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FEDERACIN VENEZOLANA DE BISBOL

COLEGIO DE ANOTADORES DE VENEZUELA


DIRECCIN: AVENIDA URDANETA, ANIMAS A PLATANAL, EDIFICIO LAS MARAS PISO 4 OFICINA 401
CARACAS - VENEZUELA
TELFONOS: +58-212-5635919 / +58-212-5645782/ +58-416-4732060


www.colegiodeanotadores.com.ve colegiodeanotadores@hotmail.com







SISTEMA DE ANOTACIN EN LOS
CAMPEONATOS NACIONALES Y EVENTOS
PROMOVIDOS POR FEVEBEISBOL


Los anotadores oficiales estn en la obligacin de
utilizar un solo sistema de anotacin

Reglamento Nacional Oficial de Competencias de la FVB













Elaborado por:
Oscar Eduardo Izaguirre
Coordinador Nacional de Anotacin
Diagramacin de los smbolos de Oscar A. Yzaguirre


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SMBOLOS


EN COLOR AZUL
B(x)
BASE POR BOLAS, LA X SIGNIFICA EL NMERO CORRELATIVO DE
ELLAS OTORGADAS POR ESE PITCHER, EN CASO DE CAMBIO DE
PITCHER SE INICIA UN NUEVO CONTEO. CUANDO EXISTAN UNO O
MAS CORREDORES LOS AVANCES PRODUCTO DE BASES POR
BOLAS SERN EN COLOR NEGRO.
GP
GOLPEADO POR EL LANZAMIENTO DEL PITCHER, EN CASO DE
EXISTIR CORREDOR(ES) EN BASE(S), SE PROCEDER DE LA MISMA
MANERA QUE EN LAS BASES POR BOLAS.
WP
(x)
WILD PITCH, SE ANOTA EN MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL,
CUANDO EXISTAN MAS DE UN CORREDOR Y AVANCEN, AL
CORREDOR MAS CERCANO AL HOME SE LE DEBE SEALAR EL
AVANCE CON MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL, AL RESTO DE LOS
CORREDORES QUE AVANZARON EN MINSCULAS Y EN COLOR
NEGRO. LA X SIGNIFICA EL NMERO DEL ORDEN AL BATE DEL
BATEADOR EN TURNO AL MOMENTO DE PRODUCIRSE LA JUGADA.
PB
(x)
PASBOL, SE ANOTA EN MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL, CUANDO
EXISTAN MAS DE UN CORREDOR Y AVANCEN, AL CORREDOR MAS
CERCANO AL HOME SE LE DEBE SEALAR EL AVANCE CON
MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL, AL RESTO DE LOS CORREDORES
QUE AVANZARON EN MINSCULAS Y EN COLOR NEGRO. LA X
SIGNIFICA EL NMERO DEL ORDEN AL BATE DEL BATEADOR EN
TURNO AL MOMENTO DE PRODUCIRSE LA JUGADA.
BK
(x)
BALK, SE ANOTA EN MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL, CUANDO
EXISTAN MAS DE UN CORREDOR Y AVANCEN, AL CORREDOR MAS
CERCANO AL HOME SE LE DEBE SEALAR EL AVANCE CON
MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL, AL RESTO DE LOS CORREDORES
QUE AVANZARON EN MINSCULAS Y EN COLOR NEGRO. LA X
SIGNIFICA EL NMERO DEL ORDEN AL BATE DEL BATEADOR EN
TURNO AL MOMENTO DE PRODUCIRSE LA JUGADA.
SH(xx)
TOQUE DE SACRIFICIO, SE ANOTA EN MAYSCULAS Y EN COLOR
AZUL AL BATEADOR QUE LO EJECUTA, LAS EQUIS (xx) SE
ANOTARAN EN COLOR NEGRO Y DEBEN SER SUSTITUIDAS POR LA
COMBINACIN DE LA JUGADA (OUT O FIELDERS CHOICE)
IGUALMENTE EN COLOR NEGRO SE ANOTARN LOS AVANCES DE
LOS CORREDORES QUE PRODUZCA LA MISMA. EN CASO DE
EXISTIR UN ERROR LAS EQUIS (xx) SERN SUSTITUIDAS EN COLOR
ROJO INDICANDO LA FORMA DEL MISMO.


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SF(x)
FLAY DE SACRIFICIO, SE ANOTA EN MAYSCULAS Y EN COLOR
AZUL, LA X (EN COLOR NEGRO) SER SUSTITUIDA POR EL NMERO
DEL DEFENSOR QUE INTERVINO EN LA JUGADA, SEGN LA
POSICIN QUE DEFIENDE. (Y AGREGAR LA CARRERA IMPULSADA)
SFF(x)
FLAY DE SACRIFICIO EN ZONA FOUL. SITUACIN IDNTICA AL
CASO ANTERIOR.
X(##)
(*)
OUT ROBANDO, COGIDO ROBANDO O ATRAPADO ROBANDO, LOS
NUMERALES (EN COLOR NEGRO) DEBEN SER SUSTITUIDAS POR LA
COMBINACIN, SEGN LA JUGADA REALIZADA. EL ASTERISCO (*)
SIGNIFICA EL NMERO DEL ORDEN AL BATE DEL BATEADOR EN
TURNO AL MOMENTO DE PRODUCIRSE LA JUGADA.
PO(xx)
(*)
PICK OFF, SE ANOTAR CUANDO EL LANZADOR SORPRENDA A UN
CORREDOR PERO NO EXISTA INTENTO DE ROBO. LAS EQUIS (EN
COLOR NEGRO) DEBEN SER SUSTITUIDAS POR LA COMBINACIN,
SEGN LA JUGADA REALIZADA EL ASTERISCO (*) SIGNIFICA EL
NMERO DEL ORDEN AL BATE DEL BATEADOR EN TURNO AL
MOMENTO DE PRODUCIRSE LA JUGADA.
OXR
(x)
OUT POR REGLAS, LA X DEBE SER SUSTITUIDA POR EL NMERO
DE LA POSICIN MAS CERCANA DONDE SE PRODUCE LA JUGADA,
SIEMPRE SE DEBE INDICAR LA REGLA APLICADA EN EL CUADRO
DE NOTAS.
AXR
AVANCE POR REGLAS, ESTAS SIGLAS DEBEN SER ESPECIFICADAS
EN EL CUADRO DE NOTAS, EXPONIENDO EL NMERO DE REGLA
APLICADA.
NB
NO BATE.


EN COLOR ROJO
K(x)
STRIKE OUT, PONCHADO, LA K DERECHA INDICAR QUE EL
PONCHE ES TIRNDOLE LA X SIGNIFICA EL NMERO CORRELATIVO
DE PONCHES OTORGADOS POR ESE PITCHER, EN CASO DE
CAMBIO DE PITCHER SE INICIA UN NUEVO CONTEO

STRIKE OUT, PONCHADO, LA K AL REVS INDICAR QUE EL
PONCHE ES CANTANDO, LA X ES IGUAL AL CASO ANTERIOR.
S(x)
BASE ROBADA, LA X SIGNIFICA EL NMERO DEL ORDEN AL BATE
DEL BATEADOR EN TURNO AL MOMENTO DE PRODUCIRSE LA
JUGADA.

CARRERA IMPULSADA; UN PUNTO POR CADA CARRERA
IMPULSADA, PERCEPTIBLE Y DE FCIL UBICACIN.

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DOBLE O TRIPLE PLAY; SE DEBE UNIR CON LA FLECHA DONDE SE
REALIZAN LOS OUTS.
RE(x)
ERROR DE FILDEO EN ROLIN, LA X DEBE SER SUSTITUIDA POR EL
NMERO DEL DEFENSOR QUE LO COMETE, SEGN LA POSICIN
QUE DEFIENDE.
TE(x)
ERROR EN TIRO, LA X DEBE SER SUSTITUIDA POR EL NMERO
DEL DEFENSOR, QUE LO COMETE, SEGN LA POSICIN QUE
DEFIENDE.
FE(x)
ERROR DE FILDEO EN FLAY, LA X DEBE SER SUSTITUIDA POR EL
NMERO DEL DEFENSOR, QUE LO COMETE, SEGN LA POSICIN
QUE DEFIENDE.
FFE(x)
ERROR DE FILDEO EN FLAY EN ZONA DE FOUL, LA X DEBE SER
SUSTITUIDA POR EL NMERO DEL DEFENSOR, QUE LO COMETE,
SEGN LA POSICIN QUE DEFIENDE.
LE(x)
ERROR DE FILDEO EN LNEA, LA X DEBE SER SUSTITUIDA POR EL
NMERO DEL DEFENSOR, QUE LO COMETE, SEGN LA POSICIN
QUE DEFIENDE.
LFE(x)
ERROR DE FILDEO EN LNEA DE ZONA DE FOUL, LA X DEBE SER
SUSTITUIDA POR EL NMERO DEL DEFENSOR, QUE LO COMETE,
SEGN LA POSICIN QUE DEFIENDE.
NOTA: TODOS LOS AVANCES QUE SE PRODUZCAN PRODUCTO DE UN ERROR
DE CUALQUIER TIPO, ES DECIR; EN FLAY, LNEA, ROLIN O TIRO DEBE
SER INDICADO EN COLOR NEGRO.

EN COLOR NEGRO
FCH
(x)
JUGADA DE SELECCIN, FIELDERS CHOICE, LA LETRA X DEBE SER
SUSTITUIDA POR EL NUMERO DE LA POSICIN, SEGN EL DEFENSOR
POR DONDE FUE LA JUGADA.
F(x)
ELEVADO O FLAY, LA EQUIS DEBE SER SUSTITUIDA POR EL
NUMERO DEL DEFENSOR QUE CAPTUR EL ELEVADO, SEGN LA
POSICIN DEFENSIVA QUE OCUPA.
FF(x)
ELEVADO O FLAY EN ZONA DE FOUL, LA EQUIS IGUAL
TRATAMIENTO AL CASO ANTERIOR.
L(x)
LNEA, LA EQUIS IGUAL A CASOS ANTERIORES.
LF(x)
LNEA EN ZONA DE FOUL, LA EQUIS IGUAL A CASOS ANTERIORES.


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T(xx)
AVANCE POR TIRO, LAS EQUIS (DOS O TRES) DEBEN SER
SUSTITUIDAS POR LOS NMEROS DE LOS DEFENSORES SEGN LA
POSICIN QUE OCUPAN Y QUE INTERVINIERON EN LA JUGADA.
JA(xx)
OUT EN JUGADA DE APELACIN, EN CASO DE SUCEDER, SE DEBE
ASENTAR LA JUGADA TAL COMO ACONTECI, TENIENDO EN
CUENTA ELIMINAR LAS ACTUACIONES INDIVIDUALES Y
COLECTIVAS QUE NO CORRESPONDAN. LA X XX DEBE SER
SUSTITUIDA POR EL NUMERO CORRESPONDIENTE DE LOS
DEFENSORES QUE INTERVINIERON EN LA JUGADA, SEGN LA
POSICIN QUE OCUPAN.


COMBINACIN DE COLORES
INT
E?
INTERFERENCIA, EN MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL,
ACOMPAADA DE UNA LETRA E ERROR, Y DEL NMERO DE
POSICIN EN COLOR ROJO; SEGN EL DEFENSOR QUE LA
COMETI.
BI(x)
BASE POR BOLAS INTENCIONAL, LA B IR EN COLOR AZUL Y LA (I)
EN COLOR ROJO, LA X SIGNIFICA EL NMERO CORRELATIVO DE
ELLAS OTORGADAS POR ESE PITCHER, EN CASO DE CAMBIO DE
PITCHER SE INICIA UN NUEVO CONTEO. DE EXISTIR ALGN
CORREDOR O CORREDORES EN BASE SE ANOTAR IGUAL AL CASO
ANTERIOR.
OBS
E?
OBSTRUCCIN, EN MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL, ACOMPAADA
DE UNA LETRA E ERROR Y DEL NMERO DE POSICIN EN
COLOR ROJO; SEGN EL DEFENSOR QUE LA COMETI.

LOS HITS

INFIELD-HITS












X


X
INFIELD HIT DE AIRE
(CAMBIAR LA X POR LA
POSICIN DONDE SE DE
EL BATAZO)
INFIELD HIT DE ROLIN
(CAMBIAR LA X POR LA
POSICIN DONDE SE DE
EL BATAZO)

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SENCILLOS O DE UNA BASE













DE DOS BASES



















TUBEY POR EL AIRE AL
JARDN IZQUIERDO


TUBEY DE ROLIN AL
JARDN IZQUIERDO






TUBEY POR EL AIRE AL
JARDN CENTRAL


TUBEY DE ROLIN AL
JARDN CENTRAL






TUBEY POR EL AIRE AL
JARDN DERECHO


TUBEY DE ROLIN AL
JARDN IZQUIERDO










HIT POR EL AIRE AL
JARDN CENTRAL






HIT POR EL AIRE AL
JARDN
DERECHO


HIT DE ROLIN AL JARDN
DERECHO


HIT DE ROLIN AL JARDN
IZQUIERDO






HIT POR EL AIRE AL
JARDN
IZQUIERDO

HIT DE ROLIN AL JARDN
CENTRAL


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DE TRES BASES













CUADRANGULARES























TRIBEY POR EL AIRE AL
JARDN IZQUIERDO


TRIBEY DE ROLIN AL
JARDN IZQUIERDO






TRIBEY POR EL AIRE AL
JARDN CENTRAL


TRIBEY DE ROLIN AL
JARDN CENTRAL






TRIBEY POR EL AIRE AL
JARDN DERECHO


TRIBEY DE ROLIN AL
JARDN DERECHO








JONRN POR EL JARDN
IZQUIERDO





JONRN POR EL JARDN
CENTRAL








JONRN POR EL JARDN
DERECHO


JONRN DENTRO DEL
CAMPO POR EL JARDN
DERECHO
JONRN DENTRO DEL
CAMPO POR EL JARDN
CENTRAL
SITUACIN ALGO DIFCIL
PERO NO IMPOSIBLE

JONRN DENTRO DEL
CAMPO POR EL JARDN
IZQUIERDO

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LAS CARRERAS

LAS CARRERAS ANOTADAS; PUEDEN SER DE TRES (3) TIPOS: LIMPIAS, SUCIAS Y
MIXTAS. PARA LAS CARRERAS LIMPIAS; SE DEBE RELLENAR (EN COLOR NEGRO) EL
ESPACIO DESTINADO PARA TAL FIN, NICAMENTE HASTA LA MITAD.

CARRERAS SUCIAS; SE DEBE RELLENAR (EN COLOR NEGRO) EL ESPACIO
DESTINADO PARA TAL FIN TOTALMENTE.

CARRERAS MIXTAS; SE DEBE RELLENAR EL ESPACIO DESTINADO PARA TAL FIN
CON DOS COLORES (NEGRO Y ROJO).

LOS CAMBIOS

CAMBIO DE CORREDOR: UNA C EN COLOR ROJO EN EL SECTOR DE LA BASE
CORRESPONDIENTE.

CAMBIO DE BATEADOR: UNA RAYA O LNEA VERTICAL EN COLOR ROJO AL LADO
DERECHO DE LA CASILLA DE ANOTACIN SEGN EL INNING, DONDE SE PRODUZCA
EL CAMBIO.

CAMBIO DEFENSIVO: UNA RAYA O LNEA VERTICAL EN COLOR AZUL AL LADO
DERECHO DE LA CASILLA DE ANOTACIN SEGN EL INNING, DONDE SE PRODUZCA
EL CAMBIO.

CAMBIO DE LANZADOR: LO INDICAREMOS CON UNA RAYA O LNEA HORIZONTAL DE
COLOR ROJO EN LA PARTE INFERIOR DE LA CASILLA DE ANOTACIN DEL LTIMO
BATEADOR ENFRENTADO Y EN LA PARTE SUPERIOR DEL PRIMER BATEADOR A
ENFRENTAR. LA RAYA O LNEA INDICADA PUEDE SER SUSTITUIDA POR EL APELLIDO
DEL NUEVO LANZADOR.



Elaborado por:
Oscar Eduardo Izaguirre
Coordinador Nacional de Anotacin
Diagramacin de los smbolos de Oscar A. Yzaguirre




ltima Revisin MAYO 2008

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