EN COLOR AZUL B(x) BASE POR BOLAS, LA X SIGNIFICA EL NMERO CORRELATIVO DE ELLAS OTORGADAS POR ESE PITCHER, EN CASO DE CAMBIO DE PITCHER SE INICIA UN NUEVO CONTEO. CUANDO EXISTAN UNO O MAS CORREDORES LOS AVANCES PRODUCTO DE BASES POR BOLAS SERN EN COLOR NEGRO. GP GOLPEADO POR EL LANZAMIENTO DEL PITCHER, EN CASO DE EXISTIR CORREDOR(ES) EN BASE(S), SE PROCEDER DE LA MISMA MANERA QUE EN LAS BASES POR BOLAS. WP (x) WILD PITCH, SE ANOTA EN MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL, CUANDO EXISTAN MAS DE UN CORREDOR Y AVANCEN, AL CORREDOR MAS CERCANO AL HOME SE LE DEBE SEALAR EL AVANCE CON MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL, AL RESTO DE LOS CORREDORES QUE AVANZARON EN MINSCULAS Y EN COLOR NEGRO. LA X SIGNIFICA EL NMERO DEL ORDEN AL BATE DEL BATEADOR EN TURNO AL MOMENTO DE PRODUCIRSE LA JUGADA. PB (x) PASBOL, SE ANOTA EN MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL, CUANDO EXISTAN MAS DE UN CORREDOR Y AVANCEN, AL CORREDOR MAS CERCANO AL HOME SE LE DEBE SEALAR EL AVANCE CON MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL, AL RESTO DE LOS CORREDORES QUE AVANZARON EN MINSCULAS Y EN COLOR NEGRO. LA X SIGNIFICA EL NMERO DEL ORDEN AL BATE DEL BATEADOR EN TURNO AL MOMENTO DE PRODUCIRSE LA JUGADA. BK (x) BALK, SE ANOTA EN MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL, CUANDO EXISTAN MAS DE UN CORREDOR Y AVANCEN, AL CORREDOR MAS CERCANO AL HOME SE LE DEBE SEALAR EL AVANCE CON MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL, AL RESTO DE LOS CORREDORES QUE AVANZARON EN MINSCULAS Y EN COLOR NEGRO. LA X SIGNIFICA EL NMERO DEL ORDEN AL BATE DEL BATEADOR EN TURNO AL MOMENTO DE PRODUCIRSE LA JUGADA. SH(xx) TOQUE DE SACRIFICIO, SE ANOTA EN MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL AL BATEADOR QUE LO EJECUTA, LAS EQUIS (xx) SE ANOTARAN EN COLOR NEGRO Y DEBEN SER SUSTITUIDAS POR LA COMBINACIN DE LA JUGADA (OUT O FIELDERS CHOICE) IGUALMENTE EN COLOR NEGRO SE ANOTARN LOS AVANCES DE LOS CORREDORES QUE PRODUZCA LA MISMA. EN CASO DE EXISTIR UN ERROR LAS EQUIS (xx) SERN SUSTITUIDAS EN COLOR ROJO INDICANDO LA FORMA DEL MISMO.
FEDERACIN VENEZOLANA DE BISBOL COLEGIO DE ANOTADORES DE VENEZUELA DIRECCIN: AVENIDA URDANETA, ANIMAS A PLATANAL, EDIFICIO LAS MARAS PISO 4 OFICINA 401 CARACAS - VENEZUELA TELFONOS: +58-212-5635919 / +58-212-5645782/ +58-416-4732060
www.colegiodeanotadores.com.ve colegiodeanotadores@hotmail.com SF(x) FLAY DE SACRIFICIO, SE ANOTA EN MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL, LA X (EN COLOR NEGRO) SER SUSTITUIDA POR EL NMERO DEL DEFENSOR QUE INTERVINO EN LA JUGADA, SEGN LA POSICIN QUE DEFIENDE. (Y AGREGAR LA CARRERA IMPULSADA) SFF(x) FLAY DE SACRIFICIO EN ZONA FOUL. SITUACIN IDNTICA AL CASO ANTERIOR. X(##) (*) OUT ROBANDO, COGIDO ROBANDO O ATRAPADO ROBANDO, LOS NUMERALES (EN COLOR NEGRO) DEBEN SER SUSTITUIDAS POR LA COMBINACIN, SEGN LA JUGADA REALIZADA. EL ASTERISCO (*) SIGNIFICA EL NMERO DEL ORDEN AL BATE DEL BATEADOR EN TURNO AL MOMENTO DE PRODUCIRSE LA JUGADA. PO(xx) (*) PICK OFF, SE ANOTAR CUANDO EL LANZADOR SORPRENDA A UN CORREDOR PERO NO EXISTA INTENTO DE ROBO. LAS EQUIS (EN COLOR NEGRO) DEBEN SER SUSTITUIDAS POR LA COMBINACIN, SEGN LA JUGADA REALIZADA EL ASTERISCO (*) SIGNIFICA EL NMERO DEL ORDEN AL BATE DEL BATEADOR EN TURNO AL MOMENTO DE PRODUCIRSE LA JUGADA. OXR (x) OUT POR REGLAS, LA X DEBE SER SUSTITUIDA POR EL NMERO DE LA POSICIN MAS CERCANA DONDE SE PRODUCE LA JUGADA, SIEMPRE SE DEBE INDICAR LA REGLA APLICADA EN EL CUADRO DE NOTAS. AXR AVANCE POR REGLAS, ESTAS SIGLAS DEBEN SER ESPECIFICADAS EN EL CUADRO DE NOTAS, EXPONIENDO EL NMERO DE REGLA APLICADA. NB NO BATE.
EN COLOR ROJO K(x) STRIKE OUT, PONCHADO, LA K DERECHA INDICAR QUE EL PONCHE ES TIRNDOLE LA X SIGNIFICA EL NMERO CORRELATIVO DE PONCHES OTORGADOS POR ESE PITCHER, EN CASO DE CAMBIO DE PITCHER SE INICIA UN NUEVO CONTEO
STRIKE OUT, PONCHADO, LA K AL REVS INDICAR QUE EL PONCHE ES CANTANDO, LA X ES IGUAL AL CASO ANTERIOR. S(x) BASE ROBADA, LA X SIGNIFICA EL NMERO DEL ORDEN AL BATE DEL BATEADOR EN TURNO AL MOMENTO DE PRODUCIRSE LA JUGADA.
CARRERA IMPULSADA; UN PUNTO POR CADA CARRERA IMPULSADA, PERCEPTIBLE Y DE FCIL UBICACIN.
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DOBLE O TRIPLE PLAY; SE DEBE UNIR CON LA FLECHA DONDE SE REALIZAN LOS OUTS. RE(x) ERROR DE FILDEO EN ROLIN, LA X DEBE SER SUSTITUIDA POR EL NMERO DEL DEFENSOR QUE LO COMETE, SEGN LA POSICIN QUE DEFIENDE. TE(x) ERROR EN TIRO, LA X DEBE SER SUSTITUIDA POR EL NMERO DEL DEFENSOR, QUE LO COMETE, SEGN LA POSICIN QUE DEFIENDE. FE(x) ERROR DE FILDEO EN FLAY, LA X DEBE SER SUSTITUIDA POR EL NMERO DEL DEFENSOR, QUE LO COMETE, SEGN LA POSICIN QUE DEFIENDE. FFE(x) ERROR DE FILDEO EN FLAY EN ZONA DE FOUL, LA X DEBE SER SUSTITUIDA POR EL NMERO DEL DEFENSOR, QUE LO COMETE, SEGN LA POSICIN QUE DEFIENDE. LE(x) ERROR DE FILDEO EN LNEA, LA X DEBE SER SUSTITUIDA POR EL NMERO DEL DEFENSOR, QUE LO COMETE, SEGN LA POSICIN QUE DEFIENDE. LFE(x) ERROR DE FILDEO EN LNEA DE ZONA DE FOUL, LA X DEBE SER SUSTITUIDA POR EL NMERO DEL DEFENSOR, QUE LO COMETE, SEGN LA POSICIN QUE DEFIENDE. NOTA: TODOS LOS AVANCES QUE SE PRODUZCAN PRODUCTO DE UN ERROR DE CUALQUIER TIPO, ES DECIR; EN FLAY, LNEA, ROLIN O TIRO DEBE SER INDICADO EN COLOR NEGRO.
EN COLOR NEGRO FCH (x) JUGADA DE SELECCIN, FIELDERS CHOICE, LA LETRA X DEBE SER SUSTITUIDA POR EL NUMERO DE LA POSICIN, SEGN EL DEFENSOR POR DONDE FUE LA JUGADA. F(x) ELEVADO O FLAY, LA EQUIS DEBE SER SUSTITUIDA POR EL NUMERO DEL DEFENSOR QUE CAPTUR EL ELEVADO, SEGN LA POSICIN DEFENSIVA QUE OCUPA. FF(x) ELEVADO O FLAY EN ZONA DE FOUL, LA EQUIS IGUAL TRATAMIENTO AL CASO ANTERIOR. L(x) LNEA, LA EQUIS IGUAL A CASOS ANTERIORES. LF(x) LNEA EN ZONA DE FOUL, LA EQUIS IGUAL A CASOS ANTERIORES.
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www.colegiodeanotadores.com.ve colegiodeanotadores@hotmail.com T(xx) AVANCE POR TIRO, LAS EQUIS (DOS O TRES) DEBEN SER SUSTITUIDAS POR LOS NMEROS DE LOS DEFENSORES SEGN LA POSICIN QUE OCUPAN Y QUE INTERVINIERON EN LA JUGADA. JA(xx) OUT EN JUGADA DE APELACIN, EN CASO DE SUCEDER, SE DEBE ASENTAR LA JUGADA TAL COMO ACONTECI, TENIENDO EN CUENTA ELIMINAR LAS ACTUACIONES INDIVIDUALES Y COLECTIVAS QUE NO CORRESPONDAN. LA X XX DEBE SER SUSTITUIDA POR EL NUMERO CORRESPONDIENTE DE LOS DEFENSORES QUE INTERVINIERON EN LA JUGADA, SEGN LA POSICIN QUE OCUPAN.
COMBINACIN DE COLORES INT E? INTERFERENCIA, EN MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL, ACOMPAADA DE UNA LETRA E ERROR, Y DEL NMERO DE POSICIN EN COLOR ROJO; SEGN EL DEFENSOR QUE LA COMETI. BI(x) BASE POR BOLAS INTENCIONAL, LA B IR EN COLOR AZUL Y LA (I) EN COLOR ROJO, LA X SIGNIFICA EL NMERO CORRELATIVO DE ELLAS OTORGADAS POR ESE PITCHER, EN CASO DE CAMBIO DE PITCHER SE INICIA UN NUEVO CONTEO. DE EXISTIR ALGN CORREDOR O CORREDORES EN BASE SE ANOTAR IGUAL AL CASO ANTERIOR. OBS E? OBSTRUCCIN, EN MAYSCULAS Y EN COLOR AZUL, ACOMPAADA DE UNA LETRA E ERROR Y DEL NMERO DE POSICIN EN COLOR ROJO; SEGN EL DEFENSOR QUE LA COMETI.
LOS HITS
INFIELD-HITS
X
X INFIELD HIT DE AIRE (CAMBIAR LA X POR LA POSICIN DONDE SE DE EL BATAZO) INFIELD HIT DE ROLIN (CAMBIAR LA X POR LA POSICIN DONDE SE DE EL BATAZO)
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www.colegiodeanotadores.com.ve colegiodeanotadores@hotmail.com SENCILLOS O DE UNA BASE
DE DOS BASES
TUBEY POR EL AIRE AL JARDN IZQUIERDO
TUBEY DE ROLIN AL JARDN IZQUIERDO
TUBEY POR EL AIRE AL JARDN CENTRAL
TUBEY DE ROLIN AL JARDN CENTRAL
TUBEY POR EL AIRE AL JARDN DERECHO
TUBEY DE ROLIN AL JARDN IZQUIERDO
HIT POR EL AIRE AL JARDN CENTRAL
HIT POR EL AIRE AL JARDN DERECHO
HIT DE ROLIN AL JARDN DERECHO
HIT DE ROLIN AL JARDN IZQUIERDO
HIT POR EL AIRE AL JARDN IZQUIERDO
HIT DE ROLIN AL JARDN CENTRAL
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www.colegiodeanotadores.com.ve colegiodeanotadores@hotmail.com DE TRES BASES
CUADRANGULARES
TRIBEY POR EL AIRE AL JARDN IZQUIERDO
TRIBEY DE ROLIN AL JARDN IZQUIERDO
TRIBEY POR EL AIRE AL JARDN CENTRAL
TRIBEY DE ROLIN AL JARDN CENTRAL
TRIBEY POR EL AIRE AL JARDN DERECHO
TRIBEY DE ROLIN AL JARDN DERECHO
JONRN POR EL JARDN IZQUIERDO
JONRN POR EL JARDN CENTRAL
JONRN POR EL JARDN DERECHO
JONRN DENTRO DEL CAMPO POR EL JARDN DERECHO JONRN DENTRO DEL CAMPO POR EL JARDN CENTRAL SITUACIN ALGO DIFCIL PERO NO IMPOSIBLE
JONRN DENTRO DEL CAMPO POR EL JARDN IZQUIERDO
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www.colegiodeanotadores.com.ve colegiodeanotadores@hotmail.com LAS CARRERAS
LAS CARRERAS ANOTADAS; PUEDEN SER DE TRES (3) TIPOS: LIMPIAS, SUCIAS Y MIXTAS. PARA LAS CARRERAS LIMPIAS; SE DEBE RELLENAR (EN COLOR NEGRO) EL ESPACIO DESTINADO PARA TAL FIN, NICAMENTE HASTA LA MITAD.
CARRERAS SUCIAS; SE DEBE RELLENAR (EN COLOR NEGRO) EL ESPACIO DESTINADO PARA TAL FIN TOTALMENTE.
CARRERAS MIXTAS; SE DEBE RELLENAR EL ESPACIO DESTINADO PARA TAL FIN CON DOS COLORES (NEGRO Y ROJO).
LOS CAMBIOS
CAMBIO DE CORREDOR: UNA C EN COLOR ROJO EN EL SECTOR DE LA BASE CORRESPONDIENTE.
CAMBIO DE BATEADOR: UNA RAYA O LNEA VERTICAL EN COLOR ROJO AL LADO DERECHO DE LA CASILLA DE ANOTACIN SEGN EL INNING, DONDE SE PRODUZCA EL CAMBIO.
CAMBIO DEFENSIVO: UNA RAYA O LNEA VERTICAL EN COLOR AZUL AL LADO DERECHO DE LA CASILLA DE ANOTACIN SEGN EL INNING, DONDE SE PRODUZCA EL CAMBIO.
CAMBIO DE LANZADOR: LO INDICAREMOS CON UNA RAYA O LNEA HORIZONTAL DE COLOR ROJO EN LA PARTE INFERIOR DE LA CASILLA DE ANOTACIN DEL LTIMO BATEADOR ENFRENTADO Y EN LA PARTE SUPERIOR DEL PRIMER BATEADOR A ENFRENTAR. LA RAYA O LNEA INDICADA PUEDE SER SUSTITUIDA POR EL APELLIDO DEL NUEVO LANZADOR.
Elaborado por: Oscar Eduardo Izaguirre Coordinador Nacional de Anotacin Diagramacin de los smbolos de Oscar A. Yzaguirre