Para crear un programa con una interfaz de usuario grfica en J ava utilizando NetBeans lo primero que hay que hacer es crear un proyecto. Un proyecto nos permite administrar los archivos con el cdigo fuente y compilado de una aplicacin. Para crear un proyecto se sigue el siguiente procedimiento:
1. Ejecute el programa NetBeans. Al hacerlo aparecer la ventana principal del programa como se ilustra en la figura 1. .
Figura 1
2. Del men principal de NetBeans seleccione la opcin File/New Project , presione las teclas Ctrl+Maysculas+N o haga clic en el icono New Project mostrado en la figura 2.
2 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 2
3. Aparecer el primer cuadro de dilogo del asistente para crear un nuevo proyecto, figura 3. Seleccionaremos el tipo de proyecto que deseamos crear. Del recuadro Categories:, seleccione la opcin Java y del recuadro Projets:, la opcin Java Application. Luego presione el botn Next>.
Figura 3
4. Aparecer el segundo cuadro de dilogo del asistente para crear proyectos, figura 4. Aqu seleccionaremos el nombre y la ubicacin del proyecto.
a) En el campo de texto Project Name: establezca el nombre del proyecto: Por ejemplo, amanteMusica. b) En el campo de texto Projet Location: establezca la carpeta donde se almacenar el proyecto. Aqu dejaremos el valor por ausencia. En el siguiente campo de texto Project Location:, aparece la ubicacin de la carpeta en el que se almacenarn los archivos del proyecto.
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Figura 4
c) Asegrese que la casilla de verificacin Create Main Class (Cree la clase principal, la clase con el mtodo mai n( ) est deseleccionada. No se quiere que se genere automticamente la clase principal. En lugar de ello, la clase con la primer ventana de la aplicacin contendr el mtodo mai n( ) . d) Asegrese que la casilla de verificacin: Set as Main Project (Haga que este proyecto sea el proyecto principal) est seleccionada. e) Presione el botn Finish.
5. Desaparecer el asistente para crear un nuevo proyecto y aparecer lo mostrado en la figura 5. Del lado izquierdo aparece el rbol de los proyectos, que en este momento slo tiene el proyecto amanteMusica.
6. Siguiendo el Tutorial: Programas de Consola en J ava con NetBeans, agrguele al proyecto los archivos J AR de las bibliotecas que requiera el proyecto. Por ejemplo los archivos J AR obj et osSer vi ci o. j ar , amant eMusi caObj Neg. j ar , amant eMusi caI nt er f aces. j ar y amant eMusi caPer si st enci aLi st as. j ar .
4 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 5 Creacin de la Clase con la Ventana Principal de la Aplicacin
Para crear la clase con la ventana principal de la aplicacin se sigue el siguiente procedimiento:
1. De la barra de men de NetBeans, seleccione la opcin Files/New File, presione las teclas Ctrl+ N o haga clic en el icono New File, como se muestra en la figura 6:
Figura 6
2. Aparecer el primer cuadro de dilogo del asistente para crear una clase, figura 7. En el recuadro Categories: seleccione el nodo Swing GUI Forms y del recuadro File Types seleccionaremos el tipo Application Sample Form que nos crear el esqueleto de la ventana principal de la aplicacin, incluyendo una Programas de Consola con Netbeans 5 ITSON Manuel Domitsu Kono barra de men de muestra, que posteriormente modificaremos para ajustarlo a nuestra aplicacin. Presione el botn Next.
Figura 7
3. Aparecer el segundo cuadro de dilogo del asistente para crear clases, mostrada en la figura 8. En esta ventana seleccionaremos el nombre y la ubicacin de la clase de la ventana principal de una aplicacin.
a) En el cuadro de texto Class Name: establezca el nombre de la clase. Por ejemplo, FrmAmanteMusica. b) En el cuadro de texto Package: establezca el paquete donde estar la clase. Por ejemplo, interfazUsuario. c) Presione el botn Finish.
4. Desaparecer el asistente para crear una nueva clase y aparecer lo mostrado en la Figura 9.
En el lado superior izquierdo, en el panel Projects aparece el rbol de los proyectos, con el proyecto amanteMusica y la clase FrmAmanteMusica. En el lado inferior izquierdo, en el panel Navegador se muestra un rbol con los elementos de la clase activa en el panel de edicin, FrmAmanteMusica, en este caso.
6 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 8
Figura 9
Programas de Consola con Netbeans 7 ITSON Manuel Domitsu Kono En el lado superior derecho, se encuentra el panel Palette con la paleta de componentes que se pueden agregar a las ventanas, cuadros de dilogo o paneles de una aplicacin. En el lado inferior derecho aparece el panel Properties con el editor de propiedades en la que podemos editar los valores de las propiedades de la componente seleccionada en el panel de edicin o en el panel de inspeccin.
En el centro se encuentra el panel de edicin. En este momento se encuentran en l la clase de la ventana principal, FrmAmanteMusica. Cuando la clase desplegada en el panel de edicin corresponde a una ventana o a un cuadro de dilogo, NetBeans nos presenta dos vistas de la clase: La Vista de Diseo que nos permite en forma grfica agregar componentes a la ventana o cuadro de dilogo y editar sus propiedades y la Vista de Cdigo Fuente que nos permite hacer lo mismo editando el cdigo fuente de la clase. Ambas vistas estn sincronizadas. Los cambios hechas en una se ven reflejadas en la otra. Podemos cambiar de una vista a otra mediante los selectores que se encuentran en la parte superior del panel de edicin, figura 10.
Figura 10
En la figura 11 se muestra un fragmento de la Vista de Cdigo Fuente para la clase Fr mAmant eMusi ca. j ava. En esta imagen podemos ver el encabezado de la clase y un constructor que invoca al mtodo i ni t Component s( ) que se encarga de inicializar los componentes de la interfaz grfica de la ventana.
Al final del cdigo de la clase se encuentran las declaraciones de los atributos de la clase, figura 12. Las declaraciones que aparecen en fondo azul fueron generadas por NetBeans para las componentes de la interfaz grfica y no pueden ser modificadas. Sin embargo podemos agregar declaraciones en el rengln en blanco al final de las declaraciones.
Otro de los fragmentos de cdigo generados por NetBeans es el mtodo i ni t Component s( ) que se encarga de inicializar los componentes de la interfaz grfica de la ventana. Inicialmente el cdigo de este mtodo est oculto y slo se muestra un botn con el smbolo [+] en el margen izquierdo de la ventana de edicin para hacerlo visible, figura 13.
Al hacer clic en el botn [+] el cdigo se har visible y el botn cambiar a [-], figura 14. Podemos ocultar el cdigo de nuevo haciendo clic en el botn [-]. Note que ese aparece con fondo azul y por lo tanto no puede no puede ser modificado.
8 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 11
Figura 12 Programas de Consola con Netbeans 9 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 13
Figura 14
Por ltimo, la figura 15 muestra otro fragmento de cdigo de la clase en la que se muestra el mtodo oyente exi t MenuI t emAct i onPer f or med( ) que contiene el cdigo que se ejecutar cuando se haga clic en la opcin Exit del men descendente File de la barra de men. Tambin contiene el cdigo del mtodo mai n( ) .
Guarde la clase seleccionando del men principal la opcin File/Save, presione las teclas Ctrl+S o haga clic en el icono Save All, mostrado en la figura 16.
10 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 15
Figura 16 Ubicacin de los Archivos de un Proyecto
La figura 17, muestra las carpetas y archivos generados al crear el proyecto. Todos los archivos del proyecto se encuentran en una carpeta con el nombre del proyecto, amanteMusica en este caso. El cdigo fuente del proyecto se almacena en la carpeta scr dentro de la carpeta del proyecto. El cdigo de cada clase se guarda dentro de una carpeta con el mismo nombre del paquete establecido para la clase. Programas de Consola con Netbeans 11 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 17
Compilacin del Proyecto
Para compilar todas las clases de un proyecto seleccione del men principal la opcin Run/Build Main Project, presione la tecla F11 o presione el icono Build Main Project, mostrado en la figura 18.
Figura 18
Durante la compilacin, NetBeans muestra los mensajes resultantes del proceso, como se muestra en la figura 19.
Figura 19
12 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono Ubicacin de los Archivos con el Cdigo byteCode del Proyecto
La figura 20, muestra los directorios y archivos generados al compilar el proyecto. Todos los archivos con el cdigo bytecode resultado de la compilacin del proyecto se se encuentran en la carpeta bui l d/ cl asses dentro de la carpeta del proyecto, amant eMusi ca en este caso. El cdigo bytecode de una clase se guarda en un archivo que tiene el mismo nombre de la clase y con la extensin . cl ass dentro de una carpeta con el mismo nombre del paquete establecido para la clase. En este caso, el cdigo fuente de la clase con la ventana principal de la aplicacin se almacena en el archivo Fr mAmant eMusi ca. cl ass dentro de la carpeta i nt er f azUsuar i o.
Figura 20
El archivo J AR con los archivos con el cdigo bytecode empacados se encuentran en un archivo con el nombre del proyecto y la extensin . j ar dentro del directorio di st dentro del directorio del proyecto, figura 21.
Figura 21
Programas de Consola con Netbeans 13 ITSON Manuel Domitsu Kono Ejecucin de una Aplicacin
1. Para ejecutar la aplicacin dentro de NetBeans, seleccione del men principal la opcin Run/Run Main Project, presione la tecla F6 o haga clic en el icono Run Main Project, mostrado en la figura 22.
Figura 22
2. NetBeans nos presenta el cuadro de dilogo mostrado en la figura 23 en el que nos indica que no hemos establecido el nombre de la clase principal (la que contiene el mtodo mai n( ) ), y nos muestra una lista de las clases del proyecto para que seleccionemos la indicada. En este caso slo hay una, la seleccionamos y hacemos clic en el botn OK.
Figura 23
3. NetBeans ejecutar la aplicacin desplegando su ventana principal como se muestra en la figura 24.
14 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 24
4. Para terminar la ejecucin de la aplicacin seleccione la opcin File/Exit de la aplicacin o presione el botn Cerrar. Establecer el Ttulo de la Aplicacin en la Barra de Ttulo de la Ventana de la Aplicacin
Note en la figura 24, que la barra de ttulo de la ventana de la aplicacin (la barra donde estn los iconos para minimizar, maximizar y cerrar la aplicacin) no contiene el ttulo de la aplicacin. Para establecer el ttulo de la aplicacin en la barra de ttulo en la ventana de la aplicacin seguimos el siguiente procedimiento.
1. En la Ventana del Editor de Cdigo seleccione la Vista de Diseo, figura 10.
2. En el Editor de Propiedades de las Componentes aparecen las propiedades de la clase que representa la ventana de la aplicacin, JFrame, figura 25. Establezca el valor de la propiedad title al valor de ttulo deseado, Amante Msica, en este caso. La propiedad title es el texto que aparecer en la barra de ttulo en la ventana de la aplicacin.
3. Vuelva a ejecutar la aplicacin. En la barra de ttulo en la ventana de la aplicacin aparecer el ttulo como se muestra en la figura 26.
Programas de Consola con Netbeans 15 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 25
Figura 26 Centrado de la Ventana de la Aplicacin en la Pantalla
Note en la figura 24, que la ventana de la aplicacin aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla. Para centrar la ventana de la aplicacin en la pantalla seguimos el siguiente procedimiento.
1. En la Ventana del Editor de Cdigo seleccione la Vista de Cdigo Fuente, figura 11.
2. Localice el constructor de la clase: publ i c Fr mAmant eMusi ca( ) e inmediatamente despus de su cdigo agregue el siguiente mtodo para centrar la ventana de la aplicacin en la pantalla:
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/ ** * Est e mt odo cent r a l a vent ana de l a apl i caci n sobr e l a pant al l a */ pr i vat e voi d cent r aVent ana( ) { / / Obt i ene el t amao de l a pant al l a Di mensi on scr eenSi ze = Tool ki t . get Def aul t Tool ki t ( ) . get Scr eenSi ze( ) ;
/ / Obt i ene el t amao de l a vent ana de l a apl i caci n Di mensi on f r ameSi ze = get Si ze( ) ;
/ / Se asegur a que el t amao de l a vent ana de l a apl i caci n / / no exceda el t amao de l a pant al l a i f ( f r ameSi ze. hei ght > scr eenSi ze. hei ght ) { f r ameSi ze. hei ght = scr eenSi ze. hei ght ; } i f ( f r ameSi ze. wi dt h > scr eenSi ze. wi dt h) { f r ameSi ze. wi dt h = scr eenSi ze. wi dt h; }
/ / Cent r a l a vent ana de l a apl i caci n sobr e l a pant al l a set Locat i on( ( scr eenSi ze. wi dt h - f r ameSi ze. wi dt h) / 2, ( scr eenSi ze. hei ght - f r ameSi ze. hei ght ) / 2) ; }
3. El cdigo del mtodo requiere agregarle a la clase las siguientes directivas import:
i mpor t j ava. awt . Di mensi on; i mpor t j ava. awt . Tool ki t ;
4. Agrguele al constructor de la clase: publ i c voi d Fr mAmant eMusi ca( ) la llamada al mtodo cent r aVent ana( ) , como se muestra en el siguiente fragmento de cdigo:
publ i c Fr mAmant eMusi ca( ) { i ni t Component s( ) ; cent r aVent ana( ) ; }
5. Vuelva a ejecutar la aplicacin. La ventana de la aplicacin aparecer centrada en la pantalla como se muestra en la figura 27
Programas de Consola con Netbeans 17 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 27 Edicin de la Barra de Men, Mens y Opciones de Men
Para ajustar la ventana principal generada por NetBeans para la aplicacin amanteMusica, modificaremos la barra de men de muestra, sus mens y opciones de men. Edicin de las Opciones de la Barra de Men
Primero se modificarn las opciones de la barra de mens. Para cambiar el ttulo de una opcin de la barra de men y el nombre de la variable del componente que lo representa, seguiremos el siguiente procedimiento:
1. La mayor parte de las componentes de la barra de men no pueden ser manipulados directamente en la Vista de Diseo. Para acceder a una componente de la barra de men debemos seleccionar el nodo que representa a esa componente en el rbol de componentes en la panel Navegador, figura 28. En ese rbol de componentes, el nodo JFrame representa a la ventana de la aplicacin.
18 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 28
2. Si expandimos el nodo JFrame, haciendo clic sobre el icono con el signo + del nodo, aparecern los nodos que representan las componentes que contiene la ventana. En este caso slo contiene la barra de men, el nodo menuBar del tipo JMenuBar, figura 29.
Figura 29
3. Si expandimos el nodo menuBar, tendremos los nodos que representan los elementos de la barra de men que pueden ser opciones de men (del tipo JMenuItem) o mens descendentes (del tipo JMenu). En este caso slo contiene mens descendentes, figura 30.
4. Para modificar un elemento de la barra de men, haga clic en el nodo que representa ese elemento, en este caso en el men descendente fileMenu, del tipo Jmenu. Al hacer esto, en el Editor de Propiedades aparecen las propiedades del elemento de la barra de men File, figura 31. Cambie el valor de la propiedad text de File a Catlogos. La propiedad text es el ttulo de un elemento de la barra de men, en este caso un men descendente.
Programas de Consola con Netbeans 19 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 30
Figura 31
5. Para cambiar el nombre de la variable del tipo J Menu que representa al elemento File hacemos clic en el selector Code del Editor de Propiedades, figura 32.
Figura 32
20 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono 6. Cambie el nombre de la variable del tipo J Menu de fileMenu a menuCatalogos, como se muestra en la figura 33.
Figura 33
7. El cambio del nombre de la variable del componente se ve reflejada en el nodo que representa ese elemento, figura 34.
Figura 34
1. Repita los pasos 4 a 6 para cambiar el ttulo de la opcin Edit de la barra de mens a Consultas y el nombre de la variable del componente de editMenu a menuConsultas.
2. Repita los pasos 4 a 6 para cambiar el ttulo de la opcin Help de la barra de mens a Ayuda y el nombre de la variable del componente de helpMenu a menuAyuda.
3. Podemos visualizar los cambios realizados a la barra de mens de la aplicacin, haciendo clic en el icono Preview Design que se encuentra encima de la Ventana de Edicin del Cdigo, figura 35. Programas de Consola con Netbeans 21 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 35
4. Al hacerlo NetBeans desplegar una vista previa de la ventana de la aplicacin en la que podemos ver los cambios realizados a la barra de mens, figura 36.
Figura 36 Borrado de Opciones de Men
Ahora se borrarn algunas de las opciones de men de los mens descendentes de la barra de men. Para ello se sigue el siguiente procedimiento:
1. Para acceder a un elemento de un men debemos expandir el nodo que representa el men y poder visualizar sus elementos. Estos elementos pueden ser opciones de men (del tipo JMenuItem) o mens anidados (del tipo JMenu). En este caso si expandimos el nodo menuCatalogos, tendremos los nodos que representan los elementos de ese men descendente, que slo son opciones de men, figura 37.
2. Para eliminar una opcin de un men se hace clic sobre el nodo que representa a esa opcin y luego presionamos la tecla Suprimir. Una alternativa a ese procedimiento es hacer clic con el botn derecho en el nodo y seleccionar la opcin Delete, como se muestra la figura 38.
22 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 37
Figura 38
3. Ejecute el paso 2 para eliminar las opciones de men del men menuCatalogos: openMenuItem, saveMenuItem, saveAsMenuItem, dejando la opcin exitMenuItem.
4. Ejecute los pasos 1 y 2 para eliminar las opciones de men del men menuConsultas: cutMenuItem, copyMenuItem, pasteAsMenuItem y deleteAsMenuItem. Edicin de las Opciones de un Men Descendente
A continuacin se modificarn las opciones de men de los mens descendentes de la barra de mens. Para cambiar el ttulo de una opcin de un men y el nombre de la variable del componente que la representa, seguiremos el siguiente procedimiento: Programas de Consola con Netbeans 23 ITSON Manuel Domitsu Kono 1. En el panel Navegador, haga clic en el nodo que representa la opcin del men que desee modificar, en este caso en la opcin exitMenuItem, como se muestra en la figura 39.
Figura 39
2. Usando el Editor de Propiedades, cambie el ttulo de la opcin del men descendente exitMenuItem de Exit a Salir y el nombre de la variable del componente de exitMenuItem de exitMenuItem a opcionMenuSalir.
3. Repita los pasos 1 a 2 para cambiar el ttulo de la opcin contentsMenuItem del men menuAyuda de Contents a Contenido y el nombre de la variable del componente de contentsMenuItem a opcionMenuContenido.
4. Repita los pasos 1 a 2 para cambiar el ttulo de la opcin aboutMenuItem del men menuAyuda de About a Acerca de y el nombre de la variable del componente de aboutMenuItem a opcionMenuAcercaDe. Creacin de Mens Anidados
Ahora se le agregarn mens anidados a los mens descendentes de la barra de men. Estos mens anidados aparecen cuando pasamos el cursor sobre su ttulo. Para agregar un men anidado a un men descendente seguiremos el siguiente procedimiento:
1. En la ventana de inspeccin, haga clic con el botn derecho en el nodo que representa el men descendente al que se desee agregar el men anidado, en este caso el men menuCatalogos. Aparecer el men emergente mostrado en la figura 40.
2. Haga clic en la opcin Add From Palette del men emergente. Aparecer el men emergente mostrado en la figura 41.
24 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 40
Figura 41 Programas de Consola con Netbeans 25 ITSON Manuel Domitsu Kono 3. Haga clic en la opcin JMenu del men emergente. Se agregar un men anidado al men descendente como se muestra en la figura 42.
Figura 42
4. El men anidado se cre debajo de la opcin de men opcionMenuSalir. Para subir el men anidado para que quede encima de la opcin de men opcionMenuSalir haremos clic con el botn derecho y en el men emergente haremos clic en la opcin Move Up, como se muestra en la figura 43.
Figura 43
5. NetBeans subir el men anidado una posicin como se muestra en la figura 44.
26 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 44
6. Usando el Editor de Propiedades, cambie el ttulo del men descendente jMenu1 de Menu a Catlogo de Canciones y el nombre de la variable del componente de jMenu1 a menuCatalogoCanciones.
7. Repita los pasos 1 a 6 para agregar un men anidado a la opcin menuCatalogos de la barra de mens y colquelo debajo del men anidado menuCatalogoCanciones. El ttulo del men y el nombre de la variable del componente sern Catlogo de Pelculas y menuCatalogoPeliculas.
8. Repita los pasos 1 a 6 para agregar un men anidado a la opcin menuCatalogos de la barra de mens y colquelo debajo del men anidado menuCatalogoPeliculas. El ttulo del men y el nombre de la variable del componente sern Catlogo de Gneros y menuCatalogoGeneros.
9. Repita los pasos 1 a 6 para agregar un men anidado a la opcin menuConsultas de la barra de mens. El ttulo del men y el nombre de la variable del componente sern Consulta a Canciones y menuConsultasCanciones.
10. Repita los pasos 1 a 6 para agregar un men anidado a la opcin menuConsultas de la barra de mens y colquelo debajo del men anidado menuConsultasCanciones. El ttulo del men y el nombre de la variable del componente sern Consulta a Pelculas y menuConsultasPeliculas.
11. Repita los pasos 1 a 6 para agregar un men anidado a la opcin menuConsultas de la barra de mens y colquelo debajo del men anidado menuConsultasPeliculas. El ttulo del men y el nombre de la variable del componente sern Consulta a Gneros y menuConsultasGeneros. Agregado de Opciones de Men
Ahora se le agregarn opciones de men a los mens anidados. Para agregar una opcin de men a un men anidado seguiremos el siguiente procedimiento: Programas de Consola con Netbeans 27 ITSON Manuel Domitsu Kono 1. En la ventana de inspeccin, haga clic con el botn derecho en el nodo que representa el men anidado al que se desee agregar la opcin de men, en este caso el men menuCatalogoCanciones. Aparecer el men emergente mostrado en la figura 45.
Figura 45
2. Haga clic en la opcin Add del men emergente. Aparecer el men emergente mostrado en la figura 46.
3. Haga clic en la opcin JMenuItem del men emergente. Se agregar un men anidado al men descendente como se muestra en la figura 47.
4. Usando el Editor de Propiedades, cambie el ttulo de la opcin de men jMenuItem1 de Item a Agregar Cancin y el nombre de la variable del componente de jMenuItem1 a opcionMenuAgregarCancion.
5. Repita los pasos 1 a 4 para agregar dos opciones de men al men anidado menuCatalogoCanciones. Los ttulos de las opciones sern Actualizar Cancin y Eliminar Cancin y los nombres de las variables de las componentes sern opcionMenuActualizarCancion y opcionMenuEliminarCancion.
28 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 46
Figura 47
6. Repita los pasos 1 a 4 para agregar tres opciones de men al men anidado menuCatalogoPeliculas. Los ttulos de las opciones sern Agregar Pelcula, Actualizar Pelcula y Eliminar Pelcula. Los nombres de las variables de las componentes sern opcionMenuAgregarPelicula, opcionMenuActualizarPelicula y opcionMenuEliminarPelicula.
7. Repita los pasos 1 a 4 para agregar tres opciones de men al men anidado menuCatalogoGeneros. Los ttulos de las opciones sern Agregar Gnero, Actualizar Gnero y Eliminar Gnero. Los nombres de las variables de las Programas de Consola con Netbeans 29 ITSON Manuel Domitsu Kono componentes sern opcionMenuAgregarGenero, opcionMenuActualizarGenero y opcionMenuEliminarGenero.
8. Repita los pasos 1 a 4 para agregar ocho opciones de men al men anidado menuConsultasCanciones. Los ttulos de las opciones sern Todas, Por Ttulo, Por Intrprete, Por Autor, Por Gnero, Por lbum y Por Periodo. Los nombres de las variables de las componentes sern opcionMenuConsultasCancionesTodas, opcionMenuConsultasCancionesTitulo, opcionMenuConsultasCancionesInterprete, opcionMenuConsultasCancionesAutor, opcionMenuConsultasCancionesGenero, opcionMenuConsultasCancionesAlbum y opcionMenuConsultasCancionesPeriodo.
9. Repita los pasos 1 a 4 para agregar seis opciones de men al men anidado menuConsultas Peliculas. Los ttulos de las opciones sern Todas, Por Ttulo, Por Actor, Por Director, Por Gnero y Por Periodo. Los nombres de las variables de las componentes sern opcionMenuConsultasPeliculasTodas, opcionMenuConsultasPeliculasTitulo, opcionMenuConsultasPeliculasActor, opcionMenuConsultasPeliculasDirector, opcionMenuConsultasPeliculasGenero y opcionMenuConsultasPeliculasPeriodo.
10. Repita los pasos 1 a 4 para agregar dos opciones de men al men anidado menuConsultasGeneros. Los ttulos de los generos sern Todos, De Cancin y De Pelcula. Los nombres de las variables de las componentes sern opcionMenuConsultasGenerosTodos, opcionMenuConsultasGenerosCancion y opcionMenuConsultasGenerosPelicula. Agregado de Separadores de Opciones de Men
Por ltimo se insertar un separador (una lnea horizontal) entre el ttulo del men anidado menuCatalogoGeneros y la opcin de men opcionMenuSalir del men descendente menuCatalogos. Para insertar un separador en un men se sigue el siguiente procedimiento:
1. Haga clic con el botn derecho en el nodo que representa el men en el que se desea insertar el separador, en este caso el men menuCatalogos. Aparecer lo mostrado en la figura 40.
2. Haga clic en la opcin Add From Palette del men emergente. Aparecer el men emergente mostrado en la figura 48
30 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 48
3. Haga clic en la opcin JSeparator del men emergente. Se agregar un separador al men descendente como se muestra en la figura 49.
Figura 49
4. El separador se cre debajo de la opcin de men opcionMenuSalir. Para subir el separador para que quede encima de la opcin de men opcionMenuSalir haremos clic con el botn derecho y en el men emergente haremos clic en la opcin Move Up, como se muestra en la figura 50.
5. NetBeans subir el separador una posicin como se muestra en la figura 51. Programas de Consola con Netbeans 31 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 50
Figura 51 Establecimiento de los Mtodos Oyentes de los Eventos Generados por las Opciones de Mens.
Cuando hacemos clic sobre una opcin de men, sta genera un evento del tipo ActionEvent. Si queremos que nuestro programa reaccione a ese evento, debemos de establecer un mtodo oyente del tipo actionPerformed() en el contenedor de ese men, que normalmente es una ventana. Para establecer un mtodo oyente para una opcin de men de un men, seguiremos el siguiente procedimiento:
1. Haga clic en la opcin de men a la que se le desea agregar un mtodo oyente. En este caso a la opcin de men opcionMenuAgregarCancion del men anidado menuCatalogoCanciones del men descendente menuCatalogos, de la barra de mens de la clase FrmAmanteMusica, figura 52. 32 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 52
2. Haga clic en el selector Events del Editor de Propiedades. Aparecer la lista de eventos que puede generar el elemento de men, figura 53.
Figura 53
3. Haga clic en la caja combinada a la derecha del evento actionPerformed y seleccione la opcin opcionMenuAgregarCancionActionPerformed que ser el nombre sugerido por NetBeans para el mtodo oyente del tipo actionPerformed(), figura 54.
4. NetBeans genera el esqueleto del mtodo oyente y nos lo muestra en la Vista de Cdigo Fuente, como se muestra en la figura 55. En el cuerpo de ese mtodo colocaremos el cdigo que queramos que se ejecute cuando se haga clic en la opcin de men opcionMenuAgregarCancion.
Programas de Consola con Netbeans 33 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 54
Figura 55
5. Repita los pasos 1 a 4 para agregar un mtodo oyente para cada una de las dems opciones de men de la ventana FrmAmanteMusica: opcionMenuActualizarCancion, opcionMenuEliminarCancion, opcionMenuAgregarPelicula, opcionMenuActualizarPelicula, opcionMenuEliminarPelicula, opcionMenuAgregarGenero, opcionMenuActualizarGenero, opcionMenuEliminarGenero, opcionMenuConsultasCancionesTodas, opcionMenuConsultasCancionesTitulo, opcionMenuConsultasCancionesInterprete, opcionMenuConsultasCancionesAutor opcionMenuConsultasCancionesGenero, opcionMenuConsultasCancionesAlbum, opcionMenuConsultasCancionesPeriodo, opcionMenuConsultasPeliculasTodas, opcionMenuConsultasPeliculasTitulo, opcionMenuConsultasPeliculasActor, opcionMenuConsultasPeliculasDirector, opcionMenuConsultasPeliculasGenero, opcionMenuConsultasPeliculasPeriodo, opcionMenuConsultasGenerosTodos, opcionMenuConsultasGenerosMedio, opcionMenuAcercaDe y opcionMenuContenido.
34 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono Edicin de la Ventana Principal de la Aplicacin
A continuacin se modificar el tamao de la ventana principal de la aplicacin y se le agregarn una etiqueta y una tabla en la que se desplegarn los resultados de las consultas.
Para modificar el tamao de la ventana principal de la aplicacin seguimos el siguiente procedimiento:
1. En la Vista de Diseo mueva el cursor a una de las orillas del cuadro que representa la ventana de la aplicacin y djelo ah unos segundos. Aparecer una etiqueta mostrando el tamao de la ventana de la aplicacin y un mensaje indicando que para cambiar el tamao de la ventana se arrastre el ratn o se haga doble clic en la orilla, figura 56.
Figura 56
2. Al hacer doble clic en la orilla aparecer un cuadro de dilogo con un campo de texto mostrando las dimensiones actuales de la ventana, 400 pixeles de ancho y 300 pixeles de alto, figura 57.
3. Teclearemos los nuevos valores: ancho y alto separados por una coma. En este caso 600, 450 y haremos clic en el botn OK. Al hacerlo, el cuadro que representa la ventana de la aplicacin cambiar de tamao, figura 58.
Programas de Consola con Netbeans 35 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 57
Figura 58
A continuacin le agregaremos una etiqueta a la ventana de aplicacin que contendr el ttulo de la tabla en la que se desplegarn los resultados de las consultas. Para agregar una etiqueta seguiremos el siguiente procedimiento:
1. De la Paleta de Componentes seleccione el icono que representa una etiqueta, la componente JLabel, figura 59.
2. Arrastre con el ratn el icono de la etiqueta y sultelo, digamos a un centmetro por debajo y un centmetro a la derecha de la esquina superior izquierda de la ventana de la aplicacin, figura 60.
3. Usando el Editor de Propiedades, cambie el nombre de la variable de la etiqueta de jLabel1 a tituloTabla. 36 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 59
Figura 60
4. En el Editor de Propiedades haremos clic en el botn que se encuentra del lado derecho de la propiedad font, figura 61, para abrir el cuadro de dialogo que nos permite establecer las propiedades de la fuente empleada en el texto de la etiqueta, figura 62.
5. Modificaremos la propiedad Size cambiando su valor a 18 y haciendo clic en el botn OK. Al hacerlo el tamao del texto de la etiqueta aumenta, reflejando el cambio, figura 63.
A continuacin se le agregar a la ventana de la aplicacin un panel con barras de deslizamiento, JScrollPanel, que servir como contenedor para la tabla en la que se desplegarn los resultados de las consultas. El propsito de este panel es el de utilizar las barras de deslizamiento para ir mostrando porciones de una tabla cuyo tamao exceda al tamao que ser visible. Para agregar un panel con barras de deslizamiento haremos lo siguiente:
Programas de Consola con Netbeans 37 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 61
Figura 62
Figura 63
38 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono 1. En la paleta de componentes seleccione el icono que representa un panel con barras de deslizamiento, la componente JScrollPanel, figura 64.
Figura 64
2. Arrastre con el ratn el icono del panel con las barras de deslizamiento por debajo de la etiqueta hasta que la gua de alineacin indique que el margen izquierdo del panel est alineado con la etiqueta, figura 65, y sultelo. Aparecer lo mostrado en la figura 66.
Figura 65
Programas de Consola con Netbeans 39 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 66
3. Utilice el Editor de Propiedades para cambiar el valor de la propiedad Horizontal Size de 100 a 525 y el valor de la propiedad Vertical Size de 100 a 300 para cambiar el tamao del panel con barras de deslizamiento. Al hacerlo obtendremos lo mostrado en la figura 67.
Figura 67
4. Utilice el Editor de Propiedades para cambiar el valor de las propiedades Horizontal Resizable y Vertical Resizable de false a true marcando las casillas de verificacin de esas propiedades.
40 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono 5. Para modificar el tipo de marco del panel con las barras de deslizamiento haremos clic en el botn que se encuentra del lado derecho de su propiedad border, en el Editor de Propiedades figura 68.
Figura 68
6. Aparece el cuadro de dialogo que nos permite seleccionar el tipo de marco, figura 69. Seleccionaremos la primera opcin: (No Border) para eliminar el marco alrededor del panel.
Figura 69
A continuacin, en el Editor de Propiedades modificaremos la propiedad text de la etiqueta, tituloTabla, borrando su valor por omisin. El texto que se desplegar en esta Programas de Consola con Netbeans 41 ITSON Manuel Domitsu Kono etiqueta depender de la tabla desplegada y se establecer en el programa. Al borrar el valor de la etiqueta se borrar en el Editor de Cdigo y slo se vern las guas que indican la alineacin de la etiqueta, figura 70.
Figura 70
Por ltimo agregaremos el cdigo para agregarle una tabla al panel con las barras de deslizamiento:
1. Seleccione la Vista de Cdigo Fuente del Panel de Edicin. Vaya al final del cdigo se encuentran las declaraciones de los atributos de la clase.
2. Agregue la declaracin de la tabla:
pr i vat e j avax. swi ng. J Tabl e j t abl a;
3. Despus del mtodo cent r aVent ana( ) empleado para centrar la ventana de la aplicacin en la pantalla agregue el siguiente mtodo que crea una tabla y la despliega dentro de un panel con barras de deslizamiento. El parmetro titulo se usa para desplegar el ttulo de la tabla en la etiqueta t i t ul oTabl a. El parmetro model oTabl a es un objeto de la clase Def aul t Tabl eModel , que encapsula los ttulos de las columnas de la tabla y los valores de la tabla.
/ ** * Est e mt odo cr ea un obj et o del t i po J Tabl e dent r o de un panel con * bar r as de desl i zami ent o y l a despl i ega * 42 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono * @par amt abl a obj et o Tabl eModel con l os dat os de una t abl a */ publ i c voi d despl i egaTabl a( Tabl a t abl a) { / / Cr ea l a t abl a a par t i r del model o de l a t abl a con l os val or es / / de l os t i t ul os de l as col umnas y l os val or es de l as cel das j t abl a = new j avax. swi ng. J Tabl e( t abl a. get Model oTabl a( ) ) ;
/ / Est abl ece el t t ul o de l a t abl a t i t ul oTabl a. set Text ( t abl a. get Ti t ul o( ) ) ;
/ / Hace que el cont r ol del t amao de l a t abl a y l a por ci n vi si bl e / / l o t enga l a bar r a de desl i zami ent o y no l a t abl a j t abl a. set Aut oResi zeMode( j avax. swi ng. J Tabl e. AUTO_RESI ZE_OFF) ; j t abl a. set Aut oscr ol l s( f al se) ;
/ / Hace vi si bl e l a t abl a dent r o del panel con bar r as de / / desl i zami ent o j Scr ol l Pane1. set Vi ewpor t Vi ew( j t abl a) ; } Creacin de un Cuadro de Dilogo
Los cuadros de dilogo se utilizan principalmente para capturar, editar o desplegar datos. Los cuadros de dilogo normalmente tienen varios botones: para aceptar y cancelar la operacin o para restaurar los valores de los campos del cuadro de dilogo a su valor original. Los botones para aceptar o cancelar la operacin normalmente cierran el cuadro de dilogo. La operacin a realizar por el cuadro de dilogo y el botn presionado para cerrar el cuadro de dilogo se establecern como parmetros del constructor de la clase que representa al cuadro de dilogo. Los diferentes valores que pueden tomar esos parmetros se definen en la clase Ut i l er i asGUI .
/ * * Const ant esGUI . j ava * * @aut hor mdomi t su */ package i nt er f azUsuar i o;
/ ** * Est a cl ase def i ne const ant es empl eadas en l os cuadr os de di al ogo */ publ i c cl ass Const ant esGUI { / / Ti pos de oper aci ones en l os que se van a usar l os cuadr os de di al ogos publ i c st at i c i nt AGREGAR = 0; publ i c st at i c i nt ACTUALI ZAR = 1; publ i c st at i c i nt ELI MI NAR = 2; publ i c st at i c i nt DESPLEGAR = 3;
/ / Ti po de bot on pr esi onado al sal i r de l os cuadr os de di al ogos publ i c st at i c St r i ng ACEPTAR = " Acept ar " ; publ i c st at i c St r i ng CANCELAR = " Cancel ar " ; } Programas de Consola con Netbeans 43 ITSON Manuel Domitsu Kono Edite la clase en el paquete i nt er f azUsuar i o.
El procedimiento para crear un cuadro de dilogo es el siguiente:
1. De la barra de men de NetBeans, seleccione la opcin Files/New File, presione las teclas Ctrl+ N o haga clic en el icono New File, como se muestra en la figura 6:
2. Aparecer el primer cuadro de dilogo del asistente para crear una clase, figura 7.
3. Del recuadro Categories: seleccione el nodo Java GUI Forms y del recuadro File Types seleccionaremos el tipo JDialog Form que nos crear el esqueleto de un cuadro de dilogo, figura 71. Presione el botn Next.
Figura 71
4. Aparecer el segundo cuadro de dilogo del asistente para crear clases, mostrada en la figura 72. Aqu seleccionamos el nombre y la ubicacin de la clase del cuadro de dilogo. 44 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 72
a) En el cuadro de texto Class Name: establezca el nombre de la clase. Por ejemplo, DlgCancion ya que este cuadro de dilogo se emplear para capturar, editar o mostrar los datos de la clase Canci on. b) En el cuadro de texto Package: establezca el paquete donde estar la clase. Por ejemplo, interfazUsuario. c) Presione el botn Finish.
5. Desaparecer el asistente para crear una nueva clase y aparecer lo mostrado en la Figura 73.
6. Cmbiese a la Vista de Cdigo.
6. Agrguele a la clase las siguientes directivas import:
i mpor t j avax. swi ng. Def aul t ComboBoxModel ;
i mpor t obj et osSer vi ci o. Fecha; i mpor t obj et osNegoci o. Canci on;
Programas de Consola con Netbeans 45 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 73
7. Al crear un cuadro de dilogo, Netbeans le agrega un mtodo mai n( ) . Como nuestro cuadro de dilogo va a formar parte de la aplicacin AmanteMusica cuya ventana principal ya tiene un mtodo mai n( ) , el del cuadro de dilogo no se requiere y por lo tanto podemos eliminarlo. Busque el mtodo mai n( ) del cuadro de dilogo y elimnelo.
8. Agrguele a los atributos de la clase, al final del cdigo de la clase, figura 74, los siguientes atributos:
pr i vat e Canci on canci on; pr i vat e Def aul t ComboBoxModel l i st aGener osCanci ones; pr i vat e i nt oper aci on; pr i vat e St r i ngBuf f er r espuest a;
Figura 74
El atributo canci on contendr los datos de la cancin a agregar, actualizar o borrar. El atributo l i st aGener osCanci ones es una lista de los posibles 46 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono gneros que puede tener una cancin. El atributo oper aci on representa la operacin que se desea realizar: agregar, actualizar o borrar. El atributo r espuest a contiene un cdigo establecido para el botn presionado al cerrar el cuadro de dilogo.
9. Modifique el constructor de la clase del cuadro de dilogo para que inicialice los atributos agregados en el paso 9, de la siguiente manera:
/ ** * Const r uct or que est abl ece l as car act er st i cas del cuadr o de di l ogo * y l a oper aci n a r eal i zar con l * @par ampar ent Vent ana sobr e l a que apar ecer el cuadr o de di l ogo * @par amt i t l e T t ul o del cuadr o de di l ogo * @par ammodal t r ue si per mi t e acceder f uer a de l os l mi t es del cuadr o * de di l ogo, f al se en caso cont r ar i o * @par amcanci on Canci n a capt ur ar , edi t ar o despl egar * @par aml i st aGener osCanci ones Li st a de l os gener os de una canci n * @par amoper aci on Oper aci n a r eal i zar en el cuadr o de di l ogo: * AGREGAR = 0, ACTUALI ZAR = 1, ELI MI NAR = 2, DESPLEGAR = 3; * @par amr espuest a Bot on pr esi onado al sal i r de l os cuadr os de * di l ogos: ACEPTAR = " Acept ar " , CANCELAR = " Cancel ar " . */ publ i c Dl gCanci on( j ava. awt . Fr ame par ent , St r i ng t i t l e, bool ean modal , Canci on canci on, Def aul t ComboBoxModel l i st aGener osCanci ones, i nt oper aci on, St r i ngBuf f er r espuest a) { super ( par ent , t i t l e, modal ) ; t hi s. canci on = canci on; t hi s. l i st aGener osCanci ones = l i st aGener osCanci ones; t hi s. oper aci on = oper aci on; t hi s. r espuest a = r espuest a;
i ni t Component s( ) ; } Agregado de Etiquetas al Cuadro de Dilogo
A continuacin le agregaremos al cuadro de dilogo los componentes grficos. Primero le agregaremos al cuadro de dilogo una serie de etiquetas que identificarn los campos de texto y la caja combinada empleados para capturar los datos de una cancin. El procedimiento es el siguiente:
1. Agregue una etiqueta, digamos a un centmetro por debajo y un centmetro a la derecha de la esquina superior izquierda del cuadro de dilogo.
2. Usando el editor de propiedades cambie el valor de la propiedad text de jLabel1 a Clave. Esto establece el texto desplegado en la etiqueta. Al hacerlo tendremos lo mostrado en la figura 75.
Programas de Consola con Netbeans 47 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 75
3. Agregue una etiqueta por debajo de la etiqueta Clave, arrastrando el icono hasta que la gua de alineacin vertical muestre que la etiqueta est alineada con la etiqueta Clave y aparezca una gua horizontal en la etiqueta indicando que las etiquetas se encuentran separados por la distancia vertical predeterminada y sultela, figura 76. Usando el Editor de Propiedades cambie el valor de la propiedad text a Ttulo.
Figura 76
4. Repita el paso 3 para agregar una etiqueta por debajo de la etiqueta Ttulo y modifique su propiedad text a Intrprete. 48 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
5. Repita el paso 3 para agregar una etiqueta por debajo de la etiqueta Intrprete y modifique su propiedad text a Autor.
6. Repita el paso 3 para agregar una etiqueta por debajo de la etiqueta Autor de la letra y modifique su propiedad text a Gnero.
7. Repita el paso 3 para agregar una etiqueta por debajo de la etiqueta Gnero y modifique su propiedad text a lbum.
8. Repita el paso 3 para agregar una etiqueta por debajo de la etiqueta Disquera y modifique su propiedad text a Duracin.
9. Repita el paso 3 para agregar una etiqueta por debajo de la etiqueta Duracin y modifique su propiedad text a Fecha (dd/mm/aaaa).
10. Al hacerlo tendremos lo mostrado en la figura 77.
Figura 77
Agregado de Campos de Texto al Cuadro de Dilogo
Enseguida le agregaremos al cuadro de dilogo los campos de texto para capturar los datos, menos el gnero, de una cancin. El procedimiento es el siguiente:
1. De la Paleta de Componentes seleccione el icono que representa un campo de texto, la componente JTextField, figura 78.
Programas de Consola con Netbeans 49 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 78
2. Arrastre con el ratn el icono del campo de texto hasta que la gua de alineacin horizontal muestre que el texto de la etiqueta Clave y la del campo de texto estn alineados y aparezca una gua vertical en el campo de texto indicando que los elementos se encuentran separados por la distancia horizontal entre elementos predeterminada y sultelo, figura 79.
Figura 79
3. Usando el Editor de Propiedades haga lo siguiente:
a) Cambie el valor de la propiedad columns de 0 a 10. Esto establece el ancho del campo de texto en caracteres.
50 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono b) Cambie el valor de la propiedad editable de true a false desmarcando la casilla de verificacin. Esto hace que el campo de de texto sea de solo lectura.
c) Modifique la propiedad text, borrando su valor por omisin.
d) Cambie el nombre de la variable del campo de texto de jTextField1 a campoTextoClave.
4. Al hacerlo tendremos lo mostrado en la figura 80.
Figura 80
5. Agregue un campo de texto por debajo del campo de texto campoTextoClave, arrastrando el icono hasta que la gua de alineacin horizontal muestre que la etiqueta est alineada con la etiqueta Ttulo y aparezca una gua horizontal en la etiqueta indicando que el campo de texto se encuentra separado de la etiqueta por la distancia horizontal predeterminada y sultela, figura 81.
6. Usando el Editor de Propiedades, cambie el valor de la propiedad columns a 35, borre el valor de la propiedad text y cambie el nombre de la variable del campo de texto de jTextField1 a campoTextoTitulo.
7. Repita los pasos 6 y 7 para agregar un campo de texto por debajo del campo de texto campoTextoTitulo y cambie el valor de la propiedad columns a 35, borre el valor de la propiedad text y cambie el nombre de la variable del campo de texto de jTextField1 a campoTextoInterprete.
Programas de Consola con Netbeans 51 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 81
8. Repita los pasos 6 y 7 para agregar un campo de texto por debajo del campo de texto campoTextoInterprete y cambie el valor de la propiedad columns a 35, borre el valor de la propiedad text y cambie el nombre de la variable del campo de texto de jTextField1 a campoTextoAutor.
9. Repita los pasos 6 y 7 para agregar un campo de texto a un lado de la etiqueta lbum (Note que al lado de la etiqueta Gnero no se agrega un campo de texto, ya que ah le agregaremos una caja combinada). Cambie el valor de la propiedad columns a 35, borre el valor de la propiedad text y cambie el nombre de la variable del campo de texto de jTextField1 a campoTextoAlbum.
10. Repita los pasos 6 y 7 para agregar un campo de texto por debajo del campo de texto campoTextoDisquera y cambie el valor de la propiedad columns a 5, borre el valor de la propiedad text y cambie el nombre de la variable del campo de texto de jTextField1 a campoTextoDuracion.
11. Repita los pasos 6 y 7 para agregar un campo de texto por debajo del campo de texto campoTextoDuracion y cambie el valor de la propiedad columns a 10, borre el valor de la propiedad text y cambie el nombre de la variable del campo de texto de jTextField1 a campoTextoFecha.
12. Al hacerlo tendremos lo mostrado en la figura 82.
52 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 82 Agregado de una Caja Combinada al Cuadro de Dilogo
A continuacin le agregaremos al cuadro de dilogo una caja combinada al lado de la etiqueta Gnero, para seleccionar el gnero de la cancin.El procedimiento es el siguiente:
1. De la Paleta de Componentes seleccione el icono que representa una caja combinada, la componente JComboBox, figura 83.
Figura 83
Programas de Consola con Netbeans 53 ITSON Manuel Domitsu Kono 2. Arrastre con el ratn el icono de la caja combinada hasta que la gua de alineacin horizontal muestre que el texto de la etiqueta Gnero y la de la caja combinada estn alineados y aparezca una gua vertical en la caja combinada indicando que los elementos se encuentran separados por la distancia horizontal entre elementos predeterminada y sultelo, figura 84.
Figura 84
3. Si hacemos clic en el icono Preview Design para obtener una vista previa del cuadro de dilogo y en ste hacemos clic en la caja combinada, veremos que la lista de opciones es Item 1, Item 2, Item 3, Item 4, figura 85.
Figura 85
54 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono 4. Podemos modificar esa lista de opciones modificando la propiedad model de la caja combinada en el Editor de Propiedades, figura 86. Para ello haga clic en el botn que se encuentra a la derecha de la propiedad model. Aparecer el editor de las opciones para la caja combinada mostrado en la figura 87.
Figura 86
Figura 87
Programas de Consola con Netbeans 55 ITSON Manuel Domitsu Kono 5. Podemos editar la lista que aparece en el rea de texto. Hay otras alternativas para establecer la lista de opciones: De un atributo o de la invocacin de un mtodo, ambos del tipo Def aul t ComboBoxModel . En este caso usaremos un atributo. Para ello, en el editor de las opciones para la caja combinada mostrado en la figura 87, haremos clic en la caja combinada que aparece en la parte superior, figura 88.
Figura 88
6. De la caja combinada seleccione la opcin Custom code. Aparecer el cuadro de dilogo de la figura 89. Haga clic en el botn de radio Property, para establecer la propiedad que contiene lista de opciones de la caja combinada.
Figura 89 56 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono 7. En el campo de texto teclee listaGenerosCanciones que es un atributo del cuadro de dilogo Dl gCanci on y que fue inicializado mediante el constructor. Este atributo contiene la lista de opciones de la caja combinada, figura 90. Haga clic en el botn OK.
Figura 90
8. Al hacerlo se cierra el cuadro de dilogo y en el Editor de Propiedades la propiedad model aparece con el valor <User Code>, figura 91.
Figura 91
9. Usando el Editor de Propiedades, cambie el nombre de la variable de la caja combinada de jComboBox1 a cajaCombinadaGenerosCanciones. Al hacerlo tendremos lo mostrado en la figura 92.
Programas de Consola con Netbeans 57 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 92 Ajuste del Tamao del Cuadro de Dilogo
Si en la figura 92 vemos que el cuadro de dilogo se ha llenado por completo y no hay lugar para agregar los botones que permitan aceptar, restablecer los datos y cancelar la operacin dada por el cuadro de dilogo; o si el espacio entre la orilla izquierda y la etiqueta inferior es mayor que la distancia entre la orilla derecha y los campos de texto de mayor longitud, podemos modificar el tamao del cuadro de dilogo. Para ello haremos lo siguiente:
1. Coloque el cursor en la orilla derecha del cuadro y arrastre el ratn a la derecha hasta igualar los mrgenes izquierdo y derecho.
2. Coloque el cursor en la orilla inferior del cuadro y arrastre el ratn hacia abajo para dejar un espacio de unos tres centmetros. Agregado de Botones al Cuadro de Dilogo
Enseguida agregaremos botones que permitan aceptar, restablecer los datos y cancelar la operacin dada por el cuadro de dilogo. El procedimiento es el siguiente:
1. De la Paleta de Componentes seleccione el icono que representa un botn, la componente JButton, figura 93.
2. Arrastre con el ratn el icono del botn a una posicin por debajo de la etiqueta Fecha y hasta que la gua de alineacin vertical muestre que el botn y la etiqueta estn alineados verticalmente y sultelo, figura 94.
58 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 93
Figura 94
3. Usando el Editor de Propiedades de las componentes, cambie el valor de la propiedad text de jButton1 a Aceptar. Esto establece el texto desplegado en el botn.
4. Usando el Editor de Propiedades de las componentes, cambie el nombre de la variable del botn de jButton1 a botonAceptar.
5. Al hacerlo tendremos lo mostrado en la figura 95. Programas de Consola con Netbeans 59 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 95
6. Agregue un segundo botn al cuadro de dilogo a la derecha del primer botn y por debajo del campo de texto campoTextoFecha arrastrando su icono hasta que la gua de alineacin horizontal indique que los botones estn alineados horizontalmente y la gua de alineacin vertical indique que el botn est alineado con el campo de texto, figura 96.
Figura 96
7. Usando el Editor de Propiedades de las componentes, cambie el valor de la propiedad text de jButton1 a Cancelar y el nombre de la variable del botn de jButton1 a botonCancelar. 60 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono 8. Agregue un tercer botn al cuadro de dilogo entre los dos botones anteriores arrastrando su icono hasta que la gua de alineacin horizontal indique que los botones estn alineados horizontalmente y el botn est centrado horizontalmente en el cuadro de dilogo.
9. Usando el Editor de Propiedades de las componentes, cambie el valor de la propiedad text de jButton1 a Restaurar y el nombre de la variable del botn de jButton1 a botonRestaurar.
10. Al hacerlo aparecer lo mostrado en la figura 97.
Figura 97
11. Podemos visualizar el aspecto del cuadro de dilogo DlgCancion haciendo clic en el icono Preview Design que se encuentra encima de la Ventana de Edicin del Cdigo, figura 35.
12. Obtendremos lo mostrado en la figura 98. Establecimiento de los Mtodos Oyentes de los Eventos Generados por los Botones.
Al igual que con los elementos de men, si hacemos clic sobre botn, ste genera un evento del tipo ActionEvent. Si queremos que nuestro programa reaccione a ese evento, debemos de establecer un mtodo oyente del tipo actionPerformed() en el contenedor de ese botn, que normalmente es una ventana o un cuadro de dilogo. Para establecer un mtodo oyente del botn botonAceptar del cuadro de dilogo DlgCancion, seguiremos el siguiente procedimiento: Programas de Consola con Netbeans 61 ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 98
1. En la Vista de Diseo de la Ventana de Edicin de Cdigo haga clic sobre el botn Continuar. Tambin puede hacer clic sobre el nodo que representa a ese botn en el panel Navegador.
2. Haga clic en el selector Events del Editor de Propiedades. Aparecer la lista de eventos que puede generar el botn, figura 99.
Figura 99
3. Haga clic en la caja combinada a la derecha del evento actionPerformed y seleccione la opcin botonAceptarActionPerformed que ser el nombre sugerido por NetBeans para el mtodo oyente del tipo actionPerformed(), figura 100.
62 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono
Figura 100
4. NetBeans genera el esqueleto del mtodo y nos lo muestra en la Vista de Cdigo Fuente, como se muestra en la figura 101. En el cuerpo de ese mtodo colocaremos el cdigo que queramos que se ejecute cuando se haga clic en el botn botonAceptar del cuadro de dilogo.
Figura 100
5. Repita los pasos 1 a 4 para agregar un mtodo oyente para cada uno de los dems botones del cuadro de dilogo: botonRestaurar y botonCancelar. Edicin del constructor del Cuadro de Dilogo
El cuadro de dilogo que estamos creando se va a utilizar para capturar, editar o desplegar los datos de cancin. Modifique el constructor del cuadro de dilogo para que reciba o regrese los datos de una cancin y para que modifique su apariencia dependiendo de la operacin deseada, de la siguiente manera.
/ ** * Const r uct or que est abl ece l as car act er st i cas del cuadr o de di l ogo * y l a oper aci n a r eal i zar con l * @par ampar ent Vent ana sobr e l a que apar ecer el cuadr o de di l ogo * @par amt i t l e T t ul o del cuadr o de di l ogo * @par ammodal t r ue si per mi t e acceder f uer a de l os l mi t es del cuadr o * de di l ogo, f al se en caso cont r ar i o * @par amcanci on Canci n a capt ur ar , edi t ar o despl egar * @par aml i st aGener osCanci ones Li st a de l os gener os de una canci n * @par amoper aci on Oper aci n a r eal i zar en el cuadr o de di l ogo: * AGREGAR = 0, ACTUALI ZAR = 1, ELI MI NAR = 2, DESPLEGAR = 3; * @par amr espuest a Bot on pr esi onado al sal i r de l os cuadr os de Programas de Consola con Netbeans 63 ITSON Manuel Domitsu Kono * di l ogos: ACEPTAR = " Acept ar " , CANCELAR = " Cancel ar " . */ publ i c Dl gCanci on( j ava. awt . Fr ame par ent , St r i ng t i t l e, bool ean modal , Canci on canci on, Def aul t ComboBoxModel l i st aGener osCanci ones, i nt oper aci on, St r i ngBuf f er r espuest a) { super ( par ent , t i t l e, modal ) ; t hi s. canci on = canci on; t hi s. l i st aGener osCanci ones = l i st aGener osCanci ones; t hi s. oper aci on = oper aci on; t hi s. r espuest a = r espuest a;
i ni t Component s( ) ;
/ / Modi f i ca el t t ul o del bot n bot onAcept ar y est abl ece si l os / / bot ones bot onRest aur ar y bot onCancel ar est ar n habi l i t ados. / / Si l a oper aci n es agr egar i f ( oper aci on == Const ant esGUI . AGREGAR) bot onAcept ar . set Text ( " Guar dar " ) ; / / Si l a oper aci n es act ual i zar el se i f ( oper aci on == Const ant esGUI . ACTUALI ZAR) bot onAcept ar . set Text ( " Act ual i zar " ) ; / / Si l a oper aci n es el i mi nar el se i f ( oper aci on == Const ant esGUI . ELI MI NAR) { bot onAcept ar . set Text ( " El i mi nar " ) ; bot onRest aur ar . set Enabl ed( f al se) ; } / / Si l a oper aci n es despl egar el se i f ( oper aci on == Const ant esGUI . DESPLEGAR) { bot onAcept ar . set Text ( " Cont i nuar " ) ; bot onRest aur ar . set Enabl ed( f al se) ; bot onCancel ar . set Enabl ed( f al se) ; }
/ / Despl i ega l a cl ave de l a canci n campoText oCl ave. set Text ( canci on. get Cl ave( ) ) ;
/ / Si l a oper aci n es de act ual i zar , el i mi nar o despl egar , i f ( ( oper aci on == Const ant esGUI . ELI MI NAR) | | ( oper aci on == Const ant esGUI . ACTUALI ZAR) | | ( oper aci on == Const ant esGUI . DESPLEGAR) ) { / / despl i ega el r est o de l os dat os de l a canci n campoText oTi t ul o. set Text ( canci on. get Ti t ul o( ) ) ; campoText oI nt er pr et e. set Text ( canci on. get I nt er pr et e( ) ) ; campoText oAut or . set Text ( canci on. get Aut or ( ) ) ; caj aCombi nadaGener osCanci ones. set Sel ect edI t em( canci on. get Gener o( ) ) ; campoText oAl bum. set Text ( canci on. get Al bum( ) ) ; campoText oDur aci on. set Text ( new I nt eger ( canci on. get Dur aci on( ) ) . t oSt r i ng( ) ) ; campoText oFecha. set Text ( canci on. get Fecha( ) . t oSt r i ng( ) ) ; }
/ / Si l a oper aci n es de el i mi nar o despl egar i f ( ( oper aci on == Const ant esGUI . ELI MI NAR) | | ( oper aci on == Const ant esGUI . DESPLEGAR) ) { / / hace l os campos de t ext o de sl o l ect ur a campoText oTi t ul o. set Edi t abl e( f al se) ; 64 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono campoText oI nt er pr et e. set Edi t abl e( f al se) ; campoText oAut or . set Edi t abl e( f al se) ; caj aCombi nadaGener osCanci ones. set Enabl ed( f al se) ; campoText oAl bum. set Edi t abl e( f al se) ; campoText oDur aci on. set Edi t abl e( f al se) ; campoText oFecha. set Edi t abl e( f al se) ; }
/ / Est abl ece el val or por omi si n par a r espuest a, por si se ci er r a el / / cuadr o de di l ogo pr esi onando el bot n cer r ar o el bot n cancel ar r espuest a. append( Const ant esGUI . CANCELAR) ;
/ / cent r a el cuadr o de di al ogo sobr e l a vent ana de l a apl i caci n cent r aCuadr oDi al ogo( par ent ) ;
/ / Muest r a el cuadr o de di l ogo set Vi si bl e( t r ue) ; } Centrado del Cuadro de Dilogo sobre la Ventana de la Aplicacin
Note que al final del constructor del cuadro de dilogo, se invoca al mtodo cent r aCuadr oDi al ogo( ) para centrar el cuadro de dilogo sobre la ventana de la aplicacin. Coloque el cdigo de su mtodo despus del constructor.
/ ** * Est e mt odo cent r a el cuadr o de di al ogo sobr e l a vent ana de l a * apl i caci n. * @par ampar ent Vent ana sobr e l a que apar ecer el cuadr o de di l ogo */ pr i vat e voi d cent r aCuadr oDi al ogo( j ava. awt . Fr ame par ent ) { / / Obt i ene el t amao y posi ci n de l a vent ana de l a apl i caci n Di mensi on f r ameSi ze = par ent . get Si ze( ) ; Poi nt l oc = par ent . get Locat i on( ) ;
/ / Obt i ene el t amao del cuadr o de di l ogo Di mensi on dl gSi ze = get Pr ef er r edSi ze( ) ;
/ / Cent r a el cuadr o de di l ogo sobr e l a vent ana padr e set Locat i on( ( f r ameSi ze. wi dt h - dl gSi ze. wi dt h) / 2 + l oc. x, ( f r ameSi ze. hei ght - dl gSi ze. hei ght ) / 2 + l oc. y) ; } Edicin de los Mtodos Oyentes de los botones del Cuadro de Dilogo
Este cuadro de dilogo tiene tres botones: botonAceptar, botonRestaurar y botonCancelar.
Programas de Consola con Netbeans 65 ITSON Manuel Domitsu Kono El mtodo oyente del botn botonAceptar hace lo siguiente:
1. Si la operacin es Agregar o Actualizar, toma los valores capturados en los campos de texto y almacnalos en el parmetro canci on.
2. Establece que se presion el botn botonAceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
3. Cierra el cuadro de dilogo.
El cdigo del mtodo oyente del botn botonAceptar es el siguiente:
/ ** * Mt odo oyent e del bot n bot onAcept ar * * @par amevt Event o al que escucha */ pr i vat e voi d bot onAcept ar Act i onPer f or med( j ava. awt . event . Act i onEvent evt ) { / / Si l a oper aci n es Agr egar o Act ual i zar i f ( ( oper aci on == Const ant esGUI . AGREGAR) | | ( oper aci on == Const ant esGUI . ACTUALI ZAR) ) { / / Toma l os val or es capt ur ados en l os campos de t ext o y en l a caj a / / combi nada y al macnal os en el par met r o canci on. canci on. set Ti t ul o( campoText oTi t ul o. get Text ( ) ) ; canci on. set I nt er pr et e( campoText oI nt er pr et e. get Text ( ) ) ; canci on. set Aut or ( campoText oAut or . get Text ( ) ) ; canci on. set Gener o( ( Gener o) caj aCombi nadaGener osCanci ones. get Sel ect edI t em( ) ) ; canci on. set Al bum( campoText oAl bum. get Text ( ) ) ; canci on. set Dur aci on( I nt eger . par seI nt ( campoText oDur aci on. get Text ( ) ) ) ; canci on. set Fecha( new Fecha( campoText oFecha. get Text ( ) ) ) ; }
/ / Bor r a el cont eni do de r espuest a r espuest a. del et e( 0, r espuest a. l engt h( ) ) ;
/ / Est abl ece que se pr esi on el bot n bot onAcept ar r espuest a. append( Const ant esGUI . ACEPTAR) ;
/ / Dest r uye el cuadr o de d al ogo di spose( ) ; }
El mtodo oyente del botn botonRestaurar restaura el contenido de los campos de texto a su valor original. Si la operacin es que en este caso son cadenas vacas. El cdigo del mtodo oyente del botn botonRestaurar es el siguiente:
/ ** * Mt odo oyent e del bot n bot onRest aur ar * * @par amevt Event o al que escucha */ 66 Aplicaciones con Interfaz Grfica de Usuario con NetBeans ITSON Manuel Domitsu Kono pr i vat e voi d bot onRest aur ar Act i onPer f or med( j ava. awt . event . Act i onEvent evt ) { / / Rest aur a el cont eni do de l os campos de t ext o a su val or or i gi nal / / Si l a oper aci n es Agr egar i f ( oper aci on == Const ant esGUI . AGREGAR) { campoText oTi t ul o. set Text ( " " ) ; campoText oI nt er pr et e. set Text ( " " ) ; campoText oAut or . set Text ( " " ) ; caj aCombi nadaGener osCanci ones. set Sel ect edI ndex( 0) ; campoText oAl bum. set Text ( " " ) ; campoText oDur aci on. set Text ( " " ) ; campoText oFecha. set Text ( " " ) ; }
/ / Si l a oper aci n es Act ual i zar i f ( oper aci on == Const ant esGUI . ACTUALI ZAR) { campoText oTi t ul o. set Text ( canci on. get Ti t ul o( ) ) ; campoText oI nt er pr et e. set Text ( canci on. get I nt er pr et e( ) ) ; campoText oAut or . set Text ( canci on. get Aut or ( ) ) ; caj aCombi nadaGener osCanci ones. set Sel ect edI t em( canci on. get Gener o( ) ) ; campoText oAl bum. set Text ( canci on. get Al bum( ) ) ; campoText oDur aci on. set Text ( new I nt eger ( canci on. get Dur aci on( ) ) . t oSt r i ng( ) ) ; campoText oFecha. set Text ( canci on. get Fecha( ) . t oSt r i ng( ) ) ; } }
El mtodo oyente del botn botonCancelar cierra el cuadro de dilogo.
El cdigo del mtodo oyente del botn botonCancelar es el siguiente:
/ ** * Mt odo oyent e del bot n bot onCancel ar * * @par amevt Event o al que escucha */ pr i vat e voi d bot onCancel ar Act i onPer f or med( j ava. awt . event . Act i onEvent evt ) { / / Dest r uye el cuadr o de d al ogo di spose( ) ; }