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Vitrales en Strata3d

La creación de vitrales es solamente trabajo de texturas, salvo que uno


quiera complicarse la existencia infinitamente.
Los vitrales suelen estar
compuestos de trozos de
vidrio coloreado montado
en un marco metálico,
usualmente de plomo. Eso
es lo que reproduciremos
ahora utilizando dos textu-
ras: una textura metálica
con un mapa de stencil, y
una textura de vidrio bajo
ésta, con lo que ejercitare-
mos la creación y aplica-
ción de diversas texturas
sobre un objeto. Trabajare-
mos con un vitral simple. que aplicaremos sobre un paralelepípedo.
Primero trabajaremos nuestros mapas en una imagen de Photoshop y
luego exportaremos estos mapaspara crear dos texturas en Strata3d, una
para el vidrio, y otra para el armazón metálico del vitral.

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Rodrigo Duarte
1. Creemos un nuevo documento
en Photoshop o el programa de
edición de imágenes de nuestra
preferencia, de 800 x 800 pix-
eles. Comencemos por dibujar
las líneas de lo que será nues-
tro vitral. Dibujemos con negro
sobre fondo blanco, y procure-
mos utilizar una brocha de bor-
des duros (pero no la
herramienta lápiz)
2. Dupliquemos la capa original y
coloreemos las distintas regio-
nes de ésta. Éste será nuestro
mapa de color. Una buena
forma de seleccionar es con la varita mágica. Para colorear áreas con
el color frontal en Photoshop, un buen atajo de teclado es Alt+Retro-
ceso.

3. Desaturemos el mapa de color y apliquemos distintos valores de ruido


y distintos desenfoques a las zonas de color (seleccionándolas previa-
mente con la varita mágica) Con esto deberíamos obtener un buen
mapa de relieve. También podemos intervenir la imagen a mano con

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Rodrigo Duarte
las brochas artísticas

4. Dupliquemos la capa que contiene el dibujo e invirtámosla (Cmd/


Ctrl+I). El dibujo en blanco sobre fondo negro conformará el mapa de
Stencil de la textura metálica que aplicaremos sobre la textura de
vidrio.
5. Ahora debemos crear un mapa de relieve para las huinchas metálicas.
Esto lo logramos fácilmente duplicando la capa del stencil y aplicán-
dole desenfoque.

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Rodrigo Duarte
6. Tenemos todas nuestras
capas. Ahora tenemos que
pasar a Strata3d y comenzar a
armar nuestras texturas. La
más simple es la textura metá-
lica. Comencemos con una tex-
tura metálica cualquiera, como
la de la derecha. y apli-
quémosle el mapa de Stencil y
el de relieve. No olvidemos
seleccionar Transparent en
las opciones de Stencil. Si
hacemos todo bien, debería-
mos terminar con una textura
como la de la figura de abajo.
En la figura, nuestra textura
tiene un mapeo planar sobre
un cubo achatado.

7. Para la textura de vidrio coloreado podemos comenzar con una tex-


tura de vidrio básica como la de la derecha y aplicarle los mapas de

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color y de relieve que creamos.

8. El objeto al que le aplicaremos esta textura es un cubo achatado, y


aplicamos ambas texturas con mapeo planar, cobertura al 100% en x e
y. El resultado a obtener es análogo al de la figura de abajo.

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