencia · Física · Simetría
PDF

Macmillan Pub. Co.

2018

The Search for Beauty in Modern Physics

Fearful Symmetry brings the incredible discoveries of


contemporary physics within everyone's grasp. A. Zee, a
distinguished physicist and skillful expositor, tells the exciting story of
how today's theoretical physicists are following Einstein in their
search for the beauty and simplicity of Nature. Animated by a sense
of reverence and whimsy, the book describes the majestic sweep
and accomplishments of twentieth-century physics. In the end, we
stand in awe before the grand vision of modern physics--one of the
greatest chapters in the intellectual history of humankind.

***

Menciona el juego del Go: " Nature, whose complexity emerges


from simplicity, is cleverer. One might say that the workings of the
universe are more like the oriental game of Go than chess or
football. The rules of Go can be stated simply and yet give rise to
complex patterns. The eminent physicist Shelley Glashow has
likened contemporary physicists to kibitzers at a game whose rules
they do not know. But by watching long and hard, the kibitzers begin
to guess what the rule might be."
Momentos dramáticos del Go
por Carlos Vladimiro González Zelaya
Akaboshi Intetsu · Baduk · Go · Igo · Jowa · Notas Cortas · Weiqi
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Revista Laberintos Infinitos, México

Honinbo Jowa vs Akaboshi Intetsu.

El partido en el que Akaboshi Intetsu vomita sangre, conocido


como The blood-vomiting game (en japonés: 吐血 の 一 局, toketsu
no ikkyoku) es un famoso encuentro de Go del período Edo de
Japón, jugado el 27 de junio de 1835, entre Hon'inbō Jōwa (blanco)
y Akaboshi Intetsu (negro ). Se destaca por los tres movimientos
que supuestamente le dieron a Jōwa durante el juego los fantasmas,
y por la muerte prematura del prodigio Akaboshi Intetsu, quien murió
poco después de toser sangre sobre tablero. El autor menciona el
juego del Go en su fase más dramática, la partida en la que Akaoshi
Intetsu lucha hasta entrgear su vida intentando recuperar el prestigio
de la casa Inoue...

Ver el partido en YouTube .

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