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La Gua

1 - Ciudad File
Digimons a Convencer: 2
Despus de la secuencia inicial, tras salir de la casa de Jijimon, regresa adentro y habla
con o!omon "el digimon blanco# $ue te entregar% varios tems&
'al y dirgete a la parte trasera de la casa para hablar con anemon $ue te entregar% tres
ro(os de Carne cada da& )egresa a la parte delantera de la casa, un poco hacia la
i($uierda, y habla con *uramon&
Contin+a hacia la i($uierda para llegar al Gimnasio ,erde& -abla con .oromon y entra
para entrenar a tu Digimon&
Cuando hayas acabado, dirgete hacia la parte sur de la Ciudad /ile para, despus de
hablar con sunomon, avan(ar hacia la i($uierda y llegar al 0os$ue 1ndgena, lugar en
el $ue comen(ar% la aventura& Los siguientes dos Digimons los puedes ignorar de
momento, ya $ue no aparecen hasta bastante m%s adelante&
G)2*345: Cuando hayas hablado con Jijimon y tu ciudad alcance una cali6icaci7n de
89, encontrar%s a Greymon 6rente a una de las casas& 'e te apro:imar% y te retar%&
Cuando le ven(as y se haya unido a la ciudad, crear% una ;rena de Combate&
;1)D);345: Cuando Jijimon te diga $ue en el 3onte 1n6inito ha salido a la lu( ser%s
atacado por un ;irdramon en el e:terior& <na ve( consigas derrotarle, descansar% en la
casa de Jijimon, y poco despus crear% un puesto de adivinaci7n en la arena de Combate
de Greymon&
2 - Bosque Indgena
Digimons a Convencer: =
;l principio, solo estar%n disponibles los cuatro primeros Digimons& >ara encontrar a
los otros tendr%s $ue esperar el momento adecuado&
;G<345: 2n la entrada al bos$ue, por la entrada del Gimnasio ,erde, te retar% un
;gumon& 2s imprescindible vencerle ya $ue hasta entonces no podr%s continuar
adentr%ndote en el bos$ue& Cuando esto suceda, regresar% a la ciudad y abrir% un 0anco
de tems $ue te vendr% muy bien, ya $ue podr%s guardar hasta 8?? objetos cuando vayas
cargado&
.<52345: Lo podr%s encontrar en la Cama de .unemon $ue se encuentra al este del
lavabo del 0os$ue 1ndgena& 'entado sobre un arbusto, cuando te dirijas a l te dir% $ue
est% hambriento& Dale comida y te retar% a un combate& ,ncele y abrir% un nuevo
camino en la pla(a principal de la ciudad $ue te permitir% llegar al %rea del >uente
Digimon sin tener $ue rodear todo el 0os$ue 1ndgena y retroceder para llegar al puente&
>;L345: 2ncontrar%s a >almon al sur del lavabo del 0os$ue 1ndgena& -%blale y te
dir% $ue es una 6lor& 1nsiste hasta lograr $ue se en6ade y luche contigo& Cuando le ven(as
se unir% a la ciudad, re6ormar% la granja c%rnica y soltar% un Chip de 1nteligencia&
Cuando regreses a Ciudad /ile ver%s a anemon enterrado en una de las macetas y
a >almon dirigiendo la granja $ue te dar% tres enorme ro(os de Carne cada da&
C42L;345: Dirgete a >unto Coela "la playa $ue hay dos pantallas al sur de la Cama
de .unemon# durante la tarde& -abla con la sombra $ue est% nadando junto a la orilla y
del agua surgir% un Coelamon $ue te ayudar% a cru(ar al otro lado& ;van(a hacia el
norte, siguiendo la costa hasta el >uente Digimon& Cuando llegues, el puente debe estar
reparado y podr%s cru(ar cada ve( $ue lo desees& ,uelve m%s tarde a >unto Coela y
habla con Coelamon para $ue vuelva a la ciudad y abra un puesto de tems&
22345: Dirgete al 2ste del sitio de >almon para encontrar un %rbol $ue tiene una
puerta en la $ue se indica $ue no hay nadie en casa y $ue te marches& Cuando la puerta
del 3onte 1n6inito se haya abierto, vuelve al %rbol de la puerta& 'er%s atacado por
2temon& ,ncele y se unir% a la ciudad, aun$ue otro Digimon lo echar%& Lo volver%s a
encontrar cerca del >uente Digimon y te vender% su tem de digievoluci7n "una banana
dorada# por 9?&??? bits&
515J;345: Lo podr%s encontrar cerca del >uente Digimon& <na ve( abierta la ienda
de 4bjetos 'ecretos, aparece de 6orma aleatoria por la noche si vas hacia el 'ur pasado
el >uente& Cuando le encuentres te retar% a un combate $ue debes vencer para $ue se
una a la ciudad y trabaje en la ienda de 4bjetos 'ecretos& e 6acilitar% mucha
in6ormaci7n acerca de tales tems&
3 - Selva Tropical
Digimons a Convencer: @
>1A1345: Le ver%s en muchas ocasiones revoloteando por la pantalla principal de la
'elva ropical, al 'ur del >uente Digimon& >odr%s saber $ue est%s en el lugar correcto,
adem%s de por ver $ue se pueden seguir tres direcciones distintas, por$ue durante el da
hay dos 3uchomons, o durante la noche dos 3ojyamons& Cuando la ciudad consiga B=
puntos, >i:imon aparecer% por las noches& Cuando alcance @8, por la tardes& <na ve(
consigas vencerle, >i:imon aparecer% en algunas ocasiones en la ienda de 4bjetos,
vendiendo un manual de entrenamiento a cambio de 9?&??? bits&
02;345: Lo encontrar%s al este de la 'elva ropical, en la )egi7n de 3anglares& ,e
hacia la derecha en la pantalla de >i:imon, en direcci7n al puente de madera& Cuando lo
hayas atravesado, toma el camino $ue va hacia arriba "no el $ue va hacia la derecha#&
<na ve( en la siguiente pantalla, contin+a recto hacia el norte y encontrar%s a 0etamon
junto al pantano& -abla con l para $ue se una a la ciudad y ayude a Coelamon en la
ienda de 4bjetos, aportando algunos tems&
C25;)<345: 'e encuentra en el 0os$ue ;mida& ras el puentecito de madera de la
(ona de >i:imon, sigue el camino hacia la derecha& 2n la pr7:ima pantalla "hay una
seCal de madera# dirgete hacia el norte& Centarumon te disparar% cuando te vea,
reduciendo a la mitad los >1 de tu Digimon con cada disparo& 2sc7ndete detr%s de los
blo$ues de tierra y busca la ruta m%s segura para llegar al 6ondo de la (ona y locali(ar
un cartel $ue tiene un escrito un Crculo en ve( de una A& Cuando lo logres,
Centarumon te saludar%, se unir% a la ciudad, abrir% la Clnica Centar "en la $ue vende
medicinas y cura el cansancio de digimons# y, al salir, te dar% acceso a la )egi7n de
Dinosaurios >rehist7ricos&
,2G12345: Cuando ven(as a 3eramon "lo encontrar%s en +nel aladro# conversa
con anemon y te hablar% de una planta e:7tica $ue crece en la 'elva ropical& >ara dar
con ella, dirgete hacia el norte en la pantalla de >i:imon y una ve( en la (ona del
lavabo contin+a hacia el este para encontrar la planta $ue se est% muriendo de sed&
4bserva la maceta $ue hay junto a la de anemon el da 89 del mes y podr%s conseguir
una 6ruta de la >lanta de la lluvia, $ue puedes usar con la planta e:7tica y conseguir con
ello $ue cre(ca un ,egiemon $ue se unir% a la ciudad cuando le respondas a una
pregunta& ;ll, ampliar% la granja c%rnica de >almon, te dar% tres tro(os de carne al da y
te permitir% comprar )%banos y 'uper(anahorias $ue te ayudar%n para aumentar la
e6ectividad de los entrenamientos&
4 - Tnel Taladro
Digimons a Convencer: @
Llegar%s a este lugar al oeste del segundo cartel luminoso del 0os$ue 1ndgena& <na ve(
en la segunda pantalla de la (ona del t+nel "segundo piso#, atraviesa la reja $ue hace de
puente hacia la i($uierda y pasa de pantalla para hablar con el Drimogemon $ue
encontrar%s y contra el $ue deber%s luchar&
Cuando le ven(as, prometer% terminar el t+nel& 'al, atraviesa el puente y baja hasta el
ercer piso del +nel taladro para encontrarte con otro Drimogemon e:cavando, $ue te
dir% $ue tardar% un rato, por lo $ue deber%s volver m%s tarde&
Cuando la cali6icaci7n de prosperidad de la ciudad sea superior a @9, este +ltimo
Drimogemon dejar% de escarbar ya $ue topar% con una antigua tablilla, $ue es lo $ue
Leomon busca&
)egresa al 'egundo piso y ve hacia la derecha para encontrarte a otro Drimogemon
cavando& -abla con l y te contratar% para sacar tierra del t+nel& ;dem%s de servirte de
entrenamiento, recibir%s 9?? bits por cada viaje $ue hagas&
Cuando tengas su6iciente, abandona el +nel aladro& Deja pasar unos cuantos das y
vuelve a ver al Drimogemon al $ue ayudaste& 2ncontrar%s $ue ha terminado de abrir el
t+nel pero habr% encontrado una gran roca $ue blo$uea la entrada& ;p%rtala con tu
Digimon "ya debe tener el tamaCo y el entrenamiento su6iciente para ello#&
32);345: ras la roca encontrar%s el hogar de 3eramon: la Cueva de Lava& -abla
con l y te retar% a una batalla& Derr7talo y adem%s de unirse a la ciudad, desblo$uear%
la entrada desde el 0os$ue 1ndgena al 3onte >anorama& ,e hasta el 6ondo de la
pantalla en donde habis combatido para encontrar unos 4rdenadores de tems&
3eramon abrir% un )estaurante 6rente a la ienda de 4bjetos y dar% comidas $ue
servir%n para aumentar las estadsticas de tu Digimon&
<na ve( $ue 3eramon deje el +nel aladro el ro de lava habr% desaparecido y podr%s
pasar por esa (ona "la Cueva de Lava#& Dirgete haca all y al norte te encontrar%s con
algunos Demimeramon en la cueva $ue se limitar%n a dialogar contigo&
;l 6inal de la secci7n encontrar%s dos 4rdenadores de tems& ;van(a hacia el sur hasta
encontrarte de nuevo con el Drimogemon& -abla con l y te dir% $ue pronto acabar%&
)egresa al cabo de unos das y podr%s dirigirte hacia el 3onte >anorama&
D)134G2345: Cuando haya acabado, habla con l y se unir% a la ciudad como
buscador de tesoros "lo har% a cambio de 8&??? 7 9&??? bits#&
4G)2345: Despus de perseguir a 4gremon 6uera de la Cueva de Dhamon, se
apoderar% de los +neles aladro& 2n cuanto entres te retar% a una pelea $ue debes
vencer para $ue se una a la ciudad& Cuando esto ocurra se dedicar% a patrullar&
5;51345: 2n el momento en $ue tengas la tablilla de Leomon vuelve a la cueva y
mira hacia el lugar en donde estaba la tabla "hacia la i($uierda# para encontrar a
5animon& endr%s $ue verlo en las cinco %reas para poderlo reclutar&
La 6ase del +nel aladro se completa en el momento en $ue poseas la tablilla& Cuando
$uieras volver al +nel aladro, cuando te pregunten si deberas cru(ar corriendo en ve(
de cru(ar hasta el 3onte >anorama, responde $ue no y podr%s volver a entrar en el
t+nel&
5 - Regin de los !inosaurios "re#is$ricos
Digimons a Convencer: 2
2sta regi7n est% compuesta de dos %reas& La Eona Glacial, en la $ue el tiempo pasa con
m%s lentitud de lo normal y la Eona ,elo(, en la $ue el tiempo avan(a m%s aprisa de lo
normal&
>ara entrar en la ;rcaica )egi7n Dino, ve al 0os$ue ;mida en el $ue encontraste a
Centarumon y pasa por cual$uiera de las entradas traseras& Deber%s vencer a
yrannomon, el guardi%n de las entradas&
*);554345: 2n la primera ocasi7n en la $ue accedas a la ;rcaica )egi7n Dino,
yrannomon te desa6iar% a un combate& <na ve( le hayas vencido, te hablar% y se
marchar% a para vigilar la entrada de la Eona ,elo(& 0+scalo en la entrada, te hablar% de
un meteorito $ue cay7 en alg+n lugar de la Eona ,elo( y se apartar% permitindote el
acceso a la Eona ,elo(&
La primera ve( $ue entres en la Eona ,elo( dirgete hacia el 5orte hasta $ue veas un
'aberdramon contra el $ue deber%s de en6rentarte& Cuando logres derrotarle, te contar%
$ue hay una entrada oculta en la pantalla anterior&
)egresa por tanto a la pantalla del es$ueleto gigante y corre a lo largo de la pared de la
i($uierda para encontrar un pe$ueCo pasadi(o& 'igue el camino hacia el 5orte para
encontrar el meteorito en un rinc7n "se trata de un 3eteormon#& <na ve( hayas hablado
con l, regresa con yrannomon y e:plcale lo ocurrido& ,olver% a la ciudad y trabajar%
en el )estaurante de 3eramon&
5;51345: Despus de hablar con yrannomon, regresa a )egi7n Dino para encontrar
a 5animon en el mismo lugar en el $ue estaba 3eteormon& 'i es la primera ve( $ue le
has visto, dejar% caer la Cadena digital $ue te permitir% llevar 2? tems&
% - &verdell
Digimons a Convencer: 2
2l 4verdell se encuentra al 5orte de la 'elva ropical& >ara poder acceder a la 3ansi7n
de Grey Lord, necesitar%s un Digimon de tipo vrico como por ejemplo 5umemon,
'u!amon, .uFagamon, 3etal Greymon, 3egadramon o Devimon&
0;.2345: 2n el Cementerio de 4verdell te encontrar%s con un 0a!emon 6lotando en
el aire& 2s el Digimon 6antasma $ue 6lota a la derecha del cementerio, cercano a la casa&
Conversa con l y te har% tres preguntas $ue s7lo entender%s si tu Digimon tambin es
un 0a!emon& Le comprendas o no, contesta a sus preguntas con dos a6irmaciones y una
negaci7n y se ir% a la ciudad para unirse a ella&
<na ve( ests en la mansi7n "3ansi7n de Grey Lord#, todas las puertas est%n cerradas
con llave, menos una, la $ue est% a la derecha de las escaleras de la planta baja&
Dirgete al 4este pasando por un par de salas, y luego al 'ur para entrar en el Comedor
de la mansi7n& ;ll hay un resplandor $ue viene de la chimenea, se trata de una llave
$ue te servir% para abrir muchas de las puertas de la 3ansi7n de Grey Lord&
3ira en todas las habitaciones $ue puedas abrir, ya $ue muchas de ellas tienen en su
interior 4rdenadores de Gtems& 2n la estancia de las escaleras, sube y hallar%s dos
4rdenadores de tems y dos )oc!mons, con los cuales no intentes hablar por$ue te
atacar%n&
Dirgete al 'udeste, dejando atr%s a los dos )oc!mons, y llegar%s a una (ona $ue tiene el
suelo como una jaula de hierro& Debes caminar por el rinc7n del 'udeste, la jaula se
romper% y caer%s en otra sala&
,e hasta la puerta del 5orte y te encontrar%s en una habitaci7n con un ata+d& 3ralo
bien y te dar%s cuenta de $ue es una puerta $ue lleva a un laboratorio secreto&
,er%s a 3yotismon tirado en el suelo& 3yotismon desea $ue le des un 6ilete $ue debera
encontrarse en el 6rigor6ico cerrado con la llave de la mansi7n& 3yotismon te dar% la
llave y te pedir% $ue te des prisa& ,e al 6rigor6ico y %brelo para descubrir $ue el 6ilete
no est% y en cambio hay una nota& Lela y vuelve al cementerio: all donde se
encontraba 0a!emon hay un 6ilete& Llvatelo y d%selo a 3yotismon&
'.<LL G)2*345: 3ira el cartel de anuncios de 'hellmon donde dice $ue ha
desaparecido 3yotismon& ,uelve a la 3ansi7n de Grey Lord y visita el comedor donde
suele estar 3yotismon para descubrir $ue no est% all& Corre por tanto escaleras arriba,
hasta su despacho, y entra en el %rea del laboratorio donde encontraste a 3yotismon la
primera ve(, cuando te pidi7 el 6ilete& ;h tampoco se encuentra, as $ue corre al piso de
abajo e intenta salir de la mansi7n&
e encontrar%s con Devimon $ue no desea luchar contigo& Cuando se marche se
levantar% el campo de 6uer(a de la puerta cerrada y podr%s e:plorar el laboratorio
subterr%neo&
;traviesa la puerta, baja en el ascensor para llegar a una 6%brica y pasa de largo a los
dos Dar!ri(amons $ue encontrar%s& llegar%s hasta dos puertas, una custodiada por un
e!!amon, y la otra, por tres Dar!ri(amons& ;traviesa la del e!!amon para encontrar
a 3yotismon tendido en una (ona enjaulada&
,ete al 5orte de la pantalla y te encontrar%s con '!ull Greymon& Lucha con l y vncelo
para $ue desapare(ca& ,uelve r%pidamente con 3yotismon, ay+dalo y te lo agradecer%&
3yotismon regresar% a su sitio del comedor, sal del laboratorio subterr%neo y ve a verlo
all&
' - (ran Ca)n
Digimons a Convencer: 9
2l Gran CaC7n se encuentra al este de la pantalla del Cementerio de 4verdell&
3454C-)4345: <na de las primeras cosas $ue encontrar%s en tu visita a la Cima
del Gran CaC7n es la ienda monocrom%tica, a la derecha del lavabo& 3onochromon te
har% una proposici7n: te contrata durante ocho horas para ver cu%nto eres capa( de
vender a varios clientes Digimon& u objetivo es vender todo lo $ue puedas y al mayor
precio posible& 'i los precios son muy elevados, se ir%n sin comprar nada& 'i lo bajas
demasiado la rentabilidad de la tienda ser% muy baja& >ara superar la prueba, deber%s
obtener un bene6icio de m%s de B&??? bits& Cuando lo consigas, 3onochromon volver% a
la ciudad y abrir% una ienda de 4bjetos&
4G)2345: Dirgete al 2ste de la tienda de 3onochromon y contin+a por el desvo de
la derecha& 'er%s atacado por 4gremon y sus amigos& Cuando les ven(as, huir%n a su
escondrijo, situado en el piso del caC7n& ,e tras ellos bajando en el ascensor o bien
yendo al otro lado del cruce y dej%ndote caer por el precipicio $ue se derrumba& 2n la
parte trasera de la /ortale(a de 4gremon podr%s encontrarle& ,uelve a luchar otra ve(
con l y sus amigos& <na ve( derrotado volver% a huir& 'guelo subiendo en el ascensor&
'-2LL345: 'ube en el ascensor $ue sale de la /ortale(a de 4gremon& Dirgete al 2ste
por un puente& 2n la siguiente pantalla encontrar%s un Goburimon& Derr7tale y cru(a el
puente del 5orte& 'hellmon te hablar%& >ara ayudarlo, baja en el ascensor, sal de la
/ortale(a de 4gremon y dirgete al 2ste hasta hallar el ascensor principal& Dirgete una
ve( hacia arriba y, en el siguiente piso, sal del ascensor& Dirgete al 5oroeste, hacia el
puente de metal& ;traviesa hacia la ierra Congelada, ve a la i($uierda pasando ante el
calentador y cru(a el otro puente de metal para encontrarte con 'hellmon& -abla con l
y volver% a la ciudad para dirigir el Cartel de ;nuncios en el $ue podr%s encontrar pistas
acerca de ad7nde ir y $u hacer&
5;51345: Despus de ganar a 4gremon en su /ortale(a, puedes encontrar de 6orma
aleatoria a 5animon cerca del ascensor trasero&
01)D);345: 'ube en el ascensor principal para ir al piso superior& ;crcate al nido
de 0irdramon y te atacar%& Derr7tale y se unir% a la ciudad como medio de transporte& ;
cambio de unos honorarios, 0irdramon te llevar% a una parte de la isla $ue ya hayas
visitado& Los vuelos de 0irdramon son de un solo sentido, as $ue si necesitas volver a
Ciudad /ile lleva contigo un >iloto autom%tico&
* - Tierra Congelada
Digimons a Convencer: H
Debido a $ue a algunos Digimons no les gusta el 6ro y en6erman con rapide(, ten
cuidado con el $ue llevas contigo a la ierra Congelada&
;5G2345: Le podr%s encontrar en el 'antuario de -ielo de la ierra Congelada,
atrapado como estatua& '7lo podr%s entrar en el 'antuario de -ielo si tu Digimon es del
tipo vacuna& 2ntra y ver%s la estatua de ;ngemon& 1nspecci7nala y tu Digimon
encontrar% un pasadi(o debajo& 'i vas por el 5orte hasta el 6inal, encontrar%s un %rea de
entrenamiento& -ay un pasaje secreto en la pared de la derecha seg+n en6ilas el
pasadi(o& ;traviesa el corredor secreto& ;l entrar en la sala de los teletransportadores,
dirgete al 2ste y usa el primero $ue encuentres all& 2n la siguiente sala con
transportadores, usa el del 5ordeste& e llevar% a la +ltima sala, donde te esperan un
-yogamon y dos Gotsumons& Derr7tales para liberar al espritu de ;ngemon& Cuando
se haya marchado abandona el s7tano del santuario& ;l volver a la estatua, ;ngemon te
saludar% y se unir% a la ciudad como ayudante de Jijimon& De ahora en adelante te dar%
in6ormaci7n sobre d7nde buscar Digimons&
>25G<15345: Le encontrar%s en la pista de curling de la pe$ueCa cueva cercana a
los tmpanos de hielo de 3ojyamon& e e:plicar% c7mo jugar y te retar% a una partida&
La primera partida te la dejar% gratis, pero si pierdes tendr%s $ue traer un pescado para
volver a jugar& Cuando le ganes, >enguinmon se unir% a la ciudad y montar% una >ista
de Curling en el s7tano de la ;rena de Combate& ; cambio de un pescado jugar%
contigo y si le vences te dar% un tem&
34J*;345: ,iven en los tmpanos de hielo de la ierra Congelada& 2ncontrar%s tres
3ojyamons en la ierra Congelada& Cada uno de ellos pide tems distintos& 2n cuanto
hayas negociado con todos, el +ltimo con el $ue hayas tratado se unir% a la ciudad y
abrir% la ienda de 4bjetos 'ecretos, situada en el piso in6erior de la ienda de 4bjetos&
4G)2345 * D-;345: 2ncontrar%s a Dhamon en el rinc7n occidental de los
tmpanos de hielo& e dir% $ue 4gremon se ha $uedado con su cueva y la ha convertido
en un escondrijo& 'elecciona ayudarle y te llevar% a la cueva& Cuando derrotes a
4gremon y sus amigos huir%n y escapar%n en submarino& Dhamon te transportar% de
vuelta a la ierra Congelada y se dirigir% a la Ciudad /ile para servir como segundo
medio de transporte& e podr% llevar a su Cueva 'ecreta de la >laya y a la Ciudad
1ndustrial& Cuando vuelvas a la Ciudad /ile, dile a Dhamon $ue te lleve a su cueva de la
playa para encontrar en el 6ondo, un 4rdenador de items $ue contiene un -uevo
brumoso: el tem de digievoluci7n de Digitamamon&
/)1G1345: 2n el abl7n de ;nuncios de 'helimon podr%s leer $ue un Digimon
rescata a otros del 6ro& 'i llevas contigo un Digimon beb a la ierra Congelada, puede
$ue en6erme& >ara ello no le des de comer ni le permitas dormir "djale ir al lavabo para
evitar $ue se convierta en un 'u!amon#& 'i consigues $ue se desmaye, /rigimon le
salvar%& e dir% $ue tengas m%s cuidado con tu Digimon en el 6ro& )esp7ndele $ue
digievolucionar%s a tu Digimon para $ue sea un Digimon mejor e$uipado para el clima
glido& 2n cuanto lo hagas, regresa a hablar con /rigimon y volver% a la ciudad como
vendedor de helados en el )estaurante&
G;)<)<345: Le encontrar%s en el rinc7n occidental de la ierra Congelada, al 'ur
de la casa de /rigimon& -abla con l y te retar% a un combate& Cuando le derrotas te
acusar% de haber hecho trampas y pedir% una revancha a las cuatro en punto del da
siguiente& Cuando te en6rentes de nuevo con l no podr%s curar a tu Digimon, as $ue
aseg+rate de $ue sea lo su6icientemente 6uerte para luchar por s solo& ,uelve a vencer a
Garurumon y se unir% a la ciudad como ayudante en el )estaurante&
+ - ,on$e "anora-a
Digimons a Convencer: B
<51345: 2n la primera ocasi7n $ue pases por el 3onte >anorama encontrar%s a
<nimon acostado en el suelo& -abla con l y te dir% $ue tiene un ala herida: dale un tem
de recuperaci7n y volver% a la ciudad para ampliar la ienda de 4bjetos de Coleamon
mediante la construcci7n de otra tienda&
,;D2345: 2n la )egi7n de las 2sporas podr%s ver unas e:traCas marcas en el suelo&
Lee el abl7n de ;nuncios y leer%s $ue se ha visto un ovni& Cuando en el tabl7n indi$ue
$ue el aliengena ha hablado, regresa al lugar en donde viste las marcas y aparecer%
,ademon& -abla con l y volver% a la ciudad para trabajar en el )estaurante&
3;32345: ;l norte de la )egi7n de las 2sporas, en las Llanuras del 3onte
>anorama, hay tres 3ud/rigimons caminando arriba y abajo& ,uelve una y otra ve( a la
pantalla hasta $ue apare(ca 3amemon, el cual te desa6iar% a un combate& ,ncele y
volver% a la ciudad para trabajar en la ienda de 4bjetos 'ecretos&
1. - Sa/ana de &rien$acin
Digimons a Convencer: B
L24345: 2n la primera ocasi7n $ue accedas a la 'abana de 4rientaci7n ve al este y
despus al norte para encontrar a >atamon con problemas& Leomon aparecer% para
ocuparse del malvado y a continuaci7n se marchara& 'guelo y habla con l& e dir% $ue
$uiere la tablilla sagrada de sus ancestros $ue puedes encontrar en el +nel aladro&
Cuando la cali6icaci7n de prosperidad de la ciudad est por encima de @9, el +ltimo
Drimogemon terminar% de cavar y habr% encontrado la cueva $ue contiene la tablilla de
Leomon& D%sela y se unir% a la ciudad&
2L2C345: Le encontrar%s dos pantallas al norte de la entrada principal de la 'abana
de 4rientaci7n, cerca de un %rbol& -abla con l y tras recibir una descarga $ue restar%
algunos >1 a tu Digimon, vuelve a hablar con l& e volver% a dar una sacudida& Cuando
te dirijas a l una tercera ve( volver% a repetir la descarga, pero se dar% cuenta de $ue
eres valiente por acerc%rtele y decidir% volver a la ciudad como proveedor de
electricidad&
>;;345: >odr%s encontrarle a la derecha de la pantalla de 2lecmon& Iuerr%
en6rentarse a ti hasta tres asaltos, tras el cual admitir% $ue no te puede vencer y volver%
a la ciudad para trabajar en la ienda de 4bjetos&
01*4345: Dirgete al sur de la pantalla de >atamon en busca de 0iyomon& Cuando le
hayas hablado, huir%& 1ntenta hablarle de nuevo y huir% de ti& -abla con tu Digimon y
espera a $ue la traiga hacia ti persiguindola& 'i no sale bien, sal y vuelve a entrar e
intntalo de nuevo& Cuando consigas acorralarla, podr%s hablar con ella y se unir% a la
ciudad para trabajar en la ienda de 4bjetos&
11 - ,on$a)a de Basura
Digimons a Convencer: 8
Jste es el hogar de los los 'u!amon "los Digimons sucios#&&& La 3ontaCa de 0asura&
2st% gobernada por el )ey de 'u!amon, $uien puede devolver a tu Digimon a su estado
anterior en caso de $ue haya digievolucionado y se haya convertido en un 'u!amon& La
primera ve( $ue entras en la c%mara del )ey, un 'u!amon te habla de una CaCa de
pescar muy gastada& La encontrar%s a la i($uierda de la entrada al trono, rec7gela y
tendr%s tu primera caCa&
'<.;345: -abla con el 'u!amon $ue se encuentra a la derecha del )ey y te dir% $ue
est% interesando en la ciudad y $ue se pasar% por all& 2n la ciudad estar% cada noche,
cerca del lavabo&
12 - 0ago del &1o del !ragn
Digimons a Convencer: 8
*a $ue tienes caCa puedes ir de pesca al lago& Como la caCa est% gastada solo podr%s
atrapar pececillos, como las truchas negras $ue aumentan ligeramente las estadsticas de
tu Digimon, pero necesitar%s la CaCa del 'hogun Ge!omon $ue se encuentra en el
>antano Ge!o si $uieres pescar pie(as grandes o al 'eadramon& 2n el Lago del 4jo de
Drag7n hay dos sitios de pesca: una orilla al 5orte y una al 'ur&
'2;D);345: 2s 6%cil verle en el Lago del 4jo de Drag7n&&& se trata de la sombra $ue
nada en 6orma de ' en la orilla del 'ur& >ara hablar con l deber%s pescarlo& Cuando lo
consigas h%blale y te entregar% la /lauta a(ul con la $ue podr%s reali(ar viajes de ida y
vuelta desde el Lago del Drag7n a la ierra de los 2scarabajos& ambin te dar% una
0otella de agua "el tem de digievoluci7n de 'eadramon# y le enseCar% a tu Digimon
una tcnica de ;guaK-ielo&
13 - "an$ano (e2o
Digimons a Convencer: 8
2l >antano Ge!o se encuentra al 5orte de la 'abana de orientaci7n& 2s posible $ue
cuando ests atravesando la pantalla del 'ur del pantano te tropieces con 4tamamon&
,ncele y te encontrar%s ante el 'hogun Ge!omon $ue te ayudar% con un hechi(o $ue te
permitir% andar a travs de la neblina de la Lrboles de 5iebla para llegar hasta
Cherrymon, el Guardi%n del Lrbol 0rumoso&
Ge!omon es tambin un comerciante de cartas Digimon& e dar% puntos de 3rito a
cambio de cartas, y luego podr%s cambiar esos puntos por tems& <no de esos tems es la
CaCa ;sombrosa& 2l resto son varios chips de estadsticas e tems de digievoluci7n&
>uedes conseguir cartas para intercambiarlas en la 3%$uina de la ienda de 4bjetos y
en la ienda de 4bjetos 'ecretos&
G2.4345: <n Ge!omon $ue se encuentra cerca de la entrada principal de la sala del
'hogun Ge!omon te dir% $ue $uiere volver a la ciudad, habla con l y se unir% a la
;rena&
14 - 3r/oles de 4ie/la
Digimons a Convencer: 2
Cherrymon se encuentra en la parte norte del bos$ue obstruyendo la entrada de Ciudad
Juguete& -abla con l y te dir% la ra(7n por la cual todos los Digimon perdieran sus
recuerdos& ; continuaci7n eliminar% la bruma y se apartar% para $ue puedas entrar en
Ciudad Juguete& ambin puede entrenar a tu Digimon para $ue sea m%s inteligente y
tenga m%s >3&
G;0<345: ;l norte de la (ona de los Lrboles de 5iebla, delante de un lago, podr%s
encontrar un Gabumon escondido a la i($uierda de la pantalla, tras una escarpada pared&
-abla con l, te desa6iar%, vncele y se unir% a la ciudad&
.4.;4)1345: -abla con *uramon y te dir% $ue te adentres en la bruma a primera
hora de la maCana& ,e dos pantallas al 2ste de la entrada del >antano Ge!o antes de $ue
salga el sol y ver%s a .o!atorimon& ,ncelo y se unir% a la ciudad&
15 - Ciudad 5ugue$e
Digimons a Convencer: 2
345E;2345: <na ve( en Ciudad Juguete investiga en la tienda de dis6races de la
i($uierda para encontrar el traje de 3on(aemon& >ara ponerte ese dis6ra( te har% 6alta un
Digimon resbaladi(o como un 5umemon& Cra un 5umemon, regresa a la tienda y
ponte el traje& u Digimon digievolucionar% para trans6ormarse en un 3on(aemon&
Llvalo a la Casa )obot& 2l inmon te pedir% $ue salves a su amigo, $ue 6ue
secuestrado por Daru3on(aemon& La puerta de la mansi7n ahora est% abierta& 2ntra,
ver%s $ue hay tres pisos con enemigos en cada uno& ; algunos les podr%s evitar mientras
$ue a otros no& 2n cada piso hay tres puertas a elegir& 'i eliges la incorrecta, tu Digimon
perder% algunos >1& Las puertas a elegir est%n en este orden: 1($uierda, Central,
1($uierda&
2n la +ltima sala encontrar%s un regalo grande y otro pe$ueCo& 2lige el pe$ueCo y
Daru3on(aemon saltar% a luchar contigo& ,ncelo y te devolver% a -agurumon&
Llvale de vuelta a la Casa )obot& 2l autntico 3on(aemon se unir% a la ciudad y se
$uedar% en la parte trasera de la casa de Jijimon&
5;51345: Cuando hayas derrotado a Daru3on(aemon vuelve a la sala en la $ue
luchaste y deberas encontrar a 5animon all&
1% - Ciudad Indus$rial
Digimons a Convencer: 9
La primera ocasi7n $ue visites Ciudad 1ndustrial, dirgete al 2ste desde el muelle y a
continuaci7n al 5orte desde la carretera principal& 2ncontrar%s una boca de alcantarilla
abierta en la parte superior de esta pantalla por la $ue debes entrar para bajar al %rea de
las cloacas& 2n esta (ona hay una niebla roja& Dirgete una pantalla al 2ste y reparar%s
un 5umenon en6ermo& ;bandona las cloacas y locali(a una puerta abierta un poco al
'ur& 2s la sala de control de ;ndromon& Despus de hablar con l abandona la sala y
dirgete al 2ste para ver dos Guardromons vigilando la puerta de la 6%brica& -abla con el
Guardromon de arriba y te dir% $ue los cambios de turno son a la medianoche y al
medioda& ,uelve a alguna de estas horas y el Guardromon no debera estar& 2ntra en la
(ona de la 6%brica y sigue el camino hacia los dos Guardromons $ue vigilan la siguiente
puerta para derrotarles& 5o olvides el 4rdenador de tems $ue hay a tu i($uierda, al otro
lado de la pasarela negra& Despus atraviesa la puerta y sigue la pasarela& ras una
puerta $ue hay a tu i($uierda un poco di6cil de ver encontrar%s a Giromon& Derr7tale y
caer% inconsciente al suelo& )egresa a la sala de ;ndromon te dar% una in6ormaci7n de
sus ordenadores $ue tal ve( se pueda grabar y te dir% $ue procurar% recuperarla&
5<32345: Despus de derrotar a Giromon, habla con 5umenon en las cloacas& 5o
recordar% $uin eres y $uerr% en6rentarse a ti& Derr7tale y volver% a la ciudad para
trabajar en la ienda de tems 'ecretos, vendiendo tems para repeler y atraer a los
enemigos&
;5D)4345: ras unos cuantos das vuelve a buscar a ;ndromon por si ha
recuperado la in6ormaci7n& Cuando lo haya logrado te hablar% de la isla y se unir% a la
ciudad&
G1)4345: Continuar% en su habitaci7n tras su derrota y ahora $uiere unirse a la
ciudad& 'e convertir% en el encargado de la m%$uina de discos del )estaurante&
32;L 3;32345: ;parece de 6orma aleatoria en la Ciudad 1ndustrial, en la
pantalla situada al 2ste del muelle "la $ue tiene una carretera en 6orma de MLM al revs#&
<na ve( vencido, se unir% a la ciudad y aparecer% en la >ista de Curling de >enguinmon
con una puntuaci7n de 8?&
5;51345: Despus de derrotar a 5umemon en las cloacas, encontrar%s a 5animon
oculto en las cloacas de la misma pantalla& 'i sta es la $uinta ve( $ue ves a 5animon,
adem%s de unirse a la ciudad, dejar% caer una segunda Cadena Digital $ue te permitir%
transportar B? tems&
1' - ,on$e In6ini$o
Digimons a Convencer: @
La entrada al 3onte 1n6inito $uedar% abierta cuando Ciudad /ile tenga una cali6icaci7n
de prosperidad de al menos 9?& Cuando esto ocurra, habla con Jijimon y te dir% lo de la
entrada& Cuando abandones la casa de Jijimon ser%s atacado por ;irdramon& Derr7tale y
dirgete al 3onte 1n6inito& 2ncontrar%s la entrada tras la cascada $ue hay cerca de
Dhamon& Los paneles verdes de cada nivel te llevan al siguiente piso, mientras $ue los
rojos te devuelven al piso anterior& >ara avan(ar por el 3onte 1n6inito, vete al panel
verde de cada nivel& Camino a la cima, te encontrar%s con algunos je6es a los $ue
deber%s vencer para, luego, reclutar&
D2,1345: 2s el primer je6e $ue encontrar%s en el 3onte 1n6inito& Derr7talo y se unir%
a la ciudad, vendiendo Chips Diab7licos en la ienda de 4bjetos 'ecretos&
32G;D);345: Desa6ale para $ue luche contigo& Derr7tale y volver% a la ciudad&
32;L G)2*345: 2s el +ltimo je6e antes de ;nalogman& Cuando sea derrotado, se
unir% a la ciudad y abrir% una caseta en la ;rena de Combate&
Cru(a la (ona de Greymon para llegar la sala del je6e principal y encontrar a
;nalogman, $ue piensa $ue los Digimon deberan ser esclavos de la gente& ;nalogman
te har% 6rente junto a 3achineDramon& Cuando acabes con 3achineDramon,
;nalogman intentar% escapar, pero tus amigos Digimon lo detendr%n& ;irdramon te
salvar% y regresar% a Ciudad /ile& ,er%s el 6inal del juego y se te pedir% $ue guardes tu
posici7n& -a(lo pero vuelve a cargar tu posici7n cuando haya terminado el 6inal& >odr%s
continuar la partida para recoger los Digimon $ue puedas haberte dejado antes& ;dem%s
te enterar%s de $ue ;nalogman ha vuelto y hay $ue volverse a en6rentar con l&
D1G1;3;345: ,uelve a la entrada del 3onte 1n6inito y regresa al lugar en donde te
en6rentaste con ;nalogman& ,er%s un Digitamamon en el suelo& Derr7tale y volver% a la
ciudad& rabajar% en el )estaurante&
1* - Tierra de 7scara/a1os
Digimons a Convencer: 2
,iajando en el 'eadramon ser% la +nica 6orma de acceder a La ierra de los
2scarabajos& Lo +nico $ue podr%s hacer en ella es entrenarse o luchar en el torneo&
.;0<2)1345: 2ncontrar%s varios en el %rea del gimnasio, a la derecha de la mesa
de inscripci7n de entomon& -abla con ellos y el .abuterimon del 6ondo te preguntar%
por la ciudad& Iuiere saber d7nde entrenas& Cuando le respondes $ue Men una ;renaM, se
unir% a la ciudad& Despus ve al %rea del Gimnasio ,erde, donde mejora todo el e$uipo
de entrenamiento&
.<D;G;345: 2ncontrar%s varios en el gimnasio, a la i($uierda de la mesa de
inscripci7n& 2l .uFagamon del 6ondo $uiere saber c7mo ganar a .abuterimon en
combate& Dile $ue hay un modo in6alible y se unir% a la ciudad& .uFagamon se re+ne
con .abuterimon en el Gimnasio ,erde, potenciando de nuevo la instalaci7n&
2n 2scarabajolandia se celebra cada aCo un torneo el da 22& >ara competir en l
necesitas un Digimon bicho&
1+ - 0a !i-ensin Trasera
Cuando hayas reclutado a todos los Digimon, podr%s visitar la Dimensi7n rasera, $ue
aparece en el 'antuario de -ielo, la /ortale(a de 4gremon o la 3ansi7n de Greylord&
La Dimensi7n rasera se parece al 3onte 1n6inito, est% llena de enemigos y de
4rdenadores de Gtems& 2n esta dimensi7n, los transportadores no 6uncionan de la misma
6orma, as $ue presta atenci7n al color del transportador en el $ue comiences y busca el
contrario& 'abr%s $ue has llegado a la sala del je6e cuando en la pantalla apare(ca el
nombre del %rea normal en ve( de la Dimensi7n rasera& >or ejemplo, si entraste a
travs del 'antuario de -ielo, eso es lo $ue pondr%, y no Dimensi7n rasera&
/rente a ti tenndr%s a ;nalogman y 3achinedramon& Jste +ltimo te desa6iar% a una
batalla& >osee N&NNN >1, s+per de6ensa y s+per velocidad, as $ue aseg+rate de $ue tu
Digimon sea igual de r%pido y cuente con un gran poder o6ensivo& Cuando le hayas
vencido descubrir%s $ue en realidad es un Digimon creado e:presamente para $ue se
pare(ca a 3achinedramon& Despus de $ue el 3achinedramon se desdigievolucione
para volver a ser un Digimon normal, ser%s transportado de vuelta a la casa de Jijimon
$ue te 6elicitar% por derrotar a 3achinedramon y te entregar% un 3el7n 3et%lico& -echo
esto, no hay nada m%s $ue hacer, aparte de entrenar a tu Digimon, combatir en los
torneos e intentar conseguir todas las medallas&

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