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Brief Workshop Animación v2003

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Workshop

Animación de Personajes
12 de diciembre de 2009 de 9:00a.m. a 6:00p.m. ISIL Campus La Molina

PRESENTACIÓN

Es notable que la animación en el Perú esté cobrando vuelo. Las producciones audiovisuales que utilizan esta técnica de expresión han aumentado su visibilidad no solo en el cine; sino también en la televisión e internet a través de la publicidad y otros programas y series. En ese contexto, la Facultad de Diseño y Comunicación del Instituto San Ignacio – ISIL en su inquietud por promover una animación de calidad en el mercado local, ha creado el Workshop: Animación de Personajes. El Workshop, que se realizará el sábado 12 de diciembre de 9:00a.m. a 6:00p.m. tiene como objetivo brindar una experiencia de animación de personajes de alta calidad, en donde se integre conceptos de la animación tradicional con las nuevas tecnologías de la animación en tres dimensiones. Al final el taller el participante tendrá el conocimiento, de acuerdo con los estándares internacionales, para desarrollar proyectos de animación, y refinará sus habilidades de observación y lenguaje corporal. Esto se constituye en un buen punto de partida que se potenciará con el ejercicio continuo.

DIRIGIDO A:

Diseñadores gráficos, comunicadores visuales y publicistas. Estudiantes de los últimos años de las carreras de diseño gráfico, diseño industrial, diseño multimedia, publicidad y afines.

EXPOSITORES
MAURICIO ESPARZA SANTA MARIA Diseñador Gráfico con más de 15 años de experiencia en la producción y animación de cortometrajes. Ha ganado concursos de animación como Animagic, La Noche de los Cortos, Nontzeflash y el festival FENACO de Cusco. Actualmente se desempeña en el área de post producción de Media Networks (Canal PlusTV) y es profesor del curso de Audiovisuales de la carrera de Diseño Gráfico de ISIL. SANDRO ORMEÑO GRANDA Diseñador industrial y docente de la Pontificia Universidad Católica del Perú – PUCP. Se ha especializado en la enseñanza de animación y herramientas informáticas para el diseño, dictando animación en 3D en la carrera de Diseño Gráfico de ISIL y la Facultad de Arte de la PUCP. PIERRE JARAMILLO GOMERO Diseñador Gráfico. Actualmente labora en NorthSouth Studios, empresa dedicada a la animación, desarrollo de juegos y productos multimedia. También es profesor del curso de Animación 2D en la carrera de Diseño Gráfico de ISIL. Ha participado de exposiciones colectivas de diseño publicitario realizadas en Lima, Arequipa y Cusco.

METODOLOGÍA

La metodología de trabajo se desarrollará a través de exposiciones de conceptos complementados por vídeos, demostraciones y ayudas paso a paso. En el Workshop se desarrollarán, además, ejercicios de rebote, importantes para comprensión de los

fundamentos de la animación. Luego, ejercicios de mecánica del cuerpo con ciclos de caminada y, finalmente, un ejercicio de actuación. Todo el Workshop se realizará con la técnica de la animación tradicional en dos dimensiones, utilizando una tableta digitalizadora que se le proveerá a cada participante. Cabe resaltar que luego del taller, el participante podrá usar también métodos más tradicionales para animar como el tablero de luz u hojas translúcidas. La animación manual permitirá un estudio exhaustivo de ritmo y continuidad que luego se complementará con la proyección a un personaje en 3D con las características que este permita, como precisión y volumetría. El resultado será una transición de 2D al 3D con la comprensión de conceptos fundamentales y clásicos para la realización de animación de alta calidad. Además, los expositores compartirán su experiencia en animación de video juegos, cortos galardonados y años de experiencia en la enseñanza de animación, además del mismo entusiasmo por la compartir su metodología de trabajo.

PROGRAMA DEL WORKSHOP
8:30-9:00a.m. Registro de participantes 9- 10:30a.m. Se desarrollarán ejercicios de rebote en 2D con ayuda de la tableta y flash. Se estudiarán conceptos de tiempo, anticipación, peso, arcos, compresión y extensión además de aceleración y desaceleración para representar volumen y masa. 10:30a.m. – 12m. Se animarán los ejercicios de rebote en 3D, usando el programa 3DMAX. Esto permitirá integrar los conceptos desarrollados anteriormente, además de incluir aspectos de prolongación de la acción y animación secundaria. 12m. - 1:00p.m. Se propondrá a los participantes que realicen una animación corta que iniciará con planificación en 2D, para terminar en 3D, donde deberán relacionar los conceptos trabajados en los ejercicios anteriores además de darle vida a varias bolillas, rebotando e interactuando entre ellas. 1:00 a 2:00p.m. Almuerzo (incluido en el programa) 2:00 – 3.pm. Se desarrollará un ciclo de caminata en 2D que permitirá estudiar las posiciones claves, ritmo, y cinemática del cuerpo. 3:00 – 4:00p.m. Se desarrollará el ciclo de caminata en 3D, donde se estudiarán más conceptos sobre cinemática corporal, balance, carácter, intención y humor. Se ampliarán más ideas sobre prolongación de la acción y arrastre. 4:00 – 4:30p.m. Se desarrollará un ejercicio de salto en 2D que permitirá estudiar los conceptos de línea de acción, equilibrio y representación de peso.

4:30 – 6:00p.m. Se terminará con el ejercicio de salto en 3D y se integrarán todos los conceptos desarrollados en el Workshop.

INVERSIÓN (habrá algún precio especial para estudiantes y docentes de
ISIL?) Estudiantes de ISIL S/. Egresados y Profesores de S/. ISIL* Público en general S/. 250 * Egresados y Profesores de las carreras de Diseño Gráfico y Comunicación Integral. FORMA DE PAGO (revisar las cuentas, si están actualizadas) Depósito en Cuenta Corriente. Banco BCP Cta. Cte. S/. 194-0079658-0-24 Enviar el formulario de inscripción junto con el voucher de depósito al fax 706-4729 Pago en efectivo en los campus de ISIL: San Isidro: Av. Salaverry 2625 La Molina: Av. La Fontana 795 IMPORTANTE: Para hacerse acreedor a la tarifa de estudiantes la cancelación deberá realizarse sólo bajo la modalidad de pago en efectivo. Para ello deberán presentar su carnet del centro de estudios. CONSULTAS E INFORMES: 706-0000 anexos 4731 / 4734 / 4791 / 4794 isilanimacion@isil.edu.pe http://isilanimacion.blogspot.com/ ORGANIZA: Facultad de Diseño y Comunicación de ISIL AUSPICIA: XXX ¿Hay algún auspiciador?

ANTECEDENTES (no sé dónde ponerlo, creo que lo podríamos suprimir del brief. Entiendo esto más bien como el el feeling del Workshop, que lo podríamos incluir en el blog y otras piezas). La animación es un medio de expresión que posee un lenguaje propio que se viene desarrollando desde hace mucho tiempo y se plasma en la animación tradicional a través de los dibujos animados en dos dimensiones (cartoons) o en 3D (stop motion o con programas tridimensionales). Este lenguaje incluye conceptos tan antiguos que se remontan a las primeras animaciones de Disney, que fueran desarrollaras por Thomas y Johnston, animadores del clásico Blanca Nieves y los Siete Enanos (1937), y que se usan hasta hoy en día. La esencia de la animación no ha cambiado y sigue cautivando a millones de personas con su magia, como lo hace en la actualidad con producciones altamente tecnológicas como las populares películas en 3D. Sin embargo, para Thomas y Johnston la tecnología no fue lo más importante; lo que ellos desearon expresar con los movimientos de los personajes fue lo que impuso la necesidad de desarrollar estos conceptos básicos que tuvieron como objetivo darle vida y pensamientos propios a los personajes: que se mueven de manera singular (diferente a la realidad) y que tengan la capacidad de demostrar sentimientos, que logren emocionar al espectador tan igual como los actores reales. Esto motivó al animador a orientar su conocimiento, también, a la actuación.

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