Está en la página 1de 5

Zona Norte

El trompo es un juguete de madera con pa de metal y desde esta punta se enrolla una cuerda. Despus de haber
enrollado todo el hilo, el trompo es lanzado con fuerza para hacerlo girarse. Los nios juegan con sus trompos en las
calles. Algunos juegos incluyen en intentar mantener el trompo girando en un crculo definido mientras otros lanzan sus
trompos e intentan golpear el que est girando y empujarlo fuera del crculo.


Volantn Construido de madera de balsa y de papel muy fino, stos se unen a un hilo y se eleva gracias al viento. Una
competencia que juega la gente es intentar cortar el hilo del volantn de otra persona y ganar lo que se llama la comisin.
Esto se consigue con la friccin de los hilos.


El emboque: Es un juguete de madera con forma de esfera o campana con un agujero de cuatro a cinco centmetros de
profundidad. De su cuerpo sale un cordn delgado en cuyo extremo tiene amarrado un madero o palito que habr que
tratar de meter al agujero del emboque.


La rayuela: Este pasatiempo se realiza con fanatismo en las zonas rurales y se ha convertido en el protagonista de
muchas festividades criollas.El juego consiste en tirar estas piezas circulares de plomo o bronce de modo que caigan sobre
una raya representada en el suelo por una cuerda tensa o un lienzo. Los tejos que efectivamente caigan sobre esa raya
tienen ventaja por sobre los otros fuera. Se participa de a parejas o se arman equipos.




Zona Centro
Las bolitas: Es uno de los juegos ms populares. Consiste en que cada nio debe tener canicas de vidrio (ojos de gato,
bolones, entre otros). Se tira una bolita y el otro nio debe tratar de impactarla, si lo hace la gana, pero si queda a una
distancia cercana, puede recurrir a la "cuarta".


Los Gatos: Se apilan varios gatos de gnero rellenos sobre una tabla y se tratan de botar con pelotas hechas de panties o
calcetines. Generalmente se dan 3 4 intentos para tirar al suelo igual nmero de gatos y se da un premio.


Corre el anillo: Los nios que lo juegan se sientan en lnea o semicrculo con sus manos juntas y semiabiertas. El que ha
sido elegido previamente encierra entre sus manos un anillo o una moneda. Luego va pasando las manos, con el objeto
dentro, por entre las m anos de los jugadores que esperan ser depositarios.


El luche: Se traza en el suelo un diagrama constituido generalmente por una serie de rectngulos, coronados por un
semicrculo.
Se numeran los distintos compartimentos. Los jugadores, dos o ms, poseen tejos personales o colectivos. El tejo es
arrojado por la persona a la cual le toca jugar hacia las casillas desde donde tiene que ser sacado.
Para sacar el tejo hay que hacer lo siguiente: el primer jugador lanza el tejo hacia el casillero nmero uno. Luego, saltando
en un pie, brinca dentro de l, lo saca, ya sea patendolo con el nico pie en que esta parado o recogindolo. Despus sale
de la misma forma en que entr. Lo mismo va haciendo con las diferentes casillas, en forma progresiva. Hasta llegar a la
ltima.




Zona Sur

Palo ensebado: Uno de los ms propios de nuestro pas consiste en un palo bastante alto, bien lijado y cubierto de cera,
debe ser escalado hasta su parte superior. En la cima de alguno de ellos est el premio: una botella de vino, una gallina,
etc. Prueba ideal para nios


La chueca: Los mapuches jugaban a la chueca formando dos bandos, armado cada individuo de un garrote encorvado en
uno de los extremos, con el cual se disputaban una pelota de madera que deba ser lanzada al campo contrario, en medio
de una confusa gritera. Muchas veces diriman sus disputas en partidos de chueca.


Carreras a la chilena: Las carreras a la chilena son una de las tradiciones ms arraigadas en el mundo rural y que a pesar
del correr del tiempo, se mantienen inalterables. El jinete sin montura, sin espuelas y agarrndose slo de las crines del
caballo llega a la meta. Adems de los jinetes y los caballos en competencia, hay otros actores que resultan fundamentales
para el buen xito del evento. Uno de estos, es el "mirn" o "gritn", quien tiene por misin confirmar la validez de una
partida en una lnea preestablecida y por la cul deben pasar parejos los dos caballos. Otro es el veedor, quien se encuentra
ubicado en la meta y es el que debe declarar al ganador.


Persecucin del Chancho; un juego realizado en recintos grandes y cerrados, en donde se le unta aceite o grasa a uno de
estos animales y se les deja correr. Luego, un grupo de personas (tradicionalmente, nios, pero actualmente participan de
todas las edades) sale en su persecucin para atraparlo. El primero en conseguirlo, gana.

También podría gustarte